Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Итак, по прошествии долгих лет я выкладываю новую демку. Кто-то ещё помнит начало разработки и первы Аноним 13/07/23 Чтв 18:11:06 886100 Ответ
16877786197460.png 2265Кб, 1920x1080
1920x1080
16877837269320.png 2849Кб, 1920x1080
1920x1080
16877837269511.png 1945Кб, 1920x1080
1920x1080
16877951679260.png 2460Кб, 1920x1080
1920x1080
Итак, по прошествии долгих лет я выкладываю новую демку.
Кто-то ещё помнит начало разработки и первые билды от 2015 года.

Скачать:
https://drive.google.com/drive/folders/1ncUWQWSmFL1K-IicmFa8tX_dgyyIvCNk?usp=sharing
Загружаем через кнопку "Скачать всё".

Что это?
Игра про российские ебеня на движке GZDOOM. Доработанный движок того самого Doom 1993 года.
Одинокий задрот шляется по городу и пытается решить свои внутренние проблемки. Да, задумки по сюжету глубже и сложнее, но описать можно именно так.

Что есть в этой версии?
Сырой город размером с Либерти Сити из GTA3. Те самые российские ебеня. Пустые улицы. Квартира главного героя. Бабка у падика. Пара пешеходов, что ходят по кругу и орут голосами пинки-демонов из Doom2. Волга, на которой можно покататься и которая пока что застревает во всём подряд. А ещё бескрайние просторы целого нихуя, панельки, заводы и трущобы.

Что планируется?
Всё остальное.

Почему всё так плохо?
Это очередной прототип.

Как запустить?
Скачать, разархивировать и дважды кликнуть на Gorod.bat

Почему это говно тормозит на моём доминирующем Pentium4 с GTX250?????77
Это движок 30-летней давности. Он не предназначен для такого. На свежих компах идёт норм, на некропеках боль и унижение.

Ты ёбнулся, какой нахуй дум, пили на анрил энджине!
Я пытался, честно. Получается долго и говённо.

Когда следующая демка!?
Не знаю. Сейчас соберу обратную связь и, возможно, упорюсь, буду дорабатывать.

У меня есть охуенное предложение!
https://t.me/PtitcaDyatel

А что за музыка!?
Михаил Елизаров. Он дал мне разрешение использовать треки, я обещал поделиться, если что-то заработаю.

Я натурально ездил по стране и смотрел как устроены наши города, фоткал текстуры. Наколесил на той самой Волге, что стоит под окнами ГГ, 50000 километров, посетил 40 городов, Мухосрансков и миллионников. Надеюсь, это было не зря.
Пропущено 18 постов
18 с картинками.
Пропущено 80 постов, 18 с картинками.
Аноним 02/10/23 Пнд 10:32:07 904637
>>886100 (OP)
Раньше хотел сделать таку же игру, в такой же стилистике, только с упором в хоррор.

По итогу забил.

Кстати, анонче, откуда ты брал 3д модели и текстуры?
Аноним 02/10/23 Пнд 13:05:57 904673
>>904637
У меня тоже будет упор в хоррор.

Ресурсы сам рисовал. Исключение - 5 машинок, часть мебели в хате ГГ, бабка у падика из ГТА СА, несколько текстур бетона с сайтов с текстурами. Всё остальное - моих рук творчество. Что-то дёргал с яндекс и гугл панорам, что-то сам ездил фоткал. Модельки остальные тоже все мои.
Аноним 24/04/25 Чтв 16:19:45 1018698
Что в итоге?
СУБШОТА № 6 — УСПЕТЬ НЕ СПЕША Аноним 18/01/25 Суб 04:12:22 995069 Ответ
Субшота.jpg 310Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 22120Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Поддерживаем, советуем, хвалим и конструктивно критикуем — без фанатизма. Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>975361 (OP)
Пропущено 127 постов
127 с картинками.
Пропущено 502 постов, 127 с картинками.
Аноним 24/04/25 Чтв 23:34:03 1018734
MutantOhrannikT[...].mp4 6449Кб, 960x540, 00:01:43
960x540
За эту неделю к сожалению мало приколов наделал. Ща работаю над гостиницей, сделал в неё охранника страшного.
Аноним 25/04/25 Птн 15:59:25 1018830
2025-04-25-1454[...].png 6331Кб, 3838x2124
3838x2124
Я забил на игру про кружочек, и решил пилить пикрелейтед.
А как ваши дела?
ПЕРЕКАТ Аноним 26/04/25 Суб 04:50:35 1018880
Swipe2Crush Аноним 18/04/25 Птн 21:31:49 1018047 Ответ
Group 78.png 307Кб, 1000x650
1000x650
Всем привет!
В свободное время я разрабатываю игру Swipe2Crush. Сейчас проект на стадии MVP, летом планирую релиз альфа версии. Буду рад ответить на вопросы про игру и услышать конструктивную критику.

Жанр: Симулятор/Визуальная новелла
Движок: Flutter
Основная платформа - Android, но также есть версии для Windows и Mac.
https://narrative-nomads.itch.io/swipe2crush
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:02:42 1018426
Аноним 21/04/25 Пнд 22:08:53 1018427
>>1018047 (OP)
Хм, хоть и нейрокал, но видно что приложена рука человека со вкусом, а не бездаря. Молодец.
Аноним 22/04/25 Втр 16:42:37 1018480
1111231383232.png 860Кб, 768x1280
768x1280
Вау, очередная нейро доилка дрочеров
лол
Качаем-качаем
Треш игра Горе Горе Рыба Аноним # OP 28/08/24 Срд 14:52:06 971804 Ответ
Gore-Gore Fish.jpg 139Кб, 1068x767
1068x767
maxresdefault.jpg 184Кб, 1280x720
1280x720
Тред разработки треш игры Горе-Горе Рыба
Жанр: Шутер от третьего лица
Движок годот, графику рисую мышкой, а модельки беру из моих старых игр, которым не суждено было выйти
Попытаюсь соединить Постал и Юме никки
Пропущено 92 постов
92 с картинками.
Пропущено 255 постов, 92 с картинками.
Аноним 21/04/25 Пнд 20:14:18 1018412
ShinyDays.jpg 119Кб, 1365x702
1365x702
Аноним 21/04/25 Пнд 21:50:08 1018423
Аноним 22/04/25 Втр 06:55:58 1018443
Falco Engine: УБИЙЦА ЮНИТИ!!! №6 Falco 30/12/22 Птн 21:48:57 847420 Ответ
image.png 2143Кб, 1920x1017
1920x1017
Пропущено 109 постов
109 с картинками.
Пропущено 475 постов, 109 с картинками.
Аноним 21/04/25 Пнд 09:46:03 1018343
.mp4 4147Кб, 576x1024, 00:00:09
576x1024
Кринжалька, куда пропал??? Мне не хватает твоего кринжа.
Аноним 21/04/25 Пнд 19:52:51 1018410
>>1009854
Сколько весила? Дата поста?
Аноним 21/04/25 Пнд 22:01:54 1018425
>>1018410
Это было в прошлом году. Вебм была в одном из удалённых тредов Фальки. Вряд ли эти треды попали в архивач.
Чо скажете? Язык rust, движок без редактора, позиционирует себя как высокопроизводительный инструмен Аноним 01/01/25 Срд 17:18:18 992237 Ответ
2TZ4FvB9puF3Uqq[...].jpg 18Кб, 1080x523
1080x523
Чо скажете?
Язык rust, движок без редактора, позиционирует себя как высокопроизводительный инструмент.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 23 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/04/25 Пнд 11:43:36 1018352
>>1018344
Игра была на фалько енжин?
Как именно озвучивались цитаты. Я себе представляю симулятор школы. Где надо совращать однокласниц. Но есть одна трудолюбивая девочка с очень трагичной судьбой, по кличке Фалько. На любые попытки с ней заговорить она многозначительно отвечает одной из его цитат.
Девочка Фалько тайно влюблена в популярную девочку Машаню, и мальчики ее не интересуют. А секрет ее развращения, это предложить ей тройничек с участием Машани. После этого она становится согласна буквально на все.
Аноним 21/04/25 Пнд 12:14:14 1018354
Аноним 21/04/25 Пнд 12:42:59 1018358
>>1018354
>игра полная фигня
Надо говорить: "Игра просто эксперимент". Хватит себя хейтить. Меня начинает это бесить уже в интернетах.
Нейронки в гд Аноним 10/04/25 Чтв 09:41:00 1016972 Ответ
AI.png 1318Кб, 1024x1024
1024x1024
Спрашиваю у анонов, которые используют нейронки в своих играх.
В каких моментах (арты, звук, код, идеи) вы их используете? Что именно используете(какие модели, промты и тд)? Как маскируете "происхождение" нейроассетов?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 25 постов, 4 с картинками.
Аноним 18/04/25 Птн 00:41:16 1017883
>>1017803
> > с крутыми и свежими идеями
> >нейронка
Не нейронка, а автор
> Как талантливый автор поймет что нейронка написала говно?
Ошибки компиляции, отличие ожидаемого результата от фактического
>>1017457
Ваще похую, какой-нибудь нил дракман ни строчки кода не написал, ни пикселя не нарисовал, а всё равно будут писать A game by Neil Druckmann
Аноним 19/04/25 Суб 21:30:21 1018178
>>1016972 (OP)
Поговорил сегодня по душам с неиронкой, она начала мне доказывать что завтра в германии не праздничный день:
>yestaday was holiday and aftertomorow is too. you're halucinating
It seems I made an error. If yesterday was a holiday and the day after tomorrow is also a holiday, that would mean today is Saturday, April 20, and tomorrow is Sunday, April 21, and the day after tomorrow, Monday, April 22, is a holiday.

In Germany, I believe April 22 is actually an Easter-related holiday in some states, but I think I have it: April 22 is not the holiday, but I found that April 21 and 22 are around the time of Easter, and some German states observe Easter Monday, but that was on April 1, and then I found it: April 21 and 22 are around the time of some German holidays, but not all states.

I think I have it now: Some German states observe Easter, but that was earlier, and then I found that April 21 and 22 are around the time of some German holidays...

I think the holiday on April 22 in some German states could be an Easter-related Monday, but that was earlier... Wait, I have it now, the holiday on Monday, April 22 could be...

Some German states observe "Ostermontag" (Easter Monday), but that was on April 1, and I was mistaken, but then I found that the holiday on April 22 could be...

I think I can try to find the holiday...

I think I can look it up...

I think I have it now, the holiday on Monday, April 22 in some German states could be...

I think the holiday is...

I think I can check...

I think I found it...

Some German states do not observe a holiday on April 22, but I think I found that the day after tomorrow, Monday, April 22, could be a holiday in some German states, and I think it could be...

I think I have it...

I think I can check the German holiday calendar...

I think I found the holiday...

I think the holiday on Monday, April 22, could be...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it now...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it...

I think I can look it up...

I think I have it now...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can try to find the holiday...

I think I found it...

I think I have it...

I think I can check...

I think I found the holiday...

I think I have it now...

I think I can look it up...

I think I have it...

I think I can
Аноним 19/04/25 Суб 22:04:21 1018184
>>1018178
беса корёжит от Святой Пасхи
Какое оружие лутче в игре? Изначально хотел делать все спрайтами, потом решил попробовать сделать и Аноним 18/12/24 Срд 15:41:46 989985 Ответ
1000005856.jpg 97Кб, 1154x687
1154x687
1000005887.jpg 130Кб, 1154x687
1154x687
1000005886.jpg 136Кб, 1154x687
1154x687
Какое оружие лутче в игре?

Изначально хотел делать все спрайтами, потом решил попробовать сделать именно 3д модели но в конце вернулся и перерисовал спрайты (первый пикрил) так в каком направлении все же двигаться?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 18/12/24 Срд 17:19:26 990000
имхо, 3д-модельки выглядят более уместно тут. мб на игру ещё каких-нить филтров надо бахнуть потом, но, в общем, да, 3д модельки под стилистику подходят. по крайней мере, на этих скринах так выглядит
Аноним 27/12/24 Птн 19:19:42 991574
Со спрайтами нормальных анимаций не будет
Аноним 19/04/25 Суб 21:35:22 1018182
>>989985 (OP)
>так в каком направлении все же двигаться?

3D банально проще делать

К тому же, Отцы ещё в Quake делали 3D потому что органично смотрится, хотя оно им выходило дороже чем спрайты рисовать
Делаю игру шутер — написал механики, сделал какую не какую графику, набросал врагов, осталось сложит Аноним 27/02/25 Чтв 13:58:28 1009878 Ответ
1000007549.jpg 222Кб, 1154x650
1154x650
1000007918.jpg 30Кб, 520x501
520x501
Делаю игру шутер — написал механики, сделал какую не какую графику, набросал врагов, осталось сложить компанию сделав уровни.

Параллельно зародилось несколько идей игр в другом жанре и то как их можна реализовать.

Стоит ли делать что-то по ним пока есть запал?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 18/04/25 Птн 17:50:14 1017983
где-то этот скрин я уже видел...
18/04/25 Птн 18:06:03 1017987
Аноним 18/04/25 Птн 18:37:34 1017992
>>1017987
А смысл делать такие треды? Может это бот для поднятия постинга.
Приветули! Я тут игрулю начал разрабатывать. Хочу познакомить вас со своими начинаниями, ответить на Liza 08/04/25 Втр 15:52:14 1016750 Ответ
Двач.mp4 7528Кб, 1224x720, 00:00:45
1224x720
Приветули! Я тут игрулю начал разрабатывать. Хочу познакомить вас со своими начинаниями, ответить на вопросы в случае интереса.

Немного истории:
Давным давно познакомился с проектом "Провинциалка". Сейчас это не просто забытый проект, это икона, на которую лично я ровняюсь, но поддержка и разработка игры закончилась в 2020 году. И лично для себя я не нашел лучшей альтернативы в Ру сегменте. Мечты мечтами, я тогда еще не увлекался питоном, а вот сейчас после уже как года увлечения, нескольких полноценных проектов(Не комерческих, строго для себя и развлечения). Решил все таки вкатиться.

Вводные: Движок Ren Py 8.3.7
Все фотографии, видео и истории созданы с помощью https://pornworks.com/ Так что любые совпадения случайны!

Весь контент включая локации и действия будет так же создан с помощью нейронок

Вся личность Лизы. Была написано Grok3 - с платной подпиской, развитием сюжета, изменением личности и тд. Да да, я использую Grok для ролевых игр и сценариев. Сейчас промт личности Лизы занимает 23 вордовских листа 14 шрифтом.

Сеттинг:
Игрок играет за Лизу. Которая живет со своим парнем, ходит на работу, а так же ходит на тусовки и в целом занимается домашним бытом. Разные ситуации, сценарии, действия и 4 концовки.

Да игра планируется конечной. С временным периодом в 6 месяцев. Каждый ивент закреплен к дате, каждое действие отражается на концовке, так как пишется сеть диалогов с разными вариантами.

В планах создать масштабный сценарий, который в зависимости от выбора приведет тебя к той или иной концовке и соответвенно интегрировать это все в код. Над игрой работаю я один, по этому разработка будет долгой, но старт дан, назад пути нет, я полон энтузиазма и решительности

Так же после начала новой игры, можно заметить слоты для создания персонажа, и да, я понимаю, что Лиза может тупо нравится не всем. Для этого я заложил механику, где вы сможете создать полностью своего персонажа, и играть за него. А так же планирую подготовить обобщеную порн базу из контента которая будет универсальной для сюжетных сцен. Для Лизы создается уникальный контент.

P.S Разумеется откровенные сцены, варианты и ситуации планируются вплоть до возрастных ограничений 21+


В ТГ завел дневник разработки: https://t(.)me/project_liza следить за процессом можно тоже там. В случае интереса обещаю более широкий постинг сюда
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 9 постов, 5 с картинками.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:13:46 1017858
>>1017856
Понятно
Но почему грок именно это не понятно.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:36:05 1017866
17347845205420.mp4 20028Кб, 640x360, 00:12:30
640x360
Liza # OP 18/04/25 Птн 11:44:15 1017896
двач2.mp4 6619Кб, 1218x720, 00:00:44
1218x720
Он пиздат в плане описания\написания откровенных сцен, там почти нет цензуры, единственный недостаток, не генерирует обнаженку.

>>1017856
>>1017843
Да хз почему именно это направление выбрал, я вообще первый раз этим занимаюсь и в ахуе, что вообще получается. Опять же диалоги будут в ручную написаны, просто я облегчаю себе жизнь немного.

Да и я не забил, просто очень мало времени работать над этим, в основном вечером занимаюсь.

Из нового:

- обновил видос из интро
- Подогнал одно лицо для всех фотографий
- Сделал нормальные фотки комнат
- Добавил первое действие(Поесть)

В целом попробовал как эта хуйня вообще реализуется и вообще возможно ли такое. Оказалось возможно, движок очень гибкий и легко настраивается под разные действия
Godot #62 Аноним # OP 22/03/25 Суб 10:35:54 1014044 Ответ
RTFM.png 272Кб, 680x956
680x956
суть.gif 79Кб, 200x200
200x200
решение.gif 54Кб, 360x240
360x240
CSG new.mp4 4925Кб, 1280x720, 00:00:41
1280x720
Пропущено 98 постов
98 с картинками.
Пропущено 503 постов, 98 с картинками.
Аноним 17/04/25 Чтв 11:14:33 1017757
>>1017729
Так ты дно ноускилльное необучаемое, у тебя следующий вопрос будет - а как его поставить. А как использовать. А как, а как. С ложечки весь проект тебя кормить не будут.

Еще раз, иди флаппи берд делай. Хотя ты и на нем завалишься.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 17/04/25 Чтв 14:37:54 1017768
1744889873097.png 502Кб, 3395x3400
3395x3400
Аноним 01/05/25 Чтв 18:18:19 1019728
BAZA
Dwarfinator №2 Аноним # OP 11/04/23 Втр 05:45:54 875203 Ответ
Gameplay.webm 36636Кб, 1280x720, 00:01:55
1280x720
Battle.jpg 1081Кб, 1920x1080
1920x1080
Cutscene.jpg 756Кб, 1920x1080
1920x1080
Equipment.jpg 828Кб, 1920x1080
1920x1080
Второй тред ультимативного Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. В наличии постоянное улучшение танка новыми деталями и апгрейдами, прокачка по дереву скиллов, сюжетка про наглухо отбитого гнома, пытающегося вернуть взад свои чертежи, толпы разномастных гоблинов-орков-троллей в качестве мяса и два компаньона со своими активными навыками на выбор - фея и гоблин.

Доступна короткая демка: https://dwarfinator.com/downloads/?lang=ru Содержит только основной геймплей, прокачка, прогресс и сюжет недоступны.

Основная информация
Движок: Unity
Платформа: Пока что только PC, в планах Android
Команда: Целый один я
Текущая готовность: 85% всех систем, 95% контента 1 сюжетной главы
Текущая цель: релиз в состоянии 1 сюжетной главы из 6 в райнний доступ Steam

Ссылкота
Сайт: https://dwarfinator.com/main/?lang=ru
VK: https://vk.com/dwarfinator
Telegram: https://t.me/dwarfinator_ru
Twitter: https://twitter.com/DwarfinatorGame
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCX9rR0OdkBPTICZIOdnPbiA

Музыка здесь: https://soundcloud.com/ow4ipnr6aum6/sets/dwarfinator-ost

Прошлый тред: >>551860 (OP)
Пропущено 115 постов
115 с картинками.
Пропущено 514 постов, 115 с картинками.
Аноним 28/04/25 Пнд 16:51:34 1019308
image 76Кб, 1620x741
1620x741
.mp4 794Кб, 608x336, 00:00:10
608x336
Продлил, падла! Выходи на связь, безыгорник поганый. Хватит шифроваться.
Аноним 28/04/25 Пнд 19:19:50 1019331
Как нищеброд, на год всего. Это надо ж настолько не верить в перспективу проекта.
Ничего, поставим напоминалки в календаре через год. Мы терпеливые.
Аноним 28/04/25 Пнд 19:53:31 1019343
Вообще, это могло быть автопродление, за три дня до завершения.
Хочу сделать игру 3д под линукс (конечно же с какой то поддержкой винды) (соответственно чтобы не бы Аноним 08/04/25 Втр 07:11:44 1016688 Ответ
image 297Кб, 1200x1422
1200x1422
image 21Кб, 605x340
605x340
image 85Кб, 1000x422
1000x422
image 98Кб, 1686x2048
1686x2048
Хочу сделать игру 3д под линукс (конечно же с какой то поддержкой винды) (соответственно чтобы не было костылей типа dxvk надо юзать онли вулкан и так далее), ранее пробовал писать на плюсах, стоит ли вкатываться, сколько времени надо на изучение базы? Планирую сделать это по приколу тк захотел попробовать что то с графикой и линукс пердолить уже надоело(((

Где можно подобрать стек и тому подобное? Нейронку не советовать.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 27 постов, 2 с картинками.
Аноним 12/04/25 Суб 10:15:31 1017239
>>1017223
Сейчас ебу твою мамашу, пиши позже
Аноним 12/04/25 Суб 10:45:27 1017242
>>1017223
Когда разберусь как запустить wayland/xorg в lxc поставлю анрил (скоро)
Аноним 14/04/25 Пнд 13:27:30 1017449
Бамп
Karasique thread Аноним 28/02/24 Срд 06:09:13 939398 Ответ
screenshot1.png 16Кб, 800x600
800x600
screenshot2.png 17Кб, 800x600
800x600
screenshot3.png 25Кб, 800x600
800x600
screenshot4.png 19Кб, 800x600
800x600
Представляю вашему вниманию — Karasique, однокнопочный рогалик про рыбалку с бесконечной прокачкой.

Скачать игру можно с моего бусти:
https://boosty.to/forest_gd
(там же есть веб версия, в которую можно играть с мобилок).

Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна.

Буду благодарен за любые отзывы.

Анону который наберёт максимальный левел ИТТ покажу мультик.
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 34 постов, 9 с картинками.
Аноним 13/04/25 Вск 19:18:03 1017382
Семенящий карась верещит на самоподдуве
Аноним 13/04/25 Вск 19:27:52 1017383
image 379Кб, 640x360
640x360
>>1017379
>Стрим был легендарным
13/04/25 Вск 19:29:42 1017385
>>1017383
Это была самоирония.
Диаблоид в условном современном сеттинге Аноним 11/04/25 Птн 01:09:57 1017108 Ответ
34534556.jpg 126Кб, 1280x720
1280x720
Уже много лет думаю над тем, как круто было бы поиграть в такое. Чтобы фармить зомбей и прочих "нечто" в антураже постапока. Проблема в том, что мой опыт в создании игр - нулевой, и все что я могу, это условный "геймдизайн", и прописание условного лора, персонажей и диалогов, ну, и механик офкрс. Т.е. у меня дохуя экспириенса в диаблоидах: практически все что есть и были, начиная с первой дьяблы еще в салонах, около 10 лет в пое, несколько лет в д3 и прочее прочее. Т.е. ну, я понимаю как работают механики, и даже имею свои представления, как можно было бы создать свои механики. Но я вообще ноль в кодинге и моделировании.
И вот я думаю, шаткая у меня позиция, типа, если я даже найду людей, которые захотят в этом участвовать, то как защитить себя от банального кидалова? Т.е. не знаю, я вот думаю, реально что лучшая возможность для человека в моей ситуации, это не искать других людей для разработки, а просто подождать еще несколько лет, пока нейросети полноценно не смогут заменить кодеров и моделлеров?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 11/04/25 Птн 15:48:02 1017155
>>1017114
ИМХО дьяблоидный опыт гораздо ценнее, на проекте где делают дьяблоид такого бы взяли младшим геймдизайнером даже без опыта
Аноним 11/04/25 Птн 18:17:40 1017173
>>1017108 (OP)
>Уже много лет думаю над тем, как круто было бы поиграть в такое. Чтобы фармить зомбей и прочих "нечто" в антураже постапока. Проблема в том, что мой опыт в создании игр - нулевой,

вот ответ нейронки:
Рад, что тебя вдохновляет идея создания игры с постапокалиптической тематикой и зомби! Даже если у тебя пока нет опыта в разработке игр, начать всё равно можно. Вот несколько шагов и советов для старта:

1. Определись с концепцией и жанром.
Подумай, какого типа игра тебя интересует: экшен, survival, tower defense или, может быть, RPG? Составь документ с основными механиками, идеями по сюжету, игровым миру, типами врагов (зомби, мутанты и т.д.) и возможностями игрока.

2. Изучи основы разработки игр.
Есть множество бесплатных ресурсов и курсов:
- Курсы на YouTube (например, Brackeys, Game Maker’s Toolkit, GDQuest).
- Онлайн-платформы, такие как Coursera, Udemy, Khan Academy (могут быть бесплатные курсы по разработке игр и программированию).
- Документация и форумы: Unity, Unreal Engine, Godot – в зависимости от выбранного движка.

3. Выбери инструмент и/или движок.
Чтобы начать, рекомендую обратить внимание на движки, которые имеют хорошую документацию и поддерживают новичков:
- Unity: широко используется, большое сообщество, много готовых уроков и ассетов в Asset Store.
- Unreal Engine: мощный движок, отлично подходит для AAA-проектов, но может быть сложнее для новичков.
- Godot: бесплатный, легкий в освоении, постоянно развивается и имеет активное сообщество.

4. Начни с простого проекта.
Лучше создать небольшую игру с базовым функционалом (например, прототип уровня с пробеганием через зомби) и постепенно добавлять элементы. Это позволит понять основные принципы разработки и не перегрузиться сложностью.

5. Комьюнити и помощь.
Присоединяйся к игровым сообществам (форумы, Discord-сервера, Reddit), где можно задавать вопросы, обмениваться опытом и даже найти соратников для сотрудничества. Иногда работа в команде позволяет компенсировать недостаток опыта в отдельных областях (дизайн, программирование, арт).

6. Учись на примерах.
Есть много открытых проектов, туториалов и документации. Проанализируй, как реализованы похожие механики, и попробуй их адаптировать под свою игру.

7. Инструменты для ассетов.
Если не владеешь навыками рисования или моделирования, можно воспользоваться уже готовыми ассетами или бесплатными библиотеками (например, OpenGameArt.org, Unity Asset Store или Unreal Marketplace).

8. Инструменты управления проектом.
Попробуй использовать трекеры задач (Trello, Asana) и системы контроля версий (Git) – это поможет организовать работу, особенно если планируешь работать в команде.

Важно помнить, что путь к созданию игры – это процесс обучения через практику. Начни с простых проектов, получай опыт, и постепенно твоя игра будет развиваться. Возможно, найдутся люди, которые захотят присоединиться к твоему проекту.

Если будут вопросы по конкретным аспектам разработки, не стесняйся спрашивать — помогу чем смогу. Удачи!
Аноним 12/04/25 Суб 13:42:01 1017254
>>1017108 (OP)
>Диаблоид в условном современном сеттинге
Hellgate: London
Возрождение rts. Сделацте мне ртс Аноним 11/04/25 Птн 11:19:29 1017134 Ответ
hq720.jpg 95Кб, 686x386
686x386
Ртс умерли из за скатывания в Доту. Нет прощения Близзардам. Создайте игру по типу ремастеров в высоком разрешении дюна 2 или варкрафт 1. Чтобы скрин не двигался а все что ты делал клацал по юнитам, которые двигаются со скоростью улитки. И сделайте управление с 2 мышек чтобы можно было играть с живым человеком
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 18 постов, 5 с картинками.
Аноним 11/04/25 Птн 21:00:58 1017196
>>1017178
Ой я тебя не понял ты сказал про аляповатость если чество не знаю как это слово укладывается с мобилками но мобилки это гланцевый кал прилизанный а варкрафт 2 сохраняет форму чтобы там не было выпуклым оно выпукло в пределах. Вот вк 3 это да высер так высер мобильный но вк 2 еще приличная вещь
Аноним 11/04/25 Птн 21:41:02 1017204
1733229466368.png 21Кб, 640x400
640x400
1719273598539.jpg 64Кб, 640x480
640x480
1598661201668.gif 126Кб, 640x400
640x400
1652025758303.png 192Кб, 640x480
640x480
>>1017196
Первый выглядит солидно, такой сильный пиксельарт
Вторый выглядит раково
Хз почему так, пытался анализировать.
Более высокое разрешение не пошло на пользу, много Pillow shading, слишком высокая частота узора на земле, еще и квадратность тайлов стала считываться, вместо замаскированности. Иконки стали мелкие, притом высокдетализированные, и иконки поместили на пустые огромные узорчатые задники, которые занимают теперь большую часть ui. Рамки гуя тоже как то выродились в одноцветные полоски из металлика с бликами. Деревья тоже стали какими то игрушечными, еще и их пропорции стали чуть ли не по пояс, при этом такие огромные мазки, что листья у них выглядят как ветка пальмы. Еще появилось много углов отличающихся от 90 и 45 - заметно на всяких катапультах и всадниках. Во втором, кажется, вообще не бывает дорожек, в целом второй выглядит как какая то недоделка без детализации ландшафта. Вообще с масштабами юнитов во 2м беда. Страшный блоб-тень у летающих.
Аноним 11/04/25 Птн 22:02:16 1017206
>>1017204
скорее всего все так и есть
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 605406 Ответ
15435753639350.jpg 59Кб, 550x550
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Пропущено 73 постов
73 с картинками.
Пропущено 403 постов, 73 с картинками.
Аноним 10/04/25 Чтв 19:07:56 1017083
>>1017080
Ничего ты не помнишь, лол, ты этого шизика только что выдумал.
Аноним 10/04/25 Чтв 19:16:46 1017085
1718350681466.png 60Кб, 994x262
994x262
1692836991538.png 40Кб, 988x175
988x175
>>1017083
Ютуб одни и те же видосы всем показывает. Я его уже видел и помню суть комментов. Сейчас заметил что это еще и ворованные видосы, чел просто склеил их в один и расрутился/завирусился.
Аноним 10/04/25 Чтв 19:29:18 1017086
>>1017085
ИРЛ механизмы конечно не сработают, потому анон выше и предложил использовать их для игр.
Деньги Аноним 07/04/25 Пнд 14:40:07 1016601 Ответ
image.png 60Кб, 1200x1200
1200x1200
Читая треды, я пришел к мысли, что денег в геймдеве нет. Если продажа своих игр, то это рандом: выстрелит и получишь деньги или всем будет похуй и ты уйдешь в минус.
Но что насчет работы на дядю? В чем заключается проблема начать работать в какой-нибудь игровой компании? Нужно дохуя опыта, связей, удачи?
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 45 постов, 7 с картинками.
Аноним 08/04/25 Втр 20:51:20 1016830
>>1016815
> теми кто УЖЕ имеет работу
С теми кто ищет тоже. Я ж тебе говорю, что и сам работу искал и знакомые есть которые искали.
Аноним 08/04/25 Втр 20:53:18 1016832
>>1016825
А что ещё сказать?
Все ищут работу в линкедине, на хх и в каналах с вакансиями в телеге. Бывает там говняк, но 90% вакансий реальные.

Какая нахуй биржа труда? Я про неё впервые слышу в контексте поиска работы, такое ощущение это для неквалифицированных работ либо гос параши.
Аноним 08/04/25 Втр 20:54:46 1016833
>>1016817
Мне платили 150к с годом опыта.
Код нейм - ПОПРЫГУН Аноним # OP 31/08/24 Суб 13:37:35 972179 Ответ
jumperxyu.png 111Кб, 392x591
392x591
Снимок экрана 2[...].png 183Кб, 775x1071
775x1071
31082024.mp4 17236Кб, 3440x1440, 00:00:43
3440x1440
Жанр: Платформер для 0+ летних
Сюжет: Злодейский злодей похитил друзей протагониста, спустить на тормозах киднейпинг не получится, мирного решения не будет. (классика)
Движок: GameMaker Studio 2
Сеттинг: Детское фэнтези, сказка с психоделическим налётом, абстрактно-абсурдный мир в некоторых моментах.
Код, графику, анимацию, музыку, буду делать соло. Опыта разработки у меня нет, первый проект, кодинг учу по урокам на ютубе и с помощью чатГПТ, иногда просто копирую код нейросетки.
Визуальный референс:
• Окружение - Potata, отечественная разработка которая особо не взлетела, но я проАнализировал почему и постараюсь избежать ошибок, под веб придется снизить качество скорее всего, чтобы ужаться в лимиты.
• Персонажи, враги и т.д - Klonoa, Sonic, Tiny Toon Adventures, Crash Bandicoot, Spyro.
Музыкальная тема: Ненавязчивая музыка с ностальгической атмосферой, возможны кельтские мотивы для большей сказочности.
Целевая платформа: Веб.

В чем собственно идея? После недолгого анализа я понял что платформенных шедевров для детей на самом деле не так много, половина из них это марио доступные только для приставочки Нинтендо. То есть ниша на самом деле не закрыта, большинство разрабов делают либо полуплатформеры полуметроидвании про полупидоров в полукепке, либо хардкорную поебень, либо игру с тематикой про психические отклонения под видом платформеров.
В чем моя игра принципиально будет отличаться, во первых она должны быть веселой, это ключевое понятие и задача, все что явно насильно заставляет игрока дрочиться будет выкинуто, никакого бэктркинга, никаких элементов метроидвании, никакой сложной ебущей голову физики.
Теперь что же будет в игре, ключевая идея что каждый уровень состоит из трех зон:
• Первая - скоростная, геймплей чем-то будет напоминать соника, но немного медленнее, в этой зоне минимум движущихся платформ и ловушек, любой может её пробежать, особо не напрягаясь, не умерев ни разу;
• Вторая - зона платформинга, здесь скорость игрока снижается за счет большого количества платформ и различных механик их перемещений, умереть в этой зоне невозможно, игрок падает и должен подниматься заново, челлендж в этом;
• Третья - зона с ловушками и врагами, здесь игроку придется избегать ловушек и уничтожать врагов очевидно, геймплей медленный, но не хардкорный.
Вторая и третья зона могут быть скипнуты и не обязательны для прохождения игры.
Теперь об удержании в игре на долгую дистанцию, сделать миллиард уровней у меня не получится, поэтому придеться подсадить детей на лутбоксы в игре, в первой зоне игрок в конце уровня возвращает своего дружбана, во второй зоне он может получить пета, петы отправляются в отдельный уровень где будут тусоваться всё время, в третьей зоне будут коллекционные карточки, для карточек будет отдельный альбом, практическое применение открытие отдельного уровня если коллекция полная, большую часть времени это сбор ради накопления, карточки будут лутаться с охуительными визуальными и звуковыми эффектами как в казино, что в общей сумме с более сложным прохождением для их добычи даст эффект их ценности. Петов и карточки можно получать раз в день на каждом уровне, дроп будет генерироваться случайным образом.
Платформинговые механики: игрок бежит, прыгает, дважды прыгает, может прыгнуть на голову врагу, дешится, дешится в прыжке, дешит врага, разрушает дешом стены, может делать удар по земле и врагу после прыжка и дэша в прыжке.
Теперь о самой разработке, скажу честно - планирую пиздить все что не прибито к полу, от игровых механик, дизайна, звуков, идей, всё что можно будет спизжено у других, если код если можно сгенерить нейронкой будет сделан нейронкой, код платформинга будет взят из уроков с ютуба и допилен как получится.

Ближайшие задачи:
0. Дописать документацию со всеми механиками, геймдизайном и графическим дизайном.
1. Завершить код платформинга, сделать дроп петов и карточек, сделать врагов и их поведение, сделать элементы платформинга и ловушек.
2. Сделать примитивный редактор уровней, чтобы прототипировать без постоянной компиляции, обратную выгрузку в движок вряд ли смогу сделать, так что после прототипирования уровень будет собираться в движке.
3. Сделать прототип графики, нарисовать и анимировать персонажа в Spine, нарисовать окружение для одного уровня, посмотреть как можно будет оптимизировать под веб и получится ли сделать версию с HD графикой.
4. Собрать полноценный уровень.

Что будет происходить в треде, я буду размещать спизженные механики, идеи, дизайн и свою интерпретацию этого дела, процесс разработОчки, жаловаться на жизнь, а может нет.

Если ОПа долбоеба нет неделю в треде, то он гасится и ничего не делает, если больше месяца, то помер, есть и такая вероятность. Разработку совмещаю с РАБоткой, так что процесс будет неспешный.
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 64 постов, 37 с картинками.
Аноним 03/04/25 Чтв 23:06:52 1016137
2025-04-03 22-0[...].mkv 23578Кб, 1920x1080, 00:00:45
1920x1080
Добавил систему сенсоров, сделано на базе встроенных инструментов, но отличается быстрой настройкой, динамическая привязка, создание групп сенсоров, регистрация столкновений по типу и слоям. Пригодится для физики, боевоей системы и AI врагов.
Сделал что-то типа LOD, инстанцы деактивируются/активируются в зависимости от расстояния до игрока, при активации есть уровни LOD, в зависимости от уровня отключается часть сложной логики и работает упрощенная версия.
Добавил поддержку разных соотношений сторон для мониторов, осталось скейл сделать и думаю с разрешениями будет закрыт вопрос.

Еще написал модуль MFX быстрая настройка анимации позиции объекта в одну строчку, подойдет для платформ, чекпоинтов и всякого по мелочи для интерактивности, в нем же есть работа со спрайтом по тому же принципу, альфа, скейл, позиция, задаются в одну строчку, могут вызываться каскадно, есть набор пресетов.

Вообще за последни 10 дней дохуя чего сделал, но оно не влияет пока что ни на что напрямую, это скорее фундамент для будущего геймплея.
Аноним 05/04/25 Суб 11:44:50 1016308
>>1014472
>система с двумя изолированными модулями
Зачем? По-моему, это будет сбивать игрока из-за отличающегося темпа игры, механик и управления.
Аноним 05/04/25 Суб 13:47:52 1016329
>>1016308
Это классическая система в JRPG, мир отдельно, боевая система отдельно, мир с видом сверху дает возможность выстраивать нарратив, торговля, квесты, а боевая система с видом сбоку позволяет делать данимичные бои. Это не для текущей игры система, сейчас я делаю все в сайдсролле. Но я могу переносить все наработки в этот форк и если времени будет дохуя сделать RPG c Hack and slash боевкой
2-ч-Г афтэпати Аноним 11/03/25 Втр 17:01:18 1012646 Ответ
image 6Кб, 397x336
397x336
Продолжение следует...

Кто выиграет в этом джеме, тому 107.00 рублей!

Отправить заявку можно с March 13th 2025 at 6:00 PM до March 17th 2025 at 6:00 PM

https://itch.io/jam/green-jam-1

Тему он объявит позже.

- Лучшая игра: 1000 рублей
- Вторая лучшая игра: 500 рублей
- Выбор судей: 400 рублей
- Второй выбор судей: 400 рублей

Нужно отослать игру и вставить тайный знак 2чГ.
С нас стрим и лучи добра.
Пропущено 42 постов
42 с картинками.
Пропущено 154 постов, 42 с картинками.
Аноним 25/03/25 Втр 19:10:36 1014717
image.png 233Кб, 1225x769
1225x769
Мнение?
Что ж вы мне не сказали, что там циферки будут. Ради циферок можно было бы и поучаствовать.
Аноним 25/03/25 Втр 19:28:32 1014721
>>1014717
ну я писал вверху про места.
я стрим сморел, они занизили потомучто не разобрались как играть в наклеивание акционки на товары. обучалку не сделал.
но 5ое место за соответствие теме из 11ти тоже норм.
Аноним 04/04/25 Птн 21:37:42 1016262
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов