Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 48 16 29
Тим Свини рассказал про Unreal Engine 6 - главная цель сделать движок многопоточным Аноним 23/05/25 Птн 09:17:16 9577692 1
image.png 588Кб, 1297x941
1297x941
image.png 184Кб, 785x726
785x726
Unreal Engine 5[...].webm 2783Кб, 1280x720, 00:00:36
1280x720
>Самое большое ограничение, которое накопилось со временем, — это однопоточная природа игровой симуляции на Unreal Engine. Мы запускаем однопоточную симуляцию. Если у вас 16-ядерный процессор, мы используем одно ядро для игровой симуляции и запускаем остальную сложную игровую логику, потому что однопоточное программирование на порядок проще многопоточного, и мы не хотели обременять себя, наших партнеров или сообщество сложностями многопоточности - заявил Тим Свини
У вас есть i9 в компе? Ничего, вы наверное уже заметили, что во всех играх на урине он не сильно отличается от аi3. Чуть немного выше фпс из-за кэша и частоты.
Тим Свыня хочет хотя бы 2 ядра использовать в урине6, но получится ли у него? - большой вопрос!

Это тред лучшего движка современности! Давайте обсудим наниты, люмен, подрузку лок и компил шейдеров на ходу - и все это НА ОДНОМ ПОТОКЕ. Вау. Магия анриала.
Аноним 23/05/25 Птн 09:20:29 9577697 2
Два гига два ядра появились еще в нулевые. Почему движкописи до сих пор не освоили многопокпок?
Аноним 23/05/25 Птн 09:49:09 9577728 3
>>9577697
>потому что однопоточное программирование на порядок проще многопоточного
ОП пытается выставить это как косяк анрыла, но свыня совершенно прав, многопотоковые процессы это ебучая магия с которой хуй кто может работать.
Правда хз так ли оно нужно анрылу пушо анрыло обычно используется для йоба-игр, которые всё равно затыкаются на видеокарте.
Аноним 23/05/25 Птн 09:49:20 9577729 4
Да похуй, ща куртка научится рисовать 60 фейковых кадров и можно забыть ещё на 10 лет про многопоток
Аноним 23/05/25 Птн 10:20:41 9577745 5
>>9577697
Потому что пока двигло не перепишут с нуля на адекватный раст вместо С/С++ из которых память утекает из каждой щели не будет вам нормального многопотока.
Аноним 23/05/25 Птн 10:24:24 9577749 6
СКОКА ЧУМАДАНОВ ХУАНГ ЗАНЕСЕТ, СТОЛЬКО И БУДЕТ ПОТОЧНЫЙ
Аноним 23/05/25 Птн 10:43:24 9577769 7
>>9577692 (OP)
Там все тяжелое и так в многопотоке - анимации, колижн, физон. Он блюпринты хочет многопоточными сделать? Лол, я посмотрю, как рядовая скриптомакака будет с многопоточкой разбираться.
Аноним 23/05/25 Птн 10:45:15 9577771 8
>>9577745
В УЕ сборка мусора, там ничего не утекает. Раст в геймдеве и вообще на десктопе нахуй никому не сдался, кроме нескольких ебанутых гомосеков-чулочников.
Аноним 23/05/25 Птн 10:47:18 9577772 9
>>9577692 (OP)
>главный разводила индустрии что-то пизданул про ее будущее
Не интересно.
Аноним 23/05/25 Птн 10:54:37 9577782 10
>>9577771
>>9577769
не подскажите, а почему статтеры от компиляции шейдеров и дата стриминга одинаковые по силе вне зависимости от ядерности процессора в вашем прекрасном технологичном движке?
Аноним 23/05/25 Птн 10:56:53 9577785 11
Аноним 23/05/25 Птн 10:58:17 9577786 12
>>9577785
Почему ты так усираешься за уриномочу? Как называется эта болезнь?
Аноним 23/05/25 Птн 10:58:49 9577788 13
>>9577782
Шейдеры асолютно точно в многопотоке компилируются, стриминг упирается в скорость винта и работу с файлами ОС.
Аноним 23/05/25 Птн 11:00:43 9577791 14
>>9577745
>Потому что пока двигло не перепишут с нуля на адекватный раст вместо С/С++
Они свой язык пилят уже лет семь. Переманили Пейтон-Джонса из MS.
Аноним 23/05/25 Птн 11:02:42 9577793 15
О, это же мои любимые треды где гуманитарии с умным видом рассуждают что дескать мол да, все проблемы из-за однопоточности. На вопрос почему тогда все не сидят на фуфыксах 6ггц ничего ответить не могут, потому что даже базового понимания работы процессора и базового лупа работы игры у них нет. Что им протык на ютубе сказал то и повторяют.
Аноним 23/05/25 Птн 11:03:29 9577794 16
>>9577788
Реальные испытания не подтверждают эти доводы. Или же ты перепутал компиляцию и прекомпиляцию. I/O не является боттлнеком в дата стриминге.
Аноним 23/05/25 Птн 11:05:44 9577799 17
>>9577786
Мне вообще поебать, а твои одинаковые треды уже доебали
Аноним 23/05/25 Птн 11:05:46 9577800 18
Ебаный фростбай еше 10лет назад спокойно ебашил 16-20потоков и выдавал 200фпс на микроволновке при топовом графоне.

А тут сука ебаная тварь в 2025году рассказывает сказки, что это почти невозможно.
Аноним 23/05/25 Птн 11:06:11 9577801 19
>>9577794
> I/O не является боттлнеком в дата стриминге.
Ога, настолько не является что у тебя Resize Bar был высран для решения этой проблемы.
Аноним 23/05/25 Птн 11:11:27 9577810 20
>>9577800
Утерянные технологии древних, нынешние индусы не могут в многопоток
Аноним 23/05/25 Птн 11:12:37 9577811 21
>>9577810
>>9577800
О, еще дебилы подъехали. Открой диспетчер задач и посмотри сколько потоков у процесса будет. Удивишься.
Аноним 23/05/25 Птн 11:17:31 9577818 22
Уринашиз, ты тут?
Аноним 23/05/25 Птн 11:19:44 9577821 23
>>9577692 (OP)
А соевый туман они запретят вставлить в урине7
Аноним 23/05/25 Птн 11:28:46 9577843 24
Battlefield V 2[...].mp4 37874Кб, 2560x1440, 00:00:08
2560x1440
>>9577811
Фростбайт 2013года нагружает даже 14700к. почти на 70%. Выдает картинку чуть ли не лучше игр 2025 года.
Что там эта пидарасина из эпика пиздит, не ясно.
Аноним 23/05/25 Птн 11:31:05 9577850 25
>>9577821
Туман будет как в сайлент хиле.
Аноним 23/05/25 Птн 12:06:42 9577906 26
>>9577692 (OP)
Так они делают на нем консольное гавно. Ровные пацаны играют в изометрию в ус не дуют
Аноним 23/05/25 Птн 12:12:47 9577910 27
1603778415981.png 308Кб, 635x291
635x291
>>9577843
Да, терранка из трех полигонов это тупа топ, я в ахуе, шишка колом.
Аноним 23/05/25 Птн 14:39:56 9578153 28
1697430390639616.jpg 186Кб, 573x578
573x578
>>9577692 (OP)
Дядя Тимми нинада, разработчики начнут мечтать как им ещё больше хуй на оптимизацию забить и каждое ядро долбить, а в минималках реально восьмиядерка будет настоящая а не как сейчас с думцом где в минималках 8 ядер стоит а все на чём хотят гоняют.
Аноним 23/05/25 Птн 14:44:57 9578158 29
>>9577906
Не ровные, а ортогональные
Аноним 23/05/25 Птн 14:50:55 9578170 30
>>9577910
Если честно вообще б не обломался, если бы это до сих пор было пиком графики
Аноним 23/05/25 Птн 15:06:48 9578183 31
image.png 86Кб, 256x350
256x350
image.png 336Кб, 680x680
680x680
image.png 306Кб, 870x470
870x470
image.png 551Кб, 736x1117
736x1117
помните как разработчики ныли что им мануал разработки игр под пс3 сложно прочитать? вот и получайте уринослоп + ИИ с повесткой и транснеграми
гейминг 2025 итоги
Аноним 23/05/25 Птн 15:50:57 9578255 32
>>9577692 (OP)
Не ну раз барин признал проблемы, то и мы наконец сможем сказать да, урина оказывается не лучший движок, и долбиться в одно ядро это проблема
Аноним 23/05/25 Птн 15:57:12 9578260 33
>>9577791
Так вот что случается с теми, кто запилил свой движок.
Аноним 23/05/25 Птн 16:02:55 9578267 34
>>9578183
темные времена гейминга еще даже не наступили
но уже на пороге
Аноним 23/05/25 Птн 16:05:07 9578275 35
>>9578183
@
С ВАС 100$ ЗА ПРЕДЗАКАЗ
Аноним 23/05/25 Птн 19:29:07 9578623 36
>>9577771
>В УЕ сборка мусора
>Где мои ФПСы?
Ебать, какие же вы игруны ебанутые, пиздец просто.
Аноним 23/05/25 Птн 19:40:28 9578640 37
>>9577692 (OP)
А как процемсоры тогда продавать? Не ну жно!
Аноним 23/05/25 Птн 19:41:18 9578642 38
45674567457.jpg 44Кб, 400x400
400x400
>>9577692 (OP)
>Тим Свыня хочет хотя бы 2 ядра использовать в урине6, но получится ли у него? - большой вопрос!
Не очень-то и хотелось, остальные тридцать ядер можно занять ДЕНУВОЙ для защиты от модов и спираченных длц "броня лошади 1/2/3" несанкционированного вмешательства.
Аноним 23/05/25 Птн 20:11:31 9578690 39
1.jpg 4296Кб, 1920x1080
1920x1080
2.webp 154Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 272Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 413Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9578170
>если бы это до сих пор было пиком графики

А это и есть пик графики.

Конкретно в этом тайтле самые охуенные шейдеры поверхностей, которые я когда-либо видел. И это в добавок к идеальной работе со светом.

Жаль не могу по бырому найти скринов внутри фабрики клонов.

Игр графонистее натурально не сделали.
Аноним 23/05/25 Птн 20:44:53 9578745 40
Сегодня вместе с журналистами изнасиловали опа-долбоёба, а он и не против.
Движок прекрасно работает с множеством потоков, речь про однопоточность конкретно "игровой симуляции". Потоков у тебя много, они делают разные вещи, но игровая симуляция всегда будет в одном.
Ещё на заре разработки движка в 90 годы была противоположная идея, обработка каждого актора в отдельном потоке. От неё отказались, потому что не существовало и не могло существовать программных средств, пригодных для работы с сотнями и тысячами лёгких потоков без возникновения неприемлемых накладных расходов.
23/05/25 Птн 20:46:50 9578753 41
>>9577692 (OP)
>вы наверное уже заметили, что во всех играх на урине он не сильно отличается от аi3
Нет, не заметил, потому что это не так.
Аноним 23/05/25 Птн 21:09:40 9578778 42
>>9577692 (OP)
Мистер Свини, ну не надо, пожалуйста! Я больше никогда не буду называть вас тупой жадной свиньёй и обещать расхуярить ваше свиное ебло, честно!
Аноним 23/05/25 Птн 21:19:12 9578788 43
>>9577692 (OP)
УУХ БАЛЯ НАКАНЕЦ ТО АДЕПТЫ СВЯТОГО ФУФЛЫКСА РАСКРОЮТ ПАТАНЦИВАЛ
@
ВОТ ОН ЗАДЕЛ НА БУДУЩЕЕ
Аноним 23/05/25 Птн 21:33:18 9578814 44
>>9577692 (OP)
Большинство игр работают на одном ядре, в лучшем случае скидывая всякую мелочь на остальные. Это бич игростроя, но щито поделать. Если хоть кто-то задумался об изменениях — уже хорошо.
Аноним 23/05/25 Птн 21:33:47 9578815 45
>>9577728
> многопотоковые процессы это ебучая магия с которой хуй кто может работать
Мясу сложно — сможет нейронка.
Аноним 23/05/25 Птн 22:02:09 9578867 46
>>9578814
Многоядерные процессоры для потребительского сектора появились более 20 лет назад. Какого хуя?
Аноним 23/05/25 Птн 22:15:11 9578896 47
>>9578867
тут две основных проблеммы
1) общая - программировать в многопотоке сложно. прям сложно ибо противоречит очень многим принципам, которые кодеры усавивают в самом начале.
2) локальая - хуевой ориентированость именно игровых процессов на паралельность. слишком много сущностей которые взаимодействуют друг с другом и разрулить это в многопотоке - адский ад из глубин адского ада, который без гения на коде будет работать медленее чем однопоток, который запили любой индус осиливший первые 3 страницы книги "учим c# за 3 дня", но такой индус и хочет оченеь сильно меньше денег чем гений и не выебывается а делает что говорят. зачем плотить больше?

да там разносят всякое типо "физику в один поток, логику в другой, рендер в третьий" но это чисто имитация многопотока ибо опять физика ждет логику, потом логика ждет физику а свреху сидит рендер и ждет их обоих. такая, блядь "многопоточность" еще на нес была, где отдельный видеочип рисовал картинку отдельно от игровой логики а игровой логике надо было подготовиить данные для отрисовки до того как следующий кадр начнеться рисовать и не трогать их пока не дорисуется
Аноним 23/05/25 Птн 22:20:51 9578904 48
Стикер 575Кб, 500x500
500x500
>>9578896
ах да. юниты пыталось продвинуть тему с екс и дотсом, но опять же это реально сложно и тут еще вылез рикитело и чуть не убил юнити воопше и им стало несколько не до инноваций.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов