Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Решил сейчас опробовать новый сталкер чистое небо enhanced edition и вычитал такую строчку. Это значит, что гск буквально говорят, что могут вирус подкинуть на комп?
>>9574124 (OP) Нет, это много где висит и среди рукопожатых игр а не только свинной, так как давно еще было несколько случаев когда без такой оговорки засуживали забугорных разработчиков и издателей за то что в их игры кто-то другой вирусни напихал, а они не предупреждали что такое возможно и не снимали с себя ответственность
Хотя я бы не удивился тащемта от григорка то. Впрочем вроде в сталкере все таки так ничего и не обнаружили
Sins of a Solar Empire 2
Аноним16/05/25 Птн 20:09:20№9567771Ответ
>>9575752 Хуёво кропнутые 4:3 и растянутый вайдскрин. Мысль такова, что в Васю город неправильно играть в широком формате без фикса, вруби хуйню эту в пцсх2.
Мне нравится дум 64 больше оригинальных первых двух частей. Почему среди игроков обычно принято поли
Аноним11/05/25 Вск 17:49:46№9557738Ответ
Мне нравится дум 64 больше оригинальных первых двух частей. Почему среди игроков обычно принято поливать эту часть говном на уровне третьей части? Это же оригинальный дум, но технически во всем превосходит его.
>>9576794 Оригинал с его двумя кадрами на оружие и пластмассовыми врагами тоже был так себе, плюс замылен капитально. В общем 64 дум можно отнести в лучшем случае в мид тир.
Скриншотов из видео игр тред.
Аноним02/05/25 Птн 20:51:04№9538259Ответ
>гей меры на протяжении десятилетий пиздят любые цифровые блага(игры, кино, книги и тп) >игровая компания один раз (1) взяла ассеты циферок и стрелочек для своей игры >АААМ НУ КАК БЫ НАМ МОЖНО А ИМ НЕЛЬЗЯ ПОТОМУ ЧТО...ПОТОМУ! ЭТО НЕПАРВЕЛЬНО! Объясните мне строго и четко без говняка почему у скота не повернулась стрелочка? >РЯЯЯЯ он защищает big corp он прогретый гой Ни кого не защищаю бунгие в ротебаль не прогреваю просто хочу разобраться
>>9572781 (OP) Так бля схуяли спиздили он нарисовал два треугольника и думает дохуя сделал нахуй. Это два ебучих треугольника все их рисовали милионы раз до него.
>>9576188 Играю в онлайне сам строил дорогу без всякой помощи. Просто лутал мулов, делал стандартные заказы, вытаскивал из базы и возил на трицикле контейнеры. Онлайн функционал чувствую только когда подключаешь сеть и видно чужие постройки.
Хочу начать играть в игра на легкой сложности. Какие подводные? Мне 30+, играть в спинномозговые др
Аноним20/05/25 Втр 15:26:34№9573438Ответ
Хочу начать играть в игра на легкой сложности. Какие подводные?
Мне 30+, играть в спинномозговые дрочильни, проходить дум на хардкоре и "доказывать себе" что я могу очень быстро отстреливать компьютерных болванчиков уже желания нет. Хочется расслабона, аутирования и приятных эмоций после РАБочего дня. Особенно это касается игр, с большой ставкой на сюжет, а так же не слишком популярных, нишевых игр, которые хочется пройти для ознакомления с серией, но не хочется в них потеть.
Обычно я прохожу игры на стандартной сложности, тк она основная под нее разрабы и оттачивают баланс. Если я понижу сложность, я вообще много потеряю?
30+ лвл игроки вы как вообще играете, когда времени (а иногда и желания) на игры не очень много?
>>9573438 (OP) Мне 33, играю либо на последнем, либо на предпоследнем уровне сложности. Иначе как-то тоскливо. Но вот в дилогии про джедаев на последних боссах просто на низкую поставил, потому что заебался отлетать в самом конце. На моей память это единственные 2 раза, когда я сложность опускал. Сейчас вот облач ремастер на АДЕПТЕ прохожу. Флэшбеки оригинального облача не позволили выше поставить.
Если тяжело какие-то моменты проходить, и лень вникать, то всегда можно воспользоваться трейнером. И потом вернуться на нормальный темп. А тратить десятки часов игры на овощное движение вперёд, когда особой угрозы вообще ничего не представляет - это такое себе наверное.
Какой была бы современная игровая индустрия, если бы все звёзды сошлись и Quake вышел бы таким каким планировался изначально?
Концепции Оружие Молот громовержцев должен был стать единственной используемой рукой в оригинальной игре, но с альтернативными режимами стрельбы. Некоторые люди критиковали эту концепцию. Молот также можно было бы метать. (Однако похожая используемая рука под названием Мьёльнир появится в Scourge of Armagon.) По словам Сэнди Петерсена, одно из оружий, которое id Software обсуждала, — молот, которым главный герой ударит по земле, и это вызовет буквальное землетрясение (объясняющее название игры), которое будет распространяться от молота по земле с клубами пыли и сильно повреждать или отбрасывать монстров, и, возможно, даже повреждать стены (или, по крайней мере, проходить сквозь двери). Воздушные монстры не будут затронуты этим. Сэнди Петерсен также сказал, что бой в Quake будет больше ориентирован на ближний бой, посчитав, что бензопила/кулаки использовались редко, поэтому это новый опыт для id Software. Будут дистанционные атаки в виде заклинаний, плюс игрок сможет бросить молот. Удар по земле приведет к трещине, змеящейся по земле, прежде чем она поразит противника, что приведет к огромной катастрофе. Также будут атаки молнией и огнем. Самой мощной атакой будет та, которая потребует много энергии, атака, которая при попадании на землю заставит весь уровень дрожать, а всех противников спотыкаться. Огонь и огненные атаки не были включены, потому что команда разработчиков не могла хорошо рассмотреть огонь. Маленькие сущности, такие как факелы, были бы хороши, но спрайты большего масштаба противоречили бы желанию сделать игру максимально близкой к 100% полигону. Этот молот все еще существовал в июле 1995 года, когда Дэйв Тейлор заявил, что он не одобряет выбор дизайна и пытается тихо уничтожить его. В отличие от топора или меча, молот тупой и жестокий, что символизирует сам Quake. American McGee начал добавлять больше оружия по мере разработки. Ранние разработанные виды оружия включают огненный шар, которым мог управлять игрок, и оружие, стреляющее шипами, последнее, возможно, было предшественником Nailgun. Это последнее оружие, называемое «Spike Shower», стреляло четырьмя шипами, которые преследовали разные цели. Аналогично, одна из ранних рук представляла собой шар на цепи, который игрок вращал на своей цепи над головой, и по мере его вращения он контактировал с монстрами и взрывал их. Но игрок должен был рассчитывать время, когда прибудет шар. (Похожая рука под названием Star должна была появиться в Dissolution of Eternity, которая также была вырезана из финального продукта.) Персонажи Главный герой должен был стать существом, похожим на Тора, владеющим гигантским молотом. Кевин Клауд создал модель человека из ~200 полигонов, которая не имела анимации и была текстурирована с использованием арта Кибердемона из Doom. В то время он был единственной «вещью» в Quake. id Software думали, что им потребуется больше полигонов на модель, чтобы создать желаемое количество деталей. Куб Hellgate был бы компаньоном, который помогал бы игроку, высасывая души. Он мог бы иметь возможность менять лояльность. Он бы летал над головой «Quake».
Мир В то время, когда id Software все еще работала над получением игроками опыта, American McGee утверждал, что в игре будет счетчик убийств. В мире была бы настоящая физика, так что персонаж падал бы с высоты и падал бы на спину. Тяжелый главный герой мог бы упасть с края и упасть, и вид падал бы вместе с главным героем. Это было бы довольно быстро, но мир бы отреагировал соответствующим образом. Джон Ромеро считал, что бой Quake будет более прямым. Он считал, что бой Doom, хотя и хорош, все еще далек из-за удержания оружия. По сравнению с удержанием курка до тех пор, пока что-то не умрет, Ромеро говорил о том, чтобы «выбить из этого дерьмо, пока оно не умрет». Противников можно было бы бить, чтобы они падали, гигантским молотом более интерактивным образом, чем просто указывать и щелкать. По словам Сэнди Петерсена, кровь можно было бы даже отслеживать, истекающий кровью противник оставлял бы след. Это было в первую очередь предназначено для Deathmatch. Монстры не будут сотрудничать друг с другом, но они могут убегать в области лечения, что делает их несколько умнее тех, что были в Doom. ИИ не был одним из главных приоритетов Кармака, который заявил, что они переоценены и что больше времени можно было бы уделить другим областям. Одной из первых моделей, добавленных в игру, была летучая мышь. Позже она была удалена, неизвестно, был ли вообще написан для нее ИИ. Также будут возможны перестановки предметов; можно встретить кого-то с низким уровнем здоровья, но с желаемым оружием. Если игрок не доверял этому человеку, можно было взять с собой друга и сказать ему спрятаться где-нибудь с бусиной на голове другого человека. Можно было встретиться где-то в поле, чтобы сразиться. Один «сбрасывал» свое здоровье, пока он бросал свое оружие, и они оба направлялись к желаемым объектам. Можно было отступить и решить, что ударит человека, прежде чем он получит возможность использовать это здоровье. Можно было подойти к нему и отступить с Молотом. Он бы заметил это и начал бы пригибаться, но это было бы слишком поздно: игрок бы разбил ему голову, и можно было бы наблюдать, как он летит на землю, приземляясь на бок. Можно было бы разбить его неподвижное тело еще несколько раз и заставить его взорваться. Главный герой и его друг собирали бы все предметы, оставленные на земле мертвым персонажем. Когда кто-то уходил, он бы брал его отрубленную голову и клал ее в сумку. Это было бы бесполезно, потому что требовалось бы что-то принести в жертву демону. Slipgates были задуманы для того, чтобы сделать уровни менее разрозненными. Изначально они были бы продакт-плейсментом для суперкомпьютеров Cray.
Всегда выставляю минимальные настройки графики в играх, чтобы ощутить дух старой школы и душу. Когда слышу про разрешение 2к или 4к - просто чувствую отторжение на биологическом уровне. Эти лучи мне и подавно не нужны.
Я просто наслаждаюсь геймплеем и счастлив. Не понимаю почему вы так не можете.
Чисто по роыляну зашёл посмотреть, го там на главной странице соевого интернета, и охуел насколько там все ебанутые. Тамошние соевички играют только в мейнстримные ААА хрючево, но при этом любят утверждать, что они любители инди-игорь. Бля, пиздец, у Саба по популярным индюшкам намного меньше подписоты чем у сабов по онлайн сессионкам и играм Хоеверс. В целом, некоторые фэндомные сабреддиты забавны. На сабе по Дыртейлу много забавных мемасов. Но во всём остальном сидят стерильные СЖВшные долбоёбы, которые дрочат на повестку в играх. И да, там много тупых мариобоев со свичами. Они вообще не знают что такое пиратство и где доставать халявные игры хоть с Денувой, хоть без. Сам бывал на r/piratedgames и там люди даже не знают какой ВПН взять и с какого сайта скачать. Или где активашку доставать. Если выходит игра с Денувой, они будут рыдать и играть во ждунов, надеясь, что эту всратую защиту снимут через два-три года.
Посмотрел на статистику и там по большей части сидят америкосы. Ну тупые...впрочем, даже в Америке реддиторов высмеивают.
>>9575679 Ты одновременно прав и не прав На Реддите более-менее читабельные сабы только у полумёртвых вышедших из моды и нишевых предметов. Если что-то на хайпе или из него не выходит, то там будет на 100% ебаная помойка, где восторженные долбоёбы кругами кармочку фармят
>>9575831 >100% ебаная помойка, где восторженные долбоёбы кругами кармочку фармят Между ними я сделал игру/моя первая игра Нейрокалыч следующий пост удалите нейрокалыч Я пришел на хайп по игре но в жанр не играю у меня смартфон Я писикстримерша
Пожалуйста, подскажите какие нибудь интересные рпг плейсы в роблокс, можно и не в роблоксе
Аноним21/05/25 Срд 22:32:56№9575806Ответ
>>9572953 >Короткие шутеры- это для олдов Ой иди нахуй. Проходя первый дум трактористом я мечтал об игре где можно целится мышой и запрыгивать на ящики. Вышел дюк и я охуел. Когда вышел второй квак я мечтал что бы все тоже самое только мяса побольше и не уровни коридорные а открытый мир - иди куда хочешь кроши кого хочешь. Выкатили фар край, но забыли сделать шустрого ГГ как в Q2.
>>9575200 Я фанат борды но покупал 3ю часть на торенте потому что она была эксклюзивом егс, вондерлендс покупал на торенте потому что гойда, а 4ю куплю на торенте потому что 80$.
>>9574372 Есть, Zombie Escape популярен. Есть дезраны, есть просто kz режимы. Есть даже ТТТ и Маньяк, если я не ошибаюсь. Но все это, как ты понимаешь, ощущается не так, как раньше. Возможно, дело в бездушности КСГО и особенно КС2 по сравнению с предыдущими частями.
>>9568029 (OP) играй в 1.6 на любительских серверах, там обычно сидит админ и сразу банит читаков. и там нет ебучих скинчиков и нубов, все игроки адекватные и прошаренные.
Во что играем?
Аноним21/05/25 Срд 00:21:06№9574252Ответ
>>9575516 Да-да на рутрекере пацаны за спасибо и карму работают, особенно Гамзес с Диксеном, высирающие репаков больше чем ты деталек на заводе вытачиваешь. Конечно же они не вшивают туда майнеры, конечно...
>>9575610 Не надо представлять всю жизнь маркетинг и наебки. Подлецы есть, но есть и добрые люди, радеющие за всеобщее благо. От Рамзика и Диксы много-много лет пользуюсь репаками, ни разу никакого говняка не ловил.
тред о гонке джусед. занимательно знать: в игре джайсд лишь три машины способны перейти на самый высокий – первый – класс производительности. среди них: корвет, вайпер и мустанг. оч крутая гонка
Анон, я в отчаянии. Настолько, что вылез из ридонли.
Suppress(сдерживание) в базе восстанавливает 5% шкалы духа. И по 2% за каждого духа поблизости, но учитываются только 5 духов. Итого восстанавливает от 5% до 15%.
В фите от медведя сказано, что бонус +20%. У меня в игре сейчас никакой прибавки от фита нет. Сдерживание как восстанавливало от 5 до 15, так и восстанавливает.
Когда играл, будучи пиздюком, помню, что, вроде, в любой жопе мира, где нет духов, восстанавливало 25%.
Может шарит кто, как этот бонус должен работать? В гугле глухо. Chat GPT выдумывает один принцип работы бонуса охуительней другого.
Ещё странность: именно фит от медведя почему-то можно вытащить на панель быстрого доступа и прожать, хотя ничего и не меняется. У остальных компаньонов не так.
Там на английском примерно про тоже. Все остальные статы от фита даются, как описано. И только с этими 20 процентами проблема. Я хочу понять, как оно должно работать, и попытаться скорректировать через скрипты в override.
Понятно, что можно и без бонуса без проблем пройти, даже забив на абуз с путешествиями.
Ебать какая кайфовая игра. Помню у этого медведя какой-то монах ОТОБРАЛ ОРУЖИЕ, то есть когти и гляжу- не дамажит. Только потом в инвентаре нашел предмет без иконки.
А ещё помню обворовывал малюток и однажды укралось куча колец, 56 у одного нпс, не знал только кому это краденое сбыть.
Labyrinth Of The Demon King
Аноним14/05/25 Срд 18:25:22№9563816Ответ
Там вышла Labyrinth Of The Demon King кинс филд дома Простой японский пехотинец @ дайме посылает убить короля демонов в осужденной крепости @ Отбиваешься мотыгой от пьяного ронина,обжираешься травой,крадешь у крестьян,дружишь с рогатым демоном @ До крепости еще не дошел @ Зашел в крепость а там деды в монжонг играют
Только что прошел эту игру и хочу сказать, что очень разочарован последней частью, а именно забегом на башню минут на пять. Думал, что нужно выполнить какое-то условие (снять броню, выбросить оружие, деньги и т. д.), чтобы не попасть в зацикленный подъем наверх, а оказалось, что нужно просто тупо терпеть и лезть. А после - сразу битва с финальным боссом и никакого развития или завершения сюжета. А где 4-й страж башни? В общем, начали за здравие, кончили за упокой. 3/4 игры отличные, а последняя часть незаконченная.