Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.
Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.
И послндняя запись в контакте >CREY GAMES визуальное программирование >6 июл 2020 >Мы с создателями CREY договорились о создании русской версии Вики страницы по платформе, где вы наконец-то сможете отчётливо понять как работает тот или иной инструмент в редакторе.
Сап, Двачек. Я студент вуза (2 курс), увлекающийся разработкой игр на юнити. Всегда хотел работать в гдшечке, и вот сейчас, когда начал читать о ситуации на рынке, созрел вопрос: А что, все настолько хуево? После начала войны, выкладывая свой проект в плей маркет, ты рискуешь нарваться на бан. Россиянские аналоги (рустор) сейчас максимально неизвестны для массовой публики, и хуй знает, будут ли известны вообще. По поводу работы на дядю слышал, что с джуниора требуют, как с мидла из-за того, что мамкиных разрабов дохуя. А еще после объявления спецоперации понаплодилось "перекатчиков", и вакансий стало еще меньше. Я мог бы склепать игру для стима, но там в топах либо прон, либо красиво нарисованные игрушки, и соло прогеру/геймдизу вряд ли получиться что-то поиметь со своей поделки. Для того, чтобы сделать заказ на спрайты или модельки, нужен стартовый капитал, которого у меня, конечно же, нет. Слышал, что с итч ио можно вывести деньги через поддержку. Учитывая, что на нем аудитория более гибкая, чем в стиме, это рабочий вариант. Короче, я еще зеленый и буду рад, если я окажусь неправ и перспективы в ру геймдеве есть. Иначе мне придется переключаться на что-то более востребованное в нашем постапоКАЛиптическом государстве.
>>915810 Бэкенд! У бэкенда много положительных сторон: - В него гораздо сложнее вкатиться чем в тот же фронтэнд, а значит там меньше конкуренция - Бэкенд требуется в самых разных областях: сайты, сервисы, стартапы, игры, приложения - Бэкендерам хорошо платят, особенно глав-бэкендерам
>>915817 Это сразу мимо. Вкат в бэкенд требует даже больше усилий чем вкат в геймдев. Знания и навыки из геймдева, если ты раньше делал пиксельные платформеры в одно рыло (как 99% всех инди), никак тебе не помогут в бэкэнде. Нужна такая сфера куда легко и быстро из геймдева перекатиться.
>>915822 Они сейчас сдохли. Те которые живы активно не хантят. Проще делать сингловые игры в Яндекс Игры про скибиди туалеты как инди и лутать по 8 рублей.
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
>>984938 Ибо если я не путаю, доебывают реально только всяких продавцов на маркетплейсе каспи условно, и им подобных. Но это и не уровень ИП. А так существует же "упрощенное открытие ИП" (пусть и лимит там около не более 1кк тенге в мес.) и им подобное. Никогда не слышал чтобы те кто открывался по упрощёнке какие то отчётности сдавали и проверки проходили. Но может я ошибаюсь, в любом случае страшненько)
Т.е чтобы ткани друг на друга реагировали в нужной зависимости упругости и пр. Софт боди как будто чёт не то, если мне нужна точно и уверенность, что всё будет выглядеть более чем приемлемо.
Для себя сейчас вижу единственный заёбчивый выход, это дрочить на каждую анимацию (и каждую модельку женщины) отдельно морфы, чтобы ткани вели себя как надо.
>>994592 Это старый тред, мы сидим тут: >>946877 Я 2D, ничего не посоветую, но видос крутой. Ты бы с такими вопросами наверное бы сразу к нормисным тридешникам шел, больше дельного подскажут.
OWG 2: This Time Its Personal предварительный тред #1
Аноним# OP30/10/23 Пнд 17:55:21№911404Ответ
Хочу добавить свою озвучку в игру Spider Man Shattered Dimensions, инструментов моддинга для неë не нашëл, поэтому решил пойти прямым путëм Кто знает как открыть/взломать файлы pak и dat? В них лежат модельки, эффекты и главное ЗВУКИ из я хочу заменить, но открыть их не могу кто может их взломать?
до появления декодеров находят ресурсы по отправке в соответствующие функции winapi и directx
со звуками может не сработать, т.к. винапи ограничен и использовать будут какие-то внутренние инструменты к тому же я не знаю, что использовали бы для звука, не приходилось искать
но есть функции открытия файлов и они все базируются на crratefile, может ошибаюсь, но там легко выяснить, не суть хукаешь открытие файлов, затем отслеживаешь считввание. Это позволит тебе понять, какого размера архивы внутри, и даже можно будет скопировать их исходный вид, если их декодируют после загрузки.
затем отслеживаешь взаимодействие с каждым блоком. Среди текстур или текста вряд ли будут лежать звуки, так что методом исключения ты найдёшь нужный фрагмент. Для полноценной проверки нужно будет дождаться обращения к массиву и получить адрес и размер данных внутри блока. Затем хекс редактором или программой скопировать эн байт из массива прямо из памяти игры, и сохранить в отдельный файл. Затем закинуть в adobe audition. Это программа умная и легко распознаёт форматы. Если ты не ошибся, то она позволит прослушать, что ты скопировал
затем задача в том, чтобы восстановить логику распаковки, и разархивировать массив массивов, заменить массив со звуками, и запаковать обратно. Возможно, там захардкодили размер секций или смещения во избежание моддинга, так что может начать вылетать игра и потребуется небольшой патч так или иначе, это куча реверс инжиниринга
createfile используется для создания доступа к файлу. От него получают айди для отправки в систему, как правило, в функцию readfile, а уже из неё получают готовые байты, декодируют или сразу куда-то пишут, или сперва пишут, а потом декодируют. тут индивидуально
чтобы понять, какой объем данных является отдельным массивом, нужно смотреть, как много данных пишется из каждого файла. что-то типа файл размером 1234 может быть поделён на три массива размером 234, 400 и 600, и записан в три разные региона памяти. Так вот каждую запись проверять нужно отдельно. Как? cheat engine и функция отладки на уровне ядра. Эта штука нестабильна и иногда вызывает BSOD, синий экран со смайликом на десятке. Перезагружает пк и срывает всю работу. Однако это происходит не всегда, и результаты получить можно.
Есть вариант стабильнее и геморройнее: обычной отладкой того же чит энжина взять начало файла и использовать функцию "найти что пишет", и отладчик тебе отфильтрует, когда приложение использует базовый адрес массива. Скорее всего ты увидишь код, где берется адрес, добавляется динамическое смещение и затем отправляется куда-то в недра игры.
Но может быть так, что адреса пробросает заранее, и ты ничего не получишь. нестабильный вариант способен сразу целую карту памяти мониторить и при этом игра не начнёт очень сильно тормозить. так что нестабильный вариант быстрее и удобнее. Однако и левых результатов будет дофига, так что сверяй адрес обращения с размером блока, который был скопирован из того, что вернул readfile
так вот, если ты подключаешь драйвер, то твоя задача в том, чтобы включить мониторинг прямо перед воспроизведением фразы, и выключить как можно скорее. Синий экран не врубается в пассивном режиме, так что если сразу не вылетело, то всё получится. Шаг за шагом ты сможешь понять, откуда звуки точно не берутся
важно, что в win10 по умолчанию включена изоляция ядра и отладка в нём будет недоступна, а значит это нужно выключить и перезапустить комп а еще за драйвер чит энжина в играх типа батлфилд можно бан получить, даже если он бездействует, так что после работы лучше обратно выключить у чит энжина отладку ядра и включить изоляцию чтоб потенциальные вирусы не соблазнять
Ну, собственно, и вся хуйня. Желающему постигнуть моддинг этого хватит для уверенного старта
ПАЛЬ С РЫНКА 1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д. 2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д. 3. Third person shooter kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах. 4. Horror engine - хоррор от первого лица с открытым кодом, все на блюпринтах - камеры, замки, осмотр предметов - все как в твоем Аутласте. 5. Free for the month - каждый месяц эпики устраивают аттракцион невиданной щедрости и раздают некоторые ассеты забесплатно. Сюда могут входить плагины, модели, анимация - короче все что угодно. 6. Valley of the Ancient - демонстратор возможностей Unreal 5. Требует хороший комп для работы.
НЕ ЛЮБЛЮ ЭТИ ВАШИ ВИДОСЫ, ГДЕ МОИ КНИЖКИ Специализированные книги по анриалу - говно говна. За книгами по алгоритмам, паттернам и вообще программированию - обращайтесь в программач. И да, какой-нибудь "Совершенный код" Макконелла вполне подходит и к анриалу.
МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ? 1. хх.ру - на момент создания треда 205 вакансий, хотя и не все они релевантные. В любом случае стоит начинать оттуда, многие вакансии дружелюбны ко вкатышам за еду и нет проблем с переводами. 2. https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/56 - раздел офф форума с поиском и предложением работ. Примерно 3-4 предложения в день. Из минусов - ищут либо вкатышей забесплатно с непонятными перспективами (та же двачеразработка только под другой вывеской) либо сеньоров-помидоров с 5 летним стажем, но могут попасться и нормальные вакансии. 3. Раздел Job board в офф дискорде Unreal Sluckers. Примерно то же что и на форуме, но вакансий побольше - примерно 5-10 в сутки. Некоторые могут быть репостами предыдущих. Обычно ищут людей с хотя бы 2-3 годами опыта, так что для вката подходит плохо. PS. Оп-хуй этого треда устроился на работу именно таким образом. 4. Биржи фриланса типа Апворка. На момент создания треда в Апворке я не ебу сколько так как лень открывать вакансий по поиску "Unreal Engine", однако релевантных здесь намного меньше чем на хх. В основном ищут моделеров/художников/левел-дизайнеров/саунд-дизайнеров/спецов по созданию видеороликов и т.д., именно програмистских вакансий маловато. Пожалуй наихудшее место для поиска работы, но чем черт не шутит. 5. На удивление много вакансий требующих знание работы с VR и AR. Также довольно популярное требование - знание мультиплеерной части. Если ты этого не знаешь - то сейчас имеет смысл покуруть туториалы про репликацию и мультикасты.
НО ТАМ ТРЕБУЮТ ОПЫТ И ПОРТФОЛИО Да, требуют. Многие требуют иметь готовые и зарелизеные игры - либо самостоятельные либо в составе студии. Но многие готовы принять на рассмотрение любое портфолио, даже если оно состоит из тестовых болванчиков и манекенов. Если у тебя такого нет - значит пришло время начать делать игру по одному из туториалов в шапке треда, которую будет не стыдно показывать на собеседовании.
Я РНН ГОСПОДИН И ХОЧУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ С ДВАЧЕРАМИ БЕЗ КРАНЧЕЙ И СКРАМОВ, А НЕ РАБОТАТЬ 8/5 НА ДЯДЮ Пока что двачеры не сделали ни одной игры, и никогда не сделают. Хочешь делать игры и получать деньги - или иди работать в студию или тащи в одиночку.
Я НЕ ХОЧУ УЧИТЬСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ НА С++ ПОЭТОМУ ВЫБИРАЮ БЛЮПРИНТЫ Блюпринты - это точно то же программирование, только с человеческим синтаксисом без фигурных скобочек и непонятных слов. Если ты до этого никогда не программировал - шанс сделать на блюпринтах говнокод равен 100%.
>>950712 >"выучив" один из них в этих движках Если кто-то будет учить плюсы чисто по анрилу, он нихуя не поймёт просто и всё. Без учебника под рукой хуй вкатишься в магические письмена, кишка выпадет от (this->*). А так, там все базовые и продвинутые понятия в итоге учить и юзать придётся. От банальных указателей, классов и спецификаторов до лямбд и шаблонов. Ну не будет человек по итогу шарить за стандартные библиотеки, например, ну наверстает это при необходимости. А если убеждённый говнокодер, то для него в принципе углублённое изучение противоестественно.
Скочал Katanami, как сделать ее дефолт манекеном, на котором уже буду тестить игру? Скачал как прожект, есть ли возможность перенести модель/скелет/анимации между проектами или нужно пердолить через Омниверс кит?
без говняка, РОМПОМ-ПОМОВ, АООАА и прочего такого вот.
итт обсуждаем мою игру ''The Mute RPG'' - делимся впечатлениями, даём рекомендации и в целом, дружим. если тред, условно говоря, завирусится, и игра вам понравится, буду рад снабжать тредю регулярными апдейтами.
''The Mute'' - РПГ с вариативным геймплеем и атмосферным антиутопичным сеттингом. В основе сюжета игры - борьба с тоталитарным государством и глубочайшими детскими травмами.
Года два назад сделал три в ряд Android игру, прикрепил AdMob рекламу, запостил в Google Play, потратил тыщу рублей на рекламу в Google Ads и забыл о ней. К моему удивлению за год накапало $100, которые я не могу вывести из-за гойды, но хуй с ними.
Как сейчас публиковаться для Android из РФ? 1. Google Play - вроде со старого акка можно публиковать бесплатные игры. 2. AdMob - старый акк работает, но вывод из него нет. Как вариант нашел посредников. Какие есть альтернативы? 3. Google Ads - пишут что работает, только с оплатой проблемы. Получится отплатить левой USD картой?
Может есть какие-то издатели для ультра бичевских инди проектов? Движок Godot, если это важно.
Я думаю у каждого кто время от времени хотя бы фантазирует сделать игру есть какие-то концептуальные наброски всяких механик, но они недодуманы и недоделаны, но чувствуется что возможно они не безнадежны. Они не должны быть охуенными, просто какие-то зерна из которых может что-то прорасти.
ВЫКЛАДЫВАЙТЕ ИХ СЮДА.
Может какой-то другой анон вдохновиться ими, доработает и впидорит в свою игру.
Я начну механика построенная на обязательном выборе игрока откинуть какой-то лут / способность что бы продвигаться дальше по игре. Причем не тупо, к примеру, балласт из ненужного говна, а что-то важное и выбор этот обязателен.
Тред уже такой есть, но там ребята не особо активные, хотя вопрос вполне интересный Я начну. Давно вынашиваю идею игры про псих болелезни, расстройства и т.д. Игра в 2д, в которой нет определённых персонажей,вместо - минималистические истории о том что человек чувствует при каких либо недугах, и как он с ними справляется. Простой пример - раздвоение личности. Уровень может начинаться с того что ты лежишь в ванне с ножом в руках,а до этого просто провал. Ты, то есть главный герой, ничего не помнит до этого, да и вообще он счастливчик, с чего хвататься за нож? И в этом плане развивается история на протяжении даже получаса. Шизофрения - единственный человек который тебя понимает - твоя подруга, которая время от времени пропадает бесследнопонятно её придумало твоё воображение. Как-то так, делитесь своими идеями. если что идея фулл моя
>>880028 > у вас наверняка тут у каждого есть новый текстовый документ, куда вы записываете свои идеи Да. У меня есть такой. В онлайне. Вот его адрес: >>605406 (OP)
Как относитесь к движкам для которых не нужен код?(Например,Construct classic). Пользовались ли вы такими движками? Лично я-да. Если говорить конкретно про construct-то движок не плохой. Сам по себе движок позволяет писать скрипты на питоне, но пользователи чаще используют 'блочное программирование'. Классик версия-единственная полностью бесплатная, но возможностей там максимум на какую нибудь простую 2d песочницу.
Анон, хочу создать текстовое рпг на юнити в духе Жизнь и страдания сира Брандте или king of the dragon pass. Опыт у меня почти нулевой. Прошу тебя дать советы с чего начать, рассказать о подводных. Для меня меня это будет пробой пера, пытаюсь найти себе постоянное хобби.
Хочу узнать положняк, насколько в 2023 оплачиваемый и востребованный труд у этих профессий: 1)Прогер 2)Художник (2д/3д) 3)Геймдизайнер 4)QA 5)Аниматор (2д/3д) 6)Моделлер (2д/3д) 7)VFX 8)Архитектор 9)UI/UX 10)Нарративщик 11)Проджект менеджер 12)Продакт менеджер 13)Композитор/саунд-дизайнер
В общем интересует, реально ли устроиться по этим спецухам после Гойды в РФ, или же стоит рваться на мировой рынок к зарубежным компаниям и жив ли фриланс в каждой из профессий?
Не знаю насчёт этих профессий. Лучше вкатиться в реальный сектор экономики, чем в индустрию развлечений. А ещё лучше учиться работать руками - строитель, сантехник, электрик и т. д. Разработку игр оставить как хобби.
Короче вы меня заебали, я запилю игрулю для яндекса и вместе с вами посомтрю, как она там будет жить. План такой: 1. на выхах читаю доки + смотрю требования 2. выбираю жанр 3. пилю клиент, который будет опираться на бэкенд яндекса (хранение данных, хост клиента etc) 4. релизю.
Игра будет не очень большой разумеется. Пилить буду на третьем фазере. Проблема в том, что рисовать не могу от слова совсем, поэтому буду брать графон из интернетов и как-то все это собирать в не очень поганую внешку.
Игра в пиксельном стиле. Соответственно все спрайты, персонажи, тайлмап, задний фон также в пиксельном стиле (высокого качества между прочим). Они мне присылают в ошибках, мол, у меня в скриншотах игры и промо материале нарушен пункт 8.3.1(техническое качество, визуальные артефакты - пиксельные артефакты сжатия, избыточное затемнение, полностью одноцветные кадры). И дают ссылку на мои скриншоты. Открываю - отличное качество, видимо они не поняли что это часть игры. Как мне им доказать, что это не искажение, а так и должно быть?
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! И на бесплатной версии при запуске игры больше не будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 200 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)