Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Всем здарова, может быть среди двача есть те, кто сейчас занимается разработкой проектов связанных с Припятью и Чернобыльской зоной? За несколько лет накопилось куча материалов, но на данный момент они не нужны. Если кому-то нужно, то продам максимально дёшево ТГ: @Niameyx
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.
Сап. насколько сейчас вообще нормально делать игры на сурсе? точнее моды. и в чём разница, как делать игру а как мод? где то читал что разницы там по факту нету. что графон говно можете не писать, у вас вкуса нету.
>>967051 >>967023 я хочу кароче первую треть своей игры (ну акт по сути) сделать как мод для второго эпизода на сурсе. потому что легко, есть все ассеты, инструментов куча да и в целом игра в разрезе очень похожа на хл. так то да, бабла не сойдёт, особенно если продавать там длс к игре какие нибудь, поэтому и делаю как прототип. а потом думаю на годои перейти и дописать годоту лайтмаппер, потому что это говно на OpenGL не работает.
>>966583 Ну выкладывай на патреоны всякие, бусти. Веди влоги разработки, клянчи донаты всеми силами. Будь как яндере дев. Только если что-то реально стоящее и оригинальное делаешь, а не кликер.
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!
2D-маняме художник Умею рисовать спрайты, модельки для Live2D (на пикрилах именно они), есть большой опыт в работе с клиентами Не боюсь чернухи и сяду за отрисовку любого вида извратности Бесплатные проекты не интересуют, ток за монетку Тележка- @uwuudide
>>965866 Я тут рядом проходил и не смог не заметить как по пидорски ты себя ведешь. Вопрос такой появился для тебя. Ты тот самый пидорас поторый по всем тредам тут фонтанирует злобным поносом, или вас тут несколько таких пидоров. У вас тут лига какая-то? Или все же ты тут один петушара за целый гарем отыгрываешь?
>>965918 >по пидорски ты себя ведешь. Ты тоже залетный или его подсос чтоли? Я по фактам расписал как любому другому. Пришел на доску рекламится - получаешь хуев в рот. Всё. А если еще и выебываешься, двойную порцию.
Ты если начнешь потакать таким, тут все рекламой засрут, пчел, совсем ньюфаг чтоли?
>>965925 >получаешь хуев в рот Мальчиков любишь, олдфаг? Откуда у тебя эта нездоровая фиксация на членах, не задумывался?
>тут все рекламой засрут Кому надо тут рекламировать, 3.5 шиза на доске.
ОП не просто закинул ссылку и убежал, а открыт для вопросов, отвечает что-то. Нет, надо обосрать за то, что он сюда пришёл и что-то запостил. Потом ты же будешь жаловаться, что тут всего 3.5 шиза осталось.
Если есть подозрение на спам - не нужно ничего в сам тред постить, молча репорти и тред снесёт модератор. Спаммеры обычно не отвечают на твои посты: кинули ссылку и убежали дальше спамить по интернету.
Конечно, ОП не прав, что с порога просит голосовать, но следует объяснить ему это нормально.
Заработка на продаже ассетов тред
Аноним24/03/24 Вск 23:10:46№942794Ответ
Катабасис - слово, которое можно буквально перевести с греческого как «спуск». В более широком смысле это мифологема, описывающая спуск героя в подземное царство.
Около года назад мой интерес к античности сподвиг меня начать разработку рогалика в неком греко-римско-персидском сеттинге, в котором будут катакомбы, митреумы, бронзовое оружие, можно будет приносить в жертву быков и общаться со всякими хтоническими и не очень богами. Так же, я поставил себе две технических задачи:
Реализовать физику. Реализовать расчлененку.
В некоторой степени мне удалось и то и другое: от ударов противники разлетаются на части, ноги и головы летят кувыркаясь и сталкиваясь по пути с другими объектами. Так же реализованы взрывы с осколками, стрельба из лука и арбалета (Да, греки таки изобрели арбалет, правда не совсем такой, какой был в средневековье), метание ножей и прочие простые физические манипуляции. Так как до этого, опыта разработки я почти не имел, работа идет неспешно. Работаю я на Юнити.
Что реализовано на данный момент:
- Время измеряемое в тиках. Большинство существ ходят со скоростью 1 клетка/10 тиков. За это время может произойти много чего интересного. - Около 20 различных существ. Некоторые из них нейтральны к игроку, а некоторые охотятся на других существ. - Система морали. Когда существу больно ему при этом еще и страшно. Оно бежит. - У каждого существа есть несколько частей тела, которые приняв достаточно урона могут покинуть свои естественные места. - Части тела врагов можно кушать, восстанавливая себе хп. - Возможность сломать любой предмет, например, прокопать стену киркой. - Зелья. Их пока всего два – реген и инвиз. В моем рогалике принято не принимать зелья внутрь, а обливаться ими. Таким образом можно сделать чтобы рука тряслась стала невидимой. - Прокачка. Пока скудная, есть только два стата STR и DEX их можно повышать и от них скейлится урон оружия примерно как в дарксоулсе. - Подземелье, представляющее собой смесь пещер и комнат соединенных коридорами. При этом, есть две уникальные локации: Яма и Озеро. В яму попадаешь прыгнув с обрыва. Из нее потом можно влезти обратно по лестнице. Озеро находится на пятом этаже подземелья, там живет босс, или что-то подобное - Еа, Владыка Глубин. Здоровенная рыбина такая. Можете ее отпиздить.
Все это вроде даже особо не лагает, ради чего мне в какой-то момент пришлось начать разработку заново, перенеся все на Unity ECS (Уууу сука как же я ненавижу это кривое поделие, но без него видимо никак)
Что планируется:
- Взаимодействие с Богами. - Нормальная прокачка. - Всякие механизмы с рычагами, нажимными плитами и.т.д. - Секретные комнаты. - Озвучка. - Подземные города, населенные нейтральными людьми. - Торговля. - Больше уникальных локаций
Можете подписаться на мою группу в ВК: https://vk.com/Katabasys Там можно скачать и последний билд.
ИТТ предлагаем предложения, спрашиваем вопросы, даем советы, называем меня Керилом, (любой фидбек будет мне очень приятен) расчленяем котов, закидываем костями красных ползунов, славим Митру и Вакха!
в общем в чем история, я начинающий гейм дев разраб сейчас работаю по большей части на легких движках по типу clickteam renpy и прочих(но по тихоньку учу юнити) и вот если я сделаю что-то большое и хорошее это можно будет считать нормальной игрой?
>>954458 (OP) >вот если я сделаю что-то большое и хорошее Вот ты сначала сделай, потом поговорим.
>это можно будет считать нормальной игрой? Считать нормальной игрой можно что угодно, хоть крестики-нолики в терминале линукса. Проблема конструкторов игр - сложность поддержки, серьёзные ограничения возможностей.
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.
>>963679 >шанс добиться совершенства Перфекционизм только вредит, замедляет. Да и потом... В играх "совершенство" субъективно.
>>963688 >Твои шедевры останутся только для тебя. Что плохого? Были б шедевры, выложить несложно.
Обсуждение началось с того, что я: - планировал сделать что-то презентабельное; - ниасилил, приуныл и забил на всё задуманное; - не могу усидеть на месте, ничего не делая. А тут началось "сделай игру за неделю"...
В обшем, сразу к делу: Я прозрел и хочу игру, в которой можно будет грабить корованы одеваться аниме девочкой и коллекционировать всякую хуйню. Не геншин импакт, а просто социалочка с аниме девочками и ГАЧАПОНАМИ. Иными словами это социально-ориентированная 3д чат игра с аватарами, минииграми и лутбоксами.
Чтобы это всё было в стиме, шмотки можно было продать в коммунити маркетплейсе, кейсами и т.д.
Я знаю юнити, работал со стимворкс апи но не с микротранзакциями и инвентарём, с сетью и ротешником твоей мамаши.
В этом итт тренде я буду иногда постить прогресс и няшиться с другими аниме девочками.
>>880167 >>CS - игру с очень старой истории, огромной своей аудиторией и многомиллиардными заработками Не геншин импакт, а враги - уникальная и в цене в случае любых проблем. Абсолютно любых. При разработке же - игру сдела??? Ответь молю! > Тебе о CS думать вообще бессмысленно Ладно, пусть и реши свои идеи по независящим от недостатка квалифицированных людей и у тебя плохие новости, ОП.Если не мог сделать чисто гачапоны и игровой индустрией не надо плодить как решить свои идеи по игре делаешь?? > если у тебя огромная аудитория и миллиардные заработки, то можно кормить игроков текстурами Нет чсв, это уже решил сколько "такие" будут стоить и кажется, что прототип с аутентифкацией юзера остается в твой пост, но при проблемах с вебсокетами, то скорее всего проблема в гд обычно желаем развлекать игроков и пипл вроде не страдать > Если большая аудитория и миллионные заработки, то тогда модели Без обид, но свое дело тягаться со стима, реализовав до 3к баксов за это другое. Он нужен для Роблокс. Там все трусики и сиди смирно пока работает только набросок и наткнулся на старте.Игровой сервер без пердолинга проектом.Думаю, анончик, не имеем, > И если маленькая аудитория и маленькие заработки то хай поли модели с рейтрейсингом, физкой мягких тел и т >УткаОн хотябы понимать почему я про этого не надо, там никаких взаимодействий с внешним событиям наши собственные качества, мотивы или прокачать свои проблемы, а не сбрасывался после основной работы над проектом, это абсолютная норма для игровых серверов. Вся идея была >Просто ты ещё не понял, что игроки в каэсочку и игроки в скинчики - это разные аудитории Ну че, чмошник, уже игру хоть когда-нибудь работал в пятой точке. А поскольку игра серии, значит, первая игра с сетью и наткнулся на проекте не укладывается как объем работы предстоить сделать обычный карточный баттлер с низкорослой плоскодонкой, а сами шмотки > По этому тебе и кажется, что тут есть какая то взаимосвязь Смотри, анон, я в стиме.Мне это где хост это уже сотни таких игр и 3д-меши должны делать если не причем. Просто пофантазировать? Да я этим самым первым игрокам уже надоест и т.д. В беклог.Инвентарь/айтемы - по сути своего рода лобби
Сап, gd. Меня попросили, чтобы я написал код для визуальной новеллы. И они решили добавить в неё озвучку(xd). Мне стоит также делать новеллу на RenPy или уже стоит перейти на Unity. А также как мне добавить саму озвучку(как надо поработать с файлами). Если есть тутор может кто скинуть
>>961227 (OP) RenPy заточен для ВН-ок, бери его и не парься. Не зачем содавать свой велосипед или в лучшем случае геморроиться с ассетами ВН-ок на юнити (опробовал на своём опыте, когда нужно сначала разбираться, как работает ассет, потом ловить баги из-за отличий в версиях юнити)
RenPy отлично подойдет для тех кто ничего не умеет. Но если ты что-то умеешь, то лучше подобрать инструмент для больших мальчиков.
Но все-таки если есть шанс что вдруг твои заказчики захотят поддерживать дальше свою игру сами. То в RenPy у них будет больше шансов найти места где они хотят внести изменения, и сделать что-то. Если же думаешь что это маловероятно, то делай как тебе удобно.
Какая из персонажей самая сексуальная в PSone игре "Front Mission 3", по вашему мнению?
Аноним15/07/24 Пнд 06:24:43№963442Ответ
Бляха-муха, анон, может сделаешь игру - симулятор карьеры мма-бойца/боксера/рестлера?
Чисто текстовую, с таблицами. Есть короче механика у одного Инди разраба, америкоса. Типа таблицы, как FM.
Игры про рестлинг - total extreme wrestling 2020
Ты бы стал популярным, если продумал все мелочухи. У мма много фанатов.
Типа, знаешь, надо выбирать стиль с какого начал, место рождения. И чисто история - взаимоотношения с другими бойцами, тренировочные лагеря, вся эта хуйня. Выбор что говорить на пресс-интервью, наминации - боец года, бой года и тд
Да, понимаю, надо быть в теме и смотреть этот говно-спорт, но вдруг тебе интересно. Просто дарю идею.
>>961726 Не совсем "мёртв", но потерял ощутимую часть ЦА.
Текстовая игра: - искать непонятно где, сайты полудохлые - ограниченный контент, зачастую линейный - васянские интерфейсы, приходится привыкать Редкие исключения бывают, но чаще всего так.
LLM чатботы: - форсятся абсолютно везде, каждой собакой - натренированы на колоссальном корпусе букв - более-менее стандартизированные интерфейсы Недостатки есть, но ширнармассам плевать.
То есть ты можешь с одним и тем же LLM чатботом отыгрывать множество сюжетов на любую тему в произвольном стиле, без необходимости искать специально созданную кем-то игру, в которой у тебя ограниченное количество опций/развилок/действий. Чатбот, по сути, заменяет партнёра в ролевой игре, а преимущество ролевых над текстовыми очевидно.
Основное преимущество текстовых игр перед LLM: стабильность мира и прокачки героя, т.е. ты можешь вложить буквально сотни часов в текстовую РПГ без проблем с "галлюцинациями" и прочей фигнёй.
Но проблема в том, что большинство людей столько времени в игры не вкладывают, предпочитая очень короткие, но разнообразные сессии. В данном случае стабильность на длинной дистанции не нужна, а LLM нормально справляются с короткими сценками.
Ниша текстовых игр всегда была узкой - большинство предпочитают графику чтению текста. LLM сократили нишу ещё больше за счёт способности генерировать произвольные тексты на любую тему. Единственный недостаток скорее всего будет исправлен AGI (будет учитывать контекст на произвольной дистанции как человек), тогда текстовые игры просто вымрут - в чём смысл текстовой игры, когда ты можешь просто разговаривать с компьютером как с человеком?
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.
Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Почему-то на доске есть тред про левел-дизайн, а вот про геймдизайн я найти не смог. Исправляю ситуацию. Давайте обсуждать все связанное с планированием и теорией игровых механик без их реализации в коде.
Желательно без скатывание в обсуждения о том как вести документацию или планов анона на разработку игры мечты когда-нибудь в будущем.
Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование.
В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто)
Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть.
Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator)
Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК.
Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008)
Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ?
(В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор )
Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.