Как две казалось бы настолько родные друг другу игры могут быть так противоречивы?
В первой части откровенно хуевый графен по сегодняшним мерка, однако присутствует ярко выраженная стилистика - даже сам туман он будто бы светится. Во второй все ровно наоборот - графен охуенный, а вот по стилю совсем просадка. Все слишком серое, унылое и тухлое, просто никакое. Кто то может сказать что это в первой графика мультяшная и детская - но схуяли я должен читать эту поеботину в мире где существуют откровенные смешарики типа жопы2 и тф2? В общем дискач
В первой части были культисты - во второй не было. Следовательно вторая часть - спинофф, ебаная отсебятина, обоссанный выблеванный собаками бомжацкий кал и просто хуета для даунов, которым попизде оригинальная история которая тут полностью игнорируется
-Какой положняк по играм серии СХ? Не проходил ни одну.
-СХ1 1999 года канон. Все остальные игры фанфики по мотивам СХ.
-Мнение больного пидора
-На самом деле раньше угарал с него, но щас практически согласен.
-Ну а то что все остальные СХ после первого не являются СХ ты не заметил.
-По сути так и есть. Все испортила вторая часть. Будь ГГ и история связанная с первой частью, без вот этой драмы с соплями про мертвую жену и шизой, то серия может и направилась бы в правильное русло, была бы хоть и не в масштабах резиках, но точно так позорно бы не сдохла. Понимаю полное разочарование фанатов СХ1. Ведь по сути теперь Серия Сайлент Хилл представляет собой психологический пиздомразный жанр, и будет такая же хуйня, как и Алан Вейк с такой же нелепой клоунадой.
>>8854488 (OP) Обратили внимание, что и здесь присутствует тема некоего "духа" вселяющегося в тело. Что с лицом, у тех кто не понял что в Алессе был замкнут демон, и именно он через её страхи кошмарил СХ.
>>8857485 Дак туман взаимосвязан с качеством игры. В первой туман буквально как ирл, во второй с какого то хуя хлопья спермы добавили. Та же самая хуета с жта 3 и чман чмандрес. Нихуя ничему долбоебы не учатся
>>8855650 Лол, этот говняк тояма сделал что ли? Какой-то клон недоигры гоствайр. Будем собираться мусор всю игру и пиздить тысячи одинаковых разноцветных монстров.
>>8854488 (OP) >Как две казалось бы настолько родные друг другу игры могут быть так противоречивы? Родного там только композитор и место действия. В остальном первый сх - уебищный высер с вырвиглазной графикой про клоунский отстрел динозавров и мух с супер шаблонным сюжетом про спасение случайным челиком мира от злого зла, в то время как сх 2 - серьезная трагедия, которая заслуженно получила культовый статус даже среди додиков, не игравших в него. Это 100% лучшая хоррор игра, близко такого уровня никто не достиг, только Козима гей попытался в п.т. Но там конями всю малину засрали.
>>8855650 Обратил внимание, что тояма - бездарный хуесос, который уже в откровенный треш клоунский скатился. Если в высере про динозавров и мух еще были попытки закосить под серьезную игру, то тут тоямахуесос себя не сдерживал и высрал какой-то недодарксос с графикой и дизайном сентс роу 3.
>>8859340 >То-то в СХ1 были: ревес, отходы в разные стороны, намёки на стелс - не для боёвки. И все равно персонаж управлялся как трактор 10 тонный, у которого тормоза сломались и он ебалом постоянно влетает в двери и стены.
>>8859411 Проблема не в безумии, а в бездарности. Тоямахуесос за всю жизнь ни одной хотя бы хорошей игры не выпустил. Сначала соси хуй 1 про отрстрел динозавров и мух, когда уже нахуй 2 части охуенного дино кризиса вышли. Потом кривущий уебищный кирпичный стелс сирена, от которого блевать тянет спустя минут 10 игры из-за гига душного геймплея и дрочева таймлайнов. Ну и новая говешка -слизерхед, которая прям кричит каждым кадром "я говно", но тоямашиз и этот высер захавает. Высирал же гей его любимый. В приличных местах таких гонят нахуй с любой творческой работы.
>>8854488 (OP) Это новая мода вторую часть ругать? Я прошёл первую, и это была лютая хуйня в которую просто не хочется играть, с сюжетом уровня профессиональных программистов и такой же озвучкой, может конечно в японской получше дела. Вторая часть это и есть то благодаря чему серия стала знаменита, её уже хочется пройти, не смотря на якобы хуёвую боёвку, которая не хуже чем в резидентах. Она стала намного лучше в плане истории, в плане персонажей, в плане музыки, её трейлер не только способен игру продать, он до сих пор лучше всех трейлеров с трёх выставок трейлеров прошлой недели. https://www.youtube.com/watch?v=toscoVXEe4M
>>8861128 >Это новая мода вторую часть ругать? Нет. Это Тоямашизло, дениска, усирается за старый кал. Большинство анонов в первую часть даже не играли. Впрочем, и сам дениска-пидораска скорее всего не играл ни в один сх, а наслушался своих ебырей с ютуба.
>>8854488 (OP) >Как две казалось бы настолько родные друг другу игры могут быть так противоречивы? Ну лично я для себя решил, что в отношении СХ1 у меня тупо синдром утенка + сегодня она воспринимается как анало-говый хоррор на стероидах Имхо тут дело не в том, что вторая менее страшная, она как бы более драматичная и психологичная, но там так же нет таких крутых прямолинейных моментов, как в первой, когда, например, в школе там шароебишься в кромешной тьме с фонариком и верещащим радио и там эти маленькие уродцы с ножиками ковыляют, бля, до сих пор иногда вздрагиваю, вспоминая, как очковал пиздюком в это играть лол Во второй именно что есть атмосфера персонального ада, который сделан лично для персонажа, а в первой дистилированный максимально криповый вайб "поворота-не-туда", так сказать Даже если потом выясняется, что нет
>>8861201 я не знаю где ты живешь но в снг сайлент хилл и мгс одинаково непопулярны а лучшая игра по версии муриканских дегенератов это марево + зельдокал ебучий. что там у японцев я хз.
>>8861128 >Вторая часть это и есть то благодаря чему серия стала знаменита >Она стала намного лучше в плане истории, в плане персонажей, в плане музыки Как вы заебали с этой жирнотой дегенераты. Нету в ней нихуя из этого, сколько можно повторять. Очнитесь хуесосня безмозглая, хорош обзорчики для тухлодырых из журнальчиков моды на этот кал смотреть, реальность иная совсем
>>8854488 (OP) Потому что настоящий СХ запилил гениальный геймдизайнер.
Так же я заметил, что СХ2 нравиться в основном девочкам и педерастам. Даже хз почему так сложилось.
>>8862806 >делают ее ремейк сраляки специалисты по симуляторам ходьбы и просто говноделы, Да и вообще в целом сраляки ничего этому миру не дали, кроме говна ебаного посмотрите например на дегенератский говносброд проживающий на нашей окраине. То, что сралякам не доверили настоящий Сайлент Хилл какгбе намекает.
>>8859421 >стелс сирена >душного геймплея и дрочева Это тебе твой молодой человек рассказал? Сама-то то явна не играла, мужебаба ебаная. Всё что нужно знать о полоумных выродках-гомосексуалистах, любителей погрустить и поплакать.
Причем я в который раз замечаю, что вы, гомики, одно и то же каждый раз про Сирену высераете, как под копирку, никогда не упоминая основной минус игры, видимо у вас всех один и тот же ёбырь, не иначе.
>>8863158 Сирена - говнище ебаное, геймплей = запоминаешь и дрочишь тайминги бомжей, которые туда сюда ходят.
Паззлы: заморозь полотенце в холодильнике одним персонажем просто вот без нихуя по наитию, а потом положи другим персонажем замороженное полотенце с кружкой наверху, чтобы при таянии кружка упала и отвлекла бомжей.
>>8862806 Ганс кинцо делает по СХ2, так как давно фанатеет от киношного Немезиса. А игра уже как дополнение к кинцу. Поляки кстати, обещали главу за ПХ запилить. Видимо это взамен того парашного дополнения за Марию.
>>8863140 >Так же я заметил, что СХ2 нравиться в основном девочкам и педерастам. Даже хз почему так сложилось. >эта ванильная стори про ПАТЕРЯНУЮ ЛЮБОФ И правда хз
Ящитаю что сх2 - идеальная игра для мобилок. Атмосферно, крипово, но как то криво. Как раз хуйбитду2 свой подрубил да в кроватке лежишь смакуешь. Девида линча с традиционным "на тилибоне никанон" рот ебал - это как раз самый что ни на есть канон для этой игры
>>8854488 (OP) Ваше высказывание по поводу сравнения Silent Hill 1 и Silent Hill 2 включает множество субъективных мнений. Давайте разберем основные моменты и оценим их правдивость.
Графика первой и второй части:
Графика первой части Silent Hill, выпущенной в 1999 году, по сегодняшним меркам действительно устарела. Однако игра была известна своей атмосферной стилистикой, включая знаменитый туман, который использовался для создания напряженной и пугающей атмосферы, а также для скрытия технических ограничений консоли. Silent Hill 2, выпущенная в 2001 году, действительно имела более продвинутую графику благодаря выходу на более мощной платформе (PlayStation 2). Тем не менее, восприятие её стиля как "серого, унылого и тухлого" является субъективным мнением. Многие игроки и критики высоко оценили атмосферу второй части за её мрачность и глубину, что соответствовало более психологическому и взрослому сюжету.
Стилистические различия:
Описание первой части как обладающей ярко выраженной стилистикой и даже "светящимся" туманом можно считать правдой, поскольку это была одна из ключевых особенностей визуального стиля игры. Вторая часть, напротив, стремилась к более реалистичной и депрессивной атмосфере, что отражало тематику и тон сюжета. Критика стилистики второй части как "никакой" и "унылой" — это субъективное восприятие. Многие игроки считают, что именно такая стилистика усиливает эффект тревожности и психологического ужаса, что и было целью разработчиков.
Сравнение мультяшной графики:
Утверждение о том, что графика первой части мультяшная и детская, является спорным. Графика первой Silent Hill, хотя и устаревшая, не была "мультяшной" в обычном смысле слова. Восприятие стиля игр как мультяшного или детского может сильно варьироваться в зависимости от личных вкусов. Сравнение с играми вроде "Жопа2" (возможно, это оскорбительное название для игры) и Team Fortress 2 (TF2), которые действительно имеют мультяшный стиль, не совсем корректно, так как они принадлежат к разным жанрам и преследуют разные цели в визуальном оформлении.
Общее мнение:
Весь вывод о том, что игры противоречивы, несмотря на свою родственную связь, является личным мнением, основанным на восприятии атмосфер и стилистик игр. Разные части серии Silent Hill действительно могут вызывать различные эмоциональные реакции у игроков, что связано с разными подходами к геймдизайну и повествованию. В целом, высказывание включает несколько объективных фактов о технических аспектах игр, но в основном оно состоит из субъективных мнений и эмоционально заряженных терминов. Оценка стилистики и атмосферы игр варьируется среди игроков и критиков, поэтому утверждения о "хуевой графике" и "охуенном графене" являются личными впечатлениями автора.
>>8864452 >Ваше высказывание по поводу сравнения Silent Hill 1 и Silent Hill 2 включает множество субъективных мнений. Давайте разберем основные моменты и высрем очередную субъективную парашу.
Вторая часть лучшая, потому что в ней меньше всего этого отвратительного инфернального мира, который в таких больших количествах душит в первой и третьей части. Во второй он тоже есть, но где-то на 1/3 или даже 1/4 от всей игры, и вторая часть больше про ламповые меланхоличные прогулки по туманному городу. Начало первой части тоже ничего, но потом игра включает темный мир, и он так до конца игры и глушит тебе психику. В третей тоже одна сплошная инфернальщина, что бесит.
>>8863158 >Это тебе твой молодой человек рассказал? Сама-то то явна не играла, мужебаба ебаная. Дениска, спок. Я в этот кал часов 5 поиграл. Душнилово ебейшее. Наверное самый убогий стелс, который я в играх видел.
>никогда не упоминая основной минус игры, видимо у вас всех один и тот же ёбырь, не иначе. И какой же там основной минус?
>>8863163 >Паззлы: заморозь полотенце в холодильнике одним персонажем просто вот без нихуя по наитию, а потом положи другим персонажем замороженное полотенце с кружкой наверху, чтобы при таянии кружка упала и отвлекла бомжей. Погодите. Это реально?
>>8864548 насколько я понял там чтобы продвигаться по сюжету (который довольно интересно замудрили) тебе нужно выполнять разные мелкие хуевины на миссии до которых порой хуй допрешь (например заставить спрятаться перса которого ты сопровождаешь в определенном месте чтобы он там мон найти ключ (ты не найдешь)) а еще иногда отправляют переигрывать те-же миссии, с доп условиями. сначала надо было за священника просто съебаться, потом несколько миссий спустя тебя отправляют на ту же миссию со священником, и там правда надо зайти в рандомный дом, там решить "загадку" с радио, найти полотенце в гараже, намочить его и положить в морозилку ( не забыв включить ее в розетку) а недавно игра меня удивила тем, что отправили на миссию где я уже был, но добавили одного врага с пистолетом, и я должен был с ограничением по времени взобраться на вышку, чтобы там выслушать чье-то послание (ее пасет чел с ружьем и надо его побайтить чтобы у него кончились патроны иначе тебя сс вышки ебнут)
>>8863745 Животное ты ебаное, всем похуй на твое кинцо и хуянса, кроме тебя. Посмотри видосы с обсуждениями на ютубе. Все про ремейк игры, про кинцо я ни одного видоса не видел, потому что всем поебать на этот треш.
>Поляки кстати, обещали главу за ПХ запилить. Видимо это взамен того парашного дополнения за Марию. Какой же ты ебанутый нахуй, дениска.
>>8864619 То есть маленькая девочка, которая целый город погружает в кошмарную реальность - нормалды, а сандерленд, страдавший 3 года и поехавший от этого крышей, - сценарный ход дегенерата?
Мне кажется украина это тоже сх. Только если сх дарует людям паранормальные способности, то украина дарует людям способность пиздеть любую хуйню из своей башки без малейшего стеснения, выдавая ее за реальность. Дениска-пидораска Тоямашиз отличный пример.
>>8864551 >В игры поиграй, дура Ты вроде не со своей мамкой-хуесоской общаешься щас >Там как минимум место действия одно и то же Дооо, настолько общее, что даже маяк не завезли и оставили лишь верхушку карты, да название города (интересно с чем блять связано). Обоссана, ебень зеленая
>>8864750 >Дооо, настолько общее, что даже маяк не завезли и оставили лишь верхушку карты, да название города (интересно с чем блять связано). Обоссана, ебень зеленая То что показали другую часть города не делает его другим городом, дура. Он все такой же туманный и пустой.
>>8864764 >То что показали другую часть города не делает его другим городом, дура. Ты видимо максимально тупая жопочтечная хуеглотка, поэтому повторю: там нету даже маяка который должен быть, дура. Это другой город блять, к первой вторая часть отношения вообще не имеет >Он все такой же туманный и пустой. Замечательно, твоя сызрань может быть тоже туманной и пустой - это не делает ее сайлент хилом
>>8865003 >там нету даже маяка который должен быть, дура Кому должен? Тебя на этом маяке выебали чтоли, что ты так надрачиваешь на него? Лечись нахуй, одержимая хуета дениска.
>>8865003 >Замечательно, твоя сызрань может быть тоже туманной и пустой - это не делает ее сайлент хилом Да. Только в сх 2 прямо говорится, что действие в сх происходит, придурошная.
>оставили лишь верхушку карты, да название города (интересно с чем блять связано). >Да. Только в сх 2 прямо говорится, что действие в сх происходит Пизда даун
>>8865282 >Филимонова хоть позырь, он шарит Твой любовник? Нахуй мне кого-то зырить, если я все номерные сх прошел, а многие раз по 20-50 и прочитал плот анализ от сойлентпирамида?
>>8864564 Господи, ну и параша. Этот шизофреник причем сидел, выдумывал все это и наверно думал, вот это охуенно я придумал, вот все будут голову ломать и всем очень понравится
>>8866411 >GPzJPgTW0AE09YX.jpg Никто из актеров не похож на пики справа, кроме этого с очень большой натяжкой. Завтра заедете к своему участковому на разговор. полиция юмора
>>8861201 У меня в детстве в мухосранском поселке playstation был наверное максимум у пары человек, а пк был почти у всех и диски с сх2-3 были практически везде.
>>8870230 так можно же гейпад купить. играю с хуйни на пике, думал что стоит рублей 300, а недавно какой-то анон написал что оно стоит 3к, думал он шутит блять.
Мне всегда казалось дурным вкусом то, что грустные мелодрамы - жанр для женщин - считаются каким-то "искусством". Посмотрите любую российскую мелодраму - там сюжет круче СХ2.
>>8855650 Японцы без контроля другого японцы вестоизированного или контроля пендосов/американцев или если сам японец особо не мыслит, делают абсолютную дичь как вот твой ролик или Ghostwire
>>8873190 >Ну и ремейк первым получил именно сх2 Вообще был ремейк 1-ой части, но там игру полностью переделали и она оказалась говном. Поэтому про нее никто не помнит, как и про квадратный оригинал с пс1. Серия началась с сх2 от тим сойлент.
3-ю часть тоже особо никто не вспоминает, разве что гг оттуда шлюшку.
>>8874141 >Нине почти 40, у нее есть заботливый муж, сын и любимая работа логопеда. Нина счастлива, у нее спокойная и размеренная жизнь. Семейную идиллию нарушает неожиданный звонок из прошлого. Руслан — бывший возлюбленный Нины, серьезно болен и просит ее приехать в Тбилиси — город, где они когда-то были счастливы. Нина колеблется, но в итоге соглашается принять приглашение. Ее муж не против — он доверяет Нине и не видит ничего плохого в том, чтобы жена смогла проститься с когда-то дорогим ей человеком. Однако короткое путешествие в прошлое круто изменит жизни каждого из них. Это же буквально завязка уровня СХ2
>>8874150 >>Нине почти 40, у нее есть заботливый муж, сын и любимая работа логопеда. Нина счастлива, у нее спокойная и размеренная жизнь. Семейную идиллию нарушает неожиданный звонок из прошлого. Руслан — бывший возлюбленный Нины, серьезно болен и просит ее приехать в Тбилиси — город, где они когда-то были счастливы. Нина колеблется, но в итоге соглашается принять приглашение. Ее муж не против — он доверяет Нине и не видит ничего плохого в том, чтобы жена смогла проститься с когда-то дорогим ей человеком. Однако короткое путешествие в прошлое круто изменит жизни каждого из них. Какая блевота пиздец. Любят у нас страдания и стенания.
>>8880062 Возможно СХ2 это повторение истории СХ1, только с катастрофическим запозданием. В том смысле, что Гарри привёз в СХ отколовшуюся половинку души с Черил. А Джеимс привёз с большим опозданием и в плохом состоянии свою Мэри, и "люди которые ждали" вторую половинку в СХ2 давно згинули. Ну это, если бы Гарри не привёз в СХ свою Черил - представьте, что было бы с СХ и теми людьми которые ждали Черил? Вот такая ситуация произошла в СХ2. Джеимс никогда туда свою жену не возил, это его шиза - зов мёртвой жены вернуться к истокам, и Джеимс впервые повёз жену в СХ.
>>8880863 Короче вроде вот, первая карта с поэтапным первым прохождением на дохуя часов, вторая уже с повторными где то на 5-6 раз по итогу пройденными. На 10 звезд не дрочил, но предметы открыты почти все (кроме двух бластеров с уроном от дробовика и с уроном винтовки, ради которых и требуется 8 и 10 звезд ебаные трусонюхи как я их ненавижу) https://files.catbox.moe/eudcrc.mcr https://files.catbox.moe/zt91ff.mcr
>>8872294 Я бы начал с хомекаминга. Туда наконец прикрутили нормальный геймплей. А суть осталась та же - городок сайлент хилл, культ и вот всё.
А так они да никак не связаны между собой ни одна часть, точнее некоторые связаны но сильно косвенно. Так что с сюжетной точки зрения ничего не проспойлеришь.
Моя любимая часть серии — Shattered Memories с PSP. Проходил ее на PS Vita с сочнейшим OLED-экраном и апскейлом, а так же двумя стиками, то есть получал лучший опыт этой игры из возможных. Сам концепт портативного сайлент Хилла мне безумно доставляет. Можно засесть где-нибудь далеко от вот всего этого дерьма, что окружает тебя каждый день и с головой погрузиться в мир игры. Приходилось гамать холодным зимним утром в фойе ВУЗа, под теплым одеялком в гостях у родственников, в автомобиле на пустынной парковке и тд. Это сочетание окружения реального и виртуального даёт просто сумасшедшие эмоции. Похоже чем-то VR, только ровно наоборот. Сама игра геймплейно от классических сойлентов отличается значительно, но в ней все же представлены как минимум элементы фишек серии. Хотя вот сессии с побегом от страшных ебак по ледяным кишкам надоедают довольно быстро, но в первый раз работают просто великолепно. Вот именно разнообразие геймпленое тут безусловно есть, особенно по меркам портативных платформ. Никакой DS это даже не снилось. Вполне можно сказать, что это уровень полноценной ААА-игры для PS2 или ранней PS3. Но самый сок имеет в атмосфере. Это СНЕЖНЫЙ сайлент хилл, который одинаково хорошо смотрится как в любое время суток. Любая локация в этой игре одновременно безумно уютная и ламповая, но при этом и пугающая. Это максимально сложное для описания словами чувство чего-то среднего между ностальгией, уютом, тревожностью. На атмосферу работают ДИНАМИЧЕСКИЕ тени от фонарика, а так же графон в общем, что тут просто какой-то волшебный. Пиха раскрыла свой потенциал тут на все 100%, выдав графику ну вот примерно как вторая плойка. Мне так же дико доставляло сочетание эстетики 90х и 00х. В игре есть аутентичный мобильный телефон (прям как в край оф фир) и основные атрибуты 00х, но вот именно окружение тут чисто из 90х. Ламповые телеки, неоновые вывески, проекторы в школах, VHS-помехи, старые компьютеры. В игре невероятно детализированные локации и тебе дают время их исследовать и досконально изучать, при этом оставляя всякие пасхалки и секретки, раскрывающие лор. Мне было приятно просто рассматривать старую технику, например. Это, пожалуй, самый личный Сайлент Хилл из всех (ну кроме 4ки, может быть). Игра прям передаёт это ощущение синергии с главный героем, мы буквально можем быть свидетелем истории не только болезни, но, да чего уж тут, истории всей жизни гг. И это происходит как бы через нас самих, потому что метанарративно игра представляет собой разговор именно игрока с психотерапевтом, где даже можно выбирать всякие варианты в диалоге. Если среди серии и есть недооценённые игры, так это SM. Серьезно, это великолепная игра, я всем настоятельно советую дать ей хотя бы шанс. И да, эта хуйня придумала аналоговый хоррор гораздо раньше этих ваших каталогов Нельсонов мандел
>>8881181 Две Шерил тебе братишка. Одна из моих самых любимых игр. У меня традиция - каждую зиму перепрохожу, а потом иду гулять ночью под снегопадом.
OST ещё надо отметить, как же он ахуенен. Погуляйте по городу ночью зимой во время снегопада с Creeping Distress в наушниках, проникнитесь тягучей атмосферой. А ещё Hell Frozen Rain до слёз просто.
>>8881223 >Hell Frozen Rain Это вообще лучшая нон-эмбиент композиция в истории саундтреков серии, как по мне. Соперничает разве что с Room of an Angel из четверки.
>>8881181 Помню ебался с эмулятором на пс2, игра то ускорялась, то катсцены баговало. Неделю потратил и чисто случайно забрел на русскоязычный форум, где скачал файл прикрепленный в ветке обсуждения, закинул в папку с игрой и игра заработала. Прошел 2 раза. Несмотря на траблу в середине в виде неработающего пароля (приходилось запускать англ и потом обратно) и что нельзя сбросить монстров с какой-то из сторон, уже не вспомню, может меня глючит, никак не мешало наслаждаться игрулей, да и на изичах проходил эту беготню.
>>8881282 Эту игру нужно проходить ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на оригинальном железе или хотя бы CRT. Идеальная версия -- PSP/Vita. Серьезно, в портативе это совершенно другой опыт.
Шатеред мемориес - это вроде эксклюзив ви. Я тоже не играл. Но да - запомнил музыку.
Но в игре обычно амбиент какой-то, и это стиль игры - в ней этой музыки НЕТ. Да нет. Ни в одной части сайлент хила не играли треки Акиры Ямаоки + Мэри Макглинн (это женский вокал в его треках, его в играх нет)
Зачем делать ремейк провальной СХ2? Даже сейчас понятно что никакого хайпа нет и не предвидится. Только размазывание соплей у культистов Гальперова - Такой видите ли, шедевр испорчен от Овуляко из тим сои, горе-то какое.
>>8889025 Тред не читал, отвечу сразу - SH1 - оригинальное произведение, а SH2 просто коммерческий безыдейный высер ради сруба бабла, всё. Соевый хуесос, иди к психиатру, это уже не смешно.
>>8889111 > SH1 - оригинальное произведение Лол. Спиздили геймплей у resident evil, потому что надо скорее рубить бабло на хайпе, понапизили элементов из американских фильмов, где оригинальность?
Первая часть была охуенна, потому что у неё не было бюджета. Поэтому приходилось выкручиваться всеми способами, например вместо музыки быть палкой по бутылкам и трубам. Во второй части появился бюджет и она стала пресным говном. Это доказывает, что инди >>>>> триплкалпродакшен.
>>8890189 Ещё важно контролировать процесс как этой палкой правильно бить по бутылкам - тот же Ямаока со своими бегал к Тояме, и Тояма утверждал как и что и куда. А СХ2 в этом плане как мусорное ведро от маркетологов, куда сбросили кучи бессмысленного никак не связанного материала. Не удивительно что СХ2 провалилась.
>>8890502 >>8890492 >>8890465 >>8890441 Вы меня, конечно, извините, но это полная хуйня и шляпа. Какие нахуй истоки, если там ни от сх1, ни от сиренки ровно НИХУЯ нет, тупо ноль, блять.
>>8890829 >истоки Хоррор от Тоямы >от сх1, ни от сиренки Визуальный стиль >конечно, извините Извиняем, так как ты поторопился с выводами и был не прав.
>>8891314 >Визуальный стиль Ну вообще мимо, бро. Это как сказать, что ККД по истокам первой Мафии сделан, пушо игра от Вавры и про аккуратное воссоздание эпохи.
Бля, что этот долбаёб что бегает вокруг первой части хочет? Для меня это такая личная серия где все игры по своему хороши что мне совсем противно слушать этого навязчивого обиженного подростка, так ещё и как я понял чубатого. Хочу чтобы автор прекратил плеваться говном и успокоился
Прошел за ночь на этот раз на пеке, сам от себя не ожидал. Оказывается по памяти все изи заспидранить можно, даже на харде на первый раз с минимальным колвом патронов. Наес, горжусь доволен собой
>>8892817 >Для меня это такая личная серия где все игры по своему хороши Нету никакой серии дурачок, есть первая с ориг историей и "сиквелы" сделанные наотъебись ради сруба бабла. Уебывай нахуй уже
Пока вы тут все обсуждается какая часть хуже (все, что связанно с сектантским лором в СХ – это клюква, трэш и говно; это не мое мнение, а объективная реальность; лучшее, что есть в серии, вдохновлено Тарковским и Линчем, а не straight-to-VHS-хоррорами), у меня куда более важный вопрос:
Кто-нибудь знает как выглядит SilentPyramid? Может ее (его?) кто-то деанонил? Она уже, наверное, бабка на пенсии, я ее, прости господи, труды еще в начале 2000-х читал.
Поясните сейчас без спойлеров, если можно: я нашел на трупе ключ к апартаментам, а через дверь в решетке к ним не пройти. Ключ не применяется. Это я тупой или туда так не пройти?
во второй части главный персонаж находится в очень плохом ментальном состоянии, вот всё и уёбищное такое. вот в третьей части опять всё относительно яркое, за подростка играем как никак. всё таки сайлент хилл - это проявление личных переживаний человека. вспоминаем сцену с анджелой на лестнице. для неё мир всегда выглядит как пожар. а для джеймса это унылая депрессуха.
Прохождение первой части Silent Hill может быть захватывающим опытом. Для максимально "кошерного" прохождения следуйте этим рекомендациям:
1. Изучение и атмосфера: - Атмосфера в Silent Hill играет значительную роль. Обращайте внимание на детали окружения, звуковые эффекты и музыку. Это помогает погрузиться в историю и понять скрытые смысловые подтексты.
2. Использование карты: - Часто проверяйте карту, чтобы не заблудиться. Она помогает ориентироваться в игре и может указывать на важные места или помещения.
3. Экономия ресурсов: - Бережно расходуйте боеприпасы и аптечки. Используйте огнестрельное оружие только в случаях, когда его применение действительно необходимо. В противном случае, старайтесь обходить врагов или использовать холодное оружие.
4. Исследование: - Исследуйте каждую локацию тщательно. Многие предметы и подсказки скрыты в неожиданных местах. Старайтесь взаимодействовать с каждым объектом, чтобы не упустить важные детали.
5. Сохранения: - Сохраняйте игру часто, особенно перед сложными битвами или важными событиями. Это позволит избежать повторного прохождения больших участков игры в случае смерти.
6. Решение пазлов: - В игре множество головоломок. Обратитесь к контекстным подсказкам и заметкам, которые вы найдете по ходу игры. Пазлы часто требуют внимания к деталям и логического мышления.
7. Изучение сюжетных элементов: - Обратите внимание на документы, дневники и прочие записки, которые встречаются вам на пути. Они не только помогают понять, что происходит, но и добавляют глубину повествованию.
8. Моральные решения: - Внимательно относитесь к взаимодействию с персонажами и выборам, которые вы делаете. Они могут влиять на концовку игры.
9. Адаптация к условиям: - Не пытайтесь бежать напролом. В некоторых местах лучше внимательно слушать, что происходит вокруг, и действовать осторожно.
10. Помните о безопасности: - Следите за состоянием здоровья Гарри. Если здоровье начало сильно падать, примите меры до того, как ситуация станет критической.
Наиболее кошерное прохождение — это погружение в игру с вниманием к деталям и интерактивным элементам, обеспечение осторожного и осознанного подхода к каждому игровому аспекту.
>Такой вопрос, относительно лора первой части: почему в игре столько забавных врагов, вроде птеродактилей, тараканчиков с членами и динозавриков в канализациях? Игра вроде бы как хоррор, нет? А почему смешно так?
Silent Hill — это классический хоррор, который известен своим уникальным и пугающим содержанием. Однако, восприятие врагов всегда субъективно, и то, что одних игрокам кажется пугающим, другим может показаться забавным. Попробуем разобраться, почему враги в первой части могут восприниматься комично:
1. Концептуальные дизайны: - Многие из монстров в Silent Hill были созданы на основе страхов и тревог персонажей. Они не всегда очевидны и могут иметь сюрреалистичный, а временами даже гротескный вид. Это иногда может вызывать смешанные эмоции у игроков, включая смех.
2. Технические ограничения: - Выйдя в 1999 году, игра имела ограничения в графике и анимации, которые могли сделать монстров менее реалистичными и более карикатурными с точки зрения современного зрителя.
3. Психологическое воздействие: - Адаптация к абсурдности может быть защитной реакцией игрока. Когда сталкиваешься с чем-то странным или пугающим, смеяться над этим — способ справиться со стрессом и снизить уровень тревоги.
4. Культурные различия: - Восприятие ужаса может варьироваться в зависимости от культурных и личных факторов. То, что пугает одного человека, может казаться другому смешным или нелепым.
5. Абсурд и сюрреализм: - Silent Hill также известен своими сюрреалистичными и абсурдными элементами. Враги, такие как птеродактили или гигантские насекомые, могут быть частью этой странной и извращенной реальности.
6. Эволюция жанра: - По мере развития индустрии игр и становления стандартов хоррор-игр, восприятие ранних игр может измениться. Что когда-то считалось страшным, сейчас может выглядеть комично из-за эволюции графики и игровых механик.
7. Символизм: - Многие монстры в Silent Hill символизируют внутренние страхи и травмы персонажей. Читая врагов буквально, они могут казаться смешными, но их аллегорический смысл может быть гораздо глубже и страшнее.
Для глубинного понимания этих существ приходится принимать во внимание психологическую эстетику разработчиков игры, которые использовали необычный дизайн, чтобы создать атмосферу постоянного беспокойства и дезориентации. Важно понимать, что на момент выпуска игры ее визуальный стиль и механики имели значительный успех в создании пугающей атмосферы, даже если сегодня они могут казаться менее страшными или даже смешными.
>3. Психологическое воздействие: >- Адаптация к абсурдности может быть защитной реакцией игрока. Когда сталкиваешься с чем-то странным или пугающим, смеяться над этим — способ справиться со стрессом и снизить уровень тревоги. Как же гпт ебет местных даунов-неосиляторов, просто пиздярики
>>8854488 (OP) Многие говорят, что SH1 слабее SH2 в плане сюжета и в плане графики, но лично мне кажется, что несмотря на квадратную графику в SH1, дизайн-то у нее явно отличный. Музыка тоже не уступает SH2. Да, SH2 можно послушать как амбиент, но и у SH1 есть прямо душераздирающие треки. Далее говорят, что у SH1 в целом сюжет и концепция слабые, а мне наоборот нравятся. Я признаю, что SH1 незаконченное произведение (следовательно с сюжетными недосказанностями: например, что за наркомафия?), а то, как его закончили в SH3 или в фильмах это полная хрень. Его могли бы закончить иначе, но того не произошло. SH2 отличен, но его было легче закончить, мол "это всё было лишь плодом твоих страданий". Концептуально SH1 же мне напоминает годные японские хорроры, где персонажи тебя газлайтят и дурачат, а об истинном положении дел тебе трудно догадаться. Там дело даже не в дьявольском культе или еще чем. Просто для SH1 подходит фраза "В тихом омуте черти водятся". Ты ходишь по туманной деревне, смотря на монстров, и не понимаешь, что происходит. Главный герой словно задумывается, а уж не попал ли он в кому, попав в автокатастрофу? Сибил, Лиза смотрят постоянно на тебя, как на сумасшедшего. Бабушка Далия тебе говорит, что она хочет помочь в борьбе со тьмой (и я даже поверил). Кауфман вообще ничего не говорит, просто появляется и исчезает. И вот ты играешь в этой атмосфере газлайтинга тебя, ощущения себя вторичностью в некой неизвестной игре. Вот это охуенно. А то, что в SH3 всю мотивацию злодеев свели к "Я просто плохая культистка, обиженная жизнью! Да, я такая!" это действительно кринж. SH1 же это база, которая для многих осталась в тумане.
>>8911052 Соси хуй 1 - это кусок говна и попытка выехать на популярности срезика. Единственное хорошего в нем это музыка Акиры Ямоки и то только мелодичные треки. Эмбиент в соси хуй 1 полная параша примитивная.
>>8911064 Лол,всяко лучше,чем акулы и взрывающиеся зомби в резике. Резик 1 это пример неиграбельного говна из прошлого. 2 часть выехала лишь на имени 1 части холмов
>>8916334 >И мы оба знаем, что аудитории у серии хуй да нихуя. У 2-ой части хоть какая-то аудитория есть, в отличие от первого говна, про которое никто не знает вообще кроме ебанатов типо тоямошиза.
>>8916323 >>8916408 Долбоебина, ценность произведения измеряется не количеством ебанатов что на него дрочат. Я понимаю для тебя это слишком весомое откровение, но все же попытайся его осознать в полной мере
>>8917108 >ценность произведения измеряется не количеством ебанатов что на него дрочат Ценность для КОГО?
Если ты подросток, копротивляешься за ИГРЫ ЭТО ИСКУССТВО и прочий кринж, то ты смотришь на калтент через призму таких эзотерических метрик, как художественная ценность, ценность для жанра и т.д. из арсенала игрожура середины 2000-х.
Если же ты нормальный, половозрелый человек, то для тебя есть только две объективные метрики: продажи и число позитивных отзывов.
Сайлент Хилл является нишевой серией не потому, что это какой-то непостижимый нормисам шыдевр, а потому что это хуевая игра. Богатый лор и цепляющая эстетика никак не компенсируют то, что в это тупо неприятно нажимать.
>>8917391 Взрослому человеку вообще похуй на объективную ценность контента, он любит за соответствие своим личным предпочтениям, а не за количество положительных отзывов. Это неуверенному в себе подростку важно в сбиться в стаю и улюлюкать на очередном хайптрейне.
>>8917391 >Если же ты нормальный, половозрелый человек, то для тебя есть только две объективные метрики: продажи и число позитивных отзывов. Совершенно верно! Но только для нпц с отсутствующими эмоцииями и воображением. Для нормального человека есть только одна метрика - он сам.
>>8917391 >Если же ты нормальный, половозрелый человек, то для тебя есть только две объективные метрики: продажи Пиши уже прямо: "если ты залётный SMM-петух".
>>8917391 Ты всё напутала, хуесосина. Как раз таки пердеж и будет дрочить люто бешено на популярность игры, оценочки от быдла и схожую поебень, когда взрослый если он не скот который играет после завода в танчики, а образованный адекват, станет искать в играх нечто большее, чем кековый фановый гейплей для малолетних дебилов, будет обращать внимание именно на художественную составляющую, отсылки к различным произведениям (литерали в каждой игре почти есть), атмосферу, графическое содержание и оформление. Именно поэтому перевыпускают вторую гойскую часть которая банально спиздила имя чужой игры, ведь мир состоит из быдла, долбоебов и дегенератов. По факту серии нужен нормальный перезапуск с переизданием конкретно первой части. Да нахуй тебе хоть вообще это тут пояснять, ты же пидораска зеленая. Хартьфу на еблище тебе, лох ёбаный
>>8917534 >По факту серии нужен нормальный перезапуск с переизданием конкретно первой части. Это только тебе нужно, Тоямашизоид. Первая часть сх - кал ебаный, рескин дино кризиса. Литературно можно этот высер из серии выкинуть и серия нихуя не потеряет.
>>8917445 Трудно тебе, понимаю. Книжечки в школе не читал, уровень восприятия информации тик токерский на 10-60 секунд, в головушке пустой одни мемасики и залихватское угнетение отдельно взятого неудобного, чсх неагрессивного индивида толпой бибизьян ради скотских гыгыков в рамках сайта настолько насколько возможно. Ничего, когда нибудь поумнеешь подрастешь, а пока давай в елдер ринг боссов мочить с детскими неестественными анимациями всего и вся, большего ведь не осилишь
>>8917539 >а пока давай в елдер ринг боссов мочить с детскими неестественными анимациями всего и вся, большего ведь не осилишь Тоямашиз, детектор чини. Я душекал ненавижу.
>>8917538 >рряя клон резека >ряяя рескин дино кризиса >ряяя можна вы-чик-чирик-нуть этат высир серия нихуя не потеряет (сам же надрачивает на сиквел укравший название этого ненавистного высера) Я этот бред тут видал уже сотни раз - мог бы просто нихуя не отвечать, а проглотить мой базированный хуй
>>8917542 Кто виноват, что первый сх вышел дерьмом вторичным, а серия по-настоящему началась только с сх2. Первый сх это литературно уровень какого-нибудь обскуре или пенумбры - то есть проходной параши, про которую забыли через месяц после релиза.
>>8917534 Нежная ты моя курочка, я в поиск художественной ценности и отсылок на другой поп-культурный мусор полностью наигрался годам к 20, это все жвачка для воспаленного подросткового мозга. Я тебе напомню, что мы не про какой-то уникальный шедевр мирового искусства говорим, а про компьютерную игрушку, клон Резидент Ивила (который клон Элоун ин зе Дарк), сделанную фрустрированными японскими онанистами, дрочащими на Дэвида Линча и экранизации Стивена Кинга. То есть это уже, как минимум, однократно переваренный постмодернистский кал.
>взрослый если он не скот который играет после завода в танчики, а образованный адекват, станет искать в играх нечто большее, чем кековый фановый гейплей для малолетних дебилов Так и скажи, что ты безработный и вместо того, чтобы заниматься чем-то интересным, ты читаешь статьи про пасхалки в компьютерных игрушках и гадаешь чем вдохновлялись японские трусонюхи, когда придумывали дизайн монстров. Похлопай себя по плечу, мы все тобой очень гордимся.
>>8917682 >Нежная ты моя курочка, я в поиск художественной ценности и отсылок на другой поп-культурный мусор полностью наигрался годам к 20 Почему кому то на это должно быть не похуй? Блять ну и пиздуй играть в танчики, дегенерат. Нормальные игры с глубоким лором нормальным людям оставь, ты их попросту не вывозишь >это все жвачка для воспаленного подросткового мозга Нет, это репрезентация достояния искусства в игровой форме, что само по себе прекрасно. А ты дегенерат, что всецело обесценивает это. Иди съешь какашку из унитаза, тебе в самый раз, ссаный ты дегрод >мы не про какой-то уникальный шедевр мирового искусства говорим Конечно не шедевр, для тебя же шедевр это варфейс подпивасный после кручения гаек, с тобой уже всё ясно долбоёбина >дрочащими на Дэвида Линча и экранизации Стивена Кинга. То есть это уже, как минимум, однократно переваренный постмодернистский кал. Какой ужас, одни произведения/авторы вдохновляются другими и в чём то их копируют/цитируют, как посмели блять >Так и скажи, что ты безработный Так и скажи что ты даунито, вольно экстраполирующее сказанное на любую удобную ему хуету, и собственно вышеописанное быдло собственной персоной. Я нигде не писал, что любой работяга априори вартандеровый дегенерат с завода, ко подразумевает что и адекват тоже где то будет работать, но при этом не как школьник все игры воспринимать. Но ты слишком тупой чтобы сию гениальную мысль уловить и не искажать >заниматься чем-то интересным Список интересного: бабумц!, бдыщ!, хрыщ!, баребух!, тарарах!, ачивочки!, сладкие дастижения!, гоначки!, экшончик!, подпивасик! >ты читаешь статьи про пасхалки в компьютерных игрушках и гадаешь чем вдохновлялись японские трусонюхи, когда придумывали дизайн монстров Какой нахал - мозгами обладает и интересной данную инфу находит. Наверняка ещё и пидорас и в жопу долбится, нихуя швитова на этом гниющем западе.. ой то есть востоке нет. А мог бы как мы - кемпить в ксочке сидеть, вот это отдых ёбту бля! Васян, отвесь ему леща как батя ебать дуре этой, ыгыгыг >Похлопай себя по плечу, мы все тобой очень гордимся. А мы тобой не гордимся, обоссаный даун будучи взрослым лбом в 20+ лет надрачивающий на максимально примитивную составляющую в игрушках как школота и заводобыдло, и выбрасывающий в мусорку их художественную ценность. Можешь отсосать толстого хуя, безмозглый ебанавт
>>8917801 >Нормальные игры с глубоким лором нормальным людям оставь, ты их попросту не вывозишь Извини, я люблю в игры играть, а не останавливаться на пять минут, чтобы читать записки или слушать аудиодневники. Мне все эти лоры-хуеры, убивающие динамику, нахуй не упали.
>Нет, это репрезентация достояния искусства в игровой форме, что само по себе прекрасно Нет, это десяток офисных обезьян посадили за низкоприоритетный проект, а они от нечего делать устроили брейншторм на тему «кто что брал в прокате кассет за последние полгода?» и сделали первый Сайлент Хилл.
>Я нигде не писал, что любой работяга априори вартандеровый дегенерат с завода, ко подразумевает что и адекват тоже где то будет работать, но при этом не как школьник все игры воспринимать От тебя за версту воняет Сережей Цилюриком. Так и представляю, как сидит сейчас эта хуета в запревших женских колготках и пытается доказать анониму в интернете, что ВИДЕОИГРЫ – это нечто большее, чем мусорное хобби, типа собирания наклеек из жвачек Турбо.
>Список интересного: бабумц!, бдыщ!, хрыщ!, баребух!, тарарах!, ачивочки!, сладкие дастижения!, гоначки!, экшончик!, подпивасик! Пять минут бежать по туманному городу под звук бормашины из рации, отмахиваясь от птеродактилей без кожи! Какой утонченный авторский вкус! ИГРЫ – ЭТО ИСКУССТВО!
>А мы тобой не гордимся, обоссаный даун Я долго терпел твои кукареки про каэсочку, вартандер, танчики и простых работяг, но назвать меня дауном – это уже эйблизм. Этого я простить не смогу.
>>8918938 Да они сами к паху Гарри Мейсона тянутся, чего ты.
>>8919079 >Я долго терпел твои кукареки про каэсочку, вартандер, танчики и простых работяг, но назвать меня дауном – это уже эйблизм. >Этого я простить не смогу. >Этого я простить не смогу. >эйблизм. >терпел >простить не смогу
Поссал на ебало немогущего простить ейблиста на анонимной борде.
>>8919242 Это такой гадкий тип людей, который использует названия медицинских диагнозов и различных расстройств в качестве оскорбления.
Второе значение: это человек, который неиронично считает видеоигры искусством и готов усираться до кровавого поноса в интернет-срачах, чтобы убедить всех в этой дегенеративной точке зрения, вместо того, чтобы сходить уже к школьному психологу и диагностировать задержку в развитии.
Третье значение: человек, который считает первый Сайлент Хилл лучшей частью серии, потому что там культ адцкой богосотоны с бохатейшим лором, отсылки к Кэрри, эстетика и музыка, отсылающая к The Downward Spiral, а еще там воспроизведена школа из Детсадовского Полицейского. Искуйство, понимаешь, надо шарить...
>>8919303 >неиронично считает видеоигры искусством Они неиронично им являются по определению, как результат творческого труда (коллективного или индивидуального - значения не имеет), а сакрализация слова "искусство" в постсовке произошла из-за дефектов системы образования с ее бескомпромиссным дрочем на русскую классику. Впрочем, можешь усраться до обезвоживания, копротивляясь за ВЫСОКОЕ исхуйство против низкого единственным критерием для тебя конечно же будет нравки - не нравки.
>>8919538 Поп-культура – это не искусство, а его косплей, коллаж, собирание нового произведения из элементов предыдущих произведений.
Это еще терпимо, когда разработчики ищут вдохновение извне своего медиума, но мы сейчас дошли до той страшной точки, когда видеоигры начинают делать люди, которые вдохновляются другими видеоиграми, в результате чего получается самозамкнутая человеческая многоножка.
У Сайлент Хиллов было две фазы: 1) Тим Сайлентовая, при котором четыре части были теми самыми коллажами на основе любимой киношки японцев-трусонюхов и это было еще туда-сюда. 2) Аутсорсная, при которой еще более посредственные люди, видимо фанаты оригинальных игр, пытались воспроизвести их формулу. Что-то более-менее получилось только у Сэма Барлоу, потому что он не захотел следовать формуле.
>>8920005 Лор про адцкую богосотону весь занюхал? Записки все нашел? Плот Анализ от Сайлент Пирамиды распечатал? Все отсылки распознал? Пасхалки все заскриншотил?
>>8920396 >Поп-культура К которой, с поправкой на время, относится практически вся твоя любимая медиапродукция, я гарантирую это. Ах да, есть видеоигры и полностью вне поп-культуры, но я не настолько инфантилен, чтобы с видом эстетствующего пидрилы кидаться тут любимой обскуротой. нет блять не фир энд хангер >коллаж, собирание нового произведения из элементов предыдущих произведений Ты только что воображение облысевших приматов, а фулл ориджинал контент нам поставляет только биосфера Земли. >дошли до той страшной точки, когда видеоигры начинают делать люди, которые вдохновляются другими видеоиграми Так киноиндустрия до нее дошла еще в середине прошлого века, при этом пострадала от коммерциализации, до которой игровая дотягивается только сейчас. Что заставляет тебя считать, >коллажами на основе любимой киношки японцев-трусонюхов что эта киношка имеет большую художественную ценность, чем произведение, авторы которого использовали ее как источник вдохновения? Ведь все эти фильмы точно также можно разобрать на источники и обозвать коллажами, и на этом цепочка не заканчивается.
Я разделяю материалистическую точку зрения на искусство. Искусство - это творческая деятельность выского качества. В 90-е сайлет хилл мог считаться искусством, потому что был выдающийся игрой в своем классе. А сейчас любой школьник может сделать не хуже на юнити. Какое же это искусство? Приписывать свои ранние впечатления от игры к качествам самой игры? А зачем?