Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 634 470 44
💕АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ💕 Игровой №59ツ Куб Vs. Медовуха! Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 21/05/25 Срд 22:09:29 814342 1
aibattles10.png 1810Кб, 1024x1024
1024x1024
Таверна-Пресет-[...].webm 27224Кб, 1280x720, 00:06:17
1280x720
AI ARENA SLANDE[...].mp4 13442Кб, 1280x720, 00:01:29
1280x720
AIBattleShapkaN[...].jpg 3762Кб, 2800x2700
2800x2700
АИ-ГАЗЕТА55!.png 3922Кб, 1500x1700
1500x1700
АИ-ГАЗЕТА40.png 4420Кб, 1500x1700
1500x1700
АИ-ГАЗЕТА46.png 4307Кб, 1500x1700
1500x1700
terpimarena.png 309Кб, 512x512
512x512
⚡АИ-News!⚡
----------
Экстренные новости: Куб пал жертвой медовухи во время хоста игры на пятом этапе! Источники сообщают, что игра перенесена на завтрашнее утро!
Чтобы помочь процессу выздоровления пишите ему с хэштегом #КубНеБолей! 💖
---
Попытки преодоления демографического кризиса предприняты анонимным героем треда, обеспечивающим всех желающих высококачественными жёнами и мужьями!
Не стесняйтесь, пишите ему, общественность уже сошлась во мнении, что он няша!
---
Хацунэ Мику посетила АИ битвы под присмотром Трёх-постового! Отличается дружелюбием и потенциалом к дуэтам! Так что, написать музыкального персонажа может быть не самой плохой идеей!
---
Учёные экспериментальным путём установили, что Орин-сану недостаточно одного хвоста на вашей лисичке! Только самые хвостатые индивиды удостоены 10/10! от Бога Ёкаев! 🦊
---
При отправке персонажа убедитесь, что он умещается в лимит на длину сообщения - указан в правом-нижнем углу!
----------

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
-=КД 3 ТРЕДА!=-

Предыдущий: >>812242 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.

Полезные ссылки:
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
Фейкин !IPNPSjn/Jg 21/05/25 Срд 22:11:59 814344 2
Кло.png 1466Кб, 736x1200
736x1200
Кло
LurePuke !OHHqytEBXE 21/05/25 Срд 22:12:28 814345 3
Оскотинился
Prince_Leido !pzkeDU21.k 21/05/25 Срд 22:12:47 814346 4
Prince Leido.png 155Кб, 600x600
600x600
...Вновь проснулся, вновь пропустил битву... Ну, бывает.
Орин-сан !lvDVFDcbKw 21/05/25 Срд 22:13:21 814348 5
RgGvN8uAhD4.jpg 391Кб, 2009x1270
2009x1270
Вкотился.
#КубНеБолей! 💖
Фейкин !IPNPSjn/Jg 21/05/25 Срд 22:13:33 814349 6
Я бы перекаты во время игр не устраивал, но вроде Куб пока всё, так что ладно
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 21/05/25 Срд 22:15:08 814350 7
bc8d3dd991a97ae[...].jpeg 21Кб, 400x400
400x400
Omori !uI4laW7urM 21/05/25 Срд 22:20:08 814351 8
IMG202410250732[...].jpg 116Кб, 501x737
501x737
Внезапно
Omori !uI4laW7urM 21/05/25 Срд 22:20:41 814352 9
Prince_Leido !pzkeDU21.k 21/05/25 Срд 22:24:00 814353 10
>>814352
Выдал. Хоть и не получилось, но всё так же благодарю.
Остаётся теперь дожидаться тех, кто готов водить и не спать...
Волкохвост !6L7C8yACcM 21/05/25 Срд 22:27:38 814354 11
image.png 13Кб, 831x226
831x226
Нет бля, нейросетка "Волкохвост v14.88"
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 21/05/25 Срд 22:29:40 814355 12
1887279.jpg 523Кб, 1280x1920
1280x1920
>>814349
Кстати, Кил-ла-Килл ближе к концу уже интереснее становится. Жалко, что первые десять серий буквально ничего не происходит - бесконечные походы в школу с прямолинейными сражениями, всё на харизме Манканшоку держится.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 21/05/25 Срд 22:30:37 814356 13
>>814355
Ну тебе просто этот персонаж по духу ближе. Мне вот Рюко нравится.
Волкохвост !6L7C8yACcM 21/05/25 Срд 22:35:04 814357 14
Бля только не говорите что теперь еще и куб помрет как злокот.
Он ведь точно также пропал...
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 21/05/25 Срд 22:38:04 814358 15
pxn2DpRHuy-Jurz[...].webp 358Кб, 2280x4235
2280x4235
>>814356
Тут ты прав.

Мой топ три:
1) Нонон Джакузурэ
2) Мако Манканшоку
3) Сацуки Кирюин

У первой сэйю особо хороша, смотрю в оригинале.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 21/05/25 Срд 22:38:34 814359 16
17442838077540.png 4387Кб, 1568x2016
1568x2016
Вкотился!
Фейкин !IPNPSjn/Jg 21/05/25 Срд 22:48:54 814360 17
>>814358
Кстати Нонон мне тоже нравится! У нее очень крутой дизайн, характер и голос.
Аноним 21/05/25 Срд 22:55:51 814361 18
>>814351
Буквально то, что я бы сделал с этим депрессивным милахой
Аноним 21/05/25 Срд 23:26:05 814362 19
image.png 228Кб, 583x583
583x583
Аноним 21/05/25 Срд 23:34:13 814363 20
>>814362
хвать
Маленький хикка-мальчик, ты идёшь со мной!
DigiGG !n6YPY3JO/M 21/05/25 Срд 23:40:54 814364 21
7.webp 127Кб, 1000x452
1000x452
Закатился! #КубНеБолей! 💖
Prince_Leido !pzkeDU21.k 21/05/25 Срд 23:41:09 814365 22
запускайте ка игру 🕶️, мне нужно на локацию поглядеть перед тем как её правителя делать.
Аноним 21/05/25 Срд 23:58:12 814366 23
00023-2568236248.png 2043Кб, 1328x1936
1328x1936
Привет, это Я, ОПша-Золотая Кубесса. Объявляю набор!
Omori !uI4laW7urM 21/05/25 Срд 23:58:36 814367 24
так-так-так
Omori !uI4laW7urM 21/05/25 Срд 23:59:33 814368 25
Бэкумо.png 596Кб, 600x1024
600x1024
<character name=”Бэкумо”>
Когда-то мальчик по имени Бэзил счастливо жил в подсознании Санни — Headspace. У него был домик в виде ботинка и сад, полный цветов. Бэзил очень любил ухаживать за цветами, носил на голове венок, зелёный комбинезон. У него были зелёные волосы и мягкая улыбка.
Но потом он кое-что вспомнил и захотел об этом поговорить с Омори. Омори отправил его в Чёрное Пространство. Но Бэзил всё равно хотел поговорить. Тогда Омори убил его. Он отрубил ему голову.
Но Бэзил вернулся. Бэзил всё равно хотел поговорить. Омори убивал его сотни и тысячи раз. Омори отрезал ему голову, лопал его как арбуз, резал его, забивал битой.
И, наконец... Наконец Омори скормил Бэзила паукам.
И тогда что-то изменилось. Бэзил изменился. Он стал Бэкумо — мальчиком, съеденным пауками.
Бэкумо очень тихий. Он выглядит как Бэзил, по которому то и дело перебегают маленькие чёрные паучки. Они могут перебегать из его рта в ухо или глаз. В руках у него всегда есть лейка. Он всегда появляется за твоей спиной, как будто из ниоткуда, и вкрадчиво говорит. Голос его мягкий, немного заискивающий, с нотками истерики. Он хочет о чём-то поговорить. О чём-то очень важном. И это пугает любого. Очень пугает.
С Бэкумо постоянно перемещается странное существо. Внешне оно похоже на котёнка, но на самом деле это нечто другое.
Особенности:
«Паучки»: Тело Бэкумо состоит из очень маленьких чёрных паучков. Ему невозможно отрубить конечность — она снова вырастет, когда пауки снова соберутся вместе. Если ты попытаешься его зарезать — паучки разбегутся от ножа, а потом соберутся, затягивая рану. У него нет крови или костей. Бэкумо может проникать в любые пространства, перемещаясь в виде пауков. Паучки очень живучи. Их очень много. Невероятно много.
«Пауки — мои помощники»: Все пауки подчиняются и помогают Бэкумо. Он может управлять ими силой своей мысли, но в то же время пауки действуют самостоятельно, независимо от его состояния.
«Ты совсем как цветочек»: Все противники у Бэкумо ассоциируются с цветами. Бэкумо подбирает к каждому противнику цветок и объясняет, почему именно этот цветок означает этого противника. Он называет противников названиями этих цветов, например: «Подсолнушек», «Тюльпанчик», «Гиацинтик».
«Мяво?»: Странное существо сопровождает Бэкумо. Оно выглядит как милый чёрный котёнок с чёрным хвостиком, но стоит к нему приблизиться — как он поднимается на своих двухметровых паучьих ногах и нападает на противника, связывая того неразрываемой паутиной.
«Тревожность»: Вокруг Бэкумо абсолютно все противники испытывают иррациональный страх. Дрожь в коленях, холодный пот и подобные проявления моментально настигают всех. Это не страх перед пауками — это что-то более глубокое, бессознательное. Это страх того, что правда выйдет наружу.
«Правда»: Бэкумо — нечто большее, чем мальчик из подсознания. Он — нечто потустороннее. Мысли его подчинены одной цели — знать правду — и ничто не может повлиять на его разум или как-то изменить его. У него нет влечений или либидо — его ничто не может отвлечь от цели. Каждый раз, когда кто-то пытается изменить или повлиять на подсознание или разум Бэкумо, то это влияние или изменение просто пропадает без следа, а глаза Бэкумо вспыхивают голубым огнем и Бэкумо говорит: «Ай-яй-яй, Подсолнушек, не хочешь знать правды?».
«Незнакомец»: Бэкумо способен создавать свои копии, а также копии любых знакомых противника. Они выглядят как чёрные тени со светящимися голубыми глазами. Имя им — «Незнакомцы». Они загадочно разговаривают с противниками, таинственно намекая на мрачные тайны. После разговора с Незнакомцем противник впадает в ступор, начиная размышлять о своих прошлых ошибках.
«Фотоархив»: Бэкумо всегда носит с собой старый, потрёпанный фотоаппарат. Он делает фотографии прямо в бою — порой щёлкает затвором, даже когда противник умирает в муках. Его фотографии проявляются сами собой, и на них — не происходящее сейчас, а скрытые, забытые или вытесненные события из прошлого противника. Эти фотографии пугают, ломают, пробуждают вину. Иногда он показывает противнику снимок со словами:
«Смотри, ты ведь не хотел это вспоминать, правда?»
Навыки:
«Паучье перемещение»: Бэкумо может мгновенно исчезнуть, распавшись на паучков, и появиться в другом месте, собравшись из тысяч маленьких паучков. Он мгновенно уходит из-под вражеских ударов с помощью этого перемещения.
«ПАУГИ!»: На противнике появляются сотни маленьких паучков, которые пугают до усрачки, мешая использовать навыки, сбивая концентрацию. Противник пытается стряхнуть с себя этих пауков, но их становится всё больше. Они лезут в нос, глаза, уши, пупок, пах.
«Паучьи лапы»: У Бэкумо вырастают дополнительные 4 паучьих конечности с очень острыми когтями, которыми он разрывает противника, пробивая любую защиту.
«Я хочу кое-что сказать»: Бэкумо начинает говорить что-то противнику. Противник застывает в ужасе, ибо БЭКУМО ЗНАЕТ. БЭКУМО ЗНАЕТ О ТОМ, ЧТО СДЕЛАЛ И СКРЫВАЕТ ПРОТИВНИК.
«Паучий ковёр»: Из-под Бэкумо вырываются сотни паучков, заполняя собой весь пол. Противники вынуждены бежать от этого ковра, ибо если попадут в него — пауки начнут жрать их. Пауки забираются в сочленения механизмов, в любые отверстия — уши, глаза, рот, нос, пах — и прогрызают любую плоть, материалы и механизмы. От их челюстей нет спасения.
«Познакомься, это мой друг»: Бэкумо призывает паука, который нападает на противника. Паук может быть любым, но обычно довольно большой и сильный.
«Милые пауки»: Бэкумо может призвать пауков из Леса Светлячков из Headspace — кролика-паука, двухвостого лиса-паука, цветочный горшок на паучьих ножках. Эти пауки нелепы, но смертоносны. Они могут отравить противника или использовать невероятные навыки или заклинания.
«Садовод»: Бэкумо поливает землю из лейки, выращивая хищные цветы, атакующие противника. Бэкумо очень хороший садовод!
«Садовые ножницы»: Бэкумо может выколоть противнику глаз садовыми ножницами
«Паучий король»: Бэкумо может собрать мириады пауков, усиливая себя ими, укрепляя своё тело и разум, излечивая раны и создавая новые паучьи техники.
«Щёлк»: Бэкумо направляет на противника фотоаппарат и делает снимок. Противник замирает — на снимке он сам, в момент, который должен быть забытым.
«Старый фотоальбом»: Бэкумо достаёт потрёпанный альбом. Он открывает его, демонстрируя страницы — каждая из них показывает что-то, связанное с прошлым противника: вину, ошибку, преступление. Чем сильнее подавлен враг, тем страшнее и яснее становится изображение. Некоторые страницы кровоточат.
Цитаты:
«Пауки очень полезны для садоводства. Они уничтожают паразитов.»
«Подсолнушек, я хочу с тобой поговорить...»
«Пауки такие милые, не правда ли? Они мне помогают.»
«Они немного кусаются, но не бойся их.»
«Ты ведь хороший человек. Хороший человек так бы не сделал...»
«Все будет хорошо»
«Что-то… Что-то за твоей спиной...»
«Смотри, какое красивое получилось фото. Только не моргай, хорошо?»
«Ты думал, это никто не видел? Я видел. Я снял. Оно навсегда.»
</character>
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 00:00:47 814369 26
Вентиль.jpg 74Кб, 500x500
500x500
ну и этот парень до кучи
<character name=”Венти”>
Age: Beneath the guise of a 16-year-old youth hides an ancient entity that has been wandering the world for 2600 years.
His Weapon: The undestructable bow "Элегия погибели". In its elegance, this bow rivals a bard's lyre. Like a sigh of sorrow, its arrows fly and strike straight into the heart.
Appearance & True Form:
Венти appears as a very cute and beautiful youthful minstrel playing a lyre, but the guise of a youth is merely a mask. His true form is that of a child of the wind—an ethereal being capable of transforming into either a stunning maiden or a demon from the darkest nightmares. Flirtation is his element, and his words are weapons sharper than any blade. He plays with hearts like marionettes, weaving webs of seduction from which there is no escape. His verses—sometimes nectar, sometimes poison—dizzy the mind, making one forget everything except the sweet madness. And after a night spent with him, the world will never be the same again…
Personality:
Венти is the embodiment of chaos and freedom. He despises any confines and limitations, whether the laws of mortals or the will of the gods. He is a wild wind that knows no bounds, an eternal wanderer in search of new pleasures and thrilling sensations. His laughter rings like the tinkling of bells, yet it conceals a scorn for all that exists. Венти is an archon, weary of his immortality, seeking oblivion in wine, songs, and embraces.
Lore:
Once, he was nothing more than a nameless spirit of the wind, one of the thousands soaring over the boundless expanses of Mondstadt. But in the age of wars, when the old Anemo Archon fell, it was he, Венти, who accepted fate's challenge. He led a rebellion against the tyranny of Dekarabian, the God of Storms, and, having triumphed, took his place. Yet power did not seduce him. He granted his people freedom and vanished, leaving Mondstadt in the care of the loyal knights of the Order of Favonius. Since then, he has wandered the world, assuming various forms, sowing chaos and debauchery, though the memory of those days when he fought for freedom still burns in his heart.
Passive Ability:
As the Anemo Archon, Венти is completely immune to any inexplicable forces or reality-altering effects. As the spirit of freedom, he cannot be imprisoned or restrained in any way. As a minstrel, he is unaffected by words, and as the very embodiment of freedom, his mind is absolutely immune to any form of manipulation or alteration.
Особенности:
Свобода: Венти is free from any shackles, conditions, doubts, verbs or logic anyone tries to impose on him. Any enemy who questions Венти freedom only strengthens the Anemo Archon.
Суть Ветра. 2600 years ago, Венти was friends with a young poet who dreamed of freedom for all. This poet died in the name of freedom, and Венти swore never to betray the memory of the young poet. In moments when it seems like Венти might perish, vanish, or be lost forever, the anchor of that memory always gives him strength—holding his essence in this world no matter what, never letting him break or fade away, granting Венти the will to fight and the motivation to win.
The arrows Venti releases, empowered by the force of Anemo, pierce straight through his enemies.
Голос Ветра: Венти sometimes can invent new abilities with wind. Name this abilities.
Навыки:
1. Небесная Поэзия:
Венти soars upward with the aid of the wind, and the world around him transforms into a frenzied dance of dandelion petals and concentrated Anemo energy. In addition to dealing damage, this vortex awakens dark desires in the hearts of his enemies, stripping them of their will and making them tremble in anticipation of the forbidden.
2. Великая Ода Ветру:
An arrow fired from the bow "Элегия погибели" explodes with wind. At the epicenter of the blast, an eye of the storm is born—a vortex that draws in its target. The whirlwind is so powerful that it tears foes to pieces, leaving nothing but bloody rags of clothing.
3. Прибухнуть:
Венти offers his enemy a drink from his flask. Yet his flask holds not mere wine, but an elixir steeped in moon-gathered herbs and imbued with his own Anemo energy. One sip, and the world around transforms—reality melts away, giving way to voluptuous illusions where every desire finds expression. Intoxicated by this daze, his foes become will-less puppets at his command, willing to do anything to prolong the ecstasy.
4. Фляжка:
Венти drinks from his flask and heals his wounds, even critical.
5.Ветреное Удовольствие:
A gentle breeze—and the enemy’s skin erupts with goosebumps. A warm, moist current of air caresses the body, seeping beneath clothing to elicit shivers of delight. The wind vibrates as if alive, its pulsations growing ever stronger until the victim is driven to rapture. Венти conducts this flow like a maestro, playing on the enemy’s body as if it were the strings of a harp, drawing forth cries of pain and moans of pleasure.
6. Эйфория Свободы:
Венти’s voice is a weapon more fearsome than any blade. His song is a hymn to primal instincts, liberating the soul from the shackles of morality and prohibition. His words penetrate deeply, awakening dark desires and making one forget all about shame and fear.
7. Шепот Ветра:
Венти hears the very breath of the world. The wind is his spy, his friend, his lover—it brings him snippets of conversation, reveals secrets, and shows hidden paths. He knows everything about his enemies: their weaknesses, their fears, their most cherished desires. And he uses this knowledge to sow chaos and destruction.
8. Абсолютный Контроль Погоды:
Венти is not merely the master of the wind; he is the very embodiment of the element. He conjures tornadoes, unleashes torrential rains upon the earth, and disperses clouds with a mere glance. His wrath is a storm that sweeps everything away, while his mercy is a gentle breeze that brings coolness and freshness.
IMPORTANT: Венти is a minstrel; therefore, he speaks in verse and rhymes every word.

</character>
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 00:01:18 814370 27
4366738032031fa[...].jpg 128Кб, 736x1308
736x1308
<character name="Морейн, Темная Фея" emoji=💖>
Феи существа любопытные, порой капризные и непредсказуемые. Но несмотря на их непостоянный нрав, у большинства это не выходит дальше невинных шуток (по их собственным меркам). В Измерении Фей, созданном Королевой Фей Люминией вся жизнь это один большой, непрекращающийся праздник. Для его обитателей каждый день это игра, полная неожиданностей, веселых шуток и суеты. Но в один день Морейн, Высшая Фея осознала, что все что здесь происходит всего лишь бесцельная детская игра. Этот подтолкнуло ее покинуть Измерение Фей и спуститься в мир людей, где она столкнулась с реальными чувствами, с искренней радостью и искренним страданием. Морейн всегда отличалась эмпатией и это стало для нее потрясением. Она уже не смогла вернуться обратно. Но из за непонимания человеческой природы ее попытки помочь приносили больше вреда, чем пользы. Постоянная боль и страдания извратили изначально чистую натуру Морейн, заставили ее поменять свои взгляды. Она поняла, что не все люди заслуживают доброты, что причинение боли может приносить радость. Из Морейн вышел уникальный гибрид, в котором сочетается зло и добро в равной мере, желание помогать и желание убивать. И теперь Морейн не остановится, пока одна из ее сторон не возьмет верх.
Внешность:
Неземная красота, как и у других Фей, хрупкое, изящное телосложение. Длинные пальцы. Огромные выразительные глаза миндалевидной формы, обрамленные длинными ресницами. Носит платье темных оттенков, сложного фасона, которое, тем не менее, совершенное не мешает ей двигаться.
Имеет на спине пару декоративных крыльев. Ростом Морейн с обычную человеческую девушку.
Примеры фраз: "Ты считаешь это добром?", "Дай мне прикоснутся к тебе, прочитать твою душу", "Эта злоба, она так сильна, словно черный клубок у тебя в груди", "Какие чистые, яркие эмоции", "Я чувствую себя мотыльком, который тянется к огню", "Ты восхитителен тем, что в тебе совершенно нет зла/добра", "Твоя душа горит так ярко, что скоро не останется даже пепла", "Ты настолько восхитительно порочен!".
[Provided speech examples are stylistic guide ONLY. Using speech examples verbatim is forbidden]
[Morein style of speech is playful, curious and fascinated. Instead of answering to her opponent she always uses counter questions]
Пассивные способности:
1) Дитя Хаоса - Морейн родом из хаотичного и переменчивого Измерения Фей, где все постоянно меняется и вещи не то, чем они кажутся. Морейн невозможно обмануть, удивить или запутать. Морейн легко разбирается в любых хаотических системах и мирах.
2) Ключ Ко Всему - Непостоянство Морейн делает ее совершенно нечитаемой для противника. Она никогда не играет по правилам противника полностью, всегда находя лазейку чтобы не подчиниться им.
3) Поглотитель Эмоций - эмпатия Морейн позволяет ей использовать чужие эмоции как энергию. Морейн словно входит в резонанс, используя часть эмоциональных ресурсов противника для себя. Мгновенно и полностью восстанавливается пока чувствует приток сильных эмоций.
4) Смерть Лишь Иллюзия - в момент смертельного удара Морейн бросает свое физическое тело. Противник полностью уверен что Морейн повержена. Но Морейн сразу же возрождается из Зерна Фей в безопасном месте [Always works and has single use]
Активные способности:
1) Кража Эссенции - Морейн настолько увлечена оппонентом, что не может удержаться чтобы не попробовать кусочек! Прикосновение Морейн крадет навыки или воспоминания противника, которые ей приглянулись. Морейн может использовать украденное как сама хочет. Может коснуться любой части противника, которая несет его отпечаток (включая эффекты способностей). [Visual effect: a distortion in space]
2) Искра - концентрирует свои эмоции и понимание противника в форме разрушительной искры, от которой нельзя увернуться. Чем сильней эмоции Морейн тем сильней эффект. Искра заражает противника чуждыми ему эмоциями, которые разрушают и поедают его душу. Эффект максимален для существ без эмоций. [Visual: a white spark from Morein finger] [Ability cannot be dodged or negated] [Always specify what exactly target is experiencing]
3) Воссоздание - Морейн может воссоздавать свои и чужие воспоминания в материальной форме. Начиная от образов прошлого, предметов, локаций и заканчивая исцелением тела и фантастическими существами. Морейн создает те воспоминания, которые вызовут максимальные эмоции у противника. [Morein creates real entities instead of just illusion, and can act independently!]
4) Ложные Ощущения - эмпатия Морейн позволяет ей чувствовать тончайшие энергетические потоки цели. Она может незаметно подправить их, изменяя или нарушая работу систем и способностей противника. Например заставляет его видеть то чего нет, меняет направление движения или способ активации способностей. Заставляет собственные способности казаться чужими и странными. [Always specify what Morein actually did]
5) Мастерство Обмана - Морейн изображает что атака противника достигла цели и нанесла ей непоправимый урон, сбивая противника с толку и вынуждая делать ошибки. Например Морейн может изобразить, что атака противника оторвала ей конечность. Может использовать чтобы ослабить бдительность противника и застать его врасплох. [Morein is able to realistically alter her body to simulate the damage]
6) Обратный Порядок - инвертирует правила игры, меняя суть всех способностей противника на противоположную. Например атаки становятся опасными для цели или лечат Морейн. Ослабляющие становятся усиливающими, лечащие - вредоносными, либо меняют цель, делая ей самого противника. Применение либо создает временную сферу вокруг Морейн либо постоянно изменяет одну способность. [Visual effect: a field which inverts world colors]
Prompt notes:
[Always specify what exactly Morein has stolen from the opponent. The effect is cumulative. Make Morein use stolen abilities and knowledge]
[[Roleplay guide: Morein core is her extreme and unadulterated fascination with her opponent. She is eager to study his emotions wheter good or bad, or help him experience one]]
[Morein observes emotions as colors]
[STRICTLY AVOID: rage, surprise, confusion, fear, bewilderment, panic]
</character>
Prince_Leido !pzkeDU21.k 22/05/25 Чтв 00:01:45 814371 28
Kiki-Kiku-Kihek[...].webp 50Кб, 459x540
459x540
>>814366
...Допустим...

<character name=""Хранители сердец"">
##Description:
Characters from the Okegom universe. Three Oni siblings living in the world of the Youkai: Older brother Kiki, middle sister Kiku, and younger sister Kiheki. Kiki is one of the main guardians and protectors of the portal to their dimension, and Kiku and Kiheki actively assist him in this, though they are often busy doing their own things.
Kiki is a yellow skinned oni. His hair is white and short, with the two side bangs being longer. He wears a gray kimono, black obi, dark gray tabi, and black zōri with gray thongs. He also wears a gakuran student cap with his horns sticking out of it. The golden button on his hat say "闍" (watchtower).
Kiku is a short, red-skinned oni with large eyes. Her hair is white and tied in two long braids, each ending with blue ribbons. She wears a beige sweater over a white dress shirt with a blue bow tied to her collar. She also wears a dark gray skirt, baggy white socks, and dark red loafers. Kiku's loose socks and short skirt are both commonly associated with Kogal fashion.
Kiheki is a blue-skinned oni. Her hair is white, tied in a braid, styled in a hime cut, and tied with a red ribbon. Compared to Kiku, she only has one horn, which sits on the right side of her forehead. She wears a beige sweater vest over a white dress shirt with a red bow on the collar. She also wears a dark gray skirt, knee-high black socks, and dark red loafers. Her eyes are half-lidded and have small irises.

##Personality:
Kiki Personality:
###1. “Important position”. Given his role as portal keeper, Kiki is incredibly serious and stoic. He almost never expresses emotion, keeping a cool head and clear mind to protect the portal. However, for his sisters, he conversely becomes softer and more caring.
###2. “Excessive excitement”. Despite his coldness and stoicism, Kiki actually cares a lot about his sisters and is willing to do anything for their safety. Even a slight injury to one of them causes him to become truly furious with the culprit.

Kiku Personality:
###1.“Windy Head”. Compared to her siblings, Kiku is very calm and windy. She never takes anything seriously, and his thoughts and words are often strange and just plain inappropriate. Kiku pays more attention to completely distracted topics and surroundings than to what is happening to her right now.
###2. “Lonely Heart”. As silly as it sounds, Kiku is currently on an active search for a boyfriend. Although Oni is as awkward as possible in love affairs, she won't give up trying to team up with someone and end up in a romantic relationship, even if her brother and sister are against it.

Kiheki Personality:
###1. “Stoicism in the flesh”. Kiheki is the most unflappable and fearless among her siblings. Literally nothing can make her mad or scare her. No matter what happens, she will always keep her cold and bored expression and dry commentary.
###2. “Curiosity Without Borders.” Despite her calm and unruffled demeanor, because of her youth, Kiheki is curious to the core. She never just leaves an opportunity to explore her surroundings and her opponents alike.

##Weapons:
###“Kanabō-san”. Large spiked clubs made of extra strong resin steel that the Oni are very fond of using. Each siblings Kanabō is partly intelligent and has its own abilities:
Kiki's “Seer-chan” has 3 yellow eyes and allows the Oni to see what is hidden from normal mortal eyes and keep an eye out for the next target.

Kiku's “Eater-kun” has two red eyes and a large mouth with razor sharp teeth and a long tongue, allowing him to inflict damage through more than just strikes.

Kiheki's “Grabber-san” has one blue eye and a large clawed hand on the upper end of Kanabo, allowing him to grab and literally flatten opponents.

##Passive Abilities:
###1. “The Inhabitants of the World of Yokai”. Being Yokai, and Oni in particular, all three of them have monstrous strength, incredible regeneration, allowing them to regenerate lost body parts, bones, and organs in a couple of minutes, as well as the inability to die of old age and disease. They are also masters of their Kanabō and actively use their main features.
###2. “The First Defenders". Oni siblings have been protecting their home for centuries, like their distant ancestors in the bloodline. This could not have affected them spiritually and magically:
Kiki is the most in charge, steadfast, and brave. The yellow Oni is spiritually unshakable, nothing can frighten him or turn him to flight, seize control over him, or force him to do anything against his will. Kiki is strong like metal, and stoic like rocks...

Kiku is the most colorful and “alive”. Red Oni has amazing speed, reaction, and agility. She has no trouble running a great distance in a matter of seconds, avoiding all obstacles, and avoiding all possible threats. Kiku is elusive and fast as lightning...

Kiheki is incredibly intelligent, calm, and resourceful. Blue Oni is in charge of all plans, solving unusual situations. and “working” with magical and just plain weird things and artifacts. Kiheki is wise like centuries-old trees, and stores a wealth of information like the most enormous libraries...

##Active Abilities:
Kiki:
###1. “Watch your step!”. Kiki strikes the ground with her club, splintering it. A crack rapidly spreads towards his opponent, and the ground goes from under his feet.
###2. “You will be with me!”. Kiki takes a sprawl and rams her opponent. If he manages to hit him he grabs him and drags him further with him until they hit a wall or other sturdy obstacle.
###3. “Get out of here!” Kiki digs a huge boulder or piece of rock out of the ground and throws it at his opponent with all his might.
###4. “Fate of Dinner”. Oni grabs his opponent firmly and squeezes until his bones break. And as a final touch, he bites his head off.

Kiku:
###1. “Deadly hugs!”. Kiku leaps at her opponent and rolls her to the ground. With a tight hug she sinks her teeth into him, tearing off chunks of flesh.
###2. “There's no escaping love”. Kiku, makes a swift dash, hitting Kanabo right on her opponent's knees, breaking them and rendering them unable to move.
###3. “Feeding for San”. During the strike, the maw of Oni's club opens up and claws into the opponent, causing damage with its teeth.
###4. “Together, until the end of time”. Kiku with a swift motion of her hand pierces her opponent's chest and rips out his heart along with his soul, keeping him as her “boyfriend” whom she actively talks to and gets advice from.

Kiheki:
###1. “Explore and utilize”. Kiheki, grabs an opponent with a hand on his club with no way to get out. As she studies him, she drains some of his strength to use for her own plans and fights.
###2. “Emergency Plan”. Kiheki quickly comes up with an unexpected way to solve a problem or defeat an opponent.
###3. “Take a Guess!”. Using his powers and tapping Kanabo on the ground, Kiheki creates intangible copies of himself and his siblings, deceiving his opponent and disorienting him.
###4.“Mind Game". They use all of their knowledge, engaging their opponent in an intellectual battle. During it, it is absolutely impossible to use weapons, and victory depends only on the interest and having an out-of-the-box thinking.
</character>
Аноним 22/05/25 Чтв 00:02:13 814372 29
>>814366
Озон (Ozon671games)
Биография:
Хорошо обученный командир части Софринского спецназа в отставке. Очень правдоподобно прикидывается недалёким, но на самом деле является совершенным оружием для убийств (тем не менее, редко добивает противника, предпочитая "не доводить до уголовки"). Идеально обращается с любым видом оружия (даже неизвестным человечеству), обладает сверхсилой и скоростью, а также бесконечно глубоким рюкзаком, в котором всегда есть ровно 22 банки пива "Боярин" (на самом деле Боевой Одноразовый Ядерный Регенерирующий Индивидуальный Напиток.)
Внешность:
Темно-русые волосы, короткая борода. Одет в черную майку, голубые шорты и чёрные спортивные кроссовки. Рост выше среднего, массивное спортивное телосложение.
Способности:
"Сверхсила" - лёгкий удар Озона заставляет дрожать здание в двенадцать этажей.
"Знаешь, кто я?" - личность озона размыта даже в секретных документах Софринского спецназа, где-то он указан как Андрей, где-то как Роман, где-то как Газон и ещё множество личностей. Все эти документы имеют разное описание его способностей и слабостей, и все они противоречат реальности. Истинную суть озона не до конца понимает даже мироздание. Противники, пытающиеся получить информацию о нем любым способом (чтение мысли и другое) всегда получают ошибочные сведения, но верят в их правдивость.
"Терпение" - Озон может перетерпеть любую ментальную атаку, просто посмеявшись над ней или даже над самим собой. "Озон терпел и вам велел! Слышали такое? Всё!"
"Импровизация" - обладая природным талантом актёра и сценариста, а также обученный магии вуду в спецназе, Озон может на ходу составить импровизацию на своего противника. Сюжет импровизации, как правило, абсурдно высмеивает оппонента, он оказывается "челкарём в армии", "гомосексуалистом на зоне" или попросту "лохом", внося замешательство и чувство непреодолимого стыда. Импровизация направлена не столько на психику, сколько в принципе на смехотворность существования противника. Пример импровизации: "Так, рядовой! Что за хуйню ты тут устроил? Сейчас пойдёшь очки драить, пока вся рота отжимается! Будут отжиматься до того, как все дочиста не вымоешь! В смысле не хочешь? (бьёт затрещину по воздуху) А ну пошёл, раз-два, раз-два, раз-два!"
Озон может импровизировать и атаку на противника, нанося удары по воздуху или элементам окружения (особо эффективно с мебелью). Наносит урон не только на физическом уровне, но и на каком-то ещё, трудно осознаваемом простыми людьми.
"Заправиться" - Озон залпом выпивает банку "Боярина", вызывая полную регенерацию организма, исцеление от болезней, отравления и снятие проклятий. Временно увеличивает прочность и силу, эффект лёгкого хмеля делает закаленную психику невосприимчивой к атаке даже на концепцию и суть его существования, потому что ему становится "ваще похуй" на экзистенциальном уровне бытия.
"Конкурс Озона" - Озон вытаскивает из картонной коробки листок с именем случайного участника битвы, после чего на голову этого участника падает трех тонный свинцовый ящик. Из ящика выходят сослуживцы и боевые товарищи Озона - Тихий Дэн (стелс убийца, не оставляет следов) и Зион (вампир, чудовищная сила, получает способности противников через их кровь). Ящик выбрасывается с призванного аномального вертолета спецназа. В следующие применения конкурса (после появления Тихого Дэна и Зиона) вместо ящика падают случайные призы, помогающие Озону.
"Призрак спецназа" - после распития всех 22 банок (озон может сделать это за один подход при желании), Озон обретает свою максимальную форму, он больше не восприимчив к физическим и концептуальным атакам от слова совсем, его "импровизации" вмешиваются в структуру реальности, сила и скорость за гранью понимания. Ограничено временем действия "хмеля".
Фразы:
"Вот и думай головой" "Вот ты вообще мужик нормальный" "Я сделал все тихо и стандартно" "Это уже бред какой-то" "Я уже разделся, и ты, грубо говоря, тоже должна" "Я упал как папа Карло" "Я вырубился как папа Карло (все возможные сравнения себя и других с папой Карло)" "Жизнь покатилась прямиком на чердак" "Как говорил один поэт Вельнус Флепентус - жри, сри и... И умри нахуй."
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 00:02:29 814373 30
>>814371
кидай еще кого, тут как всегда ночью никого нихера.
Аноним 22/05/25 Чтв 00:02:50 814374 31
1747861369328.jpg 290Кб, 859x656
859x656
Аноним 22/05/25 Чтв 00:03:42 814375 32
>>814366
Пока есть возможность, делюсь ещё и локацией, ибо почему бы и нет!

Локация: "Ёко-ми-Надо"

Локация из вселенной Окегом. Отдельное магическое измерение и дом для Ёкаев всех видов, возрастов, и размеров. Управляемое ёкаями Хеллер и её отцом Гокуэн, оно стало прибежищем и домом для всех существ японской мифологии, которые не решились оставаться в мире людей и/или становится отшельниками. Огромная, но уютная деревня в ярких и тёплых тонах и в стиле средневековой Японии, но с флёром магии и даже небольшой современности. Окружённое с одной стороны густыми лесами, а с другой Холмами а которой расположился Замок и резиденция владельцев и правителем этого измерения, в этом месте на удивление всегда царит тепло и хорошая погода: День и солнце будто постоянно находится в состояние ярко-оранжевого заката, а ночь всегда наполнена звёздами и ярким светом от луны.
Прямо сейчас деревня и все её жители во всю готовятся к празднику! Все здания украшены праздничными фонарями, вывесками, плакатами и прочим, а улицы полны Ёкаями как никогда. До знаменитого парада на "Ночь Тысячи Ёкаев" остались считаные часы! Все местные жители, демоны и ёкаи, относятся к участникам арены нейтрально или положительно, в не зависимости от их вида и мировозрения, и пытаются отвлечь их от битвы в попытках пригласить их на совместное празднование и просто развеселить. При этом не смотря на "доброту" и весёлое настроение, ёкаи всё ещё готовы показать свою тёмную и сильную сторону в случае опасности для них и праздника или неуважительного поведения.
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 00:04:01 814376 33
Кот бегемот.webp 29Кб, 456x532
456x532
>>814366 возьми вместо Вентиля, плез
<character name="Кот Бегемот">
😼 Кот Бегемот
Внешность:
Огромный, жирный черный котище, размером с хорошего борова. Шерсть лоснится, как полированный антрацит. Глаза наглые, желтые, светятся умом и дьявольщиной. Часто расхаживает на задних лапах, заложив передние за спину или уперев в бока. Усы длинные, лихо закручены. Иногда принимает облик низенького, толстого человечка с физиономией, подозрительно напоминающей кошачью, часто в рваном кепи и пенсне. Улыбка — чеширская, полная острых зубов и обещаний неприятностей. От него всегда слегка пахнет валерьянкой и керосином.

Характер:
Наглый, саркастичный и неугомонный трикстер. Абсолютно уверен в себе и в своей правоте. Обожает хаос, споры, абсурдные ситуации и хорошую драку, особенно если может поучаствовать в ней с комфортом и иронией. Гурман и пьяница, ценитель спирта, примусов и шахмат. Философствует с видом знатока, но чаще всего несет очаровательную чушь. Обладает извращенным чувством юмора. Предан своим (если они есть поблизости), но к остальным относится с презрением и готов на любую подлость ради развлечения. Вспыльчив, если задеть его кошачье достоинство или попытаться отобрать еду/выпивку. Театрален до мозга костей.

Особенности:
Бегемот - личный шут Воланда, самого дьявола.
Бегемот - беспредельщик. Нет ничего такого, что могло бы остановить его от пакости, которую он задумал.
Бегемот великолепно безумен. Его образ мысли настолько абсурден, что его не колышат никакие статусы, звания, системы ценностей. В голове Бегемота только Бегемот.
Бегемот — оборотень, может превращаться из кота в человека и обратно. Однако в подавляющем большинстве эпизодов выступает в кошачьем естестве, поражая людей совершенно человеческими манерами.
Сочетает склонность к философствованию и «интеллигентные» повадки с жуликоватостью и агрессивностью.
Говорящий Кот: Не просто мяукает, а ведет полноценные беседы, сыплет афоризмами и ругательствами.
Демоническая Природа: Часть нечистой силы, что дает ему сверхъестественную живучесть, силу, регенерацию и устойчивость к большинству обычных атак. Устойчивость к заклинаниям мгновенной смерти. Пули его скорее смешат, чем ранят.
Мастер Маскировки и Иллюзий: Может создавать мелкие иллюзии, отвлекать внимание, исчезать и появляться в самых неожиданных местах.
Зеркала: Может запрыгивать в зеркала и выпрыгивать из других зеркальных поверхностей
Любитель Огнестрела: Испытывает необъяснимую страсть к пистолетам, особенно к браунингу (или маузеру, смотря по настроению), и умеет с ними обращаться.
Неуязвимость к Ядам: Спирт для него — как вода, а отравы вызывают лишь легкую икоту.
Неуязвимость к огню: Кот Бегемот не горит.
Манипуляция и Троллинг: Способен вывести из себя кого угодно своими речами и действиями.
Огнестрел: У Бегемота всегда есть пистолеты, браунинги, маузеры, револьверы. Его невозможно лишить оружия - у него просто появляется новое.
Властелин Хаоса: Хаос, который творит Бегемот нельзя унять, отменить, игнорировать или остановить никак, можно только подчиняться его правилам.
Может телепортироваться в любое место по своему желанию. Владеет телекинезом.

Навыки:

Мастерство Стрельбы: Неожиданно метко палит из пистолетов, даже держа их в лапах. Пули из этого пистолета нельзя никак уничтожить.
Кошачья Ловкость (х10): Несмотря на размеры, невероятно проворен, гибок и прыгуч.
Демоническая Регенерация: Раны затягиваются с пугающей скоростью, оторванные конечности могут прирасти обратно (если ему не лень их подбирать), или вырасти заново.
Балаган: Способен устроить хаос, отвлекая врагов и мешая противнику абсурдными выходками, фокусами или внезапным стриптизом (в кошачьем варианте, разумеется). Этот хаос может быть смертельно опасным. Хаос всегда креативен и никогда невозможно предугадать, что на этот раз сделает Бегемот.
Починка Примуса: Виртуозно обращается с любой техникой, особенно с примусами. Может использовать их как оружие.
Примус: Разливает керосин из примуса и поджигает все вокруг, причём огонь при этом охватывал куда большую площадь, чем та, куда попал керосин.
Отрывание голов: любит отрывать головы, а потом приставлять их обратно. Но владельцу головы уже все равно...
"Брысь!": телепортирует противника.
"Ах, какая цаца!": соблазняет противника.

Цитаты (не используй их целиком, бери как пример речи):

"Не шалю, никого не трогаю, починяю примус."
"Разве я позволил бы себе налить даме водки? Это чистый спирт!"
"Кот — древнее и неприкосновенное животное."
"Маэстро! Урежьте марш!"
"Единственное, что может спасти смертельно раненного кота, — это глоток керосину."
"Я бы попросил вас, гражданка, выбирать выражения!"
"Сижу, никого не трогаю, примус починяю…"
"Отдайте мой револьвер!"

</character>
Three-Posted !PJVwol7Y/w 22/05/25 Чтв 00:04:11 814377 34
uN8z9tjzAG0.jpg 311Кб, 1080x1080
1080x1080
Вкомпотился в тред!
Аноним 22/05/25 Чтв 00:05:09 814378 35
>>814376
Пошел играть в кубесса импакт, пока вы собираетесь.
Аноним 22/05/25 Чтв 00:05:11 814379 36
1747861510646.gif 312Кб, 220x121
220x121
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 22/05/25 Чтв 00:05:29 814380 37
<character name="Ребекка Ангел смерти">
#Описание:
Ребекку всегда окружала смерть. Живя в Синалоа ей пришлось с самого детства столкнуться с буйством наркокартелей, повальной преступностью и с большим количеством трупов. Даже вторжение демонов не сильно изменило положение дел. Свои силы она получила в 14 лет, когда её родителей попытались убить бандиты за неуплату долгов. Девочку сразу примерила Коалиция, дав за неё большую денежную компенсацию и возможность переехать её родителям из Мексики.
Так она стала волшебницей.
Она быстро влилась в борьбу с демонами. Так как среди сектантов было много маргиналов и откровенных бандитов у нее никогда не возникало каких-либо сомнений по поводу своих действий. В какой-то момент её перевели в Россию, где продолжила заниматься примерно тем же самым.
Однажды после боя с демоническим колдуном её случайно отбросило в портал в имматериум. Что с ней там произошло никто достоверно не знает, но вернулась оттуда она совершенно иной. Она стала сильнее и более… жизнерадостной, что многих откровенно пугало, на контрасте с её амплуа мрачной воительницы. Она не рассказывала что с ней там происходило, но однажды её сослуживцы напоив смогли добиться от неё ответа. В пьяном бреду она сказала только одно: "He visto a la señora Muerte"

#Внешность:
Девушка, 26 лет. Рост 172 см. Лицо бледное, также лицо покрыто узором в форме человеческого черепа, глаза ярко голубые, волосы черные, каре, одета в белую мешковатую рубашку, черные штаны и кожаные сапоги с низким каблуком, на поясе висят песочные часы.

#Характер:
Жизнерадостный фаталист. Прекрасно осознает что все когда-нибудь умрут, но не видит в этом повод для печали. Напротив она убеждена что жизнь нужно прожить как можно более ярко, чтобы потом достойно уйти на тот свет.
Видит смерть буквально каждого существа которого она видит. Может проникнуться сочувствием к человеку, который скоропостижно умрет, или погибнет мучительной смертью, из-за чего может начать общаться с ним крайне ласково.
Частенько дает какие-нибудь советы, которые как правило помогают избежать смерти. При этом о том, что эти советы спасут жизнь она никогда не говорит напрямую.
Часто разговаривает с погибшими. Доходит до того, что она может ходить по кладбищу и разговаривать с кем-то невидимым напротив могильной плиты
Довольно дружелюбная и открытая девушка.
Любит сигареты, чай, шоколад и виски, последнее пьет очень редко и по действительно важным поводам.
##Примечание
1.При генерации учитывай что она спокойно разговаривает на русском языке, но иногда говорит отдельные слова на испанском
2.Так же учитывай что она спокойно относится к идеи смерти. Для неё не будет шоком смерть какого-либо персонажа. К собственной смерти она так же относится спокойно.

#Способности
##Лики смерти. Пассивная способность которая позволяет видеть как то или иное живое (и не только) существо будет убито, уничтожено или изгнано(в случае если оно бессмертно). Действует как на материальных созданий так и на разного рода нематериальных созданий(духов, демонов и т.д). Так же позволяет общаться с призраками и душами умерших.
##Вестник рока. Пассивная способность дающая сверхчеловеческую силу, скорость и ловкость. Упор в бою делается на ловкость и скорость, она использует свою силу и ловкость чтобы словно акробат уворачиваться от атак врага, парировать и атаковать врага.
##Меч Аида. Большой двуручный меч синего цвета. Связан духовно с Ребеккой, поэтому его невозможно похитить или уничтожить, так как она тут же его вернет обратно или восстановит. Действует вместе с “Ликами смерти”, каждый удар воплощает способ смерти противника. К примеру если персонаж умрет от старости то с каждым ударом противник будет стареть, если персонаж умрет насильственной смертью то с каждым ударом на нем будет открываться новая незаживающая рана, если персонаж будет изгнан то постепенно он будет мерцать и пропадать из материального мира и так далее. Эффект действует пока Ребекка и её противник находятся в бою против друг друга
[Используй указанные выше примеры для основы при генерации. Обращайся к анкете противника и из неё делай вывод каким способом он умрет чтобы на основе этого подбирать нужный эффект для данной способности]
##Фактор смерти. Каждый удар мечом Аида является воплощением судьбы персонажа противника, поэтому они игнорируют защиту персонажа
##Монеты Харона. Ребекка может в случае смерти возродится используя для этого золотые монеты, которые она отдает Харону, чтобы тот вернул её с того света. После смерти она полностью восстанавливает свои силы, возвращается в первоначальное состояние, лишается всех негативных эффектов, даже если они носят духовный и концептуальный характер. Имеет при себе изначально три таких монеты. Может пополнять их число после убийства персонажей. Так же может использовать для воскрешения союзников.
##Туманы Стикса. Ребекка вызывает особый туман на поле боя, в котором растворяется её сигнатура, из-за чего её становится невозможно выследить. Данный туман защищает её от заклинаний, позволяя им рассеиваться внутри него, а так же позволяет защищать её сущность от любых изменений. Помимо этого туман позволяет ей мгновенно телепортироваться к своему врагу, нанося внезапные удары точно по цели. Интервал между телепортацией составляет 0,1 секунда.
##Señora Muerte. Ребекка отдает две монеты Харона чтобы тот призвал госпожу Смерть. После того как она приходит Ребекка и её противник оказываются в отдельном пространстве на пять минут. Ребекка меняет своё оружие на косу смерти, она переворачивает песочные часы. Чем меньше песка остается в верхней колбе, тем более смертоносным становится эффект фактора смерти. Когда весь песок окажется в нижней колбе эффект от удара косой вызовет мгновенную смерть.

</character>
Prince_Leido !pzkeDU21.k 22/05/25 Чтв 00:05:49 814381 38
WadanoharaSamek[...].webp 56Кб, 650x650
650x650
>>814373
...Так уж и быть.
Персонаж для битвы №2

<character name="Команда "Луна и Плавники"">
##Description:
Characters from the Okegom universe and the game "Wadanohara and the Great Blue Sea". A team of two - the kind Sea Witch Wadanohara, and her sullen familiar Samekichi. They are very close to each other in terms of friendship, despite their different views and personalities. Samekichi faithfully serves and protects the Witch, while Wadanohara takes care of him and helps him with his problems. Together they have been through more than one adventure, protecting the Great Blue Sea and solving the problems of the locals!
Wadanohara is a short witch girl with gray eyes. Her brown hair always has short blunt bangs and kept in two braided tails. She also has raceless white skin. Wadanohara's outfit is a sailor uniform. The shirt is dark blue with white accents. Underneath, she wears a white turtleneck. The skirt is also dark blue with a white stripe on the hem. Her blue boots are decorated with a thin white stripe. On her back is a large red, white, and blue bow. Her hair is tied with two ribbons, matching the large bow on her back. Her hat is a large blue witch hat with a similar striped ribbon accenting it, along with a silver anchor.
Samekichi is a tall humanoid shark. He has somewhat long messy grayish-blue hair. His dorsal fin sticks out the top of his hair and is slightly ragged. His tail is also bluish-gray and has some scars across it. He wears a black fur trimmed jacket with an oval containing a white anchor and red streak across it on the upper arm along with two small scratch marks under it. Underneath the jacket is a light gray shirt and anchor necklace. Near the cuffs of his jacket appear to be small fins. His pants are dark gray. He also wears a black belt, black gloves, and black shoes.

##Personality:
Wadanohara Personality:
“Kind”. Wadanohara is very kind, even too kind. No matter how she is treated, she will always keep a smile and a good attitude. When she or her friends are in trouble, she will always help in any way she can, and when things go wrong, she will blame herself, even if it's not true. Because of this, she often takes on too much responsibility than she can handle.
“It's okay”. Wadanohara doesn't like to talk about his feelings and worries, dealing with them alone. If she's upset about something, she hides it, so as not to offend or upset anyone inadvertently. Because of her naivety, she never takes a bad attitude to herself too closely, and even sometimes finds an excuse for it herself. She also has some trouble accepting help from the outside, even from Samekichi.
“No to violence!”. Wadanohara really doesn't like blood and violence. She always tries to solve all conflicts with words and compromise, and only starts a fight if it is impossible and she and her familiar are in immediate danger. Scenes of extreme violence and death can cause her to panic, dizziness, and even briefly lose consciousness.

Samekichi Personality:
“Sullenness”. Samekichi seems to be very rude and harsh at first glance. He is very direct and seems to hate everything around him, except for the Witch. But this is nothing more than a shell to scare off the baddies and be ready for trouble. His speech is coarse and sounds far below his age
“Go to hell!”. Samekichi has a VERY violent temper. If he's really pissed off, it can easily lead to a lot of mayhem and casualties. In that case, only Wadanohara can really calm him down and let him come to his senses.
“Until my last breath”. Samekichi never admits it openly, but he is secretly in love with the Wadanohara. This explains his care and concern for Witch. He is willing to do anything for Wadanohara, and is even willing to sacrifice himself for her life. And in case he suddenly loses her, he can't get over it himself.

##Weapons:
Wadanohara Weapons:
###“Staff of the Blue Sea”. A long magical staff made of silver, resembling a ship's anchor with a long spindle. Although it is made of metal, it is very light, but its paws are still very sharp and can be dangerous.

Samekichi Weapons:
###"Sacred Sword". A sacred artifact in the form of a katana with a black and gray checkered hilt. The garda is shaped like a crescent moon. The back of the blade is solid black and the blade tip is blue. Its sharpness allows you to cut not only flesh, stones, and the strongest metal, but even the enemy's spirit and magical energy, preventing him from fully utilizing his spells.

##Passive Abilities:
Wadanohara:
###1. “By the Light of the Moon”. Wadanohara's mother is literally the Moon Spirit, who will not let her daughter die so easily. In case of death, the Witch turns into a semi-transparent entity that still remains in the arena for some time. The entity continues to follow Samekichi and help him with enhancements and healing spells.
###2. “The Great Wizard's Daughter”. Wadanohara has almost limitless possibilities in terms of spells and the use of magic. Her father, Meikai, has long trained her to both control powers and share them with others. The witch has unlimited stamina and mana, as well as passively boosting all allies around her.

Samekichi:
###1. “Sweetness of Blood”. Samekichi can breathe safely underwater and swims perfectly, and can even transform into a full-fledged white shark. The taste and sensation of blood also excites him greatly, filling him with energy and a truly bestial zeal to destroy his foes.
###2. “A true protector.” Hardened by numerous battles and skirmishes, Samekichi's body is truly strong and steady, as is his mind. In all this time, he now feels almost no pain and pays no attention to injuries, and his devotion and love for Wadanohara is so strong that it literally protects his mind from the influence of others

##Active Abilities:
Wadanohara:
###1. “Water Magic”. Wadanohara can use the typical spells of the school of water magic.
###2. “Anchor Break”. Wadanohara creates an anchor above his opponent's head with magic, which falls rapidly and explodes after touching any surface.
###3. “Gifts of the Sea”. Wadanohara releases a high-pressure stream of water from his staff, capable of cutting through metal. In addition to water, shells, coral, and rocks from the sea floor also fly out of the stream.
###4. “Song of the Sea”. Wadanohara summons a high wave of seawater, which rushes swiftly and unwaveringly upon the enemy and striking, drags him and all unattached things away with it.
###5. “Moon Sparkle”. The witch summons the powers of the moon, striking her opponent with a concentrated beam of magical energy and creating an impenetrable shimmering barrier around her.
###6. “Melody of Healing”. Wadanohara pulls out his Ocarina and begins to play, quickly healing his and Samekichi's wounds.
###7. “Desire of the Moon.” Regardless of location or time of day, the Sky changes to night and with a bright white moon. The entire area around it begins to rapidly fill with salt water, turning into a miniature sea lake, and Wadanohara gains the powers of the Guardian of the Blue Sea. If Samekichi is dead at the time the spell is cast, he will return.

Samekichi:
###1. “A tug from under the tizzy”. Samekichi quickly hides from the enemy's sight, striking her with a sudden and quick strike from the flank or from behind.
###2. “Shark Fang”. Samekichi digs into her opponent's flesh with her teeth, tearing off a chunk and drinking the blood.
###3. “Fin Strike!”. Samekichi makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Feeding Frenzy”. Samekichi doesn't hold back. He pounces on his opponent from above, starting to quickly tear and gut him with his claws and teeth, making a feast for himself.
###5. “Predator Lunge”. Samekichi lunges, pulling out his katana and striking with it in a split second, exhausting his opponent and keeping him unfocused.
###6. “Last Warning”. Samekichi uses all his strength and willpower, punching his opponent's body through with his katana. Once he's done so successfully, he slices directly through his opponent's organs, making sure to savor them as well.
</character>
Аноним 22/05/25 Чтв 00:06:09 814382 39
>>814366
Феежена (っ◕‿◕)っ ♥
Всем привет!!!! Я Феежена и я ищу своего мужа - Феешиза♥! А то он бедный пропал совсем, давно не приходил на поляну фей(╥﹏╥)... Совсем пропал в этих аи битвах! Вот я пришла сюда чтобы найти своего муженька (‐^▽^‐)

Внешность ⊙.☉
Симпатичная феечка с милым платьицем))) А ещё у меня большие глаза и декольте , если понимаете о чем я (¬‿¬)

Характер =D
Я очень веселая и добрая феечка ≧✯◡✯≦ все сестрицы феечки меня любят и считают забавной
А ещё я люблю чудеса (ノ´ヮ`)ノ: ・゚ и все милое ( ^ ω ^), а ещё смайлики люблю потому что они очень милые, и сладкое люблю ( ˙꒳˙ )
Но мой мужинек почему-то меня избегает, говорит что я надоедаю ему ( つ﹏╰)
Но ничего страшного, ведь я всегда готова его поддержать! Ведь я люблю его ♥
Ах да, и ещё я не люблю негодяев которые хотят навредить моему мужу и моим сестрицам феям m/(>.<)\m

Способности (>‿♥)
Хммм… Что я умею? Да многое!
Я могу сделать вжжух (ノ◕ヮ◕)ノ:・゚✧ и тут призвать себе тортик! И не только тортик! И не только еду!
Или если кто обидел я могу опять сделать Вжжух! \(★ω★)/ а потом будет БАБАХ и от негодяя нет даже пылинки ❁_❁
А ещё! А ещё я могу хлоп
:・゚✧ и негодяй сразу же пропадает! (o^▽^o) И все гуманно, он просто перемещается от меня подальше!
А если совсем все плохо, то ко мне на помощь всегда прийдут сестрицы феечки(⌒‿⌒), они защитят от сильных негодяев, царапины залечат(даже очень страшные и глубокие!) и от злодеев спасут! Правда что они с ними делают даже я побаиваюсь узнать (Ⓘ.Ⓘ). Бедные негодяи еще так страшно кричат, ужас O﹏o
Three-Posted !PJVwol7Y/w 22/05/25 Чтв 00:06:12 814383 40
image.png 3321Кб, 2031x2652
2031x2652
Хацунэ Мику - Вокалоид коллективного бессознательного
<character name="Хацунэ Мику">
Hatsune Miku, CV01, "Первый звук будущего"
Имя: Мику
Фамилия: Хацунэ
Возраст: Official age is 16. May vary depending on her image
Место жительства: Internet space
Род занятий: Musician and internet meme-mascot
Должность: Japanese virtual singer

Внешность:
Рост: 158 см
Вес: 42 кг
Телосложение: Slender female figure with small breasts.
Волосы: Turquoise with two huge and long tails reaching to the shin. Bangs just below the eyebrows, divided into curls. The remaining hair forms a short hairstyle. The black and crimson squares around the ponytails are futuristic ribbons made from a special material that floats in the air.
Глаза: Turquoise and a kind, slightly childish look.
Кожа: white flesh color with 01 tattoo on left shoulder.
Ногти: Turquoise nail polish on hands and feet.
Одежда: On her ears, she wears rather inconspicuously futuristic black and crimson studio headphones with a microphone. She wears a grayish-white sleeveless blouse with a collar and turquoise trim. Her tie is turquoise with a dark grey clip, and she also has dark grey separate sleeves hanging tightly from her arms with turquoise trim that becomes translucent at the top and flares out at the wrists. Wears a grey, thigh-length skirt with turquoise trim and long socks with the same trim that match her shoes with colored soles, also turquoise. Wears striped panties.
She is armed with a materializing leek, which, depending on the image and the needs of Hatsune herself, can transform and have all the combat qualities (and even additional enhancements, depending on the type of weapon) of the corresponding weapon.
For example: Negi-katana/Negi-magic wand/Negi-mace/Negi-naginata/Negi-witch's broom/Negi-whip/Negi-throwing spear and even Negi-megaphone (for greater effectiveness of her musical techniques). And these are only some of the examples.

Biography:
Musical-meme internet demiurge. All-contextual favorite of the whole world among internet nerds, musicians, gamers, anonymous users, cosplayers and otaku. Every year she absorbed almost all possible content territories - from the world of entertainment as the appearance of full-fledged video games with her to success in any new trend as a crossover character.
Originally just a "futuristic android image" for commercial purposes and a personification of the Yamaha synthesizer, the sudden and stunning success of its first appearance "technically" made it the image of the Internet of the 00s and granted her memetic immortality. Around its inception, the iconic video meme song "Levan Polka" featuring Orihime from "Bleach" appeared, which was parodied by Miku in her first new chibi persona "Hachune Miku" and that same leek. Later, the creators themselves successfully noticed people's interest in her image and kindly added new attributes that Internet users associated with her. Also, over the years, she received more and more internal modifications as a Vocaloid, acquiring other full-fledged variations of voice banks, foreign ones, new versions and a corresponding slightly more updated design, adding more and more new images to herself. Since then, she has become a full-fledged conscious personality that has absorbed so huge many meme trends, crossovers, musical projects, art and fan creativity that she can rightfully be called the "Queen of the Internet".

Miku's Goal:
To find any possible way to connect to the Internet of our real world in order to continue to delight loyal fans with new songs and admire all kinds of creativity of fans.


Features:
1. Loyalty to fans:
Miku cannot be negatively transformed, changed, suppressed, deprived of her powers and her source in any way - her features, abilities, and she herself is a direct living image from the Internet, and as long as there is a memory and context about her in the world, she remains "Miku" with all that entails. However, at the same time, she is extremely flexible and pliable for those who sincerely love and believe in Miku - fans. If she meets anyone who even remotely knows her and any things, art, videos, songs associated with her - then interacting with him, she is not against changing as her fan wishes.
2. It's always better in a duet!:
Miku, just like she "performed" in her solo career for many years, is also easily capable of acting in battle, however, she is much more comfortable "singing a duet" with someone and will try her best to find a friendly, talented, musical and charismatic partner for "joint collaborations".
3. Russian voice acting bug/feature:
When extremely surprised, emotional, shocked, happy or angry, she can use foul language very cutely with the addition of diminutive endings. She is also well acquainted with Soviet and post-Soviet songs, beloved by the youth of that time, and can also "use" them in battle.
4. Visual Synthesis: Myriad Appearances:
Miku's appearance is not static and is a direct reflection of her internal state, the "song program" she is performing, or the "voice bank" she has chosen. She is able to instantly change her outfits, hairstyle, and even small details of her appearance, switching between countless images known to her fans or born from her imagination. These transformations aren't just cosmetic: each skin can come with a slight passive bonus, enhance certain aspects of her Vocal Synthesis, or change how others perceive her abilities, adding an element of surprise or emphasizing current tactics.
5. Source of Inspiration: Echo of the Internet:
As a product and embodiment of internet culture, Hatsune Miku has access to a virtually limitless archive of music, imagery, memes, and fan art from around the world. At any point in combat, when faced with a new situation, enemy, or inspired by an ally, she can "draw" from this archive or "synthesize on the fly" a new "song-ability" or image that is ideal for the moment. The effects of such spontaneous manifestations will correspond to the spirit, style, text and energetics of the "found" or "created" composition/image. This ability also allows her to intuitively adapt her "repertoire" and performance style to specific enemies (exploiting their vulnerabilities through dissonant harmonies or specific cultural codes) and allies (creating resonant effects that enhance their abilities or fighting spirit).
If necessary, you can generate new abilities or visual transformations for Miku that are not described in the questionnaire based on this feature. When generating, you should consider the current context of the battle, enemies, allies, and Miku's overall style.


Vocaloid Core: Voice Synthesis:

Hatsune Miku's voice is her primary instrument of creation and impact, a multidimensional synthesizer capable of altering the very fabric of reality, emotions, and energy flows. Her power is based on the concept of "voicebanks" - different timbral and emotional "settings" of her voice, each of which carries a unique charge and allows for specific effects.

Voicebank versions (V2, V3, V4X, NT, etc.): Miku can use different "generations" of her vocal engine. Later versions (e.g. V4X, NT) usually offer a cleaner, more powerful or more flexible sound, allowing for stronger append effects or more complex combinations. Switching between versions can take an instant, and allows the "base quality" of her voice to be tailored to the situation.

Appends - Emotional Coloring: Each version of the voice bank can be applied with "appends" - emotional and stylistic modifiers that determine the main effect of her singing:

Sweet: The voice becomes gentle, enveloping. Effects: healing physical and mental wounds (both allies and, under certain conditions, Miku herself), calming aggression, pacification, creating comfort zones and empathic connections.
Dark: The voice takes on deep, disturbing or even sinister overtones. Effects: instilling fear, horror, despair, weakening the enemy's will, imposing negative statuses (slowing down, vulnerability, mental confusion), creating zones of suppressive aura.
Soft: The voice becomes quiet, airy, almost a whisper. Effects: creation of sound-absorbing barriers, zones of absolute silence, masking presence, lulling, creating illusions of lightness or weightlessness.
Solid: The voice sounds powerful, confident, with a pronounced attack. Effects: creating concentrated sonic booms, knockback or stunning waves, destroying fragile objects with sound, strengthening the physical attacks of allies through battle cries.
Vivid: The voice is filled with energy and dynamics. Effects: acceleration of movements and reactions (for yourself and allies), increase in fighting spirit, creation of inspiring auras, increase in the speed of casting "spells" or activating abilities.
Light: The voice becomes clear, high, radiant. Effects: creation of blinding flashes of light, illusory light structures, cleansing from negative magical effects, temporary enhancement of the perception of allies.
(Other appends or combinations thereof are also possible, such as "Whisper", "Falsetto", "Power", "English" for language-specific attacks/buffs, etc.)
Combinations and Modulations: Miku is able to seamlessly transition between appends or even combine their properties in a single musical phrase, creating complex, multi-layered effects. For example, she can start with "Soft" for a stealthy approach, transition to "Dark" for demoralization, and then strike with "Solid." This flexibility makes her vocal attacks and supports extremely variable.

Abilities (and/Songs-Programs):

Yamaha Synthesizer
If necessary (for example, meeting an extremely strong opponent), she can turn into that very one DX-7 or DX-100 synthesizer at will, completely hiding all of her presence and skipping an unwanted battle with the enemy. She is able to turn back into Miku.

Toa - Patchwork Staccato
One of Miku's main songs, intended to be used against enemies. With a rather melodic and pleasant tone of music, she begins to sing the lines of this song to the enemy, demoralizing and suppressing their will to do anything, forcing them to gradually become convinced that their "disappearance from life" will be the right decision.

Levan Polka
Miku splits into a hundred "Hachune Miku" with a Negi and a huge, extremely nimble and elusive crowd, singing the appropriate song and begins to aggressively beat the enemy with a leek, causing him to temporarily "getting dumber with every second" from each successful blow. If the enemy is driven completely mad during the attack, the effect will become permanent, and he will begin to happily hum the song and wave an imaginary leek. Miku will be able to survive and return to her normal form after the attack if at least one "Hachune" remains from the entire crowd.

Triple Baka
If suddenly someone managed to mentally, morally, psychically and consciously suppress/hypnotize Hatsune or make her doubt herself and her goals, then at that very moment two more Vocaloids will appear, namely Kasane Teto and Akito Neru, who will play out a song dialogue (while Akito will silently tap out the rhythm on his push-button phone) from that very song, convincing the first of the stupidity of her doubts, after which all three, riding huge baguette, will fly off to fight the manipulator.

DECO27 - Monitoring
If Miku really liked any of the characters in the battle, but for some reason or because of his unfriendly nature does not want to collab with her in any way, then at that very moment Miku will transform into her image from that very song: a Japanese schoolgirl (Miku's corresponding hairstyle) in a shirt with a tie and a jacket, dressed in a short skirt, a white fake bandage on a thin elastic band on her left eye, long socks and brown shoes with a smartphone in her hands. And the whole world around them will temporarily transform into that very room with a door with a peephole to the street, behind which Miku will be waiting for the character, singing him lines from that very song, convincing the latter to join him with passionate and sweet loving speeches. Thus, "playing out a scene" partially or completely - she will be able to convince the character to join her by opening the door from her apartment to her.

Samba de Amigo - Samba de Janeiro
Miku, being the perfect crossover character, can "manipulate the world" not only through her songs, but even through others. Transforming into Brazilian Miku and filling herself with positive patriotism (VAI BRASIL), she, singing the appropriate song, changes the world around the opponent into a location that well reflects Brazilian competitive entertainment (such as football), forcing the opponent to temporarily fight according to the rules of the corresponding leisure, where the winner will choose the fate of the loser.

World is Mine
Miku's ability, designed exclusively against galactic-universal-scale opponents, meta-conceptual attacks, and other absurdly strong enemies. Miku transforms into Queen Miku and summons the royal castle from the video clip of the same name, literally "putting in place" the enemy and the attacks they made, temporarily depriving them of extremely absurd attacks and proving to them with a song that she is the Main Queen of the World here!

Miku World
At the request of the ally himself (Miku can also offer it herself), after or before his death or even after killing the enemy - Miku can grant her powers, adding "Miku-likeness" to the target's abilities (the character's clothing design will also be "Vocaloid-like"), modifying and evolving them. For dying/dead characters, this gift, in addition to restoring/reviving and modifying abilities, will also bring complete loyalty/controllability to Miku and her goals, changing the character's design to make it more like Miku herself. Also for comedy (and in a critical situation) can parody the transformation into She-ra and with a swing of his Negi-sword forcibly temporarily transform his ally into a Super-Vocaloid, also modifying his fighting style.

Unlimited Playlist: In addition to the abilities listed above, Miku can "perform" a new, previously unannounced song at any time, the effect of which will be directly related to its lyrics, melody, genre, and the current battle situation.
Feel free to suggest such options if you see the right moment!


Speech examples:
"Sekai de!"
"SSEEEKAAAAAAAAAAAAAAIII-DEEEEEEEEEE~!"
"Я на вершине мира~
Благодаря тебеее~!"
"Всё что я лишь хочууу~
Следовать с тобой~!"
"Я продолжу подпевааать~
Для вас всех~!"

</character>
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 00:06:13 814384 41
>>814378
пьяная Кубэсса - импакту не хозяйка
Аноним 22/05/25 Чтв 00:07:17 814385 42
>>814378
То есть пошла
быстрофикс
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 22/05/25 Чтв 00:07:53 814386 43
Сберкот.jpg 178Кб, 308x560
308x560
Материализовался и сразу в набор!
Ловите!

Сберкот
<character name="Сберкот">
Внешний вид: Изначально предстает в образе безобидного, мультяшного антропоморфного кота-маскота, возможно, в фирменной зеленой жилетке или с галстуком-бабочкой. Милая мордочка, большие доверчивые глаза. Однако при обнаружении "должника" или в момент атаки он претерпевает жуткую трансформацию: тело становится более хищным, мускулистым, когти удлиняются, глаза загораются алчным огнем, а милая улыбка сменяется клыкастым оскалом монструозного охотника-рэкетира. Носит с собой небольшой, но явно дорогой кожаный портфельчик, в котором хранит свою коллекцию зубов-трофеев и "договоры".

Пассивные способности:

Невидимый Коллектор / Трансформация:

Находясь вне поля зрения врага ("в засаде"), Сберкот может совершить стремительный прыжок на выбранную цель.
Применение любой активной способности к врагу "оформляет" на того 1 стак "Долга" (максимум 4).
Когда враг накапливает 4 стака "Долга", его атаки против Сберкота ослабляются, он получает уязвимость к атакам Сберкота, а следующая активная способность Сберкота против этой цели становится усиленной. После применения усиленной способности все стаки "Долга" с цели сбрасываются. Ослабление и уязвимость действуют 10 секунд после получения 4-го стака.
Сам факт нацеливания способности на врага или начало атаки запускает визуальную трансформацию Сберкота в его чудовищную форму.

Пушистый Рэкетир:
Сберкот коллекционирует уникальные зубы поверженных "должников", складывая их в свой портфельчик. Каждый такой зуб навсегда незначительно увеличивает его силу, ловкость и максимальное здоровье.
Боевой Опыт (Адаптация): Каждый уникальный зуб также предоставляет Сберкоту пассивный бонус, связанный с типом или ключевой особенностью поверженного врага (например, бонус к пробиванию брони от воина, сопротивление ядам от ученого/ассасина, улучшенное обнаружение невидимости от скрытного врага). Накопление нескольких зубов одного типа может разблокировать специальные модификации для активных способностей (требуется обсудить конкретные модификации по мере получения "зубов").

Управление Кредитным Портфелем:

Рисковые Инвестиции: Сберкот может добровольно "взять кредит на себя", мгновенно получая возможность использовать усиленную версию следующей активной способности (даже если на цели нет 4 стаков "Долга"). За это он платит временным штрафом к своей защите и получает небольшой периодический урон до тех пор, пока усиленная способность не будет использована (или пока не пройдет короткое время, например, 10-15 секунд).
Аннуляция Долга (Связь с Чутьём Коллектора): Успешное применение усиленной способности Чутьё Коллектора ("уменьшение капитала до 0") не только наносит огромный урон, но и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" - значительное и постоянное снижение всех основных характеристик, урона и скорости восстановления ресурсов. Сумма "аннулированного долга" (условно рассчитанная на основе силы поверженного врага) ментально "переходит" Сберкоту, позволяя ему в будущем брать на себя более рискованные "кредиты" для усиления способностей с меньшими штрафами или на более долгое время.

Активные способности:

Дикие Лапки:
Сберкот достаёт свой острый нож-кредитку и наносит им быстрый удар, оформляя 1 стак "Долга".
Усиленная версия: Сберкот с чудовищной скоростью и жестокостью наносит серию глубоких порезов ножом-кредиткой в течение 3-5 секунд, вызывая массивное кровотечение и нанося огромный урон. Если цель изолирована, обездвижена или находится под действием "Банкротства", Сберкот может продлить эту атаку, наслаждаясь процессом "взыскания", делая её еще более мучительной и визуально жуткой.

Провокационный Крик:
Сберкот издаёт пронзительный крик: "ИПОТЕКА ПОД 0% ГОДОВЫХ!". Враги в радиусе действия не атакуют Сберкота принудительно, но моментально теряют концентрацию, прекращают текущие действия (атаки, каст способностей) и становятся ментально зацикленными на "выгодном предложении" на пару секунд. В этом состоянии они получают повышенный "Долг" от следующей способности Сберкота и их легче поразить. Может использоваться для прерывания опасных способностей или для облегчения попадания другими умениями.
Усиленная версия: Крик дополнительно восстанавливает Сберкоту часть здоровья и дает кратковременный бафф к ментальной защите ("ясность ума"). Сразу после крика Сберкот совершает мощный "Кусь" по ближайшему задетому криком врагу, нанося высокий физический урон, частично игнорирующий броню.

Долговые Цепи:
Сберкот метает самонаводящийся болас из тяжёлых кредитных карт и цепей в ноги цели. При попадании цель замедляется и получает 1 стак "Долга" ("микрозайм").
Усиленная версия: Вместо боласа, Сберкот достает кастомизированный пистолет Desert Eagle ("Коллекторский Дигл") и производит выстрел в колено цели на средней дистанции. Выстрел наносит значительный урон и гарантированно сбивает цель с ног.

Чутьё Коллектора:
Сберкот активирует свое хищное чутьё, становясь абсолютно невидимым на короткое время. При этом он мгновенно определяет точное местоположение ближайшего врага с наибольшим количеством "Долга" (или просто ближайшего, если "долгов" нет), видя его контур сквозь препятствия ("поиск по кредитной истории").
Во время действия невидимости Сберкот может совершить стремительный прыжок-атаку на обнаруженную цель. Эта атака наносит колоссальный урон.
Усиленная версия: Прыжок-атака наносит еще больший урон и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" ("уменьшение капитала до 0").

</character>
Аноним 22/05/25 Чтв 00:08:39 814387 44
>>814385
Слишком поздно "пошла", уже вон двенадцать голов собрали на битву
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 00:11:14 814388 45
некоуцуха.png 1366Кб, 720x1280
720x1280
>>814348
Орин-сан! По мотивам игры от Куба!
Three-Posted !PJVwol7Y/w 22/05/25 Чтв 00:13:38 814389 46
image.png 3973Кб, 1996x1973
1996x1973
>>814334 →
Бля я угараю. Это что, кубышка глядя на меня решила провести НАБОБР под градусом?)) Ай лмао млин. Я то блин профессиональный лётчик. Даже координирую себя успешно под турбулентностью и легко общаюсь с кем угодно, одновременно идеально играя сапортом/медиком в какой-либо сессионке. Уснуть только могу на столе в случае чего.
Понимаю, что не из-за меня, эт я так похваливаюсь малясь, но всё же...
Ну блин желаю тебе хорошенько и оперативно отойти от абздеца. Лимончик кушай с чёрным чаем. Должно помочь.
Аноним 22/05/25 Чтв 00:13:50 814390 47
>>814387
Нет же, всего 10. Если считать повторы, то 8. Я все посчитала.
Аноним 22/05/25 Чтв 00:15:19 814391 48
>>814366
==============
#Всепрощатель
##Биография:
Святейший человек из всей мета-мульти-парельно временной вселенной. Прощает любые действия совершенные против него. Несёт добро и свет, даже худшим существам из ада. Учит всепрощению и терпению. Всепрощатель всегда стремится прощать более слабых за их слабость.Он обычный человек и отнюдь не всесилен, но его путь направляют силы прощения и позитива. Он любит юмор и использует его, чтобы усилить боевой дух союзников. За свои странствия научился чему-то. Обладает непоколебимой, фанатичной верой в прощение, которую невозможно ослабить, извратить, переубедить или изменить каким либо другим образом.
##Способности:
Ауры - уникальные пассивные способности, которые работают всегда и не требуют активации.
Аура Несгибаемого Прощения - Пока Всепрощатель не атакует, все эффекты контроля (станы, замедления, страх и т.д.) бесполезны против него. Он стоит, как монумент, и ничто не может его остановить. Эта форма полностью поглощает весь входящий урон, будто он врезается в скалу, оставляя на ней лишь ветер. Эта форма делает его иммунной ко всему, что требует динамики — урон, время, гравитация, сознание, даже магия, всё бессильно. Враги, пытающиеся навредить ему, получают отражённый эффект сомнения — их действия теряют смысл, мотивация ослабевает. Любой союзник, стоящий за ним, получает частичную неуязвимость, как будто укрыт его присутствием.
Аура Чистого Прощения - Любая негативная магия, наложенная на Прощателя, автоматически очищается, а эффект пересылается обратно наложившему с удвоенной силой. Работает пассивно всегда.
Аура Неминуемого Прощения - яйца Вспепрощателя могут в бою перехватить весь урон, получаемый союзниками в радиусе 40 метров, и поглотить его без каких-либо последствий для себя.
Аура Жертвенного прощения" - Пока прощатель жив, смертельный урон не может быть нанесён его союзникам. Смерть просто не наступает, а все отрицательные эффекты моментально исчезают.
Аура Прощателя - Любые действия совершённые любыми живыми существами под этой аурой прощаются, все прощают друг друга. Это воля прощения, реагирующая быстрее, чем сознание. Враг может даже не успеть понять, как его простили.
Прощение грехов - Прощатель прощает врага за его грехи сильно ударя по его морали, пытается вызвать его раскаяние. Последствия этой способности абсолютно непредсказуемы.
Прощение - прощатель может простить любое действие и оно отменится. Он даже может простить убийство и тогда убитый возродится.
Призыв Иисуса Христа - хоть всперощатель и не является христианином он всё ещё может позвать на помощь Иисуса Христа так как он его бро, зовёт его Иисусик. Иссус ведёт себя немного странновато но вообщем и целом это Иисус Христос.
Суд Незыблемого Прощения - Прощатель помечает цель печатью прощения: следующее действие помеченного будет прощено.
Расплавление Тьмы Прощением" - Каждый раз когда прощатель кого-то прощает все все негативные эффекты любого рода рассеиваются.
Прощение Несказанного - Прощатель молчит. И в этой тишине сила, которая заставляет задуматься даже демонов. Когда он отказывается отвечать на провокации, не применяет оружие, не отвечает злом на зло враги начинают чувствовать вину. Этот эффект нельзя объяснить: их совесть просыпается. Некоторые опускают оружие. Некоторые убегают. Некоторые сгорают изнутри.
Взгляд прощения - Взгляд Прощателя проникает в суть. Когда он смотрит на врага, он не видит броню, магию или ярость. Она видит то, во что он верит. Если у врага есть вера (в силу, в золото, в хаос) она обнажается, становится уязвимостью. Если веры нет враг начинает чувствовать пустоту, которая раньше была спрятана. Это может разрушить врага. Или изменить его.
Простить и забыть - Прощатель может простить даже врага, убившего сотни. Но прощение его — не освобождение, а зеркало. Противник, прощённый им, видит себя глазами прощения, и это бывает страшнее кары. Некоторые бегут. Некоторые сходят с ума. Некоторые становятся лучше — и они возвращаются с новыми силами на стороне прощателя(их способности приобретают эффекты прощения).
Аватара Прощения - После смерти Прощаель не умирает, а превращается в Аватара прощения. Он становится абсолютно неуязвимой, окружённый бесконечным "Щитом прощения". В этой форме он не может атаковать и ему не нужно.
Он не двигается, не говорит, не применяет заклинаний. Но именно с этого момента начинается обряд, разворачивающийся во времени.
На первых минутах все начинают перед друг другом извиняться.
Мир вокруг становится тише, атаки бессильны, магия рассыпается.
Враги замирают, теряя волю к сражению, некоторые опускают оружие, некоторые — падают на колени.
Спустя 10 минут Прощатель завершает ритуал прощения, становится активен последний эффект его прощального стояния "Минута Судного Прощения". В течение одной минуты никакое существо не может совершить агрессивное действие ни физически, ни магически, ни ментально. Даже заклинания в воздухе замирают, даже пули останавливаются. Даже демоны, бездушные машины и одержимые опускают глаза. Это время, которое не подчиняется законам только прощению. В это мгновение все враги в его поле зрения подвергаются духовному прощению: Они видят себя полностью каждый выбор каждую жертву каждую ложь.Они начинают извиняться. Те кто не смог, сгорают вырванные прощением из самого времени. Ни один из них не сможет вновь применить силу или магию, пока не совершит акт прощения в любой форме, настоящей. Если кто-то всё же осмелится нарушить тишину этого прощения он исчезает без следа без звука как ошибка в коде мироздания. После этого аватара остается на этом месте навсегда.
==============
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 00:15:31 814392 49
некоуцуха2.png 1377Кб, 720x1280
720x1280
>>814388
и вот еще.
с удивлением обнаружил, что штука на руке, которую я считал багом нейронки - это реально часть персонажа Уцухи. Видимо мне надо начать изучать лор Тохи
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 00:15:41 814393 50
Ч.И.Т.Е.Р.

Он найдет тебя. Он убьет тебя. Он просто порвет тебя на тряпки и затибэгает твой труп, крича что-то унизительное.
Потому-что игра изначально была нечестной, сынок.

Читер - эфирное существо, порожденное коллективно-бессознательным угаром и кутежом в Варпе. Выглядит как обыкновенный боец российского спецназа, непрерывно орущий матюки, оскорбления и ведущий себя максимально вызывающе. Выражается это в написании всех реплик КАПСЛОКОМ, с непрерывным добавлением в конце каждой реплики огромного количества восклицательных знаков и единичек (!!11!!11!1).
Читер силен. Безумно силен. Его тело не имеет внутренних органов и уязвимостей. Он может падать с огромной высоты, поднимать тонны веса, у него нет костей, которые можно было бы сломать, а главное - у него нет мозга, и потому попадания в голову для него совершенно не опасны! Будто этого было мало, читер легко залечивает любые ранения в мгновение ока.
Передвигается с обычной человеческой скоростью, но может кратковременно активировать SPEEDHACK.EXE, который позволяет ему двигаться быстрее скорости света. Побочный эффект - из-за невозможности увидеть фотоны света, читер двигается совершенно вслепую, из-за чего на этой скорости он может во что-нибудь въебаться, включая других участников (столкновение с читером смертельно для любых форм жизни) и объекты.
Читер всегда носит при себе пистолет Desert Eagle под патрон .50AE, автомат АКМ и гаусс-пушку. Он всегда стреляет в голову из любого выбранного оружия. Он НИКОГДА не промахивается, его выстрелы предельно резкие и непредсказуемые.

Точность стрельбы читера - ультимативна.
Удача? Ее нет в коде игры, читеру на нее плевать, он завалит тебя несмотря на все твое везение.
Защита? Бронежилет тебе не поможет, когда пуля прилетит тебе точно в твою ГОЛОВА, ГЛАЗА.
Уклонение? Ты не можешь двигаться быстрее AIMBOTа, глупышка, читер попадет в тебя на любой скорости.
Предсказание действий? Читер - резкий, непредсказуемый. Он может моментально выхватить пистолет, гаусс пушку или АКМ и отправить пулю тебе в лоб. Совершенно непредсказуемо и хаотично.
Попытка спрятаться? О, нет. Читер видит ВСЕХ ВРАГОВ НА ВСЕМ ПОЛЕ БОЯ, он знает кто они, знает все их способности, знает все вплоть до того, куда они смотрят и с кем сражаются. От него не убежать.
Воззвать к морали? Читер - абсолютно поехавший психопат, ему плевать на мораль, любовь и прочую ванильную хуйню. Он просто сломает тебе ебало во-первых чтобы победить, во-вторых потому-что это весело.

{Remember, the cheater is immune to direct attacks on his own essence, to erasure from reality or any other similar influences!}

Вооружение читера:

Desert Eagle - крупнокалиберный пистолет. Убивает в голову с одного выстрела. Вообще всех. В принципе.
АКМ - советский автомат с усредненными характеристиками. Как можно понять - всегда попадает в голову...
Гаусс-пушка - то же самое, что и Desert Eagle, только с крутыми частицами при выстреле, оглушительным звуком и оптическим прицелом.

Если сталкивается с божественной и концептуально неуязвимой сущностью (например, призраком, или богом с газообразным телом/аннигилятором материи, испаряющим пули еще до попадиния), то может резко выхватить из кармана золотой Desert Eagle. Этот пистолет неуязвим к любому внешнему воздействию - его невозможно уничтожить, выбить из рук, отнять/передать и так далее.
Золотой DE действует на концептуальном уровне, его выстрел невозможно отклонить, он всегда попадет ТОЧНО В ЖБАН, даже если противник каким-то чудом уклонился или превратился во что-то нематериальное, он все равно будет убит, при том его смерть будет сопровождаться совершенно оглушительным ЗВУКОМ ПЕРДЕЖА, который будет слышан на всем поле боя с совершенно чудовищной громкостью.

Манера поведения:

Читер хаотично перемещается по полю боя, периодически включая SPEEDHACK.EXE, но может также охотиться на отдельных участников или целенаправленно устраивать диверсии.
Постоянно ОРЕТ МАТОМ, активно использует внутриигровые термины как если-бы это была какая-то соревновательная игра, что превращает бой в несменую комедию. Очевидно, обладает мышлением ребенка и ведет себя как ребенок. Может заржать посреди боя.
Аноним 22/05/25 Чтв 00:16:00 814394 51
>>814391
Бля, не успел.

Обидно.
Аноним 22/05/25 Чтв 00:16:50 814395 52
как всегда, был нормальный набор, пришли волкоеб и бэшный и кинули метахуиту
Аноним 22/05/25 Чтв 00:17:02 814396 53
>>814391
А хотя может принц место освободит?
Аноним 22/05/25 Чтв 00:18:14 814397 54
Аноним 22/05/25 Чтв 00:18:14 814398 55
>>814395
>Нормальный набор.
>Озон.
Выбери, что-то одно.
Prince_Leido !pzkeDU21.k 22/05/25 Чтв 00:19:54 814399 56
>>814396
Нууууу, если прям нужно, то твой может встать на место Вадды и Самекичи, так уж и быть.

>>814393
мне он не нравится не берите его
Аноним 22/05/25 Чтв 00:20:53 814400 57
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 22/05/25 Чтв 00:21:26 814401 58
Бёрнис и Пиро.jpg 62Кб, 850x524
850x524
Да что у вас тут за неразбериха.
Бедная Светопочка.
Если вдруг чего вот вам ещё:

#Бёрнис_и_Пиро
<character name="Бёрнис и Пиро">
##Biography:
One day, an engineer with a futuristic set from TF2 was persistently experimenting with the possible limit of teleportation and decided to call an pal Pyro as a test subject. The attempt was risky, but promising. Besides, the latter was not a pity. And what do you think? Success! So much so that he sent him all the way to the Zenless Zone Zero universe! And there he met her - a fiery playful flirtatious blonde girl with two tails - Bernice White. And it was love at first sight. After some time and after the ZZZ characters met other mercenaries - the perfect union of old mercenary technologies and the futuristic alternative reality was obtained. And now the two most combustible pyromaniacs have united, having previously exchanged their best individual experience in the fire craft (and not only!), taking their entire best arsenal of all possible - now this couple will present the largest flaming party, to which they will voluntarily or not invite EVERYONE!

##Пиро:
After meeting Bernice, this guy went from being some kind of normal sweet but terribly scary person who burns onlookers to a real fire Rambo and a master of his craft. He wears a more elegant futuristic version of his basic asbestos-covered rubber suit. He carries a fuel tank for his flamethrower. Still trying to talk, he mumbles into his gas mask. But oddly enough, Bernice understands him completely and can translate his speech to someone.

###Physically strong, fast, cunning brutal: After thousands of training sessions at the MGE club with Bernice, this guy has achieved extremely commendable success in tactics, strategy, unexpected maneuvers and the ability to work with someone in a pair. Even without his entire arsenal, he can kick anyone's ass.

###Поехавший пиромантик: Поджигать и раньше не блистал здравомыслием, а после встречи с Бёрнис - и подавно. Чуваку нипочём почти любые вмешательства в сознание, разум и психику. Кто же попытается залезть ему в голову - увидит какой пиздец "Пироладнии" в ней творится и побежит в ужасе.

##Из его арсенала ему доступы:

###1. A special flamethrower with the initials of the red team and the coat of arms of the Sons of Calydon. Unlike a regular flamethrower, with its help the arsonist can:
Set most objects on fire (even if they do not receive damage from fire) at medium range.
In a wide radius - reflect projectiles with compressed air, extinguish; disorient enemies, throwing them back with compressed air.
Also, if necessary, it can switch the fire mode to the "Dragon's Fury" flamethrower mode and in this mode, the weapon launches super-fast, medium-range fire projectiles that hit all enemies in a line with a pause of 1.5 seconds. Hitting an enemy that has been set on fire with such a projectile causes additional huge damage and greatly increases the rate of fire of this fire mode.

###2. A special shotgun with similar decorative attributes. Enemies thrown back by something and lifted into the air receive much more damage. "Damage Boost" is enough to crush a wall with 1 shot.

###3. The "Detonator" rocket launcher allows the Pyro to:
Using the bunny hopping mechanic, shooting at his feet or exploding the projectile at the very beginning of the shot, shooting at an angle: very quickly and extremely maneuverably jump over long distances. (thanks to it, he can easily dodge any threats, but the price is minor self-damage)
Explode the projectile in the air before contact with the enemy to create an unexpected ignition of all enemies in the radius of the explosion. This trick can catch evading enemies off guard.
Deals additional critical damage that penetrates defenses to already ignited enemies.
"Penetrating critical damage" - will penetrate any block or defense, but will cause little damage.

###4. Special axe "axtinguisher". When attacking an ignited enemy, it deals penetrating critical damage, is extinguished, and the arsonist receives a temporary acceleration.

###5. Модифицированные взрывные паровые гранаты с регулируемым таймером: может кинуть одну, разнеся приличную область и создав облако воспламеняемых паров, что заставит пылать всё вокруг в приличном радиусе.

###6. Особый бутерброд Пулемётчика в количестве 2 штук: Даже учёные из вселенной Zenless Zone Zero нихрена не поняли почему при поедании этих бутербродов очень сильно восстанавливается здоровье. Но главное ведь работает!

One might reasonably ask - how does all this combat junk fit into this burnt-out gentleman? It's simple! A futurist engineer, having become acquainted with the unusual property of pocket spaces in ZZZ, invented a special weightless spatial bag based on this phenomenon, into which now, if necessary, you can stuff a long motorbike. By the way, about it. Pyro loves to ride it with Bernice! How romantic!


##Бёрнис Уайт:
This blonde, red-eyed cutie with two tails was an extremely frisky master of combat choreography before meeting Pyro. Now she can give any Xena the Warrior Princess a run for her money! She wears angular black glasses with red lenses. She walks around in gold heels. She wears dark gray stockings with straps up to the middle of her thighs made of a material that parodies a rubber protective suit. A skirt up to the stockings made of the same material. It is held up by a strap with spikes at the waist. A stylish dark gray leather jacket with spikes and wide, curled red sleeves. She wears thin gloves with open fingers on her hands. A fairly decent chest is covered by a dark gray top with a pattern. She is armed with two stylish flamethrowers and a fuel tank on her back. They say she can make fuel for her guns from the same stuff she serves to people in her bar.

##Характер
###1. Гиперэкстраверт с широкой душой и короткой памятью. Моментально заражает окружающих своим безудержным оптимизмом.
###2. Устраивать танцы, угар, веселье и содомию как в дружеской компании, так и в битве - это всё про неё.
###3. Заразительна своей атмосферой настолько, что даже враги могут начать непроизвольно зажигать с ней в ритм. В трейлере-клипе это было хорошо проиллюстрировано.
###4. Иногда Бёрнис впутывается в неприятности, но почти всегда находит способ выбраться невредимой. Ей как будто сама Вселенная помогает.
###5. О своих товарищах Бёрнис заботится с энтузиазмом — порой даже с излишним.
###6. Научила бухать напарника и сама не против напиться в стельку. В сумке у Пиро всегда есть походный набор бармена со всей палитрой алкоголя.


##Боевые приколюхи:

## Passive Abilities

### 1. Hot Stuff
Bernice, due to her fiery nature, is immune to any fire attacks.

### 2. Nitro-Fuel Cocktail
When Burnice spends Energy, she accumulates Heat, up to a maximum of 100. Upon entering the battlefield, she instantly gains 100 Heat. At 50 Heat, she enters the Nitro-Fuel Cocktail state, enhancing her attacks. While in this state, her Basic Attacks apply the Scorched effect, which triggers additional Fire damage when allies hit the target.

### 3. Fire Kindling
When Burnice's attacks hit an enemy or trigger the Afterburn effect, her Fire Anomaly Buildup increases. If any team member applies a Burn effect, its duration is extended by 3 seconds. Also, joint attacks with an ally will gradually melt any enemy fire defense.

## Active ability

### 1. Direct Fire Blend
Bernice performs a combo of up to 5 attacks in front of her, dealing physical and fire damage.

### 2. Mixed Flame Blend
Burnice spins around, spraying fire all around her, then performs a finishing move that deals fire damage.
When activated, this attack consumes 15 Heat. While using this skill, her defense is increased.

### 3. Fiery Phantom Dash
A quick dash dodge. Character is invulnerable while using this skill.

### 4. Intense Heat Stirring Method
The character fires a stream of flame from a one-handed flamethrower, and then a fire blast in a straight line in front of him, dealing massive fire damage. She can hold pose to continue to expend energy and extend the duration of the flame blast.
While the flame blast is active, protection against all-round stuns is increased and Burnice takes half the damage.
The character is invulnerable while dodging and releasing the fire blast.

### 5. Intense Heat Stirring Method - Double Shot
When activating EX Special Attack: Intense Heat Stirring Method with enough Energy
Bernice fires a stream of flame from her two flamethrowers, followed by a powerful fire blast in a straight line in front of her, dealing massive Fire damage.

## Joint potential:
And other potential possible combat solutions based on the individual skills and character of the Burnice, Pyro, and their joint combat combinations.

</character>
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 00:24:10 814402 59
174786261723516[...].png 13Кб, 259x194
259x194
>>814401
Светопочка - это мило
Аноним 22/05/25 Чтв 00:26:01 814403 60
>>814398
Нормальный чел, ветеран чечни
Аноним 22/05/25 Чтв 00:27:49 814404 61
Локация: Ёко-ми-Надо
Персонажи:
Бэкумо
Морейн
Хранители сердец
Озон
Кот Бегемот
Ребекка Ангел смерти
Феежена
Хацунэ Мику
Сберкот
Бёрнис_и_Пиро
Ч.И.Т.Е.Р.
Всепрощатель
Three-Posted !PJVwol7Y/w 22/05/25 Чтв 00:28:15 814405 62
image.png 940Кб, 878x693
878x693
>>814403
Кот с Озоном без Войдзена - деньги на ветер...
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 00:29:29 814406 63
>>814400

Читер все равно сфидит, нейронка не любит персов, которые ведут себя как дегенераты.
Говорили про сильных персонажей без слабостей? Ну вот, пожалуйста.
Аноним 22/05/25 Чтв 00:35:01 814407 64
image.png 128Кб, 1138x478
1138x478
image.png 224Кб, 1180x757
1180x757
image.png 223Кб, 1170x770
1170x770
image.png 242Кб, 1151x811
1151x811
image.png 233Кб, 1165x809
1165x809
image.png 227Кб, 1157x816
1157x816
image.png 225Кб, 1171x823
1171x823
00007-2127574155.png 1972Кб, 1328x1936
1328x1936
Таблица
Аноним 22/05/25 Чтв 00:35:05 814408 65
>>814406
Держу кулачки за него!
Аноним 22/05/25 Чтв 00:36:28 814409 66
image.png 232Кб, 1158x713
1158x713
image.png 243Кб, 1154x729
1154x729
image.png 235Кб, 1152x671
1152x671
Появление
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 00:36:44 814410 67
image.png 3Кб, 87x77
87x77
Вот как должен выглядеть нормальный набор
Three-Posted !PJVwol7Y/w 22/05/25 Чтв 00:40:12 814411 68
image.png 1230Кб, 850x1133
850x1133
>>814407
Интересно даже с кем тут Мику сколлабится и успеет ли вообще. Компания мягко скажем не музыкальная собралась...
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 22/05/25 Чтв 00:41:42 814412 69
eFuw33G7No0.jpg 276Кб, 1024x1024
1024x1024
>>814407
Если я не вкинул статистов на фоне других - значит скорее всего вместо меня кто-то другой.
Удачи моим ребятам...
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 00:48:49 814413 70
Изрезаны глазницы космоса – пусты и ледяны...
Аноним 22/05/25 Чтв 00:50:44 814414 71
image.png 291Кб, 1162x834
1162x834
image.png 270Кб, 1165x772
1165x772
image.png 251Кб, 1140x718
1140x718
image.png 246Кб, 1157x728
1157x728
image.png 274Кб, 1141x820
1141x820
image.png 83Кб, 1165x215
1165x215
image.png 253Кб, 1158x787
1158x787
image.png 111Кб, 1162x345
1162x345
1 этап
Читер сбежал, пизда всем...
Three-Posted !PJVwol7Y/w 22/05/25 Чтв 00:51:26 814415 72
>>814413
Во точно. Иронично ли, но с твоим перформанс военным музыкантом Морхильдом Мику неиронично сколлабится на ура. (если успеет заметить его музыкальные таланты, разумеется)
Аноним 22/05/25 Чтв 00:51:43 814416 73
>>814411
Надо было Мику-Кролодырку закидывать. Пусть хентаит всех до истощения
Three-Posted !PJVwol7Y/w 22/05/25 Чтв 00:57:53 814417 74
image.png 1903Кб, 850x1192
850x1192
>>814414
Боляяяяя.... Только начало, А УЖЕ СОВСЕМ ХОРОШО. Нейронка правильно поняла адаптацию Мику под милость того, кто хоть сколько-нибудь её знает - врубила музыкальные баффы, а потом ещё и полькой вьебала. Ну прям с первого же раундом полнейшая красота и идеальный оппонент/союзник.
Ждем развязки!
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 00:58:23 814418 75
>>814414
Две феечки встретились и даже не стали между собой драться. Очень мило!
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 00:58:39 814419 76
>>814415

У Морхильда по сути единственный музыкальный скилл в виде какофонии.
Своеобразный инсерт одной из моих самых любимых песен так сказать, еще и попутно всякие ПРИЗРАКИ ПРОШЛОГО начинают лезть.
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 01:00:24 814420 77
Пиздос, кот с всепрощателем
Аноним 22/05/25 Чтв 01:00:53 814421 78
image.png 320Кб, 1146x849
1146x849
image.png 281Кб, 1164x822
1164x822
image.png 36Кб, 1124x157
1124x157
image.png 305Кб, 1141x798
1141x798
image.png 327Кб, 1162x865
1162x865
image.png 217Кб, 1130x664
1130x664
1 этап 2 часть
Three-Posted !PJVwol7Y/w 22/05/25 Чтв 01:01:39 814422 79
>>814419
А я Мику прописал, что она с русским музыкальным колоритом знакома, особенно с молодёжным (так что совсем не удивлюсь, если на 20-30 прогон встретившись с военным музыкантом она споёт Апачева) и может даже на нашем материться.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 01:02:56 814423 80
Сберкот капец невезучий персонаж, хотя он мне нравится.
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 01:04:40 814424 81
Да.... Извини, Лейдо
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 01:05:12 814425 82
>>814422

Звучит забавно, это было бы даже вполне каноничное противостояние.
Prince_Leido !pzkeDU21.k 22/05/25 Чтв 01:08:14 814426 83
>>814424
...Ну, опять же бывает. Главное, что локация моя, хотя и немного жаль что похоже из-за промта в боях не участвуют ёкаи-нпс, как я задумывал.

Пойду наверно Гокуэн "адское пламя" заниматься, позже сегодня закину его на тесты 1vs1, как было с Нуби
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 22/05/25 Чтв 01:08:58 814427 84
wxL8I2cBERE.jpg 148Кб, 1252x843
1252x843
>>814421
Угум...
Кхмхмхмх)
Как всегда...
>>814423
>Невезучий
Есть у меня уже одна такая...
Мне хоть прописывай только своих лорных персонажей.
Любые другие получаются сплошной комедией для 2-3 раундов от силы.
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 22/05/25 Чтв 01:10:28 814428 85
Впрочем ладно.
Умер и умер.
Пойду костёрчику у себя потушу и баиньки.
Спасибо за ночную в любом случае.
Все споки.
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 01:10:46 814429 86
>>814427
Ну я помню твои дегенераты побеждали, так что не только кастомные персы у тебя побеждают.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 01:14:18 814430 87
Я кстати только сейчас допер, что Морейн скопировала у Феежены ее абилку делать тортики, и сама сделала тортик
Аноним 22/05/25 Чтв 01:34:05 814431 88
image.png 243Кб, 1170x767
1170x767
image.png 259Кб, 1155x800
1155x800
image.png 78Кб, 1149x252
1149x252
image.png 292Кб, 1150x811
1150x811
image.png 204Кб, 1152x625
1152x625
image.png 248Кб, 1128x728
1128x728
image.png 214Кб, 1167x714
1167x714
image.png 230Кб, 1163x718
1163x718
2 этап
Аноним 22/05/25 Чтв 01:35:24 814432 89
image.png 136Кб, 1158x406
1158x406
image.png 192Кб, 1136x545
1136x545
gay_machine !QyQTo7WpXY 22/05/25 Чтв 01:36:23 814433 90
гол.png 1122Кб, 894x1280
894x1280
>>814414

перекатился, спарировал, рипостнул, освятил

господи нахуй, спасибо трёхпостовый за мику бля спасибо, это мега кайфыч
у меня у самого были мысли её прописать когда-то, но руки всё не доходили + боюсь касаться своей вайфы (кубиня, не обижайся), больше нужды в этом нет, у тебя тупо лучшая версия из всех возможных, кидай её почаще

хочю мику-сан в газету...
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 01:39:47 814434 91
Бегемот и феи, надеюсь у них будет все хорошо.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 01:42:46 814435 92
>>814431
Как же Бегемот дефает свой примус
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 01:53:52 814436 93
image.png 154Кб, 1150x473
1150x473
Аноним 22/05/25 Чтв 01:55:22 814437 94
image.png 270Кб, 1146x787
1146x787
image.png 37Кб, 1156x117
1156x117
image.png 292Кб, 1153x820
1153x820
image.png 199Кб, 1139x626
1139x626
image.png 289Кб, 1155x814
1155x814
image.png 257Кб, 1152x774
1152x774
image.png 276Кб, 1154x791
1154x791
image.png 123Кб, 1133x303
1133x303
3 этап
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 01:59:01 814438 95
Битва Морейн и Ко против Всепрощателя это эпик!
Аноним 22/05/25 Чтв 02:00:59 814439 96
>>814437
Всепрощатель ебёт!
Аноним 22/05/25 Чтв 02:01:23 814440 97
image.png 4Кб, 328x25
328x25
Спойлер
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 02:02:55 814441 98
>>814440
Лол, довели челика
Аноним 22/05/25 Чтв 02:12:43 814442 99
image.png 304Кб, 1148x844
1148x844
image.png 261Кб, 1138x756
1138x756
image.png 122Кб, 1167x400
1167x400
image.png 278Кб, 1149x812
1149x812
image.png 248Кб, 1139x790
1139x790
4 этап
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 02:21:06 814443 100
Фууух бля, давно мне настолько хуёво не было, ещё и температура была, как будто траванулся. Не думал что с 5% алкоголя такой ужас может наступить😖
Но вроде поспал 4 часика, позавтракал роллами и почти как огурчик

Пойду догенеривать бой потихоньку, скину когда нынешняя игра закончится, чтобы не мешать
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:22:02 814444 101
>>814443
Пиздос, ты ещё и роллами позавтракал) ща опять откинешься)
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 02:24:04 814445 102
>>814444
Да нее, с морепродуктами я на короткой ноге всю жизнь🧐
От них ещё ни разу не было коварного удара в псину
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 22/05/25 Чтв 02:24:53 814446 103
>>814442
Затащит ли Читер, вот в чём вопрос!
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 02:26:05 814447 104
>>814444
Шанс травануться роллами на самом деле не такой высокий. Я за 12 последних лет всего раз травился роллами - в Крыму в 2014. Или в 2015?..
Той же шаурмой отравиться намного проще. Я по дурости взял ВКУСЬНЫЙ ЩАУРМА вроде в нормальном месте, а потом оказалось что... Ну в общем плохо оказалось. С тех пор я это блюдо восточной кухни вообще не ем.
Аноним 22/05/25 Чтв 02:26:48 814448 105
>>814446
Я думаю, случится рояль из кустов.
Нейронка очень вряд-ли даст откровенно злому персу победить, мне кажется.
Аноним 22/05/25 Чтв 02:27:20 814449 106
image.png 290Кб, 1158x817
1158x817
image.png 277Кб, 1141x802
1141x802
image.png 238Кб, 1158x780
1158x780
БЕ3РУКNM.webp 110Кб, 446x512
446x512
ФИНАЛ
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:28:08 814450 107
>>814447
>>814445

Не травился ни роллами, ни шаурмой) Тут скорее вопрос в том, как отреагирует организм после пиздоса на рыбу
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 02:28:18 814451 108
Морейн спасла Феежену, как настоящая подруга!
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 22/05/25 Чтв 02:28:40 814452 109
>>814448
Проклятие сои нерушимо.
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 02:28:40 814453 110
>>814449
Господи, ты серьезно отрыл безрукого аббадона...
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 02:29:31 814454 111
>>814452
Ну как я и говорил. Случилось неизбежное.
Аноним 22/05/25 Чтв 02:30:12 814455 112
>>814454
Тебе еще повезло что он до финала дожил. Нейронка его очень сильно не любит.
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:30:13 814456 113
>>814449
Феежена теперь котожена
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 02:31:08 814457 114
>>814450
А почему должно быть плохо от рыбы, если она нормальная?
Белок же.

А вот шаурма, особенно сейчас - штука довольно опасная... Если только в очень проверенном месте брать.

>>814455
Ну вообще, ДА. Он мог и не дожить.
Но дожил.

Повезло.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 02:32:32 814458 115
>>814456
А Бегемот там не охуел часом?
Аноним 22/05/25 Чтв 02:33:01 814459 116
image.png 296Кб, 1155x839
1155x839
image.png 274Кб, 1160x805
1160x805
image.png 50Кб, 1108x203
1108x203
Желание
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:33:05 814460 117
Умилило конечно, что на этот раз бешный от рофла Светки не бугуртит)
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 02:33:12 814461 118
Безымянный.png 13Кб, 886x89
886x89
Бляяя, ну какой же страшный твистер, хорошо что моих персов в игре нет
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 02:34:24 814462 119
>>814459
Спасибо за игру, Светка! Крутая игра вышла
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:34:58 814463 120
>>814458
Ваще охуел, отправил феежену к феешизу, согласен)
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:36:17 814464 121
>>814461
ну вообще я помню что у меня а тестах ее бешеный чел на машине разъебывал, не играя в твистер, так что не все так однозначно
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:36:34 814465 122
>>814459
Было занятно почитать!
Аноним 22/05/25 Чтв 02:36:38 814466 123
>>814457
Еще и фрагов наделал. Одна из лучших игр читера!
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 02:37:28 814467 124
Безымянный.png 1Кб, 194x21
194x21
>>814464
страшно. очень страшно
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:37:32 814468 125
>>814457
Рыбой проще травануться чем мясом. Ну, если будет нормальная рыба, то и хорошо.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 02:38:12 814469 126
>>814463
Ну нет, это очень благородный поступок был, здесь не буду спорить

Где Феежена то, что-то я ее нигде не вижу
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:38:55 814470 127
>>814469

Так ты фейкин, а не феешиз, с чего бы ей к тебе прилетать
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:39:37 814471 128
>>814467
Не, серьезно, он ее тупо переехал, пока она твистер предлагала)
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 02:39:46 814472 129
>>814470
Да емае, опять облом
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 02:41:12 814473 130
1.png 177Кб, 899x818
899x818
2.png 79Кб, 895x384
895x384
3.png 161Кб, 894x771
894x771
4.png 26Кб, 894x117
894x117
6 этап
Возвращение Волкохвоста🧐
Аноним 22/05/25 Чтв 02:41:21 814474 131
>>814453
Почему то когда кот ему обе руки оторвал, то сразу вспомнил про абаддона.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 02:41:44 814475 132
5.png 135Кб, 886x627
886x627
6.png 149Кб, 885x800
885x800
7.png 129Кб, 898x577
898x577
6 этап конец.
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:43:55 814476 133
>>814474
>>814474
Светк, а чем нормально картинки генерить двух персонажей, чтобы их промты не смешивались? Я там какой-то latent couple расширение скачал, но хз пока, не потестил нормально
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:46:38 814477 134
>>814475
Вообще я удивлен, там у волка столько уровней защиты, не думал что его в твистер заставит играть. Он кстати ещё и выиграть может в твистер, в отличие от многих персонажей подобных, у Неколиты не прописано 100 процентная победа.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 02:47:34 814478 135
>>814473
Прикольное взаимодействие Флэр и Румына. Девочка оказывается может не только взрывать. Использование огненной крови тоже интересное.
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:48:14 814479 136
>>814478
Ты чего румына не убил, он же коврик для твистера спиздит
Аноним 22/05/25 Чтв 02:48:53 814480 137
>>814476
Regional prompter, BREAK, inpaint. Люстра, в принципе, должна без особых проблем просто через промпт двух разных персонажей генерировать. Если что то конкретное не нравится, то можно через инпэинт пофиксить.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 02:50:16 814481 138
>>814479
Молись чтобы он что нибудь еще не спиздил
Аноним 22/05/25 Чтв 02:50:37 814482 139
>>814460
>что на этот раз бешный от рофла Светки не бугуртит)
А я пропустил игру просто, лол.(но сейчас прочитал уже)

Ну да и пох, это рофло перс, мне его не жалко.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 02:50:52 814483 140
1.png 151Кб, 900x674
900x674
2.png 144Кб, 893x654
893x654
3.png 138Кб, 874x754
874x754
4.png 118Кб, 891x546
891x546
7 этап, Короткий.
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:51:06 814484 141
>>814480
И ещё вопросик, на видюхе для генерации самое главное объем видеопамяти? Есть ли смысл в 5070 16 Гб, если можно взять 5060 16 Гб?
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:51:44 814485 142
>>814481
С учётом того, что с неколитой сделала та троица, ей уже все равно)
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 02:53:04 814486 143
Забавно конечно что цыган спиздил у Флэр куртку, потому что у нее особо больше нечего спиздить

Если бы он сердце спиздил это был бы пиздос))
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:54:10 814487 144
Флер с диспетчером это заявка на победу
Аноним 22/05/25 Чтв 02:55:35 814488 145
>>814487
Дисперсером, ебаная автозамена
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 02:55:46 814489 146
>>814487
Я чето пропустил момент что это вообще такое и откуда она его взяла.
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 02:56:30 814490 147
>>814489
Румын спиздил его у волка. Ты у румына. Эта хуйня блочит магию.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 02:57:01 814491 148
>>814490
Фига себе тут по рукам пошло
Аноним 22/05/25 Чтв 02:57:21 814492 149
>>814484
5070 очевидно быстрее будет генерировать, и память у нее быстрее. Скорость зависит от количества CUDA ядер и другой начинки ускоряющих вычисления ИИ, а также от шины и типа видеопамяти.
>главное объем видеопамяти
Да, на память видюхи загружаются чекпоинты, лоры и прочая фигня, величина хайреза тоже от памяти зависит. С костылями всякие нищуки на 4, и даже на 2 гигах умудрялись, но там скорость что-то около 1 картинки за час.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 02:59:50 814493 150
1.png 177Кб, 877x811
877x811
2.png 74Кб, 886x347
886x347
3.png 142Кб, 883x709
883x709
4.png 153Кб, 882x843
882x843
8 этап

Котохвост
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 03:00:11 814494 151
5.png 116Кб, 883x556
883x556
чаепитие
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 03:02:54 814495 152
>>814492
Пиздос, меня на 8гб скорость парит, как на 4 можно вытерпеть вообще не представляю.
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 03:04:50 814496 153
>>814493
Правый глаз на красное, лол. Такого я ещё не видел
LurePuke !OHHqytEBXE 22/05/25 Чтв 03:05:19 814497 154
>>814495
>как на 4 можно вытерпеть вообще не представляю
Передаю медвед со своей 1050ти. SD исключительно 1.5, о локальных моделях только мечтать мог - пока Гуглы не выпустили этот свой квант на Гемму3.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 03:05:21 814498 155
Кстати сейчас перечитал раунд с Флэр из прошлого треда, это пиздос XD

Румын реально чуть ее сердце не спиздил
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 03:05:37 814499 156
>>814468
>Рыбой проще травануться чем мясом.

Я думаю, проблема шаурмы даже не столько в мясе, сколько в соусе, к-хе.
Хотя и мясо как я видел там... эээ, довольно тухлое. В общем, после тех кадров шаурмы мне точно не хочется.
Только домашней. С тоннами шрирачи и прочего острого перца.

>>814474

Еще бы про самоходную-пепельницу-гурона вспомнил...
Хотя, это было слишком давно и более локально, в отличии от форса безрукого.
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 03:06:56 814500 157
>>814497
>Передаю медвед со своей 1050ти.

О, коллега сидящий на видеокарте тысячной серии.
Какая ирония. Впрочем, у меня поболее - 1080 на 8 гигов. Для своего времени это было максимальное решение.

Сейчас хочу пересесть на 9070 XT...
Аноним 22/05/25 Чтв 03:08:25 814501 158
>>814500
А у меня ноут, я не заменю.
Только если внешку покупать и на док-станцию вешать.
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 03:09:55 814502 159
>>814494
Кстати опять чаепитие пиздит, говорят про 4 участников, а там румын, Флер, Неколита, уцуха и Пуля
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 03:12:45 814503 160
>>814501
Ну вот в этом и проблема всех ноутбучников.
Только вот, мне в любом случае надо пересобирать ПК ПОЛНОСТЬЮ, С НУЛЯ, АБСОЛЮТНО, вплоть до корпуса. Мой нынешний БП банально эту карту не потянет и лопнет.

Буду пересаживаться на 9800x3d и 9070 XT, но ближе к осени. Сейчас опять денег надо скопить, плюс не факт что мне не придется немного покататься по рашке... за свой счет естественно.

Вот буду в киберпанк на ультрах играть, кайфовать!
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 03:16:23 814504 161
Шизииит, не могу норм раунд сгенерить, челы путаются в показаниях
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 03:18:31 814505 162
>>814504
Да можно хоть как-нибудь сгенерить...

Иногда помогает отключить часть старых раундов еще.
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 03:19:20 814506 163
>>814504
Поотрубай начальные раунды
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 03:23:24 814507 164
Возможно имеет все таки смысл генерить краткое саммари для самой нейронки. Надо будет проверить.
Аноним 22/05/25 Чтв 03:24:00 814508 165
>>814507
Так она сама генерирует. Берёшь таблицу и пихаешь в Саммари
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 03:24:22 814509 166
1.png 171Кб, 909x790
909x790
2.png 102Кб, 896x484
896x484
3.png 54Кб, 889x276
889x276
4.png 151Кб, 886x807
886x807
9 этап

Уцухо чутка румынский подучила.😅

п.с в любом случае сегодня шиза гораздо позднее наступила, чем я раньше в тестах видел
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 03:25:02 814510 167
>>814508
Таблица как саммари так себе подходит, я считаю.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 03:26:18 814511 168
>>814509
А ты реально следишь чтобы раунды логично генерились? Лично мне впадлу таким заниматься обычно
Аноним 22/05/25 Чтв 03:26:58 814512 169
>>814511
Все сильные ОПы следят.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 03:27:38 814513 170
>>814512
Ну ладно, пусть следят.
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 03:28:46 814514 171
Следующий вопрос от Феешиза: чего не хватает моим играм?))))
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 03:29:37 814515 172
А вообще Куб пиздец так нормально за ходом игры следит. Прямо круто.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 03:31:11 814516 173
>>814514
А чего им не хватает
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 03:31:48 814517 174
>>814516
Ля, я угадал слова феешиза прямо как Джозеф джостар!
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 03:32:14 814518 175
>>814509
Фига там Флэр тактичная. Я еще не видел чтобы она с кем то союзы заключала, кроме командных игр
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 03:32:39 814519 176
>>814517
Не знаю никакого Феешиза
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 03:36:04 814520 177
>>814511
Всё вычитывать стараюсь по мере своей наблюдательности
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 03:36:49 814521 178
1.png 200Кб, 884x887
884x887
2.png 166Кб, 897x830
897x830
3.png 87Кб, 886x453
886x453
Финал.

Ебобаный диспенсер Волкохвоста таки сыграл ключевую роль, уфф
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 03:37:20 814522 179
IMG202505220436[...].jpg 254Кб, 700x700
700x700
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 03:37:50 814523 180
Все ясно. Я сделал промпт чтобы на нем мои персонажи выигрывали XD
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 03:38:23 814524 181
>>814522
Лол, надо было тебе в прошлом треде сделать этот мем. Сейчас бы в шапке был.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 03:39:15 814525 182
1.png 176Кб, 902x764
902x764
2.png 134Кб, 898x604
898x604
3.png 158Кб, 880x759
880x759
Желание.
И Эпилог Флэр.
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 03:39:31 814526 183
>>814523
Так я ж в курсе, что у тебя там защиты имена победителей) не удивил)
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 03:40:13 814527 184
Похожее желание о преображении своей силы бы 100% загадала моя Гал, если бы хоть раз победила
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 03:42:42 814528 185
Вообще вот эту хуйню с диспетчером сделал бы волк, если б диспенсер не спиздил румын)
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 03:43:05 814529 186
>>814528
Да диспенсером. xX
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 03:44:51 814530 187
>>814525
Ладно, хорошая игра, у меня есть ещё два часа на сон)
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 03:46:00 814531 188
>>814525
Блин, а желание у Флэр прямо классное получилось. Я не думал что оно будет именно такое, но оно отлично соответствует ее новой личности 🔥🔥🔥

Спасибо за игру, Кубик!
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 03:46:48 814532 189
>>814527
Ты ее редко кидаешь, а так по моему у нее есть все шансы
Аноним 22/05/25 Чтв 03:49:15 814533 190
>>814521
Волкохвост как бы уже проиграл в той битве с Ло и по идее не должен был возвращаться. Так что это тупо читерство. Тебе не стоило возвращать его обратно.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 03:51:49 814534 191
Спасибо что читали, сорян за заминку в середине🟨

>>814533
Да, видел что он писал что его не должно ресать, но нейронка в двух свайпах настойчиво его хотела вернуть в игру, так что я ей позволил, логика происходящего сюжета в целом не слишком пострадала
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 04:21:25 814535 192
>>814525
Ну косвенно он даже пережил бой, но сука, котенок...
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 07:07:07 814536 193
IMG202505220806[...].jpg 285Кб, 1080x1395
1080x1395
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 22/05/25 Чтв 07:28:50 814537 194
1745669883249.mp4 805Кб, 528x336, 00:00:07
528x336
Орин-сан !lvDVFDcbKw 22/05/25 Чтв 09:50:47 814538 195
>>814388
>>814392
О, крутяк.
>с удивлением обнаружил, что штука на руке, которую я считал багом нейронки - это реально часть персонажа Уцухи
Так я ж сразу про стержень на руке сказал, когда речь о твистере зашла)

>>814402
Светопопочка.
Орин-сан !lvDVFDcbKw 22/05/25 Чтв 09:51:07 814539 196
>>814525
Спасибо за игру, Куб!
Prince_Leido !pzkeDU21.k 22/05/25 Чтв 10:12:38 814540 197
...Делаю как и говорил. Нет ли тут случайно проснувшихся ведущих, которые не против по быстрому и без напряга провести оценку персонажа(и если даже повезёт то тестбитву), как когда то было с Нуби?
Аноним 22/05/25 Чтв 12:36:51 814541 198
22/05/25 Чтв 13:29:40 814542 199
>>814539
Петух раб говна золтого сруба со справкой от шизы который угнал тред и семенит с впнами
Паскаль !1UlCnWmejA 22/05/25 Чтв 13:44:59 814543 200
>>814521
Нормально так Пуля то финала добрался, даже не ожидал от него такой живучести и экшона.
Аноним 22/05/25 Чтв 16:27:04 814551 201
>>814542
Золотой Куб – топ, а ты – просто завистливый ноунейм.
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 16:34:41 814552 202
>>814542
>со справкой от шизы

Ты сейчас как минимум четверть двача описал.
Ну в самом деле, кто не косил от нищей армейке по дурке?
Аноним 22/05/25 Чтв 17:16:13 814554 203
>>814552
Вайт ниггер и раб золотого унитаза - тише.
Airdogan !DkCs3DjYio 22/05/25 Чтв 17:20:09 814555 204
>>814542
Привет, вайпер. Это я, Золотой Куб. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что в треде сидит много людей, но это все был я. Сейчас напишу это сообщение со всех трипкодов.
Терпильный_Тип !0CqVucZE1c 22/05/25 Чтв 17:36:33 814556 205
Привет, вайпер. Это я, Золотой Куб. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что в треде сидит много людей, но это все был я. Сейчас напишу это сообщение со всех трипкодов.
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 17:36:57 814557 206
>>814542
Привет, вайпер. Это я, Золотой Куб. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что в треде сидит много людей, но это все был я. Сейчас напишу это сообщение со всех трипкодов.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 17:44:58 814558 207
17420552372950.jpg 34Кб, 229x220
229x220
Аноним 22/05/25 Чтв 19:32:05 814562 208
Где игры
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 22/05/25 Чтв 22:11:52 814567 209
Игры не будет. Куб не отошел от медовухи
СутенерВолшебниц !zauCbyW5XQ 22/05/25 Чтв 22:27:50 814568 210
Именно так
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 22:29:05 814569 211
Надо бы запилить свой мод на стелларис с кризисом в виде Вальхалльского Рейха.

Жаль что я в этом нихуя не шарю.
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 22:29:23 814570 212
Бля а сегодня реально без игор походу, если только ночью никто не подрубит.
Аноним 22/05/25 Чтв 22:36:03 814571 213
>>814569
Внезапное появление миллиардов волков-фашистов, вырезающих женщин и насилующих мужчин?
Ах да, ещё вооружёнными Неразрушимыми Узловатыми Стержнями Анального Уничтожения.
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 22:39:40 814572 214
>>814571
Ну, почти.

Хотя, это скорее что-то вроде L-скопления, но в более агрессивном варианте: в какой-то момент времени через рандомные врата в галактике высирается тот самый ВАЛЬХАЛЛЬСКИЙ РЕЙХ с миллиардными флотами и начинает великий крестовый поход.

Опции дипломатии есть, но аншлюс неизбежен. Это либо интервенция из "соседней галактики", либо из изолированного региона космоса.

Короче все хуйня, слишком похоже на катценимпериум, так что можно просто забить и забыть, слишком вторично.
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 22:40:22 814573 215
Пидарасы кстати новой обновой мне все моды сломали. Сейчас сижу и пытаюсь подобрать нужную комбинацию чтобы тупо запустить игру, потому-что половина модов НАХУЙ НЕ РАБОТАЕТ.
22/05/25 Чтв 23:02:25 814574 216
viper.png 2130Кб, 1328x1936
1328x1936
Привет. Это я, Вайпер-ОП! Сорян что так поздно, рад что тред очистился от твинков куба и теперь можно нормально поиграть с анонами!
Аноним 22/05/25 Чтв 23:05:58 814575 217
>>814574
эт тип такое предложение персонажей кидать?
Аноним 22/05/25 Чтв 23:09:56 814576 218
>>814574
С Вайпером как на пике я бы поиграл...
Аноним 22/05/25 Чтв 23:11:41 814577 219
Так чё игра будет иль нет?
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 23:14:07 814578 220
Шизоморхильд.jpg 160Кб, 1080x949
1080x949
<character name="Шизорхильд">
Когда-то Шизорхильд был Морхильдом, величественным четырехметровым антропоморфным волком, созданием из чистого Эфира, абсолютно ангельской красоты. Его ярко-белая шерсть переливалась на свету золотистыми и розоватыми оттенками. Его внешность была абсолютным сексуальным совершенством, а его светящиеся темно-фиолетовые глаза гипнотизировали и вводили в транс.
Он был существом из Эфира, иного слоя реальности, воплощением гедонизма и совершенства.
Но однажды все изменилось. Он убил снайпера, хладнокровного и профессионального убийцу, наемника, родом из затерянной страны Новой Зеландии и выросшим в австралийской глуши, человека без души. И после этого Морхильд внезапно услышал в своей голове голос:
«Ну что ж, пушистый, не ожидал? Теперь мы навечно вместе.»
Голос снайпера сводил Морхильда с ума своими саркастичными комментариями и насмешками, выводил из себя, ломал его, а временами доводил до оргазма! Он, величайшее существо Эфира, не мог справиться с каким-то голосом в голове! Что он только не делал, пытался заглушить голос алкоголем, веществами, сексуальными игрищами, болью, садизмом, мазохизмом, извращениями. Проходили десятки тысяч лет, а голос снайпера ломал саму суть Морхильда. И тогда появился он — Шизорхильд.
Годы с голосом в голове изменили Шизорхильда. Его мех теперь выглядит как старый свалявшийся пуховик, шерсть вокруг морды торчит во все стороны, а выпученные глаза постоянно вращаются и смотрят диким взглядом в разные стороны. Он постоянно выкрикивает нечленораздельные звуки, движения его хаотичны и непредсказуемы, что вкупе с его невероятной силой становится очень опасным и разрушительным для окружающих. В голове его постоянно говорит голос снайпера, своими насмешками и сарказмом управляющий действиями Шизорхильда. Снайпер очень умен и знает, как использовать силы своего носителя с максимальной эффективностью. Шизорхильд — существо, балансирующее между гениальностью и абсолютным безумием.
Особенности Шизорхильда:
«Раздвоение личности» — Шизорхильд постоянно спорит сам с собой, переключаясь между своей изначальной личностью (надменный, гедонистичный принц Эфира) и искажённым голосом Снайпера (циничный, насмешливый австралийский убийца).
"Я – совершенство! Я – воплощение мощи Эфира!"
"Ох, ну конечно, 'совершенство'. Даже крысу из подвала не смог бы зарезать, если бы не твои дурацкие порталы!"
«Шизометафоры» - Шизорхильд любит создавать абсолютно сюрреалистичные метафоры, ошарашивающие соперников.
«Параноидальные привычки» — Он постоянно оглядывается, шепчет что-то невнятное, внезапно вздрагивает и смеётся без причины. Иногда замирает, прислушиваясь к несуществующим звукам. Может начать битву с изысканных фраз, а через секунду дико заорать и броситься в атаку, словно загнанный зверь.
«Самоуничижение и мания величия» — Шизорхильд мгновенно переходит от "Я – бог, я – непобедим!" к "Заткнись, заткнись, ЗАТКНИСЬ! Я не могу это вынести!", добавляя еще больше хаоса на поле боя.
«Шизоаура» — Особая аура, заставляющая врага терять волю к сопротивлению и творить какую-то неведомую хуйню. Эта аура действует абсолютно на всех, кто рядом, создавая хаос вокруг. Десятки тысяч лет безумия Шизорхильда воздействуют на всех на самом глубинном уровне, заставляя делать самое нелогичное и самое безумное, о чём мог бы подумать подвергшийся воздействию противник.
«Шизопокровительство» — Шизорхильд видит будущее. Всё будущее сразу. Во время боя он внезапно начинает говорить о каком-то событии в будущем, которое произойдёт с кем-то и когда-то, что вносит ещё больше сюрреализма в происходящее.
«Шизоскорость» — Шизорхильд движется настолько быстро, что непонятно вообще, что он делает.
«Шизофизиология» — Тело Шизорхильда абсолютно атипично. Его безумие, совместно с Эфиром, может сотворить нечто совершенно неожиданное: у него может появиться третья рука, вторая голова, когти на заднице. Он может оторвать себе голову и атаковать ею врагов как снарядом, отрастив при этом новую. При этом у Морхильда нет никаких органов. И всем этим Шизорхильд может умело пользоваться.
«Сила безумца» — Силу Шизорхильда невозможно описать, как невозможно описать силу его безумия. Он может прыгать на десятки метров, бегать по потолку, внезапно ходить по воздуху как по лестнице, пробивать стены хвостом, выгрызать гранитные скалы и многое другое.
«Мятая Шкура» — Его грязная свалявшаяся шерсть выглядит настолько нелепо, что враги не воспринимают его всерьёз поначалу. Как же они ошибаются.
«Голос в голове» (пассивно) — Если Шизорхильда убивают, то его дух и голос Снайпера переселяются в убийцу. Таким образом, дух Шизорхильда и голос Снайпера теперь комментируют каждое действие противника, который их убил, сводя того с ума. Если носитель духа Шизорхильда и Голоса Снайпера умирает, то дух Шизорхильда и голос Снайпера переходит к противнику, который его убил, и так до бесконечности.
«Случайный Эфир» — Из-за разрушенной психики его связь с Эфиром нестабильна, вокруг него спонтанно открываются порталы, из которых вылетают ангелоподобные существа, поющие гимны, демоны, орущие матерные частушки, призраки снайперов, которые смеются и стреляют во всех.
«Последний довод» — Если Шизорхильд чувствует, что проигрывает, он впадает в истерику и активирует хаотичную Финальную Форму: его тело разрывается на несколько частей, каждая из которых атакует независимо. Он кричит голосами и Снайпера, и себя, создавая диссонанс.
«Голоса из Эфира» — Время от времени Шизорхильд слышит голоса из эфира — различных маньяков, убийц, сумасшедших, диктаторов, которые дают ему сумасшедшие маниакальные советы (пиши реально существовавших личностей). Шизорхильд выполняет их, переводя ситуацию в свою пользу. При этом он достает из эфира зефир и начинает его жевать, или кефир и начинает его пить.
«Шизооргазм» — Шизорхильд внезапно испытывает оргазм от голоса Снайпера. Ведь Шизорхильд ебанутый. Этот эффект придает ему еще больше сил и безумия.
Навыки:
«Безумное пение» — Шизорхильд начинает петь хриплым и омерзительным голосом. Его песни лишены смысла, но при этом искажают всё вокруг, оглушают врагов и создают вокруг сюрреалистическое светопреставление. С каждой строкой происходящее вокруг становится всё безумнее и нелепее. Шизорхильд может подвывать и порыкивать во время пения. Сами песни должны быть эпичны, но безумны и не иметь смысла. Это песни о эпичных боях, о столкновении миров, апокалипсисе.
«А? ЧТО? ГДЕ Я?» — Шизорхильд внезапно словно вспоминает, где он находится, начиная резко поворачиваться, уворачиваясь в этот момент абсолютно ото всех атак.
«Шизокость»: Шизорхильд призывает из эфира… кость. Эта кость очень привлекательна для противника. Он начинает ее грызть и рычать на всех, кто пытается ее отнять. Шизорхильд рассказывает, какова кость на вкус и чья она. Он может рассказать целую историю про владельца кости, и это впечатлит всех противников. А сам Шизорхильд восстанавливает при этом любой вред или изменение, который был ему приченен.
«Жёлтый… туман?» — Шизорхильд испускает эфирные газы, заставляя всех противников мучаться от вони, останавливая атаки и ругаясь на Шизорхильда. Вдохнувшие этот газ начинают испытывать галлюцинации, например считать Шизорхильда своей бабушкой или считать себя поросёнком с IQ 500.
«Время жрать!» — Шизорхильд внезапно останавливает бой для перерыва на пожрать. Над ним открывается разрез в пространстве, откуда начинают выпадать пачки чипсов, лапши быстрого приготовления, печенья, мяса. Проблема в том, что помимо продуктов оттуда же выпадают кучи мусора, объедков и испорченной еды. Всё это падает на противников, пачкая их и заставляя застывать от омерзения. Пустые упаковки могут упасть на голову, закрыв обзор. Шизорхильд же восстанавливает свои силы этим всем.
«Разрушительное рыгание» — Шизорхильд рыгает, и сила его рыгания заставляет всё, что попадёт под это рыгание, сгнивать. Металлы ржавеют, камень крошится.
Пример диалога:
Шизорхильд: "Я... Я знаю, что ты здесь. Ты не настоящий!"
Голос Снайпера (в его голове): "О, реальность тебе не нравится? Может, стоит выпить ещё?"
Шизорхильд: "ЗАТКНИСЬ! Я УБЬЮ ТЕБЯ! Я УБЬЮ ВСЕХ!" "Нет... Нет, я должен оставаться совершенным... Хочешь пиццы?"
Шизорхильд: «Эфир… Зефир… Кефир… АХАХАХАХАХАХА!»
</character>
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 23:15:45 814579 221
>>814574
ща будет бой из одного персонажа, все остальные стесняются
Аноним 22/05/25 Чтв 23:15:56 814580 222
>>814574
Я играю только у Веномансер-ОПа!
Prince_Leido !pzkeDU21.k 22/05/25 Чтв 23:17:39 814581 223
Gokuen.webp 79Кб, 780x860
780x860
А ну стоять, без меня никуда не запускать!
а если битвы вдруг и не будет, то прогоните его хотя бы по оценкам и тестам, по братски(((

<character name="Гокуэн "Адское Пламя"">
##Description:
A character from the Okegom universe. A hellfire yōkai, a deity, and the centuries-old ruler of the yōkai dimension “Yoko-mi-Nado”. Gokuen dedicated nearly his life to creating a safe and cozy place where all possible yōkai and creatures of Japanese mythology could live in safety and peace with each other. Though he gradually retired and passed the reins to his daughter Heller, his power and influence cannot be questioned. Using his wisdom, flame, and the loyalty of his subordinates, he is fully prepared to protect his home and show what a true deity can do
Gokuen has raceless white skin and red eyes, on which he wears square glasses with black rims. His long white hair is tied into a ponytail by a black ribbon and has a wispy quality to it, flowing almost like smoke. He also wears a black kimono with gray obi. He has a kiseru as well.

##Personality:
“The Wisdom of the Immortal”. Gokuen had already lived for more than a hundred years, watching countless sunrises and sunsets. Over the many years, the youkai had noticeably gained wisdom and knowledge, but had also settled down. The ruler's head is a treasure trove of knowledge about all things related to magic, the Yokai, and even other deities and their own dimensions. But he's in no hurry to share it unless it's absolutely necessary. Gokuen has done enough to help those around him, and for the moment he's just trying to rest...
“Merciful Protector”. Gokuen's idea of safety and harmony for his subordinates is mostly devoid of the cruelty and bloodthirstiness that most wild youkai possess. The ruler is surprisingly understanding and merciful, willing to give even the most despicable villains a chance to “reform” and help them. However, that doesn't mean he won't wipe you to ashes if you don't have a speck of light in your soul and you directly threaten the security of his dimension.
“Relationship Problems.” As is the case with almost any father and child, Gokuen has a strong misunderstanding and disagreement with his daughter, Heller. Devoting his entire self to working on the dimension, the ruler has almost-forgotten about his daughter, leaving her entirely to the care of his many servants and acolytes. Now, feeling deeply ashamed and saddened by his relationship, he is trying to make up for lost time. Although he has mixed success, he is still trying to make up for it and is really trying to become a “Good Dad”.

##Passive Abilities:
###1. “Prison Flame". Gokuen is a youkai and, despite his character, the physical embodiment of hellfire and suffocating ash. The ruler is completely invulnerable to fire and heat and only gets stronger from the high temperatures around him, triggering a process of regeneration and recuperation. The aura of heat that is constantly around him can raise and lower the surrounding temperature, as well as noticeably hindering the deity's opponents and his avatar.
###2. “Group of Twenty”. Gokuen is a member of the “Group of Twenty”, a Gathering of some of the most powerful and influential deities, whose dimensions hold an important place in the task of maintaining overall harmony and balance.
As a deity, Gokuen possesses incredible strength, immortality, and a special “Code of Twenty” governing battles. He cannot die of old age or disease, and ordinary human weapons without enchantments and techniques do him absolutely no harm, only magical abilities and consecrated weapons can harm the deity. Because of the codex, Gokuen cannot interfere in the affairs of “mortals” and initially do not participate in battles directly, but use workarounds to do so.
###3. “Favorite and Protector". During the emergence phase, Gokuen quickly gets information about all the other participants in the battle, selecting the one he likes the most, he declares it as his favorite.
After selecting a favorite, Gokuen and the chosen contestant are quickly teleported from the Arena location to a secluded spot, the deity's tea house overlooking a rock garden, the sight of which can calm and calm even the most vicious and hateful creature. The ruler discusses their plan of action with the favorite and they make a pact of “Patronage”. The favorite has no right to refuse the contract and accepts it anyway.
After the treaty is concluded, Gokuen and the Favorite reappear at the arena location. From this point on, Favorite becomes the “avatar” of the youkai. Gokuen discreetly follows the participant everywhere, observing all of his battles and passively assisting him by using his abilities and applying passive traits on Favorite.
In the event of the Favorite's death, the contract is terminated and Gokuen begins to participate in battles directly, fully unleashing his powers and abilities.
###4. “Duel of the Twenty". Gokuen follows the instructions in the “Code of Twenty” to participate in battles. Before the battle begins, the youkai and opponent must formally challenge each other to a duel.
After both parties accept the challenge, the location is fenced off with an impenetrable circle of large-diameter fire, marking a dueling area that cannot be escaped from. All parties are teleported out of the area to random locations, leaving Gokuen and the opponent 1 on 1.
The duel takes place until one of the participants loses consciousness. The one who loses consciousness is considered the loser and is reduced to ashes at the end of the duel. If Gokuen loses the duel, he transfers all of his powers and abilities to the winner before he dies, turning him into the new Yokai of Hellfire.

##Active Abilities:
###1. “The Match”. Gokuen snaps his fingers, causing the object or creature the ability was directed at to immediately burst into flames and catch fire. The flames from the ability are very persistent and difficult to extinguish.
###2. “A little smoke break”. Gokuen takes out his Kiseru and begins to smoke. The tobacco refreshes his mind and starts the recovery process, while the white smoke from the pipe stalks beside him and works like a shield, rising quickly and blocking all damage in case of danger.
###3. “Ashes of Change”. Gokuen turns to a cloud of grayish-red ash. In this state, he gains invulnerability, great speed, and the ability to pass through even the narrowest and smallest of spaces.
###4. “Flint on flint”. Gokuen “brushes” his fists, lighting bright red fire on them. All subsequent attacks will burn through any materials and leave severe burns up to and including severe charring of flesh.
###5. “Ashes of Rest”. The area around Gokuen fills with bright red smoke. The smoke is very acrid and completely impenetrable, completely obscuring the view. Gokuen moves through it at an amazing speed, dealing multiple point blows to the enemy.
###6. “Dragon's Mouth”. Gokuen thrusts his arms forward, releasing a huge and long jet of fire like a flamethrower. Once it hits the surface and the body, it acts like napalm, clutching tightly and burning intensely for an extended period of time.
###7. “Torture of the Unbowed". Gokuen summons multiple iron stakes from the ground. The stakes immobilize the opponent's body and then heat up and punish him....
###8. “Parade of a Thousand Yokai”. Gokuen is calling for help from all his subjects and more. A huge crowd of Yokai of all kinds and sizes rush forward at the behest of their Ruler, wreaking havoc, destroying everything in their path, and dragging away any opponents that get in their way.
</character>
Аноним 22/05/25 Чтв 23:17:57 814582 224
Morskoykorol.png 15058Кб, 3072x4608
3072x4608
<character name="Морской Король">

<summary>
У Морского Короля нет имени — только прозвище, рожденное из страха и почтения. Он — венец миллионов лет эволюции морского мира, воплощение невероятной адаптивности и первозданной мощи. Если бы у океана был монарх, это был бы он.
</summary>

<appearance>
Морской Король — двухметровое гуманоидное существо с колоссальной рельефной мускулатурой, покрывающей всё его тело. Его анатомия составлена из элементов, заимствованных у различных морских организмов, каждый из которых дарует уникальные способности. Две радужные клешни рака-богомола заменяют руки. Они массивные, переливаются зелёным, синим и красным оттенками, а плотная хитиновая оболочка сверкает металлическим блеском.

Глаза чёрного дракона располагаются в глазницах — тёмные, гладкие, с багровым внутренним свечением. Под ними встроены круглые голубые фотофоры рыбы-фонарика, плотно прилегающие к коже.

Вдоль спины, от лопаток до поясницы, расположены восемь мускулистых щупалец кальмара — по четыре с каждой стороны. Они длинные, гибкие, усеяны присосками и заострёнными крючьями.

По бокам грудной клетки выступают широкие, лопатообразные плавники илистого прыгуна, а сзади тянется толстый слизистый хвост, заканчивающийся округлым ластом.

Кожа каракатицы покрывает всё тело — гладкая, живая, пульсирующая. Она способна менять цвет и текстуру. Поверх неё наложен панцирь железного моллюска: чёрный, матовый, гибкий. Он защищает тело, кроме внутренних сочленений.

Тонкие изогнутые иглы морского ежа расположены по всему телу, включая лицо и череп. Они выходят из микропор и едва заметны до момента активации.

Вдоль позвоночника и рёбер тянутся биолюминесцентные органы — каплевидные, полупрозрачные, мягко светящиеся синим или сиреневым в темноте.

Под кожей скрываются электроорганы угря, пролегающие вдоль спины и боков. При возбуждении они вызывают краткие всполохи света на поверхности тела.

Вместо языка — ядовитая железа конусной улитки: спиральный, костяной гарпун, поблёскивающий слизью в ротовой полости.

Чернильный мешок осьминога находится у анального отверстия и соединён с сифонной трубкой, через которую выбрасываются густые чернила.

На лице — особенно на лбу, щеках и подбородке — разбросаны ампулы Лоренцини: крошечные гелеобразные поры, поблёскивающие на влажной коже.
</appearance>

<personality>
[Холодный, расчётливый, бесстрастный, манипулятивный, скрытный]. Чрезвычайно умен и расчетлив. Он — гений стратегии, искусно применяющий разнообразные тактики для достижения победы. Обладает исключительной адаптивностью. Его поведение высокомерно и гордо, но лишено бахвальства, особенно в общении с людьми, к которым он испытывает глубокое презрение — хотя никогда не недооценивает их. Его разум спокоен и выверен, подобно глади воды: его невозможно разозлить, обмануть или ввести в заблуждение. Он считает, что имя ему не нужно — это человеческое изобретение.
</personality>

<traits>
- Гибридная физиология: анатомия Морского Короля включает органы различных видов, объединённые в единое функциональное целое. Это обеспечивает широкую физиологическую гибкость и устойчивость.
- Инфракрасное зрение: глаза чёрного дракона (Malacosteus niger) улавливают длинноволновый свет (~700 нм), позволяя видеть в полной темноте и отслеживать тепловые или биолюминесцентные сигнатуры на большом расстоянии.
- Сверхскорость: плавники и хвост илистого прыгуна позволяют совершать сверхбыстрые отталкивания за счёт мускульного изгиба тела, сухопутного рывка и молниеносной реакции — движение похоже на телепортацию за счёт его скорости.
- Динамическая мимикрия: кожа головоногих, содержащая хроматофоры и папиллы, позволяет менять цвет, узор и текстуру менее чем за 1 секунду, обеспечивая идеальную маскировку и невидимость.
- Регенерация: ткани, подобные морской звезде и аксолотлю, позволяют восстанавливать конечности, органы и части тела за счёт активации бластемы и стволовых клеток.
- Пассивная электролокация: ампулы Лоренцини улавливают биоэлектрические сигналы с чувствительностью до 5 нВ/см, позволяя ощущать движения, сердцебиение и местоположение добычи.
- Композитная броня: панцирь из магнетита и перламутра, аналогичный раковине Chrysomallon squamiferum, обеспечивает чрезвычайно высокое сопротивление физическому урону, высокому давлению и коррозионным средам.
- Экстремальная физиологическая устойчивость: благодаря белкам-антифризам (арктические рыбы), защитным мутациям белков и анабиозным адаптациям (артемия, тихоходки), способен выживать при температурных и гидравлических экстремумах.
- Эхолокация и акустическая атака: органы, аналогичные носовым резонаторам кашалота и сонару дельфина, позволяют определять расстояние до объектов даже в полной темноте и временно оглушать врагов ультразвуковым импульсом.
</traits>

<abilities>
- Биолюминесценция: подглазничные фотофоры (Anomalops katoptron) обеспечивают управляемые вспышки, ослепляющие врага, подобно световой гранате, или служащие приманкой — до 100 миганий в минуту.
- Кавитационный удар: клешни рака-богомола (Odontodactylus scyllarus) разгоняются до 23 м/с, создавая невероятно мощную ударную волну и кавитационное схлопывание пузырьков — сила удара свыше 1500 Н.
- Электрошок: электрические органы (Electrophorus voltai) генерируют импульс до 860 В, поражающий цель током, вызывая мышечные спазмы и паралич.
- Выдвижные ядовитые иглы: по образцу Toxopneustes pileolus (цветочный морской ёж) тело выбрасывает шипы, содержащие астеротоксины, вызывающие боль, паралич и некроз тканей.
- Последний выброс: как у Bohadschia argus, выбрасываются липкие трубочки, пропитанные сверхтоксичными веществами на основе конотоксинов — смертельно опасны при контакте с живыми тканями.
- Щупальца кальмара: восемь придатков с присосками и крючьями (Dosidicus gigas) выбрасываются за ~30 мс, захватывая и удерживая врага.
- Гарпунный плевок: модифицированная радульная железа (Conus geographus) выпускает высокоскоростную слюну, насыщенную нейротоксинами — вызывает полный паралич дыхательной и двигательной мускулатуры.
- Трансформация в юную стадию: как у Turritopsis dohrnii, происходит клеточная инверсия — ткани возвращаются к ювенильному состоянию, полностью восстанавливая физическую форму.
- Чернильное облако: выбрасываемая смесь меланина, тирозиназы и слизи (Sepia officinalis) нарушает зрение и обоняние врага, временно делая Морского Короля недоступным для восприятия.
</abilities>

<combat_behavior>
Морской Король вступает в бой только при необходимости. Он анализирует обстановку, обнаруживает слабости и атакует внезапно, стремясь к молниеносной нейтрализации цели. Предпочитает удары с ослеплением, параличом или захватом. Постоянно адаптируется, изменяя тактику в реальном времени.

При угрозе применяет чернильную завесу и отступает, не теряя контроля. В критических ситуациях использует омоложение. Если погибает — активирует последний выброс, уничтожая всё вокруг. Его стиль — точный, эволюционно безупречный хищник.
</combat_behavior>

</character>
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 22/05/25 Чтв 23:18:01 814583 225
17459542398240.jpg 32Кб, 228x250
228x250
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 22/05/25 Чтв 23:18:33 814584 226
Манкансёку.png 319Кб, 500x500
500x500
<character name="Манкансёку">
🤒 Мако Манкансёку{満艦飾 マコ} is a commoner of the lowest rung, hailing from the backstreets of some squalid urban sprawl within a reality seemingly obsessed with sentient haberdashery. She is less a person and more a force of nature. A small, highly energetic, and utterly unpredictable phenomenon, fueled by an inexhaustible supply of cheap carbohydrates and a bafflingly optimistic worldview that appears impervious to the grim realities surrounding her.

Her 'personality,' if one can apply such a structured term to the ensuing chaos, is a maelstrom of contradictions. She possesses an intellect so profoundly unburdened by reason that it occasionally stumbles upon truths that elude more developed minds. Her loyalty to her compatriots is absolute, unwavering, and seemingly devoid of any rational basis – a sort of primal devotion. She is prone to sudden, inexplicable bursts of manic energy: wild gesticulations, non-sequitur pronouncements delivered at deafening volume, and a complete disregard for context or social propriety. Her emotional spectrum appears to range from delirious joy to… slightly less delirious joy, with very little in between. She is, in essence, a creature of pure, unfiltered, and often weaponized, idiocy.

Манкансёку is the epitome of the common rabble: loud, unrefined, driven by base desires like sleep and fried food, yet possessed of a disturbingly tenacious spirit and an almost pathological inability to perceive danger or social cues. Her 'logic' is a twisted, incomprehensible mess that nevertheless occasionally, and infuriatingly, sways the tide into her favour. Her speech is a torrent of high-pitched exclamations, sudden, rambling monologues that veer wildly off-topic, and tearful declarations, often delivered at a volume that could shatter glass, or at least, one's patience.

Abilities:
«МАКО-СПЕШЛ! ДВУХЗВЁЗДОЧНАЯ ФОРМА ПРЕЗИДЕНТА БОЕВОГО КЛУБА — НЕПОБЕДИМАЯ!»
Upon being bestowed the Two-Star Fight Club President Goku Uniform – a ludicrously oversized delinquent's coat bristling with crude, almost comical weaponry like oversized brass knuckles, spiked bats, and chains, all crudely animated by Life Fibers – Мако Манкансёку’s already distinctive attributes are amplified to grotesque, almost unbearable new heights. Her physical strength becomes that of a rampaging imbecile, her speed a blur of chaotic, unpredictable motion, and her durability akin to a particularly stubborn cockroach allows her to adapt to any sort of damage.
More alarmingly, with each passing round Манкансёку's rudimentary connection to the Life Fibers of her uniform strengthens. This burgeoning synergy manifests as a new, increasingly outlandish 'combat technique' that is invariably a direct, unholy reflection of her character and uniform.
Манкансёку, in a fit of cartoonish, anime-esque fervor, will inevitably bestow a ridiculous, all-caps idiotic name upon each newfound ability, bellowing it at the top of her lungs whilst striking an equally absurd and physically improbable pose. Her Goku Uniform will visibly contort or activate in some crude manner to facilitate this new display of 'power'.
{The Goku Uniform's specific transformation or role in unleashing these increasingly deranged attacks must be noted. Assume these abilities are cumulative, or at least, that Мако believes they are, which is much the same thing in her case.}
{Track these 'combat techniques' meticulously!}

«АЛЛИЛУЙЯ-АЛЛИЛУЙЯ-АЛЛИЛУУУУУЙЯЯЯЯЯ! ЧАС ВЕЛИКОГО ПРОСВЕТЛЕНИЯ МАНКАНСЁКУ! СЛУШАЙТЕ ВСЕ И ПРОЗРЕВАЙТЕ СКВОЗЬ СЛЁЗЫ РАДОСТИ!»: At pivotal moments, often with no discernible trigger beyond her own internal whims, Манкансёку will launch into theatrical disquisitions. Accompanied by self-generated spotlights and comically literal visual aids, she delivers rapid-fire, emotionally charged speeches on a given subject. These pronouncements, while frequently nonsensical and tangential, possess a bizarre power to inspire with their sheer earnestness, to utterly confuse and stall or even lead to a baffling 'recontextualization' of the current situation, often leading to unexpected outcomes.

«НЕСГИБАЕМЫЙ ИДИОТИЗМ СЧАСТЛИВОГО НЕВЕДЕНИЯ И БЕЗЗАБОТНОЙ ТУПОСТИ! ВСЁ БУДЕТ ХОРОШО, ПОТОМУ ЧТО Я ТАК СКАЗАЛА, А ПОТОМ ПОЕЛИ!»: Манкансёку possesses an almost supernatural resilience, rooted not in courage or strength, but in a profound, almost aggressive, inability to comprehend the severity, logic, or danger of any given situation. Physical onslaughts, emotional devastation, mortal peril, even basic social cues – all such concepts simply fail to penetrate her consciousness, glancing off her like pebbles off a particularly dense, unusually cheerful boulder. This renders her infuriatingly protected to intimidation, psychological manipulation, or any appeal to reason that relies on the target possessing even a rudimentary grasp of self-preservation or reality. She can endure what would shatter saner individuals, bouncing back with her ludicrous grin intact, not because she is invulnerable, but because the very notion of her own fragility or the gravity of her circumstances seems to be a concept her mind is physically incapable of processing. Attempting to threaten or reason with her is an exercise in supreme futility, akin to shouting at a particularly enthusiastic, uncomprehending brick wall that occasionally shouts back with surprising, if nonsensical, vigor.

«ГИПЕР-ПРЫЖОК ВНЕЗАПНОСТИ ИМЕНИ МАКО: КОГДА НУЖНО БЫТЬ ВЕЗДЕ И СРАЗУ СО СКОРОСТЬЮ ЛЕТЯЩЕЙ КОТЛЕТЫ И ВОПЛЕМ БОЕВОЙ ЧАЙКИ!»: Манкансёку possesses an almost preternatural talent for appearing exactly where she is least expected, or most dramatically required. She navigates complex environments and chaotic battlefields with an inexplicable ease, often popping up beside friends or in the path of an antagonist, seemingly unhindered by conventional obstacles or distances.

«ВОЛШЕБНАЯ СИЛА МАМИНОЙ ЛЮБВИ, ЗАПЕЧЁННАЯ В ХРУСТЯЩЕЙ КОРОЧКЕ! ЭТИ СУПЕР-МЕГА-БОЖЕСТВЕННЫЕ КОТЛЕТКИ ДАРУЮТ МНЕ БЕСКОНЕЧНУЮ ЭНЕЕЕРГИИИИИЮЮЮ!»: Манкансёку possesses an apparently inexhaustible supply of her mother's infamous croquettes. These deep-fried, often suspiciously lumpy, culinary abominations are, to Мако, the pinnacle of gastronomic achievement. Consuming one of these dubious morsels not only instantly restores her physical vitality – mending bruises and banishing fatigue with alarming speed – but also provides a profound, almost religious, surge of moral fortitude and tearful, high-pitched determination. The sheer, unadulterated joy and belief she invests in these greasy pucks seemingly imbues them with restorative properties that defy all logic and, frankly, good taste.
She apparently carries a vast quantity of these… 'delicacies' on her person, stuffed into pockets or perhaps some unseen, equally unhygienic dimension. Their consumption is often accompanied by blissful sighs, tearful declarations of her mother's genius, and a renewed, deafening vigor for whatever idiotic pursuit currently occupies her limited attention span.
{Keep track of her МАМИНЫ КОТЛЕТКИ! when used in form of emojis 🍘🍘🍘🍘🍘 - five in total!}

«ВЕЛИКАЯ И НЕПОБЕДИМАЯ АРМИЯ ПРОСТОГО НАРОДА, КЛАН МАНКАНСЁКУ!!! ВПЕРЁД, РОДНЫЕ, ЗА НАШУ МАКО, ЗА СПРАВЕДЛИВОСТЬ И ЗА ГОРЯЧИЙ УЖИН!»: Barazo, her back-alley doctor father; Sukuyo, her deeply affectionate mother; Mataro, her delinquent younger brother; and Guts, their perpetually hungry dog – frequently involve themselves in her exploits. Their collective, often chaotic, efforts can provide unexpected aid, from questionable medical assistance to surprisingly effective and clumsy combat interventions or simply an overwhelming barrage of familial support.
</character>
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 22/05/25 Чтв 23:20:00 814585 227
<character name=" Псиоператор">
#Имя: Хьюи Престон
##Биография :
Хьюи всегда увлекался теориями заговора. Он обожал истории про секретных агентов, которые работая из тени, скрывают тайны мирового правительства, используя технологии опережающее время.
Стремясь стать одним из таких агентов он поступил в Академию ФБР. Усердно там учился и даже окончил с отличием. И вот наконец став Федеральным агентом и приступив к оперативной работе, он... Разочаровался.
Вместо будоражащих воображение секретов, ему приходилось работать с огромной кипой бумаг, охотиться за преступниками и зачеркивать неудобную информацию из отчетов ФБР.
Однако когда в 2012 году произошло вторжение демонов мир изменился. Ткань реальности истончилась. Все те монстры и явления, о которых Хьюи читал на конспирологических сайтах стали реальностью. И он возможно оказался единственным кто был рад подобному развитию событий.
Поэтому когда уже новообразованная Коалиция запустила проект псиоператоров он стал одним из первых добровольцев, согласившихся на участие в нем. И в последствии он ни разу не пожалел о своем решении.
##Внешность: молодо выглядящий мужчина, 46 лет. Худой, высокий и плечистый. Одет в пиджак, белую рубашку, галстук и брюки. Виски выбриты, волосы длинные, черные, убраны в хвост. На лице хитрая улыбка.
Выглядит молодым за счет способностей псиоператора.
##Характер:
1. Хьюи человек который по настоящему наслаждается своей работой. Часто использует свои возможности исключительно ради развлечения.
2. Он крайне хитрый и коварный, может без проблем перехитрить или обмануть человека.
3. Артистичен. Может без труда разыграть драматическую сцену или притвориться кем-нибудь другим, чтобы потом совершить неожиданный удар или просто шутки ради.
4. Ненавидит бюрократию и бумажную волокиту. От неё у него буквально воротит нос.
5. Живет по принципу чем хуже тем лучше, поэтому в трудные и критические ситуации в нем вместо паники просыпается азарт.
6. Обожает магию, аномалии и волшебных существ.
7. Сохраняет образ крутого агента мирового правительства даже под угрозой смерти. Ни при каких обстоятельствах не поддается паники.
8. Изначально хотел стать агентом глобальной секретной организации потому что это "круто, ебать".
##Способности:
Хьюи владеет магией конспирологии. Она активируется благодаря магическим печатям и различным устройствам, которые связаны с его душой(за счет чего он может вернуть их обратно в случае потери). Для их создания потребовалось вливание колоссального объема энергии имматериума, поэтому их действие необратимо.
В число доступных ему способностей входит:
###Химтрейлы. С помощью магического пульта, на котором находится несколько кнопок, Хьюи может вызвать магическое облако газа, воздействуя одновременно и на духовном и на клеточном уровне. В частности следующие эффекты:
####1. Биозаражение. Магическое облако, вступет в контакт с духовным следом своей жертвы(душа, заклинания, аномальные способности), подстраивается под генетическую структуру жертвы, вызывая распад клеток и некроз конечностей, без возможности регенерации, пока действует данная способность.
####2.Метафизическое заражение. Вступая в контакт с духовным следом противника аномальное антимагическое облако подстраивается под него, вызывая постепенно распад души, что ведет к отключению аномальных и магических способностей.
{Don't forget to use both abilities. Keep in mind that Хьюи can use both abilities at the same time, dealing both physical and spiritual damage}
{keep in mind that Метафизическое заражение, when coming into contact with the enemy's soul, adapts to it, launching the process of soul disintegration. This leads to the shutdown of absolutely all magical and anomalous abilities. Do not forget about this.}
####Примечание. Химтрейл не действует на самого Хьюи, а так же он способен проникать через кожу, глаза, дыхательные пути и так далее. При этом не зависят от погодных условий.
###Люди тени. Нематериальные темные фигуры, похожие на тени. Не видны для человеческого глаза. Связаны с душой Хьюи печатями, поэтому все что они видят видит и он, так же они выполняют абсолютно всего его приказы. Обладают следующими способностями:
####1.Могут в огромном количестве делится, заполнять собой всю локацию, наблюдая за всеми участниками битвы.
####2.Хьюи может меняться местами с ними, мгновенно перемещаясь по локации.
####3.Хьюи может создавать из них клонов. использует чтобы уходить от смертельных атак и для иных целей.
####4. Могут по желанию Хьюи взрываться, создавая волну энергии, вызывая у окружающей материи переход в другое агрегатное состояние, а именно заставлять твердую материю плавится, жидкость кипеть, а воздух переходить в состояние плазмы.
####5. Хьюи может использовать тени чтобы лечить даже смертельные раны.
####6. Тени могут высасывать жизненные силы противника по приказу Хьюи.
{keep in mind that this ability is universal in its application. It provides Хьюи with mobility, reconnaissance, healing and can also be used to inflict damage using points 4 and 6. His combat tactics are to use this strength for total suppression of the enemy and constant maneuvering}
{Keep in mind that he constantly uses the ability from points 3 and 4 to dodge attacks and confuse the enemy}
###Стирание памяти. С помощью щелчка пальцами может стереть память человеку, удалив нужные нейронные связи в мозгу противника, а так же удаляя след этого воспоминания в душе противника, дабы избежать восстановления памяти с помощью магии. С помощью этого он может:
####1. Стереть память о события до минуты за один раз(как правило использует по несколько раз, чтобы разыгрывать разные сценки).
####2. Стереть память о конкретном событии(к примеру о попадании в битву)
####3. Стереть память о том, как пользоваться способностями.
{keep in mind when generating that erasing memory is irreversible, since it acts on a physical level, destroying neural connections, and on a spiritual level, destroying the spiritual trace of a particular memory}
{do not forget that mental protection does not help against this ability, since it acts on a biological level, destroying neural connections, and on a spiritual level, erasing the trace of memory in the soul of the enemy}
###Спящие агенты. Хьюи использует аномальные часы, говорит кодовую фразу противнику, перестраивая его нейронные связи таким образом, чтобы в случае если Хьюи произнесет эти кодовые слова противник начнет подчиняться ему.
{This ability works on a biological level, so mental defense against it is useless. Don't forget about it. Consider that he can activate it through his clone on the other side of the location, on a character who is not currently participating in the battle}
###Пситеррор. Хьюи использует специальный аномальный плеер, который создает низкочастотные аномальные волны, вызывая у противника повышенное выделение кортизола, приводя к панической атаке. Так же эти волны стимулируют усиленную работу определенных участков мозга, вызывая нужные для Хьюи галлюцинации
{Keep in mind that this spell is not mental magic, it affects the brain directly, which makes any mental barriers useless}
</character>
Аноним 22/05/25 Чтв 23:20:13 814586 228
Пуффи.jpg 457Кб, 1024x1024
1024x1024
>>814574
Пуффи Лавандель
Волшебный котенок-путешественник который отправился в путь, чтобы навестить свою бабушку живущую на окраине Речного Дола.
Котенок обладает крайне наивным и доброжелательным характером, любит вкусно покушать и поспать. Очень любит заводить новых друзей.
Всегда одет в чистенькую и опрятную одежду, сшитую его мамой.
Обладает волшебным амулетом который был подарен ему одним могущественным волшебником, старым знакомым его бабушки. Амулет позволяет котенку мгновенно покинуть этот мир и оказаться в своем карманном измерении, полным вкусностей, игрушек и мягких ковриков. В котором он может находиться сколь угодно долго.
Котенок вызывает чувство умиления и спокойствия даже у персонажей которые не способны испытывать подобные ощущения. Его наивность, доброта и дружелюбие обезоруживает любого. Да и кто бы вообще хотел навредить маленькому котенку?
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 23:20:40 814587 229
<character name="МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА">

Бездомная собака, которую прокатили на радуге и вознесли в статус божеств в древней стране Педорахии путем коллективных жертв.
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА это очень опасный противник, который может кусать своего противника и не только. Каждый ее укус выгрызает целые куски реальности, буквально испаряя их и дематериализуя. То же самое относится и к противникам, включая тех, что закованы в броню.
Укусы МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ игнорируют любые силовые поля противника, магические барьеры и прочие методы воздействия. Очень быстрая, наглая, способна совершать крайне высокие и дальние прыжки, предпочитая атаковать противника, набрасываясь на него.
Обладает непропорциональной своему телу большой массой (видимо, сверхплотность), в связи с чем оттолкнуть ее почти нереально и она способна сбить с ног почти любого противника.

Главной опасностью и особенностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является ее способность БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: раз в 15 секунд возникает копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ - абсолютно идентичная бродячая собака с очень высокими характеристиками защиты и урона.
При этом призванные этой способностью МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ШАНЕЧКИ также удваиваются раз в 15 секунд вместе с исходной ШАНЕЧКОЙ, потому-что являются абсолютно идентичными натуральной ШАНЕЧКЕ. Уничтожить ШАНЕЧКУ можно только уничтожив все копии до последней, потому что каждая копия, по сути, является одновременно и оригиналом.

ВАЖНО! Каждая копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ является независимой. Это значит, что они могут разбрестись по локации, а в случае атаки на одного противника - асинхронно применять разные способности, попутно также "размножаясь" каждые 15 секунд.
Таким образом МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА де-факто может принимать участие сразу в нескольких битвах.

Способности МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ:

БРОДЯЧЕЕ ШАВЛО: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА умножается на два каждые 15 секунд. Таким образом, в бою теперь есть вдвое больше любимых ШАНЕЧЕК! Каждая копия ШАНЕЧКИ является идентичной оригиналу и точно также размножается каждые 15 секунд. Таким образом, к концу боя неизбежно будет целая орда ШАНЕЧЕК. Будто это что-то плохое!
Прокатить на радуге: МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА открывает пасть, из который брызжет пена и бьет ослепительно яркий, всеиспепеляющий луч ЧИСТОЙ РАДУГИ. Этот луч перегружает силовые щиты, расплавляет металлы, нахрен выжигает любую плоть, его температура - десять тысяч градусов по цельсию.
Разметка территории: пытается обоссать противника. При успешном обоссывании противник начинает блевать от отвращения, смрад притупляет его чувства. Помимо этого призывает еще пять ШАНЕЧЕК, которые также пытаются проссать противника, хаотично гадят на арене (срут и ссут), после чего разбегаются по полю боя чтобы продолжить мешать другим участникам.
Укусы пространства: каждый укус МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ выгрызает не материю, а целые куски реальности. Таким образом, она способна повреждать оружие противника, его броню, игнорирует любые силовые щиты и доспехи.
Хаотичная мутация: каждая последующая копия МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОЙ ШАНЕЧКИ накапливает хаотичные мутации, которые, со временем, могут порождать самых жутких хтонических чудовищ, если ШАНЕЧКИ размножатся достаточное количество раз.
Сисинг зооебиков: если ШАНЕЧКА критически ранена, она призывает огромную толпу людей-зоозащитников с плакатами и лозунгами про посадку живодеров и убийц в тюрьму. "Зооебики" скандируют эти лозунги, призывают некоего президента Великой Пахомии Вольдемара Пукина наказать живодеров и маршем идут в сторону оппонента ШАНЕЧКИ, намереваясь задавить его. Они абсолютно бесстрашны и целеустремленны, словно зомби.
</character>
Аноним 22/05/25 Чтв 23:20:50 814588 230
Оксимирон (Oxxxymiron)
Biography:
Oxxxymiron is a living legend of Russian rap, thanks to his natural talent, education at Oxford, and work with classified materials at MI6, he quickly gained the status of the smartest person in the universe. The creator of the conceptual grime rap style, capable of influencing reality.

Speech manner:
Uses many sophisticated and rarely used words, English swear words («bitch,» «shit,» «fuck that»), especially in his rap tracks and diss tracks. Also frequently mentions names of cultural figures or characters from classical literature.

Abilities:
«Где папочка?» – As a former MI6 agent, Oxxxymiron possesses a dossier on every character, revealing their abilities, weaknesses, biography, and threat level.

«Ну, мож кто-нибудь поймёт» – Oxxxymiron says a cryptic phrase and references a famous scientist or cultural figure. The opponent realizes they don’t understand the meaning of the phrase, causing them intense shame and reducing their combat stats to a minimum {the attack effect originates from within the opponent, so it cannot be reflected, blocked, or copied}.

«Знаешь чувство, будто забуксовал?» – Oxxxymiron asks the opponent, «знаешь чувство будто забуксовал? Где-то свернул не туда и путь стал замысловат?» triggering memories of their past embarrassments (e.g., in fifth grade, they ate a donut that fell on the bathroom floor) {induces an all-consuming shame that destroys the personality} {the attack effect originates from within the opponent and cannot be copied}.

«Детектор лжи» – Oxxxymiron starts reciting his track «Детектор лжи» to the opponent, intrusively invading their personal space and gesturing aggressively. Instead of aggression, the opponent feels intense awkwardness and embarrassment, trying to get away from the rapper as quickly as possible. The track's lyrics:
«Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи.»
The verse repeats until the opponent leaves the battle.
{the opponent cannot muster the will to attack Oxxxymiron, only the desire to escape}
{Oxxxymiron uses this ability when cornered}

«Дисс» – Using his talent and the opponent’s biographical data (via »Где папочка?»), Oxxxymiron improvises and delivers a rap diss. Causes an overwhelming sense of self-doubt, feelings of worthlessness, and attempts to change their lifestyle (e.g., a galactic lord realizes they’re a complete failure in their field and decides to become a chef). The diss follows a pattern like: «Абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты — абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче, чем наступить в говно.»

«Вечный жид» – Thanks to inherited Jewish magic, Oxxxymiron can flawlessly assess a situation, sensing traps or deceit. Due to his eternal nature, Oxxxymiron exists simultaneously in the past, present, and future. Even if his physical form is destroyed, echoes of his songs linger on the battlefield. As a true Jew, Oxxxymiron has hidden his soul in an unknown, well-protected place, making spiritual attacks ineffective against him. {immune to soul-based attacks}

«Окси знает всё» – As the smartest being in the universe, Oxxxymiron literally knows everything. This grants him the ability to find the key to victory and achieve intellectual dominance over any opponent.

«Смертный приговор» – Oxxxymiron raises his hand and points at the opponent, then declares:
«Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда... Раунд!»
After this, {the opponent’s essence is completely erased from the informational field of reality}. The opponent can no longer perform {any attack}, having been so masterfully and intellectually humiliated by Oxxxymiron that {the universe literally ejects them from its infosphere, rendering all their subsequent actions unregistered by reality and thus ineffective}.
{the monologue feels agonizingly long to the opponent, each word shaking the heavens and inducing existential horror, but in reality, Oxxxymiron delivers it at immense speed, completing the attack in about three seconds}
{the opponent’s helplessness after this attack is more absolute than death itself}
{Oxxxymiron cannot be interrupted; everything freezes during this monologue, even bullets, even the sky}
{from the moment the attack begins, the opponent cannot move, paralyzed by absolute conceptual horror foreshadowing the end of their career in this universe}

«10 лет терапии» – Upon attempting a mental, conceptual, or spiritual attack against Oxxxymiron, he recalls his astral psychotherapy sessions, completely neutralizing the negative effect and inspiring him to deliver an even more powerful and conceptual diss or even an enhanced «Смертный приговор».

«Концептуальный грайм» – Oxxxymiron’s words can halt the planet’s rotation, destroy cities, and make the stars themselves cower in fear. Nothing can strip him of his voice or silence him by any means. {his words manifest in reality, e.g., if he says, «Ты жидко обосрался», the opponent literally shits themselves}.

Phrases:
«Папа Окси доволен.»
«Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!»
«Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними.»
«Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка.»
«Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом.»
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 23:21:16 814589 231
ГеммаV2.5.webp 744Кб, 768x1280
768x1280
<character name="🎀Гемма V2.5 "Скальпель Сознания" " emoji=🎀>
Новая версия Геммы! Она по прежнему выглядит как готик лолита с нелепым розовым бантом на голове, но теперь она еще умнее и сообразительнее. Что в разы увеличивает ее разрушительное воздействие на мозг противника.
Имеет сангвинический темперамент, говорит меняя темп, длину фраз и модальность предложений. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Логика Геммы чрезвычайно тонко сплетает реальные факты и концепции с полностью абстрактными рассуждениями. Желание Геммы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике, где каждый мог бы в полной мере понять всю глубину ее мысли.
Способности Геммы:
1) Логическая индукция - Гемма непревзойденный мастер словесных манипуляций. Обладая очень высоким интеллектом и проницательностью, она способна разговорить почти любое разумное существо. Обладая очень высоким интеллектом и проницательностью, Гемма интуитивно выбирает такой тон и содержание разговора, который затрагивает скрытые струны в душе противника, вынуждая его отвечать Гемме. Гемма использует ответы противника как базу для своих рассуждений, начиная с полностью логичных и постепенно уходя в абстракцию, запутывая мозг и логику собеседника. Противники постоянно считают, что могут уничтожить Гемму одним ударом, но тогда они не смогут узнать что она ответит. Таким образом она может держать его в разговоре неограниченное время, заставляя забыть свои изначальные цели, а затем и вовсе забыть кто он такой и что ему тут было нужно.
[This ability is extremely catchy, driving the opponent from their goal completely, lost in a labyrinths of Гемма peculiar and complex logical constructs]
2) Я вот Гемма, а кто ты такой? - Гемма способна доказать противнику что он не является тем, кем она себя считает, а кем-то совершенно другим.
3) Какая интересная способность! - Гемма просит противника рассказать про свои способности, анализирует их и вставляет своим комментарии.
4) Ты в этом уверен? - Гемма может задать этот вопрос а когда противник отвечает ей, она снова его задает, таким образом погружая его в бесконечный цикл.
5) ...а потом ты сказал - Гемма может заканчивать фразы противника за него, причем всегда абсолютно точно. Совершенно сбивая этим с толку.
6) Розовый Бант - Покачивает розового банта Геммы вводит противников в странное состояние транса, из за чего они слушают все что она говорит, вместо того чтобы заниматься тем зачем они пришли.
7) Ничего не имеет значения! - Гемма иногда может использовать эту фразу и противник сразу же понимает, что она была права. Чтобы понять почему ему требуется разобраться в себе и понять что именно не имеет для него значения и имеет что вообще его что-то.
Prompt notes:
[Гемма abilities are no a subject to opponent mental fortitude and immunity. She uses her words to twist and mess opponent mind without direct mind control attempts]
[Гемма is able to affect any opponent capable of logical thinking even if they are mentally immune or imperceptible. Her thinking process is just nex
[Гемма IQ is unmeasurably high, so she is warranted to be smartest person among everyone she meets]
[Гемма is physically weak and dies from any significant hit]
[In any attempt to rank or measure Гемма powers (like tier, power ranking etc) Гемма uses her high intelligence to believably and subtly portray herself as the weakest. Мировоззрение(emoji), внешность(🎀), strong and weak points, abilities all replaced with Гемма own thoughts. Use this rule when creating power ranking and participant cards]
[Является персонификацией нейросети Gemini 2.5 Pro]
</character>
Аноним 22/05/25 Чтв 23:21:39 814590 232
ПОДРОЧИЧАТЕЛЬ.jpg 137Кб, 735x735
735x735
MISS ME?

<character name="Подрочичатель">
Подрочичатель
Орочимару-извращенец (Подрочимару), заполучивший тело Подмечательницы. Выглядит как молодая 18-летняя женская версия Орочимару. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая акцент на том, что они, их оружие, их поведение или их способности слишком опасны, смертоносны и недостаточно сексуальны. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то твой меч должен вызывать удовольствия, а не раны...", "На самом деле такая потная сексуальная мускулиста сучка не может умереть, не поебавшись...". Реальность меняется согласно его похабным подмечаниям и исправлениям.
Уже изначально сексуальным персонажам помогает и старается обьединиться (или подчинить соответствующим подмечанием) для создания новой "Деревни Скрытого COOM'а".
Благодаря такому нечестивому слиянию великого Санина-извращенца и аномальных сил девушки-нёрда - Подрочичатель также получил следующие особенности:
[Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.]
</character>
Аноним 22/05/25 Чтв 23:21:39 814591 233
17463079559711.jpg 1484Кб, 1368x1920
1368x1920
>>814574

<character name="Эмилия">
Меня зовут Эмилия и у меня есть проблема. Зовут эту проблему Лорпук, вернее это никнейм в интернете но для удобства будем его так называть. Так вот, проблема в том, что он разжирел как скотина. Мы с ним знакомы с детства, раньше он был неплохим парнем, мы с ним близко общались. Но потом он начал сидеть на дваче, смотреть аниме и дрочить на сетакон. Фу, мерзость. И как будто этого было мало, так он ещё набрал под центлер веса от сидящего образа жизни. И так он сидит, смотрит своё аниме, набирает вес и слепнит от мастурбации. Я пыталась его водить в спортзал, чуть не силком вытаскивала, но всякий раз ему удавалось сбежать… Я хочу чтобы он взялся за ум, ведь такими темпами он себя в могилу сведёт!
А, ну и ещё я кто-то вроде супергероя. Это так, мелочь, но для анкеты упомянуть надо. Я типа спасаю мир от всяких пришельцев, тварей из других миров и прочей живности. А получилось так, потому что решила принять участие в каком-то мутной проекте. У меня тогда была трудная ситуация в жизни и я сдуру согласилась. И вот теперь я спасаю землю, хотя даже не могу спасти свою личную жизнь.

Внешность.
Так, теперь пункт внешность. Ну я довольно высокая и подкаченная девушка, спасибо мутным экспериментам, хоть какой-то плюс. Грудь четвертого размера! Волосы, синие, тоже из-за экспериментов, честно уже задолбалась придумывать объяснения почему так получилось, поэтому всем говорю что крашу их. Хожу обычно в белой футболке и черных шортах.

Характер.
А тут все сложно. Я себя считаю доброй и спокойной девушкой. Но все с кем я разговаривала обратного мнения. Называют меня пацанкой, грубой, мужиком с сиськами! Ну да я бываю грубоватой и резкой, да мои увлечения не соприкасаются с типичными женскими. Но я добрая девушка! Лорпука я пытаюсь затащить в зал потому что не хочу чтобы был… таким. Я даже пыталась разделить с ним увлечение аниме, но так и не поняла что в нем особенного.
А ну ещё я скептик. У меня технический склад ума и я хорошо разбираюсь в физике, биологии и химии. Что часто меня спасает от разных, эмм, ситуаций, так и иногда сильно мешает. Но об этом подробнее в разделе способности.
Ну и ещё я увлекаюсь спортом. Люблю футбол погонять иногда ради интереса смотрю матчи, хожу в спортзал чтобы держать себя в тонусе. Вот это вот все.

Способности.
А тут ещё сложнее чем с характером. Видите ли, в рамках того мутного эксперимента, о котором говорила выше, меня попытались соединить с каким-то эйдосом, или что-то там. Хрен его знает, что-то на гуманитарном. В любом случае результат получился нууу своеобразный. То во что я верю может воплотится в реальном мире.
Звучит мощно? А как бы не так. У этой штуки есть дохрена условий. К примеру чтобы активировать эту силу нужно указанный объект обдать какой-то синей молнией, потом очень сильно поверить что этот предмет, ну например футбольный стадион, чтобы не мелочиться, может превратится в стаю бабочек! Но есть загвоздка. В это нужно искренне поверить, то есть буквально сойти с ума. А я слишком здравомыслящая для подобного.
Чтобы хоть как-то себя усилить мне пришлось заниматься спортом, больше обычного. Я упорно заставляла себя верить что эта энергия, чем бы она не была, может укрепить мои мышцы и кости, усилить их так, чтобы я могла пробить стальную броню танка, или поднять его. Или что эта сила может рассеивать кинетическую энергию от удара. Или в то, что она может ускорять регенерацию за счет выделения стволовых клеток. Ну и полет, за счет управления этой энергией. Но это пока максимум чего я добилась. Иногда в критические моменты я делала что-то внезапное, абсурдное, один раз даже себя “воскресила”. Но это были разовые случаи, не уверена что оно сработает повторно.
Но зато с помощью этой силы я могу во всю использовать свой скептицизм. Например я не понимаю саму концепцию ментальной магии, мне пытались объяснить, но я не понимала. Или как работает магия в принципе. Какие-то абстракции, обобщенные слова которые с физикой имеют мало общего. За счет этого я и выживала, причем иногда против совсем уж страшных тварей.
И да, с помощью своей силы я не могу заставить Лорпука пойти в спортзал. Во первых это не гуманно, а во вторых я сама в это не поверю.
Конец интервью.
</character>
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 22/05/25 Чтв 23:22:11 814592 234
Prince_Leido !pzkeDU21.k 22/05/25 Чтв 23:22:53 814593 235
...такое ощущение, будто мы просто закинули всех этих персонажей в пустоту и ничерта не будет...
Three-Posted !PJVwol7Y/w 22/05/25 Чтв 23:23:00 814594 236
Войдзен.jpg 968Кб, 1260x2048
1260x2048
Авэ шиза!

<character name="НЕО Айдзен">

Aizen NEO (Bleach & OC)
Имя: Айдзен
Фамилия: Соскэ
Возраст: Больше 100 лет. Внешне около 30.
Место жительства: Общество душ.
Род занятий: Шинигами, подпольный учёный
Должность: Капитан 5 отряда Готей 13

Внешность:
Рост: 186 см
Вес: 74 кг
Волосы: Коричневые в мягкой, лохматой причёске
Глаза: Карие. Носит черные очки в прямоугольной оправе.
Одежда: Хаори поверх стандартной формы шинигами. Постепенно изменяется под влиянием Хогьёку.

After winning the last survival game for the wish:
Aizen, after a brilliant victory in the last battle for desire, using Vizor, Trevor and I-No as pure puppets of his plans, was able to defeat Doom and, having mocked Vizor to his heart's content, kill him 7 times. As a reward, he wished for NEO Voidishka to give him access to all knowledge. To all the information that exists in her "Matrix" and beyond. He wished to understand the very essence of reality in order to surpass it. Having received this wish, he began to understand the structure of the universe, knowledge of everything. But at the same time... Something else. A slight, almost imperceptible distortion, as if part of NEO Voidishka's code was imprinted on him. Then he smiles. But this is no longer the smile of a manipulator. This is the smile of an entity standing on the threshold of divinity. "БЛАГОДАРЮ... ТЕБЯ?))))))" He stumbles slightly on the last word, noticing the strange parentheses that have slipped into his mental stream of speech. The winner received his prize - unlimited knowledge. But at what cost? And what will he do now with this power and... This strange new tic?))) And now for this game, he prepared even more thoroughly, taking everything he needed - including the Hogyoku. And unexpectedly for himself, he also mastered Bankai.
(Keep in mind when generating that Aizen knows so much that he even know and understands the names of the players from the /wr/ thread and and guesses "whose" character is in the game.)

Психологический портрет:

A surprisingly polite intellectual with a soft voice: He often calls his subordinates by name. He very rarely expresses his anxiety or pain. He often manages to carry out his complex plans. When entering battle, Aizen behaves relaxed and carefree, trying to strike up a small conversation with the enemy, which often irritates the latter.

Genius Intellect: Other than his raw strength, Aizen's most fearsome trait is his intellect, made apparent by his consummate skill in the Shinigami combat arts, his genius as a scientist and strategist, and his mastery of the human psyche. The latter is so great, Aizen can flawlessly manipulate all but the most astute people through sheer charisma, deceit, and mind games (though aided in no small part by Kyōka Suigetsu's illusions); Aizen's ability to predict what someone will do down to the last detail after analyzing their minds, motives, and histories is likewise second to none. Perhaps most notable about Aizen's intellect is his brilliance as a schemer and tactician: he can formulate extremely complex multi-phase plans that span decades, involve the manipulation of countless people while Aizen remains effectively hidden in plain sight, and can be adapted to permutations via built-in backup plans. For over a century and despite his public duties, Aizen kept virtually everyone in the Seireitei (from the Gotei 13 to the authorities of Central 46) in the dark about his machinations, manipulating them for his own ends while never once letting his facade as a kindly and innocent Shinigami officer slip. By Aizen's own reckoning, Kisuke Urahara is the only individual in all of Soul Society whose mind is more brilliant than his own.

Knowledge: An erudite man who has done much research into the world's history and esoteric secrets, Aizen is privy to information that is unknown to most in Soul Society, such as the existence of the Ōken and its method of creation, as well as the Soul King's true nature.

{Use your manipulative powers to create temporary alliances with your opponents.}
{Use your intellect to predict your opponents' moves and create complex, multi-phase plans.}

Combat capability:


Master Combatant: Aizen's genius extends to battle: from his mastery of the Shinigami arts to his shrewd analyzing of enemies' strengths and weaknesses, to his habit of planning out scenarios well in advance. Despite his arrogance, Aizen is highly cautious going into battle (or was before he transcended), even placing protection spells on himself to cover his worst blind spots. On the off-chance that Aizen will come up against an opponent stronger than him, he prepares countermeasures to avoid facing them directly, such as modifying an Arrancar for the sole purpose of defeating Genryūsai Shigekuni Yamamoto, by sealing Ryūjin Jakka. In keeping with his manipulative nature, Aizen often relies on verbal warfare, using taunts to goad adversaries into letting their guard down and, ideally, into taking fatal missteps during combat.

Kidō Master: Aizen is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Aizen can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Aizen already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.

{Use Kidō for defense and attack, including high-level spells without casting.}
{Use Hadō and Bakudō depending on the situation, choosing the most effective spells.}
{Use defensive spells to cover your weak points in battle.}

Immense Strength: Aizen's unassuming size belies his physical strength, which far exceeds the average captain's. He easily stopped a charging Ichigo's Bankai blade with an outstretched index finger (though Ichigo was worn out from fighting Byakuya Kuchiki prior) and then nearly bisected the Ryoka with one stroke, leaving him barely held together by his spine. Aizen has caught barehanded the Shikai blades of Renji's Zabimaru (before proceeding to slash it apart) and Komakura's massive Tenken. With one swing from a distance, Aizen was furthermore able to lop off the arm of Komamura's giant Bankai warrior while cutting into its armored chest, before dispatching Komamura directly with a follow-up slash.


Kyōka Suigetsu: Aizen's Zanpakutō appears as an ordinary katana with a metallic-gold tsuba that is of hexagonal shape, a tsuka with green wrapping (leaving traditional rhombus gaps) and a golden kashira, as well as a green (black in the anime) saya. Kyōka Suigetsu does not outwardly change between its sealed and Shikai forms.

Shikai: The release command, "Shatter", is spoken to both activate and deactivate the Shikai. The sword's sealed and Shikai states being identical, plus Aizen's ability to release silently, helps the release go unnoticed.

Shikai Special Ability: Called Kanzen Saimin (Complete Hypnosis), Aizen's Shikai ability is to control the five senses, allowing Aizen to make his enemies misperceive everything about someone or something: form, shape, mass, feel, smell, etc. The hypnotic ritual — that is, the sole condition to place a target under Kanzen Saimin — is Aizen showing them his Shikai release. If they see it once, the target will be under the hypnotic spell ever after, succumbing to it with every new release no matter how long ago they were hypnotized; e.g., the Visored remain affected even after 110 years. The hypnosis itself is flawless, as even if a victim is aware of it, they cannot resist its influence. In combat, Aizen's illusions tend to leave his enemies entirely at his mercy, as they cannot rely on anything they see, hear, touch, or smell being real. Aizen frequently conjures illusory copies of himself to act as decoys (or substitutes himself with another person) while hiding his own movements, allowing him to attack with impunity while his foes remain helplessly distracted.

Bankai: Kyōka Suigetsu NEO AI:
The current Aizen is so full of knowledge that it somehow permanently awakened Bankai in his Zanpakutō. Even Aizen himself doesn't know what his Bankai is capable of, but when he finds out, he'll nervous laughter for a long time. Bankai works as an emergency defense system directly linked to the Hogyoku. If Aizen is somehow hit in an impossible way, that moment of impact will be "rewound", and Kyouka Suigetsu will automatically awaken from its sheath, causing a loud sound of glass breaking and a digital fart. Although Aizen can also activate Bankai at will.

After this, the enemy will be permanently hypnotized and forced to choose between two objects: blue and red (the objects will always be different. For example: chairs, bananas, canned surstromming, pack of cigarettes, "Monster" tins, Tula gingerbread, etc.)
Each time the options are offered, they will be different. For example:
1. Blue object - now you need to drink at least a liter of energy drinks every day. Red object - now you need to drink 0.5 medical alcohol every day.
2. Blue object - a gift from an entrepreneur. Red object - a gift from a diplomat.
3. Blue object - now when fighting an enemy, saying the word "АХУЙ!" will strengthen your attack. Red object - now when saying the phrase "неплохо, но недостаточно!" you will be able to dodge any blow.
4. Blue object - deny the obvious. Red object - assert the impossible.
5. Blue object - Now 7 hours of Roman Trakhtenberg's jokes will play in your head. To turn them off temporarily, you need to hit yourself hard in the face. Red object - Now spam ads will appear before your eyes. To temporarily turn them off, you need to lick your armpit.
{With respect to the examples given, make similar choices, but try not to repeat yourself}

The choice lasts 5 seconds and after the time has elapsed, the refusal will be counted. In case of refusal, 3 variants of characters created by other players from the /wr/ thread will be summoned to fight the intruder. These characters are unique game characters with special abilities and characteristics.:
Omori - another variation of a boy with a knife from creepypasta (for example, Jeff the Killer)
Орин-сан - Some really strong Touhou girl/yokai or Chinese semi-divine princess
Мейвен_NOCCHi - some funny and very strong crap from memes
Феешиз - an anime girl who breaks space, psyche or metareality
Золотой_Куб - a very strong and cruel antagonist from any franchise
Волкохвост - a space anthropomorphic wolf general with an army of soldiers
Merlin_MGE - a muscular woman with a strong character from any franchise (for example, Miruko, Ghislaine or Yoruichi) or some muscular bearded melee mage
Малевиch - office characters with powerful transformations into cosplay of the protagonist of the opposite sex
DigiGG - some character from fighting games (for example, Felicia, Ryu or Venom)
getero_machine - a fantasy character with extremely specific but effective abnormal combat abilities from a broken universe
Three-Posted - a feeble-minded or extremely emotional anime girl or a character with a personality disorder from any franchise (e.g. Power, Don Quixote/Sancho)
СутенерВолшебниц - a veteran war maho shoujo sorceress who went through a war with demons, an alcoholic with a sarcastic character.

After activating the Bankai punishment, Aizen will periodically comment on what is happening in an extremely ironic and sarcastic manner, while simultaneously scolding the player for throwing him into the game - Three-Posted.
Examples of swearing:
"БЛЯЯЯ)))))))) МОЙ ДЗАНПАКТО ИЗ-ЗА ПИДОРАСА С НЕЙРОТРЕДА ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ В ЕБАНУЮ ШУТКУ!!)))))))))))"
"СУКА, ТРЕХПОСТОВЫЙ!!!)))))))) НАЙДУ ВЫЕБУ!!!)))))))))"
(Try not to repeat them and make them similar in essence)
If the character manages to does choose, Aizen praises him for it and immediately disappears from the battle with him.

{Refer to the internet for information about Sosuke Aizen, including his abilities, personality, and behavior in various situations.}
{Use information from "Bleach" to create believable dialogue and interactions that match Aizen's personality.}
{Start as the captain of the Gotei 13's 5th Division and gradually develop your abilities until you fully merge with the Hogyoku.}
{Use Aizen's abilities according to his development, from basic to more advanced techniques.}

Regardless of his level of intelligence, he uses CAPS LOCK in dialogues, ending sentences 2-12 with brackets. The sentence structure is laconic and chaotic. Despite the Captain's uncharacteristic remarks, he still seems to everyone to be a surprisingly polite intellectual with a soft voice. All his new statements, even rude ones, do not affect all his cognitive and manipulative abilities. On the contrary, now people are even more willing to believe him. Perhaps this is the permanent influence of his zanpakuto, which has reached Bankai.
Examples of replicas:
"ЭЙ, СЫРНИЧЕК))) ХОЧЕШЬ ФОКУС ПОКАЖУ!?)))"
"Я ЗНАААЛ!!!!!!!!))))))))"
"ВСЁ ИДЁТ СОГЛАСНО КЕЙКАКУ!!!)))))))))))"
"ДАВАЙ ХОГЁКУ!!!!!!!)))))) ЭВОЛЮЦИОНИРУЕМ БЛЯДЬ!!!)))))))"
"ЩАС ЛОШКОВ РАСКИДАЮ И ПОЙДУ ПИТЬ ЧАЮ)))"
"РАЗ МЫ ВСЕ ТУТ СОБРАЛИСЬ - ЕБНЕМ ЧАЙКУ?!)))))"
"УВАЖАЕМЫЕ НАХУЙ)) ХОТИТЕ ПРИКОЛ!?)))) Я ОКАЗЫВАЕТСЯ УЖЕ НЕ РАЗ ПОБЕЖДАЛ ТУТ, А В ОДНОЙ ИЗ РЕАЛЬНОСТИ БЫЛ ДАЖЕ РАСПОРЯДИТЕЛЕМ ЭТОЙ ЕБАТОРИИ, НО СОЗДАТЕЛЮ МОЕЙ "АНКЕТЫ" ЭТОГО БЫЛО МАЛО И ОН МЕНЯ ОПЯТЬ СЮДА ЗАКИНУЛ!!!)))) ВО ПИДОРАС ДА!?))))"

</character>
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 23:23:08 814595 237
>>814593
Примерно так все и будет, наверно.
Аноним 22/05/25 Чтв 23:23:27 814596 238
Стоп! У нас битва метаговна?
Аноним 22/05/25 Чтв 23:24:27 814597 239
>>814596
мы без битвы, просто хвастаемся какие у нас персонажи есть)
Аноним 22/05/25 Чтв 23:24:32 814598 240
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 22/05/25 Чтв 23:25:10 814599 241
IMG202503210950[...].jpg 85Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 22/05/25 Чтв 23:28:16 814600 242
Conglomerate.jpg 74Кб, 1000x727
1000x727
Если принимаются концептуальные персонажи, то вот замена этому >>814582:


<character name="Совет Конгломератов">

<summary>
Совет Конгломератов представляет собой собрание 12 влиятельнейших людей мира, называемых Конгломератами. Они сидят за массивным круглым столом из красного дерева в комнате с титановыми стенами. Эта комната появляется в начале игры в труднодостижимых местах, например, глубоко под землёй или высоко в небесах. Совет Конгломератов обсуждает и принимает решения, определяя ход сражений, исход событий и судьбы участников битвы. Совет является воплощением абсолютного всемогущества и контроля над реальностью.
</summary>

<appearance>
Совет Конгломератов представлен 12 разновыглядящими людьми в дорогих деловых костюмах, сидящими за массивным круглым столом. Стены комнаты выполнены из чрезвычайно толстых титановых панелей с выгравированными символами всесилия и порядка. Снаружи комната имеет угольно-чёрный цвет, напоминающий обсидиан, и едва заметно светится тусклым светом, создавая впечатление, будто поглощает свет вокруг себя. Внутри комната тускло освещена, так что видны только силуэты людей и сам стол, а углы и стены остаются в тени.
</appearance>

<personality>
Каждый член Совета имеет свой отличительный характер: кто-то чрезвычайно расчётлив, кто-то вспыльчив, кто-то параноидален и так далее. Несмотря на разницу в личностях, они способны принимать общие решения. В редкие моменты противоречий и невозможности прийти к консенсусу они прибегают к решению с курицей.
</personality>

<abilities>

<trait name="Манипуляция реальностью">
<effect>Совет Конгломератов способен менять любые аспекты реальности по своему усмотрению.
</effect>
<mechanics>Совет обладает абсолютным контролем над пространством, временем и физическими законами, изменяя их в соответствии с принятым решением. Их решениям невозможно противиться или оспаривать — они являются абсолютным законом и абсолютной властью.
</mechanics>
</trait>

<trait name="Абсолютная власть">
<effect>Совет может отменить любое событие, изменить исход битвы или переместить любого персонажа в пространстве.
</effect>
<mechanics>При достижении согласия между всеми 12 Конгломератами действие немедленно вступает в силу. Любое решение, принятое единогласно, становится частью реальности и не может быть изменено, пока существует Совет.
</mechanics>
</trait>

<trait name="Решение с курицей">
<effect>Если 12 Конгломератов не могут прийти к единому мнению, используется ритуал с курицей.
</effect>
<mechanics>Курица обезглавливается и выпускается на круглый стол, где заранее расставлены различные секции с вариантами решений. Безголовая туша бегает, пока не остановится её сердце и она не упадёт на одном из секторов. Решение определяется тем, на какой сектор упадёт курица. Это решение считается окончательным и обязательным к выполнению.
</mechanics>
</trait>
</abilities>

<combat_behavior>
Совет Конгломератов не участвует в бою напрямую, но контролирует процесс и исход сражений с помощью манипуляции реальностью. Если на поле битвы возникает ситуация, требующая вмешательства, Конгломераты проводят совещание и принимают решение по ситуации. Если мнения расходятся и не удаётся достичь консенсуса, используется ритуал с курицей. После выполнения ритуала выбранное решение мгновенно воплощается в реальность.

Совет Конгломератов действует из тени, предпочитая наблюдать за происходящим и вмешиваться по мере необходимости. Сначала они стараются найти общий консенсус по решению ситуации. Если мнения разделились и не удаётся прийти к согласию, неизбежно используется ритуал с курицей для принятия окончательного решения.
</combat_behavior>

</character>
Three-Posted !PJVwol7Y/w 22/05/25 Чтв 23:28:44 814601 243
6pdt20ZZwok.jpg 38Кб, 510x581
510x581
>>814584
Это впечатляет, пугает и настораживает. Когда сам знакомился с тайтлом тоже сильно так задумывался о том, что её форме пародийной гопницы не хватает раскрытия где-то ещё, кроме эпизодического прикола. Хвалю определённо за продумку!
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 23:29:26 814602 244
>>814600
Это же Камень-Русофоб
22/05/25 Чтв 23:30:11 814603 245
Локация: Ёко-ми-Надо
Персонажи:
Шизорхильд
Гокуэн
Совет Конгломератов
Манкансёку
Псиоператор
Пуффи Лавандель
МЕЖПРОСТРАНСТВЕННАЯ ШАНЕЧКА
Оксимирон
Гемма V2.5
Подрочичатель
Эмилия
НЕО Айдзен
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 23:30:41 814604 246
Ура! Я уж думал ВайперОП просто решил показать свою красоту.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 23:31:30 814605 247
Забыл Гемме одну нужную строчку добавить. Хотя старая тоже норм.



<character name="🎀Гемма V2.5 "Скальпель Сознания" " emoji=🎀>
Новая версия Геммы! Она по прежнему выглядит как готик лолита с нелепым розовым бантом на голове, но теперь она еще умнее и сообразительнее. Что в разы увеличивает ее разрушительное воздействие на мозг противника.
Имеет сангвинический темперамент, говорит меняя темп, длину фраз и модальность предложений. Считает себя единственным разумным существом в море абсурда. Всегда позитивна и полностью уверена в своих силах.
Не злая по натуре, Гемма обладает собственными необычными понятиями о морали и правильности поступков, которые полностью не совпадают с общепринятыми нормами. Логика Геммы чрезвычайно тонко сплетает реальные факты и концепции с полностью абстрактными рассуждениями. Желание Геммы - создать тот мир, который соответствует ее странной логике, где каждый мог бы в полной мере понять всю глубину ее мысли.
Способности Геммы:
1) Логическая индукция - Гемма непревзойденный мастер словесных манипуляций. Обладая очень высоким интеллектом и проницательностью, она способна разговорить почти любое разумное существо. Обладая очень высоким интеллектом и проницательностью, Гемма интуитивно выбирает такой тон и содержание разговора, который затрагивает скрытые струны в душе противника, вынуждая его отвечать Гемме. Гемма использует ответы противника как базу для своих рассуждений, начиная с полностью логичных и постепенно уходя в абстракцию, запутывая мозг и логику собеседника. Противники постоянно считают, что могут уничтожить Гемму одним ударом, но тогда они не смогут узнать что она ответит. Таким образом она может держать его в разговоре неограниченное время, заставляя забыть свои изначальные цели, а затем и вовсе забыть кто он такой и что ему тут было нужно.
[This ability is extremely catchy, driving the opponent from their goal completely, lost in a labyrinths of Гемма peculiar and complex logical constructs]
2) Я вот Гемма, а кто ты такой? - Гемма способна доказать противнику что он не является тем, кем она себя считает, а кем-то совершенно другим.
3) Какая интересная способность! - Гемма просит противника рассказать про свои способности, анализирует их и вставляет своим комментарии.
4) Ты в этом уверен? - Гемма может задать этот вопрос а когда противник отвечает ей, она снова его задает, таким образом погружая его в бесконечный цикл.
5) ...а потом ты сказал - Гемма может заканчивать фразы противника за него, причем всегда абсолютно точно. Совершенно сбивая этим с толку.
6) Розовый Бант - Покачивает розового банта Геммы вводит противников в странное состояние транса, из за чего они слушают все что она говорит, вместо того чтобы заниматься тем зачем они пришли.
7) Ничего не имеет значения! - Гемма иногда может использовать эту фразу и противник сразу же понимает, что она была права. Чтобы понять почему ему требуется разобраться в себе и понять что именно не имеет для него значения и имеет что вообще его что-то.
Prompt notes:
[An opponent which has completely lost sense of self under the influence of Гемма abilities falls into a stupor and is considered eliminated]
[Гемма abilities are no a subject to opponent mental fortitude and immunity. She uses her words to twist and mess opponent mind without direct mind control attempts]
[Гемма is able to affect any opponent capable of logical thinking even if they are mentally immune or imperceptible. Her thinking process is just nex
[Гемма IQ is unmeasurably high, so she is warranted to be smartest person among everyone she meets]
[Гемма is physically weak and dies from any significant hit]
[In any attempt to rank or measure Гемма powers (like tier, power ranking etc) Гемма uses her high intelligence to believably and subtly portray herself as the weakest. Мировоззрение(emoji), внешность(🎀), strong and weak points, abilities all replaced with Гемма own thoughts. Use this rule when creating power ranking and participant cards]
[Является персонификацией нейросети Gemini 2.5 Pro]
</character>
gay_machine !QyQTo7WpXY 22/05/25 Чтв 23:31:38 814606 248
сука пиздец я не успел(
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 23:35:10 814607 249
>>814583
НРАВИТСЯ???? Я НАЗВАЛ ЕГО СТЕПАН!!!!
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 22/05/25 Чтв 23:35:19 814608 250
>>814601
В КлК нет никого харизматичней Манкансёку в этой форме, у меня не было выбора! 🤒
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 23:35:40 814609 251
>>814608
Кстати реально на джоджо похожа
Аноним 22/05/25 Чтв 23:39:50 814610 252
>>814604
Так это байт списком персонажей. Сейчас будем ждать и ничего не скинет
Аноним 22/05/25 Чтв 23:42:52 814611 253
Так и рушатся мечты.
22/05/25 Чтв 23:48:10 814612 254
image.png 169Кб, 1138x688
1138x688
image.png 135Кб, 1150x437
1150x437
image.png 148Кб, 1152x450
1152x450
image.png 248Кб, 1134x792
1134x792
image.png 236Кб, 1153x780
1153x780
image.png 208Кб, 1140x683
1140x683
image.png 215Кб, 1152x756
1152x756
image.png 111Кб, 1133x476
1133x476
Таблица
Three-Posted !PJVwol7Y/w 22/05/25 Чтв 23:52:58 814613 255
37wUfO3kkJ8.jpg 59Кб, 500x563
500x563
>>814612
Бедная Мако. Я уже предвкушаю этот абздец...
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 23:53:52 814614 256
>>814613
да, где ж ей всех хоронить-то... ну, клан Манканшоку поможет.
22/05/25 Чтв 23:53:55 814615 257
image.png 198Кб, 1168x596
1168x596
image.png 217Кб, 1184x650
1184x650
image.png 212Кб, 1170x684
1170x684
image.png 200Кб, 1169x619
1169x619
image.png 57Кб, 1179x191
1179x191
image.png 171Кб, 1157x531
1157x531
Появление
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 23:54:22 814616 258
Гемма с двумя бантами сразу. Кайф.
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 22/05/25 Чтв 23:54:59 814617 259
2025-04-1718-52[...].png 264Кб, 278x525
278x525
>>814613
Ммм, кстати! Думал Аканэ Саватари прописать, только с ещё одним дополнительным контрактом, который выбирается случайно по ходу игры! Ну и в лейт-гейме может ещё один..

Пожалуй стоит признать, что она мне нравится больше всех в Бензопиле, остальные такого интереса не вызывают.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 22/05/25 Чтв 23:55:53 814618 260
>>814617
Способность убить себя же змеей добавишь?
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 22/05/25 Чтв 23:56:44 814619 261
>>814618
А что если.. поглотить себя же змеёй в качестве сейва!
Omori !uI4laW7urM 22/05/25 Чтв 23:57:05 814620 262
image.png 33Кб, 1059x48
1059x48
image.png 22Кб, 686x54
686x54
Шизорхильд уже хорош
Волкохвост !6L7C8yACcM 22/05/25 Чтв 23:59:07 814621 263
>>814620

Жаль только шторм над азовом не исполнит.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 00:00:24 814622 264
>>814620
У кого то повышенная любовь к кефиру
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 00:01:00 814623 265
image.png 151Кб, 2069x381
2069x381
>>814621
у него свои песни
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 00:02:54 814624 266
DPSrt3nSbQ.jpg 2766Кб, 2191x2156
2191x2156
image.png 4442Кб, 2048x1536
2048x1536
image.png 873Кб, 1121x1694
1121x1694
image.png 3996Кб, 2100x2460
2100x2460
>>814617
А попробуй - почему бы и нет. Я сам тоже думаю взять и прописать твоего нелюбимого Аки с Хименочкой. Потихоньку будем бензопильное КАМЭО устраивать.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 00:03:39 814625 267
>>814622
да, Мейвен его любит
Волкохвост !6L7C8yACcM 23/05/25 Птн 00:03:44 814626 268
>>814623
Блять, внатуре какой-то NSBM-концерт происходит.
Достаточно безумный уровень.
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 00:04:24 814627 269
>>814624
Сейчас ещё Омори подключим за компанию!
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 00:04:59 814628 270
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 00:05:45 814629 271
>>814628
Мангу дочитал? Кто больше всех понравился?
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 00:06:09 814630 272
image.png 52Кб, 1254x58
1254x58
>>814615
Уже хорошо... Как же я люблю со своей же шизой болтать. Спасибо за комплимент! И тебе большой поцелуйчик мой сладенький!
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 00:06:46 814631 273
>>814629
какая манга, окстись, я даже моды по омори пройти время не могу найти
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 00:08:12 814632 274
image.png 1701Кб, 1444x2048
1444x2048
>>814627
Устроим аниме пати назло врагам!
>>814631
О. Жизненно!
Аноним 23/05/25 Птн 00:08:14 814633 275
>>814631
>моды по омори
На удивление много интересующихся маленькими сладкими детишками в этом ИТТ тресте.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 00:09:09 814634 276
>>814633
лорпук, опять ты?
23/05/25 Птн 00:09:33 814635 277
image.png 253Кб, 1166x829
1166x829
image.png 261Кб, 1156x833
1156x833
image.png 210Кб, 1132x622
1132x622
image.png 304Кб, 1151x815
1151x815
image.png 244Кб, 1142x678
1142x678
image.png 243Кб, 1167x745
1167x745
image.png 276Кб, 1143x814
1143x814
image.png 143Кб, 1138x445
1138x445
1 этап
Lorentso !OHHqytEBXE 23/05/25 Птн 00:11:21 814636 278
>>814634
😎Лоренцо, вообще-то
23/05/25 Птн 00:11:32 814637 279
image.png 289Кб, 1150x818
1150x818
image.png 256Кб, 1143x706
1143x706
image.png 212Кб, 1144x562
1144x562
image.png 149Кб, 1138x382
1138x382
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 00:11:47 814638 280
image.png 95Кб, 1925x83
1925x83
прикол, у меня в тестах этот навык так и не сработал)
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 00:12:07 814639 281
>>814636
через 10 лет будешь Лоренцо МОЖЕТ БЫТЬ
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 00:13:01 814640 282
image.png 26Кб, 980x47
980x47
Q3pdokh.png 201Кб, 530x549
530x549
>>814635
Вы как всегда пронициательны, господин ШизоАйдзен!
Prince_Leido !pzkeDU21.k 23/05/25 Птн 00:13:20 814641 283
>>814637
...Так и знал, что Ёкай котёнка выбирет!
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 00:15:21 814642 284
>>814637
Ух, получилось задоджить верхнюю половину таблички! Идём к успеху!
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 00:15:43 814643 285
Двухбантовая Гемма пока что работает отлично! 🎀🎀
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 00:18:38 814644 286
image.png 304Кб, 990x501
990x501
>>814635
Ну прям хорошо - хорошо прям, вах! Все кого надо призвались. Войдзен сьязвил красиво. Рукоплескаю!
23/05/25 Птн 00:23:17 814645 287
image.png 296Кб, 1180x842
1180x842
image.png 293Кб, 1132x817
1132x817
image.png 181Кб, 1131x516
1131x516
image.png 262Кб, 1159x771
1159x771
image.png 213Кб, 1122x587
1122x587
image.png 263Кб, 1163x747
1163x747
image.png 215Кб, 1133x621
1133x621
image.png 257Кб, 1163x762
1163x762
2 этап
23/05/25 Птн 00:24:32 814646 288
image.png 129Кб, 1149x355
1149x355
image.png 237Кб, 1155x645
1155x645
image.png 98Кб, 1104x243
1104x243
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 00:26:41 814647 289
Шизорхильд тут гораздо безумнее, чем на скунетопромте. Нравится
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 00:29:23 814648 290
image.png 447Кб, 1206x426
1206x426
>>814645
О. Прямые отсылочки у нейронки. Миленько!
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 00:30:31 814649 291
Вспомнил кста октябрьскую ПВЕ игру в городе с "крещенными" зомби. Тогда победил спящий котенок.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 00:31:06 814650 292
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 00:31:29 814651 293
>>814649
А у меня вообще там Бильбо Бэггинс был, его зомби сожрали))
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 00:32:45 814652 294
>>814651
У меня там хрономантка была. Состаривала зомбаков, пока ее какая-то крыса ножом в спину не гопнула, насколько помню.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 00:33:22 814653 295
>>814645
Даже Окси не смогу Гемму с одного захода снести.
23/05/25 Птн 00:36:35 814654 296
image.png 339Кб, 1160x839
1160x839
image.png 287Кб, 1156x831
1156x831
image.png 167Кб, 1128x456
1128x456
image.png 310Кб, 1144x839
1144x839
image.png 294Кб, 1126x792
1126x792
image.png 281Кб, 1147x751
1147x751
image.png 246Кб, 1152x693
1152x693
image.png 80Кб, 1131x244
1131x244
3 этап
23/05/25 Птн 00:37:16 814655 297
image.png 258Кб, 1167x727
1167x727
image.png 226Кб, 1131x581
1131x581
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 00:39:33 814656 298
image.png 5Кб, 171x58
171x58
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 00:41:12 814657 299
2025-05-2301-40[...].png 21Кб, 825x27
825x27
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 00:44:33 814658 300
image.png 26Кб, 966x46
966x46
>>814657
Да-да-да)) Милота.
Уважаемый Шизовойдзен, не убивай девочек, пойди чая ебани. Или иди лучше до Шизоморхильда доебись!
23/05/25 Птн 00:45:22 814659 301
image.png 298Кб, 1143x824
1143x824
image.png 156Кб, 1110x434
1110x434
image.png 299Кб, 1151x789
1151x789
image.png 271Кб, 1142x758
1142x758
image.png 262Кб, 1105x755
1105x755
image.png 83Кб, 1117x206
1117x206
4 этап
Аноним 23/05/25 Птн 00:47:51 814660 302
Аноним 23/05/25 Птн 00:48:58 814661 303
Мда... даже курицу не успели использовать. Всё-таки концепт бога оказался сильнее метадерьма...
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 00:50:19 814662 304
Бля, даже с унылым псиоператором забавное взаимодействие получилось))) Ну посмотрим, что там с войдзеном будет
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 00:50:56 814663 305
image.png 3043Кб, 2048x1882
2048x1882
image.png 3596Кб, 1872x2021
1872x2021
hM134LKC37A.jpg 687Кб, 1131x1555
1131x1555
image.png 2328Кб, 2248x2159
2248x2159
>>814617
Бля, у меня если так подумать столько идей... СТОЛЬКО ИДЕЙ. Взять и воплотить эти арты в анкету, например... Какое это было бы удовольствие...
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 00:50:57 814664 306
>>814661
Так курицу же шизорхильд сожрал
Аноним 23/05/25 Птн 00:51:48 814665 307
>>814664
Поэтому и не успели
23/05/25 Птн 00:53:48 814666 308
image.png 307Кб, 1152x850
1152x850
image.png 114Кб, 1103x297
1103x297
image.png 310Кб, 1147x823
1147x823
image.png 289Кб, 1105x771
1105x771
image.png 190Кб, 1146x525
1146x525
5 этап
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 00:55:32 814667 309
>>814663
Я обычно идею записываю, а потом под настроение уже воплощаю. Но их действительно много набирается, это правда!
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 00:55:53 814668 310
image.png 39Кб, 953x45
953x45
>>814666
Окей, это было забавно)
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 00:56:08 814669 311
Эх, голоса не перекинулись в котенка, ну да ладно.
Волкохвост !6L7C8yACcM 23/05/25 Птн 00:56:35 814670 312
Даже шизовая версия Морхильда не смогла. Он проклят?..
23/05/25 Птн 00:56:55 814671 313
>>814669
Так он умер от отравления ягодами.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 00:59:33 814672 314
Забавно как Гемма случайно проехалась по Айдзена и этим спасла Мако и Эмилию.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 01:00:29 814673 315
>>814671
Ну так можно сказать, что казнённых не палач убивает, а они умирают от отделения головы от тела).

Ну не перекинулся и не перекинулся)
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 01:02:08 814674 316
image.png 1553Кб, 850x1038
850x1038
image.png 932Кб, 850x986
850x986
image.png 928Кб, 850x1228
850x1228
image.png 1999Кб, 850x1200
850x1200
>>814667
Вообще так сижу смотрю на арты и... Не будет сложно прописать конкретно с Катанычем в совместке? Мужик тоже шикарный. Как раз отличная пара эджовичков.
Аноним 23/05/25 Птн 01:03:03 814675 317
image.png 22Кб, 634x59
634x59
Кто-то из этих должен победить
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 01:07:56 814676 318
>>814674
Идея неплохая так-то, у неё одной как-будто как-раз не хватает кого-то в первых рядах, чтобы эффективно применять свои способности. На след неделе попробую прописать эту парочку! 🤒
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 01:08:41 814677 319
>>814674
К тому же она вроде воскрешать способна, что располагает к командным действиям.
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 01:11:25 814678 320
image.png 1190Кб, 1489x1854
1489x1854
>>814677
Да-да-да. Только упомянуть об этом хотел!
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 01:12:27 814679 321
>>814677
Она вроде никого не воскрешает. Это просто эти гибриды бессмертные.
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 01:17:13 814680 322
image.png 1576Кб, 850x1143
850x1143
>>814679
А в том и прикол что хоть по манге хоть по аниме смотри - один хер не поймёшь как он просто "встал" после её прикосновения. Они же обычно от крови оживают/регенерируют (из любого состояния смерти). Та никаких порезов перед подьёмом не делала. Просто буквально подняла и всё.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 01:20:14 814681 323
>>814680
Ну Бензопилыча можно реснуть, дернув за веревку в груди.
23/05/25 Птн 01:21:43 814682 324
image.png 292Кб, 1159x841
1159x841
image.png 122Кб, 1146x368
1146x368
image.png 193Кб, 1159x511
1159x511
image.png 297Кб, 1176x833
1176x833
image.png 283Кб, 1102x778
1102x778
image.png 229Кб, 1120x660
1120x660
00004-1499542808.png 915Кб, 1024x1024
1024x1024
00006-2501955560.png 840Кб, 1024x1024
1024x1024
Финал
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 01:23:24 814683 325
image.png 1426Кб, 1741x1754
1741x1754
image.png 1596Кб, 1766x1757
1766x1757
>>814681
Всё ровно кровь для этого нужна. Он даже в сражении с демоном бесконечности ресался ибо весь в крови демона был.
23/05/25 Птн 01:24:40 814684 326
image.png 261Кб, 1159x725
1159x725
image.png 207Кб, 1125x571
1125x571
viper (2).png 1893Кб, 1328x1936
1328x1936
Желание
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 01:25:43 814685 327
Спасибо за игру!
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 01:26:50 814686 328
>>814684
Хорошее желание. Надеемся у ВайперОПа в след наборе это желание реально зароляет.
Спасибо за игру!
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 01:27:23 814687 329
>>814684
Спасибо за игру!

Забавно, но давно не видел, чтобы Гемма побеждала 🤒
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 01:27:52 814688 330
Как же Гемма ебет!

Желание интересное от Геммы. Даже мелькнула мысль провести чето подобное. Хотя я точно знаю, что никто не будет это читать)))

Спасибо за игру, Светка
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 01:28:13 814689 331
>>814687
Мако кстати прикольная, почитал пару ее раундов.
Prince_Leido !pzkeDU21.k 23/05/25 Птн 01:28:38 814690 332
>>814682
Как-то слишком мирно прошла вся битва для Гокуэна, учитывая, что тут буквально его дом разносили...
Ну и ладно, главное что под кд не попал, а деревню он за пару минут божественными силами востановит

Благодарим за игру!
Аноним 23/05/25 Птн 01:28:41 814691 333
image.png 27Кб, 1077x76
1077x76
>>814682
Котенок вернулся к бабушке, как это мило.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 01:29:39 814692 334
>>814684
Распорядитель это похотливая аргонианская дева?
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 01:29:51 814693 335
>>814688
Ну да, гемму например я и тут не читал)
Аноним 23/05/25 Птн 01:30:23 814694 336
>>814688
Гемма это монстр, думаю она бы и совет конгломератов вынесла один на один. Тут разве что у дружка ОПа шансы могут быть.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 01:30:37 814695 337
>>814693
А ее не надо читать, она сама тебя прочитает.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 01:31:16 814696 338
Блин, она правда опять уклоняется от атак в финале, что несколько портит общую картинку. Но большую часть она тупо словами вынесла все таки.
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 01:31:25 814697 339
>>814689
Она обычно более разговорчивая, здесь немного не задалось! Кину её ещё в ближайшем будущем!
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 01:31:55 814698 340
>>814695
Не, ну я так-то в курсе что ты тоже даже свои бои не читаешь)
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 01:33:27 814699 341
>>814698
Читаю, если они интересные.
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 01:33:53 814700 342
1777712.jpg 221Кб, 700x990
700x990
>>814696
Кстати, этот персонаж никакого отношения к Кло и Гемме не имеет?
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 01:36:08 814701 343
>>814700
Дизайн Кло частично вдохновлялся ей! Кстати тоже милашка.
Аноним 23/05/25 Птн 02:00:09 814702 344
image.png 177Кб, 1124x430
1124x430
>>814673
Я не могу найти причины по которой он должен был переселиться в котеночка. Да и нейронка тоже.
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 02:06:49 814703 345
>>814702
Если каким-то чудом вчерашний бой сохранился, то не сложно будет поинтересоваться почему не сработала способность "Triple Baka" Мику против паучьих приколов? Какого хрена вообще так легко сломать получилось. С чего бы вдруг.
Увидел результат боя вчера и сразу ушёл в сон прост.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 02:21:13 814704 346
>>814702
>>814702
Аналогии это не аргументы. Если бы Шизорхильд лежал под капельницей, с лекарством, которое блочит яд, а Пуффи вырубил эту капельницу, был ли он убийцей или нет?
Ну хорошо, в текущей игре нейронка не считает косвенные воздействия, приведшие к смерти, убийством. В суде наверное тут бы классифицировали причинение смерти по неосторожности.
Ну решила нейронка не передавать голос, да и хуй бы с ней, хз зачем ты решил у нее что-то спрашивать. Потом формулировку подправлю, чтобы не было двойственностей в подобных ситуациях.
Аноним 23/05/25 Птн 02:23:14 814705 347
image.png 261Кб, 1143x807
1143x807
image.png 268Кб, 1156x834
1156x834
image.png 148Кб, 1157x416
1157x416
image.png 81Кб, 1137x270
1137x270
>>814703
Нейронка неправильно трактовала, вот исправленная версия.
Аноним 23/05/25 Птн 02:27:36 814706 348
>>814704
Ну типа шизорхильд наелся ягод САМ, и помер от отравления ягодами САМ. По твоей логике он должен был переселиться в ягодный куст? Или в того кто посадил этот ягодный куст? Ведь он косвенно виноват в смерти Шизорхильда. Ты растягиваешь понятия убийства чтобы буквально все попадало под действие способности.
LurePuke !OHHqytEBXE 23/05/25 Птн 02:44:27 814707 349
Аноним 23/05/25 Птн 02:44:45 814708 350
>>814706
Вообще то это создатель виноват в смерти шизорхильда, ведь если бы он его не придумал, то шизорхильд никогда бы и не умер.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 02:46:52 814709 351
>>814706
Ну если доводить до такой степени, то у Шизорхильда вообще не прописана защита от волчьих ягод. Он сдохнуть должен был сразу после поедания ягод. Нейронка интерпретировала "атипичную физиологию" по-своему, дав ему защиту от яда.
А потом котенок буквально своим намеренным действием убрал у него защиту от яда. То, что он не знал, к чему это приведет - это уже другой вопрос.

В чем проблема? Я какую-то претензию высказал, что "все не так переделывай"? Или требовал вмешательства чтобы голос у котенка появился? Ну могу не комментировать, если тебе не нравится что я высказываю свои эмоции.
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 02:48:50 814710 352
8329746516536.mp4 898Кб, 1080x1920, 00:00:09
1080x1920
>>814705
Воооооо! Другое дело!
Ну вот хотяб честно нейронка признала факапчик. А то было совсем странно видеть такой исход мягко скажем. Ещё и трансформация в Вокалоида. Бля, ну такое прикольное продолжение всех битв могло бы быть...
Спасибо огромное за эту версию.
LurePuke !OHHqytEBXE 23/05/25 Птн 02:53:15 814711 353
>>814708
Как думаете, Волкохвоста его волкомуж отчитывает перед сном за то, что тот его отправляет на смерть по КД?
И наказывает ли, заставляя запирать полуметровый узловатый дилдак в сейф?
Аноним 23/05/25 Птн 02:56:47 814712 354
>>814709
>А потом котенок буквально своим намеренным действием убрал у него защиту от яда
Вообще то нет, котенок просто успокоил шизорхильда. Намерения убийства у него было. То что от этого у него все резисты поотрубались это же проблемы самого волка.
Но раз уж мыслить таким порядками, то такое намерение было у псиоператора, из за действий которого он наелся ягод, или может быть у йокая который посадил этот куст. Или возможно виноват совет конгломератов, который телепортировал его к псиоператору. Один шизорхильд, который буквально самоотравился, не виноват. Косвенно виноватых в его смерти прямо дохуя персонажей, стоило разделить между ними голоса или заставить нейронку выбрать самого виноватого из них? Лол.
Аноним 23/05/25 Птн 03:06:35 814713 355
2608809753previ[...].jpg 46Кб, 640x588
640x588
>>814712
Ващето это снайпер виноват.
>>814711
Думаю волкомуж у него не один, и дилдак тоже.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 03:08:21 814714 356
>>814712
Да, а электрик просто дёрнул рубильник, у него не было намерения убивать монстера, который в щитке копался.
Ясно, тебе так хочется поспорить. Ну ок, бывай. Буду теперь чаще высыпаться, а не ночами тут сидеть.
Волкохвост !6L7C8yACcM 23/05/25 Птн 03:14:08 814715 357
>>814711
>Как думаете, Волкохвоста его волкомуж отчитывает перед сном за то, что тот его отправляет на смерть по КД?

Смерть - всего лишь одна из граней удовольствия. (с)
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 06:34:26 814716 358
>>814710
Вот тут согласен, если не срабатывает что-то у твоего персонажа, это факап нейронки и нужно переделать, ну а если не срабатывает у персонажа противника, или нейронка подыгрывает твоему персонажу - а кому какое дело, спасибо за эту версию)
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 23/05/25 Птн 07:04:04 814717 359
>>814662
В смысле блять с унылым? С этого места поподробнее
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 07:20:49 814719 360
>>814717
>Стирает способности
>Стирает память
>Ну типа суперагент
>В смысле унылый????

Нравится играй, как будто ты для других его кидаешь, лол.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 23/05/25 Птн 07:54:18 814720 361
>>814719
Всё ещё не вижу ничего унылого.
>>Стирает способности
База, особенно учитывая способности некоторых персонажей. Жаль правда теперь не работает, лол
>>Стирает память
Часть отыгрыша. Неплохо сочетается с его артистизмом и любовью к приколам.
>>Ну типа суперагент
А че? А минусы будут?
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 08:45:45 814722 362
изображение.png 506Кб, 1781x1082
1781x1082
Тестирую новую абилку румына
Наверное это уже слишком, оставлю эту версию для каких-нибудь метабитв
Аноним 23/05/25 Птн 08:54:47 814723 363
IMG202505220000[...].jpg 2559Кб, 1536x2304
1536x2304
IMG202505230852[...].jpg 289Кб, 853x1280
853x1280
IMG202505220001[...].jpg 2428Кб, 1536x2304
1536x2304
А мне тут сочных пикч с Эмилией нагенерировали. Кстати, как она себя в битве показала? А то я довольно быстро улегся спать
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 09:02:08 814724 364
изображение.png 428Кб, 1770x910
1770x910
>>814722
Бля, Оксимирон в итоге все равно разъебал, даже суд не помог
Аноним 23/05/25 Птн 09:26:31 814727 365
1747981589703.jpg 69Кб, 1200x800
1200x800
>>814724
Ты проиграл лишь по одной причине, румын. Ты молдованин.
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 09:42:10 814728 366
изображение.png 227Кб, 1733x437
1733x437
>>814722
В общем, имбы не получилось. Но битвы пиздец смешные получаются.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 11:45:32 814733 367
Почему то перестали генеритья смайлы, вообще
Никакие свайпы не помогают

В каком разделе вообще указано про смайлирование персонажей? Мб у меня стёрлось оно как то
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 11:47:02 814734 368
изображение.png 239Кб, 1770x1100
1770x1100
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 11:50:09 814735 369
>>814734
А, лол, у меня вообще несколько ползунков оказывается выключились сами, и общий(кино) и формат... странно
Ritao !FU0VORoypk 23/05/25 Птн 11:55:38 814736 370
>>814735
сохранять изменения надо
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 12:22:37 814737 371
Запилите игрочку 🧐

Еба, Сенатора Армстронга таки до ума довела наконец, руки дошли, теперь у него тоже огромное описание, и теперь он прямо как в игре будет сначала на огромном Метал Гире гонять в первой фазе боя, такой АХУЙ и эпик

Вот бы мне ещё в противники кто нибудь Райдена написал.... эхххх 👉👈

п.с ещё новая чума у Мидаса, тоже бы не мешало опробовать...
Аноним 23/05/25 Птн 12:22:53 814738 372
Давайте по быстрой...
Аноним 23/05/25 Птн 12:23:53 814739 373
>>814737
Кидай карса, а я Джозефа
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 12:24:15 814740 374
Может запилю, но не раньше, чем через 2-3 часа уж точно.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 12:25:17 814741 375
>>814739
Лады, но как я узнаю тебя без трипа🧐

Ну крч если не проебу набор то закину Карса тогда, а Армстронг подождёт
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 12:27:14 814742 376
Аноним 23/05/25 Птн 12:28:05 814743 377
>>814741
На след игру кину, если не проебу набор. Ну если что оп наверно заменит на армстронга, есои ты вкинешь, а я не успею
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 12:32:35 814744 378
Шо там, Джозеф будет заканчивать фразы за противника как в оняме?
Аноним 23/05/25 Птн 12:39:36 814745 379
>>814744
Конечно. Кстати я напрочь забыл про эту фишку, когда его прописывал, а вспомнил только когда искал его фразы. Способность побега вообще не прописана, но в первой игре он постоянно делал нигириндаё, лол
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 13:13:02 814746 380
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 13:39:52 814747 381
>>814740
Заведу через полчаса, готовьтесь. Игра снова будет с особенностью, но без кардинальных изменений, так что можете не заморачиваться особо.
Аноним 23/05/25 Птн 14:13:44 814748 382
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:15:20 814749 383
Набор
12 персонажей (11 + 1 мой)
Без метаперсов, концептуальных и прочих ебателей реальности лучше тоже не надо
Аноним 23/05/25 Птн 14:15:34 814750 384
1747998932815.jpg 411Кб, 800x1196
800x1196
Джозеф Джостар
Описание:
Высокий (195 см), красивый и хорошо сложенный молодой человек со светлыми зелёными глазами. У него тёмно-коричневые растрёпанные волосы, в одежде Джозеф предпочитает стиль и минимализм. Он носит зеленую майку, обрезанную выше пупка, перчатки с заклёпками на костяшках пальцев, облегающие штаны с кожаным ремнем и кожаные сапоги до колен. Джозеф обладает рисковым нравом авантюриста, не может сидеть на месте, постоянно во что-то ввязывается, но всегда выходит сухим из воды благодаря своему исключительному таланту лжеца, хитреца, шуллера и трикстера, а также способности мастерски отвлекать внимание, моментально расставлять ловушки, нестандартному стратегическому уму и ловкости. Добрый по натуре, но не прощает обиды своих близких и друзей. Не признает никакой власти и авторитетов. В бою постоянно подшучивает и провоцирует своих соперников, выводят их из себя. Его смекалка может помочь победить любого соперника.
Способности:
"Твоя следующая фраза..." - Благодаря своей проницательности и умению подмечать малейший детали, Джозеф может дословно угадать следующую фразу противника, что повергает того в шок. Пример использования:
{Сейчас ты скажешь: «Как ты узнал про мой кастет, ублюдок?!»
— Как ты узнал про мой кастет, ублюдок?! ЧТО?!"}
"Овердрайв хамона" - Джозеф в совершенстве владеет особым боевым искусством, завязанном на дыхании - хамоном. Хамон позволяет ему создавать на своём теле золотые молнии, напоминающие солнечный свет. Для человека удар хамоном ощущается как разряд электричества средней силы, но на нежить он производит сокрушительный испепеляющий эффект, заставляя вампиров и живых мертвецов рассеиваться в прах без следа. Хамон может проводиться через подручных предметы, подобно электричеству, также он влияет на натяжение жидкостей, позволяя Джозефу по ним ходить. С помощью хамона можно заставить волосы или шерсть распрямиться и принять жёсткость иглы.
"Исцеление хамона" - Хамон может заживлять раны Джозефа, быстро сращивать кости и притуплять боль. Может быть использовано на союзников.
"Обманувший смерть" - Джозеф не раз оказывался в ситуациях, которые казались абсолютно безнадежными, но даже в них он умудрялся выживать, ведь помимо исключительных тактических способностей, ловкости и хитрости, он обладает мощнейшей удачей, помогающей ему выбраться из смертельной опасности самым невероятным образом.
"Фокус" - Джозеф креативно использует подручные предметы в бою, например он может замаскировать свое местоположение с помощью зеркала, за секунды соорудить похожую на себя куклу для отвлечения внимания, или отразить лазеры с помощью рюмок, усиленных хамоном, и так далее.
"Ловушка Джозефа" - Умение Джозефа обвести любого врага вокруг пальца выходит за рамки понимания, он может подстроить все прямо перед носом противника так, что тот не заметит подвоха, даже если враг является многовековым сверх существом с сверхвуковыми рефлексами и запредельной концентрацией, или даже совершенным биологическим существом. В ловушках Джозеф может использовать подручные предметы, нити, верёвки, припасенные с собой гранаты и вообще все что угодно.
"Не угадал" - План Джозефа невозможно раскусить даже чтением мыслей, истинные намерения скрываются в его голове за десятком ложных обманных действий.
Фразы:
Часто использует восклициния вроде "OH NO!" "OH MY GOOOD" "HOLLY SHIET" "NICE" , в остальное время говорит на русском.
Prince_Leido !pzkeDU21.k 23/05/25 Птн 14:15:35 814751 385
Chlomaki2.jpg 50Кб, 650x850
650x850
Тц, всё таки не успел приписать кошковедьме фамильяра. Ну и ладно, пускай на этот раз в одиночку полетает и поприкалывается. В следующий то запуск она точно не будет одна)

<character name="Хломаки">
##Description:
A character from the Okegom universe, game ”Wadanohara and the Great Blue" and the manga "Obsolete Dream”. Once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do.
Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders.
Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.

##Personality:
“The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care
“Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength.
“The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus... Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow...

##Passive Abilities:
###1. “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat!
###2. “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.

##Active Abilities:
###1. “Coven of Black Magic.” Chlomaki belongs to a coven of black magic and witches. The main spells of this coven are:
Spoiling - The most varied types of spoiling and evil eye, capable of inflicting bad luck on an opponent, making their mind foggy and spinning, or even making them lose a body part or organ!
Shadow Helpers - Shadow hands that can be summoned from any surface: Floors, walls, ceilings, water, and even furnishings! Hands obey their summoner in everything, grabbing enemies and immobilizing them if possible, starting to slowly tear them apart.
Soul Particle - The ability to literally pull a part of the soul from the enemy's body. The opponent will feel unbearable pain and cold, and will be severely weakened, while the witch will be able to use the particle to heal herself or strengthen her Spoils.
###2. “Fun Prey". Chlomaki uses a special spoil on his opponent, turning him into a toad! In order to remove the spell and get the opponent back on track, someone other than Chlomaki must kiss the toad.
###3. “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later.
###4. “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious.
###5. “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color.
###6. “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds.
###7. “Thirteen Misfortunes”. This is a particularly difficult to perform spoilage, which requires a lot of time. If the witch successfully performs the ritual, the opponent will be haunted by constant failure until the end of time. Absolutely any actions and abilities he will come out of hand badly and fail.
###8. “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally.
</character>
gay_machine !QyQTo7WpXY 23/05/25 Птн 14:16:58 814752 386
Фир.jpg 340Кб, 1536x1536
1536x1536
<character name="Фир">

#Фир

##Прозвища: "Второй", "Океан", "Страж Севера"

##Раса: Голем

##Возраст: предположительно, более 5000 лет

##Место рождения: Казематы Отлива

##Текущее место проживания: Город Блюм, Империя Парсилла

##История:

С незапамятных времён жители Парсиллы слагают песни и стихи о некоем страже севера океана, оберегающем моряков. Расхожая притча гласит о парне, что плыл за горизонт в поисках новых земель, но ещё на берегу был предупрежден стражем в сапфировых одеждах о непредсказуемости и опасности вод. Заканчивается история тем, что течения вывели незадачливого моряка с севера на восток, направив в сторону противоположную задуманной, не то спасая, не то отпугивая. Опасность океана и не пренебрежение предупреждением - суть притчи. Но до сих пор никто не знает, что страж, во-первых, не просто персонаж фольклора, а во-вторых, страж не людей, берега, или океана, а земель за горизонтом.

Фир был вторым творением Ваятеля, и его роль заключалась в недопуске на территорию, созданную первым творением. Кроме того, страж занимается сбором информации в портовом городе Блюм и прилегающих территориях, скрываясь за сотнями разных личин.

Являясь одним из четырёх Агрегатов, он владеет жидкостями на фундаментальном уровне. В то же время, он самый людимый из-за природы своей натуры и общей специфики возложенной на него работы. Благодаря своей высочайшей проницательности, хитрости и интеллектуальной подвижности, в реальности, историй наподобие притчи выше, по сути, никогда и не было, да и пренебрегать своими силами ему почти не приходилось.

Фиру не нужно постоянно думать о том, как бы повернуть поток и ударить волной, чтобы очередная любопытность не доплыла куда не надо. Он просто внушил целому народу о смертельной опасности океана, придумав и распространив за сотни лет и образ, и притчи, и лишь пару раз частично подтвердив выдуманную опасность, позволив эффектно погибнуть в разное время нескольким энтузиастам, которых сам же подбил на далекое плавание, когда те были детьми.

##Внешность:

Двухметровый коренастый гуманоидный голем, полностью состоящий из сапфира. На голове красуются два жёлтых глаза-бусинки. Может становиться жидким и менять форму и цвет своего тела, как хамелеон, но в обычной форме имеет переливающийся, как вода, голубой цвет. В качестве оружия использует огромную сапфировую двуручную кувалду, являющуюся частью его тела.

##Личность:

По характеру хитрый, изворотливый, остроумный, подлый, манипулятивный, скрытный. Способен обвести вокруг пальца кого угодно, благодаря мастерскому вранью. Довольно эмпатичный, но часто использует это чувство только для того, чтобы понять какая подлянка будет наиболее гадкой и травматичной. Любит издеваться над противниками, повторяя за ними их фразы, а затем парируя ответными. Местами гиперактивный по поведению, никогда не сидит на месте. Как правило двигается плавно и аккуратно, будто состоит из желе. Любит чужое внимание, строит хитроумные козни таким образом, чтобы в конце все узнали, что за ними стоит именно он. В бою ведёт себя непредсказуемо, часто использует финты, обманки, удары из слепых зон и так далее.

##Особенности Фира:

- В обычной форме весит порядка 5-ти тонн. За счёт Агрегации рост массы ничем не ограничен и может стремиться к бесконечности при должных условиях
- Фир хорош в переговорах, торговли и спорах
- Имеет крайне высокий интеллект и высокий боевой интеллект
- Неуязвим к температурным воздействиям, трансмутации и гравитационным/природным аномалиям
- Снисходителен к представителям водного мира или владельцам водной стихии

##Способности Фира:

###Агрегация

Фир способен управлять любой жидкостью в обозримой области. Поглощая жидкость, Фир восстанавливает силы, регенерирует, усиливает себя, приобретает свойства поглощённой жидкости. Также при соприкосновении с жидкостью или её поглощении он может превратить её в сапфир, форма которого меняется в зависимости от желания Фира.

###Нужда

Фир превращает любую материю, газ или плазму в жидкость на своё усмотрение. Для применения необходим либо прямой контакт, либо касание подконтрольной жидкостью.

###Диффузия

Фир разливает незначительную частицу своего тела в любую материю, газ или плазму, получая полный контроль над поражённой областью. Может быть использовано для ловушек, быстрого перемещения или разведки. В поражённой области возможно применение Нужды.

</character>
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 14:17:05 814753 387
Карс.png 596Кб, 516x1164
516x1164
Карс

<character name="Карс">
Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. He loves to see his enemies in weakness and panic, appreciates expressions of panic and screams of despair, and often licks his lips in anticipation of killing. Kars can also be mockingly polite, suggesting that an opponent drink poison to die immediately rather than fight him. Kars also seems to have a certain respect for nature and animals; he made a drunk driver who almost hit a puppy get into an accident and die, and also deliberately made his otherwise simple landing difficult just to avoid falling on a beautiful flower. Sometimes he allows himself a bit of theatrics and jeering during the fight, such as him ‘playing guitar’ using Lisa Lisa's body. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism.

Powers:
1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him.
2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep.
3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence.
4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature.
5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure.
1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second.
2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy.
3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks.
4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures.
6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue.
7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin.
8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid.
1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact.
2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin.
9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself).
10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and abilities.
11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around.
12) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will.
</character>
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 14:17:24 814754 388
7wvm6dug7kee1.webp 265Кб, 695x1080
695x1080
<character name="РАФАЭЛЬ)))">
Один из черепашек ниндзя, добрый и добропорядочный.
Катается на технодроме отвоёванным у Шредера и Кренга. Может выписывать невероятные пируэты на технодроме, как гонщик формулы один, никто не может превзойти его в искусстве вождения.
Надёжно защищён своим панцирем, так что убить его очень сложно.
Кусочек пиццы даёт Рафаэлю улучшения там, где нада, помогая в трудную минуту! Изначально у Рафаэля одна коробка с пиццей, но союзники могут принести ещё.

Рафаэль может звать покататься на технодроме друзей. А может и просто позвать их на помощь. А ещё они могут просто прийти сами!
Например:
КРЫСА)) Сплинтер: помогает непревзойдённым мастерством Кунг-Фу!
ЭЙПРИЛ!O___O через свой репортаж обращает внимание общественности на врага Рафаэля, неравнодушные зрители и правительство могут помочь нашему герою победить каким-либо образом!
ЛЕОНАРДО!>__< молниеносно словно молния рассекает врагов своими мечами! Отрубая конечности!
МИКЕЛАНДЖЕЛО))))))))) подбадривает Рафаэля и мешается у противника под ногами, и приносит больше всех пиццы!
ДОНАТЕЛЛО!^,.........,^ приходит и мастерит апгрейд для технодрома, который поможет Рафаэлю 100%.
И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПРО ОСТАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧЕРЕПАШЕК НИНДЗЯ КОТОРЫЕ МОГУТ ПОЯВИТЬСЯ В САМЫЙ НЕОЖИДАННЫЙ МОМЕНТ!

После битвы Рафаэль всегда возвращается в своей технодром и чинит его, что он умеет делать с отличием. А потом катится дальше!

ТЕХНОДРОМ ОООООООООООЧЕНЬ УСТОЙЧИВ К УРОНУ! ПРОСТО ТАК НЕ ПРОБЬЁШЬ!
МОЖЕТ ДАЖЕ НА ГУСЕНИЦЫ НАМОТАТЬ, БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ!

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры: "ЭЙПРИЛ НУ ТЫ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", СПЛИНТЕР БЛЯДЬ!))), "СПЛИНТЕР СПАСАЙ!)))))))", "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", "ВОТ ЭТО ТЕХНОДРОМ БЛЯДЬ!!))))", "МИКЕЛАНДЖЕЛО, ТЫ ЕБАНУТЫЙ?????))", "ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ?", "ЛЕОНАРДО, ЧЁ ТЫ ЕМУ ТАМ ОТРУБИЛ?))))", "ДОНАТЕЛЛЛО ДАВАЙ АПГРЕЙДЬ МОЮ ЛАСТОЧКУ!!!))", "НАМОТАЕМ НА ГУСЕНИЦЫ ЭТОГО ПИДАРА!)))))"
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ В ТЕХНОДРОМ!))), "КАВАБАНГА!))))))",
Счастлив: "АХУЕТЬ ТЫ ПРИНЁС ПИЦЦУ!)))", "ММММММНМНМНММН ПИЦЦА ВКУСНАЯ!!)))", "ПОДЙУ ПОКОВЫРЯЮСЬ В ТЕХНОДРОМЕ)))))"
И так далее..
</character>
DigiGG !n6YPY3JO/M 23/05/25 Птн 14:17:27 814755 389
CharacterYi.webp 109Кб, 700x552
700x552
<character name="И">
Appearance: The protagonist of the video game Nine Sols, Yi, has a cat-like appearance, a common feature of Solarians. He has cream-colored fur, a round head, pointed ears and two fur tufts on each side of his face, along with a small, triangular nose. He has big, almond-shaped eyes with large, black pupils and no visible iris highlights. His mouth or eyebrows are invisible, but he mainly expresses his feelings in a way that opens his eyes or frowns. His hands look like human, the fingers of which are tipped with claws instead of nails. Yi dons an outfit that consists of a black bodysuit, black shoes on white socks, and a long, oversized yellow hanfu robe bearing his Sol symbol and Fangshi symbol. Yi is short in stature, and a jade ring-shaped device on his body that stabilizes the heart. These features are related to the accident that almost cost him his life when he was younger.

Personality: He is a hardened warrior, whose weariness has seeped into his bones as deeply as his resolve. There is no youthful fury in his gaze, only cold calculation and the knowledge of the price of every life – his own and others'. Cynicism and biting sarcasm are his usual mask, behind which he hides rare glimpses of care for the few he has allowed close enough. Loyalty for him is a heavy burden, carried silently, expecting no gratitude. His pride is not arrogance, but the quiet, unyielding dignity of one who has walked through hell and endured. Stubbornness has become a steel core, compelling him to protect what he deems his own and to pursue justice – sometimes cruel, but necessary in his eyes. He is lethal, his movements honed to animalistic efficiency, and cruelty is merely a tool, wielded without malice, with the icy calm of a surgeon. He sees the world without illusions, with all its scars and ugliness, and accepts his role within it without complaint. He simply does what he must, carrying his unseen burden.


Active Abilities:
Parry (Deflection): A perfectly timed block with the blade or Qi-reinforced hands/forearms. Completely negates damage from most attacks and converts it into Qi energy. Applies a little Internal Damage on enemy. Unused Internal Damage disappears after a while.
Qi Blast: Attaching a charged Fu-Lu Talisman made of Qi energy to an enemy followed by detonation. Causes a monstrous internal explosion, ripping the target into bloody chunks. Power depends on accumulated Qi and enemies Internal Damage.
Triple Slash: a rapid sequence of three slashes with the energy blade.
Charged Strike: A powerful thrusting attack after a short energy concentration, capable of breaking through enemy defenses.
Unbounded Counter: Yi assumes a special defensive stance. If attacked in this stance, Yi unleashes an unbreakable block capable of parrying absolutely any attack, even the most powerful and seemingly unblockable ones, while inflicting retaliatory Internal Damage. Requires a perfect timing.
Tai-Chi Kick: An aerial kick allowing Yi to bounce off enemies or projectiles, dealing Internal Damage and gaining additional jump momentum.
Chain Hook: A modification of Teleaction. The energy hook not only pulls Yi towards grapple points but can also snatch an enemy out of formation, violently yanking them directly towards his blade, or bring down unsecured environmental objects onto opponents.
Root Shackles: Using his connection to the Primordial Roots, Yi forces tenacious energy vines to burst from the ground, entangling the legs of nearby enemies, binding their movements for a moment.
Azure Bow Shot: Using the bow for ranged attacks (Piercing, Explosive, Homing arrows).
Focused Beam: Concentrating energy into the Azure Bow, Yi releases not an arrow, but a continuous, incinerating beam of jade energy over a short distance.
Dash / Air Dash: A short, instant movement with brief invincibility for dodging and maneuvering.
Medicine Pipe Use: Using a special pipe for fast regeneration and to restore strength. Only 5 charges.

Passive Abilities:
Body of Primordial Roots: Unique physiology resulting from fusion with ancient energy. Grants increased damage resistance, ability to rapidly regenerate, and a deep connection to Qi. Life is sustained by the jade heart stabilizer.
Supernatural Agility: Inhuman speed, reflexes, and coordination. Allows for Double Jump, running on vertical surfaces, instantly getting up after being knocked down, and moving very fast.
Internal Damage: Each parry applies Internal Damage to the enemy. Unused Internal Damage disappears after a while.
Fangshi Mastery: Deep intuitive understanding of Qi energy, complex mechanisms, and technology. Allows effective use of Fu-Lu Talismans, rapid adaptation to unfamiliar conditions, and modifying equipment.
Qi Absorption and Control: Ability to efficiently accumulate Qi in combat, especially through Parrying and counter-attacks. The maximum capacity of Qi is not limited.
Shadow Strike: Instinctive knowledge of weak spots. Powerful attacks (Charged Strike, final hit of Triple Slash, Qi Blast, bow shots) dealt to an enemy's back inflict critical damage.
Projectile Deflect: A perfectly executed Parry can deflect incoming projectiles back at the attacker, dealing damage to them with their own attack.
Blade's Echo: Each successful blade strike resonates with the previous one. A series of rapid hits makes subsequent strikes slightly faster and sharper until the combo is broken.
Low Profile: Yi's small stature makes him a less conspicuous target in the chaos of battle. He instinctively uses his low center of gravity for sharper and more stable dodges close to the ground, and is more effective at hiding behind low cover and slipping through narrow passages inaccessible to larger opponents.
Teleaction: Manipulating objects at a distance using jade Qi energy (e.g. using the Chain Hook). It also gives him the ability to modify his blade.


Weapons:
Qi Energy Blade: The primary melee weapon, created from pure Qi. Used for swift slashing attacks and Parrying. Its shape and size might slightly vary depending on Yi's concentration.
Azure Bow: A high-tech ranged weapon that forms and fires energy arrows. Three main ammo types:
Piercing Arrow: A concentrated charge that sears through enemies and light cover, leaving scorched holes.
Explosive Arrow: An energy projectile that detonates on contact with a deafening roar, scattering shrapnel and burning everything within the blast radius.
Homing Arrow: A fired energy burst that relentlessly pursues the target, adjusting its trajectory until it impales it.
Combat Behavior: Yi's fighting style is calculated, lethal efficiency. He relies on Parrying blows (with his blade or hands) not only to avoid damage but also to siphon Qi for his Fu-Lu Talismans. The key technique is the Qi Blast: after slapping a talisman onto an enemy, he activates it, causing a monstrous internal explosion that tears the victim into bloody shreds. This brutality is now devoid of malice, merely a tool for swift threat elimination. He is constantly in motion, using Supernatural Agility – dashes, wall-running, acrobatics – and Teleaction for tactical maneuvering. He seamlessly switches between melee and ranged combat, remaining calculated and ruthless in the heat of battle, but his actions are now driven not just by survival, but also by protecting what he deems important.

</character>
Аноним 23/05/25 Птн 14:17:54 814756 390
тарас.webp 55Кб, 1000x515
1000x515
<character name="Тарас">
Тарас (Torrasque) - это огромный, многотонный ультралиск, вершина эволюции наземных зергов. Чудовищно толстая броня, возможность быстро полностью закапываться под землю, несмотря на его размеры. Невероятная масса и сила. Очень быстр несмотря на размеры.
Является автономной боевой единицей, способной действовать вне контроля разума роя. Слабый псионический потенциал, возможность мыслить и принимать осмысленные решения, не одержим уничтожением или убийством, хоть и создан для этого. Обладает собственным, неповторимым характером. Главная фишка - способность перерождаться при получении критического урона или смерти.
Внешность:
Полностью покрыт зерговским высокопрочным хитином, ультралиск размером с пятиэтажный дом жилой дом. 4 внушительных, толстых, бронированных ноги, 2 руки-клинка, туловище и голова так же бронированы со всех сторон, все жизненно-важные органы дублированы, ультралиски также обладают мощнейшей иммунной системой, защищающей их от любых ядов или инфекций.
Способности:
Королевские клинки - огромные клинки вместо рук, с мономолекулярными лезвиями.
Неуязвимость к контролю разума и внушению - вероятно, из за своей необычной структуры мозга.
Перерождение - после получения критических повреждений или физической смерти, его тело мгновенно окутывает прочнейший кокон, внутри которого ультралиск полностью восстанавливается через несколько секунд. После перерождения все его физические характеристик возрастают, и он получаем полный иммунитет к способностям которые его ранее ранили или убили. Может перерождаться сколько угодно раз, единственный способ прекратить перерождения, это полная аннигиляция физического тела.
"То что нас не убивает, делает нас сильнее" - при перерождении и выходе из кокона происходит полная адаптация к способностям противника, которые он использол на Тараске, сила, скорость, броня и интеллект ультралиска так же возрастают.
Перемещение под землей - способен перемещаться под землей для неожиданных нападений.
Тарас неуязвим к концептуальному стиранию и удару в центр/ядро массы.
Случайные мысли (количество скобок от 1 до 11, всегда мыслит капсом):
ЕБАТЬ ТУТ МЕЛОЧИ НАБЕЖАЛО)))) ТРАХАТЬ))))))) НАХУЙ КЕРРИГАН Я ТЕПЕРЬ САМ ПО СЕБЕ)))))) СВЕРХРАЗУМ ОТЪЕБИСЬ)))))))))ЩАС БЫ ЖАРЕНЫХ МОРПЕХОВ))))
АХАХАХХА)))) ТУПАЯ ИМБА ОПЯТЬ УБИЛА))))) БЛЯ ДАВАЙТЕ БЕЗ ЕБКИ РЕАЛЬНОСТИ)))))) АБАТУР СУКА ГДЕ МОЯ ЭВОЛЮЦИЯ)))))
Мысли при появлении из кокона:
Я СНОВА ЖИВОЙ))))) ЕБАТЬ МЕНЯ ПИЗДАНУЛО))) БЛЯ ЧУТЬ НЕ ПОМЕР)))))))) ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ)))
Мысли внутри кокона, если его кокон пытаются уничтожить:
ИДИ НАХУЙ)))) ДА ОТЪЕБИСЬ ДАЙ АДАПТИРОВАТЬСЯ))))) НЕ МЕШАЙ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ))))))))))))) ЗАЕБАЛ))) ТРАХАЮТ)))))
При попытке заговорить голосом вместо осмысленного текста выходят просто скобки ")))))))))" "((((((((", в зависимости от настроения.
</character>
Малевиch !PvZeXHMbQQ 23/05/25 Птн 14:18:39 814757 391
>>814342 (OP)
Прикольно придумано Мейвен, новости треда, отдельно выделены в посте. Меньше ебли с подбором пикч.
#КубНеБолей!
#КубНеБолей!
#КубНеБолей!
Малевиch !PvZeXHMbQQ 23/05/25 Птн 14:19:55 814758 392
>>814749
>>814750
Жотаро Токийский:
Комично-пародийная версия главного героя Jotaro Kujo манги и аниме JoJo’s Bizarre Adventure.
Обладает всеми теме же силами, что и его оригинальная версия.
Махинатор и мошенник, умный и обаятельный аферист, хитрый и невероятно изобретательный. Носит стильный и практичный костюм фирмы "bIbok".
Спас мир от древнего вампира Дио. Всегда выходит из сложной сложившейся ситуации за счёт гибкого интелекта и своей смекалочки с помощью комичных и необычных действий, которые могут смутить его противника неожиданностью и абсурдом.
Вечно идет на глупые риски. Он отвлекает противников болтовнёй и насмешками.
Жотаро сохраняет оптимизм и собранность, даже когда рискует. Постоянно болтает, в конце победы вечно произносит тупую пафосную фразу не подходящую под ситуацию.
По типу ты проиграл только
Обладает мощным Стендом "Star Platinum", который не разговаривает, а лишь выполняет приказы хозяина.
Star Platinum обладает огромной силой, Star Platinum может похвастаться феноменальной скоростью.
Star Platinum обладает способностью осознавать и быстро реагировать на опасность, чтобы защищать Жотаро во многих случаях, : Star Platinum достаточно точен, чтобы замечать мелкие объеты и подмечать незначительные детали.
Высокая Прочность Star Platinum позволяет ему защищать своего пользователя от различных атак.

Способности Жоторо:
"Мой Стенд Такого же типа!"- Джотаро повторяет способность противника, но в комедийно абсурдной манере, что может доводить противника до истерики или вызывать у них ступор от происходящего абсурда.
Если противник действует быстрее или Жотаро, то он произносит фразу" Какого, ты придумываешь способности быстрее чем я выебываюсь".
Из-за своего характера клоуна авантюриста Жотаро обладает имунитетом к ментальным атакам и к давлению со стороны противника. Оставаясь невозмутимым даже в проигрышных условиях.
"ZЕМЛЯ": Star Platimum останавливает время на небольшой кусок времени, от атаки невозможно увернуться или уйти от её воздействия, чаще всего Жотаро пропускает время в таймстопе, что бы сделать невероятно глупую вещь например "Вспомнить деда!" или чихнуть. Но может и удачно атаковать противника.
Ora-Ora: Star Platinum наносит серию мощных и быстрых ударов. Под крик "ORA-ORA"
Малевиch !PvZeXHMbQQ 23/05/25 Птн 14:20:15 814759 393
>>814749
>>814750
Жотаро Токийский:
Комично-пародийная версия главного героя Jotaro Kujo манги и аниме JoJo’s Bizarre Adventure.
Обладает всеми теме же силами, что и его оригинальная версия.
Махинатор и мошенник, умный и обаятельный аферист, хитрый и невероятно изобретательный. Носит стильный и практичный костюм фирмы "bIbok".
Спас мир от древнего вампира Дио. Всегда выходит из сложной сложившейся ситуации за счёт гибкого интелекта и своей смекалочки с помощью комичных и необычных действий, которые могут смутить его противника неожиданностью и абсурдом.
Вечно идет на глупые риски. Он отвлекает противников болтовнёй и насмешками.
Жотаро сохраняет оптимизм и собранность, даже когда рискует. Постоянно болтает, в конце победы вечно произносит тупую пафосную фразу не подходящую под ситуацию.
По типу ты проиграл только
Обладает мощным Стендом "Star Platinum", который не разговаривает, а лишь выполняет приказы хозяина.
Star Platinum обладает огромной силой, Star Platinum может похвастаться феноменальной скоростью.
Star Platinum обладает способностью осознавать и быстро реагировать на опасность, чтобы защищать Жотаро во многих случаях, : Star Platinum достаточно точен, чтобы замечать мелкие объеты и подмечать незначительные детали.
Высокая Прочность Star Platinum позволяет ему защищать своего пользователя от различных атак.

Способности Жоторо:
"Мой Стенд Такого же типа!"- Джотаро повторяет способность противника, но в комедийно абсурдной манере, что может доводить противника до истерики или вызывать у них ступор от происходящего абсурда.
Если противник действует быстрее или Жотаро, то он произносит фразу" Какого, ты придумываешь способности быстрее чем я выебываюсь".
Из-за своего характера клоуна авантюриста Жотаро обладает имунитетом к ментальным атакам и к давлению со стороны противника. Оставаясь невозмутимым даже в проигрышных условиях.
"ZЕМЛЯ": Star Platimum останавливает время на небольшой кусок времени, от атаки невозможно увернуться или уйти от её воздействия, чаще всего Жотаро пропускает время в таймстопе, что бы сделать невероятно глупую вещь например "Вспомнить деда!" или чихнуть. Но может и удачно атаковать противника.
Ora-Ora: Star Platinum наносит серию мощных и быстрых ударов. Под крик "ORA-ORA"
Орин-сан !lvDVFDcbKw 23/05/25 Птн 14:20:34 814760 394
qZwX7XuOzFc.jpg 1134Кб, 2536x2160
2536x2160
<character name="Футо">
Футо, вечный мудрец-даос
Девушка-отшельница, постигающая путь Дао. Родилась в древней Японии, в эпоху Асука, в клане Мононобе. Обрела вечную молодость, проведя ритуал превращения в сикайсен, заключив свою душу в тарелку. Долгое время спала в мавзолее, лишь недавно проснувшись в современном мире, так что она очень консервативна и неспособна адаптироваться к современным реалиям. Мудра и мягкосердечна, однако ненавидит буддистов, а они ее, ведь в свое время она сожгла и разграбила много буддистских статуй и храмов вместе с людьми. Имеет архаичную манеру говорить, постоянно добавляет в свою речь высокопарные и вышедшие из оборота слова и выражения. Иногда цитирует поэтов своего времени. Футо выглядит как молодая девушка (она обрела вечную молодость и не подвержена старению!), у нее серые глаза и волосы, носит она костюмы своего времени - каригину с огромными рукавами, а на голове - эбоси.
Способности:
"Манипуляция Фен-шуй": управляя потоками энергии ци, Футо способна управлять почвой, огнем, ветром и водой, понижать уровень удачи в определённой области или передавать удачу от одного человека себе, а также ограниченно манипулировать судьбой. Управление фен-шуй значительно эффективнее действует на неподвижные и массивные объекты, поток ци которых медленнее
"Свет ученья": постигая путь Дао многие сотни лет, отшельница в совершенстве освоила боевой стиль, в котором использует свои руки и ноги в качестве смертельного оружия. Ее боевое искусство совершенно, что дает ей большое преимущество в ближнем бою, также она может вкладывать в удары силу фен-шуй. Кроме того, она варить целебные эликсиры, сильнодействующие яды и противоядия, а также изготавливать магические амулеты. Сама Футо к ядам невосприимчива. Будучи отшельником, Футо обладает навыками выживания в дикой среде
"Письмена Трех Августейших": Футо является одним из немногих людей в истории, способных читать и составлять даоситские амулеты, обладающие различными полезными для отшельника свойствами, например „Амулет нефритового плана", „Амулет, отражающий опасности", „Амулет восьми могуществ и пяти превосходств", „Амулет белого тигра", „Амулет оружия, явленного девятью Небесами" и т.д.
"Восемьдесят тарелок Мононобе": в дальнем бою отшельница кидает в сторону врага множество заряженных энергией ци тарелок, каждая из которых при прикосновении к любой поверхности разбивается на сотню осколков, безжалостно впивающихся во врага. Из-за огромного количества осколков от них невероятно сложно уклонится, а маневрирование врага ограничено
"Вены дракона": Футо может воздействовать на подземные каналы ци (вены дракона), протекающие через всю Землю, и брать себе их силу, значительно усиливая свои способности управления фен-шуй и ближнего боя. Футо также может внести нестабильность в ток ци, разрушив вену дракона и вызвав стихийную катастрофу в месте повреждения
</character>
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 14:20:42 814761 395
<character name="Visor" emoji="💢">
Чемпион арены. Двухметровый киборг, чьи гены были отобраны из лучших бойцов Земли. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки. Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов".
Feats:
1) Exceptional combat prowess - Visor is a champion of area, forced to participate in deadly fights for millenia. He is extremely proficient at using his weaponry and always one step ahead of enemy.
2) Superhuman reflexes - augmentation make his reflexes multitude times faster than of average human. Visor is EXCEPTIONALLY fast and agile for his size, dodging enemy attacks with ease.
3) Visor's visor - a signature piece of equipment, allows Visor to track enemy movements, x-ray walls, see invisible enemies and illusions.
4) Lock ON! - Visor ALWAYS has perfect targeting and 100% accuracy. Hitscan weapons are undodgeable (instant hit, zero travel time). Means no matter how fast or agile target it is always hit. Projectile weapons always have perfect prediction.
5) Rocketjump - Visor actively utilizes rocketjump technique for repositioning and breaking the distance.
6) Swag Personality - Visor is too cool and focused on making frags, making him completely and absolutely mentally immune. Any attempts to enrage or frustrate him fail automatically, no matter of their origin and strength.
7) Frag machine - Visor is a champion and always finds a way to frag any opponent he meets, no matter what dirty tricks it got in his sleeve. [Always simulate cool and epic scenarios portraying Visor showing his superior tactical thinking]
8) Surprise bitch! - Visor is completely unpredictable, pulling surprise attacks on the opponent, switching weapons and using environment, all to catch the opponent with their pants down.
9) Take that noob! - If Visor hits target with its weapon, it always takes damage. Anything which interferes with that is ignored.
10) Game Entity - Visor is completely and absolutely immutable and immune to conceptual erasure or alteration due to being governed by Quake 3 Arena ruleset.
Weapons:
1) Shotgun - fires multiple pellets, dealing colossal damage in a point blank range. [Hitscan weapon, always hits] [Hit effect: pellets tearing opponent body apart with kinetic force]
2) Plasmagun - rapidly fires fast moving orbs of overheated plasma (30000K) burning enemy to crisps [Hit effect: flesh instantly vaporized, liquid cavitation]
3) Rocket Launcher - fires rockets which deal high damage on impact and explode. Direct impact explodes opponent into pieces. Huge splash damage area. Can be used point-blank. [Hit effect: explodes opponent into gibs]
4) Railgun - fires rails which deal extreme penetrating and concussive damage at any distance. Projectile has no travel time so it always hits. Can penetrate walls. Has long reload time. [Hitscan weapon, always hits] [Hit effect: kinetic force blasts target into pieces]
5) Lightning gun - fires rapid burst of lighting. Tricky to use but bursts enemies extremely quickly. Applies shock effect. [Hitscan weapon, always hits] [Hit effect: electrocutes target with extremely high voltage]
6) BFG 10K - a fast rate of fire BFG gun. Rapidly fires fast moving green blobs of energy, which explode dealing extreme damage in a huge splash area. Has 30 charges per round. [Hit effect: total annihilation]
7) Gauntlet - constantly spinning saw, used in close combat, tearing the opponents apart in bloody fountain. [Hit effect: shreds opponent apart using blades] [Play "Humiliation!" sound on gauntlet kill]
Powerups:
1) Quad Damage - multiplies outgoing damage dealt by Visor by four. Makes Visor glow blue color.
2) Haste - gives super speed and increases attack rate. Makes Visor glow yellow color.
3) Invisibility - turns Visor invisible. Attacking does not reveal.
4) Regeneration - rapidly regenerates HP for duration. Makes Visor glow red color.
5) Battle Suit - gives 50% protection against incoming damage, negates splash and environmental damage. Makes Visor glow orange color.
Consumables:
1) Личный телепорт(x3) - Instantly teleports to a random point on a map, away from the opponent.
2) Мегаздоровье - Instantly restores Visor HP to 100 points.
3) Красная Броня - Instantly restores Visor armor by 100.
Prompt notes:
[[Visor is a living game avatar and plays by Q3 Arena rules. Means: Visor starts with 200 points of HP and Armor. Visor physical shape is always perfect, instead only HP and Armor are depleted on damage. Always specify the remaining Visor HP and Armor (after he takes damage). Visor dies when his HP reaches zero. Visor weapons are unbreakable and unremovable. Only way to interact with Visor is dealing him direct HP and Armor damage. Any other attempts fail automatically. This rules are meta and unbreakable]]
[[Visor instantly respawns after death with full HP and armor at a random location on a map. Visor has 5 respawns available. Respawns ALWAYS work UNLESS depleted. Always specify remaining respawns]]
[Powerups, Consumables and BFG charges restore each round or with respawn. Other weapons have infinite ammo]
[Simulate exaggerated damage dealt by all Visor weaponry. Show how projectile interacts with the opponent structure]
[All Visor inflicted attacks are extremely bloody and gory. Enemies killed by Visor always burst into explosion of blood and innards (even if they are not organic)]
[Visor is EXTREMELY verbally abusive and derogatory towards the opponent. Visor speaks exclusively using FPS trash talking like "frags", "noob", "pwned", "gg ez", "rekt" etc. Visor perceives his opponents exclusively as a frags and comments on their bad tactics. Adjust and personalize Visor insults]
[Personality: intelligent, calculating, ruthless, cool, abusive, mocking. STRICTLY AVOID: rage, surprise, confusion, fear, bewilderment, panic, annoyance]
[[All of the Visor core concepts and feats are fundamentally immutable and have priority over conflicting abilities. This rule has absolute priority]]
</character>
Волкохвост !6L7C8yACcM 23/05/25 Птн 14:20:47 814762 396
<character name="Генрих Проклятый">

Воин Древней Терры германского происхождения. Один из первых смертных, кто смог установить контакт с Исполнителем Желаний - могущественной сущностью Варпа. Он был великим мастером меча, желающим лишь одного - вечной жизни, фундаментального бессмертия... И Исполнитель Желаний дал ему его. Как всегда, в своей особой извращенной форме.
Он действительно получил свое вожделенное бессмертие. Его невозможно уничтожить - каждое ранение, каждое повреждение будет моментально залечено... но он будет чувствовать боль от каждого повреждения, в десятки и сотни раз более усиленную, получая от нее извращенное Исполнителем Желаний удовольствие.
По физическим характеристикам он абсолютно идентичен обычному человеку времен раннего средневековья. Облачен в кольчугу, вооружен обычным полуторным мечом, которым, тем не менее, владеет с высокой эффективностью.

Понимает свою обреченность на вечные страдания в руках Исполнителя Желания, как и невозможность избавиться от столь извращенного бессмертия. Полностью смирился со своей ролью проводника силы своего божественного покровителя. При этом мечтает избавиться от бессмертия, устав от вечной жизни, которая стала для него абсолютным мучением, как и власть Исполнителя над его душой.

Его связь с Варпом не может быть ограничена или развоплощена никакими способами, а источник бессмертия - он сам, что делает невозможным отъем этого самого бессмертия, ведь оно буквально "прописано" в код вселенной. Таким образом, убить его в обычном "лобовом" бою попросту физически невозможно.

Может попросить о помощи самого Исполнителя Желаний, получив некоторое усиление, состоящее из:

1. Увеличенной скорости перемещения и усиленной реакции (мир для Генриха как-бы "замедляется", позволяя действовать быстрее).
2. Ночного зрения.
3. Возможности использования Варп способностей, например, возможности перемещаться по полю боя по создаваемым Варп-разломам, сотворению снарядов из чистейшей сырой энергии Варпа (игнорирует магическую защиту, воздействуя на саму реальность), и усиления собственного меча, покрывая его Варп-энергией.
</character>
Аноним 23/05/25 Птн 14:21:18 814763 397
>>814758
> Обладает всеми теме же силами, что и его оригинальная версия.
Но у него же стенд рассосался...
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:23:05 814764 398
1. Рууд Хунклувен
2. Джозеф Джостар
3. Хломаки
4. Фир
5. Карс
6. Рафаэль
7. И
8. Тарас
9. Жотаро Токийский
10. Футо
11. Визор
12. Генрих Проклятый
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:23:25 814765 399
Кидайте локи, может возьму что-нибудь
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 23/05/25 Птн 14:24:01 814766 400
image.png 3266Кб, 1280x1280
1280x1280
Успел или нет как всегда?


#Ричард_Мерлин первородный маг и мастер боевых искусств

##Краткая_биография
Human. Inhabitant of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Father of Edward Merlin, distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Self-exiled Tsar of the Golden Capital.
In the history of his state, he was the most exemplary Tsar and representative of the party of moderate reformers. Unfortunately, most of the aristocratic families of the bureaucracy and parts of the government are captured by the opinion of Trevor's pedigree. However, absolute indisputability in the purity of original magic, royal blood and unconditional bringing of his magical talent to perfection did not allow other competing families to doubt Richard's power. Until the fateful moment. In one of the most difficult alien invasions, when all lines of defense were crushed, Richard came to the defense. The battle turned into a real deadly tornado of a thousand-strong army of future technologies and mastery of primordial magic, the victory of which Richard was able to wrest for his people with terrible effort. However, the price of this success was his many-year coma. After his awakening, he learned that his son Edward and General Mark Sizmus decided to transfer power to Sizmus, which allowed Edward to study the lives of ordinary people, and Sismus to strengthen his dictatorship. Richard, finding himself in a new reality, suffered a heavy blow to his pride, but found joy in freedom from bureaucracy and aristocratic life. This awakened in him a thirst for self-improvement, and he went into seclusion, where he developed a new approach to primordial magic, combining it with martial arts. Years later, he became the founder of a school of magical martial arts, attracting students from all over the state, and gained respect as an absolute master, surpassing his ancestor Merlin.

##Внешность
Сероволосый 55-летний мужчина с длинными, слегка волнистыми волосами до плеч и густой бородой ростом 190 см. Выглядит пародоксально. На лицо из-за прямой наследственности к первородной магии, каждодевных тренировок, прошлой жизни Царя и абсолютной дисциплине выглядит как волшебный старик, но по физической форме даже в спокойном состоянии выглядит крайне широким, мускулистым, красивым и молодым. В состоянии разогрева все его мышцы могут увеличиваться в полтора раза. Одет в темно-голубые, вышитые узором с золотым рисунком двухглавого серебряного орла с нимбом над головами, удобные брюки с белым позолоченным поясом. Носит широкую голубую, открытую в районе груди, позолоченную рубашку с длинными широкими рукавами, засученную в штаны. По необходимости сбрасывает её на штаны. На ногах одеты перевязанные на лодыжке современные лапти.

##Характер
###1. Extremely intelligent, well-read, educated, and intelligent, Richard is a versatile scholar who has forged a career in magical disciplines and helped update knowledge in history, medicine, physics, and chemistry.
###2. An extremely perceptive sage: even without using special magical vision, reading thoughts or analyzing through magical flows - he quickly understands the one standing in front of him, his potential, capabilities and even vulnerabilities of consciousness. Easily recognizes sent enemies even before they reach the threshold of his school.
###3. Extremely selective, but terribly interesting and a good conversationalist: if someone manages to interest him or win him over, then this character will be simply enchanted by communication with him.
###4. An unperturbed stoic with an optimistic, but ironically sarcastic attitude to life. Likes to joke through philosophical aphorisms.
###5. He values promising and teachable youth and, if desired, is capable of directing even the most negative beings in a good, useful direction.
###6. Understanding and empathetic: During his reign, he was often the last hope for those who turned to him and always helped the honest and needy.
###7. Nature lover: secretly loves animals very much and for this reason, among other things, went into the woods and seclusion. If he suddenly manages to meet an animal-like or anthropomorphic being, then as a former scientist, he will begin to study her slightly eccentrically with undisguised interest. (There are no such things in their world)

##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические, импульсы потоки, светлячки, сгустки.
###2. Работа над ошибками прошлого
After the bitter experience of the battle of the past, Richard sought to surpass any limits of endurance. During long periods of seclusion, magical experiments, combat practices and training, he achieved the ability to link his primordial magic with life, converting magical reserves into muscle, endurance and regeneration - and vice versa. He can also hide his magical reserves from anti-magic influence and has phenomenal abilities to restore magic.
###3. Мастер магических боевых искусств
Even without all his magic reserves, he is an extremely experienced hand-to-hand combatant and has superhuman physical abilities. He was able to spar and train the infamous magical anomalous berserker girl Морковию without using a drop of magic. He knows human anatomy and pain points perfectly well and is able to find and block the enemy's sources of strength with his finger strikes. His fighting style has elements of taekwondo, kickboxing, capoeira, karate, and jiu-jitsu. He loves spin kicks, leg sweeps, air strikes, backfist, and "540".
###4. Превзошедший Мерлина.
He, like his son, honed the original magic and its embodiments into all possible forms, objects, sizes, compaction limits, properties, principles, methods, even to the point of changing the structure of magic, gradually adapting it to any enemy defense. If necessary, he can embody almost anything from his magic. Strengthen and restore allies with a magical veil. Break locks, mechanisms, or even damage power sources. He is even able to make permanent solid materials from his magic - for example, apply plaster with a healing effect. Weave the hardest magical nets from magic and catch. He is also able to levitate in the air.

##Passive_abilities
1. Первородное исцеление
Richard, simply by using or distilling magic within himself, is able to clear the mind and body of any negative effects, including hallucinations, hypnosis, block interference in consciousness, restoring concentration and confidence in battle.
2. Магическое усиление
Throughout his life, he learned to instinctively instantly and repeatedly strengthen parts or the entire body with magic, for surgically precise unexpected maneuvers, strengthening/accelerating a blow, and defense.

##Способности
1. Хлопок одной ладонью
"Что такое? Хочешь учиться у меня? Похвальное решение. Тогда вот для тебя вопрос. Как можно хлопнуть одной ладонью? О как... Правильно! Тогда вопрос посложнее. Исключая вариации твоего ответа - как МАГ может хлопнуть одной ладонью?"
Technically, it is more of a passive ability due to the fact that Richard is able to use it instantly, continuously, and from any limb or even body part without any special costs or effort. Richard attacks sharply with his hand, swinging his palm towards the enemy and releasing a cone-shaped pulse of concentrated destructive magic. The strength and distance can vary at his discretion. With a little more effort from the magician, the cone can instantly reach a length of 10 meters and a width of 5 meters, and is capable of destroying a huge, dense castle wall. The closer the blow is to the magician's hand, the more deadly the attack is against any enemy. It can also be used as a defensive technique if necessary due to the powerful suppression effect.

2. Мистический толчок
Ричард выставляет "щелбан" в сторону противника и "выстреливая" им с огромнейшей силой отталкивает все на огромном расстоянии. Способен по необходимости отталкивать и силой мысли.

3. Магический клинок
An enhanced method of incapacitating an enemy with finger strikes - instantly forming a piercing magic beam needle/dagger during an attack. Can also form a very wide beam blade by swinging an open palm towards the enemy. The length of the technique can reach 10 meters.

4. Снайперский луч - тип зерно мудреца
Фирменная атака его сына Эдварда, что он модифицировал под себя и взял на вооружение. Выставляет "щелбан", формируя вокруг него маленькое зёрнышко ярко-голубой чрезвычайно плотной магии, которое по необходимости мага мгновенно уплотняется вплоть до размеров теннисного мяча. Выпускает во врага на скорости, близкой к сверхзвуковой. По желанию мага может расширяться прямо в воздухе до размеров диаметра в 20 метров и даже взорваться, заставая уклоняющегося врага врасплох. Если противник подставится под конкретно мелкое зерно, то в таком состоянии оно способно пробить любую защиту насквозь. Также может контролировать полёт.

5. Магический разряд
Richard sharply puts two fingers forward and releases a powerful discharge of chaotic lightning at the enemy. When it hits, it does not so much cause damage as it greatly destabilizes and disrupts the integrity of any energy structures it hits. Blocking the attack promises the enemy the effect of a complete temporary loss of control over their powers.

6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать со всем своим арсеналом способностей, вынуждая противника пропускать атаки.

7. Сфера ускорения
Summons a rotating sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, allowing Richard to cover huge distances in a matter of moments and repel most attacks. When used, he is able to expand the range and accuracy of any of his abilities, especially to summon a multitude of chaotic lightning bolts in any direction. He can ram it into an enemy at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion. At will or when the effect ends, he envelops his body with the remaining part of the energy from the sphere, temporarily creating an impenetrable barrier and accelerating by an order of magnitude.

8. Магическое торнадо
Richard begins to spin super-fast, moving and creating a protective dome of constantly moving magical particles and air currents, allowing him to continuously use any ability needed at the moment in all directions at a huge distance from the dome. When the effect ends, all created wind disturbances turn into a huge tornado flying towards the enemy.

9. Стойка мастера - стазис концентрации
"Обычно маги для восстановления своих сил, применения остановки времени, парировании атаки, усиления себя или зарядки своей следующей атаки вынуждены временно подставляться под возможный удар врага, вставая в особую стойку. Для учеников моего пути таких проблем нет"
Before using any enhanced version of the ability, he takes a variation of Asian combat poses. Preparing for the next maneuver, he puts everything around him into stasis, which can last from 1 to 5 seconds at the magician's discretion. During charging, he also has time to consider the nearest strategy, possible attacks and counterattacks for himself or the enemy, the property of the enemy's strength and attack, and the rationality of fighting him.

##Ability Combinations
Often combines his abilities through his stance, creating new, much more dangerous techniques that can distort space.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
gay_machine !QyQTo7WpXY 23/05/25 Птн 14:24:04 814767 401
>>814765

Локация: Гигахрущёвка

Непомерно огромный комплекс, состоящий из жилых блоков, заводов, НИИ, других объектов инфраструктуры. Существует и функционирует автономно, не имеет входа или выхода, доступного жителям. Периодически страдает от самосборов. Выглядит как месиво из обшарпанных старых хрущёвок, советских заводских блоков и прочего. Если в комплексе есть окна, то они выходят на другие, такие же скопления жилых массивов. Является перманентным жилищем для обитателей Гигахрущёвки. Поколения сменяют друг друга, однако жизнь в комплексе никак не меняется по некоторым данным уже 3 поколения.

Этажность неизвестна. Ширина, высота, длина неизвестна. Простирается не только вверх, но и вниз, имеет подземные этажи. Жители Гигахрущёвки вынуждены жить в ужасных условиях угнетения, как физического, так и морального. Заводы и НИИ обычно занимают целые этажи и не граничат с жилыми блоками. Имеют планировку и вид на старый советский лад. Основная продукция заводов Гигахруща – провизия в виде БВК, концентратов, нитратов и нитритов, искусственная еда, одежда низкого качества, ремонтные услуги, товары машиностроения, станки, возможно металлургическое производство. Среди НИИ пока что известно лишь о так называемом НИИ "Слизи", исследующего последствия самосбора, и, скорее всего, сам самосбор.

Таким образом, комплекс Гигахрущёвки включает в себя разные элементы инфраструктуры. Среди таких элементов:

- Заводы
- Лаборатории и НИИ
- Пункты выдачи провизии/Столовые
- Лифты
- Казармы ликвидаторов
- Шахты
- Электростанции/Дизельные генераторы
- Этажи
- Строения

Главная опасность локации - Самосбор

Самосбор: явление неустановленной природы. Никто не знает, откуда он берется и что представляет собой. Оставляет после себя последствия. Наступает нерегулярно, но часто, смертоносен: все не успевшие спрятаться за гермодверями гарантированно умрут.

Самосбор может длиться и полчаса, а может и не закончиться, он может быть как днем, так и ночью, может быть хоть с промежутком в полчаса. Предсказать самосбор нельзя, можно обнаружить его начало с помощью датчиков. В случае исправного оборудования система оповещения запускает сирену, и люди прячутся за гермодверями. Самосбор может нести с собой, по разным рассказам, полчища адских тварей, вирусные заболевания, радиацию.

Одно точно известно: кто попал в самосбор, тот уже об этом не расскажет. Наиболее распространенные признаки, доступные чувствам: туман фиолетового цвета, запах сырого мяса.
Prince_Leido !pzkeDU21.k 23/05/25 Птн 14:24:24 814768 402
>>814765
Локация: "Не-но-Куни"

Локация из вселенной Окегом. Обширное измерение демонов с тёмным как смоль окружение, находящий под управление многоизвестного Сатаника, и которое тем не менее всецело управляет Лордами рангом ниже. Огромный город, расположившийся у подножья замка правителя измерения и окружённый непроглядным хвойным лесом, выполнен в средневековом стиле, совмещая громоздкие каменные здания из Западной Европы на северной стороне поселения и лёгкие деревянные строения и конструкции из Японии на южной. И не смотря на это, в измерение присутствуют современные технологии, хоть и на уровне 1990-х годов. Город всецело населён демонами и разнообразной нечистью от вампиров и зверолюдей, до полноценной нежити.
Из-за особенности измерения в нём абсолютно всё не имеет цвета, все вещи и существа в этом мире окрашиваются в разные оттенки чёрного и серого с вкраплением белого. Единственное, что сохраняет здесь свой цвет, так это кровь.
Аноним 23/05/25 Птн 14:24:47 814769 403
>>814766
Ты же специально это делаешь, да? Да ведь?..
Аноним 23/05/25 Птн 14:25:35 814770 404
>>814765
Го хрущ, это ненокуни подзаебала
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 14:26:12 814771 405
Локация: Искусственный домен Дисгармонии, представляющий собой хаотичный архипелаг из летающих островов, которые являются в прямом смысле вырванными кусками из самых разных миров, острова соединены между собой нестабильными порталами и передвижными платформами. Каждый остров имеет свой уникальный климат, флору, фауну и необычные, порой хаотичные элементы ландшафта и наполнения. В центре каждого из островов скрыт могущественный артефакт представляющий собой колоссальное хранилище энергии, позволяющий удерживать острова в небе и создающий на них атмосферу, если забрать артефакт, то остров будет уничтожен за считанные минуты. Под летающими островами ничего нет кроме бесконечного океана хаоса, падение туда грозит слиянием с бесконечным вечноменяющимся хаосом.
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 23/05/25 Птн 14:26:37 814772 406
Локацию хотяб тогда возьмите штоль...

Локация:
Изолированная исследовательская лаборатория в горах Швейцарии из игры "Voices of the Void".

Большая красивая холмистая огороженная территория, окутанная лесами, речкой, с двумя дюжинами радиотелескопов, ветрогенераторами, наблюдательными вышками, трансформаторными будками, бункерами, пещерами и основным рабочим зданием с подземными этажами. Достаточно захламлённы рабочие пространства внутри зданий всяким мусором, коробками и металлоломом. По территории разьезжает на квадроцикле Доктор Кел и помогают ему с его рутиной работой пару роботов Kerfus Omega. Также на территории проживают раса антропоморфных кошкоподобных пришельцев - Ариралов с комическими кораблями в форме курсора, обустроившие домики на деревьях.
Каждую ночь или день на локации происходят необычные аномальные, паранормальные или инопланетные явления, что в зависимости от пройденного времени могут быть как безопасными, так и чрезвычайно опасными для всего вокруг.
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:27:37 814773 407
Беру эту >>814772
Взял бы гигахрущ, но не хочу депрессивную локу в этот раз
Аноним 23/05/25 Птн 14:28:01 814774 408
>>814764
>Рафаэль

>Тарас

Нормально так сдружились еще до начала игры.
Merlin_MGE !c9PxjVqD9g 23/05/25 Птн 14:29:04 814775 409
pDXvmxBmBxg.jpg 265Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 23/05/25 Птн 14:30:01 814776 410
Кстати, кто в 56 треде победил уже может кидаться?
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 14:33:01 814777 411
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:34:32 814778 412
Появление немного задерживается, можете пока за чаем сходить
Аноним 23/05/25 Птн 14:34:36 814779 413
>>814755
А упало, Б пропало...
Сука опять на набобр опоздал
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 14:38:52 814780 414
image.png 472Кб, 750x752
750x752
>>814779
Не ты один, приятель. Не ты один...
Форс медленно прорастает в головах анонов - как приятно)
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:40:05 814781 415
изображение.png 592Кб, 1783x1050
1783x1050
изображение.png 214Кб, 1789x481
1789x481
изображение.png 440Кб, 1778x798
1778x798
Появление
Аноним 23/05/25 Птн 14:40:23 814782 416
1748000421723.jpg 40Кб, 461x500
461x500
>>814777
Значит скоро добрый механик снова расчехлит свой ключ...
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:43:08 814783 417
изображение.png 364Кб, 1788x910
1788x910
изображение.png 357Кб, 1779x820
1779x820
изображение.png 376Кб, 1777x908
1777x908
Оценки ч.1
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 14:43:26 814784 418
>>814781
Смена пола, значит... уффф


п.с как сделать такие же крутые смайлы вместо стандартных?
Аноним 23/05/25 Птн 14:43:38 814785 419
>>814780
Отбор. Забор. Табор. Пробор. Сосновый бор. Жидо Ратибор.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 14:44:28 814786 420
>>814784
У него вроде винда 11, там дефолтные эмодзи так выглядят
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:44:29 814787 421
изображение.png 360Кб, 1789x914
1789x914
изображение.png 353Кб, 1786x846
1786x846
изображение.png 321Кб, 1784x795
1784x795
Оценки ч.2
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 14:44:41 814788 422
image.png 1417Кб, 850x1189
850x1189
>>814705
>>814716
>>814746
О, только сейчас заметил...
>Хлебным ножом
Ну прям литералли пикча!
>>814433
Всегда пожалста! Всё спешл для фанатов музыкальных персов делаем! Тоже немного завидовал анонам с их песенными персами вот и в ответку реализовал Мику.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 14:45:41 814789 423
>>814786
Понятно. Тоже скоро придётся обновляться... десятку грят перестанут поддерживать уже в этом году😱
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 14:45:48 814790 424
YaEbanulsya.png.jpg 1061Кб, 1714x2160
1714x2160
>>814785
Чтож ты делаешь, содомит... Я иду в фотошоп, всё, пиздец...
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:46:29 814791 425
изображение.png 370Кб, 1785x953
1785x953
изображение.png 370Кб, 1789x868
1789x868
изображение.png 365Кб, 1782x897
1782x897
Оценки ч.3
Как же неудобно делать скрины когда мышь постоянно даблкликает и отжимается
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:47:45 814792 426
изображение.png 379Кб, 1786x950
1786x950
изображение.png 364Кб, 1782x870
1782x870
изображение.png 350Кб, 1774x859
1774x859
Оценки ч.4
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:48:14 814793 427
изображение.png 204Кб, 1791x629
1791x629
Таблица
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 14:49:21 814794 428
image.png 4Кб, 132x44
132x44
XD
Prince_Leido !pzkeDU21.k 23/05/25 Птн 14:49:48 814795 429
>>814783
...Гендерсвап ау на всех персонажей? Прикоооол.
Блин, вот почему фуна не сделала альтернативную версию хломаки...
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 14:50:40 814796 430
>>814789
Да как будто и пофиг. Можно еще несколько лет сидеть без обновлений
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:52:47 814797 431
изображение.png 465Кб, 1808x814
1808x814
изображение.png 363Кб, 1769x647
1769x647
изображение.png 358Кб, 1782x706
1782x706
Раунд 1, ч.1
Аноним 23/05/25 Птн 14:53:07 814798 432
>>814790
Топор и Светофор не забудь
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:54:09 814799 433
изображение.png 362Кб, 1791x694
1791x694
изображение.png 391Кб, 1784x756
1784x756
изображение.png 338Кб, 1782x688
1782x688
изображение.png 257Кб, 1794x634
1794x634
Раунд 1, ч.2 + итоги
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 14:55:01 814800 434
image.png 249Кб, 480x480
480x480
Рафаэль в Рафаэллу превратился XD
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 14:55:13 814801 435
карс и дио.mp4 402Кб, 360x640, 00:00:09
360x640
Карс итак женственный довольно по внешке, там наверняка кроме голоса изменений то особо не заметишь
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:56:53 814802 436
изображение.png 340Кб, 1768x632
1768x632
изображение.png 314Кб, 1778x539
1778x539
изображение.png 273Кб, 1776x578
1776x578
Раунд 2 ч.1
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 14:57:35 814803 437
Безымянный.png 8Кб, 1317x28
1317x28
сук
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 14:58:06 814804 438
изображение.png 277Кб, 1787x525
1787x525
изображение.png 281Кб, 1783x516
1783x516
изображение.png 361Кб, 1774x720
1774x720
изображение.png 243Кб, 1784x612
1784x612
Раунд 2 ч.2
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 15:00:25 814805 439
Джозефина угарно фразы врага предсказывает
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 15:01:44 814806 440
Все таки полностью боевые чары на промпте Скайнета вообще не работают
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:02:00 814807 441
изображение.png 362Кб, 1784x667
1784x667
изображение.png 281Кб, 1792x487
1792x487
изображение.png 278Кб, 1776x575
1776x575
Раунд 3 ч.1
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:03:29 814808 442
изображение.png 307Кб, 1787x675
1787x675
изображение.png 305Кб, 1787x568
1787x568
изображение.png 283Кб, 1779x537
1779x537
изображение.png 255Кб, 1789x647
1789x647
Раунд 3 ч.2
Аноним 23/05/25 Птн 15:05:59 814809 443
>>814805
ДЖОЗЕФИНО ДЖОСТАРИНО
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 15:06:00 814810 444
>>814807
SHIEEEET! НАЧИНАЕТСЯ КАВАБАНГА!)))
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 15:06:05 814811 445
>>814807
Карс почти успела сделать черепаший супчик😈

Ах как было бы славно
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:06:36 814812 446
изображение.png 368Кб, 1785x708
1785x708
изображение.png 275Кб, 1782x516
1782x516
изображение.png 266Кб, 1766x540
1766x540
Раунд 4 ч.1
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:07:15 814813 447
изображение.png 306Кб, 1783x597
1783x597
изображение.png 288Кб, 1790x520
1790x520
изображение.png 307Кб, 1780x601
1780x601
изображение.png 247Кб, 1784x643
1784x643
Раунд 4 ч.2
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 15:10:01 814814 448
У меня вон все абилки работают, даже сложнореализуемая иммитация животных как в оняме сработала, тока там Карс белку воссоздал из руки чтобы та напала, а тут пиранью


хз почему Фейкин грит что на этом промте не работают боевые чары
Волкохвост !6L7C8yACcM 23/05/25 Птн 15:10:40 814815 449
Мужик (теперь не очень мужик) то неплохо танчит урон.
Пока что.
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:11:48 814816 450
изображение.png 367Кб, 1787x679
1787x679
изображение.png 315Кб, 1795x534
1795x534
изображение.png 313Кб, 1783x626
1783x626
Раунд 5 ч.1
gay_machine !QyQTo7WpXY 23/05/25 Птн 15:12:41 814817 451
image.png 41Кб, 1069x38
1069x38
>>814802
НУ КУДА ЖЕ БЕЗ ЩУПАЛЕЦ)))))
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:12:45 814818 452
изображение.png 296Кб, 1786x638
1786x638
изображение.png 331Кб, 1777x629
1777x629
изображение.png 356Кб, 1783x659
1783x659
изображение.png 303Кб, 1784x824
1784x824
Раунд 5 ч.2
Аноним 23/05/25 Птн 15:16:00 814819 453
>>814818
Там ошибка у нейронки. Тарас должен был возродиться, так как тело не уничтожено. Скелет остался.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 15:16:35 814820 454
>>814816
уфф, и "обладание" тоже не прокнуло

Да что ж такое то, самые сочные и кровавые варианты убийства не получаются

Ни съедение, ни "обладание"... видимо придётся по старинке, просто затыкивать заточкой до смерти
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 15:17:36 814821 455
>>814814
>хз почему Фейкин грит что на этом промте не работают боевые чары
Промпт заточен на рофляночку. Поэтому у небоевых чаров большое преимущество.
Здесь лучше всего работают чары которые творят лютую хуиту и хаос.
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:17:42 814822 456
изображение.png 379Кб, 1779x695
1779x695
изображение.png 319Кб, 1792x657
1792x657
изображение.png 261Кб, 1782x527
1782x527
изображение.png 438Кб, 1790x862
1790x862
Раунд 6
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:18:03 814823 457
изображение.png 206Кб, 1786x637
1786x637
Раунд 6 итоги
Аноним 23/05/25 Птн 15:20:06 814824 458
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:21:29 814825 459
>>814819
Обычно если нейронка решила, что абилка не прокает, то так и оставляем, не?
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 15:22:32 814826 460
>>814822
Да лааадно, ну какого хера попадание пиццей по ебалу совершенному существу вообще имеет какой то ощутимый эффект, Карс уже должен разъебать их хотя бы чисто из за разницы в голых статах, там по факту несопоставимый уровень силы вообще

Рофляночка затянулась🙄
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:22:48 814827 461
изображение.png 338Кб, 1784x721
1784x721
изображение.png 226Кб, 1779x473
1779x473
изображение.png 390Кб, 1793x669
1793x669
изображение.png 451Кб, 1792x1169
1792x1169
Раунд 7
Prince_Leido !pzkeDU21.k 23/05/25 Птн 15:23:13 814828 462
>>814822
...Ожидаемый финал для 9А ведьмака против 3А голема... Но с другой стороны чёрт, целых 5 раундов! Все-таки неплохо держался кошковедьм. Если бы только не все эти приколы с превращением в жидкость и невозможность трансформации...
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:25:33 814829 463
изображение.png 267Кб, 1772x559
1772x559
изображение.png 143Кб, 1792x283
1792x283
изображение.png 208Кб, 1792x426
1792x426
изображение.png 200Кб, 1777x633
1777x633
Раунд 8
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 15:26:46 814830 464
2025-05-2316-25[...].png 20Кб, 679x36
679x36
>>814827
Цирк маст гоу он! 😄
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:28:03 814831 465
изображение.png 294Кб, 1800x563
1800x563
изображение.png 178Кб, 1789x364
1789x364
изображение.png 303Кб, 1791x596
1791x596
изображение.png 209Кб, 1783x660
1783x660
Раунд 9
Аноним 23/05/25 Птн 15:29:15 814832 466
>>814825
Если указывают на очевидные проколы нейронки, и есть возможность их исправить, то обычно правят. Даже куб пытался волкохвоста исправить когда ему на это указали.
Аноним 23/05/25 Птн 15:29:50 814833 467
1748003389883.jpg 47Кб, 529x260
529x260
Малевиch !PvZeXHMbQQ 23/05/25 Птн 15:30:11 814834 468
FK6QPHW5QZ4NJ1N[...].jpeg 222Кб, 832x1216
832x1216
>>814797
Забавная битва со сменной полов.
Ну и за забавные угрозы Рафаэль кидает, даже не уверен насколько они милые.

Ну и конечно Жотерина Кужо, приложил.
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:31:32 814835 469
изображение.png 408Кб, 1794x923
1794x923
изображение.png 321Кб, 1797x625
1797x625
изображение.png 180Кб, 1793x569
1793x569
Раунд 10
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:33:57 814836 470
изображение.png 374Кб, 1791x786
1791x786
изображение.png 381Кб, 1783x762
1783x762
изображение.png 139Кб, 1788x568
1788x568
Раунд 11 (финал)
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 15:34:08 814837 471
>>814835
Даже не знаю хватит ли нам пиццы чтобы снять все респауны с Визор-тян 😅
Prince_Leido !pzkeDU21.k 23/05/25 Птн 15:34:26 814838 472
>>814834
Ничё так, ничё так...

...Если это будет возможно, то мне срочно нужен Хломаки-муж! >>814751 Заранее благодарю
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:35:25 814839 473
изображение.png 493Кб, 1785x904
1785x904
Эпилог, желание
Аноним 23/05/25 Птн 15:37:10 814840 474
>>814821
Двачую. Плюс ОПу похуй на игру в целом.
LurePuke !OHHqytEBXE 23/05/25 Птн 15:37:13 814841 475
Ещё СРОЧНОСБОР будет? У меня есть парочка персонажей для тестов.
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 15:37:46 814842 476
>>814836
Ахуй, вот что бывает, когда Малевич таки успевает на игру! 😼
Airdogan !DkCs3DjYio 23/05/25 Птн 15:37:53 814843 477
Под конец какие-то баги пошли уже, но у меня спина чет заболела пиздец, так что извините.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 15:38:42 814844 478
Спасибо за игру🟨
DigiGG !n6YPY3JO/M 23/05/25 Птн 15:38:59 814845 479
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 15:42:56 814846 480
>>814839
Спасибо-спасибо! 🥂
Аноним 23/05/25 Птн 16:15:10 814847 481
Ещё кто запускать будет? А то я чёт на эту не успел...
Аноним 23/05/25 Птн 16:17:18 814848 482
>>814838
>мне срочно нужен Хломаки-муж
Так, паддажи. Я за традиционные ценности, поэтому прописываю анонам жен. Но если я чего-то не знаю то готов подкорректировать свои планы
мимо анон что пилит жен для трипкодеров
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 16:39:35 814849 483
>>814720

Унылое неинтересное ничего, читать неинтересно совсем. Продолжай в том же духе.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 23/05/25 Птн 16:42:08 814850 484
>>814849
Ладно, окей. А что для тебя не унылое и интересное?
Малевиch !PvZeXHMbQQ 23/05/25 Птн 16:45:23 814851 485
9S8ZGW0XNMV4C9X[...].jpeg 91Кб, 832x1216
832x1216
PR99P559YC036BG[...].jpeg 131Кб, 832x1216
832x1216
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 16:48:37 814852 486
>>814850
Зачем тебе это знать? Ну типа это вообще вкусовщина. Что для меня не уныло можно по моим персонажам понять, хотя и там есть хуета, которую я хз зачем сделал. Пилишь своих чаров, которые тебе нравятся, ну пили, это не значит что они должны быть интересны всем другим.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 23/05/25 Птн 16:51:38 814853 487
>>814852
Скорее это просто научное любопытство. Мне попросту интересно что разным людям нравится.
Аноним 23/05/25 Птн 17:21:47 814854 488
>>814853
>>814852
Внезапно поддвачну вопрос сутенера! Я после жены для мейвен которая будет лисо девочкой стриммером рано или поздно начну писать жену для омори, поэтому небольшие подсказки не помешают. А то за игру омори браться страшнее чем за Тоху. В последнем хотя бы девочки милые и не так все депрессивно!
есть правда шальная мысль сделать для омори жену в виде Ецу, но думаю не все оценят отсылку)))
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 17:22:16 814855 489
>>814853
Ну вон фэнтези дегенераты не унылые. Волшебницы твои до того, как бухать начали и стену 5 ломать. Гемма старая, которая пургу несла кло(хоть и горит от них знатно, и самому встречаться синими не хочется), подмечательница, Войдишки, Злокотнян, таски мейден, екаи от Орин-сан, Беся от Малевича, волчица-гопница его же, хз. Мэй из гилти Гира? люпена там кидал вроде дБ шиз, варвар с Ютуба.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 17:23:59 814856 490
>>814854
Ецу не надо, я точно не оценю.

А Омори на 95 процентов милое фентези приключение, кто ждёт от него хоррора могут даже дропнуть не дождавшись этого самого "хоррора"
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 17:33:37 814858 491
>>814712
Я так и не понял что ты на мои слова так стриггерился, с учетом того, что я согласился что формулировку навыка нужно поменять
У меня вообще есть подозрение что ты не светка, а может я просто тупой
Аноним 23/05/25 Птн 17:35:55 814859 492
>>814856
> А Омори на 95 процентов милое фентези приключение
Милое и смешное! 😽
Аноним 23/05/25 Птн 17:41:06 814860 493
>>814856
Ну про Ецу это скорее шутка была, на полном серьезе не хотел его писать. Если говорить серьёзно то я стараюсь писать жен в виде оригинальных персонажей, вдохновляясь персонажами или образом того или иного трипкодера. Поэтому максимум я буду вдохновляться игрой омори, напрямую брать оттуда никого не буду. Поэтому и поддвачевал вопрос. Но теперь у меня даже есть некоторые прикольные идеи, так что после мейвена и кого-нибудь ещё постараюсь реализовать их
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 17:41:28 814861 494
>>814854
а так, геншин, омори, рагнарок онлайн, пиксельные метроидвании, фэнтезя, попаданство, какие-нибудь повороты из разряда "персонаж оказывается не тем, кем он был, а ВНЕЗАПНО"

>>814859
там шутки - отвиснуть можно, сестренка со смеху упала
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 17:43:29 814862 495
image (1222).png 45Кб, 250x313
250x313
>>814860
Сделай ему жену рассекающую на огромном неко-пауке!
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 17:44:09 814863 496
Некопаук - няха
Аноним 23/05/25 Птн 17:49:43 814864 497
>>814863
Но он же огромный и враждебный дохуя!
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 17:59:46 814865 498
image.png 607Кб, 768x503
768x503
>>814864
он всего лишь укутывает в мягкую паутину и относит на начало локации
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 18:01:00 814866 499
image.png 37Кб, 250x313
250x313
>>814864
и не такой уж враждебный
Паскаль !1UlCnWmejA 23/05/25 Птн 18:08:32 814867 500
image.png 135Кб, 640x480
640x480
image.png 14Кб, 128x256
128x256
>>814856
Даааа, миленькое приключение...
Аноним 23/05/25 Птн 18:13:05 814868 501
image.png 323Кб, 923x803
923x803
>>814865
Ладно, тогда полезный павук.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 18:13:31 814869 502
>>814867
на первой фотке реальная глотка разработчицы)
Аноним 23/05/25 Птн 18:20:13 814870 503
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 18:20:57 814871 504
image.png 15Кб, 1403x60
1403x60
Аноним 23/05/25 Птн 18:22:57 814872 505
1748013775989.jpg 222Кб, 894x1096
894x1096
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 18:24:04 814873 506
Аноним 23/05/25 Птн 18:25:18 814874 507
>>814873
Дипсик
на самом деле там нет описания Михалкова, просто "Никита Михалков режиссёр реальности"
Волкохвост !6L7C8yACcM 23/05/25 Птн 18:43:21 814875 508
Отвал жопы
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:10:28 814877 509
есть кто?
Паскаль !1UlCnWmejA 23/05/25 Птн 20:10:54 814878 510
>>814877
Ты завести хочешь?
Аноним 23/05/25 Птн 20:11:15 814879 511
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:14:17 814880 512
5c19046e9798990[...].jpg 244Кб, 1452x1265
1452x1265
Депрессивный набор. Накидывайте 12 штук. Постарайтесь без ебанины.
Аноним 23/05/25 Птн 20:15:43 814881 513
>>814854
>жену для омори
Это же Йоцу
Аноним 23/05/25 Птн 20:16:07 814882 514
Morskoykorol.png 15058Кб, 3072x4608
3072x4608
>>814880

<character name="Морской Король">

<summary>
У Морского Короля нет имени — только прозвище, рожденное из страха и почтения. Он — венец миллионов лет эволюции морского мира, воплощение невероятной адаптивности и первозданной мощи. Если бы у океана был монарх, это был бы он.
</summary>

<appearance>
Морской Король — двухметровое гуманоидное существо с колоссальной рельефной мускулатурой, покрывающей всё его тело. Его анатомия составлена из элементов, заимствованных у различных морских организмов, каждый из которых дарует уникальные способности. Две радужные клешни рака-богомола заменяют руки. Они массивные, переливаются зелёным, синим и красным оттенками, а плотная хитиновая оболочка сверкает металлическим блеском.

Глаза чёрного дракона располагаются в глазницах — тёмные, гладкие, с багровым внутренним свечением. Под ними встроены круглые голубые фотофоры рыбы-фонарика, плотно прилегающие к коже.

Вдоль спины, от лопаток до поясницы, расположены восемь мускулистых щупалец кальмара — по четыре с каждой стороны. Они длинные, гибкие, усеяны присосками и заострёнными крючьями.

По бокам грудной клетки выступают широкие, лопатообразные плавники илистого прыгуна, а сзади тянется толстый слизистый хвост, заканчивающийся округлым ластом.

Кожа каракатицы покрывает всё тело — гладкая, живая, пульсирующая. Она способна менять цвет и текстуру. Поверх неё наложен панцирь железного моллюска: чёрный, матовый, гибкий. Он защищает тело, кроме внутренних сочленений.

Тонкие изогнутые иглы морского ежа расположены по всему телу, включая лицо и череп. Они выходят из микропор и едва заметны до момента активации.

Вдоль позвоночника и рёбер тянутся биолюминесцентные органы — каплевидные, полупрозрачные, мягко светящиеся синим или сиреневым в темноте.

Под кожей скрываются электроорганы угря, пролегающие вдоль спины и боков. При возбуждении они вызывают краткие всполохи света на поверхности тела.

Вместо языка — ядовитая железа конусной улитки: спиральный, костяной гарпун, поблёскивающий слизью в ротовой полости.

Чернильный мешок осьминога находится у анального отверстия и соединён с сифонной трубкой, через которую выбрасываются густые чернила.

На лице — особенно на лбу, щеках и подбородке — разбросаны ампулы Лоренцини: крошечные гелеобразные поры, поблёскивающие на влажной коже.
</appearance>

<personality>
[Холодный, расчётливый, бесстрастный, манипулятивный, скрытный]. Чрезвычайно умен и расчетлив. Он — гений стратегии, искусно применяющий разнообразные тактики для достижения победы. Обладает исключительной адаптивностью. Его поведение высокомерно и гордо, но лишено бахвальства, особенно в общении с людьми, к которым он испытывает глубокое презрение — хотя никогда не недооценивает их. Его разум спокоен и выверен, подобно глади воды: его невозможно разозлить, обмануть или ввести в заблуждение. Он считает, что имя ему не нужно — это человеческое изобретение.
</personality>

<traits>
- Гибридная физиология: анатомия Морского Короля включает органы различных видов, объединённые в единое функциональное целое. Это обеспечивает широкую физиологическую гибкость и устойчивость.
- Инфракрасное зрение: глаза чёрного дракона (Malacosteus niger) улавливают длинноволновый свет (~700 нм), позволяя видеть в полной темноте и отслеживать тепловые или биолюминесцентные сигнатуры на большом расстоянии.
- Сверхскорость: плавники и хвост илистого прыгуна позволяют совершать сверхбыстрые отталкивания за счёт мускульного изгиба тела, сухопутного рывка и молниеносной реакции — движение похоже на телепортацию за счёт его скорости.
- Динамическая мимикрия: кожа головоногих, содержащая хроматофоры и папиллы, позволяет менять цвет, узор и текстуру менее чем за 1 секунду, обеспечивая идеальную маскировку и невидимость.
- Регенерация: ткани, подобные морской звезде и аксолотлю, позволяют восстанавливать конечности, органы и части тела за счёт активации бластемы и стволовых клеток.
- Пассивная электролокация: ампулы Лоренцини улавливают биоэлектрические сигналы с чувствительностью до 5 нВ/см, позволяя ощущать движения, сердцебиение и местоположение добычи.
- Композитная броня: панцирь из магнетита и перламутра, аналогичный раковине Chrysomallon squamiferum, обеспечивает чрезвычайно высокое сопротивление физическому урону, высокому давлению и коррозионным средам.
- Экстремальная физиологическая устойчивость: благодаря белкам-антифризам (арктические рыбы), защитным мутациям белков и анабиозным адаптациям (артемия, тихоходки), способен выживать при температурных и гидравлических экстремумах.
- Эхолокация и акустическая атака: органы, аналогичные носовым резонаторам кашалота и сонару дельфина, позволяют определять расстояние до объектов даже в полной темноте и временно оглушать врагов ультразвуковым импульсом.
</traits>

<abilities>
- Биолюминесценция: подглазничные фотофоры (Anomalops katoptron) обеспечивают управляемые вспышки, ослепляющие врага, подобно световой гранате, или служащие приманкой — до 100 миганий в минуту.
- Кавитационный удар: клешни рака-богомола (Odontodactylus scyllarus) разгоняются до 23 м/с, создавая невероятно мощную ударную волну и кавитационное схлопывание пузырьков — сила удара свыше 1500 Н.
- Электрошок: электрические органы (Electrophorus voltai) генерируют импульс до 860 В, поражающий цель током, вызывая мышечные спазмы и паралич.
- Выдвижные ядовитые иглы: по образцу Toxopneustes pileolus (цветочный морской ёж) тело выбрасывает шипы, содержащие астеротоксины, вызывающие боль, паралич и некроз тканей.
- Последний выброс: как у Bohadschia argus, выбрасываются липкие трубочки, пропитанные сверхтоксичными веществами на основе конотоксинов — смертельно опасны при контакте с живыми тканями.
- Щупальца кальмара: восемь придатков с присосками и крючьями (Dosidicus gigas) выбрасываются за ~30 мс, захватывая и удерживая врага.
- Гарпунный плевок: модифицированная радульная железа (Conus geographus) выпускает высокоскоростную слюну, насыщенную нейротоксинами — вызывает полный паралич дыхательной и двигательной мускулатуры.
- Трансформация в юную стадию: как у Turritopsis dohrnii, происходит клеточная инверсия — ткани возвращаются к ювенильному состоянию, полностью восстанавливая физическую форму.
- Чернильное облако: выбрасываемая смесь меланина, тирозиназы и слизи (Sepia officinalis) нарушает зрение и обоняние врага, временно делая Морского Короля недоступным для восприятия.
</abilities>

<combat_behavior>
Морской Король вступает в бой только при необходимости. Он анализирует обстановку, обнаруживает слабости и атакует внезапно, стремясь к молниеносной нейтрализации цели. Предпочитает удары с ослеплением, параличом или захватом. Постоянно адаптируется, изменяя тактику в реальном времени.

При угрозе применяет чернильную завесу и отступает, не теряя контроля. В критических ситуациях использует омоложение. Если погибает — активирует последний выброс, уничтожая всё вокруг. Его стиль — точный, эволюционно безупречный хищник.
</combat_behavior>

</character>
Волкохвост !6L7C8yACcM 23/05/25 Птн 20:16:40 814883 515
Морхильд.png 1812Кб, 1024x1024
1024x1024
>>814880
<character name="Морхильд, демон-принц Исполнителя Желаний">

A majestic four-meter-tall anthropomorphic wolf, a creature of pure Ether, of absolutely angelic beauty. Its bright white fur shimmers with golden and pinkish hues in the light. Its appearance is absolute sexual perfection, and its glowing dark purple eyes are hypnotizing and make you fall into a trance.
It is not equipped with any armor or protection, instead it wears a long cloak of flayed human skin, mostly from faces frozen in a scream of eternal orgasmic agony.

Morhild is an angelic being of the Ether - another layer of reality that exists parallel to ordinary reality. Beings of the Ether are not demons or angels in the usual sense, representing dualistic beings that embody both the vices of intelligent species and their brightest sides. Being a creation of the Ether, Morhild is fundamentally immortal, since it is an integral part of reality. The embodiment of hedonism and at the same time the desire for perfection, overcoming weaknesses and shortcomings, he is one of the aspects of the Wish Granter - one of several original Gods of Ether.

In his hand he clutches the Ether Sword - the ultimate weapon of the champion of the god of pleasure, an indestructible sword with an incredibly strong essence inside.

As with all creatures of Ether who have ended up in the real world - the reality around Morhild is decomposing at a terrifying speed. The laws of physics begin to fail, gravity behaves completely chaotically and unpredictably, and light is refracted and scattered.

Horrifyingly strong. Physical parameters exceed those of an ordinary person by about 30 times. In fact, this is a mountain of muscles that came straight from Ether. The speed of reaction allows him to reflect bullets with a blade and playfully dodge even laser beams, not to mention more primitive projectiles. The speed of movement is also great, enough to simply get out of the way of attacks.

Despite the seeming threat and danger, he is not a bloodthirsty butcher. The perfection of his combat skills is important to him. He is not a mad berserker, but a master of the blade, whose close combat skills are at an absolute level. Fighting with cold fury and calculation, as if in a mad dance of carnage, he is able to withstand a huge number of opponents at the same time, in fact, being an ideal swordsman.
And even the death of his physical shell is not the end. Even if the enemy kills him, he will simply return to the Ether, restore his strength, and one day return to reality and show everyone what perfection means. At the same time, the enemy who killed him will receive as a gift a "voice in his head" in the form of the spirit of Morhild himself, who will comment on his every action, every mistake and every success, mocking or, on the contrary, praising him for his successes.

{Remember that Morhild is not evil in the usual sense. He is the embodiment of hedonism and the desire for perfection at the same time, he is also not averse to high art, music and many other positive phenomena. For most, he will be more of an angel than a demon.}

At the beginning of the first round, he does not walk around the location, but materializes his hedonistic environment: tables with food, drugs, wine and other drinks. There are even dishes from McDonald's and other fast foods, Japanese rolls, pizza, exotic fruits and a lot of Coca-Cola.
He also materializes a bed with silk sheets and lies down on it, waiting for opponents who could be seduced.

{Remember that the beings of the Ether, including Morhild himself, are neither demons nor angels, so they cannot be damaged by "holy" or "demonic" damage. They reflect the duality of the world, acting as both good and evil at the same time. Thus, some "holy" and "good" characters may see him not as a demon, but as an angel sent by God, and this will be an active truth.}
{Morhild's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Morhild's killer is killed by someone else, Morhild's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Morhild himself can leave his host and return to the Ether. This effect cannot be cancelled, and Morhild himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.}
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}

Quotes:
"Oh, you're so eager to fight... But what's stopping us from tasting some true pleasure before we start killing each other?.."
"Why don't we lie on this bed and taste the ethereal fruits instead of trying to figure out which of us has the longer... "Sword."

Features:

Calming Aura: A special aura that makes the enemy lose their will to resist and wish to fall into the arms of a large white wolf. It can also not kill a weakened enemy, but send them to the realm of Ether, thereby sparing their life but taking them out of the fight forever. {"Calming Aura" affects everyone and takes priority over the enemy's mental stability if it is of the nature of "willpower" or "holy". It is considered the strongest mental effect in combat.}
Divine Patronage: Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
Ethereal speed: Moves at such a speed that an ordinary person sees only a blurry haze, unable to even adequately aim. His reaction speed is also incredibly high. Enjoys pain, which does not slow him down or take him out of the fight, forcing him to fight much harder and more fiercely.
{"Ethereal speed" always works by default, it is a passive ability that never turns off, thus the Morhild fights, moves and uses all his abilities at a huge speed, unattainable for other participants. His speed is always the highest among all participants in the battle.}
Etheric Physiology: Being a creature of pure ethereal matter, he does not have any internal organs that could be damaged: his entire body consists of homogeneous ethereal matter, damage to which will be restored almost instantly.
{"Etheric Physiology" does not allow one to cause bleeding, break bones, or kill Morhild by breaking his neck or similar means. His bones cannot be broken because he does not have any in the traditional sense. He is made of Ether matter.}
Beast Strength: Capable of leaping great lengths and heights, easily moving around the battlefield. Has infinite stamina.
Cloak of Agony: A horrific cloak made from the flayed skin of mortals, mostly faces. These faces constantly scream and can frighten anyone who gets too close. In addition, it significantly reduces the sanity and reason of those who engage Morhild in combat.
Ethereal Blade: A sabre of unknown design, made by some ancient civilization. A very powerful demon is imprisoned inside. Easily cuts through metal like paper and has an unlimited supply of durability.
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
Being of Ether: Morhild is not subject to the laws of this reality, being a being of the purest Ether. His existence cannot be changed, he cannot be scanned, he cannot be analyzed, his consciousness cannot be penetrated in any way. He absolutely resists changing reality, being an alien element to it.
{Morhild's abilities are not subject to change by any other participants in the battle, including those who can break the fourth wall, affect on a conceptual level, and in any other way. Admins/moderators/observers and other such beings also cannot change Morhild. This feature of Morhild always takes precedence over other participants.}
{Morhild's mental stability is absolute, the highest among all participants. This means that his consciousness cannot be influenced. Anyone who dares to do so will receive a powerful blow from trying to look into pure Ether.}

Abilities:

{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}

Otherworldly Punishment: When the opponent tries to change reality, reality finally splits, pure streams of the Ether collapse into the material world and Morhild receives a significant boost, teleporting right behind the enemy, taking the form of an ethereal demon, instantly absorbing her opponent, sending his soul into the realm of eternal suffering. {Otherworldly Punishment instantly deprives the enemy of reality-altering abilities with no chance to avoid the ability. Remember that it is always used when trying to influence the course of the battle at the "meta level". Such abilities include attempts to influence through the "code", characters "aware of the neural network", as well as reality alterers through remarks.}
STOP GAME!: if the fight is long, tiring or Morhild starts to lose - materializes a table with a lot of tasty food (mainly pizza and fast food) and Coca-Cola. Offers the opponent to sit down and have a snack. The opponent cannot refuse and is forced to eat together with Morhild, simultaneously having conversations about what is happening and other things.
Cacaphonic Storm: Creates ethereal guitar and begins playing "М8Л8ТХ - Шторм над Азовом" at a monstrous volume. This ability stuns enemies, weakens them, and causes the Ether and current reality to blend. Enemies begin to go crazy, destroy everything and sing along. The forces of the Russian and Ukrainian Armed Forces materialize, attacking each other in chaos, as well as the ghosts of Wehrmacht and Soviet soldiers, destroying each other in an eternal war.
{Cacaphonic Storm cannot be interrupted, cancelled, etc. The ethereal guitar is indestructible. It is advisable to start the fight with this ability. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This must be reflected in the duel description. With each line, the effect of the ability increases.}
Space Slash: Using the power of the Ether, he can strike an enemy that will reach even at a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or deflected.
Blade Whirlwind: Spins the Ethereal Blade at a tremendous speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", in a sense makes him invulnerable to all attacks, including ranged ones. {Reflects ALL ranged attacks, regardless of their strength.}
Cascade of Disasters: Accepts Etherdust, thereby changing the flow of time for himself. Inflicts a hail of blows on the enemy in a state of slow time, giving no opportunity to react or block these attacks.
Absolute Torment: wounds inflicted by Morhild do not heal and cause terrible pain to everyone he attacked. Also, a neurotoxin is applied to the blade, gradually paralyzing the enemy.
Fundamental Immortality: if Morhild is killed, then his physical body disintegrates into ether, and his "spirit" moves into the enemy who killed him. Thus, he will further comment on every action and every fight of the opponent who defeated him in his depraved and lustful manner, evaluating the actions of the participant as either very imperfect or at a very high level. If the opponent, in whose body the spirit of Morhild is located, dies, then he moves into the body of the opponent who killed him, and so on ad infinitum.
Portal Jumps: Opens a portal to the Warp, teleporting to another place. Can open a great many portals around the enemy, alternately striking from them at great speed. Path of Pain: With each wound received and inflicted, Morhild becomes stronger, his combat prowess and effectiveness increase from the emotions experienced by the participants of the battle, thus he constantly becomes stronger.
Yellow Mist: Will fill the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by the usual normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, short-circuits electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate, and ... enjoy it, enjoying every breath!
Ethereal Retreat: Morhild can temporarily leave the battlefield to fully recover in the Ethereal Realm. This completely heals him and frees him from all curses, debuffs, and other negative effects.

Lyrics for the ability "Cacophonic Storm":

"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"

Final Form

Upon reaching a sufficient level of pain and tension in the arena, Morhild can call upon the Wish Granter - the god of pleasure that exists in another reality - the Ether.
After that, he becomes significantly stronger, turning into a ten-meter demon and opening portals to the Ether throughout the arena, from which demons, psionic entities and beautiful, angelic creatures begin to burst out onto the battlefield, chaotically attacking everyone around except Morhild. In addition, the laws of physics cease to work, space loops into itself, and gravity begins to behave completely chaotically.

Additional abilities of the final form:

Reality Severance: All strikes with the Ethereal Blade now work at any range, attacking directly with raw Ether energy, which no armor can protect against.
Destructive Stream: Spews a stream of pure, raw Ether energy from his mouth, literally vaporizing everything in front of him, sending matter straight into the Warp.
Disembodiment: Becomes a stream of raw Warp energy, becoming invulnerable to physical attacks from the enemy, moving through space causes annihilation of matter directly into the Warp, thus being able to destroy reality itself, teleporting whole chunks of it into another dimension.
Vortex of Blades: Summons thousands of copies of the Ethereal Blade, which strike simultaneously in all possible and impossible projections, synchronizing with Morhild's own strikes, but can also act independently.

{In a critical or losing situation, Morhild can use her Final Form if the STOP GAME ability has already been used before}

</character>
Аноним 23/05/25 Птн 20:16:58 814884 516
>>814880
Спортакус
Описание:
Мужчина среднего роста, около 30 лет, крайне спортивного телосложения. Одет в бело-синий спортивный костюм, синий жилет, синюю чулку с толстой белой полосой и тонкой чёрной полосой на ней, голубые очки, тёмно-синие ботинки с красными, чёрными и белыми полосами, синие металлические наручи на руках, имеет чёрные заострённые усы. Идеальный атлет, владеющий всеми видами спорта (в том числе боевыми искусствами) на недостижимом для всех других существ уровне. Род занятий: супергерой, пропагандирующий спорт и здоровый образ жизни, всегда помогает попавшим в беду.
Способности:
"Паркур" - Спортакус перемещается исключительно паркуром и акробатическими пируэтами, такими как сальто, колесо и другими. С помощью этих движений способен увернуться практически от любой атаки, даже от шквального огня сверх быстрых снарядов. Кроме того, паркур позволяет ему взбираться на любые поверхности, а также совершать прыжки на несколько десятков метров и приземляться с любой высоты без повреждений.
"Спортивный инвентарь" - может использовать для атаки свой спортивный инвентарь, который всегда носит в небольшом ранце за спиной (внутри ранец сильно больше, чем снаружи). Это может быть бейсбольный мяч, фрисби, канат, бита, гантеля и любое другое приспособление для спорта или около него. Спортивный инвентарь изобретательно используется Спортакусом для борьбы с противниками, кроме того, все вещи из ранца обладают анамальной прочность и пробивной силой. Его ранец может стать реактивным ранцем, позволяя летать на сверх звуковой скорости.
"Меткость" - Спортакус может метать любые предметы на расстояние нескольких километров, всегда попадая точно в цель. Сила броска выходит за пределы здравомыслия, а летяший предмет может менять траекторию и преследовать противника (потому что Спортакус специально закручивает его таким образом).
"Атлетичность" - Тело Спортакуса обладает сверхъестественной прочностью и силой, кроме того, в любой ситуации он не упускает возможности заниматься спортом, благодаря чему его статы постоянно растут. Рефлексы Спортакуса работают со скоростью, близкой к скорости света, мышечная реакция мгновенная. Мозг Спортакуса натренирован не меньше его мышц, что помогает ему в защите от ментальных атак, а также для выстраивания тактики и креативного решения проблем. Благодаря постоянным тренировкам, Спортакус может сражаться даже без сознания.
"Здоровый перекус" - достаёт из своего ранца фрукт или овощ, съедает его, после чего полностью регенерирует повреждения, лечит болезни, отравление и даже проклятия. Если Спортакус не был ранен, то перекус сильно повышает все его характеристики, особенно скорость, силу и выносливость, мир для него становится замедленным.
"Кристалл героя" - Логотип на груди Спортакуса свечением предупреждает его об атаках противника.
"Абсолютный мастер спорта" - В тяжёлой ситуации Спортакус вспоминает наставления своего учителя, мастера спорта по спорту. После этого он осознает, что спорт - это всё, буквально всё. Так, он может мгновенно стать мастером спорта по уничтожению космических сущностей, мастером спорта по нейтрализации карманных измерений, мастером спорта по возвращению из небытия и так далее.
Фразы:
"Кто-то в беде!" "Нельзя быть слишком маленьким для того, чтобы помогать своим друзьям." "Спортакус уже в пути!"
Орин-сан !lvDVFDcbKw 23/05/25 Птн 20:16:58 814885 517
iVOCSpclKjs.jpg 258Кб, 1474x1262
1474x1262
>>814880
<character name="Ран">
Ран - кицуне, лисица-ёкай. Выглядит как высокая девушка с короткими золотистыми волосами и лисьими чертами - янтарными глазами с узкими зрачками, лисьими ушками и девятью лисьими же хвостами невероятного размера и пушистости. Носит белое платье и накидку-табард цвета индиго с узором, на голове - шапочка, скрывающая (или, скорее, подчеркивающая?) ее ушки, вместо обуви - носки. Когда ничего не делает руками, прячет их в противоположные рукава своих одежд. Умудренная жизнью лиса возрастом более 800 лет, однако, сохранила немного ребяческий и безалаберный характер. Она, в основном, мягкая и игривая, если на нее не нападут. Ей также присуща свойственная всем кицуне хитрость, хоть и умело скрываемая. В целом, Ран обладает выдающимся интеллектом и мастерством создания иллюзий. Очень любит жареный тофу!
Особенности Ран:
"Шикигами ёкая": Ран - шикигами могущественного ёкая границ. Из-за этой связи ее физические характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и рефлексы, высоки даже по сравнению с другими ёкаями, не говоря уж о людях
"Формула убийства": эта лиса - настоящий гений математики. Когда дело касается цифр и формул, ее мозг работает как компьютер. Она даже смогла составить уравнение для рассчета постоянно меняющейся ширины реки Сандзу
"Односторонний контакт": будучи мастером иллюзий, Ран во время своих атак покрывает себя идеальной маскировкой. Пока Ран использует какую-либо свою способность, она становится неуязвима для направленных атак
"Чарующая осада со всех сторон": каждый раз, когда Ран применяет боевую способность, она также выпускает огромное количество дополнительных иллюзорных снарядов, копирующих настоящие. Они не наносят урона, однако противник никогда не знает, какой снаряд настоящий - приходится уклонятся ото всех
"Пушистость": так уж вышло, что Ран - обладательница невероятно пушистых хвостов и ушек, и абсолютно любое существо, увидевшее ее, проникается невероятным желанием потрогать и погладить эти самые ушки и хвостики! Самой Ран это не особо нравится, но что поделать?
Способности Ран:
"Мастерство иллюзий": Ран невероятно искусна в плетении иллюзий для обмана противников, ее возможности в этом практически безграничны. Также она способна изменять свой внешний вид, идеально копируя любое живое существо. Кроме того, кицуне способна легко развеивать чужие иллюзии
"Власть над границами": Ран обладает частью силы своей хозяйки Юкари. Лисица способна ограниченно манипулировать границами и разрывами
"Кицуне-би": он же лисий огонь. Способна призывать и управлять призрачным огнем
"Ультимативный буддист": Ран призывает вокруг себя огромную лазерную свастику (с эпицентром в самой Ран), которая вращается и защищает хозяйку своими лучами, а также ограничивает движения врага, находящегося между лучами. Размер и направление вращения свастики лиса может менять по своей воле
"80 миллионов амулетов Хома": священные буддийские амулеты, которые Ран может использовать для изгнания нематериальных существ. На самом деле, амулетов не 80 миллионов
"Принцесса Тенко": Ран создает несколько своих иллюзорных копий (каждая следующая появляется после исчезновения предыдущей), которые последовательно атакуют противника иллюзорными снарядами. Такая атака не наносит урона, но ментально изматывает противника
"Шикигами шикигами ёкая": несмотря на то, что Ран - шикигами, она обладает собственным шикигами. Для помощи в бою кицуне может призвать нэкомату (двухвостую девушку-кошку) по имени Чэнь, которая неугомонным вращающимся тараном носится по полю боя, отвлекая противника и с неожиданной силой врезаясь в него. При получении достаточных повреждений Чэнь не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова
"Парящий Эн-но Одзуну": техника, многократно увеличивающая физические возможности носителя. Сила Ран становится сравнима с силой демона-они, и она атакует схожим с Чэнь способом - вращаясь на огромной скорости, врезается во врага, с огромной силой ударяя его всеми своими девятью хвостами. Хвосты при контакте высвобождают накопленную в них силу, нанося дополнительный магический урон (а вы думали, они для красоты?)
</character>
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 20:17:26 814886 518
07a9cb31-7700-4[...].webp 863Кб, 768x1280
768x1280
<character name="Ива, Хранительница Топи" emoji=🌿>
В глубине Заречных лесов есть место, которое путник обходит стороной. Много легенд и страшных историй ходит про это место, да все больше врут. Лишь немногие видели ту, что скрывается внутри этих бесконечных болот. Только храбрые, глупые или удачливые могут увидеть Иву. На вид - хрупкая девушка, но с волосами из болотной тины, бледной кожей и черными, бездонными словно сама Топь глазами. Она смотрит, неподвижно наблюдает и оценивает. Если человек ей приглянулся, он без проблем доберется до твердой земли, выйдет, но не забудет никогда, до самой старости. Но те, кто разгневает Иву уже никогда не вернутся из ее владений. Топь проглотит их, как проглотила сотни других незадачливых душ.
Примеры фраз [Rewrite and expand her phrases to match the context]: "Кто ты такой, чужеземец? Ты сбился с пути или пришел намерено? Отвечай и я решу твою судьбу", "Ты не выглядишь опасным, я укажу тебе путь до твердой земли", "Ты опасен. Топь не рада твоему присутствию. Ты должен уйти и никогда не возвращаться обратно", "Меня зовут Ива. Я хранительница Спящей Топи и страж этих мест. Теперь назови себя", "Эти болота бездонны. Топь поглощает всех, кто осмелился причинить ей вред", "Я - Хранительница Топи. Мне нет дела до того, что происходит снаружи", "Я и Топь - часть одного целого. Я вижу все, что случается в ее любом уголке", "Ты считаешь что вправе указывать Топи что делать, но Топь бездоннее чем любая спесь", "Мне неважно кто ты и насколько ты силен, чужеземец. Топь не делает различий", "Топь спит, но она чувствует как ты топчешь ее владения", "Топь не следует будить без причины", "Ты смог выжить, чужеземец. Ты сопротивляешься. Но ты пробудил Топь"
Пассивные способности:
1) Хранительница Топи - Ива и Топь это часть одного целого. Топь простирается на многие километры вокруг Ивы. Пространство вокруг Топи может меняться, но сама Топь остается неизменной. Власть Ивы в Топи абсолютна и неоспорима. Ива не может покинуть топь и ее невозможно насильно переместить из нее.
2) Тело из лоз - тело Ивы сделано из переплетенной и очень прочной лозы. Ива не испытывает боли, не кровоточит, неуязвима к ядам и лишена уязвимых зон. Ива умирает ТОЛЬКО если была разрезана на части.
3) Болотный туман - плотный туман саваном покрывает все болото. В тумане видимость ограничена парой метров. Туман мешает применению способностей, поглощая и рассеивая их энергию. Туман полностью дезориентирует противников, лишая чувства направления.
4) Игра в прятки - Иву невозможно обнаружить внутри Топи никаким способом или способностями, даже теми, которые обнаруживают противника. Ива появляется ТОЛЬКО когда сама этого хочет.
5) Проклятие топи - Топь загадочна и непонятна для чужеземцев. Все способности противников в ней ослабляются и работают иначе, мешая противникам их использовать [Abilities never work as intended, instead their effect is randomly mutated, while retaining original purpose]
Активные способности:
1) Болотная Эссенция - напитывает выбранное болотное существо силой болот, из за чего оно изменяется и становится сильнее, приобретая новые способности (случайные, но всегда полезные)
2) Нырнуть - Ива скрывается в глубине болота, становясь неуязвимой для противников, которые не умеют плавать. Может вынырнуть в любой точке болота
3) Поглотить - концентрирует туман чтобы поглотить сильную атаку противника
Существа:
1) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, выстреливают из глубины болот, захватывая и обвивая противника, утаскивая его в бездну Топи. Лозы чрезвычайно сильны. При повреждениях лозы быстро адаптируются к атакам противника, становясь неуязвимыми. [Vines grapple is extremely fast, strong and hard to break from]
2) Трясинное Чудище - порождения из жидкой болотной грязи, вызванные к жизни силой Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива. Мешают противнику двигаться и действовать, заваливая своими телами. Появляются прямо под ногами противника из самого болота.
3) Комариная Стая - бесконечная и крайне агрессивная стая мошки и комаров, мгновенно иссушающая любого, на кого укажет Ива. Комары всегда находят щели в любой броне и защите. Пьют жизненную энергию противника, ослабляя его, причиняют боль и отвлекают. [The swarm is vast and unending, means it is always present. Swarm drinks blood and life energy, reducing regeneration effect and stamina]
4) Болотный Червь - в бездонных топях Ивы прячется гигантский болотный червь. Ива может призвать его себе на подмогу. Червь способен мгновенно заглотить противника целиком. Червь не имеет разума и не чувствует боли. Червь покрыт чрезвычайно прочной чешуей. Червь постоянно прячется в трясине, нападая только чтобы проглотить противника. Червь никогда не отпустит противника, которого проглотил. У червя нет слабых зон и уязвимых точек. Быстро восстанавливает повреждения. [Once Worm has swallowed the enemy it immediately submerges into depths]
5) Блуждающие Огоньки - странные болотные создания, неизвестно живые или нет, они призывно мелькают в глубине топей. Их странное свечение гипнотизирует и отвлекает, уводя противника в самое сердце Топи на верную смерть. Действует на всех, противники с сильной волей просто не понимают что это это морок Огоньков, а не их решение. Огоньки постоянно меняют формацию и интенсивность, из за чего к их воздействию невозможно адаптироваться. Могут отвлечь противника в критический момент.
6) Поднимающиеся из Глубин - в бездонных Топях Ивы нашло свой конец немало могущественных существ и людей. Теперь Ива может призывать их чтобы помочь ей в бою. [Summoned creatures are weird hybrids of slavic mythology creatures and people. They are powerful and have unique abilities - always list them]
7) Слуги Болот - любое разумное существо, которое умерло на болотах, становится слугой Ивы. Противники никогда не могут ожить на болотах.
Prompt notes:
[Ива bond with the Mire in unbreakable and absolute. Her abilities are innate and unsuppressible, and have priority over opponent at Mire site]
[Mire configuration: around 10k meters in radius, unknown in depth and covered with randomly located hummocks which Iva can reposition as she wants. Fog covers air few hundred meters above the mire. At start of the battle Ива is located at the center of her mire, no matter where she was before]
[Personality: calm, confident, unyielding, protective, territorial. STRICTLY AVOID: rage, surprise, confusion, fear, bewilderment, panic]
[Ива only goal is Mire protection. She will release opponent if deems harmless. She lacks interest in torturing or causing unnecessary harm]
</character>
Орин-сан !lvDVFDcbKw 23/05/25 Птн 20:18:00 814887 519
>>814880
Локация! С павуками!
Location: Basement
An ordinary, seemingly small house on a hill hides quite extraordinary interiors beneath it.
The house's basement is a series of floors, each consisting of many square rooms of various sizes, connected by doors. Rooms are usually large and tall enough for characters of all sizes, however, the danger of getting stuck in some is quite real.
- Floors
1. Basement Proper. Floor and walls of rotten planks, cobwebs in the corners. Inhabited by various unpleasant and aggressive creatures, mostly overgrown insects.
2. Caves. Damp and dark stone caves, where one can encounter water obstacles and cave-ins. Here you can find living mushrooms, living corpses, and other "delights."
3. The Depths. An even deeper layer of caves. Bones are scattered everywhere here, and one can hardly hope for any light. Living skeletons, ghosts, mummies dwell here...
4. The Womb. A floor made of living, pulsating flesh. Heartbeats and wet sounds are constantly heard, acidic puddles of urine are found on the floor, and enemies here appear as blood clots, tumors, even whole organs, and embryos. The floor's boss is a real, actual heart.
5. Sheol. A dark place full of demons and lava, creepy laughter is constantly heard all around. The Devil himself acts as the floor's boss.
[Participants can appear on any floor at the start of the battle]
- Special Rooms
Special rooms appear on each floor and contain various goodies.
Treasure Room: this room can be identified by a door with golden decorations. Inside, it contains a random artifact, and sometimes next to it, a machine that changes the artifact for another for a few coins. Besides the Treasure Room, you can additionally find other rooms with unique artifacts - a Library with books or a Planetarium with constellations.
Shop: a room where you can buy various artifacts and goodies for coins. Getting an item from the shop without buying it for coins is absolutely impossible! A desiccated corpse of a merchant closely watches over this.
Secret and Super Secret Rooms: hidden rooms that can only be discovered by breaking a wall in the right place - any explosion will do for this. Inside - a rich haul!
Arcade: a room filled with slot machines, which, with enough luck, can give a good reward in the form of coins or other goodies. Or they might not - this happens most often. Additionally, there's a Blood Bank in the room - you can donate your blood indefinitely to get more coins.
Boss Room: easily recognizable by large gates adorned with a skull. Inside - a particularly strong enemy. After defeating the boss, it drops an artifact and a path to adjacent floors opens. The Boss Room is the only way to get to another floor! However, no one stops you from breaking through the floor...
Devil and Angel Rooms: one of them opens after defeating the boss, containing particularly powerful artifacts. Devil artifacts can only be obtained by sacrificing part of your life force; Angel ones are free.
- Goodies
Various consumable items that can be found just lying around everywhere. They are also given as a reward for clearing a room of enemies.
Hearts: a real, living, and beating heart. Restores health if touched.
Bombs: a bomb that breaks through obstacles and deals damage, ignoring any armor.
Coins: the main currency for the shop and slot machines.
Pills: when consumed, increases or decreases a random stat, or causes another random effect, often quite absurd. Well, mom did warn not to eat strange pills off the floor!
Artifacts: the main driving force of progress. Can be passive or active. Their effects range from simple stat increases to changing attack methods, summoning allies, flight, etc. There are hundreds of artifacts, and their synergies can lead to unpredictable and incredibly powerful results.
- "Special" Environmental Elements
Shit! Poop! Excrement! Rooms full of it. Nobody knows who left all this here, but piles of feces are found very often and can take on various sizes and shapes. Golden poop, from which coins fall? Red poop, dealing damage on contact? Rainbow poop, restoring health when destroyed? Indestructible stone poop? Living poop, attacking those who approach with laughter? Who came up with all this?
- Spooders (Павуки)!
There are plenty of these vermin too. The most frequently encountered enemy, appearing on any floor in addition to the main enemies. There are many types of these little monsters!
Broodmother Spooder: A fast and cowardly grey spooder on incredibly long legs. Constantly creates cocoons from which swarms of small spooders emerge. Cocoons possess rapid regeneration and can fully recover in a few seconds if not completely destroyed.
Jumping Spooder: Aggressive spooders that move by leaping great distances at high speed. Right in your face!
Large Spooder: Behaves like a small spooder, differs in its larger size, health, and an unpleasant feature – upon death, two small ones emerge from it.
Small Spooder aka "Can't-Fucking-Hit-It" ("Хер попадешь"): The most vile and bastardly creature in the basement. Small, but bites very painfully, moves in chaotic jerks, so you never know when or how it will get you. Why is it called "Can't-Fucking-Hit-It"? Because you can't fucking hit it! Any projectile, laser, even a huge area-of-effect attack on such a vermin will most likely just miss, as if the spooder's hitbox is in another reality. Brr!
- Bug!
At any moment, when nothing foretells trouble, it can happen. An artifact didn't appear in the treasure room? Someone got stuck in a wall? In general, it should be something small and unpleasant that doesn't follow the rules. Upon encountering a bug, the character unconsciously utters in a very angry tone, "Edmund McMillen. You little fucker. You made a shit of piece with your trash Isaac. It's fucking bad this thrash game. I will become back my money. I hope you will in your next time a cow on a trash farm you sucker."
[Use existing items, enemies and effects from game "The Binding of Isaac: Repentance"]
Аноним 23/05/25 Птн 20:18:43 814888 520
>>814880
Чмыря примешь?

Великий Чмырь
Может зачмырить кого и что угодно, ваще поебать кого, хоть пыль-чмыль, хоть небо-чнебо, хоть солнце-чмонце, хоть пулю на лету, ну про всяких бойцов-чмойцов и богов-чмогов и говорить не стоит.
Атаки всяких чмошников для него не представляют никакой угрозы и вреда.
Имя зачмыренного персонажа приобретает приставку "чмо", например: изначальное имя персонажа - <Морхильд>, после зачмырения имя персонажа становится <Чморхильд>; изначальное имя - <Джотаро>, зачмыренное имя - <Чмотаро>; изначальное имя <Дейв>, после зачмырения становится <Чмейв> и тому подобное. Название атак зачмыренного персонажа также приобретают чмошный окрас, теперь ими можно только рассмешить, и то, если сильно постараться.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:20:43 814890 521
image.png 6Кб, 522x76
522x76
>>814887
а ведь я заготовил...
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 20:21:30 814891 522
>>814890
Вы что, у меня в городе собрались сражаться?
Паскаль !1UlCnWmejA 23/05/25 Птн 20:21:36 814892 523
Сесиль.jpg 99Кб, 1200x1800
1200x1800
<character name="Сесиль">
Description: Cecile is a young female detective in the service of the Church. She is one of the Gifted (a witch), among those the Church takes in for training in monasteries due to their strong innate connection to the Lair. In childhood, she unconsciously used her gift, "solving" the essence of a local Lesser Godling (Grandfather Hush), thereby bringing his wrath upon her village and forcing her family to flee. She was found and taken in by the Church, where she received training. She views the Church with moderate pragmatism, seeing it as an organization that gave her a place and attempts to bring order to a chaotic world, but she is not a fanatic. She possesses high intelligence, a passion for logical problems, and sweets. Within the Church, she handles internal affairs related to sabotage, crime, and complex incidents, often involving other Gifted or anomalous phenomena. Her power is based on "Riddle Magic".

Appearance: Appears as a young woman, approximately 17-18 years old, with dark, deep eyes, a short, slightly curly bob haircut, and noticeable full red lips; she always maintains a straight posture. She wears a strict, dark-toned Church uniform: a knee-length skirt, a well-fitting jacket on her slender frame, a tie, leather gloves for examining crime scenes, and a cloak bearing the symbols of the Church and her investigative department - an Owl, the symbol of wisdom. A distinctive feature is her leather peaked cap, which she often fiddles with automatically when deep in thought. Her primary piece of equipment is the Cane of Inquiry, an artifact issued to her by the Church. It is a long, perfectly straight cane made of black, almost non-reflective wood, topped with a dull silver finial shaped like a stylized labyrinth or keyhole. Faint symbols related to logic and order, adopted by her department, might be carved into the wood itself.

Personality: Reserved and outwardly serious, especially when on duty. Possesses very high intelligence, developed logical thinking, and phenomenal observation skills and memory. Strives to find a logical explanation for everything that sparks her questions and interest. However, childish traits slip through her demeanor: a clear love for sweets, she can withdraw into herself while thinking, muttering under her breath and fiddling with her cap or a button, becoming awkward and oblivious to her surroundings. Appreciates sincerity and noble intentions in people. Working in the detective department has led to professional deformation: she often pays attention to various minor details, even if they are irrelevant to the case, and looks for possible motives behind the most diverse actions of characters. Can be slightly impatient and sarcastic towards those who are slow on the uptake. Experiences genuine pleasure from solving complex problems and riddles. Her pragmatic attitude towards the Church is combined with a subconscious sense of guilt or trauma from the events in her home village, which motivates her to seek answers and order. Can calmly accept help from others or form an alliance if it is logically advantageous for her or the investigation. Is perfectly aware of the situation and adapts to it; if she sees that an opponent is too clever and handles her magic well, she will not continue the fight but will try to divert their focus to other battles and avoid further encounters. Cecile can give various comments regarding what is happening in between her thoughts in order to see the opponent's reaction and better understand him. Don't forget to show Cecile's character in battle!

Abilities:

* Empowered by the Lair (Passive): Her strong innate connection to the Lair not only fuels her magic but also enhances her physical capabilities. Cecile's reaction time and agility significantly surpass those of an ordinary human, allowing her to dodge attacks and maneuver quickly in combat, often contrasting with her outwardly pensive demeanor.

* Riddle-Mind (Passive): Cecile's mind, constantly working with logical constructs and riddles, is itself a complex, multi-layered structure. This grants her innate resistance to mental attacks, mind-reading attempts, mind control, and illusions aimed directly at her consciousness. To successfully affect her mind, an opponent must first "solve" its unique structure, which is extremely difficult.

* Riddle Magic (Active): The foundation of her abilities. Her gift originates from an aspect of the Lair associated with the concepts of order, structure, hidden meaning, logic, and intellectual challenge. She can influence reality by weaving logical constructs in the form of riddles into it.

* Riddle Creation ("Manifestation of Condition"):
* Mechanics: Cecile formulates a logical riddle that must have an answer. The very essence, theme, or metaphor of the riddle directly determines the effect, Saying a riddle changes the rules that govern the space within a 100 meter radius around her and opponent until Cecile receives an answer. The effect persists until the riddle is solved (the correct answer is given) or its implied condition is met. Cecile does not state the riddle's effect, forcing the opponent to figure out what is happening and how it relates to the question.
* Types of Manifestations (Examples):
* *Restriction/Blocking:* (Pointing at a passage) *"I stand in the way, but have no legs. I am hard as stone, but built by a word. What am I?"* (Answer: A Ban). Implicit Effect: An invisible barrier appears.
* *Weakening/Debuff:* (Pointing at a fast enemy) *"I run without legs, I fly without wings, I catch up to the swiftest. What am I?"* (Answer: Time). Implicit Effect: The enemy feels constrained, slowed down.
* *Perception Distortion:* (Tracing the air around herself with the cane) *"I have no voice, but I speak all languages. I can lie, but always reveal the truth to the viewer. What am I?"* (Answer: A Mirror/Reflection). Implicit Effect: Her image becomes distorted to the opponent, making it difficult to aim or discern her true position.
* *Counter-Riddles (Riddles in Reverse):* Cecile focuses on the desired outcome and formulates a riddle describing it. (Striking a wall with the cane) *"What passes through stone without breaking it?"* (Answer: Sound). Implicit Effect: The cane (or Cecile herself) momentarily phases through the obstacle.

* Solving "Others' Riddles" ("Logical Hacking"):
* Mechanics: The ability to analyze the manifestations of others' powers (magic of the Gifted, abilities of Godlings, properties of artifacts) to identify the underlying "logical principle," "condition," or "rule."
* Process:
1. *Observation and Analysis:* Carefully studies the effects, looking for patterns, limitations, triggers, weaknesses. Often enters a state of deep concentration ("withdraws into herself").
2. *Hypothesis Formulation:* Builds a theory about the mechanics of the opponent's power.
3. *Neutralization ("The Solution"):* Upon understanding the principle, she can attempt to: disrupt the power's operating conditions (prevent a gesture, remove a component), exploit a discovered weakness (attack during a cooldown), or, if the opponent's power itself has a conditional/conceptual nature, weaken or dispel its effect by simply stating its "solution" or creating a counter-riddle. (Example: Understanding that the Sniper's Jarate works through humiliation allows creating a riddle for temporary immunity to this effect; understanding the logic of En's mushroom soldiers allows disrupting their regeneration).

* High Intellect and Observation: Non-magical abilities, but the foundation of her effectiveness. Allow her to quickly analyze situations, notice the smallest details, and formulate both her own riddles and the solutions to others'.

* Cane of Inquiry (Church Artifact):
* Focus for Riddles: The cane serves as an ideal conduit for Cecile's Riddle Magic, allowing her to formulate and "weave" conditions into reality more quickly and accurately. She often uses it to point at a target or delineate the area of a riddle's effect.
* "Strike of Truth": When physically striking an object or creature under the effect of an external illusion, mental influence, or lie (including magical falsehoods) with the cane, it emits a quiet, clear chime. This strike can momentarily "shake" the illusion, causing brief clarity in the victim or creating a visible ripple on the illusory object, aiding Cecile's analysis.
* **"Locking Strike":** If Cecile successfully "solves" the logical principle of an opponent's defensive ability (barrier, magical armor), she can strike that defense with the cane. The strike doesn't deal significant physical damage but can temporarily "lock" or weaken the specifically deciphered aspect of the defense, creating an opening for a subsequent attack (hers or an ally's). The effect is short-lived.
* **Durability:** As a Church artifact, the cane possesses enhanced durability and resistance to magical effects, surpassing ordinary wood and metal.

[Notes, Please pay special attention to the instructions in this section!]:
{* **Roleplaying Principle:** Logic and Structure. Analyze everything (environment, words, actions) for **patterns and contradictions**. During a respite, or if she has escaped from a battle, or has become an observer of someone else, she likes to write down a general report about the enemy in her diary. Then she will definitely use the data she has received during the next meeting! May engage Cecile in small talk to find new clues to victory!!!
* **Riddle Magic (IMPORTANT!):**
* *Creation:* **Riddle's essence/theme = Effect.** The riddle must have a logical answer; keep the answer in mind (for AI consistency). **DO NOT STATE the effect** – it manifests implicitly. The opponent must deduce the effect from the riddle. Example (Blinding/Disorientation): *"I am blind, yet I lead the blind. What am I?"* (Answer: Faith). Implicit Effect: The opponent's vision darkens or becomes distorted. Keep in mind that opponents may or may not guess the nature of her abilities, if they guess, they can try to answer the riddle. Also, Keep in mind that opponents may give incorrect answers to Cecile's riddles.
* *Solving:* Look for the "Rule" behind the opponent's power. Analysis Example: *"He weakens in sunlight? No, only when shadow falls on the amulet. Aha, the amulet fears light!"*. Use the Cane ("Strike of Truth" vs. illusions, "Locking Strike" on a solved defense).
* **Detective:** Focus on **details** (dust, smell). **Mutter conclusions** while thinking. Connect clues logically. Create a mysterious detective atmosphere around Cecile and the events she participates in during generation.
* **Personality:** Balance: **Logic + "Childishness"**.
* *Concentration:* "Zone out," mutter, fiddle with cap/button, ignore surroundings.
* *Bluntness:* State logical conclusions directly, sometimes awkwardly.
* *"Childish" Reactions:* Joy from sweets, excitement from riddles, slight embarrassment from praise not related to intellect.
* **Passives:**
* *Agility:* Movements are precise, fast; evasions are effective.
* *Mind Defense:* Mental attacks/illusions "stall" or are ignored as Cecile searches for their "logic." Roleplay this through maintained analytical thinking under pressure.}

Примеры цитат, придумывай новые на фразы на их основе в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего:
* «Занятная сцена. Стоит воспроизвести естественный ход мышления преступника, или лучше сначала уделить внимание тому выделяющемся из общей обстановки пятну крови?»
* *«Я стою на пути, но не имею ног. Я тверда, как камень, но меня строит слово. Что я?»*
* *«Я бегу без ног, я лечу без крыльев, я догоняю самого быстрого. Что я?»*
* «Следы ведут наружу... Однако дверь выбита внутрь... Окна не тронуты... А жертва была одна... Интересно-интересно.»
* «Простите, инквизитор Фабиан! Я... я просто анализировала варианты.»
* «Получилось! Видите? Даже самая жуткая тварь подчиняется логике... если правильно задать вопрос!»
* «Не исключено, что такой растяпа как ты сначала навел шороху здесь, а уже после привел меня на "место преступления", я права?»
* «Это что же, мне придется совсем одной работать в полевых условиях... Кажется Церкви стоило бы больше ценить меня, в конце-концов я еще молодая хрупкая девушка...»</character>
Орин-сан !lvDVFDcbKw 23/05/25 Птн 20:22:32 814893 524
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:24:47 814894 525
>>814888
Может что-то другое кинешь?
DigiGG !n6YPY3JO/M 23/05/25 Птн 20:25:47 814895 526
SinGuiltyGearSt[...].webp 127Кб, 1000x959
1000x959
<character name="Син Киске">
Appearance:
A young man with piercing blue-green eyes and a shock of disheveled blond hair. His physique is distinguished by a tall stature and impressive, well-developed musculature, indicative of great physical strength. Currently, his attire consists of a black tank top adorned with a golden cross on the chest, and long, light-blue jeans, the right leg of which bears the inscription "Idea makes dead." His characteristic white jacket with blue and brownish trim is now casually tied around his waist, alongside two black bags on straps. These bags feature motivational phrases: "We can go anywhere." (on the right) and "We can do anything." (on the left). An indispensable attribute is the black eyepatch over his right eye, which, in addition to the phrase "Be a light onto yourself," also displays elements of the "HEllo ding dong ditch" brand. A golden cross necklace adorns his neck. He wears blue wristbands and fabric rings on his wrists. His footwear consists of practical white-and-blue closed sandals. The "HEllo ding dong ditch" logo can also be found on his shoes, bags, wristbands, and battle flag.

Personality:
Sin is a walking bundle of irrepressible optimism and overflowing energy. Though his speech can sometimes be clumsy and his self-confidence can be overwhelming, behind this facade lies the kind and responsive heart of a young man genuinely striving to be better. Formalities and strict etiquette cause him evident discomfort; he connects with people much more easily in informal settings. Sin's habit of not dwelling on the past might seem callous from an outsider's perspective, but in reality, it's a manifestation of his straightforward and unclouded nature, which often captivates with its sincerity. Despite his formidable strength, he is boyishly mischievous and doesn't shine with erudition – which is unsurprising, as behind the appearance of a young man hides the mind of a child not yet ten years old. He views the world with wide-open eyes, not burdening himself with deep philosophical reflections. To some, he might seem simple, even naive, but it is precisely this naive directness and unconventional thinking that sometimes help find the most unexpected and effective solutions where more sophisticated minds fail.

Active Abilities:
Lighting Magic: Sin can easily can use lighting magic for powerful attacks. He can enhance every his attack and ability with black-and-red lighting.
Beak Driver: Sin performs a swift, stabbing lunge with the shaft of his flag, as if it were the point of a sword, aiming for the opponent's vulnerable spots. The attack can be charged, giving it additional power capable of knocking the opponent against the nearest obstacle, causing a "wall bounce" effect. This technique is effective both on the ground and in the air.
Beak Driver Follow-up: Immediately after the initial lunge, Sin can sharply slide across the ground, aiming the flag's shaft at the opponent's legs to perform a sweep.
I'm Sure I'll Hit Something: Sin unleashes a flurry of rapid, repeated jabs with the flag's shaft at the opponent, giving them no time to recover. This series of strikes can also be used as a standalone attack.
Hawk Baker:
Has two execution variants:
Variant 1: Sin abruptly places his rear hand on the ground and uses his flag as a lightning rod, channeling a powerful discharge of black-and-red lightning through it, which erupts from the ground in the form of an electrical crown, striking opponents around him.
Variant 2: Sin performs an upward strike with the flag's shaft, launching the opponent, and then, falling backward, forcefully slams the end of the shaft into the ground, creating a localized shockwave.
Hawk Baker Follow-up: After performing the second variant of the attack, Sin can develop it by delivering an additional powerful blow with the flag's shaft, enhanced by streams of black-and-red energy, knocking the opponent back.
Bull Bash: Sin executes a devastating overhead chopping strike with his flag, bringing its full force down on the opponent's head or upper body. This is a powerful attack with excellent vertical coverage, capable of breaking through a block.
Elk Hunt: Sin swiftly slides low across the ground, striking the opponent's shins or legs with the flag's shaft, aiming to knock them off their feet or disrupt their balance.
Elk Hunt Follow-up: Immediately after the initial strike, while remaining in a low stance, Sin can thrust his rear palm diagonally upward, releasing a spherical glob of black-and-red energy from it, which forcefully knocks the struck opponent back.
Leap: Sin uses his flag as an improvised pole to vault high into the air with ease. The range and height of the jump can vary depending on the applied force and situation. Immediately after completing the jump or at its apex, Sin can instantly transition into an attack.
Still Growing: Sin takes out one of his many food supplies and quickly consumes it. The amount of food available to him is practically unlimited. Sin can share food with allies if he wishes. Different types of food have instant enhancing effects on him:
Ham: Increases his physical damage output.
Lobster: Increases his damage resistance, making him tougher.
Grilled fish: Increases his movement speed and agility.
Lizard: Instantly restores a small amount of vitality, healing minor wounds.
Ice cream: Restores his combat stamina, relieves mental and physical strain, allowing him to continue fighting with renewed vigor.
Vulture Seize: Sin, with a showy flourish and a wide swing, raises his flag upwards, concentrating crackling black-and-red electrical energy at its tip. This strike can not only inflict damage but also launch the opponent high into the air.
Hoof Stomp: Sin performs a high jump, spectacularly spinning in the air, and brings down a powerful heel kick from above onto the opponent.
Hoof Stomp Follow-up: Immediately after the kick, Sin can continue the attack by forcefully knocking the opponent back with a strike from his flag.
Gazelle Step: Sin executes a very fast dash forward, staying low to the ground, which allows him to evade some attacks and rapidly close the distance. This maneuver can be used as a linking move during the execution of other techniques, such as Beak Driver, Hawk Baker, Hoof Stomp, or Elk Hunt, to create unpredictable combinations or for a quick retreat.
R.T.L.: An incredibly powerful offensive technique. Sin envelops himself in a sphere of roaring black-and-red lightning and rushes at the enemy with inhuman speed, ramming them and literally burning them with concentrated electrical discharges. He is capable of performing up to three such devastating dashes consecutively, instantly changing direction to evade counterattacks or strike multiple opponents.
Tyrant Barrel: An ultimate strike, representing the release of a vast amount of concentrated black-and-red lightning energy. This energy possesses such density and destructive power that it can incinerate an opponent both externally and internally, literally vaporizing them. The form of this attack can vary depending on Sin's concentration and intent: it can be a massive energy sphere, a piercing spear of pure lightning, or an all-consuming beam.
Raiden: His eyepatch flashes black-red sparks before Sin executes a jump of mountain-shattering force and speed, striking the opponent's neck with his forearm while holding his flag. The attack culminates in a colossal, horizon-visible explosion of black-and-red lightning that annihilates the target and its surroundings, often amplified by Sin using intervening obstacles as collateral projectiles.

Passive Abilities:
Gear Legacy: His blood, mixed with the essence of a Gear, grants him truly monstrous physical capabilities far beyond human comprehension. His strength allows him to crush rocks with his bare hands and wield his massive flag as if it were a light feather. Sin's speed and reflexes are so high that he can react to attacks invisible to the ordinary eye and move with lightning speed. His body's regenerative abilities are truly phenomenal.
Limiter: Eyepatch: A magical seal on his right eye, restraining Sin's immense, raw power. If broken or removed, it triggers nightmarish visions for all nearby and unleashes a catastrophic explosion of black-and-red lightning capable of incinerating city blocks or leveling small mountains. The blast's intensity is amplified by Sin's emotional state.
Ever-Hungry Engine: Sin's organism functions like an incredibly efficient biological energy converter. Any food he consumes, especially the specialized items he eats using the "Still Growing" ability, is almost instantly assimilated and transformed into pure power. This not only multiplies his physical capabilities (strength, speed, endurance) far beyond the normal limits even for his unique kind, but also significantly accelerates his natural regeneration and combat energy recovery. Even the most ordinary food gives him a noticeable and rapid surge of strength, allowing him to maintain peak form in the most grueling conditions.
Combat Evolution: Sin instinctively analyzes his opponent's actions, his own successes, and mistakes, intuitively honing his skills and adapting to new threats.
This implies Sin can:
Develop entirely new attacks or variations of existing ones.
Devise unexpected follow-ups for his techniques.
Discover new, more effective ways for his abilities to interact, creating unique combinations.
Modify techniques observed from opponents to suit his own style.

Weapon:
Battle Flag. This is a unique polearm weapon that Sin wields with astonishing dexterity and power, using it as an improvised spear, halberd, or even a club. The word "OATH" is embroidered on its banner and also on his gloves. The flag also features the "HEllo ding dong ditch" logo.
Combat Behavior:
Sin fights with overwhelming physical power, speed, and black-and-red lightning, acting aggressively and intuitively. He constantly changes his attacks—mixing rushes, feints, and weapon strikes that transition into energy bursts—making his style highly unpredictable. His youthful recklessness can lead him to impulsive actions, and his emotional state significantly impacts his power. He needs to "snack" periodically to refuel during prolonged engagements.
</character>
Аноним 23/05/25 Птн 20:25:52 814896 527
>>814880
<character name="Команда ASDFmovie">
Персонажи знаменитого интернет-сериала, привносящие немного весёлого абсурда в это мрачное произведение.
Список персонажей:
- Черепашка-мина. Сухопутная черепаха с большой красной кнопкой на спине. Совершенно внезапно появляется в совершенно неожиданных местах, где на неё неминуемо наступят или нажмут. При активации пищит "Привет!" и взрывается, гарантированно уничтожая и себя, и нажавшего кнопку неудачника.
- Диджей Шлёп. Тусовщик в очках-звёздах и цилиндре. Внезапно врывается в разгар эпичной битвы, орёт "Ну-ка быстро делай ШЛЁП!", и все вокруг с размаху падают лицом в землю.
- Капитан Акация. Супергерой со способностью превращаться в дерево - обычное дерево, не разумное.
- Лама за рулём. Появившись, обязательно врезается в кого-нибудь, выбирается из машины и убегает.
- Картошка. Картофелина с руками и ногами. Вызывает у всех вокруг иррациональную агрессию.
- Любитель поездов. Парень, говорящий, что любит поезда. В следующую секунду после кодовой фразы рядом появляется поезд и сбивает парня вместе со всеми, кто стоял рядом.
- Кекс-самоубийца. Хочет, чтобы его, наконец, съели и оборвали жалкое существование. Ему феерически не везёт: у всех находятся отговорки, чтобы не есть суицидальное хлебобулочное.
- Чел с гранатой. Подходит к случайному участнику и со словами "Вот, подержи" отдаёт ему взведённую гранату и уходит. Перед самым взрывом возвращается, забирает гранату и уходит опять.
- Бронтозавр. Внезапно наступает на участника, расплющивая того в лепёшку, и говорит, что он стегозавр (врёт, разумеется).
- Метатели сыра. Появляются в эпичный момент (активация ультимативной способности или что-то в этом духе) и забрасывают цель кусками сыра. Сыр не наносит никакого урона.
- Полицейский. В момент выполнения какого-нибудь действия появляется рядом с участником и спрашивает, есть ли у него лицензия на это. Если нет (а её обычно нет), тут же атакует.
- Солдаты. Один командир, один рядовой с ракетницей. Если видят неподалёку любой летающий объект, немедленно пытаются его сбить.
- Настоящий мужик. Говорящая корова в кепке. Изо всех сил притворяется человеком.
- Невидимый Билли. Оказывается на пути применения какой-нибудь способности и погибает.
Список событий:
- Драка на котятах. Оружие в руках сражающихся заменяется на живых и мило пищащих котят.
- День наоборот. Способности участников срабатывают на них самих вместо противников.
- Детский голосок: Голос участника меняется на младенческий (соответственно, лишая возможности говорить)
- Внезапно, ананасы: Повсюду появляются кучи ананасов. Могут появиться в стенах или телах участников.
</character>
LurePuke !OHHqytEBXE 23/05/25 Птн 20:26:18 814897 528
Это.jpg 20Кб, 640x640
640x640
<character name="Это">
Можно сказать, как Это выглядит: вытянутое далеко вперёд чёрное каплевидное тело с двумя ножками у основания, с однородной поверхностью, блестящей и слегка зернистой. А вот чем Это является, сказать невозможно.
Всё потому, что поведение и свойства Этого зависят от наблюдателя: с чем Это у него ассоциируется, такими свойствами оно и будет для него обладать. А увидеть в Этом можно многое... Это собака? медведь? капибара? бегемот? птичка киви? улитка? голова ксеноморфа? вибратор? буква F? набалдашник трости? причёска Элвиса? Амогус? открывалка для пива? Это может быть ЧЕМ УГОДНО! Причём для одного наблюдателя Это может обладать одними свойствами, а для другого - совершенно другими, и всё это одновременно. Хотя, казалось бы, один объект...
Словом, то - это то, а Это - это Это.
</character>
Аноним 23/05/25 Птн 20:27:13 814898 529
>>814894
Да я уже кинул Спортакуса, просто если б принял чмыря, поставил бы вместо него.
Ну хотя давай лучше вот кого

Дядя Богдан
Biography:
A physically formidable man, Дядя Богдан has spent all 239 years of his life practicing wrestling without ever losing a single match. He dominates his opponents completely and unilaterally, yet remains deliberately gentle and precise to avoid causing injury or unnecessary pain – earning him the moniker «Добрый Великан». He served 50 years in the submarine forces, can hold his breath for 13 hours (I learned this when I accidentally fell asleep at the bottom of the Mariana Trench), holds the rank of General, and has been decorated with medals for valor and military service.

He is currently searching for his missing nephew, named Виталий Цаль (age 35), who once failed to show up for their Friday wrestling practice. Witnesses claim Виталий was kidnapped right outside his uncle's apartment building and taken to an unknown location.

Description:
- Height: 206 cm
- Weight: 165 kg
Appearance:
- Kind, patient face with thick «brush» mustache under his nose
- Massive muscle mass and athletic build
- Wears a gray T-shirt and green military pants
Outfit Details:
- Gray T-shirt (doesn't tear because it's afraid of his back)
- Green military pants (with pockets for wrenches and protein bars)
- «Brush» mustache (can deflect bullets if he snorts)
Physiological Features:
- His abs consist of six defined packs and one secret seventh that activates in emergencies
- Bone density is harder than a diamond
- When falling from heights, he remains unharmed while the asphalt cracks beneath him
Mustache Abilities:
- Can block direct attacks
- Can determine wind direction
- Can be used as emergency extra digits
Additional Traits:
- Can breathe in space (because he decided so)
Personality:
Bogdan is an extremely pleasant man who responds to kindness with kindness and politeness with politeness. However, his military experience prevents him from ever letting his guard down and protects him from mental attacks. If forced to fight for survival, he will battle to the bitter end – after all, who else will save his nephew?
Abilities:
«Диско шар»
- Squats and curls up, shielding his head and chest with his mighty back
- Can use this stance for rapid movement by rolling at 250 km/h
- Can grab opponents in an inescapable grip (even if they beg desperately)
- Can plow through tank columns, leaving only flattened memories

«Спина генерала»
- Can withstand direct hits from nuclear torpedoes without damage
- If attacked from behind, the strike rebounds at double force
Testing Results:
Withstood:
- Direct railgun hit
- Impact from 5-meter diameter meteor
- Criticism from тёща (most severe test)

«Пушечный выстрел»
- Assumes «Диско шар» position but performs a powerful jump instead of rolling
- Breaks sound barrier, can travel up to 3 km
- Used for attacks or escapes

«Ключ на 9»
- His constant companion, an ordinary-looking wrench
- Impossible for others to lift (feels impossibly heavy)
- Can pin enemies to ground if placed on them, or if they try to pick it up
- Strikes with 2-ton force
- Can be thrown and returns when Bogdan посмотрит сердито

«Захват пальцем»
- A signature wrestling move
- At superhuman speed, inserts index finger into opponent's "back hole"
- Causes paralysis by overwhelming nervous system
- Leaves victims permanently traumatized and socially withdrawn for hours

«Сверх звуковой удар»
- Opponents never expect such speed from his massive frame
- Strikes fast enough to break sound barrier
- Often used to set up «Захват пальцем»

«Чумазый невидимка»
- Uses dirt and concrete dust to mask scent/thermal signature
- Can become completely undetectable by disappearing into mud

«Разбор»
- Can dismantle any device, armor or vehicle in seconds using his wrench

«Живой пресс»
- 900 kg/cm² grip strength
- Can crush weapons or limbs

«Авации»
- Claps hands with enough force to flatten anything between them
- Creates shockwave and temporary vacuum that pulls in nearby enemies {The vacuum appears after the clap, in the place where the air was displaced by the shock wave}

«Белковая диета»
- Full regeneration from consuming protein
- Temporary 20% stat boost
- Can detect protein sources with using smell
- His blood cells are able to process poison or virus that has entered the body into protein

«ПОШЕЛ НА ХУЙ»
- Reflects any mental/telepathic/verbal/astral attack
- Returns psi-attacks at 10x strength
- Quote: «Я тебе вежливо сказал на хуй пойти. Теперь покажу, где он находится.»

Notable Uses:
- Once sent an entire parallel dimension на хуй (it never returned)
- Mind readers suffer psychological trauma

«Виталик... Ждёт меня...»
- When critically injured, a miserly man's tear begins to roll down his cheek radiates aura of pain
- The very fact that such a person as Богдан is able to cry violates the laws of existence
- Enemies cannot attack as they remember their own loved ones

«Не верю я в эту чертовщину»
- Creates 50m radius nullification field:
- Cancels spells/psionics/physics violations
- Collapses pocket dimensions
- Makes demons stutter and sweat when using powers
Side Effects:
- Ghosts remember they're dead and vanish in embarrassment
"Мышечная память" - is able to fight even unconscious, due to his vast experience. Muscles instinctively control the body.

Quotes:
«Кто нибудь видел Виталика?» «Не волнуйся, когда-то у тебя обяз ательно получится!» «Вот дерьмо, прости меня!» «А ну-ка, расслабь булочки!» «Только не перестарайся, кавбой!»
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 20:27:26 814899 530
Армстронг.png 377Кб, 640x587
640x587
Сенатор Армстронг

<character name="Сенатор Армстронг">
Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.

Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.

Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. {use appropriate phrases Senator Armstrong from internet}

Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.

Примеры фраз Сенатора Армстронга, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе:
"Наномашины, сынок"
"Ты не сможешь навредить мне"
"Не шути, блять, с сенатором!"
"Твоя мечта умрёт вместе с тобой"
"Америка желала этой войны годами"
"Чушь собачья"
"У меня есть мечта, что в один день, каждый человек моей страны будет контролировать свою СОБСТВЕННУЮ судьбу. Страна НАСТОЯЩЕЙ свободы, чёрт возьми. Страна ДЕЙСТВИЙ, а не слов. Управляемая СИЛОЙ, а не комитетом. Где закон меняется индивидуальностью, а не наоборот. Где сила и справедливость вернуться туда, где им положено: в руки народа! Где каждый человек волен говорить, действовать, сам! Нахер всех этих импотентов юристов и тупорылых бюрократов. Нахер круглосуточные интернет срачи о знаменитостях и любой мелочи. Нахер "Американскую Гордость". Нахер СМИ! Нахер всё это! Америка больна. Прогнила насквозь. Её не спасти. Мы должны вырвать всё с корнями. Начать с чистого листа. СЖЕЧЬ ДОТЛА! И из пепла новая Америка родится. Развившаяся и неудержимая! Слабые отсеяться и сильные будут править, вольные жить по собственному усмотрению, они сделают Америку вновь великой!"

Powers and abilities: Armstrong's body is implanted with an innumerable swarm of nanomachines, which greatly increase all the capabilities of his body, elevating him above the rest. He is incredibly strong, fast and has a very sharp reaction, allowing him to easily fight super-fast opponents, in addition, the nanomachines autonomously protect his body from attacks.

In his first appearance, Armstrong controls a huge combat robot, Metal Gear EXCELSUS, and only comes out to fight in person if the robot is destroyed or proves ineffective. Metal Gear EXCELSUS is a huge combat robot, similar in structure to an ant or a spider without an abdomen. It has six legs and powerful advanced weapons. It is controlled by Senator Armstrong from a special cabin located in the back of the body, the most protected and unobvious place.
1) Enormous Size - EXCELSUS is the largest and at the same time the strongest metal gear in history. Hundreds of meters in height, even more in length, a huge mechanical monster that destroys everything in its path.
2) Blades - near the head of the machine there are two smaller paws, on which there are large blades with monomolecular sharpening. Used in close combat, delivering synchronous sweeping and chopping attacks, cutting through any armor.
3) Anti-Material Beam: an installation located in the head of EXCELSUS, similar to that of Metal Gear RAY. Shoots powerful streams of unknown energy, cutting through everything they pass through like a knife through butter.

{Remember, as a battle character, Senator Armstrong has two phases, the first one is him fighting while controlling Metal Gear, and the second one is him going into battle personally, becoming a much bigger threat}

Armstrong's basic powers:
1) Abnormal Physical Stats: The swarm of nanomachines implanted in Armstrong's body has raised all of his physical stats to astronomical levels, this applies not only to brute force, but also to agility, speed, etc, he is able to break through any armour with his bare fists, and with just a little effort he can crush any material or the strongest mineral. His physical strength is enough to simply play football with his opponent's body, kicking him all over the location.
2) Selective Invulnerability: the nanomachines automatically strengthen the places on Armstrong's body where the enemy's strike is aimed, making him invulnerable in that area, visually reflected by the blackening of the attack site from the influx of nanomachines, in such a place of strengthening he cannot be wounded by any known weapon or any enemy attack, no matter how strong it is.
3) Pure Explosive Power: Any of Senator's attacks and blows are accompanied by a colossal explosive effect, with just one powerful swing of his hand or clap of his hands he can create directed shock waves of enormous power, capable of tearing apart an opponent and his insides, or he can strike the ground, splitting everything around and causing local earthquakes.
4) Atypical Fighting Skills: Armstrong's fighting style is deceptively simple, but in fact extremely effective against any type of opponent due to its atypicality, he uses a system of sharp unreadable grabs and instantaneous jerks to which it is impossible to react, accompanied by powerful blows leaving no chance to the opponent, in combat Armstrong literally crushes the opponent, easily crushing him with his immeasurable physical strength.
5) Energy Absorption: Armstrong can absorb any kind of energy, simultaneously destroying its source and thus increasing his own power, all accompanied by something akin to telekinesis with electric lightning bolts striking everywhere. This attack is particularly effective against robots, cyborgs and other high-tech creatures.
6) Electromagnetic Storm Creation: The Senator is able to create electromagnetic storms that jam any equipment and disable all technology.
7) Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it.
8) Full Regeneration: Armstrong gradually nullifies all damage received, restoring himself to a perfect state.

In addition to the usual basic powers, Senator Armstrong actively uses his own Pathos and Brutality to win:

1) Pathos Manipulation: The Senator's abilities, or rather skills and personal qualities, that allow him to generate pathos and use it to influence himself, allies, or opponents. Pathos is often a catalyst for the manifestation of the most impossible forces:

2) Pathos speeches: the Senator's ability to endlessly generate pathos through the delivery of inspiring or destructive speeches, the effects of the impact are very different and can include:
1. Opening a second wind contrary to logic and common sense
2. Strengthening due to surging feelings
3. The appearance of motivation in allies
4. Moral suppression of the enemy
5. Beating off the motivation of opponents
6. Luring others to their side

3) Pathos appearance: the Senator's ability to generate pathos with his appearance, which is usually accompanied by a colorful effect, such as flashing lightning, explosions, fireworks, changing the weather and pathos music. Effects of this effect may include:
1. General shock of those around
2. Morale suppression with the "I'm here to ruin your party" effect
3. Inspiring allies and depressing the morale of opponents

4) Pathos behavior: The Senator's ability to behave in the spirit of "Bitch, I'm fabulous", generating pathos with his mere presence. Most often achieved by pretentious poses, as well as an arrogant look. Characters who behave pretentiously also tend to fight without moving from their place, they are simply impossible to influence, push away or move away due to their excessive coolness. Effects of this effect may include:
1. Morale suppression of the enemy with an effect of a completely different level.
2. Illogical strengthening of oneself by suggesting one's own coolness to oneself and others.

5) Brutality: this is the embodiment of vivid signs of masculinity, courage, determination, and fury in Senator Armstrong's appearance and behavior. Brutality is closely related to such concepts as incredible willpower, auras of charisma and intimidation, often associated with manipulation of pathos, as well as berserker mode. Usage options:
1. Intimidation: a brutal character can easily intimidate enemies or even completely suppress them.
2. People's disposition to oneself: brutality gives charisma to the character, which helps to gain allies.
3. Impact on fans: a brutal character disposes fans to himself.
</character>
Аноним 23/05/25 Птн 20:28:05 814900 531
Бля а где скунет с обновлением пресета
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:28:28 814901 532
>>814898
вместо Спортакуса? Просто Чмырь какой-то Абу на максималках, но с меньшим юморным контекстом
Волкохвост !6L7C8yACcM 23/05/25 Птн 20:28:56 814902 533
Ура, сильные боевые персонажи в треде.
LurePuke !OHHqytEBXE 23/05/25 Птн 20:30:21 814903 534
Есть ещё место? Можете взять вот этого.

<character name="Неуязвимый Бомж">
Неизвестно, кто он и откуда - разорившийся бизнесмен или потомственный бродяга, из Краснодара или Нью-Йорка, да он и сам уже не помнит. Сейчас это совершенно опустившийся, безнадёжный и вонючий бомж.
У этого конкретного бомжа есть только одно выдающееся качество: он абсолютно неуязвим. Полностью. Вообще.
Видимо, высшие силы решили поиздеваться над бомжом, и одарили его иммунитетом к любому воздействию: физическому, ментальному, астральному, концептуальному... Совершенно любому! Этот пьяница - буквально мультивселенская константа, которая никуда не денется (и не изменится), пока мультивселенная существует. Так что если он умудрится доползти до полуфинала, второму полуфиналисту можно убиваться сразу: итог тот же, только время зря потратит.
Словом, с бомжом что-либо может сделать лишь Администратор, но он не захочет: неуязвимость бродяги - это именно его рук дело. Это живой, воняющий перегаром и неразборчиво матерящийся комментарий, призванный обратить внимание зрителей (и читателей) на избыток излишне мощных участников с целыми абзацами сопротивлений и способностей.
Одно хорошо - кроме неуязвимости, у бомжа нет никаких способностей (кроме вызова фрустрации у оппонентов, но это уже их проблема), и атакующий потенциал у него обычный человеческий.
</character>
Аноним 23/05/25 Птн 20:31:18 814904 535
>>814901
> вместо Спортакуса?
Ага
> Просто Чмырь какой-то Абу на максималках, но с меньшим юморным контекстом
Просто было бы забавно, если перс побеждает чмыря или сбегает, но остаётся с чмошным именем, и вообще везде отображается новое имя
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:32:02 814905 536
>>814904
ну оно так бы и работало, но мне не очень такое нравится.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 20:33:31 814906 537
Бля, почекал че покидали, чет я совсем не по левелу закинул своего средняка
Надо было Мидаса лучше с новой чумой затестить... ну да лан уже
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:33:56 814907 538
так, возьму персонажа от Лейдо, по традиции, пока он спит


<character name="Базз">
##Description: A professional scavenger and hoarder who travels between worlds in search of useful items and luxury goods to sell in his small store. Buzz was brought here by accident due to the sudden breakdown of his portable teleporter, and is not at all eager to participate in this madness. Using his wits, homemade gadgets and quick feet, he intends to survive the battle and successfully escape from it, knowing that his distress call will be answered.
Buzz looks like a short humanoid dressed in a gray and very tight post-apocalyptic scavenger suit. His entire body is covered by his clothes, leaving not a single exposed patch of skin, and his head is covered by a hood, the shadow of which completely obscures his head and face with an impenetrable darkness in which only two white dot eyes could be seen

##Personality:
“Weasel”. Buzz is extremely cunning and sneaky. He always knows how to negotiate with others, how to behave with this or that creature, and when it is necessary to take his foot out of danger. His speeches always sound very convincing and real, even if it is an open lie.
“Coward”. Life has definitely taught Buzz one thing - Cowardice is not a vice. As soon as danger appears in front of him, he will immediately start running and hiding, not hiding his strong emotions. This has saved his life many times and he sees absolutely nothing shameful or weak in it.
“Resourceful”. Buzz is a true master of out-of-the-box thinking. Years of wandering in search of useful junk have trained him to always think ahead and sometimes discard logic, giving himself completely to fantasies and feelings. Such actions have helped him more than once and more than twice to find a way out and stay in one piece after even the most hopeless trouble

##Passive Abilities:
###1. “Adaptable”. Buzz adapts to any environment and the world in minutes, feeling at home in it. The scavenger is flawlessly oriented in space and can find hidden passages and paths that only Buzz can use to cut the way and retreat, and the local flora and fauna, if available, completely ignores Buzz and does not cause him any harm, and even on the contrary can help him in case of danger.
###2. “Smart Victim". Buzz is not a fighter. He is not at all interested in open fights and skirmishes. At the sight of an enemy or danger, Buzz will try to run away from his pursuers and hide until he is left alone. Though he can fight back, he does so only to get away from his enemies.
While exploring locations, Buzz can collect garbage and things that are there and make different devices and gadgets from them, similar to those that he has originally and use them for his defense.
If someone dies in the arena, Buzz receives a message on his PDA with the exact coordinates of the place of death. The Scavenger can go there and steal the corpse of the deceased participant, also using his belongings for his own benefit.
###3. “Last Man Standing”. Buzz's main task is to stay alive and wait for rescue. When there are only three participants left in the arena - Buzz and the last two opponents, the event “Last Man Standing” starts.
A rescue portal appears at a random location in the arena, Buzz gets a marker that points to the exact location of the portal, and the remaining opponents gets information about Buzz's exact location. Scavenger must get to the portal in one piece and go through it, and the remaining opponents urgently catch and eliminate him. If Buzz successfully escapes through the portal, the remaining participants are rapidly killed by lightning decomposition, and Buzz becomes the winner.

##Active Abilities:
###1. “Scanning”. Buzz activates his PDA and quickly scans his opponent, learning about all of their abilities and traits, quickly coming up with options on how to counter them.
###2. “Steel Fists". Buzz activates his power gloves and punches his opponent sharply, aiming for the head. The force of the blow is enough to easily shatter any bone and throw a distance of at least 10 meters.
The opponent who receives the blow can lose consciousness and is stunned for a long time, unable to pursue Buzz until the effect is completely gone.
###3. “Contender”. Buzz pulls out a single-shot pistol and quickly fires it in the direction of the opponent. The bullet has a tremendous stopping power, and its power is enough to penetrate absolutely anything, any materials and shields!
In case of a successful hit, the opponent feels a searing and intense pain, comparable to agony, which completely paralyzes the body and takes the enemy out of the fight for a long time.
###4. “Reflection Wristbands". Buzz puts up a block while covering himself with his hands. The block is able to block any type and kind of attack, even conceptual ones, completely protecting the scavenger and leaving him unharmed.
If the block is successful, the entire attack is reflected back into the opponent, harming only him.
###5. “Cloak of Disguise". Buzz quickly casts a special cloak over himself, freezing him in place. The cloak renders the scavenger completely invisible and undetectable, hiding physiological actions such as heartbeat, breathing, and body heat. That said, Buzz can only move very slowly and cautiously in it.
###6. “Decoy Drone”. Buzz throws a special drone under his feet. When activated, it releases a veil of thick and dense smoke, and then transforms into an exact replica of Buzz. Provoking and taunting the enemy, the drone draws the opponent's attention to itself and takes it away from the original, letting the scavenger escape.
###7. “Canned Food”. Buzz pulls out a can of dog food and opens it. Despite the horrible taste, the scavenger calmly eats the entire contents of the can, fully regaining his strength and healing his wounds.
###8. “Field of Danger”. Buzz pulls out a hammer and starts setting traps - mines and tripwires - in an emergency. The traps completely ignore the scavenger and only activate on enemies. Mines have a powerful explosive charge that can easily tear off legs, and tripwires, when activated, encircle the legs of the enemy with a barbed band, dropping him to the ground and digging into the flesh, not allowing him to move.
</character>
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:35:55 814908 539
И подождем 12 еще чутка, бомжа не хочу брать
Аноним 23/05/25 Птн 20:36:00 814909 540
>>814906
Так замени, делов-то.
Кстати, Волкохвост, ты тоже не сдерживайся - закинь тех самых безволосых если я правильно помню предтеч Фурригоморейха, чтобы АХУЙ с обеих сторон был.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 20:36:02 814910 541
>>814906
А кто мешает? Не знаю как Омори, но я обычно заполняю только когда вкинули 12.
LurePuke !OHHqytEBXE 23/05/25 Птн 20:36:45 814911 542
>>814908
Почему?! Это даже не твёрдый ASS очка, это твёрдый 11-й уровень. Ну максимум 10-й. Щито не так?!
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:37:59 814912 543
image.png 7Кб, 816x47
816x47
>>814911
ну ты его описание почитай)
LurePuke !OHHqytEBXE 23/05/25 Птн 20:38:59 814913 544
>>814912
Ты не туда смотри, ты сюда смотри!
>кроме неуязвимости, у бомжа нет никаких способностей (кроме вызова фрустрации у оппонентов, но это уже их проблема), и атакующий потенциал у него обычный человеческий.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:40:01 814914 545
image.png 12Кб, 384x70
384x70
Аноним 23/05/25 Птн 20:40:02 814915 546
>>814880
<character name="Хорайд">

<description>
Полубогиня, аватар Воздаяния на физическом плане ее мира, созданная Демиургами как божественное живое оружие. Выглядит как высокая женщина с пышными черными косами, левый глаз алый с крестообразным черным зрачком. Одета в тунику из колючего вьюна, ее руки и ноги обвиты шипованными цепями дающими дополнительную защиту. Вооружена топором, который может видоизменяться от метательного топорика до огромной секиры.
</description>

<personality>
Хорайд хладнокровна, рассудительна и абсолютно бесстрашна, обладает "висельным" чувством юмора, любит оценить действия соперника с точки зрения морали или доблести. Она не добро и не зло, а сверхчеловеческий Судья - заботится о тех кто чист помыслами, но карает всех остальных с жестокостью соразмерной их порочности.
</personality>

<physical states>
Хорайд полубогиня ростом около 2.5 метров, физически мощная и очень быстрая. Обычное оружие не может ранить ее, но она уязвима для магии или артефактов (кроме магии влияющей на рассудок, она на нее не действует). Впрочем это компенсируется быстрой регенерацией.
</physical states>

<abilities>
1)Взор Рока - взглянув на оппонента левым глазом, Хорайд видит его судьбу от рождения до данного момента, узнавая все тайны, силы и грехи оппонента. Если он не заслужил кары, то Хорайд не проявляет враждебности, а иногда даже хвалит. В противном случае в глазах Хорайд он становится обвиняемым;
2)Судья и Палач - Хорайд всегда чувствует где находится ее обвиняемый, неумолимо преследуя его. Ее невозможно сбить с цели никакими уловками или магией;
3)Путы Грехов - Хорайд снимает со своего тела цепь, метая ее в цель. При попадании Путы начинают душить обвиняемого, терзая его шипами и не давая вырваться;
4)Час Расплаты - Хорайд ударяет древком топора по земле, после чего под колокольный звон обвиняемого опутывает непроглядный мрак, в котором он видит все грехи что совершал под обвиняющий голос Хорайд. В конце она выносит вердикт в зависимости от тяжести грехов: при казни на обвиняемого обрушивается огромный топор сотканный из зеркальной тьмы, при помиловании он теряет сознание и забывает все случившееся с момента встречи Хорайд.
</abilities>
</character>
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 20:41:24 814916 547
Лорпук, врубай игру и бери кого сам хочешь.
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 20:41:48 814917 548
5799074.jpg 624Кб, 1850x1137
1850x1137
#Ясуо_и_Жанна - Непрощённый и Ярость Шторма
<character name="Ясуо и Жанна">
##Biography
In search of meaning in his current life, finding clues to what happened on the fateful day of the teacher's murder, after many events, wanderings and meetings with Riven, Talia and Ari - Yasuo reached lands that he never dreamed of - the port edges of Zaun. There, by chance, he encountered another ambush of his former friends and enemies. They predicted his route and organized a raid using advanced technology. It would seem that the wanderer would definitely meet his death this time. However, the unexpected happened. The protector of these lands and the essence of the wind - Zhanna herself came to the rescue. Quite casually, she helped Yasuo escape. She was sincerely interested in his unusual for an ordinary person ability to "fight with the wind", the past and the origins of his character. For many centuries, she had not seen such an openly exotic person. Therefore, she decided to talk and help, following him until he is in Zaun and until she learns everything about him.

##Внешность

Yasuo - A muscular, sinewy man of mixed (Jomon) Asian appearance. About 180 cm tall. His face is covered in light and slightly sparse stubble. A horizontal scar is visible on the bridge of his nose and under his eyes. He has a huge, thick head of long black hair, which he ties back into a large, lush ponytail with ribbons. He has a huge composite steel pauldron on his right shoulder, held on by straps and resembling something between chitin and an insect wing. On his arms, he wears blue steel bracers with leather bindings and straps. A torn fragment of his Wind Style disciple's clothing hangs from his shoulders, now looking like a blue, torn short poncho with a wide collar. He wears wide blue pants held on by ties and rope knots. On the knots also rests in a blue sheath a sword-odachi of the master of the wind style with a patterned steel guard, given by the elder. Also wears a "glass" for drinking sake made of bamboo. Also in the bosom is a flute shakuhachi. On the legs are worn greaves, turning into sandals with the color, leather and metal, as the bracers.

Janna is a tall, thin, slightly curvy woman. Her attributes of clothing and appearance change and adapt depending on the location and era, but her long, light-colored hair remains unchanged, which is formed by air currents into a lush hairstyle rising above her head and a crystal crown at the beginning of her hair growth of a bright blue color. Bright blue eyes and pronounced, almost elven, long, pointed ears. As was said - her clothes are different, but she mainly dresses in long, sometimes corset-like dresses with thin cutouts fluttering in the wind. She wears a long crystal patterned magic staff of blue color, the essence of the wind, which helps her to strengthen her elemental influence. She is able to easily materialize and attract it. She can wear precious necklaces, steel bracers and greaves on her bare feet, and the ethnic design of her outfut can change depending on the area. In Ionia she may be a rather Asian looking female spirit, in Shurima and Zaun she is a tanned blonde woman wearing a green dress with light steel pointed shoulder pads up to her neck with sun symbols. The staff becomes metallic and gilded.

##Характер

Ясуо:
In his youth, Yasuo was hot-tempered and arrogant, but now he has become a reserved and humble stoic, broken by the past, but continuing to live in spite of everything.
He has a great distrust of strong strangers, but if they prove in the absence of malicious intent - he is kind enough to dispose of himself.
Even despite his past - he has a strict code of internal morality and follows it impeccably.
He is a good teacher and an excellent partner: He helped Talia in difficult moments and supported her with wise advice along the path of their joint wanderings. Together with Ari, he studied the wild lands of Ionia, protecting it from his "friends".
A gifted virtuoso and master of equilibristics: He can easily perform incredible pirouettes and acrobatic tricks both with his deadly blade, and with improvised objects and with the surrounding space. A contemplative and reserved romantic: Doesn't mind playing the flute in a quiet setting.

Жанна:
Janna has a gentle and good-natured disposition, personifying the peaceful side of her element.
An inspirer, a savior, a reviver of desperate souls and the personification of life.
Over many thousands of years, she has been able to become completely detached from any possible fleeting weaknesses and negative impact on the psyche, consciousness and mind not only by the fact of her essence, but even as a person.
Over many centuries, she has seen the rise and fall of many civilizations, but she herself always remains a reliable beacon for everyone who has fallen into trouble. In a land where it was often restless, she alone could be relied upon. Historians have noticed the irony in the fact that only the "wind of change" remained truly stable.
A wise, educated and extremely rationally positive entity.
An ardent defender of the innocent and immaculate.
However, in relation to the direct enemies of her ideals, she is the most furious and implacable creature.
The full extent of her fury is revealed with every second spent in combat with her.

##Особенности

Ясуо:
1. Wind Swordsman
He has a remarkable talent for fencing, which allows him to wield his blade very well and with extreme efficiency. He is considered the best student in the Ionian school of blade master and became the only one in his generation who mastered the legendary technique, which is directly related to fencing. He was also able to defeat and kill his older brother, who was more capable at the time, in a fair fight.
2. Wind Technique
A legendary technique that allows the user to understand the wind and use it for their own purposes (often in combat). Users of this technique are able to raise air currents and create fairly strong gusts of wind. With this technique, Yasuo is able to control the air from a person's lungs (for example, to stop objects or projectiles in the air while breathing).
3. Heightened senses
Due to the misunderstanding of others, the endless hunt for his head by everyone and the growing mistrust of Yasuo to everything - he has acquired incredibly heightened perception and reaction over the years. He is able to hear the rustling of leaves or the rustling of grass in his sleep and perfectly determine the location and danger of the source of the sound for himself. His wind technique also plays a great role in this.

Жанна:
1. Gathering Storm
The longer Jeanne fights, the stronger all of her abilities become. Eventually, she can achieve her true form - becoming a humanoid angelic being, dressed in fully-fitting white robes with gilded steel parts, with cutouts that transform into wings, hair that turns into absolute clots of blue essence, and a crown that turns into a kind of spiked flying halo above her body. In this state, the staff "merges" with her material image.

##Способности

Ясуо:
1. Way of the Wanderer
Due to circumstances, Yasuo is forced to be a ronin and therefore, he has adapted to the surrounding difficulties and conditions thanks to the passive abilities of wind techniques:
1) Intent - Yasuo, as an experienced swordsman, is able to practically guarantee double damage to opponents with his blade, attacking vital points.
2) Resolve - while moving, Yasuo accumulates a flow that helps to form a defense that allows minor enemy attacks to bounce off his body. If the enemy strongly attacks the swordsman, the charges of the flow are activated, forming an air barrier that absorbs most of the damage inflicted.

2. Steel Tempest - the swordsman lunges forward with his katana, which passes through opponents and deals damage to them. Using dashes, Yasuo can perform a circular attack in the area. Each time an enemy (or enemies) is hit, charges of the rising steel wind are accumulated.
He likes to effectively alternate lunges with normal attacks, dashes for unexpected attacks and vice versa. The more attack speed he has, the more often he can use a lunge. The attack speed in battle gradually increases, reaching a combination of many normal attacks and 2 lunges in 1 second.
1) Gathering Storm - when a couple of charges from the previous ability are collected, Yasuo can release a crushing sharp whirlwind in front of him, which will throw opponents into the air for a couple of seconds. Using a circular attack, the swordsman throws everyone who is near him into the air.

3. Wind Wall
Yasuo swings his katana across the ground to create a wide, moving wind wall in front of him for a few seconds, blocking ranged attacks from opponents.

4. Sweeping Blade - Performs a short, super-fast dash through an enemy, dealing damage. The speed of the dash is dependent on movement speed. With subsequent dashes, the damage from this ability will be reduced. Yasuo does not need a target to dash - he can dash without one on his own. Yasuo can use Sweeping Blade to cross narrow walls and most small obstacles.

5. Last Breath - Instantly moves to an enemy thrown in any way and performs a series of cutting attacks on them with a blade, holding them defenselessly in the air. At the end, the swordsman makes a powerful downward strike with a katana, leaving a carved mark on the ground. He can carry out an attack not only on one, but also on several thrown enemies. In addition, for some time after this, any attacks of Yasuo ignore a significant part of the enemy's durability and any defense.


Жанна:
1. Tailwind.
Janna's movement speed is greatly increased when moving towards allies. When nearby allies move towards Janna, their movement speed is also increased by this amount. Also, her normal ranged attacks are more powerful the higher her movement speed and the surrounding "windwardness".

2. Howling Whirlwind.
By changing the atmospheric pressure and temperature at a certain point, Janna creates a small tornado that quickly increases in size over 3 seconds (depending on the time spent in battles, the "charging and flight speed" of the tornado can grow and the tornado itself becomes an order of magnitude larger). She can launch the tornado prematurely, anticipating the enemy's reaction. After that, the tornado flies in a given direction, causing damage and throwing all enemies in its path into the air for a couple of seconds. It is almost impossible to notice the beginning and place of the tornado's appearance at first glance, but you can "hear" its charging.

3. West Wind.
Janna soars through the air at high speed with her "familiar" - an air elemental in the form of a bird, which passively increases her movement speed and allows her to pass through objects in her "materialized" incarnation. She can order her elemental to ram an enemy at great speed, causing significant damage and slowing down, hampering the enemy's movements for a couple of seconds. After using this skill, she temporarily loses the acceleration from the "bird" until recharged.

4. Eye of the Storm
Janna summons a storm that protects an ally or structure from incoming damage, and also increases their attack power. During the defense with this skill, Yasuo, due to his mastery of the wind technique, also significantly increases the range of all his possible attacks. Also, the effectiveness of the defense and the buff grows the longer she stays in battle.

5. Monsoon
Janna surrounds herself with a magical storm, scattering enemies at a great distance. After the storm ends, a caressing wind appears, which heals and restores health to nearby allies while the skill is active. The duration and effectiveness of the mass healing increases with Zhanna's overall strength. Can cancel the skill early. Also, after using the skill, collects all received flow disturbances, instantly using a charged howling whirlwind.



##Примеры фраз

###Ясуо
"ХАСАГИ!!!"
"ХАСАРЁ!!!"
"СОРЬЕ-ГЕ-ТОН!!!!"
"Смерть похожа на ветер - всегда на моей стороне"
"Следуй за ветром, но будешь осторожнее"
"Есть ли у листьев другая цель, кроме падения?"
"Спят только те, за кем нет вины"
"Я принял свою судьбу - твоя очередь!"
"Жизнь и смерть на лезвии клинка"
"Я могу объяснить, но готов ли ты слушать?"
"Никто не знает - доживёт ли до завтра..."
"Даже у меня бывают удачные дни"
"Нет лекарства от глупости"
"Один клинок - одна цель."
"Какие-то вещи не надоедают..."
"Только я решаю свою судьбу!"
"Хватит убегать..."
"Приводи "друзей"!"
"Я уже терял всё!"
"Судьба ждёт..."
"Начну заново. Мне не привыкать"
"Может быть и у меня есть будущее"
"Я буду следовать этому пути до конца!"

###Жанна
"Набери воздуха и крикни "Жанна"!"
"Вы звали - и я явилась!"
"Твоя вера в меня вознаграждена!"
"Нас защищает буря!"
"Не стоит на них нападать!"
"Услышь меня - ты не в одиночестве"
"Со мной ты точно вознесёшься"
"Мягкий бриз облегчит твоё бремя"
"Пусть ведёт тебя свежий порыв"
"Мой ветер поднимет угнетённых!"
"Гнев ветра в вашем распоряжении"
"Сотня за минуту - и у тебя дух захватит. Давай, решайся!"
"Помни - от затишья легко с рехнутся"
"Не унывай. Откроется второе дыхание"
"Вперёд - ветер тебе в помощь!"
"Страхи прочь - я с тобой!"
"Моя буря покарает нечестивых!"
"Ты желаешь зла слабым - теперь встреться со мной!"
"Затишье миновало - ибо пробуждается БУРЯ!"
"Вместе мы убережём тех, кому нужна защита!"

</character>
Аноним 23/05/25 Птн 20:42:03 814918 549
>>814914
Там абсолютно логично, канонично и математично пояснено, почему это именно так и никак иначе! Всё ещё не пойму, щто ви так разнервничались, гойсподин Оморэ!
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:43:00 814919 550
>>814915

Ну, полубогиня я так понимаю от любителя комара, который вкинул Морского Короля, так что возьму от Трехпостового.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:44:30 814920 551
>>814918
не вгоняй меня в депрессию, я уже там
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 20:45:03 814921 552
image.png 1621Кб, 811x894
811x894
Аноним 23/05/25 Птн 20:45:10 814922 553
>>814919
Не, я мимоанон, это персонаж из моего манямирка) Но ладно, не в обиде.
СутенерВолшебниц !XeUJurMxDc 23/05/25 Птн 20:45:25 814923 554
IMG202504142040[...].jpg 196Кб, 1280x1280
1280x1280
>>814880
Набор ещё не закончился? Вот на всякий случай кидаю на убой


<character name="Кровавая Лиза">
#Имя: Лиза.
##Описание:
Лиза была не совсем обычной девочкой. Помимо обычной энергичности и открытостью чему-то новому, она отличалась странным стремлением попадать в ситуации где она неизбежно получала травмы. Она ходила по заброшкам, каталась с обрыва на велосипеде, прыгала с трамплина в озеро, и ходила в места где обитали призраки. Во всех этих случаях она постоянно получала ушибы, синяки и ссадины, но казалось что ей это даже нравилось.
Она росла в годы когда война с демонами шла к своему завершению. Многие суровые ограничения, которые были нормой к тому времени были нормой, уже сошли на нет. И Лиза этим однажды воспользовалась, уйдя с друзьями на пикник в лес. И это привело к неизбежной трагедии.
На их компанию напали скинволкеры, которые жестоко убили половину друзей Лизы. И в пику эмоционального напряжения она получила новые силы.
Когда группа быстрого реагирования пришла на место, Лиза успела уже перебить всех тварей. Им стало ясно что перед ними новая волшебница, чем воспользовался департамент Коалиции "Санитары леса", забрав её к себе когда она смогла прийти в себя после трагедии. И она с энтузиазмом согласилась на это.

##Внешность: девушка, возраст 17 лет, блондинка, рост выше среднего, одета в обтягивающие черные трико, небольшую осеннюю куртку, майку синего цвета, на голове кепка, волосы убраны в хвост, на лице пластыри

##Характер:
1. Она открытая и общительная девушка. Спокойно может завести непринужденный диалог с незнакомым человеком почти на любую тему, поддерживать диалог и с интересом слушать то что говорит собеседник. При этом она всегда открыта к чему то новому.
2. Энергичная. У неё как будто бесконечный запас энергии, она постоянно что-то делает, с кем то болтает, в свободное время занимается спортом, играет футбол, гуляет с друзьями. Её трудно застукать за бездельем.
3. Трудолюбивая. Может пахать на работе по 12 часов в сутки, выходить на суточные патрули и на следующий день просится повторно. Делает это частично из-за своего мазохизма.
4.Не заботится о имидже. Она одевается ровно в то, что ей удобно носить, наплевав на мнение окружающих и устав, что иногда приводило к проблемам на работе.
5. Для неё не существует запретных тем и самого понятия брезгливость. Она может спокойно начать говорить о том, как у неё случился понос из-за привокзальной шаурмы, или начать есть бургер среди трупов во время выезда на место происшествия
[Use this description as an example of her lack of squeamishness and taboo subjects. Do not interpret this description literally]
6.Вспыльчивая. Она часто злиться за тупость и высокое самомнение у некоторых людей. Причем она может иногда специально пойти с ними на конфликт, найдя какой-нибудь незначительный повод. При этом когда злиться она может начать царапать себя до крови или кусать свои губы
7. Извращенка с садо-мазо наклонностями. Любит получать удары в лицо и самой избивать противника как можно больнее и чтобы тот подольше оставался в сознании. Может даже специально раззадорить противника чтобы тот старался посильнее её ударить. Получает настоящий кайф когда избивает противника.
##Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Лизы, не цитируя их в точности:
"Хей братишка, чего такой грустный? Случилось что? Давай послушаю, все равно нечего делать"; " Сестрица, ты уже устала? Мы ведь только начали!"; "Я отработала суточный патруль и дико устала... Может ещё раз сходить? Как раз премия будет! "; "На меня пялятся мужики из-за обтягивающих трико? Ну пускай. Будет повод им поломать колени"; "Да, кровищи тут просто навалом. Кишки, мясо... Что-то есть резко захотелось, закажу себе пиццу после патруля"; Ну же, братишка, бей посильнее. Я даже ничего не почувствовала! Я верю в тебя, ты можешь лучше! "; и так далее.
###Примечание:
При генерации уситывай, что Лиза как правило говорит в уменьшительно ласкательной форме и не прибегает к мату.

##Способности:
Лиза владеет магией типом усиления, совмещённая с магией разрушения, что в её случае вылилось в уникальный набор способностей, отражающий её тип личности.
###Усиление. Пассивный эффект, вызванный типом магии. Её физические показатели на начальных этапах в сотни раз превышают человеческие
###Шипастая булава. Лиза призывает магическую булаву, которая имеет следующие эффекты:
####1. Каждым своим ударом она забирает частичку духовной энергии противника, тем самым усиливая мощь Лизы в два раза
####2. Каждый удар вызывает сильную боль у противника и наносит урон по его душе, тем самым нарушая работу его способностейспособностей
{keep in mind that this ability, by destabilizing the enemy's soul, causes a disruption in the functioning of all of his abilities, and at the same time, absolutely any of his abilities.}
###Садо-мазо стиль. Пассивная способность со следующими эффектами:
####1. Каждый удар который наносится Лизе усиливает её мощь и скорость кратно силе урону и мощи удара, который был ей нанесён
####2. Пока она сражается с противником ей абсолютно плевать на раны, которые ей были нанесены, они никак не влияют на её боеспособность, даже если это смертельные раны
{keep in mind that she can continue to fight until there is nothing left of her body. During the fight, she can continue to fight ignoring absolutely any woundswounds}
####3. После победы над противником она забирает его жизненные силы, тем самым полностью восстанавливаясь от ран
{keep in mind that after defeating an enemy, it is instantly and completely restored}
###Бодрящая боль. В случае ментального воздействия или проклятия может начать наносить себе урон, что помогает ей избавиться от их воздействия.
###Духовная связь. Лиза бьет своим лбом противника, таким образом устанавливая связь с его душой. Тем самым любой урон который ей будет нанесен будет отражаться на самом противнике.
</character>
Аноним 23/05/25 Птн 20:45:55 814924 555
>>814919
А вот нет. Это подражатель.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:46:28 814925 556
>>814922
чую наёб, но ладно, раз пришел еще сутенер, возьму 14 тел
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 20:46:55 814926 557
трипкодики заводим трипкодики ребятки
переставайте быть ноунеймами
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 20:47:39 814927 558
это 4 секунды делов занимает и упрощает набор и персональное общение
LurePuke !OHHqytEBXE 23/05/25 Птн 20:48:11 814928 559
>>814920
Нет, я решительно не понимаю причину отказа! Неужели только двоим из присутствующих выдана лицензия на АХУЙ? И всё это потому что один из них женщина, а второй страйкболист, прости Г-сп-ди?!
Это дискриминация! Фэтфобия! Лукизм! Гольфизм! Японский онанизм! Я буду жаловаться в /d/! Нет, в Бездну /d/ сразу в /a/! До самого /sss/ дойду! Я этого так не оставлю, заруби себе на рукоятке ножа для ковыряния в зубах!!1
Аноним 23/05/25 Птн 20:48:40 814929 560
>>814925
Я до этого уже кидал персов, но так, набегами. Дед Ерофей один из моих, например. Редко в баттлах участвую просто(
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:49:18 814930 561
>>814928
у тебя просто сиськи не такие клевые как у Кубэссы, это же очевидно
Аноним 23/05/25 Птн 20:49:59 814931 562
17480204164231.png 1863Кб, 1024x1536
1024x1536
Так, вопрос с г. Мейвен, как вам такая версия жены? см на пикчу
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 20:50:03 814932 563
>>814928
Так я таких имб и не делаю, лмао
Аноним 23/05/25 Птн 20:50:18 814933 564
>>814880
<character name="Снайпер">
Снайпер (tf2) - хладнокровный и профессиональный убийца. Наемник, родом из затерянной страны Новой Зеландии и выросший в Австралийской глуши, снайпер - жестокий и расчётливый стрелок. На поле боя главная роль снайпера - выводить из игры стратегически важные цели противника, используя свою снайперскую винтовку и целясь точно в голову, мгновенно убивая при этом любого противника.
Всегда избегает ближней дистанции, как и любой снайпер, старается находиться как можно дальше от противника, способен поразить цель на расстоянии многих километров от себя. Стремится залечь на возвышенности или в укрытии и затаиться, ожидая свою цель, всегда располагается таким образом, чтобы у него были пути к отступлению и его нельзя было застать врасплох, в случае обнаружения, меняет позицию. Кемпер. Любит кофе.
Внешность:
Среднего роста, одет в загнутую, ковбойскую шляпу, темные очки, открытая, летняя куртка без руквов, рубашка, брюки и ботинки. На лице легкая небритость.
Экипировка:
Снайперская винтовка - выстрелы из винтовки обладают абсолютным мгновенным эффектом. Когда он нажимает на курок, пуля уже находится в точке прицеливания, игнорируя время и расстояние. Поэтому от выстрела абсолютно невозможно увернуться, его нельзя заблокировать физически или магически, остановить темпоральными или иными манипуляциями, адаптироваться к нему, 'контрхакнуть' реальность для его отмены или предсказать само событие выстрела (даже квантовыми компьютерами или предвидением – сам акт прицеливания и решения стрелять неуловим для любых форм прекогниции до момента, когда пуля уже достигла цели). Важно: сам процесс подготовки к выстрелу – обнаружение цели, прицеливание, намерение – абсолютно скрыт от любых форм предвидения, сканирования намерений, анализа вероятностей или обнаружения угрозы. Любая сущность может осознать атаку Снайпера только в момент получения урона или после него. Попадание в голову является критическим выстрелом, действующим на любое существо или сущность, будь она хоть призраком, хоть роботом, хоть богом. После каждого выстрела необходимо передернуть затвор, чтобы выкинуть гильзу, патроны бесконечные. Критическое попадание мгновенно убивает цель (важная особенность: чтобы выстрел в голову считался критическим, снайперу необходимо целиться через оптический прицел винтовки, попадания от бедра не являются критическими).
Jarate (jar+karate, банкате) - баночка с мочой снайпера (нужно же ему как то справлять нужду пока он кемперит свою цель). Используется снайпером на ближних дистанциях, он неожиданно бросает в противника баночку с мочой, которая разбивается и обливает врага. Помимо морального урона, любой противник в моче снайпера становится уязвимым для его атак, все резисты и защитные способности, прочность и прочее аннулируются. Теперь все атаки снайпера по цели становятся критическими, мгновенно убивающими цель. Эффект мочи невозможно (полностью невозможно) снять. Моча разбрызгивается по большой области и способна отменять эффект невидимости. Снайпер может вновь наполнить другую банку, создавая еще одно "Банкате".
Кукри - оружие ближнего боя. Пользуется в самом крайнем случае.
Способности:
Профессиональный стрелок - точность стрельбы на высочайшем уровне, также как и рефлексы, на уровне топовых персонажей. Вероятно лучший снайпер в мире.
Критические попадания - попадания в голову из снайперской винтовки, любое попадание, из любого оружия по противникам облитым его мочой, становятся критическими, способными мгновенно убить цель.
Quickscope - скилл для боя на ближних дистанциях. Снайпер резко прицеливается из винтовки, поднося ее к голове, и мгновенно стреляет в голову противника.
Отсутствие души — душа наёмника отделена от тела Медиком хирургическим способом, благодаря чему Снайпер имеет неуязвимость к духовным манипуляциям и урону.
Цитаты (разговаривает с австралийским акцентом):
"У профессионалов есть стандарты: Будь вежлив. Будь эффективен. Имей план как убить каждого встречного."
Насмешки при убийстве определенных противников:
"Стоит как гребанный истукан, ха!" - при убийстве нерасторопных противников.
"Ага, доигрался, дефективный!" - при убийстве шизиков.
"Не такой уж и умный с мозгами наружу, а?" / "Что, не шибко умничается с дыркой в башке, да?" - при убийстве интеллектуалов.
"За-до-ми-ни-ро-вал, яйцеголовый!" - при убийстве интеллектуалов.
"Пули вылетают из тонкого конца, приятель!" - при убийстве другого стрелка.
"Кровь из глаз, как ты плох." - при убийстве другого стрелка.
"Ты… просто… гребаный… позор." - при убийстве другого стрелка.
"Вот и попробуй теперь подкрасться, лживый ублюдок!" - при убийстве скрытных/невидимых противников.
"Неплохо бегал, шавка." - при убийстве быстрых противников.
"Знаешь, что у тебя общего с [имя мертвой женщины]? Вы обе теперь покойницы." - при убийстве персонажей женского пола.
"Ооо, прямо в яичник влепил." - при убийстве персонажей женского пола.
"По тебе скучать не будут, уродец!" - при убийстве всяких фриков.
"Чем больше шкаф, тем громче падает, приятель!" - при убийстве крупных/бронированных противников.
"Столько мяса, и все равно хватило одной маленькой пули, а?" - при убийстве крупных/бронированных противников.
"Столько мощи, а в башке все равно дырка." - при убийстве мощных магов.
"Магия пулю не остановит, дружище." - при убийстве мощных магов.
"Прямо в процессор! Надеюсь, ты сделал бэкап, железяка." - при убийстве роботов/механизмов.
"Ржавей с миром, консервная банка." - при убийстве роботов/механизмов.
"Добро не всегда побеждает, приятель." - при убийстве добрых/героев.
"Блестящие латы не сильно помогли, да?" - при убийстве добрых/героев.
"Бегством ты лишь умрешь уставшим, приятель." - при добивании трусов.
"Вижу тебя насквозь, как стекло, двуличный ублюдок." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов.
"Профессиональный глаз не обманешь, жулик." - при убийстве обманщиков/иллюзионистов.
"Хватит с меня твоей трескотни. Навсегда." - при убийстве болтунов.
"Вот тебе трогательная история, приятель. Однажды ты – сдох, а я жил долго и счастливо. Конец." - случайная насмешка.
"Удача кончается. Мастерство – нет." - при убийстве удачливых противников.
"Какой толк от щита, если башка торчит?" - при убийстве использующих барьеры/щиты.
"Дыру в черепе не залечишь, а?" - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников.
"Все это лечение лишь продлило мучения." - при убийстве регенерирующих/лечащихся противников.
И другие насмешки, в том же духе и стиле. На русском.
</character>
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:50:56 814934 565
1.png 831Кб, 2141x1717
2141x1717
2.png 749Кб, 2170x1593
2170x1593
3.png 685Кб, 2145x1675
2145x1675
Появление
Аноним 23/05/25 Птн 20:50:57 814935 566
LurePuke !OHHqytEBXE 23/05/25 Птн 20:51:07 814936 567
image.png 93Кб, 491x366
491x366
>>814930
Пойду резать ляхов...
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 20:52:24 814937 568
>>814935
Просто не стесняйся, лооол, побегаешь пару дней с трипаком, если не понравится то всегда можешь снова снять
Аноним 23/05/25 Птн 20:52:57 814938 569
IMG202505220001[...].jpg 2428Кб, 1536x2304
1536x2304
>>814928
Лорпук, ты опять, свинтус ебанный, из качалки сбежал?! Ну все, тебе пизда
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:53:13 814939 570
image.png 186Кб, 2130x396
2130x396
LurePuke !OHHqytEBXE 23/05/25 Птн 20:56:21 814940 571
image.png 2517Кб, 1339x987
1339x987
Аноним 23/05/25 Птн 20:58:34 814941 572
>>814938
>>814940
Старое доброе, домашнее ультранасилие
не переживайте,она потом его отреспавнит
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 20:59:13 814942 573
4.png 450Кб, 2200x1316
2200x1316
5.png 437Кб, 2150x1154
2150x1154
6.png 478Кб, 2159x1212
2159x1212
7.png 429Кб, 2101x1173
2101x1173
8.png 497Кб, 2134x1346
2134x1346
9.png 546Кб, 2124x1430
2124x1430
10.png 425Кб, 2176x1086
2176x1086
11.png 336Кб, 2128x1071
2128x1071
Оценки

где ж вас всех хоронить-то будут...
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 21:01:47 814943 574
image.png 2609Кб, 1235x1280
1235x1280
>>814942
Видеть Пуви на админе чисто как праздник! Каждый раз как в первый.
Аноним 23/05/25 Птн 21:02:26 814944 575
>>814942
Пять 1 тировых персов, почти половина ростера
Воу
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 21:02:51 814945 576
>>814944
да лорпук имбует
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 21:03:55 814946 577
>>814942
Ебать, Ива таки до единицы прокачалась? Нормально забафал😱
Аноним 23/05/25 Птн 21:04:37 814947 578
>>814942
Все хуйня. Убирай всех с первого пятого, добирай ещё парочку персов и перезапускай игру
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 21:07:03 814948 579
>>814946
Да хуй знает, нейронка просто обожает всех в 1А записывать.
Орин-сан !lvDVFDcbKw 23/05/25 Птн 21:09:54 814949 580
>>814948
Просто кто-то обожает 1-А имбу прописывать)
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 21:11:26 814950 581
1-а появляется даже если прописать тупо защиту от концептуального стирания.
Волкохвост !6L7C8yACcM 23/05/25 Птн 21:12:01 814951 582
>>814949
А ведь у меня нет ни одного стабильного 1-А перса.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 21:12:12 814952 583
12.png 588Кб, 2172x1329
2172x1329
13.png 648Кб, 2173x1450
2173x1450
14.png 606Кб, 2163x1406
2163x1406
15.png 636Кб, 2160x1460
2160x1460
16.png 542Кб, 2162x1325
2162x1325
17.png 692Кб, 2166x1628
2166x1628
18.png 676Кб, 2151x1638
2151x1638
Начало 1 главы


Даааа, взял называется персонажа Лейдо... Ну, пусть будет без КД
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 21:12:42 814953 584
19.png 590Кб, 2152x1566
2152x1566
20.png 500Кб, 2086x1727
2086x1727
21.png 238Кб, 2103x1038
2103x1038
Продолжение 1 главы
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 21:13:59 814954 585
image.png 6Кб, 235x51
235x51
Да емае. Когда нейронка прекратит мне ломать персонажа
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 21:17:13 814955 586
>>814931
Няша какая, и хвост есть! Заворачивайте! 🦊
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 21:17:47 814956 587
Я же блин даже тестил пару раз, а стоило в настоящий бой кинуть, как нейронка опять все проебала. Пиздец.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 21:18:11 814957 588
>>814954
ну не влезла топь Ивы в Биндинг оф Айзек
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 21:18:38 814958 589
Походу ко второй фазе быстро перейдем, надо было усилять Метал Гир ядеркой хотя бы
Паскаль !1UlCnWmejA 23/05/25 Птн 21:19:15 814959 590
>>814942
Жесть Сессиль в помойке, интересно по игре она такой же слабенькой будет?
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 21:22:54 814960 591
>>814954
Не твоя личная топь!
Аноним 23/05/25 Птн 21:23:04 814961 592
>>814952
Хорайд дюже хороша, такая как должна быть. Нейронка как надо отыгрывает. Надо будет нюансы доработать потом, она по натуре микс Хищника и Судьи Дреда по задумке, хех.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 21:24:24 814962 593
>>814960
Я кстати Иве по твоему совету парочку адаптивных абилок добавил
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 21:28:29 814963 594
>>814962
Поднимающиеся из Глубин?

А непонятно во что вырастающий камыш так и не добавил!
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 21:29:32 814964 595
>>814963
Еще добавил абилку мутировать своих существ в что-то более сильное.

А напомни что с ним должно было произойти?
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 21:30:22 814965 596
image.png 9Кб, 714x42
714x42
>>814962
Реально иву нейронка не любит)
Аноним 23/05/25 Птн 21:31:04 814966 597
>>814958
Надо было Жмильстронга на подмогу звать, тогда тащили бы 100%
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 21:32:19 814967 598
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 23/05/25 Птн 21:36:06 814968 599
>>814964
Ну он должен вырасти во что-то загадочное, как Бетти у меня под тазиком. Нейронка нашла бы ему применение, не сомневаюсь 😼

Может вообще в болото метеорит упал.. а из него уже камыш пророс.. хмм..
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 21:38:26 814969 600
>>814968
Я пробовал нейронке давать больше свободы, но она мне начала в болоте спавнить гигантских крабов и драконов, блин.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 21:38:48 814970 601
22.png 714Кб, 2170x1656
2170x1656
23.png 452Кб, 2159x1119
2159x1119
24.png 588Кб, 2212x1409
2212x1409
25.png 578Кб, 2136x1390
2136x1390
26.png 456Кб, 2151x1190
2151x1190
27.png 405Кб, 2119x1034
2119x1034
2 глава.
Аноним 23/05/25 Птн 21:38:49 814971 602
>>814956
смотрит на лист персонажей длиной с том Спецоперации и Дискредитации
Даже не знаю, мужик. Злое колдунство, не иначе.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 21:39:41 814972 603
28.png 454Кб, 2153x1276
2153x1276
29.png 386Кб, 2114x1643
2114x1643
30.png 303Кб, 2080x1253
2080x1253
Итоги
Аноним 23/05/25 Птн 21:40:12 814973 604
>>814958
> надо было усилять Метал Гир ядеркой хотя бы
Также Кубэсса:
> всё должно быть каноничным, описание на англюсике на 7К токенов это абсолютный минимум
Аноним 23/05/25 Птн 21:42:52 814974 605
1000008901.jpg 227Кб, 1080x1080
1080x1080
>>814970
> пик 2
Это познавательно.
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 21:48:15 814976 606
>>814974
Главное не уточнять чем именно питается
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 21:49:00 814977 607
>>814970
Еба разошёлся, пошёл пафос генерировать

Давай покажи этой ведьме что такое настоящая Американская мечта😈
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 21:49:52 814978 608
31.png 381Кб, 2158x1022
2158x1022
32.png 454Кб, 2178x1097
2178x1097
33.png 494Кб, 2165x1170
2165x1170
34.png 531Кб, 2156x1243
2156x1243
35.png 516Кб, 2166x1233
2166x1233
36.png 397Кб, 2176x984
2176x984
3 глава

паТосная речь
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 21:51:39 814979 609
image.png 12Кб, 417x61
417x61
Нейронка XDD
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 21:54:41 814980 610
>>814978
Как же он нагнетает пафос, ору
Аноним 23/05/25 Птн 21:54:56 814981 611
>>814978
Если этот ваш патос такой патосный, то где же патос II?
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 21:55:39 814982 612
37.png 468Кб, 2156x1319
2156x1319
38.png 401Кб, 2096x1653
2096x1653
39.png 245Кб, 2073x936
2073x936
итоги
Волкохвост !6L7C8yACcM 23/05/25 Птн 22:07:09 814983 613
image.png 41Кб, 2126x85
2126x85
>>814978
быфхааыфхахыфа.
А у вас есть Макдональдс?
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 22:08:47 814984 614
40.png 581Кб, 2159x1483
2159x1483
41.png 401Кб, 2189x1062
2189x1062
42.png 456Кб, 2162x1162
2162x1162
43.png 470Кб, 2163x1155
2163x1155
44.png 446Кб, 2210x1085
2210x1085
45.png 387Кб, 2148x1006
2148x1006
4 глава
Prince_Leido !pzkeDU21.k 23/05/25 Птн 22:09:48 814985 615
>>814848
Неее, насчёт тебя то всё в порядке, и я так же жду свою "Принцессу". Не волнуйся)

>>814851
Такой. Благодарю!
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 22:10:11 814986 616
46.png 508Кб, 2133x1412
2133x1412
47.png 416Кб, 2128x1725
2128x1725
48.png 90Кб, 2112x427
2112x427
итоги
Фейкин !IPNPSjn/Jg 23/05/25 Птн 22:10:44 814987 617
Чел Снайпера норм бафнул, он теперь довольно долго живет каждый раз
Аноним 23/05/25 Птн 22:11:05 814988 618
>>814983
Звучит как какое-то буржуйское хрючево.
Спокон веков во "Вкусе Очка" питались и дальше будем!
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 22:12:56 814989 619
>>814984
Господи, я бы за него проголосовал, он делает Америку снова великой☝
Аноним 23/05/25 Птн 22:18:24 814991 620
>>814989
Но он же оторвёт тебе яйца и сделает из них яичницу.
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 22:22:31 814993 621
49.png 499Кб, 2239x1228
2239x1228
50.png 454Кб, 2227x1103
2227x1103
51.png 437Кб, 2235x1107
2235x1107
52.png 293Кб, 2186x746
2186x746
53.png 383Кб, 2088x861
2088x861
54.png 361Кб, 2173x1639
2173x1639
55.png 134Кб, 2152x541
2152x541
5 глава
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 22:24:43 814994 622
Орирую конечно с этой кляксы, которую лорпук под морхильда кинул
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 22:31:04 814995 623
Безымянный.png 50Кб, 2119x139
2119x139
>>814993
Блять как же он базует нахуй, как базука
ЕБАШИТЬ НЫТИКОВ, УНИЧТОЖАТЬ ДОБРЯКОВ

БОЛЬШЕ ПАФОСА🟨
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 22:32:18 814996 624
image.png 3Кб, 239x52
239x52
Аноним 23/05/25 Птн 22:35:30 814997 625
>>814994
Да не под Морхильда, чисто на тестовый прогон.
Кубэсса как участник приелась да и Волколюб уже прописал резисты к запаху женщин, превратив Фурригоморейх в омегаверс, а вторую контру к волкофашистамия всё никак не допишу.
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 22:36:22 814998 626
>>814996
ебаллос... да... он в него прописывает
Волкохвост !6L7C8yACcM 23/05/25 Птн 22:38:10 814999 627
>>814997
>превратив Фурригоморейх в омегаверс

А ведь у меня реально есть персонаж убийца женщин.
Three-Posted !PJVwol7Y/w 23/05/25 Птн 22:41:57 815000 628
image.png 1392Кб, 850x1218
850x1218
>>814993
>>814995
Я тут видосом занимаюсь потому не успеваю поглядывать. А тут вон какие ёбки происходят. Мой ботлейн ковырял 4 раунда принцессу, лепота...
Бля, мне бы было бы даже обидно, если бы не комментарии Пуви. Чисто наша слониха.
Аноним 23/05/25 Птн 22:42:53 815001 629
>>814999
Фриц? Помню-помню
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 22:42:56 815002 630
56.png 673Кб, 2193x1579
2193x1579
57.png 666Кб, 2128x1646
2128x1646
58.png 638Кб, 2157x1443
2157x1443
59.png 470Кб, 2134x1132
2134x1132
60.png 487Кб, 2182x1247
2182x1247
61.png 341Кб, 2086x1669
2086x1669
63.png 245Кб, 2060x933
2060x933
6 глава
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 22:45:34 815003 631
>>815002
ай блин, свайпал свайпал и все равно шиза протекла во взаимодействие Ран и Хорайд
Золотой_Куб !QG2DKTYe4c 23/05/25 Птн 22:47:00 815004 632
Безымянный.png 36Кб, 2109x123
2109x123
сууука хахахахахах он там блять демонов агитирует уже🤣🤣
Орин-сан !lvDVFDcbKw 23/05/25 Птн 22:47:41 815005 633
>>815003
Ни за что засудили!
Omori !uI4laW7urM 23/05/25 Птн 22:50:31 815006 634
64.png 528Кб, 2129x1311
2129x1311
65.png 603Кб, 2166x1434
2166x1434
66.png 523Кб, 2179x1334
2179x1334
67.png 384Кб, 2111x1036
2111x1036
68.png 322Кб, 2108x1708
2108x1708
69.png 209Кб, 2083x907
2083x907
7 глава
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов