Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Сидите тут, срачи разводите про "оптимизацию" и системные требования, а сами жрете кал на пентиумах 2007 года. Какой нахуй смысл с вами обсуждать игры, если ваш "ПК" – это встроенная видюха и 16 ГБ оперативы? 2025 год на дворе, а вы всё хуярите в 720p на минималках и ноете, что "разрабы – ленивые уёбки". Может, это вы – нищеброды, которым даже на бутылки не насобирать?
Если у тебя комп не тянет даже индиговно из 2023 – иди нахуй, не засоряй треды своей бесполезной хуетой. Нам нужно ценную инфу скидывать, а не слушать, как у тебя киберпук на 15 кадрах лагает.
P.S. Перед ответом в тред проверь, не торчит ли у тебя из системника кирпич вместо видяхи.
>>9567032 Ну разумеется. Ведь боты будут правы, а ты банально защищаешь свой манямирок. Объективных причин брать топовые видимокарт нет, графон стоит на месте, а прогревают на покупку путём наебалова, вроде 10к полигональные зубы в симуляторе муравейника.
Почему все дрочат на вторую часть, а не на первую?
Аноним21/05/25 Срд 20:50:03№9575668Ответ
>>9578374 Двушка на моей памяти была последней игрой вызвавшей тот самый вау-эффект. Физика управления авто до сих пор непревзойденная и может разве что с жта4 побороться, но вот с чего у меня жопа упала, так это с детальной физики деформации колес от любой неровности дороги. До сих пор никто не смог повторить.
Музыка из игр
Аноним22/05/25 Чтв 17:18:15№9576741Ответ
Нищуки с паскалями, если у вас не тянет даже новый дум который к слову охуенно оптимизирован (под актуальное железо), как вы собираетесь играть в GTA6 через год? Это еще с учетом того что рокстары великодушно дают вам возможность сделать апгрейд до осени 2026 пока они доделывают пк версию.
>>9577246 Превью для Mindseye (от бывшего продюсера Rockstar Games Лесли Бензиса) уже вышло, и они совсем не выглядят многообещающими.
Краткое изложение:
- Сообщается, что сломанный беспорядок, наполненный ошибками. - История длиной в 15 часов - Вождение ощущается «скованным» - Кат-сцены выглядят великолепно и хорошо анимированы - Столкновениям с врагами не хватало глубины, и враги просто «бежали на игрока» - Бой в целом ощущается нормально, очень похоже на GTA - «Аркадия» — это режим создания контента, в который вы можете попасть, войдя в портал, доступный только для ПК при запуске. - Аркадию можно использовать для создания столкновений по всей карте - Разработчики, похоже, намекнули, что главный город (Red Rock City) не имеет большого количества контента и будет в центре внимания после запуска - Превью считает, что игру следует отложить
Mindseye уже некоторое время кажется огромным красным флагом, но это скрепляет сделку, для меня невероятно, что эта игра запускается всего через 3 недели, 10 июня, я бы посоветовал избегать предварительного заказа и дождаться отзывов, по крайней мере, прежде чем рассматривать возможность ее приобретения.
>>9577594 Дело не в "чувствую-не чувствую", а в получении от него удовольствия. В каких-то играх интересно и увлекательно гриндить всякое, в других нет.
>>9577880 Ну да в линейке я любил гринд потому что он приносил эксп и каждый моб как лоттерея что-то выбить был. Ну и процесс был увлекательным на разных мобах и полянах за разных персов. Одно ЛОА на варлорде или ТОИ одно удовольствие превозмогания.
Зачем покупать игру в стиме, если на нее существует релиз GOG? Литерали для чего тебе нужна именно с
Аноним15/05/25 Чтв 04:20:05№9564638Ответ
Зачем покупать игру в стиме, если на нее существует релиз GOG? Литерали для чего тебе нужна именно стим версия, если есть НОРМАЛЬНЫЙ drm free от поляков? Можно быть мразью и вовсе скачать игру с рутрекера, один хуй лицензия есть лицензия, способ получения уже не влияет на содержимое. >мне нужны ачивки Нахуя?
>Интересно, что Косукэ Ябуки (продюсер отдела планирования и разработки развлечений) рассказал в этом интервью, что прототипирование Mario Kart World началось еще до того, как предшественница вышла на Switch, а полная разработка началась позже, в 2017 году. >Мы думали о том, что делать для следующей игры Mario Kart, еще во время разработки Mario Kart 8 Deluxe, и мы начали прототипирование в марте 2017 года. Это было в конце того года, когда мы официально начали работу над ним как над проектом. Я чувствовал, что в Mario Kart 8 Deluxe мы смогли усовершенствовать формулу, которой мы следовали в серии до этого момента, когда игроки гонялись на отдельных трассах. Вот почему на этот раз мы хотели, чтобы игровой процесс включал в себя вождение игроков по большому миру, и мы начали создавать карту мира, как эта.
>>9577000 В серии постоянно геймплейно что то меняется. В каждой части есть свои уникальные фишечки. В новом марио карт много фишек из старых частей убрали, много нового добавили. По сравнению с прошлой частью нет антиграва, нет подводного плаванья, нет кастомиации транспорта, но зато есть езда по рельсам, езда по стенам, какая то механика еды пока не очень понятная, есть теперь плавание на воде и есть куча новых предметов. Как это все работает, несколько отличается и несколько весело судить будем после релиза. Пока из негатива только антиграв, он был классный, но видимо это фишка чисто 8 части.
Давайте обсудим от 1 до 3 хорроров (а может и больше) которые вас реально напугали, и что важно, напугало вас совсем недавно, не в детстве или подрочестве, а когда вам уже за 20 или 30.
Мне вот 25, и за последние 4 года, только 3 хоррора меня смогли напугать до мурашей, что мне потребовалось аж перерыв в виде пары дней.
1) Amnesia Bunker : из-за этой игры я аж голос из-за крика сорвал, так как он был резкий и громкий, я уж думал серия игр амнезия меня удивить не сможет, dark descent пройден раз уже 10, модов пройдено около 40+, и тут в 2023 выходит бункер, и непросто выходит, а переворачивает свой подход к хоррору, теперь это не сюжетно-ориентированный хоррор где кроме ходьбы и пряток ничего нету, а полноценный сурвайвл хоррор, и поверьте бункер спокойно конкурирует с мастадонтами ввиде резика и дед спейса, и даже лучше в этом, потому что делает две вещи, первое это запирает тебя в собсна бункере с чудовищем и второе забирает у тебя комфортное ощущение, что я этим хочу сказать? то что нужно контролировать свет с помощью топлива и частенько пополнять его, дабы монстр не шастал как у себя на хате, и играя на сложности выше среднего, ресурсов у тебя меньше чем в любой из частей резика, был помню момент когда у меня на 2 часа геймплея, были 2 пули, одну я сохранил для замка на двери, ну а вторую? для себя....
2) Welcome to the Game : с этой игрой я столкнулся совсем недавно, хотя вышла она аж в 2016, тогда я не сильно интересовался темой dark web и прочего, но после некоторых событий в личной жизни в 2023, решил её попробовать, и просто охренел от того, чем игра берет, призраки, зомби, нло, это все фантастика и реально верят в это только шизы да твой дед который забыл выпить таблетки, то, чем берет WthG, это хоррор от людей....сайты со снаффом, продажей в аренду своей дочери, сайты где собираются копрофилы и любители вечеринок под галлюциногенными грибами со своими детьми, и прочее, знаете не геймплей который основан тут на головоломках и стелсе, а именно такое ощущение таинственности, что я смотрю за кулисы общественности и копаюсь в грязном белье звезд первого эшелона придавало моим ночным посиделкам с кофе, незабываемое ощущение, рекомендую играть только если есть такой вайб, иначе все поломаете себе, как впрочем и в любом хорроре, скоро пройду 2 часть данной франшизы.
3) The Mortuary Assistant : эта инди поделка на первый взгляд, берет двумя вещами и доказывает что любой человек у которого есть юнити или анрил энджин, может показать как надо уметь пугать, так вот про две вещи, первое это сеттинг, симулятор да ни абы кого, а работника морга? с нотками демонологии, но при этом сама работа ритуального работника показана довольно реалистично, что сначала успокаивает бдительность, ведь чем пугает игра? трупами? скорее отношением к трупам и смертью, поначалу нету никаких скримеров, точнее они есть, но вы можете их даже не заметить, игра очень хорошо использует прием "тихого скримера" игра просто наполнена ими, что то похоже я ощущал от сериала "Призраки дома на холме" где на заднем плане спрятано куча призраков и пасхалок, но на первый просмотр ты просто не заметишь это, как и в этой игре.
>>9541306 Cry of Fear считаю одной из лучших хоррор игр в принципе, крайне давящая атмосфера и неплохой шутан-выживач. Ещё и бесплатная. Единственный косяк у игры - любительская васянская озвучка.
Из инди-параш могу порекомендовать Lost in Vivo. Она не столько страшная, как очень давящая. Пугает иногда не скримерами, а годным ломанием четвёртой стены.
Также могу порекомендовать "CROWDED. FOLLOWED." Это инди-параша с PS2 графеном, но с довольно интересной идеей, тебя преследует неубиваемый монстр, который маскируется под прохожих и преследует тебя в толпе.
>>9577086 (OP) Долбоебы выпускают игру на хуе5, имеют на релизе 10к онлайна, разоряются через 2 квартала и плачутся как мир к ним не справедлив, каких гениев не поняли. Тем временем, тот самый мир сидит на гтх1660 и играет в игру на твиче. Зато амазон покормили.
Почему этот кал такой мыльный? В оригинале картинка была чистая как слеза младенца, а здесь какое то
Аноним20/05/25 Втр 14:43:29№9573357Ответ
Почему этот кал такой мыльный? В оригинале картинка была чистая как слеза младенца, а здесь какое то мыло блять и ссанина из аберраций на экране. Они чё ебанулись такую дрисню выпускать всерьёз и говорить что это улучшенная версия?
Кстати "баг" с овердохуя фпсов в главном меню при отсутствии ограничения фпс они так и не убрали. То есть говноделы которых Григ за мивину набрал даже такую хуйню не пофиксили. Бiдло зохавае
А что ты хотел от школоты неопытной, у которых кроме мовы в голове нет ничего? Они даже интерфейс просто нейронкой сделали, что сделает любой школьник. Баги не исправляли нихуя. Кроме вырезания великой озвучки нихуя придумать не смогли.
>>9573373 Это правда, никакого нахуй TAA и всякого апскейлинга, тупо рендер и МСАА и/или высокое разрешение для сглаживания, сейчас на любом говне запустится на максималках и выдаст чистейшую картинку, как и практически любая игра из нулевых. К дифекейтэд едишн фср и сс прикрутили только из-за того, что индийцы из чехии в оптимизон умею даже хуже, чем оригинальная команда GSC 00-х.
Объясните мировой псайоп по свичу 2
Аноним16/05/25 Птн 11:04:26№9566871Ответ
Куда не посмотришь - люди НА ПОЛНОМ СЕРЬЕЗЕ пишут, что свич 2 это какой-то неебаца девайс с лучшим экзами. Смотрю на эти экзы, а там ПИЗДЕЦ. Помимо того, что их всего 3 штуки, так еще и все три низкобюджетные поделия уровня эрли акссеса на анриале в стиме.
1. Марио картинг 10? Или 11 нахуй, я уже запутался с этого конвейера. Идентичное прошлым частям поделие + соевого газа всюду навалили. Вы можете сказать, что больше нигде таких игр нет, а могу сказать, что это АБСОЛЮТНЫЙ ПИЗДЕЖ. На пк есть ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ соник карт, креш бандикут карт, никелодеон карт, дисней карт. ТЫСЯЧИ ИХ. Отличий никаких, на пк только соевого газа нет. Ща тут может секта расплыться, мол, в марево карт там геймплей утонченный, супер-баланс, НЮАНСЫ и прочая хуита. Посмотрите геймплей - там просто по прямой едешь и бонусы одинаковые собираешь, а потом пуляешь по прямой тоже. Вот и все нюансы. Короче, это пиздец. 2. Метроид. Это тоже пиздец. Недошутан с автонаведением на врагов. То есть даже целиться не надо, оно само. А самый пиздец в том, что эту игру даже не японцы делали, а какие-то левые португальцы. Даже комментировать дальше лень после такого. 3. Донки конг. Ну тут реально от соевого газа мне так поплохело, что я потерял дар речи. Очередной говноплатформер, тысячи их. На этот раз только можно землю пробивать, но нахуй это надо никто не знает, даже создатели. Они решили в землю монетки прятать, а ты их должен собирать. Раньше в платформерах нужно было прыгать за монетками, а теперь вот под землю как круты нужно буриться. Веселоооо, пиздец!!!!
А на этом все, дорогие ребята! Три игры. А хули вы хотели? Хватит и этих на первые три годика. Потом еще бладборн батл-рояль подвезут *не забудьте заплатить за онлайн каждый месяц. Вот так. Нинтенда всех победила. Магия нинтендо. Великая компания. Великие игры. Ни у кого больше нет такого качества. А видели какая инновационная зельда была? Бегаешь в пустом поле и на вышки залезаешь, чтобы карта открылась. А еще можно корок семена собирать. Собрал 50 штук. Собрал 100. Собрал 200. Ништяк!
>>9573323 Дельная разрушаемость в нойте, в спелунках, брофорсах. А тут сомнительная пиздец --- типа дипрокгалактик, но без туннелей, без пещер, без геологоразведки.
Зачем разработчики продолжают выпускать свои 2D индикал на неоптимизированной куске кала юнити, когда есть божественный HTML5/JS?
Для каких-нибудь проектов 2d пиксель арт это отлично подойдет, игры отлично выглядят и имеют мизерные требования железа 2006 года. По-дефолту будет работать на любой платформе, которая поддерживает веб-технологии, хоть в браузере. Легко моддится и т.д.
>>9572551 (OP) >Зачем разработчики продолжают выпускать свои 2D индикал на неоптимизированной куске кала юнити, когда есть божественный HTML5/JS? Как же я проорал с неожиданного конца предложения.
Улучшенные версии Сталкеров бесплатно раздали владельцам оригиналов, плюс прикрутили ачивки. Интересно, а старые моды будут поверх всего этого работать?
>>9573608 >книжек 60 по сталкеру Хуя ты говноедина, там 10 максимум нормальные. Ты просто пережрал говна и травмировался, не проецируй это сюда больше.