Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
One Weak Game 3 [Предконкурсный тред] Аноним 22/05/25 Чтв 17:22:12 1022591 Ответ
logo.jpg 124Кб, 512x512
512x512
twg.webm 1774Кб, 720x1278, 00:00:18
720x1278
owg.png 95Кб, 720x870
720x870
лого3.png 840Кб, 900x1222
900x1222
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.

Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip)!
Начало: 13.06.25 18:00 МСК
Стартовый фонд: 5000р
Закинуть гроши в фонд: https://www.tbank.ru/rm/r_rEMBVCluhd.FgbHdbcXNg/cpiH864301/

Блог конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins
Почта организатора: [email protected]

Вместо призовых мест множество ачивок, на которые все претендуют!

В этом треде обсуждаем регламент, предлагаем свои идеи для ачивок, указываем почему все сделано неправильно и находим настоящего сигма боя.
Пропущено 13 постов
13 с картинками.
Пропущено 28 постов, 13 с картинками.
Аноним 23/05/25 Птн 15:19:26 1022704
>>1022702
Да-да, неклоун, всё правильно. Как же орг себя подъебал, такой глупышка))0))
Аноним 23/05/25 Птн 15:21:06 1022705
>>1022704
Орг, можешь себя еще гавной обмазать, тоже наверное кого то унизишь таким способом.
Аноним 23/05/25 Птн 15:27:55 1022707
151931197711229[...].jpg 41Кб, 544x554
544x554
>>1022705
Это как тот случай, когда насраня надел калпак на стриме и решил, что он всех так перефорсил
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Alice the little witch, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Iron meat, Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi, Halver, Old Racer .


Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 159 постов
159 с картинками.
Пропущено 997 постов, 159 с картинками.
Аноним 23/05/25 Птн 13:21:34 1022681
>>1022654
всего-то он забыл поставить галочку о том что контент сделан аи.
Аноним 23/05/25 Птн 14:06:10 1022692
>>1022676
Для 2д игр можно за пару месяцев сделать.
>>1022654
>Нейронка генерила промпты для ассетов
>Другая нейронка по этим промптам генерила изображения

Я так же сейчас делаю. Вот только есть одна проблема. Картинки выходят говно.

Сейчас спалю вам крутой трюк.

Берём реальную фотку, заливаем ее в нейронку и требуем переделать в нужный вам стиль.
Аноним 23/05/25 Птн 15:51:51 1022708
>>1022692
Показывай скрин из личного кабинета маркетплейса. Можешь замазать всю деанонищую инфу
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 122 постов
122 с картинками.
Пропущено 997 постов, 122 с картинками.
Аноним 23/05/25 Птн 10:38:36 1022675
>>1022674
Потому что 4 годот не для мобилок (пока), все мобильщики с 3 не уходят
Аноним 23/05/25 Птн 13:27:39 1022684
image.png 214Кб, 400x388
400x388
>>1022668
>гибкость юнити позволяет делать больше, чем УЕ без влезания в сорцы. Чисто ради справедливости - хуй кто в них полезет.
Аноним 23/05/25 Птн 15:25:08 1022706
>>1022668
>Лично у меня часто оказывается, что гибкость юнити позволяет делать больше, чем УЕ без влезания в сорцы.
Например?
Вкатившихся в геймдев тред Аноним 26/08/23 Суб 19:27:42 895416 Ответ
i.jpeg 46Кб, 675x494
675x494
Есть на этой борде те, кто уже имеет работу в этой области? Коммерция, не инди. Интересно послушать истории вката анонов, какие подводные встречались на пути? Каким было резюме на момент найма, долго ли были безработными в условиях нашего гд с миллиардом джунов-курсовиков, трахали ли кабанчики на рабочем месте, особенно всякими кранчами-переработками. И нормально ли дают в попку плане з/п?

Прогеры, художники, геймдизы, моделлеры, звуковики, тестировщики please welcome.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 25 постов, 4 с картинками.
Аноним 21/05/25 Срд 17:55:23 1022479
>>896117
Зато меньше конкурентов.
Аноним 23/05/25 Птн 13:46:11 1022687
>>895421
> Само резюме было литерали на уровне "Умею пукоть и сренькоть".
Ой не пизди блять
У меня профессиональное портфолио на артстейшн мне работу в штатах предлагали до 2022, на фрилансе у меня высокая репутация, я прикладывал усилия к фотограмметрии сралкера 2 и к энвайронменту последней метры эксодус, через фриланс-контору, и это помимо кучи других проектов - от петровича с чертежом станка до игровых ассетов.
Я сходил на 8 собеседований в мск, меня не то чтобы не взяли, мне даже поленились написать что мне отказывают, последний раз я ждал два месяца потом плюнул нахуй и удалил свою страницу на HH и больше по собеседованиям не хожу. При этом я не нарк, не пью и даже не курю, выгляжу опрятно, общаюсь прилично, знаком с этикетом в отличии от большинства черни с двача. По словам эйчарихи с которой я познакомился в интернете на вакансию CG-Artist в Москве претендуют не менее 350 человек\место. Спасибо известным говношколкам тридеграфики, которые монополизировали рынок поставки сотрудников. С улицы сложно устроится.
Аноним 23/05/25 Птн 14:56:43 1022700
>>1022687
Ну а нах тебе обязательно в контору устраиваться в ДС? 3д - это считай что самая подходящая для фриланса и малого бизнеса отрасль. Можно фриланс-макакой на всяких апворках заказы брать. А можно загружать свои модельки на Фаб или Юнити Стор и жить на доходы с продаж.

Зумерки не хотят работать, хотят качать софт-навыки и учиться проходить собеседы. Помню, в нулевые-десятые все грезили фрилансом и пассивным доходом с мини-бизнеса. Все решали хард-навыки, а не умение держать осанку и подстриженные ногти. Сейчас вместо этого все готовятся к собеседованиям и делают бесплатные тестовые. Считается норм год бесплатно собеседоваться и тестовые делать ради того чтобы заскочить в офис модной фирмы в центре ДС, получать фикс зарплату и отдавать половину от нее за аренду жилья. Надеюсь, кабаны прочухают этот тренд и будут всех вкатышей брать на бесплатную стажировку 6 месяцев, после которых кандидат идет нахуй.
игра на pygame анимеальфа 20/05/25 Втр 20:52:41 1022357 Ответ
bandicam 2025-0[...].mp4 3101Кб, 1920x1080, 00:00:46
1920x1080
изображение2025[...].png 301Кб, 1920x1080
1920x1080
16 лвл сделала свою игру пайгеймом на пайтоне. есть две базы данных - логины и пароли пользователей и база с очками игроков. хочу чтоб оценили навык и дали совет, что делать в дальнейшем и куда еще развиваться
Пропущено 11 постов
11 с картинками.
Пропущено 31 постов, 11 с картинками.
Аноним 23/05/25 Птн 13:58:09 1022690
>>1022688
а если я сфоткаюсь на фоне ноутбука и аниме-фигурок?
40 лет лысый скуф
23/05/25 Птн 13:58:26 1022691
>>1022688
У этой "машм" борода и хуй
Аноним 23/05/25 Птн 14:20:07 1022695
IMG202505231419[...].jpg 111Кб, 1007x1073
1007x1073
>>1022490
>Если у вас есть какие-либо предпочтения по жанру или особенности, я могу помочь детализировать концепцию дальше.
Godot #64 Аноним 18/05/25 Вск 10:57:46 1022039 Ответ
так 72Кб, 686x386
686x386
вот 117Кб, 520x300
520x300
где 9Кб, 168x300
168x300
он 378Кб, 630x500
630x500
Пропущено 15 постов
15 с картинками.
Пропущено 78 постов, 15 с картинками.
Аноним 23/05/25 Птн 09:34:48 1022671
>>1022577
Анон, а не подскажешь, как быть определением нарисованных фигур? Как определить, что игрок нарисовал круг, а не хуй или квадрат?
Аноним 23/05/25 Птн 11:18:02 1022679
>>1022671
Я бы не заморачивался с хитрыми алгоритмами и сделал бы OCR на любой готовой популярной библиотеке, или вообще через локальную llm. Заодно сможешь не только круги-квадраты а, например, рукописный ввод или хуи.
Аноним 23/05/25 Птн 13:27:13 1022683
1619621789554.gif 22Кб, 449x455
449x455
Unity 3D #40 Аноним 24/03/25 Пнд 06:11:41 1014442 Ответ
image.png 917Кб, 1200x675
1200x675
Прошлый тред: >>994942 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/raw/JGUAcbwj
Пропущено 62 постов
62 с картинками.
Пропущено 346 постов, 62 с картинками.
Аноним 23/05/25 Птн 06:06:03 1022658
27274472472.jpg 124Кб, 1831x518
1831x518
image.png 37Кб, 648x639
648x639
И всё-таки. Почему хуйня сообщает и увеличивает память для твинов, якобы у меня их больше 200, но у мня 81 объект и на каждом 1 сиквенси и в инспекторе их 81 (Первый скрин).

Сам метод с дотвин анимацией не запустится, если на объекте уже висит анимация ( булевая переменная _moveToBasePosition как бы для этого).

Старые анимации убиваются в методе ондестрой на всякий.

Я сутки въебал на это и так не нашёл ответа вместе с нейронкой, которая меня за нос водила, правд у меня бесплатная китайская, а не йоба с передовой.
Аноним 23/05/25 Птн 10:17:10 1022673
>>1022658
это не твоё, просто нажми на крести и забудь об этом навсегда
Аноним 23/05/25 Птн 10:46:20 1022677
>>1022658
> Старые анимации убиваются в методе ондестрой на всякий.
Ну в этом фрагменте я не вижу, чтобы у тебя эта анимация куда то закешировалась, чтобы потом ее кильнуть в он дестрой

Сделай private Tween _animation

В этом методе в самом начале _animation?.Kill()
Дальше _animation = moveSequence;

Дальше в онДестрой
_animation?.Kill()
Falco Engine! УБИЙЦА ЮНИТИ!!!! falco 29/04/25 Втр 05:24:50 1019397 Ответ
image.png 2143Кб, 1920x1017
1920x1017
FALCO ENGINE
Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio.

www.falco3d.com - САТРАПЫ КАЧАЕМ ДВИГЛО!!!!
Пропущено 29 постов
29 с картинками.
Пропущено 99 постов, 29 с картинками.
Аноним 22/05/25 Чтв 23:37:38 1022642
>>1022599
>ВЛАГАЛИЩЕ МАШАНИ
Кто такая Машаня, и почему столько разговоров про ее влагалище?
Falco Engine! УБИЙЦА ЮНИТИ!!!! falco 23/05/25 Птн 07:18:57 1022663
САТРАПЫ ДОЛЖНЫ ПИСАТЬ ИГРЫ НА ФАЛЬКО ДВИЖКЕ.

НО НИКТО ИЗ САТРАПОВ НЕ ИМЕЕТ ПРАВО НА ВЛАГАЛИЩЕ МАШАНИ!
Аноним 23/05/25 Птн 08:34:41 1022667
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png 44Кб, 150x101
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 19 постов
19 с картинками.
Пропущено 300 постов, 19 с картинками.
Аноним 10/04/23 Пнд 12:29:56 875111
Аноним 22/11/24 Птн 01:44:02 985325
Собрал опыт?
Аноним 23/05/25 Птн 06:37:44 1022660
Бамп единственному легитимному "ГТА Петербург"-треду.
Unreal Engine № 26 Аноним 22/05/25 Чтв 16:53:49 1022583 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 2852Кб, 2560x1440
2560x1440
2.jpg 839Кб, 2560x1440
2560x1440
3.jpg 765Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 444Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 1357Кб, 3254x1831
3254x1831
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Видео треда. Применение рантаймовых виртуальных текстур:
https://www.youtube.com/watch?v=RLEPA16QDRw

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


Предыдущий: >>1010787 (OP)
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 2 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/05/25 Чтв 17:07:14 1022587
image.png 50Кб, 400x386
400x386
очередную халяву забираем
Аноним 22/05/25 Чтв 17:08:31 1022588
Аноним 23/05/25 Птн 03:01:05 1022653
image.png 205Кб, 801x1368
801x1368
image.png 95Кб, 828x827
828x827
Чел за неделю выложил 41 тысячу ассетов.

Нейронка генерила промпты для ассетов

Другая нейронка по этим промптам генерила изображения

Другая нейронка по этим изображениям генерила 3д модели с миллионом полигонов

И все это скриптом автоматом загружалось на маркетплейс

Но в. итоге его забанили. Чел был близок к успеху.
Ищу художников для игры. # OP 20/05/25 Втр 18:29:20 1022330 Ответ
uCWmm0qpo.jpg 91Кб, 1280x1280
1280x1280
Здравствуйте, ищу разрабов Энтузиастов. чтобы сделать визуальную новеллу про альтернативный СССР. На картинке ГГ игры:
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 4 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/05/25 Срд 20:27:29 1022494
>>1022330 (OP)
Так какая там у тебя идея. Обрисуй начало приблизительно и я попробую показать как использовать нейронку для написания кода, генерации визуала, и создания демки.
Аноним 22/05/25 Чтв 18:25:47 1022603
>>1022330 (OP)
Блин, а че только с Энтузиастов набираете? Я за Пискаревкой живу, блин
Аноним 23/05/25 Птн 00:43:21 1022649
>>1022330 (OP)
>uCWmm0qpo.jpg
И я взглянул, и вот, всадник на бледном коне, и имя ему «смерть»; и ад следовал за ним;
ТВГ НЕ БУДЕТ Аноним 09/08/24 Птн 13:18:01 969567 Ответ
image.png 765Кб, 640x480
640x480
Расходитесь.
Здесь не на что смотреть и нечего обсуждать.

прошлый >>954393 (OP)
Пропущено 25 постов
25 с картинками.
Пропущено 70 постов, 25 с картинками.
Аноним 22/05/25 Чтв 10:25:10 1022559
>>1022529
>почти в соло
Классика, добилась всего сама.
Аноним 22/05/25 Чтв 10:38:55 1022561
Аноним 22/05/25 Чтв 17:53:54 1022597
Сиквел Аноним 25/04/25 Птн 16:53:12 1018840 Ответ
2025-01-27-1535[...].png 16Кб, 2285x1506
2285x1506
2025-02-06-1507[...].png 1458Кб, 3838x2124
3838x2124
2025-03-31-1054[...].png 4165Кб, 3838x2124
3838x2124
2025-04-25-1535[...].png 7393Кб, 3838x2124
3838x2124
Пилю мморпг песочницу. Опять.
Увидел в конце января новость про релиз SDL3, решил что это знак свыше, и подумал что буду делоть.

Т.к. у меня NIH синдром в терминальной стадии, движок пилю сам.

На момент написания шапки, все на супер ранней стадии, так что см. итт ниже, вдруг прогресс не стоит на месте.
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 34 постов, 8 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 12:19:21 1022278
>>1022233
Да, в этот раз через perlin noise, а не через diamond-square.
Аноним 22/05/25 Чтв 00:34:42 1022517
>>1022278
Я как тут шум использовать? Для покраски плоскости в зелёный?
Аноним 22/05/25 Чтв 12:51:32 1022569
image.png 858Кб, 2048x2048
2048x2048
2025-05-22-1144[...].png 363Кб, 3126x1573
3126x1573
2025-05-22-1147[...].png 5179Кб, 2991x1702
2991x1702
>>1022517
Берем 2д шум (1 пик из инета). Часто еще используют FBM (fractional brownian motion), чтобы получить более интересные результаты.
Дальше мапим значение шума в каждом пикселе в тип тайла.

Например, если значение шума в пикселе от 0 до 255, мы можем сказать что от 0 до 50 будет вода, от 50 до 80 песок, потом трава и т.п.
Так мы получаем "карту". Ну а дальше уже рендерим как-нибудь. Я пока что просто рендерю тайлы с переходами.

На втором пике мой старый генератор который использует diamond-square алгоритм. Принцип тот-же что и с шумом, но шум более гибкий, потому что не обязательно заранее знать размер карты.

Третий пик - тот же принцип, но вместо мапинга в конретный тип тайла, шум дает нам высоту. Дальше генерим terrain mesh и красим в шейдере мне не нравится как получилось, но щито поделаешь.
Сделал Сапёра в 3D Аноним 29/08/23 Втр 13:48:37 895745 Ответ
screenshot-138-[...].png 185Кб, 1920x1040
1920x1040
screenshot-140-[...].png 386Кб, 1920x1041
1920x1041
Сап геймдев, сделал свою первую простенькую игру на Виндовс, кто хочет пошевелить мозгами вот ссылка: https://gamejolt.com/games/minesweeper3d/827193
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/08/23 Втр 15:57:47 895763
Аноним 29/08/23 Втр 19:44:19 895791
image.png 865Кб, 648x514
648x514
>>895745 (OP)
А я хотел сделать NetWalk 3D, но что то подумал, что слишком много гемора. Надо представить дискретно вращение в 3д пространстве, и придумывать алгоритм прокладки кабеля. А играть в это все равно никому не будет интересно. И забил. Может ты сделаешь?
Аноним 21/05/25 Срд 17:54:01 1022478
Сколько копий продал?
Iron Meat №8, РЕЛИЗ Аноним # OP 28/09/24 Суб 22:19:00 976317 Ответ
GYcu2cCaQAA5DXm.jfif 356Кб, 2048x1536
2048x1536
TheMeat (1).mp4 8663Кб, 1280x800, 00:01:22
1280x800
qh93wBn8Nd6P7Gl[...].jpg 93Кб, 858x651
858x651
GYBYQ-2XYAAh8hi.jpg 467Кб, 2048x2048
2048x2048
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!!
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007

🖥️ Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
🔴 Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/us/store/products/iron-meat-switch/
🔵 PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/concept/10001178
🟢 Xbox: https://www.xbox.com/en-US/games/store/iron-meat/9MTF8W0FVHD3/0010
🎮 Physical Edition: https://www.strictlylimitedgames.com/collections/iron-meat
🟤 Epic Games: https://store.epicgames.com/en-US/p/iron-meat-1e9b84
🟡 Itch: https://retroware.itch.io/iron-meat
🟣 GOG: https://www.gog.com/en/game/iron_meat
🟠 VK Play: https://vkplay.ru/play/game/iron_meat/
Пропущено 112 постов
112 с картинками.
Пропущено 332 постов, 112 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 19:56:50 1022351
sbor.webm 3682Кб, 1328x876, 00:00:19
1328x876
>>1021984
Классно анон.
Искренне рад за тебя, следил чуть ли не с первых тредов (точно с треда под номером менее 6, я еще тогда свою игру про самосбор пилил в мультяшной графике).
Правда пока так и не поиграл - собирался покупать физическую копию но упустил момент и теперь у меня лютая попоболь - принципиально не хочу перекупам платить 100+ евро, но поиграть хочу на картридже "прям как в детстве".
Я по той же причине в ту битемап-игру по Черепашкам Ниндзя не играл первый год, только когда купил карик на Нинтендос-Свич начал играть.

Надеюсь куплю как раз к выходу новых фич (как выловлю на ибее по хотя бы 80долларов лол)
Аноним 20/05/25 Втр 20:17:13 1022353
>>1022351
>sbor.webm
Угарные рыбалюды.
Аноним 21/05/25 Срд 17:39:39 1022476
17476956243990.mp4 7874Кб, 384x288, 00:01:48
384x288
>>1022054
Тут хайвмайнд, много кто это предлагал

>>1022194
Спрошу у организатора, он вроде как обещал, но остались ли записи - хз. И там не лекция, просто ответы на вопросы из зала, но я б не сказал что там есть что то новое

>>1022351
А я тоже запомнил визуал твоей игрухи, хорошо выглядит! Физ. копии ещё будут допечатывать, не покупай втридорога
НЕОЖИДАННЫЙ Pygame тред №1 Аноним 30/04/22 Суб 23:34:11 800023 Ответ
ПУГАЕМ.webm 2950Кб, 800x800, 00:02:15
800x800
Изучаем лучший движок современности! А заодно и программирование на Питоне, фреймворк SDL, и заодно оптимизацию этого добра, чтобы всё летало в 30 FPS на RTX 5095 Ti! Спрашиваем вопросы! Делимся своими шедеврами! Помогаем новичкам!
Пропущено 131 постов
131 с картинками.
Пропущено 269 постов, 131 с картинками.
Аноним 21/10/23 Суб 12:14:02 909111
Кручение.mp4 1478Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
Непролюбамп с последней страницы. (Планов оживлять тред пока нет.)
Аноним 21/10/23 Суб 14:20:24 909139
Аноним 21/05/25 Срд 17:10:34 1022462
бамп
RPG Maker тред №5 Аноним 25/08/23 Птн 01:35:54 895286 Ответ
rpg-maker-mv-pc[...].jpg 117Кб, 616x353
616x353
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.

Cтарый заехал в архив,
https://2ch.hk/gd/arch/2023-08-07/res/734995.html

Перекат типа.
Пропущено 49 постов
49 с картинками.
Пропущено 463 постов, 49 с картинками.
Аноним 21/05/25 Срд 03:15:21 1022374
>>1021668
Игр на этом движке очень мало. Даже на гейммейкере больше.
Аноним 21/05/25 Срд 11:21:43 1022394
image.png 20Кб, 349x309
349x309
>>1022374
но больше, чем на годоте
Аноним 21/05/25 Срд 12:16:44 1022400
ищу старый гайд по юнити который чел в гугл доке выкладывал там ещё на первом листе зеро ту была. На Аноним 19/05/25 Пнд 17:28:32 1022195 Ответ
image.png 444Кб, 720x720
720x720
Аноним 19/05/25 Пнд 19:59:04 1022211
Зач
Аноним 21/05/25 Срд 10:28:23 1022388
>>1022211
вспомнил что хотел почитать
СУБШОТА № 7 — ПИЛИМ ПО-ТИХОЙ Аноним 26/04/25 Суб 04:49:38 1018879 Ответ
Субшота.jpg 476Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.mp4 24168Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>995069 (OP)
Пропущено 35 постов
35 с картинками.
Пропущено 157 постов, 35 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 20:11:18 1022352
>>1020512
есть немного опыта, сетка плохая. Важно ставить точки на краях плоскостей и как можно меньше
Аноним 21/05/25 Срд 09:23:47 1022382
>>1022352
Что значит кроя плоскостей? На пикче вроде нет ничего плоского.

Про малое количество точек понимаю. Просто привык повторять форму объектов, что сложно малым количеством делать для гладких форм.
Аноним 21/05/25 Срд 10:05:10 1022385
>>1022352
Алсо, а что думаешь вообще о будущем live2d анимации? Я вот жалею что вкатился, лучше бы продолжил 3д делать. Сейчас нейросетки как раз очень неплохую idle-анимацию делают. А что-то помимо idle у live2d получается хуево, по крайней мере хуже чем у покадровой анимации.
Тред Графического Программирования общий Аноним 15/10/23 Вск 16:20:44 907734 Ответ
image.png 287Кб, 368x500
368x500
image.png 1414Кб, 935x1200
935x1200
image.png 1125Кб, 709x1000
709x1000
image.png 452Кб, 1024x768
1024x768
Бывший OpenGL тред.

Теперь это тред программирования компьютерной графики.

Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.

Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.

Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm
Пропущено 61 постов
61 с картинками.
Пропущено 275 постов, 61 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 18:11:25 1022318
>>1022297
Это вряд ли хорошо работает, скорее всего шейдер тупо будет читать все текстуры всегда и просто отбрасывать неиспользованное, грея воздух.
Аноним 20/05/25 Втр 23:01:09 1022364
>>907734 (OP)
помню года три назад от нехуй делать сделал простенький 3д движок на КуМире, рендерил плоскость, шарик и источник света с тенями. если интересно, могу файл кинуть на тест. единственное, есть проблема с нулевыми значениями, иногда выдаёт ошибку деления на ноль, но фиксится легко
Аноним 21/05/25 Срд 09:18:21 1022381
>>1022318
А как правильно то делать?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов