Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Было прикольно поаутировать. Под подкасты зайдет, хз че люди сильно жалуются. Но нужны какие-то сильно автоматизированные системы микроменеджмента - я думаю на мажорных странах тут от микро можно задушиться
>>9572698 (OP) Чел игра просто кал. Где ии ненавидит игрока и нихуя не делает кроме как подгадить игроку. Не строит, не захватывает, только гадит Где единственная форма правления это папламент сша
Продолжаем выяснять почему американцы так и не пришли с работы, милиионы в геймпассе, а стим провалился и габен такой жид что не дает играть в новый дум на своей платформе.
Очередная презентация PC Gaming Show станет частью Summer Game Fest и начнется 8 июня в 22:00 МСК. В меню более 70 игр от Ubisoft, 11 bit, CCP Games, Krafton и прочих студий.
Почему в наше время когда игровая индустрия перестала быть уделом париев и детей в мультиплеерных проектах даже у которых рейтинги +18 резко исчезли намеки на кровь и расчлененку, даже карикатурную как в TF2. В тоже время современные проекты пестрят всевозможными - тип тела 1/2, хирургически оторванными грудями и членами, гомосексуальной содомией и пр..
>>9571936 (OP) Ну так эти кровища и расчленёнка нелепо смотрятся. В ТФ2 графика почти, как в мультике для детей, а эта расчленёнка выбивается из общей атмосферы. В КС какое то говно закрывающее половину экрана. Не удивлюсь, если кто-то из кибиркотлет использовал её, как дым, чтобы перекрыть обзор для врагов.
Все, к чему приложил руку тенцент будет без крови в принципе, по понятным причинам. А тенцент приложил руку к 90% "мультиплеерных проектов", тупо каждая известная говнина не из палеозоя - это тенцент: валорант, фортнайт, пабг, фиг знает что ещё. Где-то там позади плетутся валв и близзард, которые давно стухли и ничего нового предложить не могут.
>>9572671 >В КС какое то говно закрывающее половину экрана. Не удивлюсь, если кто-то из кибиркотлет использовал её, как дым, чтобы перекрыть обзор для врагов.
Второй и третий пик в оп посте скорее всего сделаны на клиенте c fastspites равной 2. Эта переменная отвечает за прорисовку спрайтов в игре, таких как дым от дымовой гранаты, кровь, также влияет на прицел от aug и аналогичной валыны за T.
Я один в играх никогда не прохожу dlc?
Аноним15/05/25 Чтв 19:41:03№9565762Ответ
Хз, сейчас задумался, тоже пропускаю часто. Скурим затёр весь до дыр, но ни в одно ДЛЦ не играл. Дерьмака прошёл раза 3, кровь и вино вообще не трогал.
Кое-как себя заставил пройти ДЛЦ к киберпуку. А вот ко всяким парадоксодрочильням занюхиваю с торрента и требую ещё.
>>9565762 (OP) Мне тоже пиздец как впадлу длц эти ебаные устанавливать чёт там, огрызки эти ебаные, но с дерьмаком это реально ДРУГОЕ. Это не высер, а в натуре, конкретное продолжение игры. Там часов на 20-30 вроде.
> Да и сама идея не очень, типа вместо нормального продолжения делают какой-то калтент
Наоборот ненавижу жадных разрабов, которые вместо того чтобы нормально развивать одну игру, и делать к ней допы, за каким то хуем клепают гору сиквелов (чтобы гоям впаривать, зачем же ещё). Где всё вроде тоже самое, так что непонятно нахуй так было делать. Но при этом местами уже другое, и мне приходится вместо залипания в любимую игру приходится осваивать какую-то новую поебень. Нахуй вообще чё то новое клепать, развивайте блять что есть. В общем давно уже забил почти на все эти релизы ебаные и спокойно залипаю в ММО, HoYo-гачи и всякие Скайримы со Сталкерами, куда можно регулярно новые моды ставить. Я хочу в любимой игре отдыхать, а не осваивать каждый новый вечер чей то вновь изобретённый велосипед. ОП — хуй
Автобег в ре1 ремейк
Аноним18/05/25 Вск 22:19:48№9571551Ответ
Третьего дня, по совету проверенных комрадов решил поиграть в ремейк ре1. Сразу же вскрылась проблема: если включить современное управление - включается автобег, персонаж ходит пешком только если не до конца прожимать стик. какой мудофел блядь это придумал нахуй? Если включить классическое управление - персонаж начнёт ходить пешком, но вернётся уебанское танковое управление из оригинала. Я не хочу играть на блядских стрелочках как в 90-ые, я хочу играть по человечески, но автобег всё руинит.
>>9571551 (OP) >персонаж ходит пешком только если не до конца прожимать стик Спешите видеть. Очередной поридж познаёт мир видеоигр. На этот раз исключительно азы управления на геймпаде. Просто охуеваю, это только на дваче такие ауты или по всему миру так?
Пока вы там спали, на стим форумах нищие пекадауны с просроченными некромашинами совсем озверели от ногеймза и нищеты и пытаются изо всех сил отменить дум дарк агес из-за цены, хотя что в рф, что в сша деньги на игру можно заработать за пару дней работы во вкусочка или еще меньше курьером. Некоторые двинулись башкой совсем и начали обвинять богатых людей в том что они виноваты в том что их пека для учебы не тянет дум.
>>9571346 Так просто что угодно можно говорить. Да это ты промытка, это классический постмодерновый троп, что мужчина это женщина, а женщина мужчина, использовать бодитайпы вместо М и Ж еще 10 лет назад было, это классика, чего бугурить, сильная независимая страшная однорукая черная баба это тоже самый обычный постмоедрновый троп, промытка. А черные арийцы, ну это вообще база постмодерна.
И вот как раз таки, когда тебе подсовывают форма, то что хорошее на самом деле всегда было плохим, а то что плохое хорошим. Но только для определенных тем. Это как раз новое веяние. То что демоны это биоробы работающие на людской энергетической сперме, это похуй. Было и было.
Но у первых думов был классический формат, что ты бравый хороший боец, ебошишь адскую нечисть за бравое дело. Ад это ад.
А тут незаметной тоненькой нитью наслоили, что диавол(бог) то на самом деле был первее, он творец людей, творец мира, и на самом деле место было раем, но ангелы(падшие) его предали и не стали выполнять его волю, заперли его в своем раю вариться, и оказалось что бог и ангелы это злые дьявол и деомны, а падшие ангелы, которые настоящие дьявол и демоны, это добрячки, которые усмотрели неладное. И что на самом деле ты всё это время воевал не с демонами, а с богом.
И вот нарратив что бог плохой, а демоны хорошие. Это не классический постмодерновый троп. А нарратив последних 10 лет который идёт как часть повесточкинашей любимой культурно марксистской..
>на игру можно заработать за пару дней работы во вкусочка Я правильно понимаю, что ОП предлагает отработать 16 часов, а по факту и все 22, чтобы поиграть 6 часов?
первый эпизод - бесплатная shareware версия: >идеально выдержан темп >почти всё оружие дают &g
Аноним14/05/25 Срд 10:57:22№9562982Ответ
первый эпизод - бесплатная shareware версия: >идеально выдержан темп >почти всё оружие дают >в конце охуенный босс покупаешь платную версию: >дохуя коридорных однообразных уровней >только 1 новая пушка >только один босс уровня хтона в самом конце после прохождения всех эпизодов наебка какая-то
>>9572210 Classic Vanilla Cake Recipe Ingredients: For the Cake:
2 cups all-purpose flour 1 ½ cups granulated sugar ½ cup unsalted butter, softened 1 cup whole milk 3 ½ teaspoons baking powder 1 teaspoon vanilla extract ½ teaspoon salt 3 large eggs For the Frosting:
1 cup unsalted butter, softened 4 cups powdered sugar 2 teaspoons vanilla extract 2-4 tablespoons heavy cream or milk Instructions: Step 1: Preheat the Oven
Preheat your oven to 350°F (175°C). Grease and flour two 9-inch round cake pans. Step 2: Mix Dry Ingredients
In a medium bowl, whisk together the flour, baking powder, and salt. Set aside. Step 3: Cream Butter and Sugar
In a large mixing bowl, cream together the softened butter and granulated sugar until light and fluffy (about 3-5 minutes). Step 4: Add Eggs and Vanilla
Add the eggs one at a time, mixing well after each addition. Then, mix in the vanilla extract. Step 5: Combine Wet and Dry Ingredients
Gradually add the dry ingredients to the butter mixture, alternating with the milk. Start and end with the dry ingredients. Mix until just combined; do not overmix. Step 6: Bake the Cakes
Divide the batter evenly between the prepared cake pans. Smooth the tops with a spatula. Bake in the preheated oven for 25-30 minutes, or until a toothpick inserted in the center comes out clean. Step 7: Cool the Cakes
Once baked, remove the cakes from the oven and let them cool in the pans for about 10 minutes. Then, turn them out onto wire racks to cool completely. Step 8: Make the Frosting
In a large bowl, beat the softened butter until creamy. Gradually add the powdered sugar and mix until smooth. Add the vanilla extract and 2 tablespoons of heavy cream or milk. Beat until fluffy. If the frosting is too thick, add more cream/milk, one tablespoon at a time, until the desired consistency is reached. Step 9: Assemble the Cake
Once the cakes are completely cooled, place one layer on a serving plate. Spread a layer of frosting on top. Place the second layer on top and frost the top and sides of the cake. Step 10: Decorate (Optional)
You can decorate the cake with sprinkles, fresh fruit, or any other desired toppings. Step 11: Serve and Enjoy!
Slice the cake and serve it to your family and friends. Enjoy your delicious homemade vanilla cake! Feel free to customize this recipe by adding your favorite flavors or fillings!
Зачем существует этот выкидыш серий?
Аноним# OP10/05/25 Суб 12:41:00№9555571Ответ
Сделали из зубодробительного шутера хоррор и получилась самая унылая игра на свете в ней плохо все сюжет, геймплей, анимаций, монстры в этой игре ттолько смешат своей нелепостью неудивительно что после этой части серия сдохла
>>9555571 (OP) >Сделали из зубодробительного шутера хоррор
Хз я на стримах посмотрел не увидел никакого хоррора, какие то цветные шарики везде летают, нехуя не понятно что происходитю Почему то когда видишь этот новый дум то на ум приходит пикрил.
Двач, у меня брат - говноед. Ему 14 лет и у него совершенно отсутствует вкус в играх. Всё его поле интересов - это ГТА самп, сталкир и майнкрафт. Я купил PS4, говорю ему, вот блять, куча интереснейших игр, оторвись ты от этого ебаного сталкера. Бладборн, год оф вар, резедент ивел. Блять не хочу, хочу ГТА. Хочу ТАЧКИ УГОНЯТЬ И ЧТОБ ВЗРЫВЫ МАТЮКИ И ГОЛЫЕ СИСЬКИ Деус экс мне сложно блять, там читать надо много, СОМА - страшно. Journey - скууучна, летаеш по песку как дебил)))))))) А ведьмак ваще шляпа, где геймплей, где мой калаш блять, почему нельзя тачки угонять Я думал ему геймплей в играх очень важен, так нет, дал ему бладборн - опять началось, то ему сложно, то непонятно, почему нет калаша, что за наркомания вокруг Пиздец, 14 лет человеку, я в его возрасте уже игровую импотенцию ловил от переизбытка игор, а он всё мечется от сампа к стулкеру, от стулкера к майнкрафту.
Годами виабушники засирали доску своим silent hill, я думал там продаж как у марево 500 млн, а реальные продажи СЕРИИ на уровне средней инди-игры. Как такое возможно?
>>9563643 Ну в первом спгс аккуратными мазками добавлен к стандартному для японцев сектанству и демиургам плюс кинговщине. Но мне история показалась законченной и тема персонального ада имеет право на жизнь, то есть следующая игра могла быть абсолютно новой историей но с какими-то отсылками чтобы мы видели что это одна вселенная а не два огрызка
А Денуву никто не взламывает. Плачьте, кАААлоеды. Плачьте. Потому что этот ваш Stellar Blade – хуйня по сравнению с Готикой. Играйте в старые игры. Они ламповее и базированннее.
>>9569099 Я могу играть хоть в старый анимешный кал на устаревшей портативке, а ты трясёшься от того что гунер игра про бабу с денувой, и надо сосать у продавана ради активашки. Геймлпей при этом почти такой же, "бегай @ мочи", бабы есть (и даже не одна).
Со всеми этими ртх, хуикс, дорисовкой 3 кадров из 4 графон не становится лучше? Потому что взяв отрезок 10 лет тогда где в 1995 еще 2д хуйня была и первое 3д и сравнить с 2005 там ахуй будет, а если взять 2015 и 2025 то где изменения то кроме нахуяривания аббераций и фильтров?
>>9557044 (OP) Потому что раньше раз в 2 года мощь компа увеличивалась в 2 раза, то есть за 5 лет компьютер устаревал настолько, что половина технологий просто не работало, а то что работало выдавало на минималках с минимальным разрешением 5 фпс. Сейчас прирост 15% раз в поколение уже считается ВАААУ. То ли из-за жадности хуанга, то ли просто из-за того что мы уперлись в предел развития.
>>9569475 (OP) Когда настраивал виртуалку, чтоб в старые игры всякие играть, самый подробный гайд выдал школьник с шипящим микрофоном и он весь этот гайд пилил именно для каких-то действий во роблоксу, которые я так и не понял.
Аноны, выручайте, не могу взять в руки топор при обучении в миниквесте с двумя чуваками. Мне говорят, наноси удар топором, а я не могу просто тупо взять его в руки, соответственно, и ударить не могу. На клавиши 1-9 не выбирает. До этого брал в руки щит и дубинку.
После того как по причинам творческих разногласий Quake Fight For Justice было не суждено выйти, Quake все ещё должен был намного более большой игрой чем в релизе, Id не собиралась наебывать игроков, игроки и в правду должны были сразиться со многими богами Лавкрафта, а сами уровни должны были быть наполнены большим количеством головоломок и секретов, иметь другую последовательность, а так же сквозной сюжет идущий через всю игру:
jrbase1.bsp (A) E1M1: Комплекс Slipgate Джон Ромеро A. Узнайте, как передвигаться и что-то делать. Подберите здесь патроны для дробовика и поднимитесь на лифте на вторую карту. Полевой ключ находится в комнате на этой карте. Должна быть комната с надписью «Подготовка морской пехоты» или что-то в этом роде, которая научит игрока, как что-то делать. Карта Intro Base.
jrbase2.bsp (B) E2M1: Установка Джон Ромеро B. В обеих частях этой базы есть Slipgate. Есть энергетическое поле, блокирующее доступ ко второй части. Переключатель для деактивации поля находится в комнате с запертой дверью. Полевой ключ находится на A. Вокруг первого Slipgate будет орда огров, которые не соответствуют этому временному периоду. Если игрок проходит через Slipgate без надлежащего ключа, он попадает в Bad Place, которое затем возвращает его на текущую карту. Базовая часть 2 содержит элемент янтаря, который позволяет получить доступ к вратам скольжения к C. Базовая часть 1 и часть 2. После завершения части 1 этого уровня игроки должны перейти в jrmed1 через врата янтаря. После завершения части 2 игрок должен перейти в smed1 через врата изумруда. jrmed1.bsp (C) E2M2: Цитадель людоеда Джон Ромеро C. Средневековый замок — очень драматичный первый взгляд на этот период времени. Этот замок содержит элемент изумруда, необходимый для доступа к D. Средневековый замок. После завершения этого уровня игроки должны вернуться в jrbase2 (часть 2) через врата янтаря. smed1.bsp (D) --- Сэнди Петерсен D. Оба выхода из этого средневекового замка ведут в E и F естественным образом, то есть без телепортации. Средневековый замок. jrmed2.bsp (E) E2M3: Склеп распада Джон Ромеро Э. В этой средневековой области есть Древний, Шантак, заключенный в странную матрицу, текстурированную так, чтобы выглядеть как время и пространство (черный с движущимися звездами/анимацией). Шантак. используется для питания огромного энергетического поля, которое охраняет стартовую площадку МБР. В скрытой комнате находятся 5 голов, каждая из которых насажена на основание микрокомпьютера, расположенного в каждой точке светящейся пентаграммы. В центре пентаграммы, вращающейся в воздухе, находится Ключ запуска. Прикосновение к Ключу запуска, когда все головы еще живы, отбросит игрока назад и нанесет незначительный урон. Единственный способ убить голову — взорвать компьютер, который получает отток энергии головы от Шантака. Когда все головы будут убиты, Ключ запуска станет доступен. Средневековье. Шантак заключен.
sally.bsp (F) E4M8: Безымянный город Сэнди Петерсен Ф. В центре этой средневековой области стоит ненацеленная МБР. Когда игрок попытается использовать ключ запуска, появится сообщение «Цель не указана». Игроку нужно будет найти компьютер наведения в другом месте на этой карте и активировать его, затем вернуться к компьютеру запуска и использовать ключ запуска. Средневековье. Место запуска МБР.
tboss.bsp (G) --- Тим Уиллитс Г. Этот уровень босса должен представлять собой беспорядок из жутких проходов и жертвенных комнат. Подземные водные пути должны быть единственными связями между 3 секциями с артефактом Ребризер, необходимым для перехода в следующую секцию. В конце игрок должен оказаться в кровавой комнате босса с Шалратом на высоком насесте, время от времени стреляющим в вас лучами контроля разума. После 30 секунд попыток убить Шалрата он вызовет Дьяволорда из лавовой ямы. Вы должны взорвать 4 регенерационных блока, которые восстанавливают здоровье каждой из рук Дьяволорда. После того, как вы взорвете все блоки и руки, вы должны взорвать блок, который лечит его голову. Поджарьте этот блок, затем взорвите голову Дьяволорда, пока он не упадет обратно в лаву, затем Шалрат пробормотает что-то злое и исчезнет, а через лаву появится мост, ведущий вас к телепорту из этой игры! Босс Дьяволорда с Шалратом, бросающим Лучи Контроля Разума. jre1m5.bsp (H) Джон Ромеро Х. Это секретный уровень для этого эпизода, и он является копией E1M5 из DOOM. Секретный уровень. Сначала предполагалось, что он будет представлять собой ремейк E1M5 из Classic Doom "Phobos Lab", позже он был изменен на уровень American McGee ammap2.bsp. Неясно, где должен был быть секретный выход на этом этапе разработки. jrbase3.bsp (A) DM3: Заброшенная база Джон Ромеро A. Зона первой базы. После игры в условно-бесплатную версию Quake игрок знает, что ему нужно найти скользящие врата в прошлое. Они находятся на следующем уровне. Элемент хромита, необходимый для скользящих врат Хромита на B, находится здесь. База.
jrbase4.bsp (B) E3M1: Центр Терминации Джон Ромеро B. Зона второй базы. В конце находится скользящие врата Хромита, которые ведут в C. Только в одну сторону. Необходимо иметь базу скользящих врат Хромита. scath.bsp (C) E4M6: Лабиринт боли Сэнди Петерсен C. Эта средневековая крепость удерживает заключенного Йог-Сотота в огромной камере. скользящие врата Хромита перенесут вас на родной план Йог-Сотота на соединяющихся уровнях Металла. скользящие врата Тектита, для которых требуется элемент Тектита, также находятся на этой карте. Запирающее устройство для Йог-Сотота имеет кубовидное отверстие для Куба Свободы. Освобождение Йог-Сотота будет захватывающим, конечный результат — Йог-Сотот исчезнет из реальности, а Тектитовые и Хромитовые врата станут недоступными. Средневековье. Йог-Солтот. ammet3.bsp (D) --- American McGee D. Это место построено из металла. Элемент тектита здесь для скользящего врата на C. Металл. Элемент тектита. ammet2.bsp (E) E3M4: Темное наслаждение Сатаны American McGee E. Еще один уровень металла, Куб Свободы находится на этой карте. Когда игрок приближается к Кубу, он поднимается и кружит над головой игрока, пока игрок не приблизится к запирающему устройству для Йог-Сотота, которое находится на C. В этот момент Куб отсоединится от игрока и St в кубовидный открывающийся Металл. Куб Свободы. jrdungn.bsp (F) E2M6: Мрачная темница Джон Ромеро Ф. Средневековая область для приключений. Разбитые головы и кровавые стены здесь в порядке вещей! Средневековье. smotte.bsp (G) E4M4: Дворец Ненависти Сэнди Петерсен G. Эта средневековая крепость удерживает заключенного Ктугу в центральной области. Тектитовые врата перенесут игрока в H. Ониксовые врата перенесут игрока в L. Чтобы освободить Ктугу, игроку нужна Сфера Свободы из I. Тот же эффект произойдет, когда Ктуга будет освобожден Medieval. Cthugha. ammech1.bsp (H) --- Американ Макги H. В этой области повсюду текстуры металла (представляющие родной план Древнего). На этом уровне спрятан Металлический элемент Оникса. Элемент Оникса. ammech2.bsp (I) --- Американ Макги I. Еще один металлический план, этот ловал удерживает Сферу Свободы, необходимую для освобождения Ктуги на G. Металл. Сфера Свободы. tim5.bsp (J) E1M4: Ужасный грот Тим Уиллитс Дж. Средневековая область для приключений. Жертвенные алтари приветствуются! Средневековье. sramp2.bsp (K) E4M5: Атриум Ада Сэнди Петерсен К. Эта средневековая крепость держит заключенного Древнего, Итакуа, в гигантском контейнере. Ониксовый шлюз перенесет игрока в L. Малахитовый шлюз перенесет игрока в M. Заморозка Итакуа с помощью Пирамиды Свободы будет просто чудесной, со всяким дерьмом, отлетающим от его шкуры, когда он вернется в свое родное измерение и сделает Ониксовый шлюз и Малахитовый шлюз такими же бесполезными, как 6502 Medieval. Итакуа. ammet4.bsp (L) --- Американ Макги Л. Это родной план Итакуа. Все место состоит из металла. На этом уровне находится элемент Малахита, необходимый для получения Пирамиды Свободы в М. Было бы круто иметь особого маленького монстра, который является коренным для этой области. Знаете, что-то действительно маленькое, что вас бесит. Металл. Пирамида Свободы. ammet5.bsp (M) --- Американ Макги М. В этой тематической зоне Металла находится Пирамида Свободы. Здесь также могут бродить маленькие раздражающие металлические монстры (как упоминалось выше). Металл. Элемент Малахита.
>>9535974 >Возможно ли в реальной жизни запилить такой город как в Миррорс Эдж? Чтобы кругом были белые красивые дома с минимум рекламы и чистота >Запретить балончики с краской, чтобы за них сажали как за наркоту, жёсткий анти графитийный закон
я очень хочу поиграть в DAYZ, но нет денег чтоб купить. тем более она стоит дофигища, поэтому я прошу: у кого есть дейз в стиме, прошу добавиться в мою семейную группу стима.
ВЗАМЕН ВЫ ПОЛУЧИТЕ:
rdr2
cyberpunk 2077
bonelab
hl alyx
dying light ведьмак 3
gta 5
forza horizon 4 (сейчас ее нельзя купить в стим)
garrys mod
far cry 5
metro exodus, metro 2033 redux
rise of the tomb rider
phasmophobia
terraria
half life 2 и другие игры такие как hitman, pay day 2, postal 2...
Все что требуется:
1. добавить меня в друзья в стим (1788757437 мой код дружбы, кидайте заявы)
2. иметь открытый аккаунт, чтобы я знал что у вас есть dayz (иначе я вас не приму в семью, либо удалю не обнаружив игру)
3. иметь регион КАЗАХСТАН (иначе вы не получите большинство моих игр, что будет нечестно)
НИГДЕ НЕ СПИСЫВАЮСЬ. ни телеграм, ни ватсапп ни что либо еще.
Учтите, если вы выйдете из моей семейной группы, вы потеряете ВСЕ мои игры и возможно прогресс в них