Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Сап, столкнулся с проблемой - умею кодить, не умею рисовать/моделировать. Сам смог создать несколько игрушек из примитивов, типа кубиков и тд.
Хочу сделать игру, но рисовать не умею от слова совсем. Да и считаю что надо концентрироваться на конкретном навыке а не лезть во все сразу. Пытался найти команду, но тут чисто классические шизы которые делают свою гта.
Вот я и подумал, может посоветуете каких нибудь нейросетей, которые бы мне могли нагенерировать спрайтов и текстур? Я готов даже платные выбрать, сам пока потыкался в Playground, вполне себе норм, пикрил 1 сделал но генерирует только вид спереди, если просить делать что то с других сторон, начинается пиздец. А о Kandinsky я блять даже не заикаюсь, это говно после кучи попыток сгенерировала мне только пикрил 2.
Треда по тематике не нашел поэтому решил сделать, буду рад помощи
>>938904 >а объем вложенных в него усилий. Конечно, ведь когда у меня стоит дилема заплатить или нет 5 долларов за инди хуйню в стиме я смотрю не как игра выглядит а считаю сколько жопочасов хуйдожник потратил рисуя порнопятнашки. С каким же долбоебом посадили.
>>938926 Ты жалкий жмот, с таким подходом не преуспеешь в геймдеве.
Алсо, без залога можно легко один лям рублей взять в банке и заплатить художнику. С выручки кредит отдашь, а если игра не взлетит то устраиваешься разнорабочим на вахту в Воркуту долг отрабатывать. При таком раскладе все в плюсе. Художник получает стабильно заказы и обеспечивает себя рисованием. ОП реализует свои творческие проекты. Это не говоря уже про выручку банкиров, поступления налогов в бюджет и пользу для страны от того что вакантное рабочее место в непопулярном регионе заполнилось.
>>938928 Да ты долбоеб узколобый, мыслишь прошлыми шаблонами. В РФ как всегда тренды с запозданием на несколько лет приходят из за таких как ты. Качество продукта вторично, а влияние продукта на комьюнити - вот что первично.
>>938928 Так было всегда, чел. Когда в 17 веке рисовали околореализм, всем было похуй на сам околореализм, было не похуй на то, что какой то художник мог положить всю жизнь. Одна картина писалась несколько лет. Потому что есть прямая зависимость - долго дрочишь детали - получаешь проработанный, сильно упакованный продукт. Его ценность возникает, по сути, из того, что другой не может повторить не заебавшись тоже. Ну а поскольку нейронки создают кал, но быстро, то и не воспринимаются как создающие ценность. Вот если потом художник сядет и несколько месяцев будет выдрачивать косяки оттуда, то совсем другое дело.
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. Прошлый замерзает в Якутии: >>910668 (OP)
В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые релизы - определяем королей и чуханов - думоем, почему провалилось - объясняем причины - вкатываемся в 40 лет - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - хороним игры через 2 часа после релиза - ругаем арт - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - перепрофилируемся в трэшоделов - переживаем за жизнь разработчиков - учимся на чужих ошибках - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, умираем
Я фетешист и мне нравится порка.Всегда хотелось разработать игры про этот вид наказания.Есть опыт программирование, но нет опыта 3d моделирования.Типо дневник разработчика тред.
Все оценки/фидбек к играм, а также фидбек к конкурсу, можно найти на сайте https://gdjams.ru/twg25-votes/ Там же доступны и исходные данные, использованные для расчёта итоговых оценок.
Просто я вот думал, что у меня просто оче дохуя оригинальных идей. Решил их как-то собрать расписать и собрать вместе.
В итоге получилось, что оригинальных идей у меня ровно нихуя. Все идеи сводятся к: -игра_нейм в такой-то стилистике -игра_нейм с такими-то возможностями -жанр_нейм в такой-то вселенной -игра_нейм + игра_нейм_2 и т.п.
Вряд ли оригинальная, но раньше не встречал вроде. Тактическая рпг типа икс ком (в любом сеттинге), где на всю группу одно общее количество ОД. Каждый персонаж имеет стату, например, "Инициатива", которая определяет, сколько ОД из этого общего кол-ва ему доступны. Теоретически, это даёт определённое пространство для тактического отыгрыша. Мощный инициативный танк в окружении вспомогательных спутников, которые тратят свои ОД чисто на лечение и защиту лидера. Дуэт героев, крошащий толпы противников в два ствола. Ассасин-ниндзя / псих-одиночка варвар / магистр магии с огромным кол-вом ОД, выносящий армии в одно рыло. И т.д.
>>936995 Есть мнение что большинство азиатских консольных игр так и работает, так же как и западных настольных варгеймов. И называется это activation pointa. А вот в западных комп играх не прижилось, там все копируют днд, чтобы в ней каждый походил. Я бы списал разницу на нарративный vs симуляторный подход. Когда все ходят по разу, это такой пошаговый аналог реалтайма, когда для всех посчитали что они делали за время раунда. А когда активвцией можно сделать, как в valkirie chronicles, что 10 человек стоят, а один походил три раза - воспринимается странно, как будто кто-то ускорился как суперхеро.
>>722912 (OP) Я сам не разраб-вытиран, работаю над первой для практики, поэтому опыта мало. Считаю, что "оригинальность" не важна, важно, будут ли люди в твою игру играть. Надо смотреть глазами игрока. Самые лучшие идеи это тупо >игра + другая игра/жанр/механики Например, сайлент хилл от первого лица Диабло от первого лица Такие, кстати уже есть/в разработке >>929633 Есть потенциал, у самого такая идея, тоже думаю, как улучшить формулу. Только зачем пассивный игрок? Пусть вступапет в боевку, помогает ботам. Скучно же, сидеть, смотреть, как боты пиздят ботов.
Ебанутый вопрос, но где в Алматы можно купить мужские расчески? Не китайские, нормальные. Через кас
Аноним16/02/24 Птн 21:42:34№936976Ответ
Ебанутый вопрос, но где в Алматы можно купить мужские расчески? Не китайские, нормальные. Через каспи заказывать ебануто как-то, ждать, еще за доставку платить. Была хорошая одна, уронил в унитаз, ну и хуй с ней. Искал в магнумах, юбилейном, в аптеках, там нет. ХЗ, где еще искать. Вообще не ебу, где покупать расчески, кстати. Походу реально придется заказывать.
Есть идея — нет времени / мозгов / ресурсов / желания её воплощать. Делись итт, вдруг какой-нибудь анон захочет сделать твой сталкер, только с онлайном и процедурной генерацией.
РПГ с диалогами, разветвлённым сюжетом, кучей концовок, действие которой происходит спустя несколько недель после ядерной войны. Хаос, разруха, паника, остатки армии воюют с бандами мародёров, фермеры провозглашают независимые государства на своих ранчо, ополченцы строят блокпосты и отстреливают беженцев. Герой может помочь восстановить цивилизацию, примкнуть к бандам, влиться в ряды религиозных фанатиков и т.д, что в итоге повлияет на судьбу нового мира. Реалистичная боёвка. Мародёры и бандиты тоже люди и не будут лезть на рожон. Увидев тяжело вооружённого героя, они попытаются разойтись по-мирному или устроить засаду. И наоборот, могут атаковать в лоб беззащитного персонажа. Ранения учитываются. С перебитыми ногами можно только ползти, в сломанной руке нельзя держать автомат, выстрел в голову — смерть. Поэтому бой ощущается как последний аргумент, когда мирные способы не дали результата.
Привет, анон. Такой вопрос. Как вкатится в геймдев из другого направления? О себе: 30+ Архитектор, 300к наносек, работал в ит от embedded разработчика до enterprise архитектора, но в ИТ я хотел вкатываться чтобы делать игры, собственно с чего и начинал вообще программирование. Но судьба помотала и в геймдев я так и не попал. Суть вопроса такая, чем можно заняться в гейм деве, если программировать мне уже не интересно. Есть ли направления в которые может войти корпоративная крыса? Кроме менеджмента?
>>936697 (OP) >Суть вопроса такая, чем можно заняться в гейм деве, если программировать мне уже не интересно. Есть ли направления в которые может войти корпоративная крыса? Кроме менеджмента? Никак. Ты либо программируешь сам(блюпринты тоже программирование), либо менеджих тех кто программирует. Тупые вопросы какие-то, ты точно архитектор?
>>936697 (OP) Вот этого не понимаю. Нахуя менять мочу на говно? Я в гейдеве хочу что-то своё делать, всякое каловое КПИ с графиками и прочее общение с бизнесом я на хую вертел.
Если умеешь в погромирование, то я не вижу смысла идти в геймдев. Ты будешь делать точно такие же задачи, просто в другой IDE, ну и тестировать может быть будет немного веселее. А по зп, разнообразию, конкуренции, да и просто увожению геймдев сосет у классического ИТ. Лучше комфортно работать в корпорации и в свободное время пилить игры в соло или своей командой. А фултайм погромист-геймдев на дядю - это надо прям просто пиздец как любить игры.
Возможно ли такое реализовать на GODOT?
Fox27/01/24 Суб 15:50:53№930269Ответ
Возможно ли такое реализовать на GODOT? Конкретно интересует генерация воксельного мира с разрушаемостью всего и вся. Не совсем понимаю, как эффективно такой мир можно хранить. Есть ли какие-то плагины/туториалы по реализации такого в godot?
Не кидайте тапками, очень хочется разобраться в том, как это можно реализовать.
>>932368 >Годот - самый збз двиг как раз потому что открытый под Мит, его можно за неделю быстрее юнити сделать. Вся прелесть опен-сорса. Если думаешь, что та или иная реализация - говно, можешь сделать свой форк и хоть перелопатить до неузнаваемости свой движок.
>>932818 Да. И дело не только в этом, просто по факту ясно, что над юнити и анрилом работают слишком много людей, поэтому код у них чистый и поддерживаемый, читай, медленный. Я не хочу "поддерживать" какие-то части двига в течение десяти лет. Я хочу быстрый легаси, к которому другим будет срашно прикоснуться. Сделать игру и только что-то на высоком уровне к ней припиливать, без вот этих вот всех сущностей и мидвит представлений
>>930269 (OP) На годоте не получится сделать эффективно то, что у тебя на скриншотах. Даже с плагинами, которые переводят вычисления на другой компилируемый язык, ты упрешься во внутренний api годота, который сделан криво и медленно. Если хочешь огромные процедурно-генерируемые интерактивные миры, то тебе придется взять другой движ или велосипедить свой. Большинство таких игр (teardown, noita) сделаны на самописных движках. Гугли про pcg, воксели, data-oriented ecs, webgpu и gpu вычисления. Но если тебе хочется просто воксельный стиль и статичный опен-ворлд без того, чтобы в нем обрабатывались множество сущностей, то берешь годот, берешь к нему voxel плагин и делаешь.
Конкурс Two Weeks Game 25 #5
Аноним!MBoXQBAV7k12/02/24 Пнд 18:34:49№934923Ответ
сап гдач. третьекурсник птушник в сфере веб девелопинга с законченными 5 классами художки на связи. хочу начать работать в геймдеве как дизайнер, но в нашей шаражке не обсуждается эта тема от слова СОВСЕМ. сам мало представления имею об этой работе, но я хочу работать на творческой должности + хочется попроовать себя в чем то новом. если не сложно, расскажите что как и что изучать, что важно знать и уметь для такой работы
>>934294 (OP) >хочу начать работать в геймдеве как дизайнер Ну, в крупную студию идти вот так нашару затея тухлая, сначала лучше набить хоть какое-то портфолио: закатываться на различные геймджемы к собирающим команды, самому делать игры, фрилансить (довольно много индюков заказывают себе кое-какие работки у художников в небольших объёмах). Когда же портфолио будет готово, то уже можно попробовать побатрачить на кабанчика. Однако, внутри РФ геймдев сильно атрофировался за последние два года и дальше будет только хуже, так что особых надежд возлагать не рекомендую. 27 лет-с нульчика-кун
Требования Яндекс игр
Аноним13/02/24 Втр 22:59:54№935696Ответ
Здравствуйте, дорогие посетители /gd/ я 3 недели делал игру в godot, постепенно обучаясь основам движка и собирался выложить свою игру в Яндекс игры. Я не прошёл второй этап модерации и хотел спросить тут у знающих людей, как мне исправить свои ошибки. 1) При сворачивании окна браузера музыка должна перестать производиться. Как мне определить, когда окно свёрнуто в godot? 2) Как реализовать закрытие страницы браузера с игрой при нажатии кнопки? 3) Как реализовать опцию сохранения прогресса? 4) Где я вообще могу найти документацию к sdk яндекс игр и нужно ли мне при этом будет учить js?
Не забывайте также про специальные ачивки для авторов и стримеров: - Маркетолог от Бога - За лучшее продвижение своей конкурсной игры. Приз - 1 000 ₽. - Games + Demos - За лучшее освещение конкурса (стримы). Приз - 1 000 ₽.
сап гдач. третьекурсник птушник в сфере веб девелопинга с законченными 5 классами художки на связи. хочу начать работать в геймдеве как дизайнер, но в нашей шаражке не обсуждается эта тема от слова СОВСЕМ. сам мало представления имею об этой работе, но я хочу работать на творческой должности + хочется попроовать себя в чем то новом. если не сложно, расскажите что как и что изучать, что важно знать и уметь для такой работы
>>934300 (OP) Я сам любитель ИИ, (это не ИИ, а алгоритмы) но не слушай завистливого хуесоса-краба. Рисовать-то алгоритмы рисуют, но пока немного шаблонно, да и видно, что это компьютер нарисовал, да и не без изъянов. Даже когда алгоритмы надрочатся, все равно нужно будет их редактировать, тогда скилл рисования и пригодится. Сейчас некоторые хитрожопые художники так и делают, ебашут изображение через алгоритм, а потом пририсовывают ему нормальные руки/пальцы и убирают артефакты. Сам немного учусь рисовать, алгоритмам пока не хватает точности.
>>934300 (OP) Пикрил не твой рисунок, срисовать готового персонажа с аниме может любая макака. Алсо, рендеринг и цвета максимально всратые. >что важно знать и уметь Рисовать для начала. Дизайнер чего? UI, локаций, персонажей? Фермы в мобильной казуалке? Я так предполагаю, что ты про концепт арт, для этого надо хотя бы уметь создавать дизайн персонажей с нуля, а не копировать готовое >>934525 > но пока немного шаблонно Ну а ОП совсем не шаблонно копирует берсерка, да? Как раз таки скопировать готового перса , только не всрато как у ОПа - это то, для чего подходит ИИ.
Танчики продолжение (теперь анон может в них поиграть)
Аноним11/02/24 Вск 15:23:02№934439Ответ
Продолжаю продолжать пилить нахуй ни кому не нужные танчики.
Пилю на C++ использую SFML.
Первый уровень это мои инициалы деанонь меня полностью.
Далее случайно генерируемые уровни(при перезапуске(полностью выйти из игры и зайти) игры они меняются).
Всего 50 случайно генерируемых уровней пройти игру полностью думаю не получится так как генерятся порой весьма сложные уровни.
В игре можно разбирать все по кирпичику, взрывать все, двигать почти все.
Можно играть вдвоем.
Клавиши 1 игрок awsed, 2 игрок ijokl.
Штаб бегает в случайном направлении и его нужно защищать.
Есть шанс рикошета брони он зависит от типа танка.
Есть шанс поджечь танк попаданием и он после взорвется успев немного покататься и пострелять.
Есть вода в ней скорость танка падает.
Скорость танка по мере движения до определенного уровня уменьшается он как бы устает, если нужно быстро выбежать из за укрытия нужно немного постоять и восстановить скорость танка.
Есть счетчик разрушений в него включаются даже растраченные снаряды.
Если все игроки или штаб уничтожены то игрока(ов) откатывает на предыдущий уровень.
Есть два типа стен одна кирпичная вторая каменная, камени отдельные можно двигать.
Есть взрывающиеся ящики их тоже можно двигать.
Танки оставляют следы гусеницами.
Игра особо не тестировалась если анон увидит какую то ошибку пусть скинет скрин и вывод консоли я ее оставил включенной.
Я редко пользуюсь смартфоном (ибо большую часть времени провожу за ПК). Но завела меня дорога в Unity-разработку, а Unity - это в основном мобильные игры. И вот решил я вкатиться в мобильный геймдев - понять, чем он дышит.
Вчера скачал Nox, BlueStacks - понятно что всего опыта игры на смартфоне они не передадут.
Какие советы дадите? Какие сайты / YT каналы / TG паблики дают годную инфу по мобильному геймингу?
>>934039 (OP) >Какие советы дадите? Тебе нужна годная идея. Тупа запилить клон популярной мобильной игры не получится. Интересные идеи можно поискать в стиме и в Roblox.
FREE ИДЕЯ (БЕСПЛАТНО и ОХУЕННО)
Аноним10/01/23 Втр 02:34:47№849152Ответ
анончик, как известно, идея стоит дохуя примерно 0 и без нее в gd нехуй делать. А ты, наверняка, обычный прогер и баги не отпускают тебя на подумать, лови детально продуманный диздок.
короче игра типа тулетный бизнес. начинаешь за бабку, ставишь синие будки, народ прет, ты стрижешь бабло, ставишь новые будки. И в какой-то момент, к тебе на посрать, начинают заглядывать персонажи из других игр. Так приходит прямоугольник из майнкрафта, заходит в будку, садится на очко и начинает срать блоками, потом эти блоки начинают в фигуры из тетриса преобразовываться, играем в говнотетрис, цель не дать чану с дерьмом переполнится.
Потом приходит красный водолаз из amongus, заходит в кабинку, но не срет. В это время остальные водолазы заходят в соседние кабинки.. Красный слышит это, достает нож и ныряет в чан, а там все чаны соседних будок соединены трубами, но их надо еще собрать, как в крокодиле свомпи, собираешь трубы в сеть, плывешь по говностоку в соседню будку, и пока другой водолаз срет в этой будке, ты выныриваешь из чана и вырезаешь у него анальное кольцо. Цель собрать анальные кольца всех цветов.
потом приходит ебанутая из candy crush saga, она обожралась конфет, от них у нее запор, в кабинке клизма, берем ее, стаскиваем портки и начинаем прочищать проход. но ебанутая упаролась конфетами, от них ее штырит и она не может стоь на месте спокойно. Цель попасть клизмой в анус 10 раз, если более 3х раз попдаешь в пизду, то проигрываешь.
Вот пока 3 эпизода придумал, но для раннего доступа заглаза! Анончик, смелее пиши что думаешь.. Кидай своих идей на релиз и возможно на дополнение!
>>849508 > с чужой интеллектуальной собственностью. анончик, для таких кейсов как раз и придумали аллюзии. тебе необязательно копировать персов подчистую, достаточно сделать их похожими. в какой-то из депоний в баре марио и макака из дониконга, никто им не предъявил
Когда ты уже достаточно развился в своем туалетном бизнесе, в твою будку заглядывает сильный и безжалостный герой из игры Dark Souls. Он просит тебя создать для него особое искусственное очко, которое поможет ему восстановить здоровье. Ты принимаешь вызов и начинаешь создавать уникальное устройство. В этот момент к тебе заглядывает иконический персонаж из игры Portal - ГлаDOS. Она проявляет интерес к твоему новому изобретению и предлагает помочь в его создании, добавив в него портальную технологию. Теперь ты можешь создать пространственные порталы внутри очка, которые позволят герою быстро перемещаться по игровому миру Dark Souls и восстанавливать здоровье. Вместе с ГлаDOS ты достигаешь новых высот в своем туалетном бизнесе, продвигая свои синие будки с инновационными технологиями.
создаю свою первую игру
Аноним25/01/24 Чтв 15:32:45№929642Ответ