Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Всем привет, делаю сейчас игру, что полностью с ИИ, в принципе все работает, но сам сайт пока дорабатывается и некоторые функции в нем, пока доступен лишь "Real World", АНАЛОГОВ ПОДОБНОМУ НОЛЬ, это не очередное говоно по типу character.ai. Ограничений по темам должно быть 0 (могут быть ошибки, пишите, как раз для этого и тест), переходите по ссылке, реагаться не надо, все бесплатно, просто по ссылке > начать игру > вводите айпи (Вот общедоступный для вас, а вообще можете сами создать если будет перегружен, все бесплатно: AIzaSyDDOsK3XPIDHCKmkPrjHJlK_Zpmga3QII0) > После начинаете игру, если на пк играете чат сохраняется при обновлении, на телефоне пока не могу ошибку исправить, собственно музычку можете подрубить, включить озвучку говна и видосик если через пк загрузить, также есть онлайн чатик так, чисто чтоб было... А И ОБЯЗАТЕЛЬНО ЮЗАЙТЕ ВПН КТО ИЗ РФ (пока все бесплатно буду рад комментам и скринам тестов, смешных моментов 😁) Садиться на банку даже можете, главное чтоб не лопнула 😢 САМА ИГРА: https://sites.google.com/view/lifeai-com/главная-страница[img][/img]
>>1002452 (OP) >это не очередное говоно по типу character.ai А что тогда? Ах, ну да, точно: >вводите айпи (Вот общедоступный >ОБЯЗАТЕЛЬНО ЮЗАЙТЕ ВПН КТО ИЗ РФ ChatGPT подключил и считаешь, что дело сделано?
>Ограничений по темам должно быть 0 ChatGPT сильно зацензурен, там много ограничений.
Так не пойдет, ОП, нужно рассказать о том как ты делал игру. Какой движок/фреймворк использовал? Откуда АПИ ключи брал? Как планируешь монетизировать? Если расскажешь интересное для разработчиков, то так уж и быть, обещаю поиграть.
Тред не для нейросрача! И не для обсуждения нейросетей. Тут предлагаю обсудить актуальные новости по бану игр с нейро-контентом.
Анон, если ты делаешь игру с нейро-контентом, то почитай новости, твою игру могут забанить! Valve уже отказал десяткам игр в публикации под предлогом неопределенности вопроса с авторскими правами. Бану подверглись в первую очередь игры которые прямо заявляют что используют АИ-технологии. Но и некоторые обычные визуальные новеллы с анимешными тяночками тоже.
Напомню, не так давно сгенерированные нейросетями изображения были запрещены на Pixiv Fanbox. Анон, советую 100 раз подумать перед тем как начинать проект с нейро-артом. Я на это убил пару месяцев, а теперь не смогу даже страничку в Стиме опубликовать.
Участникам даётся время поиграть во всё, или посмотреть стримы, до пятницы (14 февраля). Затем им на почты, с которых были отправлены финальные версии, будет отправлена форма для голосования, которое будет длиться ещё 2 дня.
НУЖНА ПОМОЩЬ ПО ХОЙКЕ Привет, анон, ситуация следующая: делаю мод в пикриле на современность, доделываю карту, но вот пришло время изменять другое параметры стран. Настроил идеологию, популярность партий, марионетки у Британии убрал, но вот зашел в игру проверять - без изменений. Германия все так же фаши, японцы тоже, советы коммунисты, у Британии остались доминионы и вассалы. Почему, все что я прописал в папке модик\history\counrties ввообще не сработало? Все сто раз перепроверял, прописал без ошибок. Помогите чем сможете. Спасибо.
>>1000000 → >>1000021 Первый чел чем-то похож на меня в 20 лет, второй - на меня в 30. Эх, хотел я гет взять - но потом подумал: "Да нафиг оно надо..."
Хотет делат графику для своей игры. Какой курс посоветуете? Чтобы лоу-поли для геймдева, с оптимизацией, текстурированием и т.д. Понимаю что таких курсов дофига, но желательно именно для последующей интеграции в URP Unity проект, чтобы рассказывали про различные секреты, как правильно импортировать текстуры, как оптимизировать 3d модели.
в таком случае на оп-пиках вполне законный образчик "лоуполи стиля": ограненный стиль геометрии, отсутствие или крайний минимум текстур, упор на красивый рендеринг и развитый художественный вкус
Всё просто: есть лоуполи техническое и лоуполи эстетическое.
Лоуполи техническое: сделать модельку с минимальным числом полигонов, которая будет выжимать максимум фотореализма из имеющегося железа. В 90-х и начале 00-х эти лоупольки выглядели ужасно, а сейчас их на глаз не отличишь от хайполи рендера, так что люди начали забывать исходный смысл термина "лоуполи".
Лоуполи эстетическое: рубленные/блочные модельки с плоской заливкой или минимальными текстурами. Своего рода пиксель-арт - синтетический стиль графики, не имеющий ничего общего с тем, как было в прошлом. Полигонов может быть БОЛЬШЕ, чем у хайполи моделек, но из-за плоской заливки и чётких, рубленных краёв, создаётся впечатление, что это "лоуполи".
Сегодня, как правило, под "лоуполи" подразумевают понятие эстетическое, а в техническом плане используют "гейм реди" (game ready), т.е. "модель, подготовленная для использования в игровом движке". Количество полигонов сегодня большой роли не играет, и не играло уже много лет.
Модельки "в стиле PS1" - это тоже стилизация, но её не называют лоуполи. Это, скорее, просто ретро-модельки. Так же как и пиксель-арт делится на современный с динамическими эффектами через шейдеры и попытки в трушное ретро со всеми древними ограничениями древних приставок.
По теме треда, для эстетики лоуполи не нужны никакие специальные курсы. Всё это легко сделать даже новичку, следуя обычным курсам 3D моделирования. Текстуры там обычно используются в качестве палитры, но это простой трюк. Экспорт и использование в движке такое же, как и с обычными 3D моделями.
Привет двачеры. Моделю в cinema 4D, текстурю в Substance painter
Сап всем модельерам, недавно сделал модель "ВССК Выхлоп", проблема с топологией и соответственно с текстурами. Проблема возникла из-за того, что я использовал булев и не только, для того, чтобы делать сложные формы и тд. Вопрос заключается в следующем, мне чтобы топологию нормальной сделать нужно использовать polygon pen , или же просто применть на всю модель subdivision service? Если кто-то разбирается в cinema 4D, то помогите пожалуйста ретопнуть модель. Спасибо большое! Для связи тг @PMCwagner200
К сожалению нет скрина с меткой, но там не очень хорошо. Для подробной информации напишите в тг пожалуйста , буду рад всем🙏
Здарова, Аноны. Пишу тред на дваче впервые, кто шарит может ли помочь? Использую Unity и Facepunch.Steamworks для системы лобби и возникла проблема, у меня нормально не работает GetData(). тобы получить название лобби, я использовал метод GetData. На клиенте владельца лобби (который также использовал метод SetData) он возвращает имя лобби, но на других клиентах он ничего не возвращает.
try { Steamworks.SteamClient.RunCallbacks(); } // Каждый кадр или около того вы должны вызывать RunCallbacks. Это позволяет Steam думать и запускать любые ожидающие обратные вызовы
можешь ли ты в принципе получать что-то с хоста (владелец лобби)? проверь действительно ли подключены клиенты к лобби и подписаны ли они на обратные вызовы от него. попробуй попересылать между ними простые сообщения
вообще я написал код под фейспанч пару лет назад для сетевой на двоих игроков и скоро к нему вернусь (надеюсь за это время ничего не похерилось в самом стиме и он до сих пор работает). так что постораюсь тебе помочь
Конкурс Two Weeks Game 27 #2.1
Аноним!MBoXQBAV7k29/01/25 Срд 18:48:01№998733Ответ
Двач это форум на котором ты с телефона листаешь смешные картинки пока сидишь на толчке и иногда какая-то прикольная движуха бывает, да и народу креативного тут много, интересно короч бывает иногда.
А чсв ебланы могут верещать сколько угодно про тот самый двач, рак убивающий /b/(орево нах), правила интернетов, но на объективную реальность это не влияет.
>>1004728 Никто и не предлагает серьёзно относиться к рофельному сайту и правилам интернетов. Хотя если уж говорить об этом то /б/ двача и его ранних последователей и правда был намного лучше - популярность принесла массы тупого быдла. Вы можете себя убеждать что ничего не менялось, но это объективно не так, вы пропустили пиковые годы этого сообщества, когда анон создавал самые модные вещи которые потом расходились по всему рунету. Но это вообще вы начали, я о другом. Как бы мы ни относились к содержимому этого форума, то что обезьяна а потом вк груп купили спизженную торговую марку и дизайн вместо того чтобы придумать своё это пиздец кринжово и к сожалению типично для этой страны.
Сделал 3д модель грузовика, подойдёт ли в стилистику ретро игры?
Аноним30/01/25 Чтв 12:35:33№998931Ответ
>>998765 представил, как человек задает вопос в анонимном сральнике и сидит ждет хорошего ответа, который определит всю его судьбу. это ж какой степенью беспомощности нужно обладать?
Тред воровства идей
Аноним23/01/25 Чтв 22:12:06№996686Ответ
>>997366 В DoL чрезвычайно высокая свобода действий по сравнению с обычными новеллами. И очень абстрактный графон который многое отдает на откуп фантазии игрока.
>>997366 >Тестовое С чего вдруг? Полноценная игра. >на странном языке Ты английский язык не знаешь? >Геймплей страдает Нормальный геймплей, интересный. >на веб-движке убогом Там по сути вся мощь JavaScript же... >фентезийно-приключенском жанре Там же магия, что это 100% фэнтези.
>>997618 >обычными новеллами Это не новелла, а текстовая игра.
Могу вкинуть пару идей от которых ранее полностью отказался: 1) Игра как Dark Messiah, но 2д-сайдскроллер платформер. Упор на убийство врагов с использованием окружения и прикольная физика падений, скольжений, подскоков и т.д. 2) Игра как серия Deception на PS1-2-3. Только тоже в 2д. Ставим ловушки по сетке, активируем по очереди чтобы получить комбо, например: есть ловушка которая отправляет в полет на 2 клетки по сетке, есть которая станит на месте, есть которая притягивает к себе и так далее
Что первично - Идея или реализация?
Аноним03/01/25 Птн 23:31:10№992639Ответ
Предлагаю подискутировать. Вопрос следующий - что важнее для инди-игры (Будем считать, что игру делает от 1 до 7 человек) - Интересность и новизна идеи, или качество исполнения? Грубо говоря: 1. если небольшая команда сделает достаточно обычную игру в своем жанре (Ну например сделает неплохой 3D Action-Adventure вроде AAA Assassin's Creed'a но с куда более маленьким масштабом) достаточно хорошо - Т. е. умело сделают графику, будет мало багов, будет неплохая музыка и т. д. 2. Или эта же студия сделает игру с очень интересной концепцией, придумают новую интересную механику, или умело сыграют на ностальгии, но при этом графику будет хуже среднего, музыка будет неинтересной и обычной, но геймплей будет очень глубоким и поражающим. Вопрос, какая из этих 2ух команд будет в выйгрыше с точки зрения заработанных денег? Те кто, сделают не самую новаторскую, но в целом хорошо-сделанную игру в своем жанре, или те, кто сделают игру с очень классной идеей, но не самой хорошей реализацией (Будут баги, графика не самая привлекательная и пр.)?
Предлагаю подкреплять примеры в защиту точки зрения.
Представлю свое мнение - 2ой вариант лучше. Если у игры глубокий, интересный геймплей, то исполнение всех остальных частей игры (Графика, музыка) не так важны. В пример приведу факторио, которая в своем жанре разорвала в продажах, но при этом на графику игры без слез не взглянешь. А с другой стороны есть Torn Away с хорошей графикой, неплохой музыкой и интересным сюжетом, но не очень интересная и глубокая с точки зрения геймплея и она провалилась.
Грубо говоря, какие есть условия для того, чтобы игра была финансово успешной?
>>993142 >новое топовое направление - гачи для девочек С какого оно новое? Им уже лет 20 как минимум. >начнёшь завтра разрабатывать то уже не успеешь Коллекционирование всегда останется в топах...
>>993143 >там только высокобюджетные игры сработают Видел и играл во многие инди-гачи, всё в порядке.
>>993142 >Советую кстати новое топовое направление на хайпе - гачи для девочек. Помните, раньше визуальные новеллы для девочек хайпили. Создатели всяких Клубов Романтики покупали квартиры и нюхали кокс с жоп шлюх. Интересно, а как в этой нише сейчас, когда про нее пронюхали стремящиеся кабанчики?
Водил настольные ролевые игры около 8 лет. В том числе и по выдуманной вселенной девочек-волшебниц, вдохновленной Мадокой и Лавкрафтом. На основе чудесных историй, которые мои лучшие на свете игроки создали, родился мир, который я хочу воплотить с помощью GODOT и такой-то матери. Пиксель-арт, жрпг, стекло, психодел, ПТСР, в-ва, много концовок. Сижу над ней уже год. Рисовать не умею (2\10), кодить не умею (2\10), писать музыку не умею (0\10). Тем не менее риовал и кодил сам. Готово: Инвентарь, журнал квестов, диалоги, проверка навыков, создание персонажа. Дальше: Боевка пошаговая.
ПАРУ ДНЕЙ/НЕДЕЛЬ/ЛЕТ/ВЕКОВ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ @ РЕШАЕШЬ ПОДЕЛИТЬСЯ СКРИНШОТОМ НА ГДАЧЕ @ ГРАФИКА ГАВНО @ [движок_нейм] В 2024 ГОДУ? @ БОРДА 18+ @ СПС ЗА ИДЕЮ
ЕРОХА ДЕЛАЕТ ИГРУ 10 ЛЕТ @ $20000 НА ПАТРЕОНЕ @ - КАКОЙ МОЛОДЕЦ, НЕ ХОЧЕТ ЗАБРАСЫВАТЬ ПРОЕКТ, УВАЖАЕТ ФАНАТОВ @ ТЫ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ ДВА МЕСЯЦА @ $16 НА ПАТРЕОНЕ @ - ХУЛИ ТЫ ТАМ СТОЛЬКО ВОЗИШЬСЯ, ТЫ НАС НА ДЕНЬГИ ЧТО ЛИ ДОИШЬ?
>>948018 (OP) Я лишь один проект показывал в б. 10% жирно троллили, 90% сказали малаца, один чел меня даже сдеанонил чтобы спросить в тентаклях чо как там В итоге я словил дисперсию и удалил исходники спустя какое то время
Сколько верёвочки не виться, а всё равно конец будет.
Жизнь не вечна и думаю многие здесь на /gd/ не просто так, а потому-что существование бывает невыносимо и пусто без творения чего-то для нас высокого как небо и глубокого как океан в этом новом и сложном виде искусства, хотя бы когда мы ненадолго полностью всем в жизни удовлетворены или наоборот.
Так получилось, что я искал здесь помощь с музыкой, а нашёл товарища в дизайне уровней. Нас пока двое, но это уже двойная скорость и поддержка в большой цели.
Значит настало время начать официальный тред на тему игры Предатель Человечества. Название может у некоторых вызвать вопросы, но раскрывать их рано. Скажу только, что оно глубоко связано с лором мира и личным выбором игрока, которого игра будет тестировать на выдержку высоким идеалам истинного товарищества, каким мало кто в наше время сможет соответствовать, альтернативой которому будет более простой и приятный путь, на который почти каждый хоть раз ступит, обратившись тем самым предателем.
Смысл треда: делиться прогрессом и искать сторонников во всех сферах проекта, даже новичков жаждущих учиться, музыкантов, писателей, программистов, графических дизайнеров, создателей уровней, художников, архитекторов и так далее.
Цель проекта: -Создать что-то, что будет вызывать слёзы подлинного восхищения у игрока, задевать внутренние струны играющего, уносить его душу в возвышенный мир подобно которому он ещё не видел, навсегда менять его взгляд на вещи. Если ты делаешь его с нами, то мы его делаем вместе как братья.
Не цель проекта: -Заработать деньги. Поясню сразу: денег игра не принесёт и ожидать их даже не стоит, но я верю в честную награду человеку за его жертвы и буду жертвовать от себя те средства которые смогу со своей обычной работы за ваши вклады настоящей цели, чтобы вы были счастливее в творчестве. Если игра и будет иметь какой-то доход, то каждый, включая меня, сможет рассчитывать только от 1-10 процентов в зависимости от его вклада в общее дело. (10% это крутой спец лид программист или специалист другой сферы) Остальное пойдёт только на расширение мира игры в будущих частях.
Повторюсь чтобы не потерялся смысл: мы усложняем вещи и живём так как будто мы вечны. Простой смысл в том, что не стоит торопиться. Мы все успеем туда куда мы должны попасть (в могилу) сколько бы мы не старались заработать или употребить. Это творение не ради денег, которых образно не унести с собой туда, а ради творения в нашем коротком миге жизни чего-то великого.
Никто заставлять и просить не будет. Всё по собственному желанию, возможности и кооперации. Первая цель есть. Когда будет готово тогда будет готово, как говорили раньше.
Прямые контакты команды: можно написать на временную почту [email protected] или Sepoficus в телеграмм где мы создали группу для разработчиков. Сюда тоже можно.
А есть ли литература по геймдеву, затрагивающая не технические вопросы, а психологические? Где есть объяснения как цеплять людей за счет интерфейса, механики и т.п.?