Анончики, мне необязательно это говорить, но я еще раз переустановил винду. Теперь заранее заготовил софт, а не бегал с голой жопой. Короче теперь нормально.
Дожрал через силу. Начиналось неплохо, но со временем превратилось в натуральную пытку.
Wario Land 2 был линейным платформером, где на каждом уровне нужно найти выход, попутно собирая всякие секретики. Здесь игру решили превратить в какую-то метроидванию, но с выборами уровней, а не открытой картой. Геймплей луп следующий: нашел ключ на уровне, открыл сундук -> либо получил паверап, с помощью которого теперь можешь попадать в новые места на ДРУГИХ уровнях, либо на карте появился новый уровень/открылись новые проходы на старых -> возвращаешься на прошлые искать ключ и открывать сундуки (на каждом уровне по 4). И в чем, собственно, проблема? Во-первых, часто возвращаешься на уровни, где был чуть ли не в начале игры и уже забыл лейаут, поэтому начинаешь вылизать все углы по новой. В идеале это нужно проходить за один заход, потому что, отложив игру на несколько дней, заходишь и уже совершенно ничего не помнишь, но при этом она нихуя не короткая как для игры с геймбоя - 10 часов как минимум. Во-вторых, ты постоянно натыкаешься на места, куда еще не можешь попасть. То есть на уровнях сразу же есть и сундуки и ключи, но ты не сможешь до них добраться - получается побегал просто так, без причины. Хуйня какая-то, лучше бы постепенно открывались новые зоны, а не дразнили таким странным образом. В-третьих, все вышеперечисленное, наоборот, делает игру линейной, несмотря на открытый дизайн, и убивает какие-то либо зачатки эксплоринга, тебе всегда подвечивают на какой уровень/уровни идти следующим делом, поэтому ты идешь по уготовленному пути, а исследовать внутри уровня нет смысла, потому что лучше пройти игру до конца и уже потом, со всеми открытыми способностями, начать это делать.
Способности, местами, тоже говно какое-то. К примеру, сперва дают возможность разбивать надломленный блок, затем открывается "новая" способность, позволяющая ломать уже целые, охуеть интересно конечно. Ну или чарж, на который врагам сперва похуй, а потом, спустя 5 часов игры, уже не похуй. Одних врагов можно поднять и кинуть, другие слишком крупные и их нельзя, пока не откроешь соответствующую способность. В целом как-то безыдейно, т.к. это все взято из предыдущей игры, но открывается постепенно, а не дают сразу, и порой непонятно что ты можешь делать а что нет, ведь некоторые паверапы слишком одинаковые и несущественные. Умереть тут нельзя, но падать вниз и терять время чтобы вернуться обратно (особенно на боссах), начинает невероятно бесить ближе к концу, пожалуй даже сильнее чем геймовер. Короче нахуй и впизду эту игру, нереальное душнилово.
>>9578083 (OP) >Во что играем? В основном дрочу файтаны, а лучше бы проходил синглы. Но чё делать, уже второй год активно вдохновляюсь этим жанром. Насколько же он лучше любой другой мульти-хуйни, вы бы знали.
Обратите внимание на игросодержащие продукты, в которые играют анимешники. Это же буквально геймплей мобилок для детей + всё завязано на дрочке на нарисованных пёзд.
Почему эти игры хайпанули? Там сюжет интересный? Или что? На первый взгляд типичный опенворлд типа ассасинов последних, разве что в зельде графон похуже
>Почему эти игры хайпанули? Там сюжет интересный? Или что? Это ловушка на юшки. Ответы на эти вопросы известны любому играющему в видеоигры за пределами мобильной 3-в-ряд-хуйни человеку.
>>9578213 Соевикам в кои то веки в корыто навалили что-то помимо пятикратно переваренного кала просто кал, и они настолько преисполнились от этой баринской подачки, что визг до сих пор колом стоит в каждом их загоне.
Открыта предрегистрация на версию 2.0 «Следующая остановка: полуостров Вайфэй!». Зарегистрируйтесь на версию 2.0 и получите 320 полихромов и другие награды https://hoyo.link/Fr99fQeXd?u_code=CAGE2QAUDY2K
>>9578262 >>9578254 >>9578241 Что это за дебил почему оно делает вид что никто это баяное неактуальное дерьмо не прошли буквально все ??? Что с ним не так ?
тачдаун уебище, как эти пидорасы меня бесили в форте, в самом начале, теперь ложатся душевно, надо кстати туда вернуться и дать пизды рыцарю говниле, я его на сладкое оставил
>>9578415 Боже долбоеб чем ты занимаешься, там у него анимации простейшие два переката, пару ударов и он умерт, долбоеб вокруг него на олене пол часа скачет
>>9578417 Я просто угораю и прикалываюсь, если есть возможность. А ты иди на хуй. Твоя мать шлюха, отец пидорас, а твои дети умрут от рака, а жена от СПИДа.
>>9578416 бля ахахах устаревший графон не будет колоть глаза если налепить фильтр который худшает восприятие изображения ну ты гений. а пробовал игра в окошке 640х480?
>>9578425 Геймплей для даунов. Стоять за километр фаерболы кидать. Настоящие уважающие себя мужчины всегда играют за милишников. Плюс у милишников всегда охуенно нарисованная броня, особенно оружие, а не как у магов бегаешь с ебучей палкой от дерева.
>>9578083 (OP) Играл в Сралент Хилл 2 Ремейк и чёт не понял, нахуя в игре персонажи такие как Эдди, Анжела, та девочка малая. Мэри ещё хоть какую-то функцию выполняет, сопровождать её надо, она типа может быть неким голосом жинки в голове. Даже не так, скорее в чём их сакральный смысл, что фанаты с ними носятся как с писаной торбой? Это букваленко какие-то нелепые катсценки, которые просто нам пытаются раскрыть этих ненужных нам мне нпс, хотя на их месте вполне могли бы быть сорт оф аудиодневники или записки, которыми насрато и так с горкой. Короче максимум потужная хуета, притянутая к боссам. Фрики из Дед Райзинга 1-3 и то в катсценах больше экспозиции наваливали, компактно и по существу.
>>9578442 Просто все они мощные и запоминающиеся, у каждого свои проблемы. И это наоборот хорошо, что им не пытались раскрывать сильнее - вот это реально было бы натужно, а так и узнали их немного, но и мистика сохраняется. В большинстве игр не найти и одного нормального персонажа, а тут сразу 4, которые по-своему интересны. 10/10 вин на века ноудискасс. А, стоп >Ремейк ладно забей ты не играл в сайлент хилл 2.
>>9578437 Ну ты просто как рыцарь-педераст почуял хуятину и побежал ее отсасывать в перекате пытаясь заглотить залупыч. Это стандартная пацанско-рыцарская милишная темка.
>>9578562 лол он говорит что он купил ремастеры, хотя их всем раздали кто владел, выходит в оригиналы сталкера он никогда не играл а говорит что какой то фанат влепил диз дауну
>>9578572 этот даун высирает обзор на игру спустя два дня после релиза и говорит, что прошел игру полностью. ебаный пиздабол короче, ибо не может человек столько играть.
>>9578546 Пчел, челик, челибадзе, зочем ты катаешь НАСРАЛ? Это же натурально самая унылая ниочемная дисциплина а за ним ф1. Вкатывайся лучше в ралли. С таким музоном (неплохой, кстати) вообще будет офигенно.
>>9578585 Все друзья спят и видят как выстрелить в спину и в душу насрать, я конечно камикадзе, но не настолько чтоб скидывать столь конфиденциальную инфу в массовые пространства вроде кибернет.. У меня инстинкт самосохранения есть, так что - не здесь, не сейчас - НИКОГДА! Бугага!
>>9578593 Так тут же дети сидят, подростки. На крайний случай тут 1-2 обитают 30+ которые мирно играют в пиксельные игры 90ых. Это самый добрый тред. У кибердауна так вообще депрессия.
Либо эта пуха пиздец ОП, либо после того, как я 10 раз пересоздал перса научился норм играть и распределять грамотно статы. Хочется, чтобы кто нибудь дал мне пизды уже.
>>9578641 Я сначала тоже подумал про перекач. Но на вики написано, что уровень прохождения тут 70+, а я только 57. Папич то долбоеб, понятное дело. Только ему придет в голову убивать коня с лука, который в начале игры стоит.
>>9578620 Я так же думал, покупая жирного Витька, а по итогу максимум 10-15 игр сыграл. Кроме Def Jam, Мотошторма, КолинМакрея, nfs2012 и второго мужикохота мне больше ничего не запомнилось. Хорошо хоть в ноль продал обратно спустя пару месяцев.
>>9578620 Старые игры, несмотря на низкое разрешение, делались для экранов телевизоров, а не портативок. Какой-нибудь Марио будет выглядеть слишком мелким, глаза могут устать. Плюс управление (особенно крестовина) скорее всего будет хуже, чем у нормальных контроллеров, что так же может снизить кайф от игр. По возможности играй на пк, а на портативке эмулируй Геймбои, вот они как раз для таких экранчиков делались. Вообще от игры зависит, конечно. А ещё у портативок часто нет поддержки блютуз-наушников.
>>9578083 (OP) Начал гамзелить в атомфал. Вначале норм было, потом духота пошла. Какой то всратый выживач. Думаю дропать или допроходить. По идее кроме графуна ничо особенного нет.
>>9578425 >>9578437 >>9578449 и почему то никто не вспоминает миливолшебников... Пойти что ли скачать и пройти опять этим билдом создав волшебницу с бодитайп Б и любимым BONK заклинанием
Enslaved: Odyssey to the West
Аноним23/05/25 Птн 21:30:55№9578810266
Что происходит с видеоигровой индустрией если за 2 года вышла только одна достойная игра про которую будут вспоминать годами? Раньше винчиков которые можно было бы перепройти выходило по 2-5 игр за год.
>>9578840 Любая игра это игра на один раз, если ты не фрик-долбоеб переигрывающий одни и то же когда есть тысячи непройденных винчиков. >>9578859 Ага, одну из самых крутых жрпг евер не вспомнят. Услышали тебя, малой.
Этот кал кто-то здесь трогал? От создателей Metroid Dread же, которую нинтендодебилы, не игравшие ни во что, кроме эксклюзивов самой Нинтендо, возносили, как винчик 12/10. Часик побегал, а там всё криво-косо, но как-то залипательно
Впидорасил первый диск за почти 17 часов с ебейшими ускорениями, а их тут целых 4. Наверн ситуация как в фф7, где 1й диск самый долгий, а 3й диск это 10% игры.
>>9578891 >до японской дрисни не существовало пошага где бичи стоят друг напротив друга Ты сейчас попробовал отменить существование ЖРПГ как жанра или мне показалось? Пошаг существовал, но слишком много присущих жанру фишек - все эти 9999урона, кастомизация персонажей, пиктосы буквально спизженны из фф9, оверворлд как в жрпг, по которому сперва ходишь, затем ездишь, под конец летаешь/плаваешь, сама структура карты мира, дизайн менюшек. Даже музыка в ЖРПГ сильно отличается от западных рпг - всегда какие-то жизненнорадостные оркестровые мотивы и быстрый околокач во время замесов, в противовес "эпическим" темам в каких-нить црпг. Общая эклектичность дизайна врагов, локаций. Да дохуя всяких атрибутов. Короче, к чему я веду, не надо тут пердеть, лады? А то быро пропишем двоечку в носяру, мы тут не любим такое.
Задумался, что экспедицию так охуительно сделали. Что никакие билды, оружие, никакая прокачка ничего почти ничего не решает. Решает, но на незначительно.
В СРАВНЕНИИ С ТЕМ КАК ТЫ ПРОКАЧИВАЕШЬ ТЕЛО И ВОЛЮ И РЕАКЦИЮ ИРЛ
>>9578936 >Что никакие билды, оружие, никакая прокачка ничего почти ничего не решает. >В СРАВНЕНИИ С ТЕМ КАК ТЫ ПРОКАЧИВАЕШЬ ТЕЛО И ВОЛЮ И РЕАКЦИЮ ИРЛ До 3го акта не дошел, да?
>>9578945 Вот бы вся игра была такой как эта локация, вместо помойного опенворлда с копипастными пещерами и перекрашенными боссами. Лейнделл + Стормвеил Касл - пик игры, настоящий ДС4, а не юбивысер.
>>9578950 Да ладно тебе. Эта лока на самом деле пиздец душная нахуй. Хоть и она тоже годная, есть что-то. Я сначала тоже горел от копипасты, но это так кажется. Мне все таким лимгрейв больше нравится. Самое начало. Охуенно просто. В каждой локе все таки есть что-то свое.