Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
АНОНС #2 Аноним !! 11/01/24 Чтв 20:09:09 926979 Ответ
image.png 2489Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 2379Кб, 1024x1024
1024x1024
Пропущено 113 постов
113 с картинками.
Пропущено 514 постов, 113 с картинками.
Аноним 17/01/24 Срд 19:27:32 928228
>>928222
> перекат закреплённого треда
ПЕРЕКАТ Аноним !MBoXQBAV7k 17/01/24 Срд 19:33:49 928230
Аноним 17/01/24 Срд 20:00:32 928243
тред забросили
АНОНС Аноним !MBoXQBAV7k 26/12/23 Втр 16:55:04 924126 Ответ
anons.jpg 98Кб, 1280x720
1280x720
Пропущено 171 постов
171 с картинками.
Пропущено 498 постов, 171 с картинками.
Аноним 13/01/24 Суб 02:01:22 927238
бамп
Аноним 13/01/24 Суб 11:21:42 927308
1648827096282.png 493Кб, 1024x1024
1024x1024
1566559364975.png 502Кб, 1200x1200
1200x1200
1587648103231.png 143Кб, 1080x352
1080x352
>>927075
Да хоть 120 кадров делай, в чем проблема то?
Аноним 13/01/24 Суб 12:42:24 927317
>>927308
Костные анимации это говно, чел буду их использовать на этом конкурсе
Чики гд. Нюфажа итб на связи. Кому впадлу читать можете сразу вниз мотать, там пара прототипов будет Аноним # OP 10/01/24 Срд 23:34:30 926828 Ответ
image.png 49Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 343Кб, 1920x1080
1920x1080
Чики гд. Нюфажа итб на связи. Кому впадлу читать можете сразу вниз мотать, там пара прототипов будет, тести если не лень. И так. В начале августа я загорелся идеей сделать свою игру по банальной причине, нечем было заняться. Впрочем я еще в 19 году пытался вкатиться, пришел в гд, скачал пару книг из юнити треда, неделю подергал кубы, сделал фпс шутер по книге, и забил хуй до сия момента. Снова пришел сюда в юнити тред, скачал те же книги. Половину августа сидел читал, потом пилил прототипчики из них до того момента пока не понял что я нихуя не понимаю, тогда уже начал пытаться писать свой говнокод. Первое время было сложно, я передвижение писал 4 дня, лол, но зато дело пошло в гору. Начал я значит делать свою первую игру.
Задумка была банальна, топдаун арена слешер, где все завязано на рандоме, дроп шмоток, статы на шмотках, и прочее прочее прочее, а при смерти теряешь все что было с собой. Два с половиной месяца я ебался и потел, потел и ебался, пока не осознал что задумка сука скучная, хотя может и не задумка, но я просто не вывезу сделать игру с этой идеей интересной. Дропнул. Полторы недели сидел, даже к движку не притрагивался, выгорел наверное. Месяц назад все же нашел силы, и решил делать рогалик. Дабы не выгореть, решил делать перерывы на день два. Ну и так собственно, неспеша, пилю свой роглайк, сейчас конечно от него только название, но планы есть. Вообще от идей которые мне приходят в голову, и то что планирую добавить, пускаю подливу до сих пор, ну шизик я, че поделать. Сейчас наверное самое сложное это рисование пиксель артов, я нихуя не умею. Зато интересно. Вообще я хуй знает нахера создаю этот тред, наверное для поднятия мотивации, ибо делать в стол выматывает.
Вот вам пару прототипов, если их можно так назвать:

Моя первая задумка, выглядит нелепо, стыдно показывать даже, но и похуй, пускай анон увидит над каким я говном потел пару месяцев.
Управление как обычно, васд ходить, спейс деш. Таб - открыть весь инвентарь.
С - окно героя и если там нажать на плюсики то можно вкинуть очки в статы.
N - ветка талантов, рабочая, но таланты пустые кроме самого последнего.
B - инвентарь.
Шифт + лкм - быстрое надевание/снятие/продажа/покупка вещей.
F - действия с объектами.
Н - хилиться.

Теперь о точках интереса и юи.
Желтый круг - магазин, самая верхняя строчка у тултипа шмотки в магазине - цена, кнопка в окне R - рефреш магазина.
Красный круг - починка предметов.
Белый круг сундук.
Крутящиеся круги - портал на волны.
Зеленая полоска - хп.
Фиолетовая - експ.
Желтая полоска - стамина, тратится от каждого удара. Слева сверху В - деньги на базе, W - деньги полученные на волнах.
Если волну зачистил, можешь остаться и продолжить зачищать, либо выйти через портал и пойти на новую. Вроде все.
https://drive.google.com/file/d/1TNafU-ZyALHdn-xxEDY_puKq38tBrrEv/view?usp=sharing


Второй прототип, то что я сейчас имею, и то над чем работаю, пикрил от туда кстати. Выглядит конечно непрезентабельно, ну а что поделать.
Коротко о геймплее. Убиваешь мобов -> получаешь експу -> улучшаешь таланты. Таланты покупаются в главном меню во вкладке маркет. Изначально денег 0, так что надо побить крипчиков для того что бы что то купить. В игре 5 видов оружия. 1 из них дефолтное. Подбор оружия есть, но недоработан, так что возможности в игре такой нет. Всего герой может носить 3 оружия, 1 по дефолту, и 2 дополнительно. Дополнительные рандомно генерируются при старте, бтв этого не будет, сделал так что бы анону тупо показать все оружие. У героя может быть взято максимум 10 талантов. Взятые таланты отображаются в верхнем левом углу. Спавнится всего 15 мобов вроде, убиваешь, спавнится босс, убиваешь, через 5 секунд кидает в главное меню. У игрока хп кстати нету, все забываю сделать ибо пока что оно и не надо, так что можешь не ссать, не умрешь.

Управление.
Ну дефолт, васд ходить, спейс - деш.
Q - добавить себе експы. Мобов мало, так что придется потыкать что бы все вкачать себе.
Колесом свапать оружее.
Шифт + R - принудительно вернуться из игровой сцены в главное меню.

ЮИ.
Снизу полоска експы.
В нижнем правом углу окно оружия, там патроны, и полоска перезарядки.
Над окном оружия количество денег.
Ну вроде бы и все.
https://drive.google.com/file/d/1FHoX5cCCl7UCHkXFvZnmPVUE1g4v9SdG/view?usp=sharing

На ангельский прошу внимания не обращать, я с ним на вы. Да и вцелом не гоните ссаными тряпками, я правда стараюсь.
Аноним # OP 10/01/24 Срд 23:47:26 926833
ЮПД: Во втором прототипе багулина, нужно подождать пока все враги заресаются, там 1 враг раз в 2с спавнится, так что придется 30с подождать иначе ресаться будут бесконечно, а значит и босса не реснится. Сорян.
Аноним 12/01/24 Птн 20:56:57 927206
>>926828 (OP)
Да всем похуй на твой миллионный клон вампире сурвпйвалов, не трясись
Unreal Engine №19 Аноним 14/11/23 Втр 07:25:12 914934 Ответ
UE Logo.png 95Кб, 1372x772
1372x772
TP2 (1).jpg 2084Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (2).jpg 2004Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (3).jpg 1269Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (4).jpg 2176Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (5).jpg 1525Кб, 2560x1440
2560x1440
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда. Пилим процедурный генератор трехмерных сугробов на Geometry Script:
https://www.youtube.com/watch?v=JDVENTPIf3w
https://www.youtube.com/watch?v=f1-5E6j7phA


Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/3ke/your-first-hour-in-unreal-engine-5-2/


Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource


Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/


Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine


Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект:
https://github.com/Allar/ue5-style-guide


Текстовый гайд для C++ кодеров по вкату в Unreal Engine C++:
https://www.tomlooman.com/unreal-engine-cpp-guide/


Большой курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963


Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE


Канал Мэттью Вадстейна. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials


P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.
Пропущено 75 постов
75 с картинками.
Пропущено 520 постов, 75 с картинками.
Аноним 16/01/24 Втр 01:13:36 927897
image.png 152Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1263Кб, 1280x1280
1280x1280
Аноним 16/01/24 Втр 09:24:23 927915
dee4cbaeb3c4376[...].jpg 865Кб, 2544x4000
2544x4000
>>927808
>Do a test task — it takes 1 week ≈ 30-40 hours;
Аноним 16/01/24 Втр 15:17:40 928006
Нейросети в геймдеве. Аноним 21/03/23 Втр 16:23:26 871672 Ответ
1.jpg 425Кб, 2880x1800
2880x1800
Желающие нейроэнтузиасты могут написать FAQ, который будет добавлен шапку. Если выберете подходящую(ие) картинку(и), тред будет пересоздан с ней.

Особенно прошу обратить внимание на то, что посты типа "нейросеть заменит профессию Х" вне нейросететреда будут расцениваться также, как движкосрач и награждаться двухдневным баном.


Основные ресурсы:
1) ChatGPT -- https://chat.openai.com/chat
Для регистрации нужна СНГ симка

Позволяет генерировать наброски игрового кода, в т.ч. на популярных игровых движках. Есть также платный плагин для Unity:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/gpt-ai-integration-243729

Бесплатную версию ChatGPT 3.5 легче заставить разговориться:
https://gist.github.com/coolaj86/6f4f7b30129b0251f61fa7baaa881516

Всякая полезная инфа про нейронки:
https://www.reddit.com/r/ChatGPT/

@GPT4Telegrambot
@ChatGPT_ForTelegramBot
Бесплатные (лимит запросов в день) телеграм боты для доступа в ChatGPT и Dall-e

2) Midjourney -- вход через дискорд, инструкция:
https://dtf.ru/howto/1630709-vvod-v-midjourney-kak-nachat-polzovatsya-neyrosetyu-i-sekonomit-probnye-popytki

Пригоден для генерации изображений по текстовому описанию

3) Dall-e -- https://labs.openai.com/
Также позволяет генерировать изображения на основе текстового описания, вход такой такой же, как в ChatGPT

Можно вырезать часть изображения и дорисовывать его дальше

4) Copilot -- https://github.com/features/copilot
Плагин для Visual Studio и Rider, который дописывает код основываясь на контексте и комментариях

Есть бесплатный trial два месяца на не РФ карту

5) New Bing -- https://www.bing.com/new
Эмоциональный чат-поисковик встроенный в Bing

Можно записаться в очередь ожидания на доступ

Пропущено 135 постов
135 с картинками.
Пропущено 550 постов, 135 с картинками.
Аноним 06/01/25 Пнд 17:24:33 993127
Сап
Хочу вкатиться. Планирую пилить что-то годное для яблочной части населения, у кого то есть опыт? Недавно увидел люто крутую игру где надо крутить шаверму в ливанском антураже, которую явно касалась ИИ рука, захотелось так же.
Аноним 17/01/25 Птн 12:00:24 994959
image (272).png 78Кб, 609x788
609x788
кто-нибудь тестил DeepSeek? якобы годный и бесплатный клон чатГПТ от китайцев

https://rozetked.me/articles/37248-bystryy-obzor-deepseek-kitayskaya-neyroset-kotoraya-rabotaet-v-rossii-i-besplatno

Unity оно понимает, пикрелейтед

ради интереса загрузил файлы одного своего проекта и предложил создать новую логику, оно выдало инструкцию на 5 пунктов, в какие файлы что дописать
Аноним 28/02/25 Птн 15:34:08 1010110
>>994959
Сомневаюсь что сейчас будет что-то лучше и удобнее курсора для такого
Сап двач. У меня есть базовый референс карты для Counter Strike 2 которую я бы очень хотел сделать г Аноним # OP 06/01/24 Суб 20:12:34 926135 Ответ
image.png 1113Кб, 1004x925
1004x925
image.png 1131Кб, 963x928
963x928
image.png 1073Кб, 942x950
942x950
Сап двач. У меня есть базовый референс карты для Counter Strike 2 которую я бы очень хотел сделать годной, но не имею достаточно навыков. Я был бы рад поделиться если бы мне помогли ее доделать (как минимум довести до играбельного состояния).
Прошу заинтересованных написать в тг: DraneRunner
Аноним 07/01/24 Вск 17:36:49 926257
>>926135 (OP)
>как минимум довести до играбельного состояния
Т.е. тебе логику, ботов и все это подавай?
Делаю стрелялку с рандомной генерацией карт на Юнити Аноним # OP 23/12/23 Суб 09:47:11 923736 Ответ
untitled.png 39Кб, 1920x1080
1920x1080
Сап, Двач. Решил начать делать свой шутан, главной фишкой которого будет рандомная генерация карт. На данный момент я хочу проработать ИИ обычного врага-солдата и протестить его поведение. Я решил основать его ИИ на нескольких режимах - пассивный, агрессивный и защитный. Пассивный режим включает в себя либо стояние столбом, либо патрулирование от точки к точке. Вопрос - каким образом на рандомно генерируемой карте сделать патрулирование реальным? Ведь каждый раз карта будет разной, и важные точки будут в разных местах.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/12/23 Втр 13:27:26 924094
>>923736 (OP)
> каким образом на рандомно генерируемой карте сделать патрулирование реальным?

Вначале проходит генерация карты, на нее накладываются точки/навмеш/поинты что там у тебя реализовано. Сделать точно такую же генерацию этих самых точек патруля отталкиваясь от коллизий обьектов. Если нет перекрывающей путь коллизий - проложить точку/если есть блокирующий обьект -> выбрать другое место.
Аноним 30/12/23 Суб 19:37:43 924998
У меня наебнулся ноут, на котором я работаю. После нового года починю. Поэтому игра пока что откладывается.
Аноним 06/01/24 Суб 15:48:13 926094
Ноут починил. Пришлось форматировать диски, поэтому Юнити и прочую хуйню-муйню надо переустановить. Смену откатаюсь и продолжу
Godot #43 Аноним # OP 30/11/23 Чтв 23:01:52 919752 Ответ
1701374513506.png 9Кб, 920x920
920x920
Пропущено 76 постов
76 с картинками.
Пропущено 504 постов, 76 с картинками.
Аноним 06/01/24 Суб 11:25:44 926069
>>926067
Погоди, есть ещё один важный момент, об который можно обжечься. Когда будешь делать такой вариант, сразу закладывай возможность блокировки чтения и блокировки записи в вышеописанный глобальный словарь. При активации загрузки - ты должен запретить запись в него, а при активации сохранения, наоборот - запретить чтение. Поскольку предполагается, что объекты будут постоянно по своему желанию ходить в него и читать-писать, им нужно уметь это ограничивать. Иначе можно опять же, получить испорченный сейвфайл, если в нем будут меняться данные в момент его выгрузки на диск.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 06/01/24 Суб 11:29:47 926071
1704529788746.png 107Кб, 640x640
640x640
Аноним 06/01/24 Суб 19:18:12 926131
А как собственно организовывать разработку? Аноним 18/11/23 Суб 17:08:18 915930 Ответ
16935725439891.mp4 1587Кб, 720x1148, 00:00:14
720x1148
Стори такая.
Я потратил более 3млн рублей на разработку.
У меня был концепт 2д браузерной игры на node.js&vue&css&html5, я обратился к кодеру на фрилансе, он меня кинул высрав нерабочую хуйню и перестав отвечать на сообщения, благо стоило это всего 300 баксов.
Со вторым кодером, была точно такая же ситуация, тот взял предоплату, высрал какую то черновую верстку сайта и сказал что не тянет, деньги естественно за работу не вернул, он же работал по часовой ставке...
3й кодер выдал рабочий прототип основного движка, чел показался реально вменяемым по сравнению с двумя предыдущими. Длилась разработка где то год, но в итоге он начал унывать и охуевать, типа у него выгорание и больше 4 часа в неделю он работать не может. Решил я поменять кодера наняв студию. Студия ахуевала от говнокода и общения с этим кодером, который кидался говном. Менеджер студии не мог внятно обьяснить, что они делают, а отвественный кодер в студии был необщительным и не хотел общаться. Старый кодер обвинял студию в некомпетентности.
Нашел я другу студию и на этот раз еще нанял какого то немца сделать аудит. И новая студия и аудитор выдали одинаковый приговор - говнокод, который невозможно поддерживать и который потребует огромных ресурсов серверных. Было предложено переписать все с нуля...
Переписали все с нуля, старый кодер был послан нахуй. Сделали лучше, получился рабочий прототип с большинством функций необходых для закрытого альфа-тестирования. Заняло это полтора года, так как работает один человек в неделю по 10-20 часов, несмотря на то что это студия, студия это не геймдевелоперская, а просто сайты, движки для бизнеса, торговля, учёт итп итд. Главный чел в студии, нормальный мужик, общительный, шарящий в коде, но сам он только сложные вопросы решает, кодит его подчиненный. Берут 15-20 долларов в час. Но это всё - это просто как бы техники - даешь техническое задание, через месяц-два это начинает работать, дешево и сердито. Выглядит это обычно ужасно в плане дизайна, тупо даже одинаковые отступы не в состоянии выставить. Это все надо проверять, составлять список фиксов, потом проверять снова, так как поплывет чтото в другом месте - а им и похуй. Все это тянется месяцами.
Ребята свою работу делают, результаты в итоге есть, но я с таким темпом заебался. По поводу дизайна, я сказал что отступы не могут выставить, там не только это, там все по внешнему виду очень скудно, выбор цветов, например - всегда ужасный, то есть надо любую техническую идею, если она имеет визуальные какие то характеристики, надо деатально прорисовывать в фигме и требовать что бы придерживались. Тупо если попап где то вылазит с сообщением и кнопкой "ок", надо показать какая кнопка должна быть, несмотря на то, что подобные кнопки уже используются в других местах проекта, ибо они могут рандомную кнопку заебашить, несмотря на то, что есть диздок в фигме со всеми видами используемых форм и кнопок. Да, можно это все прорисовать и прописывать самому и отправлять им, через неделю-две проверять, но я тупо теряю темп работы. То есть это надо мне с ними или в офисе сидеть или посещать офис и прямо на месте курировать работу.
С другой стороны я не могу потребовать выдать мне больше рабочих, что бы было больше часов в неделю и все делалось в тот же день, потому что я их загрузить работой не смогу сейчас, потому что техническая часть необходимая для альфа-теста исполнена и надо заниматься визуальной частью, а художников у меня нет, но об этом в следующем абзаце. Кстати запросить больше кодеров и написать проект за 4 месяца а не за 1.5 года то же не получилось бы, так как у главы студии, тупо думаю нет компетенции, что бы разделить разработку и вести ее в несколько потоков и потом склеивать мх.
По поводу художников, с поиском их точно такая же залупа как с поиском кодеров. Кстати нужны еще кодеры по визуальной части, которые специализируются на визуальных эфектах веб2.0, ибо можно заставлять нынешних кодеров делать, я пробывал, они делают, но это занимает много времени и не эстетично выглядит в итоге, ибо они простые технари. Обращался я наверное к десятку фрилансерам художникам, с двумя-тремя довелось поработать. Остальные просто переставали общаться, иногда прямо на полуслове замыкались и уходили в себя, лол. Обсудили с человеком рисунок, я спросил цену и срок, он сказал цену, я сказал хорошо, спросил куда переводить деньги, после чего чел перестал отвечать.
Обращался я к тем, чьи работы мне нравились. Работы эти в общем то к задумке игры никак не относились, это были или хорошие пейзажи, портреты, персонажи, и я думал, что мне сделают чтото такое же. Как же я был наивен ебанарот. У меня есть пак картинок разделенный по папкам с картинками которые мне нравятся и я хотел бы чтото такое. Какого то общего концепта нет, ибо я не художник и вообще тут нужна фантазия и навыки и опыт лол. Я его сувал всем художникам, в итоге выдавали они чтото свое и никому не было интересно что за проект я делаю. Они просты пытались заработать свои 50-100 баксов за тестовый рисунок по теме. Никто не задавал вопросы, не читал диздоки, не просил поиграть в игру. Но мне не какие то рисунки нужны, а вовлеченность и работа над проектом. Это было год назад, до stable diffusion, по факту такие одиночные ни с чем не связанные рисунки могу сейчас самостоятельно генерить, но они ни к селу ни к городу, так как связностью обладать они не будет, да я и заебусь это сидеть генерить.
Денег я скажу я никогда не жалел и не торговался. С фрилансерами кароче не получилось, и в общем выяснил, что люди которые не только умеют срисовывать(а это 99.99% фриланса), но и могут нарисовать чтото свое красивое, обладающих видением - они уже все в студиях именитых. То есть я открываю артстейшн, рандомную подборку рисунков рандомных людей и те рисунки которые мне нравятся оказываются работают в крутых студиях. Решил я обратитья в студию, которая рисует для игр, каких то дизайнов, которые нравятся мне и которые я хотел бы видить у себя я не нашел у них в портфолио, но в целом я вижу, что есть у них определенный стиль и видение. Я поинтересовался, сколько будет стоить их услуги, сказали 400-500 долларов в день, а сколько времени займет та или иная задача сказать заранее нельзя. Лол, ну я прикинул, если два месяца, это 40 дней по 400 баксов это 16к доларов. Не то что бы это супер дорого, я слышал, что инди проект стоит порядка 100к за рубежом, ну думал в 50 уложиться у нас, но с этой студией прихожу к мнению, что опять - результат их работ может быть не удовлетворительным, и с текущей командой кодеров, где одно изменение может занять месяц времени.

Ну собственно вопрос - а как собственно этим всем управлять? Разработка на удаленке с рандомными людьми - это просто баловство какое то. Я посмтрел чему учать в MBA - то это тоже не совсем то, там совсем другой уровень и другие деньги. Неужели единственный способ сделать игру это основать игровую студию офлайн и делать игры, хотя тебе нужна только одна. Ведь надо получается, снять оффис, найти hr, найти и подписать договор с хорошим кодером, дав ему приличную зарплату по верху рынка, и что бы он искал кодеров в штат, найти художника за приличные деньги, тоже на договоре и что бы он искал художников в визуальный отдел на договор. Потому что иначе это просто хаос. Но это требует совсем других денег и в 100к тут не уложишься боюсь, а ведь нужно еще в рекламу будет вложить столько же сколько в разработку, ее кстати тоже надо курировать будет.
Единомышленников у меня нет, всё на мне, а я толком нихуя не умею, по кодингу - 0, по рисункам - 0, руководительского опыта тоже в общем то 0. Никому нихуя не надо кроме меня. Ну и да, у меня есть другой бизнес, который забирает большую часть времени и приносит доход, который я могу тратить на подобные эксперименты.
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 164 постов, 14 с картинками.
Аноним 05/01/24 Птн 12:02:07 925892
>>915930 (OP)
>Неужели единственный способ сделать игру это основать игровую студию
Достаточно найти годного продюсера, а он со своей стороны может потянуть за ниточки и собрать команду из профи под проект на удаленку. Заодно тебя проконсультирует по рынку, перспективах проекта, подводным камням и тд.
Аноним 05/01/24 Птн 13:46:25 925914
Либо херово управляешь, либо неправильно налаживаешь деловые связи, не понимаешь эмоционально команду и людей назначаешь которым не интересен твой проект. Вообще ты взял большой проект с самого начала, в геймдеве надо начинать с малого набить шишек, например на моддинге, потом создавать небольшие простые проекты, потом средние и через лет 10 дорастаешь до ААА. А ты ещё и выбрал сетевую игру, там нужна крепкая команда на уже созданных принципах студии и желательно какая-то медийка, чтоб аудитория тебя знала, конечно проект будет всасывать и кушать деньги.
Аноним 05/01/24 Птн 15:59:39 925930
>>925892
По хорошему, можешь даже взять продюсера в партнеры, чтобы он был напрямую заинтересован в коммерческом успехе продукта. В целом, партнерство - стандартная схема, если открываешь бизнес без личной экспертизы в сфере.
Влияний санкций на геймдев Аноним 03/03/22 Чтв 14:40:30 794040 Ответ
630360159189328[...].jpg 87Кб, 630x360
630x360
Привет, аноны. Выпустился с универа, медленно пилю свою игру. Как мы все знаем, экономике очень плохо, применяются различные санкции. Как санкции повлияют на продажу игр, например, в том же Steam или Playmarket? Насчет первого - Valve отключила в России всё, кроме Paypal
Хрен знает, продолжать делать игру или переключиться на что-нибудь еще. Кушать-то хочется
За ситуацией я особо не слежу, потому не знаю ни о чем, кроме отключения большинства банков от Свифта
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 304 постов, 37 с картинками.
Аноним 03/01/24 Срд 11:14:52 925506
>>916273
Посмотрел бы как этот долбаеб будет искать человека готового иметь дело с криптой.
Аноним 04/01/24 Чтв 16:16:07 925747
>>925506
Плюс крипты в том что через обменник можно человеку рубли кидать на карту сбербанка.
Он даже подозревать не будет что имеет дело с криптой. Деньги от обменника могут быть грязными, конечно, но это уже его проблемы будут.
Аноним 04/01/24 Чтв 17:45:25 925774
>>925747
а в чем плюс? берешь и кидаешь на карту сам, без всяких обменников
Стрелялки с видом сверху Аноним 17/02/22 Чтв 03:28:13 791622 Ответ
YVLRv2oTR9U.jpg 553Кб, 1920x1080
1920x1080
5953a05433b4741[...].png 144Кб, 1925x3091
1925x3091
Сап, геймдевач. Не спеши пробегать мимо, я пришел к тебе с вопросами больше абстрактного, философского толка.

Мы вдвоем, я программист и еще художник один, пишем игрушку. Цель у нас несерьезная, вряд ли оно дойдет когда-нибудь до продакшена и даже до торговых площадок. Это скорее, мой магнум опус, сюжет, который хочется выразить в какой-то форме. Но, возможно, что-то из этого вырастет, в конце концов.

Движок полностью самопальный, на OpenGL.
Сюжет базируется на вселенной "Звездной мести" Юрия Петухова, который писал забойную фантастику покруче Звездных войнов еще до твоего рождения, но, если ты знаком с этим великим произведением, сей факт доставит тебе преогромное количество лулзов. Ибо поле непаханое.
Правда, жидорептилоидов, религиозной и, в особенности, любой общественно некорректной тематики не будет.
Будет много гнидогадоидов, биокадавров и иных вселенных, если получится.

Геймплей, соответственно, сначала планировался быть похожим на аллоды, только с пушками, но, как-то сам собой превратился в экшен почти нон-стоп, с кровищей и взрывами. И это хорошо. Но, чего-то не хватает. Изюминки какой-то.

Собственно, я хочу спросить анона - а что бы сюда можно было бы добавить?
Шарахаться с одного конца карты в другой с поисками ключей от двери в стиле doom-like, или комнаты-арены, где выход открывается, только, когда всех убьешь, это тоже было.
Собственно, всегда работает самая простая механика - когда нужно буквально продраться через уровень, уничтожая лезущих изо всех щелей тварей, войти в какой-нибудь лифт и уехать на второй уровень. Это да, это держит в напряжении, захватывает, но, это слишком просто.
Побег на время - было.
Ограбление корованов?
Поиск секретов?
Что же может быть еще?

https://youtu.be/bdeI27YuZxA
Пропущено 76 постов
76 с картинками.
Пропущено 172 постов, 76 с картинками.
Аноним 29/12/23 Птн 19:44:47 924880
>>924842
Для кого индюки зафорсили пиксель-арт? Если то, что у тебя на скринах, ты нарисовал сам, твоих скилов для вменяемого пиксель-арта (после некоторой практики) вполне хватит. Главное, не бери сразу крупный размер, ебошь 16х16 или в районе того.
Аноним 30/12/23 Суб 04:17:14 924939
>>924842
петухов всратый
графон всратый
этого уровня достаточно
Аноним 01/01/24 Пнд 09:48:10 925193
Оп, у тебя скорость передвижения не нормализована на 2-ух векторах (-1, 1) и (-1, -1). А так, побегал пару минут, потыкал кнопочки, вроде прикольно. Голый топдаун конечно такое себе, но вижу ты в изометрию идешь, это отлично, терпения тебе.
Вселенная наоборот с толщеходами Аноним 16/05/20 Суб 21:37:41 670166 Ответ
1589654250763.png 984Кб, 920x520
920x520
Пришло время создать объединенный тред ВНСТ.
В этом треде мы будем создавать игору! Всем вэлком, кто хочет поучаствовать в разработке.
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 73 постов, 10 с картинками.
Аноним 12/05/22 Чтв 20:53:31 801520
>>801514
> и БДСМ
Советский клон FreeBSD?
Аноним 21/09/23 Чтв 19:21:21 902007
Игра Диггер вам в помощь
Аноним 30/12/23 Суб 14:52:18 924976
Разбор полётов №2. Просчётный Аноним 27/10/23 Птн 18:30:17 910668 Ответ
Просчитался.png 150Кб, 1134x1134
1134x1134
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, мотаем на ус.
Прошлый болтается в петле: >>901003 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые релизы
- определяем королей и чуханов
- думоем, почему провалилось
- объясняем причины
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ругаем скриншоты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- переживаем за жизнь разработчиков
- учимся на чужих ошибках
- релизим свои игры
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, умираем

Полезные ссылки:
http://www.whatsonsteam.com - удобный трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
Пропущено 108 постов
108 с картинками.
Пропущено 504 постов, 108 с картинками.
Аноним 30/12/23 Суб 07:29:14 924943
>>924941

короче бизнесмолодовец тупо пиарит свой телеграм

например чел пишет:
>Публикации на Reddit в среднем собирали 1000 upvote
а это нихуя нетипично высрать игру на реддит и набрать там 1000 апвоутов, для этого нужно показать что-то интересное. скорее прилетит бан и пост удалит мочух

думаю, что вся эта статья скорей всего чистый вымысел
ПЕРЕКОТ ПЕРЕКОТ ПЕРЕКОТ Аноним 30/12/23 Суб 10:45:06 924952
Аноним 30/12/23 Суб 23:07:26 925025
>>924879
>фермы уже не надо
Но фермоигры выходят активно как и копии анимал кроссинга
топ вакансия для вката в юнити геймдев Аноним 21/12/23 Чтв 13:48:37 923510 Ответ
IMG202312211447[...].jpg 66Кб, 785x343
785x343
сап вкатеры для вас нашел лучшую вакансию на сегодняшний момент создана хоть и месяц назад но всё ещё в силе
писать в ответы за предложения проголосет автар как лучшие ответы будут делать

https://otvet.mail.ru/question/235220170
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 22/12/23 Птн 02:29:00 923588
>>923535
>Вадим пишет
>привет я захар
Аноним 24/12/23 Вск 09:43:03 923847
>>923510 (OP)
Ну, челу явно 10-14 годиков, но мне смеяться над ним не хочется. Я вот начал увлекаться гд в 25 лет и жалею, что не раньше. И этот чел явно увлечен. Короче у него все впереди
Аноним 29/12/23 Птн 08:02:00 924753
>>923847
>Я вот начал увлекаться гд в 25 лет
и как успехи?
Денег заработал?
Игровых трендов тред Аноним # OP 27/12/23 Срд 11:51:36 924336 Ответ
trends.jpg 91Кб, 1083x722
1083x722
Как находить игры, которые в данный момент популярны либо набирают популярность?
Аноним 27/12/23 Срд 20:18:59 924448
steamdb - пк
appmagic - мобилки
Dunkai Demo Аноним 25/12/23 Пнд 22:10:14 924025 Ответ
screen.png 6826Кб, 3433x1432
3433x1432
Добрый день, люди дорогие (двощеры). Инди-разработки пост. Хочу выставить на суд общественности альфа-версию своей игры Dunkai на собственном движке (не спрашивайте, почему я не использовал Unity/Unreal Engine).

https://www.youtube.com/watch?v=u8-zu7qZAvY

Движок для игры я пилил (и перепиливал) на monogame (xna) несколько раз на протяжении лет-столетий.

Игра выполнена в стилистике Wolf3D/DOOM (скорее Wolf3D, т.к. в игре не будет возможности перемещаться по Y-оси, хотя сам движок трехмерный). Это ранний билд, поэтому тут есть куча недороботок и багов (нахождение пути тут работает пока абы как, т.к. карта пути не учитывает "широкость" вражеских NPC, звук как таковой пока отстутствует - я буквально вчера закончил звуковой движок, звуков назаписывать не успел...на видео всё видно).

В стиме пока хз когда (да и учитывая геополитическую обстановку, будет ли это в стиме...)

Битардам потом сорс открою на гите)
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/12/23 Втр 02:21:05 924056
>>924025 (OP)
Выглядит интересно, учитывая что движок написан тобой.
Аноним 26/12/23 Втр 07:17:08 924064
>>924025 (OP)
Это классно, но где билд потрогать? Или ты просто решил одну картинку выложить?
Аноним 26/12/23 Втр 17:23:27 924144
>>924025 (OP)
>Битардам потом сорс открою на гите)
Твои сорсы просто спиздят. Ассеты выдерут из твоего билда игры. Склепают "новую" игру и опубликуют в Стиме. Заработают миллионы. А у тебя будет ожег ануса.
хочу создать 2д песочницу в духе террарии Аноним 21/12/23 Чтв 15:25:35 923522 Ответ
header.jpg 60Кб, 460x215
460x215
привет, двач. очень хочу создать пиксельную 2д песочницу.
я много думаю о чем то в духе террарии или старбаунда, но мне не хватает какой то отличительной черты для проекта, чтобы он как то выделялся среди конкурентов. может вы давно хотели увидеть реализацию какой-нибудь идеи?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/12/23 Пнд 11:37:20 923959
Аноним 25/12/23 Пнд 15:23:13 923981
Аноним 25/12/23 Пнд 17:29:29 923990
>>923522 (OP)
Зачем игрокам играть в твой клон, если можно играть в оригинал?
Так, какой движокстек выбрать? Аноним 22/12/23 Птн 16:59:35 923638 Ответ
17028528928531.jpg 11Кб, 377x600
377x600
Сап /gd/, такой вопрос мучае - какой мне движок\стек все таки выбрать?
Собираюсь медленно кириллить свою эрпоге. Нет, не типа дерьмака4, а типа "херня с таргетной боевкой, в которую я буду добавлять всякие лулзовые квесты по типу дать пизды ерохе, собрать 10 остановочных бычков, закастовать фаербол по коллежу и тд.". Короче, развлечение ради развлечения, которое ради процесса и угара.
Есть unity, он такой жырный добрый няшный, но у него c#. На перспективу не оч. На перспективу работы, кншн. Не в гейдеве, а в ойте. Есть си(который плюс плюс), он на перспективу класс, но с ним придется долго(очень долго) и мучительно выпердоливать свой движок. Вопрос перформанса стоит причем особенно остро - ведь у меня такое ведро, что плакат хочеца..
Анонче, что можешь посоветовать, на чем собирать свой прикол в формате .ехххехе?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 19 постов, 2 с картинками.
24/12/23 Вск 02:11:22 923834
>>923757
Да ты просто поехавший
Тип нахера?
24/12/23 Вск 02:13:43 923835
>>923820
попробуй старую версию уехи, если хочешь пря в плюсах и гуем
а так лучше присмотрись к другому, хотя даже ту мк11 делали на модефном уе3, если не ошибаюсь
Аноним 25/12/23 Пнд 17:29:09 923989
>>923835
так на нее лицензия нужна.
но так то выбрал очевидную годю. надеюсь пропуков со статтерами не буде
Как вы организовываете свой рабочий процесс? Аноним 05/07/22 Втр 21:48:41 814267 Ответ
qP7X6S4.jpg 60Кб, 720x960
720x960
Вопрос скорее не по юнити, а по мотивации и дисциплине.

Я знаю что я не единственный такой анон, который очень долго шёл к тому чтобы сесть и начать делать игру. Я много лет ПЛАНИРОВАЛ, ПРЕДВКУШАЛ но так и не садился делать игру. У меня была очень долгая фаза когда я пердолил всякие курсики, думая что вот ща после очередного йоба-курса я таки захуярю свою игру мечты, но курс сменялся курсом, а игра не делалась. Покупал на хамблбандле книги, которые не открывал, ассеты, которые в итоге нахуй не нужны оказались.

И вот однажды я всё-таки сел и начал делать свою игру. Мне в руки попался "дневник продуктивности", который мне когда-то подкинула мамка. Я его тогда отбросил в сторону как хуиту, ибо никогда не верил во всю эту чушь мотивационную, но дело было после Нового Года, и почему-то я решил в него заглянуть. Скажу сразу - я не стал вчитываться в то что там написано, а просто пролистал и ухватил основную мысль и она мне пиздец понравилась.

Мысль в том чтобы поставить цель на полгода, в моём случае это был прототип игры. Затем расписать цели на каждый месяц, каждую неделю и каждый день. Я раписал цели примерно на три месяца, и подробно писал только на неделю вперёд. После окончания каждого дня, недели и месяца нужно написать ревью того что сделал, а что не смог. И вот такая геймификация мне пиздец зашла. Я захуярил свою версию этого дневника в google sheets, расписал цели и пошёл хуярить.

Полгода назад я поставил себе цель сделать прототип с готовым синглплеером и мультиплеером - прикиньте какой фантазёр был, лол. Полгода прошло и у меня на руках голый прототип с несколькими вариантами геймплея, ни один из которых меня до конца не устраивает.

НО! Анон, я полгода планомерно, день за днём, неделя за неделей, месяц за месяцем работал над тем к чему не мог приступить годами. Я не пришёл к своей цели, но я стал к ней ближе чем был когда-либо.

Ну так вот, может поделишься своими фишками продуктивности? Потому что оказывается то не все они хуйня, может еще чего годного есть?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 24 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/07/22 Птн 15:12:37 821482
>>816152
>увязывать свои хотелки с возможностями
В том-то и дело, что ты в 99% случаях не знаешь своих возможностей, и тем более не знаешь, что именно ты должен будешь делать, чтобы достичь чего-то. А потому не можешь ставить каких-либо сроков, чётких планов и целей. Такова жизнь инди.

Вот пример. Я знаком с Blender примерно с 2013 года. Базу знаю достаточно хорошо, могу соорудить лоуполи какую захочу, могу покрасить, могу даже на скелет натянуть и в позу поставить. Но у меня совершенно не получается сделать конкретные вещи. Вот появляется желание сделать что-то конкретное, я оцениваю "ну, за день-то управлюсь, что там делать-то", а потом получается, что ничего не получается, одни кубы да кубы кругом (референсы не использую, я не какой-то там плагиатор). И выходит, что за день я не могу справиться, да и за неделю не получится - я не знаю что мне нужно делать, какие клавиши нажимать, что куда двигать. Базу знаю, могу сделать что угодно, но конкретное не могу, и даже не представляю себе, что это - конкретное... И так во всём. А ты "увязывать со своими возможностями"...
Аноним 21/12/23 Чтв 19:21:52 923546
Нужно понять что тебе нужно и что мешает работе.
Аноним 22/12/23 Птн 11:33:51 923601
>>821482
Похоже на дизайно проблему, когда надо что-то придумывать с нуля. Тут нужны скорее опосредованные референсы для общего понимания разных стилей, и знание какие-то расхожих методов дизайна именно того что делаешь. Например одежды, или помещений, или девайсов, или персонажей.
Игра Года Аноним 23/11/22 Срд 17:28:40 841541 Ответ
изображение.png 7Кб, 346x120
346x120
Обсуждаем Игру Года по версии ГД.

Пишите ваш ТОП-3 игр сделанных за последний год в ГД.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 21/12/23 Чтв 23:16:43 923565
Cocaine dwarf in green t-shirt.
Аноним 21/12/23 Чтв 23:16:47 923566
>>923563
Да, жаль он только третье место на ОВГ занял.
Аноним 21/12/23 Чтв 23:54:22 923574
>>923562
Ты каждый раз спрашиваешь одним и тем же текстом, но получаешь тугую струю мочи в лицо и говна в рот.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов