Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Прогрессивная игра с ИИ Alex 08/02/25 Суб 21:34:06 1002452 Ответ
2025-02-07171311.png 143Кб, 1605x823
1605x823
Всем привет, делаю сейчас игру, что полностью с ИИ, в принципе все работает, но сам сайт пока дорабатывается и некоторые функции в нем, пока доступен лишь "Real World", АНАЛОГОВ ПОДОБНОМУ НОЛЬ, это не очередное говоно по типу character.ai. Ограничений по темам должно быть 0 (могут быть ошибки, пишите, как раз для этого и тест), переходите по ссылке, реагаться не надо, все бесплатно, просто по ссылке > начать игру > вводите айпи (Вот общедоступный для вас, а вообще можете сами создать если будет перегружен, все бесплатно: AIzaSyDDOsK3XPIDHCKmkPrjHJlK_Zpmga3QII0) > После начинаете игру, если на пк играете чат сохраняется при обновлении, на телефоне пока не могу ошибку исправить, собственно музычку можете подрубить, включить озвучку говна и видосик если через пк загрузить, также есть онлайн чатик так, чисто чтоб было... А И ОБЯЗАТЕЛЬНО ЮЗАЙТЕ ВПН КТО ИЗ РФ (пока все бесплатно буду рад комментам и скринам тестов, смешных моментов 😁) Садиться на банку даже можете, главное чтоб не лопнула 😢 САМА ИГРА: https://sites.google.com/view/lifeai-com/главная-страница[img][/img]
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Норм ссылка, соре, добавил лишнее Alex 08/02/25 Суб 21:36:34 1002454
Аноним 08/02/25 Суб 23:00:42 1002477
>>1002452 (OP)
>это не очередное говоно по типу character.ai
А что тогда? Ах, ну да, точно:
>вводите айпи (Вот общедоступный
>ОБЯЗАТЕЛЬНО ЮЗАЙТЕ ВПН КТО ИЗ РФ
ChatGPT подключил и считаешь, что дело сделано?

>Ограничений по темам должно быть 0
ChatGPT сильно зацензурен, там много ограничений.

Алсо, доска 18+, форумы для школьников не здесь.
Аноним 12/02/25 Срд 11:25:01 1003835
Так не пойдет, ОП, нужно рассказать о том как ты делал игру. Какой движок/фреймворк использовал? Откуда АПИ ключи брал? Как планируешь монетизировать?
Если расскажешь интересное для разработчиков, то так уж и быть, обещаю поиграть.
Бан нейро-игр, новости Аноним 29/06/23 Чтв 12:15:44 883226 Ответ
00058-1127369696.png 221Кб, 512x512
512x512
Тред не для нейросрача! И не для обсуждения нейросетей. Тут предлагаю обсудить актуальные новости по бану игр с нейро-контентом.

Анон, если ты делаешь игру с нейро-контентом, то почитай новости, твою игру могут забанить! Valve уже отказал десяткам игр в публикации под предлогом неопределенности вопроса с авторскими правами. Бану подверглись в первую очередь игры которые прямо заявляют что используют АИ-технологии. Но и некоторые обычные визуальные новеллы с анимешными тяночками тоже.

Напомню, не так давно сгенерированные нейросетями изображения были запрещены на Pixiv Fanbox.
Анон, советую 100 раз подумать перед тем как начинать проект с нейро-артом. Я на это убил пару месяцев, а теперь не смогу даже страничку в Стиме опубликовать.
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 80 постов, 8 с картинками.
Аноним 11/02/25 Втр 23:37:39 1003688
>>1003637
>всратых аниме шлюхах для стима
Я безыгорка, ни одной игры не релизнул.

А ты что рисишь, если не аниме-девочек?

Фурри?
Аноним 11/02/25 Втр 23:51:54 1003698
16193290167400.png 225Кб, 492x388
492x388
>>1003688
>Я безыгорка, ни одной игры не релизнул.
Типичный нейрокаложор
Аноним 12/02/25 Срд 09:06:19 1003797
>>1003698
>нейрокаложор
Успокойся кринжуля.
Конкурс Two Weeks Game 27 #4 Аноним !MBoXQBAV7k 11/02/25 Втр 00:57:55 1003054 Ответ
1739224670522.png 1059Кб, 1280x720
1280x720
1739224670527.jpg 313Кб, 1330x1168
1330x1168
1739224670530.jpg 357Кб, 1330x1244
1330x1244
1739224670531.jpg 275Кб, 1313x1018
1313x1018
ФИНАЛ!

Всего на конкурс было отправлено 28 финальных версий игр. Это был трудный путь, но вы справились, поздравляю!

Список финалок - https://27.twoweeks.ru/blog/9-final/

Участникам даётся время поиграть во всё, или посмотреть стримы, до пятницы (14 февраля). Затем им на почты, с которых были отправлены финальные версии, будет отправлена форма для голосования, которое будет длиться ещё 2 дня.

Вопросы - [email protected]

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/1000736.html
Пропущено 179 постов
179 с картинками.
Пропущено 1185 постов, 179 с картинками.
Аноним 15/02/25 Суб 22:44:37 1005588
Когда объявление темы?
Аноним 15/02/25 Суб 23:32:24 1005596
Аноним 16/02/25 Вск 22:17:22 1006034
НУЖНА ПОМОЩЬ ПО ХОЙКЕ Привет, анон, ситуация следующая: делаю мод в пикриле на современность, доделы Аноним 08/02/25 Суб 14:27:05 1002294 Ответ
image.png 250Кб, 480x270
480x270
НУЖНА ПОМОЩЬ ПО ХОЙКЕ
Привет, анон, ситуация следующая: делаю мод в пикриле на современность, доделываю карту, но вот пришло время изменять другое параметры стран. Настроил идеологию, популярность партий, марионетки у Британии убрал, но вот зашел в игру проверять - без изменений. Германия все так же фаши, японцы тоже, советы коммунисты, у Британии остались доминионы и вассалы. Почему, все что я прописал в папке модик\history\counrties ввообще не сработало? Все сто раз перепроверял, прописал без ошибок. Помогите чем сможете.
Спасибо.
Конкурс Two Weeks Game 27 #3 Аноним !MBoXQBAV7k 04/02/25 Втр 11:28:15 1000736 Ответ
1738657687221.png 1059Кб, 1280x720
1280x720
Пропущено 242 постов
242 с картинками.
Пропущено 1298 постов, 242 с картинками.
Аноним 11/02/25 Втр 05:17:49 1003146
Аноним 11/02/25 Втр 09:44:05 1003181
>>1003126
Они вслепую будут забегать. Да и через месяц никто уже на эти стримы приходить не будет, ажиотаж вокруг ТВГ сойдёт на нет до лета
Аноним 11/02/25 Втр 12:22:07 1003269
>>1003037
АХАХАХАХАХАХАХА
ну с одной стороны если гэй дев не нарцис
то далеко не уйдет
Гета 888888 тред разработки игры Аноним # OP 23/07/23 Вск 13:42:36 888887 Ответ
gta5.jpeg 93Кб, 811x455
811x455
К следующему гету (>>999999) одна из моих игр принесет мне более $1,000,000.
Здесь буду отчитываться о своем пути.
Unity уже скачал.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 25 постов, 7 с картинками.
Аноним 02/02/25 Вск 07:59:58 1000028
>>1000000 →
>>1000021
Первый чел чем-то похож на меня в 20 лет, второй - на меня в 30.
Эх, хотел я гет взять - но потом подумал: "Да нафиг оно надо..."
Аноним 02/02/25 Вск 08:57:07 1000038
1613417069465.jpg 397Кб, 800x1075
800x1075
>>1000028
>Не очень то и хотелось.
Аноним 05/02/25 Срд 19:53:42 1001302
>>1000028
>Эх, хотел я гет взять - но потом подумал: "Да нафиг оно надо..."
Согласен. У меня точно такая же ситуация с геймдевом в целом...
Курс по лоу-поли графике Аноним # OP 28/01/25 Втр 07:40:39 998266 Ответ
ji0rkn9d3o171.jpg 55Кб, 1080x1080
1080x1080
imageprocessing[...].jpg 529Кб, 1200x600
1200x600
thumbnailba03a5[...].jpg 160Кб, 1920x1080
1920x1080
Хотет делат графику для своей игры.
Какой курс посоветуете?
Чтобы лоу-поли для геймдева, с оптимизацией, текстурированием и т.д.
Понимаю что таких курсов дофига, но желательно именно для последующей интеграции в URP Unity проект, чтобы рассказывали про различные секреты, как правильно импортировать текстуры, как оптимизировать 3d модели.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 13 постов, 5 с картинками.
Аноним 04/02/25 Втр 09:08:34 1000719
image.png 247Кб, 623x345
623x345
>>1000699
Чзх там мебель и челики как бэ в одном стиле
Это скорее clay stylization
Аноним 04/02/25 Втр 17:01:16 1000857
>>1000667
>Так речь про стилистику

в таком случае на оп-пиках вполне законный образчик "лоуполи стиля": ограненный стиль геометрии, отсутствие или крайний минимум текстур, упор на красивый рендеринг и развитый художественный вкус
Аноним 05/02/25 Срд 18:34:05 1001256
Всё просто: есть лоуполи техническое и лоуполи эстетическое.

Лоуполи техническое: сделать модельку с минимальным числом полигонов, которая будет выжимать максимум фотореализма из имеющегося железа. В 90-х и начале 00-х эти лоупольки выглядели ужасно, а сейчас их на глаз не отличишь от хайполи рендера, так что люди начали забывать исходный смысл термина "лоуполи".

Лоуполи эстетическое: рубленные/блочные модельки с плоской заливкой или минимальными текстурами. Своего рода пиксель-арт - синтетический стиль графики, не имеющий ничего общего с тем, как было в прошлом. Полигонов может быть БОЛЬШЕ, чем у хайполи моделек, но из-за плоской заливки и чётких, рубленных краёв, создаётся впечатление, что это "лоуполи".

Сегодня, как правило, под "лоуполи" подразумевают понятие эстетическое, а в техническом плане используют "гейм реди" (game ready), т.е. "модель, подготовленная для использования в игровом движке". Количество полигонов сегодня большой роли не играет, и не играло уже много лет.

Модельки "в стиле PS1" - это тоже стилизация, но её не называют лоуполи. Это, скорее, просто ретро-модельки. Так же как и пиксель-арт делится на современный с динамическими эффектами через шейдеры и попытки в трушное ретро со всеми древними ограничениями древних приставок.

По теме треда, для эстетики лоуполи не нужны никакие специальные курсы. Всё это легко сделать даже новичку, следуя обычным курсам 3D моделирования. Текстуры там обычно используются в качестве палитры, но это простой трюк. Экспорт и использование в движке такое же, как и с обычными 3D моделями.
Топология Аноним 05/02/25 Срд 00:05:42 1000963 Ответ
IMG202502042352[...].jpg 104Кб, 1280x720
1280x720
IMG202502042352[...].jpg 106Кб, 1280x720
1280x720
IMG202502042352[...].jpg 20Кб, 1084x523
1084x523
Винтовкаснайпер[...].jpg 2046Кб, 2250x1500
2250x1500
Привет двачеры. Моделю в cinema 4D, текстурю в Substance painter

Сап всем модельерам, недавно сделал модель "ВССК Выхлоп", проблема с топологией и соответственно с текстурами. Проблема возникла из-за того, что я использовал булев и не только, для того, чтобы делать сложные формы и тд.
Вопрос заключается в следующем, мне чтобы топологию нормальной сделать нужно использовать polygon pen , или же просто применть на всю модель subdivision service?
Если кто-то разбирается в cinema 4D, то помогите пожалуйста ретопнуть модель. Спасибо большое!
Для связи тг @PMCwagner200

К сожалению нет скрина с меткой, но там не очень хорошо. Для подробной информации напишите в тг пожалуйста , буду рад всем🙏
Аноним 05/02/25 Срд 01:43:55 1000978
В /td спроси
Аноним 05/02/25 Срд 13:18:39 1001090
>>1000963 (OP)
Синька это мимо геймдева, сорян. Нищуки зумеры сидят в блендере, богачи бумеры в майке, иногда в максе. Все остальное это ну такое.
Godot #59 Аноним # OP 05/01/25 Вск 19:28:04 992896 Ответ
1736094477824.png 596Кб, 813x813
813x813
1736094477834.png 482Кб, 568x888
568x888
1736094477836.jpg 46Кб, 450x450
450x450
1736094477838.gif 1002Кб, 640x690
640x690
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и крипового арта нейронок потому что Годетту перестали рисовать!
Шапка:
https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>985261 (OP)
Архивный: >>981386 (OP)
Пропущено 93 постов
93 с картинками.
Пропущено 518 постов, 93 с картинками.
Аноним 04/02/25 Втр 19:58:55 1000900
1640178443251.png 1704Кб, 1408x768
1408x768
1644620851694.png 1824Кб, 1408x768
1408x768
1714030577570.png 1750Кб, 1408x768
1408x768
1640932520114.png 1773Кб, 1408x768
1408x768
Аноним # OP 04/02/25 Втр 20:02:10 1000903
>>1000900
> мне лень
А мы не умеем ☹️
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 04/02/25 Втр 20:09:03 1000910
Unity, Steam, Программирование Аноним # OP 19/01/25 Вск 13:28:14 995252 Ответ
изображение.png 18Кб, 518x189
518x189
Здарова, Аноны. Пишу тред на дваче впервые, кто шарит может ли помочь?
Использую Unity и Facepunch.Steamworks для системы лобби и возникла проблема, у меня нормально не работает GetData().
тобы получить название лобби, я использовал метод GetData. На клиенте владельца лобби (который также использовал метод SetData) он возвращает имя лобби, но на других клиентах он ничего не возвращает.
Аноним 03/02/25 Пнд 22:12:25 1000597
>>995252 (OP)
в апдейте у тебя стоит такое?

try { Steamworks.SteamClient.RunCallbacks(); } // Каждый кадр или около того вы должны вызывать RunCallbacks. Это позволяет Steam думать и запускать любые ожидающие обратные вызовы

можешь ли ты в принципе получать что-то с хоста (владелец лобби)?
проверь действительно ли подключены клиенты к лобби и подписаны ли они на обратные вызовы от него. попробуй попересылать между ними простые сообщения

вообще я написал код под фейспанч пару лет назад для сетевой на двоих игроков и скоро к нему вернусь (надеюсь за это время ничего не похерилось в самом стиме и он до сих пор работает). так что постораюсь тебе помочь
Конкурс Two Weeks Game 27 #2.1 !MBoXQBAV7k 29/01/25 Срд 18:48:01 998733 Ответ
1738165675870.jpg 76Кб, 1280x720
1280x720
Пропущено 261 постов
261 с картинками.
Пропущено 1272 постов, 261 с картинками.
Аноним 05/02/25 Срд 04:15:54 1000983
в ссср то жвача не було
Аноним 14/02/25 Птн 03:51:35 1004728
>>1000905
+++ но неиронично.

Двач это форум на котором ты с телефона листаешь смешные картинки пока сидишь на толчке и иногда какая-то прикольная движуха бывает, да и народу креативного тут много, интересно короч бывает иногда.

А чсв ебланы могут верещать сколько угодно про тот самый двач, рак убивающий /b/(орево нах), правила интернетов, но на объективную реальность это не влияет.
Аноним 20/02/25 Чтв 22:26:10 1008262
>>1004728
Никто и не предлагает серьёзно относиться к рофельному сайту и правилам интернетов. Хотя если уж говорить об этом то /б/ двача и его ранних последователей и правда был намного лучше - популярность принесла массы тупого быдла. Вы можете себя убеждать что ничего не менялось, но это объективно не так, вы пропустили пиковые годы этого сообщества, когда анон создавал самые модные вещи которые потом расходились по всему рунету.
Но это вообще вы начали, я о другом. Как бы мы ни относились к содержимому этого форума, то что обезьяна а потом вк груп купили спизженную торговую марку и дизайн вместо того чтобы придумать своё это пиздец кринжово и к сожалению типично для этой страны.
Сделал 3д модель грузовика, подойдёт ли в стилистику ретро игры? Аноним 30/01/25 Чтв 12:35:33 998931 Ответ
1000007261.jpg 118Кб, 1154x687
1154x687
1000007262.jpg 145Кб, 1154x687
1154x687
Сделал 3д модель грузовика, подойдёт ли в стилистику ретро игры?
Посоветуйте хорошие книги по гейм-дизайну Аноним 29/01/25 Срд 06:10:44 998575 Ответ
банан.jpg 289Кб, 2048x1365
2048x1365
Посоветуйте хорошие книги по гейм-дизайну
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 14 постов, 6 с картинками.
Аноним 29/01/25 Срд 20:02:59 998769
image.png 59Кб, 756x984
756x984
>>998766
память нейронки 32 тысячи слов. в этих 9 линзах что я сгенерил 512 слов. то есть токенной памяти хватит на 6 книг
Аноним 29/01/25 Срд 20:18:09 998773
>>998769
ну так сгенери хотя бы одну, пока что только новости из будущего "сможет", "должно хватить".
Аноним 29/01/25 Срд 20:22:27 998776
image.png 52Кб, 692x869
692x869
>>998765
представил, как человек задает вопос в анонимном сральнике и сидит ждет хорошего ответа, который определит всю его судьбу. это ж какой степенью беспомощности нужно обладать?
Тред воровства идей Аноним 23/01/25 Чтв 22:12:06 996686 Ответ
hgbBGi6FOI.jpg 58Кб, 1024x1024
1024x1024
Здесь можете поделиться своими идеями для игр, по обсуждать почему эти идеи говно и спиздить их.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/01/25 Вск 11:18:11 997618
>>997366
В DoL чрезвычайно высокая свобода действий по сравнению с обычными новеллами. И очень абстрактный графон который многое отдает на откуп фантазии игрока.
Аноним 26/01/25 Вск 23:29:37 997873
>>997366
>Тестовое
С чего вдруг? Полноценная игра.
>на странном языке
Ты английский язык не знаешь?
>Геймплей страдает
Нормальный геймплей, интересный.
>на веб-движке убогом
Там по сути вся мощь JavaScript же...
>фентезийно-приключенском жанре
Там же магия, что это 100% фэнтези.

>>997618
>обычными новеллами
Это не новелла, а текстовая игра.
Аноним 28/01/25 Втр 02:34:25 998248
Могу вкинуть пару идей от которых ранее полностью отказался:
1) Игра как Dark Messiah, но 2д-сайдскроллер платформер. Упор на убийство врагов с использованием окружения и прикольная физика падений, скольжений, подскоков и т.д.
2) Игра как серия Deception на PS1-2-3. Только тоже в 2д. Ставим ловушки по сетке, активируем по очереди чтобы получить комбо, например: есть ловушка которая отправляет в полет на 2 клетки по сетке, есть которая станит на месте, есть которая притягивает к себе и так далее
Что первично - Идея или реализация? Аноним 03/01/25 Птн 23:31:10 992639 Ответ
header.jpg 37Кб, 460x215
460x215
factorio-sa-now[...].png 744Кб, 520x520
520x520
Предлагаю подискутировать. Вопрос следующий - что важнее для инди-игры (Будем считать, что игру делает от 1 до 7 человек) - Интересность и новизна идеи, или качество исполнения? Грубо говоря:
1. если небольшая команда сделает достаточно обычную игру в своем жанре (Ну например сделает неплохой 3D Action-Adventure вроде AAA Assassin's Creed'a но с куда более маленьким масштабом) достаточно хорошо - Т. е. умело сделают графику, будет мало багов, будет неплохая музыка и т. д.
2. Или эта же студия сделает игру с очень интересной концепцией, придумают новую интересную механику, или умело сыграют на ностальгии, но при этом графику будет хуже среднего, музыка будет неинтересной и обычной, но геймплей будет очень глубоким и поражающим.
Вопрос, какая из этих 2ух команд будет в выйгрыше с точки зрения заработанных денег? Те кто, сделают не самую новаторскую, но в целом хорошо-сделанную игру в своем жанре, или те, кто сделают игру с очень классной идеей, но не самой хорошей реализацией (Будут баги, графика не самая привлекательная и пр.)?

Предлагаю подкреплять примеры в защиту точки зрения.

Представлю свое мнение - 2ой вариант лучше. Если у игры глубокий, интересный геймплей, то исполнение всех остальных частей игры (Графика, музыка) не так важны. В пример приведу факторио, которая в своем жанре разорвала в продажах, но при этом на графику игры без слез не взглянешь. А с другой стороны есть Torn Away с хорошей графикой, неплохой музыкой и интересным сюжетом, но не очень интересная и глубокая с точки зрения геймплея и она провалилась.

Грубо говоря, какие есть условия для того, чтобы игра была финансово успешной?
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 133 постов, 7 с картинками.
Аноним 24/01/25 Птн 21:51:56 997163
>>997103
ВНка с минииграми, не новость.
Аноним 26/01/25 Вск 06:46:31 997600
>>993142
>новое топовое направление - гачи для девочек
С какого оно новое? Им уже лет 20 как минимум.
>начнёшь завтра разрабатывать то уже не успеешь
Коллекционирование всегда останется в топах...

>>993143
>там только высокобюджетные игры сработают
Видел и играл во многие инди-гачи, всё в порядке.
Аноним 26/01/25 Вск 11:23:41 997620
>>993142
>Советую кстати новое топовое направление на хайпе - гачи для девочек.
Помните, раньше визуальные новеллы для девочек хайпили. Создатели всяких Клубов Романтики покупали квартиры и нюхали кокс с жоп шлюх.
Интересно, а как в этой нише сейчас, когда про нее пронюхали стремящиеся кабанчики?
Кода Аноним 27/03/24 Срд 00:36:32 942981 Ответ
Charshit.png 7Кб, 128x320
128x320
Снимок1.PNG 442Кб, 1600x900
1600x900
Снимок2.PNG 135Кб, 1600x900
1600x900
Водил настольные ролевые игры около 8 лет. В том числе и по выдуманной вселенной девочек-волшебниц, вдохновленной Мадокой и Лавкрафтом. На основе чудесных историй, которые мои лучшие на свете игроки создали, родился мир, который я хочу воплотить с помощью GODOT и такой-то матери.
Пиксель-арт, жрпг, стекло, психодел, ПТСР, в-ва, много концовок.
Сижу над ней уже год. Рисовать не умею (2\10), кодить не умею (2\10), писать музыку не умею (0\10).
Тем не менее риовал и кодил сам.
Готово: Инвентарь, журнал квестов, диалоги, проверка навыков, создание персонажа.
Дальше: Боевка пошаговая.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 56 постов, 7 с картинками.
Аноним 16/10/24 Срд 18:10:05 980047
>>980042
>Не слушай троллей, у тебя годная графика.
Начался жир...
Аноним 26/01/25 Вск 05:16:42 997588
>>953826
Когда поиграть можно будет?
31/01/25 Птн 07:35:47 999191
Семенящее быдло на самоподдуве отвратительно петросянит.
Конкурс Two Weesk Game 27 #1 Аноним !MBoXQBAV7k 24/01/25 Птн 11:59:33 996827 Ответ
1737709166701.png 1002Кб, 2120x760
2120x760
Конкурс начался!

Тема конкурса - Жизнь в клетке

Как и всегда, допускается полностью свободная интерпретация темы. Игровая механика или сюжетная концепция - всё ограничено только вашей фантазией!

Подробнее + ачивки - https://27.twoweeks.ru/blog/3-start/
Регламент - https://27.twoweeks.ru/page/rules/

Призовой фонд конкурса - 32 523 рублей (на момент создания треда)

Вопросы - [email protected]

Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/994381.html
Пропущено 296 постов
296 с картинками.
Пропущено 1278 постов, 296 с картинками.
Аноним 01/02/25 Суб 07:04:18 999490
Аноним # OP 01/02/25 Суб 12:46:34 999602
Аноним 02/02/25 Вск 00:01:07 999871
1733203509476.png 36Кб, 1478x215
1478x215
>>999819
Я бы вот тоже не отказался послушать объяснение причин.
GAMEDEV ОБЩИЙ БУГУРД-ТРЕД Аноним # OP 30/04/24 Втр 19:07:26 948018 Ответ
image.png 401Кб, 600x600
600x600
image.png 513Кб, 600x600
600x600
ПАРУ ДНЕЙ/НЕДЕЛЬ/ЛЕТ/ВЕКОВ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ
@
РЕШАЕШЬ ПОДЕЛИТЬСЯ СКРИНШОТОМ НА ГДАЧЕ
@
ГРАФИКА ГАВНО
@
[движок_нейм] В 2024 ГОДУ?
@
БОРДА 18+
@
СПС ЗА ИДЕЮ
Пропущено 26 постов
26 с картинками.
Пропущено 53 постов, 26 с картинками.
Аноним 23/01/25 Чтв 15:26:28 996495
ЕРОХА ДЕЛАЕТ ИГРУ 10 ЛЕТ
@
$20000 НА ПАТРЕОНЕ
@
- КАКОЙ МОЛОДЕЦ, НЕ ХОЧЕТ ЗАБРАСЫВАТЬ ПРОЕКТ, УВАЖАЕТ ФАНАТОВ
@
ТЫ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ ДВА МЕСЯЦА
@
$16 НА ПАТРЕОНЕ
@
- ХУЛИ ТЫ ТАМ СТОЛЬКО ВОЗИШЬСЯ, ТЫ НАС НА ДЕНЬГИ ЧТО ЛИ ДОИШЬ?
Аноним 23/01/25 Чтв 16:02:13 996501
@ВКАТИЛСЯ В ГЕЙМДЕВ 4 ГОДА НАЗАД

@НА ЖД И В АРХИВАХ 15 ТРУПОПРОЕКТОВ С ГОВНОЙ

@10 СУПЕР ИДЕЙ 3 НАЧАТЫХ ПРОЕКТА ОДИН В РЕЛИЗЕ НА ГИТХАБЕ

@ЗНАЕШЬ 2 ДВИЖКА, УМЕЕШЬ 4 ДВИЖКА

@НАПИЗЖЕНО АССЕТОВ НА СТОЛЕТИЯ ВПЕРЕД

@ЕСТЬ СВОЙ ФРЕЙМВОРК ПОКРЫВАЮЩИЙ ВСЕ ПОТРЕБНОСТИ РАЗРАБОТКИ

@ВСЕ ЕЩЕ БЕЗЫГОРНЫЙ
Аноним 24/01/25 Птн 18:23:28 997050
>>948018 (OP)
Я лишь один проект показывал в б. 10% жирно троллили, 90% сказали малаца, один чел меня даже сдеанонил чтобы спросить в тентаклях чо как там
В итоге я словил дисперсию и удалил исходники спустя какое то время
Предатель Человечества Тред Н1 Sepoficus 23/01/25 Чтв 00:26:18 996364 Ответ
1cbc927b-2243-4[...].jfif 114Кб, 1280x720
1280x720
38b512ab-3c70-4[...].jfif 124Кб, 1280x720
1280x720
20250122115516.png 3423Кб, 1920x1080
1920x1080
3.mp4 3533Кб, 412x732, 00:02:14
412x732
Сколько верёвочки не виться, а всё равно конец будет.

Жизнь не вечна и думаю многие здесь на /gd/ не просто так, а потому-что существование бывает невыносимо и пусто без творения чего-то для нас высокого как небо и глубокого как океан в этом новом и сложном виде искусства, хотя бы когда мы ненадолго полностью всем в жизни удовлетворены или наоборот.

Так получилось, что я искал здесь помощь с музыкой, а нашёл товарища в дизайне уровней. Нас пока двое, но это уже двойная скорость и поддержка в большой цели.

Значит настало время начать официальный тред на тему игры Предатель Человечества. Название может у некоторых вызвать вопросы, но раскрывать их рано.
Скажу только, что оно глубоко связано с лором мира и личным выбором игрока, которого игра будет тестировать на выдержку высоким идеалам истинного товарищества, каким мало кто в наше время сможет соответствовать, альтернативой которому будет более простой и приятный путь, на который почти каждый хоть раз ступит, обратившись тем самым предателем.


Смысл треда: делиться прогрессом и искать сторонников во всех сферах проекта, даже новичков жаждущих учиться, музыкантов, писателей, программистов, графических дизайнеров, создателей уровней, художников, архитекторов и так далее.

Цель проекта:
-Создать что-то, что будет вызывать слёзы подлинного восхищения у игрока, задевать внутренние струны играющего, уносить его душу в возвышенный мир подобно которому он ещё не видел, навсегда менять его взгляд на вещи. Если ты делаешь его с нами, то мы его делаем вместе как братья.

Не цель проекта:
-Заработать деньги. Поясню сразу: денег игра не принесёт и ожидать их даже не стоит, но я верю в честную награду человеку за его жертвы и буду жертвовать от себя те средства которые смогу со своей обычной работы за ваши вклады настоящей цели, чтобы вы были счастливее в творчестве. Если игра и будет иметь какой-то доход, то каждый, включая меня, сможет рассчитывать только от 1-10 процентов в зависимости от его вклада в общее дело. (10% это крутой спец лид программист или специалист другой сферы) Остальное пойдёт только на расширение мира игры в будущих частях.

Повторюсь чтобы не потерялся смысл: мы усложняем вещи и живём так как будто мы вечны. Простой смысл в том, что не стоит торопиться. Мы все успеем туда куда мы должны попасть (в могилу) сколько бы мы не старались заработать или употребить. Это творение не ради денег, которых образно не унести с собой туда, а ради творения в нашем коротком миге жизни чего-то великого.

Никто заставлять и просить не будет. Всё по собственному желанию, возможности и кооперации. Первая цель есть. Когда будет готово тогда будет готово, как говорили раньше.

Прямые контакты команды: можно написать на временную почту [email protected] или Sepoficus в телеграмм где мы создали группу для разработчиков. Сюда тоже можно.
Аноним 23/01/25 Чтв 00:46:39 996369
>>996364 (OP)
>Предатель Человечества
Прочитал как "Председатель Человечества". Требую переименовать!
А есть ли литература по геймдеву, затрагивающая не технические вопросы, а психологические? Где есть Аноним 19/01/25 Вск 18:19:34 995296 Ответ
FsmcJoBacAE5Ldg.jpg 161Кб, 591x714
591x714
А есть ли литература по геймдеву, затрагивающая не технические вопросы, а психологические?
Где есть объяснения как цеплять людей за счет интерфейса, механики и т.п.?
Аноним 19/01/25 Вск 18:25:10 995298
Если ты погуглишь книги по геймдизайну, там как раз эти сопли и будут.
Рэф Костер, Джесси Шелл, вот это все
Аноним 23/01/25 Чтв 00:36:06 996368
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов