Начну, пожалуй, с боевки. Просто назвать ее хуевой - ничего не сказать. Тут уникальная ситуация: я даже не могу представить, на что метили разрабы и как это должно играться на бумаге, какой вообще была идея в теории? Умереть здесь нельзя, так как хп бесконечное, паррировать можно, но не нужно, здесь есть QTE, но их можно фейлить. Вроде бы если зафейлить много QTE подряд, то босс отхилится? Не уверен, ибо это произошло 1 раз когда я намеренно это сделал чтобы посмотреть что будет (ничего), а ненамеренно это сделать невозможно, поэтому не уверен, была ли эта механика босса или это таки наказание за непрожатые кнопки. Паррировать имеет смысл только против того ублюдского босса, которого нужно столкнуть с обрыва, остальные, если ты успешно паррируешь в тайминг, почему-то начинают спамить одну и ту же атаку по 5 раз (я может чего не знаю и в игре есть контратака??), а никакой стамины у них нету, следовательно 0 причин это делать в принципе. К слову о боссах, их 4 на всю игру, и каждого придется убить по 3-4 раза. Особенно расстроило, что финальный босс каждого биома - тот же, которого ты уже убивал ранее. В целом ты тупо долбишь одну кнопку всю игру. У боссов есть атаки, у атак есть адекватные окна для идеального парри, но не добавили никаких причин со всем этим взаимодействовать. КАК ТАК? Буквально парочка небольших изменений и комбат превратился бы из самого унылого на моей памяти до "пойдет, жрать можно". Как можно было в итоге закончить с тем что получилось - неизвестно.
540/540, он же сбор говняка - главный грех, который может допустить игра. Любую игру, где основная прогрессия завязана на сборе хуйни, всегда и без исключения за это критикуют. Ну кроме коллектафонов (Jak & Daxter, Banjo Kazooie и т.д.), где это является основной сутью игры, очевидно. Тут в общем-то нечего и добавить - говно, которое портит игру. Спасибо хоть, что нужно всего 540, для первых 3 зон нужно было 60 -> 180 -> 360, так что я уже морально готовился к цифре 720, пронесло. Мир необычный, визуал приятный (обожаю селлшейдинг), локации имеют отчетливую тему и не похожи одна на другую. Но вот это структура мира состоящая из 4 биомов, в которых 4 локации, в каждой по 1 боссу, после убийства которых ты "очищаешь" ее от нечисти, а затем переходишь к сбору 0/45 светлячков, быстро превращает все в рутинный чек-лист.
Платформинг. Он норм на самом деле, даже есть какая-никакая свобода, не всегда все сводится к "прилип к уступу или не прилип" - можно прыгнуть не туда, но все равно вырулить за счет даблджампа и возможности довольно долго бегать по стенам, порой можно срезать, скипнув несколько прыжков. В целом это, конечно, все равно про прилипания, ни о каком контроле над персонажем в воздухе не идет и речи. И чем дальше, тем хуже, ведь постепенно открываются новые способности (которые сами по себе предельно неинтересные), и они как раз еще сильнее отнимают контроль, ухудшая платформинг, финальные уровни это кульминация подобного - смотришь как твой персонаж летает от одной платформы к другой, изредка нажимая одну кнопку чтобы оттолкнуться. Помимо этого, сложность не повышается на протяжении всей игры, спасибо вышеописанной структуре мира. Из-за того, что ты в теории можешь попасть в любую из локаций довольно рано, они обязаны иметь примерно одинаковую сложность. Сюда же тот факт, что Элика спасает тебя каждый раз, когда падаешь, возвращая на последнюю платформу. Это по сути то же самое, что чекпоинты, но просто они слишком щедрые, до зевоты щедрые. Стала бы игра лучше, если бы за смерть сильнее наказывали? Нет, но легкий платформинг, вперемешку с отсутствием каких-либо последствий за падение, вызывают скуку. Но зато нет лоадскринов при смерти (их в принципе нет в игре), что прикольно. Анимации, кстати, отличные. Видно, что много времени на это потратили, одних анимаций, как гг ловит падающую Элику, как минимум видел штуки 3 разных, все взаимодействия между персонажами очень плавные и никак не мешают.
Персонажи и диалоги - ужасно. Тон как у какой-то офисной комедии, главный герой из кожи вон лезет чтобы показаться кулгаем, каждая вторая фраза это попытка пошутить или сарказм в том или ином виде (на озвучке Нейтан Дрейк, архетип соответствующий), звучит все это чрезмерно современно и неуместно в фентези сеттинге. Элика, хоть и красивая, ничего из себя не представляет как персонаж. Так называемая "динамика" между ними заключается в кринжовых шуточках аля "если нужно будет потереть тебе спинку в ванной...ко мне не обращайся" (дословно там чуть иначе, суть та же). Но худшее это подача этих самых диалогов - нужно ОСТАНОВИТЬСЯ И СТОЯТЬ СЛУШАТЬ блядь, в игре про постоянное движение. Причем их тут безумное количество, и если приземленное общение между персонажами, когда они говорят о себе/прошлом/будущем, еще никуда ни шло, то все, что касается лора, просто невозможно слушать: ОЗМАЗ, АХРИМАН, КОНКУБАЙН, буквально ХТО? Накидывают рандомные имена и названия локаций с какими-то тухлыми историями, слушать которые это натуральная пытка. Мне, наверное, не было настолько неинтересно со времен первых Столбов. Ну и, как я уже сказал, ты вынужден стоять на месте, часто по несколько раз за локацию: прыгаешь себе прыгаешь, затем видишь иконку диалога - игра предлагает тебе остановиться и окунуться в чан с говном лор на несколько минут. Как можно было не додуматься сделать диалоги поверх платформинга? И анимировать не пришлось бы, и сбор говняка хоть как-то скрасило бы. Сюжет - дженерик умирающий мир и вселенское зло, обсуждать нечего. Сеттинг немного напоминает SotC: храм посреди пустого поля в начале игры, из которого ты выходишь и волен идти в любую сторону, вымершая цивилизация, руины, тема смерти/перерождения, свет, направляющий тебя к цели. А еще Элика, лежащая на алтаре в конце, на фоне всего этого пейзажа, буквально 1в1 кадр.
В ДЛС решили перечеркнуть недосказанность концовки, заставив 2 часа драться с теми же боссами из основной игры, но теперь у них по 2 фазы: из одного босса вылезает другой босс (лолблядь). Чтобы в итоге все равно закончить на полуслове, но в основной игре концовка хотя бы была неоднозначной и наталкивала на какие-то мысли (спасение мира vs спасение одного человека), здесь же попросту пустышка. Платформинг, справедливости ради, в ДЛС получше - присутствует хоть какое-то подобие челленжа и ты постоянно двигаешься вперед.
Короч, эта она могла быть: Околометроидванией, где постепенно открываешь способности (только нормальные, а не те что есть в этой игре), с помощью которых попадаешь в новые локации и попутно растет сложность платформинга/врагов. Сложно реализуемо. Линейной адвенчурой на 6-8 часов, где мы постоянно двигаемся вперед по симпатичным локациям. Легко реализуемо - достаточно убрать сбор говняка/врагов и добавить каких-нить простеньких пазлов. Но имеем что имеем, а именно - 3/10 игру.
Я один как даун оставляю коробки от наушников, мышек, телефонов, видеокарт, материнок?
Сегодня разбирал весь этот хлам, протер все от пыли, мелкие коробки от наушников, телефонов, ссдишек накидал в коробки от материнок, видеокарт и все стало так покомпактнее
Мне просто пиздец как нравится вся эта хуйня, красивые коробки. Могу рандомно взять коробку от видеокарты и ходить с ней по дому, пиздеть о ее характеристиках, о том что на ней и как будет работать и так далее, я даун?
>>9575655 >Могу рандомно взять коробку от видеокарты и ходить с ней по дому, пиздеть о ее характеристиках, о том что на ней и как будет работать и так далее
>>9575671 Драйвер сан франциско прикольная. Помню 10 лет назад перед сдачей на права гандонил в нее, представляя как ща буду на родительской тачке рассекать после получения прав покатался на ней один раз на автодроме на даче
>>9575655 Я оставил коробку из-под электронной книжки, и теперь подарю своей сестре СОВЕРШЕННО НОВЫЙ ONYX, СОВСЕМ-СОВСЕМ НЕ Б/У ПОСЛЕ МЕНЯ, ну и в перепродаже коробка из-под товара заметно повышает цену.
>>9575675 тебе так и не дали тачку? щас на самокате пялишь? алсо драйвер сф топ жир. >>9575677 я обычно просто роюсь в коробке с мусором где лежат каловые мыши, старые наушники и т.п. , выбираю что нибудь наугад и дарю родственникам. бывает нерабочее, но они из вежливости молчат об этом. а кто возбухает я говорю - ну ебать. брак попался. сорян, типа ебаные бракоделы, я то тут не при чём.
>>9575695 >а на деле самая душная часть на 100% Так и не на 100% тоже самая душная, вернее самая уебанская, чего стоит та миссия, где в тебя стреляют голые телки. Или то говно, где на вертолете нужно поймать машину на ходу, а если проебал, то по новой перевозишь ящики 5 минут. Бизнесы, которые нужно отбивать каждые 2 минуты и враги, преследующие тебя на тачках, которые подъезжают расстреливать сразу после того как ты реснулся у больницы - ваще отдельный разговор.
Да уж, от таких платиновых платин как ТДУ1/2 перейти к разработкам калыча для свича и других мелкоплатформ................. Ну что можно сказать, под певко на пару раз потянет для обывателя. Графика она вроде и есть, а вроде и нету, окружение сделано отвратительно, зато жрет системок - ебанешься. Физика..ну аркадная, местами приятная.
Блядь это игра хиден гем, так насать вкусно опущенным сониблядям в ебло это надо уметь. Сони пидоры думали тут некст ген будет, а по факту мобильное гавно с беконечными катсценами как в mgs 4. Да после говнины 5 это был понятно щито будет.
>>9575704 А где его родители? Его уровень - уровень сироты в России. А ты знаешь как в Африке люди и дети живут? У них там и денди нет, не было и не будет. А вообще все в целом живут так, как сами хотят. Хотят - бомжуют. Хотят - РАБотатют и надеются на выигрыш в лотерее капитализма. Конечно да, все хотят жить лучше, чем живут сейчас, но в целом на 90% все живут так, как их сами устраивает.
Кто-то живёт в сраче, а у кого-то есть дом и няшная сестренка.
>>9575714 Так а нахуй ты соевое мыло выключил? Еще, небось, и трассировка с РТХ выключена. Иди включай дорисовку кадров, там тебе нейронка дорисует - будет норм, как в жизни картинка - как у любого геймера со зрением -5.
Бля, какой пиздец. Запустил стрим, какое-то чмо рякнуло что 60 фпс мало и должно быть хотя-бы 100, это в конфе контр-срайк даунов было кста.
НАХУЯ ТЕБЕ 100 ФПС В СИНГЛЕ БЛЯДЬ. Бляяяяяя, давно таких конченных не видел... Стрим вырубил, потом посмотрел патч. А у меня версия игры 1.3, то есть с 2021 года, пошёл качать патчи... патч 1.5 - 7 патчей по 4 гига, я ахуел и качаю актуалОЧку.
ДонтЪ бi ту сихиус, о хо хо хохо. Оценили shietдевер мастера. 30 минут хватило на этот треш, ебальники представили кто больше 2-ух часов в эту говнину играл?
Попробовал этот ваш первый Deus Ex, ну и хуита конечно. Я не могу представить ебало даунов которые считали вот то чем то прорывным в 2000году. Опять же, все восхваления нелинейности сводятся к тому что в сюжетной кишке есть 2 развилки которые все равно ведут в 1 и туже точку. Причем если вдруг захочешь чуть назад вернуться, то хуй, все проходы закрыты плыви дальше по сюжету или иди нахуй. Боты тупые, стрельба отвратительная, передвижение еще хуже.
Я хуею с этого аи. Отпиздил один всю деревню пока мои додики смотрели на меня и только под конец, когда все закончилось, побежали к лодке. Еще пары ударов хватает чтобы сдохнуть, а врагов колупай только в путь.
>>9575817 >Рдр2 реально прущая игруха? Если ты тупорылый скуф которому интересно смотреть заскриптованное кино про "крутого ковбоя" то наверное прущая. Хотя это говно ебаное, а не игра.
Не работающая экономика, т.е. деньги нахуй не нужны в игре, как нахуй не надо их зарабатывать. Вся системы охоты нужна чтобы постелить сраный ковёр в лагере, и бесполезные грейды у охотника, на этом всё. Квесты линейное говно без выбора, и все они сводятся как гг в соло убивает 50 бандитов. Остальное расписывать даже лень, игра абсолютно бессмысленная в своих механиках.
Этот меч выглядит плохо. Я понимаю задумку, он должен походить на пасть дракона, только это делает его слишком тяжелым. Центр тяжести близко к кончику лезвия, но не там, куда будет приходится удар. Стало быть таким мечем и колоть не получится, и рубить он будет плохо. Я почему об этом задумался: у меча уникальная модель, а урон меньше обычного меча, которую местные кузнецы поехавших островов могут выковать из янтаря или безумной руды.
Установил пейратку с патчем 2.2 и фантом либерти, загрузил сейвы с версии 1.3 - заработало, просто охуеть и не просто заработало ещё и картинка стала лучше и производительность возросла на 25%. Редам просто низкий поклон и благословение за сей щитдевррр!
>>9575895 Ну вообще-то даже ирл выгляжу так, а не как ты: жирный лысый пузан с ведром вместо черепа и обвисшими сиськами. Советую время от времени наряжаться куклой вуду и исполнять ритуальный танец для очищения чакр и души, мне помогает лучше всякого копиума.
>>9575902 Для начала почисти свою чакру и спаси свою бессмертную душу от смертного греха и только потом делай замечания насчёт... В прочим, это не так важно, интереснее посмотреть каким образом собираешься меня найти, тем временем попью кофейка глядя на закат...
>>9575915 Чел... в 97 и 99 уже были квейки и унрилы. Высирать после них стрельбу ХУЖЕ блядь и передвижение как у паралитика это пиздец. Через год максим пейн вышел на 3 головы выше этого кала. Контра 2000 года,
>>9575919 Ты в квейке мог достать из кармана шоколадный батончик и сьесть? Нет? Ну и пиздуй тогда. на самом деле я уже в 2004 не смог играть в Деус Экс, технологии развивались невероятными скачками и на игру 4х летней давности без слез было невозможно. Это щас Ведьмачок вышел 10 лет назад и абсолютно спокойно можно играть ваниллу, ничего сильно не заметишь
>>9575919 за то в деус ексе был разброс и отдача, которая уменьшалась от прокачки. в твоём ебанном квейке даже четвёртом не было этого. хватит блять на какой-то одной хуйне зацикливаться и выводы делать, опущенец. в деус эксе много чего было сделано заебись, глаза открой. это не рпг, а песочница просто не физически как какой-то крайзис или халф лайф, а своими возможностями к достижению, как потом был дизоноред прей 2017. голову врубить бля можешь хоть иногда?
>>9575926 Так тогда потоком ебешая годнота шла. Условно вышла гта 4 через неделю новая колда, не успели пройти выходит какой нибудь лефт фо дед и мгс 4, не успели сесть за эти игры как бабахает гирза вторая на пару со вторым фар краем, а сверху их прикрывает бед компани и новый томбрайдер андерворлд. Там блядь хуй стоял и сердце билось, а сегодня по 5-7 лет говно делают и один хуй никому это не нужно.
>>9575938 даун ебанный ты предьвил что меч урон маленький наносит, я тебе сказал как это исправить, дегенератище тупое. ты в игру играешь или она в тебя блять?
>>9575915 Могу себе позволить поиграть в "тот самый деус экс" и покритиковать. В итоге поставил GMDX и вроде получше стало, но враги все еще тупые, а стрельба говнище. >>9575925 > разброс и отдача, которая уменьшалась от прокачки Это полное дерьмо и реализация тоже полное дерьмо, в тебя стреляют, а ты сидишь и ждешь пока прицел сойдется.
Пизда они тут налопатили: крафт убрали, спиздили крутую снайпу, дали какое-то отсталое электромагнитное говно, не убиваю челов с выстрела как раньше. Это типа темп игры замедлить или чё, я не поэл на? Я конечно ожидал что мою имбульку понерфят, но блядь не настолько! Еще и крафт ироды окаянные убрали!
>>9575950 Я помню раньше статы были у одежды. Теперь одежда не даёт никаких статов чисто внешка, но в каждом ебаном ящике остались эти майки и штаны. Сдпрожекты долбоёбы
>>9575950 >>9575951 Я этого баланса то же никогда не понимал. Какого хуя разрабов должно ебать че там манчкины выкачивают в имбу, если 99% не будут этим голову ебать? Нет, раз блядь есть имба билды, надо нахуй нерфить блядь у нас же сука 90е с аркадными машинами, где за жетоны играют и надо непроходимое говно делать. Пиздец.
>>9575951 Единственный плюс по сути ибо хочется выглядеть по разному, а каждую шмотку ещё и апгрейдить приходилось чтоб не прострелили задницу... Формальность, но... элемент геймплея утерян в угоду другим. Раз они вырезали крафт, может добавили чего в замен? Надеюсь что так.
Научился идеально парировать. И просто начал получать удовольствие от игры, и глубины сюжета и чувств.
Понимаю что основной хейт, от дёрганных зумеров, которые хотят бешено стучать по кнопкам. И от бумеров, которым вообще впадлу лишний раз на что-то нажать, тем более вовремя. У обоих просто не получается играть.
>>9576037 Так это ж скуфидонский кал. Я понмню тут дебил один, с год назад, хвастался как он только что запустив форточку разъебывает все живое. Потом оказалось что это были боты, а как только его пустили в онлайн его разъебали так, что он неделю потом срал какая это уебанская игра.
>>9576056 >хотел купить dying light 2, но жаба задушила Плохо. Старайся подавлять подобное поведение. Ты не глупый и понимаешь, что игры должны приобретаться за реальные деньги.
>>9576052 Пользуясь случаем, хочу спросить: Почему в последнее время все, и я имею ввиду ВООБЩЕ ВСЕ азиатские тянучки стали носить только один чулок? Где-то какой-то тиктокер хайпанул, или что вообще произошло? Неясно, непонятно, но выглядит странно.
>>9576054 Мне кажется эту игру даже можно назвать эдакой шутер-головоломкой. Типа главная мысль - это использовать правильное оружие на правильном враге, и в итоге жонглирование всем что есть получается, и с непонижающимся темпом. Просто насладиться стрельбой там не дадут. Хотя может это кому-то и зайдёт.
>>9576072 Это не дает тебе морального права играть бесплатно! Труд должен быть оплачен, тем более видеоигры - высококачественные комплексные продукты, созданные высококлассными специалистами самых разных областей медиапромышленности.
Во что играют? итт я тут первый раз Сралкер Гавномали или Гамма, Айзек, осу! выебнусь маленько, тайко мод, иногда пытаюсь стандарт но дропаю так как скучно, могу с рандомайзером ради прикола души запустить любые Да, даже вторые которые часто срут тк оригинальные пройдены давно ещё, а поаутировать в них я любитель. Новое ничего не хочу, дропаю спустя минут 15,все какое то цветасто-соевое до блевотины. Как то так
Сел поиграть в CnC3, играть решил на среднем уровне сложности, чтобы не заёбываться. И тут я дошёл до миссии в Хорватии, кто играл, думаю помнят что это за миссия, она как раз на скриншоте. Несколько раз попробовал пройти - не получается, пытался в контрраш разными связками юнитов, но базу продавить не получалось, слишком уж быстро она чинилась, а меня просто сносили толпы вражеских юнитов, решил что буду сейвскамить по достижению определённых целей миссии, чтобы каждый раз не играть сначала. С применением нехарактерного для кампании количества микроконтроля получилось доставить на базу МСЦ и таки начать отстраиваться, засейвился здесь. Ресурсов на раш уже не оставалось, а у врага наоборот появились T3 юниты. Начал пробовать отбиться через технику - не хватило ресурсов на апгрейды и мамонты, базу снесли. Потом попробовал через пехоту закрыв снайперами фланги с которых прёт пехота. В этот момент то ли у ботов что-то сломалось, то ли это один бот и темпы которыми я истреблял его раши техникой с северо-восточной базы были настолько высоки, что ресурсов у него не хватало на что-то другое, в итоге ко мне перестала бежать пехота и я стал воевать всего на двух направлениях с техникой. Подкопив ресурсов, а 2 поля с тиберием были вычищены под ноль, на микроконтроле смог таки сдвинуть линию обороны на север и все атаки со стороны ботов стали идти оттуда. Пришлось повозиться ещё минут 20 чтобы подкопить ресурсов на техцентр и наконец-то проапгрейдить танки на гаусски, к этому времени у меня появились 4 элитных Хищника и пара-тройка элитных ракетчиков. Дальше, недолго думая, построил пять Zone Troopers и командоса и наконец-то избавился от вражеской северо-восточной базы, попутно захватив МСЦ, что оказалось крайне выгодным решением. Вражеские атаки с других баз не возобновились, и с новым полем тиберия, попробовав пару тактик я решил остановиться на Смерчах и уничтожил пехотную базу на юго-западе. Юго-восточную же базу авиации я снёс всё той же пятёркой Zone Troopers вместе с Коммандо при поддержке Москитов Нод в качестве ПВО. По итогу завершение миссии заняло 1 час 25 минут без учёта разных попыток, а по факту я просидел часа три и жутко вымотался. Ну нихуя себе "Средний", подумал я. Вот это я разучился играть, а ведь раньше на "Сложный" камапнию проходил без особых проблем. Но на самом деле оказалось что это не я разучился играть, а патчами для мультиплеера сломали баланс кампании. Пиздец просто. На Реддите тоже воют, но какой-то долбоёбик пытается показать что он очень умный и игра очень простая, это просто вы не умеете играть, 7-8 Хищников, говорит он. Я пробовал рашить десятью Хищниками, четырьмя БТР с ракетчиками, парой-тройкой бульдогов и несколькими отрядами пехоты. Скорость ремонта у вражеских сооружений такая, что всего этого хватило только чтобы снести одну лазерную пушку и один завод, после чего остатки раша был вайпнуты постоянно строящейся на другом заводе техникой. Хотя, признаю, я не пробовал продавать стены. Возможно, если продать стены, то Хищников можно построить 15, тогда раш скорее всего бы выгорел. Но это уже какие-то совсем ебанутые страты.
>>9576110 У тебя стики не дрейфуют? У меня правый стик дрейфует, грят надо вскрыть и почистить, но мне в лом. Через пару минут игры дрейф прекращается, так что пох. Хотя можно установить мертвые зоны побольше, но я хз как.
>>9576125 В том, что под "стандартным" изданием в геймпассе идёт огрызок в виде мультиплеера, который не даёт подключиться к сети. Хочешь пробежать кампанию без длс? Тогда будь любезен отсыпать 30 баксов сверху.
>>9576099 А что там пилить, я играл почти на старте и багов небыло особо, или просто не видел. Это скорее игра для смелых - погрузиться в мир на месяц минимум.
>>9576120 Ой блять, я давно давно играл, помню эту срань. Я хитровыебано помоиму как то инженегров закинул с техники на базу и захватил то ли добывалку, то ли энергостанцию, не помню че там было, там вроде на северовостоке есть мини база, но точно помню что благодаря этой страте я в итоге смог выйграть, перед этим попукав по всему по возможности что могло мне как то инженегров убить. Главно действовать надо было быстро
>>9576130 >в геймпассе У вас есть склонность к оплате. Почему вы не продолжите эту позитивную тенденцию? Всего 30 баксов за лучший шутер всех времен - по моему отличная сделка!
>>9576120 Прошёл снс3 без потерь, готов делиться опытом. Помню эту миссию.
Насколько помню патерны нападения всё же есть, и ты просто старайся свои войска готовить к этому. Каждый юнит на вес золота, так что тех, что уже ближе к смерти - отводи на починку.
Когда скопишь кулак - иди на северо-восток - но опять же береги юнитов. После уничтожения той базы - жить станет легче.
>>9576120 Потом спрашивают почему эти говноРТС сдохли и никому не нужны. Даже любитель подобных игр уткнулся в гениальный гейм-дизайн и настрочил целую простыню возмущений. Земля стекловатой уебищному античеловеческому жанру.
>Через пару минут игры дрейф прекращается, так что пох. Там вроде какая-то штука, когда включил геймпад и он подключился - надо стики до упора до края довести и так их кругом провернуть по всей оси и тогда они станут лучше работать
Сталкеры в ярости — ремастеры S.T.A.L.K.E.R. получили 60% негативных отзывов в Steam
Русскоязычные пользователи в основном жалуются на проблемы с локализацией. Во-первых, была удалена русская озвучка. Во-вторых, персонажи регулярно меняют язык, на котором говорят, чередуя украинский и английский, а также иногда и русский.
решил заценить бочки кала тёмный альянс на пс2, потому что стимоверсия от канадских ремастеров не внушает доверия не заметил там физику грудей, а у женского персонажа что то торчит подозрительное к тому же вторые чемпионы имеет критический баг при игре за тёмную сторону, возможно в американской версии всё нормально
>>9576146 >Рэйман Оторванные от реальности дегенераты собираются сделать очередную никому не нужную игру, никогда такого не было и вот опять. Или это отмыв бабок эффективных менеджеров? Кто знает..
>>9576144 >Там вроде какая-то штука, когда включил геймпад и он подключился - надо стики до упора до края довести и так их кругом провернуть по всей оси и тогда они станут лучше работать Хммм, надо попробовать.
>>9576130 Майки пишут что кампания тоже есть. А вот DLC в геймпасс не завезли. >>9576135 >помню что благодаря этой страте я в итоге смог выйграть Ну вот только какими-то ебанутыми стратами и нужно пытаться играть. Это конечно же бред, такого изначально не было. >>9576139 Я проходил CnC3 раз пять с момента её выхода, из них 3 раза на сложном. Раньше эта миссия была сильно проще. >Насколько помню патерны нападения всё же есть Это не старкрафт, здесь нет настолько задроченного баланса. Пока у врага прут мотоциклы, багги и редкие танки, то пара танков и одна-две турели держат раш, самое главное вовремя отводить их для ремонта. А во второй половине миссии, когда ты привозишь себе МСЦ, к тебе начинают приезжать Призраки. И даже если у тебя есть Бульдоги чтобы обнаружить их раньше времени, они фокусят твои танки, из-за чего очень часто можно потерять даже полностью элитный танк, например если он будет расположен чуть-чуть дальше чем нужно или повернётся жопой из-за того что рядом решил проехать харвестер. >Когда скопишь кулак Ничего ты не скопишь, тебе мигом выщелкнут Бульдогов которые спотают Призраков, после чего снесут пару танков, а твои оставшиеся пять-шесть танков будут бесполезно пытаться уничтожить вражеские постройки у которых контротхил чуть-чуть ниже чем их дамаг. Единственная валидная тактика - сдвинуть линию обороны поставив буквально за поворотом с рампы несколько туррелей и подогнав туда танки и Бульдоги, что я и сделал, на это ушли остатки ресурсов, которые я пробовал вложить и в пехоту, и в танки, и в авиацию. >>9576141 Конечно, главное просто захотеть. >>9576143 >уткнулся в гениальный гейм-дизайн На релизе всё там было нормально. А сдохли они потому что CnC3 уже достаточно хороша. Не хватает разве что более высокого фреймрейта, в игре фреймкап 30 fps. >>9576145 Удивительно.
>>9576146 Если так, то круто звучит. Рейман уже вроде давно забыт, а они его хотят воскресить. Но главое - да, чтобы эффективные менеджеры не превратили это в гачу.
Немного неприятно, что сплинтер селл забылся, а потом только вспомнился, как опять же Сэм Фишер выпрыгивает из сундука.
Условно пехота не может наносить урон по танку, только танк только может быть против танка. Против воздуха сражается лучше всего стационарное пво. Бтр - это против пехотное оружие, расстлевиает их на ура, ещё добавь снайперов если уже есть.
>когда ты привозишь себе МСЦ Вроде пво и видит неведимок.
>>9576170 Пиздец, конченные. >>9576175 Перепрошёл сейчас без всякого сейвскама, зная чего и откуда ожидать, на шестой минуте просто поехав девятью танками ломать ебальники. Может опять боты что-то затупили, или как, но раскатал их за 26 минут, хотя можно было бы и быстрее, но решил действовать наверняка. Захват вражеской МСЦ тоже очень помогает, позволяя построить Чёрных братьев, которые зачистят все постройки которые займёт противник в городской части после того как ты освободишь МСЦ. Выигрышная страта это в любом случае уничтожение северо-восточной базы до того как ты едешь забирать свою МСЦ. Потому как если ты её заберёшь, то у врага на северо-востоке сразу же появятся Призраки и они снесут любые силы которые ты оставишь на базе если не заниматься микроконтролем, что сделать затруднительно, ведь нужно пробиваться какими-то силами к МСЦ. Но в любом случае, это у меня четыре харвестера было, и всё равно не получилось построить к этому времени 8 БТР с пехотой и 10 танков, как у челика из вот этого прохождения на харде, например. Что-то не так с балансом. https://youtu.be/Ab1GPqlA_gA?t=6460 >Как раз таки не так сложно. Да знаю я как эта игра работает, что ты мне рассказываешь. >ещё добавь снайперов Снайперы будут только тогда когда будет Штаб и Оружейная. Это 3200 кредитов, если не ошибаюсь. Но вообще да, люблю снайперов в БТР садить, разве что нужен кто-то с большим радиусом обзора, чтобы они были максимально эффективны. Гранатомётчики ещё хороши, можно быстро зачищать большие пространства. >Вроде пво и видит неведимок. Любая турель раскрывает невидимые объекты, но радиус сканера у них меньше чем у того же бульдога. Вообще весь стелс у Нод ломается из-за одной этой копеечной блядской машинки с ракетами, мерзкая штука.
>>9576236 10 лет назад когда на парах че то дали напечатать на ноуте, ну я начал там перепечатывать хуйню. Для меня обычное дело - я быстро печатаю и привык, скорость около 140 свм, слепая печать и т.д - итт думаю это ни для кого не является чем-то сложным. Но для одногруппников это было что-то необычное, поэтому с удивлением смотрели
>>9575741 Я что-то не понял, у них там маркировка по цвету типа? Типа нигер паукчто блять? - чёрные элементы костюма, а Паркер с белыми? Ахахахаххахахахаха
очень понравился нфс про стрит, в детстве он лагал на компе, но от графона и повреждений у меня челюсть просто отвисала. сейчас поставил, начал проходить, а он вылетает когда листаешь авто в автосалоне или смотришь запчасти а игра ахуй, ведущий на викендах озвучен фоменко вообще балдеж
>>9576312 >очень понравился нфс про стрит, в детстве он лагал на компе, но от графона и повреждений у меня челюсть просто отвисала Раньше тоже очень любил его, но недавно установил и понял что никакого баланса в игре нет. Резко отбивает желание играть ближе к концу. А скоростные гонки вообще пиздец, так и не прошёл. >сейчас поставил, начал проходить, а он вылетает когда листаешь авто в автосалоне или смотришь запчасти Есть фикс Need for Speed ProStreet Generic Fix https://thirteenag.github.io/wfp#nfsps
>>9576337 первое - корявое говно, лучше брать без директорс ката паршивого, бери обычную версию, директорс кат просто заметно хуже демд сойдёт, один раз пройти можно у него лютейшие проблемы с производительностью, но пройти можно, надо там что-то сделать, чтобы их не было, я уже не помню, что
>>9576332 игра своеобразная, все эти конфигурации странная тема, типа заходишь в аркадку, а тебе навязывают псевдосим рейсинг а за фикс спасибо👍 попробую, надо закрыть прострит
>>9576337 2 кишкообразные хуиты. В геймплее ты ограничен, игра заставляет играть тебя скрытно и без убийств. Перемещение вялое, сюжет слабый, а все уровни это кишка с ответвлениями. На 1 раз игры норм, не более.
>>9576337 Без третьей части ощущается как огрызок. Первая была хороша, но слишком камерная и коридорная, вторая развила успех, но все нововведения оказались бесполезным говном, особенно, если играешь по стелсу. Но один хрен очень неплохие игры, которые прошел по несколько раз каждую. Уровни сделаны интересно, пройти каждый можно несколькими разными способами.
>>9576361 Уноси свое говно, буквально худший стелсэкшон в истории, помню меня на лето увозили, единственная игра на некродачном пк была эта, так я и то предпочитал гулять целый день и в огороде хуярить, все лучше чем играть это дерьмо, на следующее лето я лучше подгтовился и играл в нвн
Кстати, раз тут деусы обсуждать начали, расскажите про иммерсив симы, к которым, непонятно с какого хуя, относят таки игры как деус экс и прей 2017. Типо что подразумевается под этим названием, что должна уметь делать играть что бы получить приписку поджанра "иммерсив сим"? Картинка кстати полное говно и центр с иммерсивом ничего общего не имеет
>>9576358 > типо дарк сосал в изометрии, много эксплоринга, локации круто сделаны, визуальный стиль ахуенный бля вот это все мне очень нравится > но она еще сырая в ерли отсосе а вот ето не нравится
>>9576374 >расскажите про иммерсив симы Это когда собираешь буквально горы лута в какую-нибудь комнатку/хаб между локациями, и они при переходах между локациями никуда не пропадают. Для меня это пункт №1, если этого нет - перед тобой хуйня, а не имсим.
>>9576337 Первая вроде неплохая была поначалу но уровень на корабле это пиздец кал говна, можешь смело на нём дропать. МД получше но там ужасная оптимизация, вторая раз из-за неё проходить никакого желания нету.
>>9576489 Пориджи настолько тупые, что не могут образ на флешку нарезать и установщик запустить?
>>9576488 Иди в настройки браузера и правь домашнюю страницу, если хочешь гугол - вписываешь туда гугол, хочешь сосач - вписываешь нулевую, не хочешь ничего - пропиши about:blank
>>9576391 Сук, было бы прикольно, если бы весь отрезок они нагнетали что вот-вот у него сорвет клему и он их переебашит, но чтобы этого не происходило, и он закончил стирку и пошёл домой. Половину этого отрезка так и происходило.
Блять ну нет, ну я не могу, ну такая тягомотина пиздец. Вот блять сразу видно что новые деус эксы нихуя нового не привнесли, первая часть такая же скучная и про путешествие по вентиляциям. Вся игра буквально заточена под одно единственное стелс прохождение, а перестрелки скучные и полностью порицаются. При этом полное отсувие возможностей по прокачки при первом прохождении, магазинов нет, оружие\снаряжение не продать и не купить, новые импланты только искать, так еще и капсулы для прокачки специально запрятаны хуй пойми куда, хуй пойми зачем, игра один хуй не поощряет, практически, эксплоринг да и он неудобный. Ну вот кто это может превозносить как хорошую игру после 2000 года то? С модом хотя бы передвижение стало нормальное, а не обрезанное с прыжком на высоту 20см, но все остальное просто хуита.
>>9576526 Ебать ты даун, в игре самые сильные импланты и в лейте с тяжёлым оружием лазерным можно всех ебашить и быть практически бесмертным. Я прошёл оригинал в 2020 году и это 2 по любимости моя игра из всех.
>>9576547 Чел, я буквально с 1 пистолетом локации выпиливаю, дело не в невозможности. а в скучности блять. Если я захочу устроить перестрелку, во первых игра меня накажет опытом и припасами, во вторых это будет скучно и глупо. А импланты еще найти и собрать надо, назад ведь уже не вернуться.
>>9576554 Импланты одни и те же ты получапшь несколько раз. И я помню как в начале, но не в самом начале. В 1 деус эксе, взял броню, огнемёт в руки, прыгнул вниз и сжёг несаолько врагов. Игра в духе старых игр. В начеле ты лох, в конце ты бог - деус экс машин.
>>9576567 можно мне нормальное линейное развитие, где я сам буду решать что и когда мне качать? Ну вобще получается это сделали в новых деусах, вот только если ты любишь "ШТУУУУРМ" то не видат тебе имплантов, потому что половина опыта содержится в ебучих вентиляциях.
>>9576481 Даже первый марио это имерсив сим. Там можно через трубы срезать, а в подземных уровнях потолок пробить и над локацией весь уровень пробежать.
>>9576580 Ну так устрой ШТУРМ, а потом всё обойди уже без врагов, они там не воскресают, в чём проблема? Но повторюсь, импланты дают по куче раз забрать, иногда кидая их в самое видное место по сюжету, просто всё обыскивая ты получишь их раньше.
Качаю винчанский, пацаны. Сука, наконец-то загандоню данную видеоигруху на достойных настройках с достойным фреймрейтом наху, дотерпел... Дотерпел... Не стал проходить полностью с графоном как на пиках, а теперь ворвусь по самые яйца
>>9575575 (OP) Наконец-то допрошел экспедицию 33. В целом - ок, но как обычно интригующую завязку в очередной раз решили ходом уровня "это все был сон хромой собаки" с минимальными изменениями. Не разочарован, но пиздец избитый вариант. Графония как такового нет, зато есть неплохой визуальный дизайн. Левелдизайн при этом ну просто кал говна - беги по коридорчикам с врагами до нужной точки там тебя ждет катсцена и сюжетная пиздиловка. При этом местами они умудрились сделать так, что даже проход из одного коридора в другой хуй пойми где и не очевиден. Дизайн персонажей откровенно французский, все эти маски, вся эта стилизация под клоунаду у нелюдских персонажей. Не минус, но на любителя. Музыка мне понравилась, главная тема была бы охуенна, если бы в тексте 100500 раз не повторялось это сраное "clair obscur", под конец уже начинает вымораживать. Некоторые сюжетные ходы достаточно внезапны, но сценаристка явно переборщила со слезодавительными моментами.
Короче говоря - мне зашло, игра, конечно, уровня средней индюшатины, но нестандартно и душевно. Лайк.
>>9576747 Я престарелый скуф и в игры я играл большую часть своей бессмысленной жизни, кек. Есть ли игры лучше? Ну да, разумеется есть, вопрос в том, по каким параметрам судить.
>>9576750 так вот именно что за последние 10 лет нет такого где-то только музыка хороша где-то только геймплей где-то только визуал где-то только сюжет а все вместе - такого ище не было конечно пошагач боевка не топ но она могла быть хуже как в персоне....
>>9576780 >Обычно нормисы от такого не фанатеют Все мы нормисы просто у нас разные вкусы. Эту игру делали люди разных вкусов и каждый добавил что мог. Опять же это игра получилось бы СРЕДНЕЙ если бы не музыка. Этот ебанный дьявол на композиторе просто разьебал все понятия об игровой музыке и какой она должна быть.
>>9575752 Хуёво кропнутые 4:3 и растянутый вайдскрин. Мысль такова, что в Васю город неправильно играть в широком формате без фикса, вруби хуйню эту в пцсх2.