Пиздец, как же заебало эта игра. Один раз начал и не особо зацепило, после того как попал на затопленный храм просто сгорел нахуй от дизайна - шаг влево, шаг вправо - смерть от утопления. Потом через год опять начал играть - обосрался с билдом, начал пробовать другие и потерял интерес. Сейчас же решил пройти до конца, но в конце просто осиливал через тошноту. ДЛЦ всякое не даже не трогал - нахуй надо. Что тут хорошего? Боевка - несколько видов оружия, которые хорошо проработали. У каждого есть несколько стоек - верхняя, где в приоритете медленные и сильные удары сверху вниз; средняя, где в приоритете прямые удары перед собой с умеренным уроном и скоростью; нижняя, где буквально точка атаки ниже пояса, а атаки быстрые слабые, но широкие. С учётом того, что по мере прокачки открываются закрывающие комбо удары, спец приемы. Несмотря на малый выбор оружия тут интересный, динамичный, разнообразный гемплей, который радует крутыми мувсетами. В сравнение возьму души - где меч имеет пару анимацей ударов, но тебя закидывают разными видами оружия, словно можно заменить качество на количество. С учетом того, что я начинал играть с копьем (оружие настоящего мужчины с палеолита) я вообще не мог не нарадоваться, ведь обычно игры копья игнорируют, либо там дерьмо как в Душах или Зельде Бреаф оф зе кам - унылое тыканье с нулевым уроном. Дальнобойное оружие горазда удобное использовать чем в тех же душах и в целом имеет смысл, тк можно избавить от мелкого моба издалека, попасть в глаз циклопу и т.д.
Драться тут вообще веселье, так как динамика очень высокая. Нужно быстро доджить/блочить атаки, менеджить стамину у себя и у врага. Когда призываешь какое-то духа, который выше тебя по уровню и имеет достаточно умный АИ, то бой действительное радует и вызывает челендж словно битва с боссом, это не убогие перекатушки с кривыми хитбоксами из душ. Боссы в большинстве своем достаточно сложные, уникальные и радуют разнообразием атак. От этого я получал фан в начале. Почему же сгорел? Сюжет дерьмо и его подача ещё хуже: сначала ты просыпаешься в качестве Геральта из второго ведьмака, съебываешь из тюрьмы и у тебя крадут твоего духа спутника. После чего плывешь в японию за Келли. Окей. Мотивация понятна - у тебя спиздили духа; надо вернуть и дать пизды, но где предыстория гг и Сиршой? Где точка соприкосновения с героями? Хули только после убийства Келли нам рассказывают кто они друг-другу? Окей, попытаем закрыть на это глаза. Что же происходит в промежутке? Куча, блядь, катсцен с полководцами эпохи смут. Нахуя они тут? Что за война? Почему это меня, как рандомного игрока, должно ебать? Скажу сразу, одной из моих самых любимых игр является Samurai Warriors 2 — это игра, которую я 2 раза полностью прошёл, выбивал уникальное оружие для персонажей и в целом провел дохуя счастливых часов в детстве. После чего я заинтересовался японской историей (хотя и забыл всё сейчас) и имею понятие кто такие Ода Набунага, Токугава Иэясу и прочие личности. Но в ебанном Ниохе тебя не вовлекают в эпоху смут, тебе просто дают эти персонажей без объяснения кто они такие, подразумевая что ты должен сам ссаться как от наклейки Featuring Dante From The Devil May Cry Series. Это просто фансервис для японцев и виабушников, причем хуевый и вместо основной части сюжета. Ладно, в конце доходим до Келли и получаешь самый хуевый боссфайт в игре, у меня до сих по горит от убогости и скудность мувов Келли, пассивности Змея и последней фазы, где ты тупо можешь расстрелять босса из аркебузы. Даже говнобоссы из вторый душ не сравнятся, а это типо финал игры. Я не буду сравнивать это с никакой другой игрой, ведь эта хуйня проигрывает даже первым боссам. Дальше эпилог, где мы возвращаемся в Англию, убиваем советника королевы – тысячеглазого монстра. Тут мне сложно что-то сказать про бой. Я включил духовное оружие и затыкол его за 30 секунд, и тадам - конец сюжета. Нахуя он тут вообще был нужнен непонятно. Сценарист хуй забил на свою работу. Дальше открылись ДЛЦ, Бездна Гринда и миссии, где накидали пару старых боссов с апнутым уровнем на одну аренку. На этом этапе я просто забил на всё и дропаю игру. Заебало. Заебали одни и те же монстры. До конца игры у тебя будут ебанный скелеты и демоны амриты, хотя первым и дадут аркебузу, а последних баффнут. Но все тысячи раз убиты, мувсеты выучены и сложность меняется только увеличение урона и хп. Заебали черные как жопа негра локации, где разлили желтой дрисни для освещения. Заебали деревни, храмы и пещеры с поместьями. Все локации как одни, некоторые может быть и продуманы – имеют несколько уровней и проходятся разными путями в разных уровнях, но если и есть визуально уникальные уровни – то это кишка в снегах, кишка в руинах затопленного храма и кишка на летающих камнях. Плюс ещё система миссий очень спорная, я не буду сравнивать с божественными миром первых темных душ, но даже кишка их второй и третей части выглядит лучше. Заебела механика лутера, ведь падает мусор и как в каком-нибудь диабло нельзя заблокировать подбор мусора.
Это игра, которая своим разнообразием механик и мобов исчерпала себя на середине, но авторы уже создали несколько локаций и боссов, поэтому пришлось раскидать старых мобов. И вся игра превращается в гринд. Когда динамичная боевка обслуживает только гринд тебе становится скучно.
Недавно посмотрел трейлер второй части и послушал отзыва от друга и понимаю что второй Ниох это тоже самая игра, но там исправили многие момент – разнообразие противников, добавили оружия, больше динамичности, графон и прокачка. Персонажа создаешь своего и японца, а не за какого-то ирландца самурая. А первая это просто проба пера. Я играть больше не буду, но если кто-то и хочет прикоснуть, то начинайте сразу со второй.
>>7168352 такая стена текста а просто мог написал игра калл тут итак все знают, что ниох это дерьмо ебаное и бездарный копровысер бездарных доширачников зачем дебилы это жрут или юбикал сраный, когда есть божественные души, киберпанк, финалка и иже с ними? непонятно+неясно
Изометрическая метроидвания? С онестрелом? Темнокожие девочки с белыми волосами? Да ещё и с чёлкой? Дайте две!
На деле всё оказалось несколько сложнее… Впрочем, чего вы хотели от двух MtF бразильских трансов, которые решили сделать ‘ванию своей мечты?!
Игра с порога привлекает пусть и мнималистичным, но прилично и правильно выполненным пиксельартом, при этом хорошо анимированным. При том, что все спрайты выполнены в наименее возможном разрешении, надо отдать должное, они не превращаются в копрокубы и пиксельное месиво, а смотрятся сочно и выразительно. Мир по которому мы путешествуем большой, отлично проработанный как в плане наполнения, так и визуально. Главная фишка здесь в изометрическим виде. Игра позволяет не только махать шашкой, но и активно стрелять. Более того, мир не плоский, а полноценно трёхмерный. И если сперва кажется, что все высоты – это просто декорации, до в какой-то момент игра заставит вас осваивать и разные типы прыжков и вертикальное перемещение по локациям. Учитывая изометрическую перспективы, это требует привыкания не только визуально, но и тактильно, некоторые акробатические элементы могут поначалу даваться с трудом.
Это полноценная и развитая метроидвания часов на 15-20 с подмигивающим заделом на NG+ и конечно же истинную концовку. Игра интересно задумана и качественно исполнена как в рамках жанра, так и вообще. Тут всегда будет куда свернуть и что найти, благо трёхуровневая карта отлично скроена. Ну а способов исследования локаций тут достаточно: от дабл-и-волл-джампов до игр с элементами стихий и полноценной боевой мехой. При этом в плане геймдизайна она более всего тяготеет к зельде. И если сперва изометрия только навевает приятные воспоминания, то потом мы уже доходим до типичных мест приключений Линка: вот вам зелёные стартовые лужайки, вот вам типичный Храм Воды или отличная Пещера Огня в виде завода автоматонов. И в целом, это отличный ориентир, приличных Зельдоидов выходит крайне мало..
Но вот проблема в том, что такой ощутимо нинтендовский дизайн локация входит в клинч с нФ-стилистикой игры и особенно контрастирует с самой пеовой городской локацией. А вот она выполнена изумительно и очень атмосферно: тёмные перулочки, нескончаемый дождь, сталь и бетон разрушенной цивилизации… Всё это, как и ряд сюжетных решений напоминает о втором большом источнике вдохновения разработчивков в виде Жопоматы.
Роднит игры с ушастой серией и тот факт, что здесь нет упора на прокачку и статодроч. Она изначально сделана под разные типы прохождения и подталкивает использовать разные способности и их комбинации. Героиня со временем лишь обрастает новыми чипами, коих великое множество и контактным и дистанционным оружием, подверженным прокачке. Но как и в Зельде, упор сделан на исследования и паззлы, нежели на гринд и развитие.
Платформинг активный, не тупой и местами даже изобретательный. Но изометрическая перспектива вносит свои поправки в видение мира и путешествий по нему. Игра местами заставляет пользоваться вертикальным перемещением и тут возникают вопросы к управлению. Двойной прыжок на месте активирует злоебучий спиннер, который непонятно как отключить, и вообще, он не нужен. А несчастная клавиша взаимодействия с объектами отвечает сразу за взаимодействие с активными объективами, питомцами и даже копание лопатой! При этом, для перемещения одновременно могут быть задействованы оба стика и круки. Благо, совсем проблемных мест в игре нет. Более того, ряд задач по перемещению можно решить разными способами. Какие-то из них более удобны, но какие-то менее очевидны.
Боссы скорее порадовали. Хотя лучше всего задуман многофазный первый босс в шахтах, а самый злоебучий это меха-краб из-за неуёмного спавна жирных и проблемных мобов. Классно изображён бой с летающим боссом, вот только геймплейно он несколько бедный. И если прочих боссов кромет краба ещё можно более-менее чисто пройти, то вот на секретном уже придётся абузить ряд механик игры. Оно как бы не является эксплойтом, но всё же приятнее и интереснее побеждать без усилиений. При этом, игра геймплейно позволяет абузить ряд механик и если быть внимательным, то умереть будет сложно. Хотя никто не заставляет вас становиться условно-бессметрным, потому что теряется часть адреналина. Более того, кривая сложности достаточно аккуратно настроена и ГГ испытывает трудности только в самом начале, когда она почти голая. Дальнейший прогресс достаточно равномерный, без заметных скачков и это отлично вписывается в концепцию полу-открытого мира.
Более того, тут есть обязательный для сегодняшнего дня крафт. При помощи которого можно не только создавать и улучшать, но и чуток поломать игру, если поэкспериментировать и знать как. Другое дело, что для первого прохождения эти хитрости не актуальны.
Касательно механики, обязательно следует упомянуть два краеугольных аспекта. Первый состоит в том, что вся боевая система завязана на парировании. И о Боги,как же я не терпеть не могу эту механику! Исполнено оно здесь не особо требовательно, все монстры активно и настойчиво сигнализируют о своих действиях, а окна для контакта достаточно большие, чтобы даже я успевал. Но в общем и в целом, акцент на парированиях сильно нивелирует все остальные механики, делая стрельбу вообще не обязательной, а боссов почти полностью завязывает на критах от perfect parry. Парирование не только обесценивает прочие механики, но и в целом само по себе слишком дискретно, ступенчато Сперва оно активно ломает игрока, а потом, когда привыкаешь, на монстров уже не обращаешь внимания.
Вторая механика так вообще является основной и ох ма, как они только до этого додумались?! У каждого индивидуального НПЦ и даже у ГГ есть свой личный таймер смерти, отсчитывающий оставшиеся мгновения жизни в реальном времени. Соответственно есть уникальный ресурс, которыйя позволяет продлевать свою или чужую жизнь на 25 игровых часов. Конечно же, запрятана она далеко и заковыристо. Более того, вы можете убивать НПЦ и отбирать их оставшиеся жизненные силы. Для полноты картины в отдельной локации есть кладбище, пополняемое со временем новыми телами.
Механика глобального таймера в игре, нацеленной на исследование каждого закоулка с активным платформингом и сложной акробатикой – это конечно сильно! И нет, это не majora’s Mask, где вся концепция крутилась вокруг Дня Сурка. Я абсолютно ненавижу таймеры в играх, но здесь они возвели его в абсолют. Вы попросту можете придти к уже мёртвым персонажам! Таким образом я вообще пропустил НПЦ, которая позволяет копировать чипы. Более того, в игре есть ачивка за смерть всех персонажей. Благо, разработчикам хватило совести позволить игроками самим решать, как им играть и отключить глобальный таймер из меню. Хотя они настойчиво рекомендуют играть с ним, но это если и стоит делать, то точно на второй заход, а не когда ты первый раз здесь оказываешься. Да, игра позволяет срезать многие углы и не убивать кучу времени на некоторые локации, но как ты узнаешь об этом сразу?! От таймеров зависят как возможности игрока, как и финальные титры и вообще с ними связан как сюжет, так и идеи игры. Поэтому перспектива смотреть на полное кладбище кажется сомнительной. Хотя я понимаю, что есть те, кому именно сражение со временем будет привносить особый привкус в геймплей.
Ну и на сладенькое остался самый потенциально спорный момент в виде клятой СЖВ повесточки. Как видно невооружённым глазом, все героини здесь не просто андроиды, а гиноиды, при этом с отчётливыми следами лесбо-трендов в дизайнах. В игре вообще нет мужчин! Никаких. Спасать или убивать этот кибернетический Лесбос – выбор за игроком. И тут стоит вспомнить сюжет. Который да, в итоге сводится к очередной оде люби и всепрощению. Вот только как и в Жопомате людей тут кажется, почти не осталось, а прощать и любить будут друг друга исключительно киборги всех цветов и мастей. Потому что смерть человекам, слава роботам! - здесь выступает как основной сюжет. Проблема в том, что несмотря на обилие НПЦ, кроме нескольких строк диалогов, от них остаётся лишь голый функционал. И это такой подход не вызывает ни эмоций, ни привязанностей.
И если поначалу фишка с киборгами с ограниченным сроком жизни смотрелась более-менее сюжетно вписуемо, то в какой-то момент начинаешь понимать, что все они как и вся игра это лишь метафора трансгендеров и транс-гуманистов. Они воспринимают своё тело как конструктор, но отлично понимают о последствиях столь радикальных вмешательств. Которые собственно и формируют всю драму, вокруг которой завязан сюжет игры. Таким образом, игра представляется пусть и не сахарно-розовым, но идейным манифестом всех тех, кто считает что гендеры это не более чем социальный конструкт, а пол это поправимая мелочь. Авторы не педалят и не идеализируют эту тему, но стремятся изложить своё видение, а что с ним делать – каждый решит сам. А теперь представьте, что все герои в игре это парни… Впрочем, когда повесточка не прикрывается фиговым листком и открыто и прямо говорит о вещах, не подменяя понятий, она воспринимается куда ка спокойнее, нежели обычная практика масс-медиа по смене старых парадигм.
По итогу, мы получили визуально вкусную и механически глубокую метроидванию в редкой изометрической перспективе. И если только вам не мешает ей наслаждаться любовь двух гиноидов и остальное общество фем-киборгесс, то перед вами предстанет одна из лучших метроидваний ‘21 года, игра своего времени стоит. Но если вы питаете ненависть ко всему яркому, женскому и неопределённому, то гроб-гроб-кладбтще-метеорит.
>>7168421 >Таких же слишком мало Не просто мало, но и в большинстве случаев они относятся к старым консольным раритерам. Beyond Osais, LandStalker, Lighr Crusaedr.... Ну, конечно же упомянутые Зельды. Изометрических метроидвания на ПК... в чистом виде затрудняюсь вспомнить, нужна помощь Гугла.
>>7168476 Давно устоявшийся термин в НФ-среде. ФемБоты хоть тоже термин с историей, но звучит не очень из-за сегодняшней многозначности корня (бот). >вагиноид Отличный вариант!
Хотя мне вариант ЙОРХА наиболее симпатичен :3
>>7168490 К слову, да! Из относительно свежих и известных. Странно, что не вспомнил сам.
Че, пацаны, некромантия? А почему бы, собственно, и нет? Тем более, что некромант - это мультикласс мага и лучника, а непрофильные лучники просто охуенны! С одной стороны, силенок ваншотить опасных стрелков и кастеров им хватает, с другой, они апают что-то кроме стрельбы. Короче, некр выглядит хорошо, отстреливаясь из-за спин подконтрольной трупнины. Иногда не хватает кристаллов, зато золота бойцы не просят, из-за чего можно хаслить грязным налом 24/7. Это единственный герой, за которого я кучу земель попросту выкупаю, а не завоевываю. Таким образом некромант не только эффективный, но и самый большой гуманист из всех. Думаю, теперь любые карты с болотами буду разыгрывать через некра.
Выхожу такой в дверь, а там негр на расстоянии вытянутой руки. Я такой, ой, простите, пячусь назад и за стенку. Но негр вместо того, чтобы зайти в помещение - ой, наверное, показалось. Как же я проиграл. Ну и с того, что враги появляются чётко по скриптам тоже.
Если бы во время бега так быстро не убивали или если бы ггиня могла перелазить небольшие препятствия, было бы гораздо удобнее. А то выходит на прошлой локации около десятка шкафов, но врагов нет, а тут одна вентиляция и та тупиковая. Хоть бы подручные предметы можно было для отвлечения бросать. У меня хлам брать некуда, почему его нельзя бросить?
>>7168761 >Скрины максимально отвратительные Ты зря так. Графика тут хорошая. Я попробовал сыграть в новую часть, и вот там, да, там графон пиздецовый. А здесь, несмотря на большое кол-во однородных бойцов, читаемость ситуации очень высокая, и почти всегда ты моментально ориентируешься на карте.
>Лучше бы в героев В твоем мире одно запрещает другое?
>>7168755 Действие происходит в космосе, хз где он там родился. Нельзя сказать афроамериканец, может, он вообще не с Земли и никогда не был ни в Африке, ни в США. Негр, он и в космосе негр.
>>7168805 > Нельзя сказать афроамериканец В этом случае у них говорят "черный", никто у них не заебывается чтобы каждый раз говорить такую длинную залупу.
>>7168805 А просто «чел», «мужик», «чувак» сказать нельзя? Нужно обязательно обратить внимание, что он другой расы с помощью вульгарного грубого слова?
>>7168794 Другого кто-то ожидал? Будет чудо, если они выкатят что-то лучше уровня ЧН. Ну и по традиции, спасибо лошкам за предзаказы, игры уже наверняка окупилась.
>>7168811 Какого вульгарного грубого еблан? Ты ваще с какой планеты? Негр это негр. Все. Что там где у кого это вульгарно и грубо вообще поебать, мы на русском общаемся.
>>7168821 Ну для 90% этой планеты назвать негра негром оскорбление, в европах и сша за это могут и в суд потащить за расизм. Разжигание ненависти все дела, это как хохол или чурка у нас. https://regnum.ru/news/3096084.html
>>7168811 Ты не шаришь за описательные характеристики. Если негр, то негр, если жиробас, то жиробас, если баба, то баба, если азиат, то азиат. Сразу понятно, о ком речь. А то что за мужик. Представляешь белого, а там негр. Но ты со своей левацкой повесточкой скоро так ебанёшься, что мужик тоже не сможешь сказать, потому что это сексизм, выделение пола. Ты, блядь, посмел определить его пол по внешнему виду и использовать местоимение, не зная его мнения? Ты там не охуел? Привилегии чекнул? Называешь человек. Э, бля, это оскорбляет инопланетян. Давай, углеродная форма жизни. Так, это оскорбляет мышьячную форму жизни. Ну хуй знает, придумывай новый эквивалент.
>>7168843 Вообще-то просто чёрного. В испанском и итальянском и мексиканском испанском negro - чёрный. Ну а про Montenegro ты и так в курсе. Я хз в чём обида, если на планете есть страна Niger.
>>7168811 >А просто «чел», «мужик», «чувак» сказать нельзя? Нужно обязательно обратить внимание, что он другой расы с помощью вульгарного грубого слова?
Странное ощущение. Как будто меня наебали всю игру поддерживали интерес, делали сюжетные завязки, мир был интересный и эпичный и настолько слить финал, это пиздец.
>>7168936 Держи, лол. Тут мне даже сертификат выдали.
Алсо Промто - внутриигровой фотогроф пиздец хлебушек, там куча эпичных моментов было, но он смазаную хуиту и селфи снимает обычно. Мне самому было лениво делать скрины.
>>7168287 (OP) сегодня ни во что не играл. завтра скорей всего тоже не буду. не могу че то начинать когда тут гов выходит уже. надо еще штоб крэнг был сразу с релизом.
>>7169012 >сегодня ни во что не играл. завтра скорей всего тоже не буду. не могу че то начинать когда тут гов выходит уже. надо еще штоб крэнг был сразу с релизом.
А мне нра. Здание, конечно, скучноватое, но оно таким и должно быть. Пошли первые серьёзные схватки и мне дико доставляет, что тупые прорывы вперёд быстро наказываются. Только позволь рядовому врагу зайти тебе в фланг, как ловишь очередь на всю полоску ХП. Обожаю тактичить. Прошёл первого босса, открыл крафт и сайды. Когда прежний директор заговорил о создании своей верной команды, у меня привстал - менеджмент Бюро, все дела, но потом отпустило, вряд ли бы они реализовали это грамотно в рамках сюжетной экшн-метроды. Вообще ловлю много складности в устройстве игрового мира, но не без косяков. Типа к Телефону прямой связи есть доступ только у нынешнего директора, однако в журнале посещений комнаты отмечены уже два левых типа.
Отдельно отмечу, что на роль директора Тренча пригласили актёра озвучки первого Сэма. Я как узнал его голос - малафья по штанине потекла. Фирменные нуарные монологи при деле.
Какой сочный экшен в легионе в поздних сюжетных заданиях. Когда и люди, и дроны, и нужно постоянно пользоваться возможностями чтобы выжить, уже к этому моменту хорошо разбираться в механиках игры. А с пермасмертью каждый бой как последний. Ставки растут. После каждой миссии как выжатая тряпка. Давненько не припомню чего-то подобного в экшенах. Даже казалось бы в привычную схему экшена легион привнес что-то новенькое и свежее.
Почти допрошёл думец 2016 и не особо понимаю почему многие не оценили добивания, типо это замедляет геймплей, по мне так наоборот это делает его куда более напряжённым, я в чём-то не прав?
Охуенная игра. 10 из 10. В ней конечно можно много найти недостатков, если начать разбирать ее по косточкам, но это совсем не хочется делать. Я бы поставил ее на одну полку с такими шедеврами как финалка 7, days gone.
Всем хейтерам советовал бы задуматься, вы же в первую очередь себя удовольствия лишаете, а не кого-то другого.
>>7169409 >Более зрелищная боевка сильно сомневаюсь играл в нее на пс4 гдето несколько часов, боевка там литературно держишь одну кнопку, персонаж сам всё сделает
>>7169415 не знаю, черт какой-то, классический японский типаж более сдержанного и умного мужика, сдерживающего обезумевшую инфантильную бабенку
>>7169451 А чего сомневаться? Открой любой видос, в 15 она без пауз и прерываний, быстрая и вертикальная. В 7Р она медленная, часто прерывается и обычно одноуровневая, все бои в воздухе выглядят ужасно и это буквально прыжки с подтягиванием к врагам.
>>7169481 >танки Вот как они это делают? Из года в год не вылезают из топа, бульбаши натурально нагнули даже вов, да они считай все нагнули, каждый второй гречневый хуярит в нее
>>7168552 Здешний некр - это самый левацкий, самый соевый персонаж. Он такой пацифист, всеми силами заботится о жизнях, притом, не только своих, но и иноземных. Людей в бою не теряет - только нежить. Вся армия не имеет пола, абсолютно лишена гендерных предрассудков. Бить лица не спешит, а всяким степным цыганам лучше заплатит велфер, чем навяжет бой. Не полагается на производство вообще, чем снижает эмиссию углерода. Можно, конечно, сказать, что он массово убивает людей на алтарях, но тут есть нюанс. Жертвоприношения используются только в перенаселенных провинциях, а борьба с перенаселением - это модная левая тема. Я думаю, Грета Тунберг была бы мной довольна. Одно только жаль: не смог пробить охрану вражеской столицы и сдался. Там ебаные минотавры - сильнейший юнит 3 уровня, заточенный против лоулевел-толпы. А у меня все войско - мясо 1-2 уровней, притом, больше 1, чем 2. Да еще и стрелков нет. Быки разобрали в нулину. Наверное, есть какая-то нежить 3-4 уровней, но мне ее не дали. Вероятно, можно было проебать дохуища времени и выкачать командира (так-то и живых юнитов 3-4 у меня нет, но, думается, под командирскими баффами охрана бы упала). Да только я ебал.
>>7169306 >Всем хейтерам советовал бы задуматься, вы же в первую очередь себя удовольствия лишаете, а не кого-то другого. Задуматься о чём, об одинаковом геймплейном цикле во всех играх юбисофт с 2010 года, об одинаковых активностях и колектиблсах, не имеющих никакого нарративного смысла, о том что это очередная игра про человечка с автоматом и машинкой? О том, что я это всё видел уже раз 20? Задумался.
играю с сельским школьником, который говорит "икать" вместо "ебать" чтобы мамка не наругала
у нас была цель - скрафтить велики и на них гонять, пешком оче медленно мы вкидывали таланты в крафт и тп, собирали материалы, а нам велики раз и выдали по квесту блять.. теперь непонятно какая цель дальше. строить здания не охота, это душно и сложно пушки крафтить нет необходимости, они итак находятся в мире и аирдропах 6го уровня, уже есть пестик, винтовка, дробовик 6ые шмот тоже нашли кучу 4-6 лвла
ходим чистим здания, лутаемся, делаем сгенерированные задания торгашей уровня "зачисти/найди посылку"... жаль в этой игре сюжетки нет какой-то, или понятной цели с прогрессией, уровня "скрафти спальник-костер-молоток-лопату-кирку-оружие-оружие круче-одежду-одежду круче-верстак-кузницу-дом-проживи 1000 дней"
потом пойду фекалку доигрывать, босса-червяка отхуярили, норм такой
Начал третьи души. Дам игре второй шанс. В первый раз не понравлось что ничего не понятно что происходит и зачем мне куда-то идти и что-то делать, ну и сложно очень было, приходилось очень много бегать от костра только для того чтобы умереть и начать заново, это совсем не приятный геймплей. Нравится что дефолтное управление интуитивно понятное и удобное, оно такое, на какое приходилось менять управление в нио. Но к сожалению все иконки кнопок для геймпада и поменять вроде бы нельзя. Смотрите какая красивая стена. И озвучка русская качественная.
>>7169658 >об одинаковом геймплейном цикле Эта игра генерирует очень личный экспириенс. Не существует двух одинаковых прохождений. Если в других играх все одинаковое у всех, и свобода выбора только по скриптам, то в легионе вся игра это опьяняющая свобода, в которой твоих личных памятных историй будет больше, чем в любой другой игре заранее заготовленных кастценок.
>>7170022 > не понятно что происходит И не будет если не будешь читать вики или собирать крупицы информации из описаний предметов. > и зачем мне куда-то идти и что-то делать 90% времени иди вперед, третьи души прямы как рельса. Всегда оставляй стамину на перекат. Чем тяжелее броня тем медленней перекат и меньше окно неуязвимости в нем. >>7170038 А я вот сперва третьи пробежал, потом за первые взялся, мне первые показались казуальными, и дело тут не в том что и правда казуально, а в том что ты выучил правила этого мира и не дохнешь как сучка от каждой крысы.
>>7168811 А зачем ети виляния?Нигер он и в африке нигер. Ты ето если хочешь перед кем то извиниться или прочуствовать вину, вспомни о ебаных слейвянах которые в рабстве были подольше и их там ебашили не меньше чем твоих сладких нигров.
>>7170218 Бля, вот если в нио просто с одной локи проходишь в другую, как в комнаты с врагами в битемапах, то это пиздец как хуево. А я уж было играть хотел.
>>7170218 >Даже не почувствовал. Шучу. Сдох пару раз. Трешка была моей первой частью и с этим Гунгиром я ебался часа полтора наверное. Потом, конечно, легче пошло.
>>7169306 >Охуенная игра. 10 из 10. В ней конечно можно много найти недостатков, если начать разбирать ее по косточкам, но это совсем не хочется делать. >Я бы поставил ее на одну полку с такими шедеврами как финалка 7, days gone. > >Всем хейтерам советовал бы задуматься, вы же в первую очередь себя удовольствия лишаете, а не кого-то другого.
>>7169306 >Я бы поставил ее на одну полку с такими шедеврами как финалка 7, days gone. это ирония? они же как калищный, словно взяли форму торта, насрали туда и начали продавать приправив сверху мочей
>>7168287 (OP) Ларку прохожу. Игра показывает, что прошёл 70% игры с учётом моего пылесоса, что собирает все предметы. Я надеялся на прикольный платформер с загадками и моментами экшена и это так и было первую половину игры, исключая загадок, т.к. их не было, но начиная со второй половины игры всё свелось к полноценному экшеному. Гробницы (если их здесь так можно назвать) проходятся буквально за 1-3 минуты и весь акцент на кучу разных оружий из которых я пользуюсь только луком. Кинцо прикольное, но не этого ждал от игрушки
>>7170346 О, это первый ремейк? Так проигрывал с того, как в начале игры она ПРЕВОЗМОГАЕТ и охуевает от первого убийства, а через 2-3 часа целые армии болванчиков ей выкашиваешь.
>>7170363 >во что играем тред >пиаришь думаешь мне есть какое-то дело до того, поиграешь ты во что-то или не поиграешь? я пишу только свои искренние личные впечатления
>>7170422 Если бы ты вместо визгов "О БОЖЕ!1 10 из 10 О БОЖЕ!1" три дня, писал свои впечатления, рассказывал механики, что там происходит, завязку сюжета, насколько много дроча и авантпостом то мы бы тебя с удовольствием выслушали, хоть ты и говноед.
Ты же просто пытаешься продать нам это говно без конкретики.
>>7170433 Как же ты изящно и по фактам приложил эту пиздливую юбимразь Что же она щас придумает, снова завиляет жопой и заскулит что мы все быдла а игрулька шидевр непонятый
>>7170359 >первый ремейк Какой нахуй ремейк? >Так проигрывал с того, как в начале игры она ПРЕВОЗМОГАЕТ и охуевает от первого убийства, а через 2-3 часа целые армии болванчиков ей выкашиваешь. Как в фар сру 3.
>>7170785 "Есть ли в скандинавской мифологии гномы с синим цветом кожи? Был ли Локи сыном древнегреческого полубога? Пожалуйста, покажите мне, где в Эддах сказано, что все йотуны были со светлой кожей? Позвольте мне сохранить ваше время - вы не сможете. Я читал их", - (с) Мэтт Софос
>>7170524 хахах, правду то от народа не утаить зря юбимаркетолог тут десяточки ей ставит и дифирамбы выписывает, ведь ему ссут в тупое дебильное хрюкало что на дваче, что на рутрекере, что где угодно блять)))
>>7170898 но почему-то именно в 2021 они стали черными внезапно так, да? перестань разыгрывать тупицу, уебище барнаульское, признай правду сжв везде пихают черножопых к месту и нет, в ремейки фильмов, где черных не было, в продолжения игр, где черных не было, в мифологии и сказки, где черных не было но ты и тебе подобный скот будешь продолжать разыгрывать дурачка
>>7170905 Лол, да мне просто все равно и я потешаюсь на дурочками у которых это вызывает возгорание.
Люди и люди, я не делю человечество на части и не считаю что одна из них чем-то отличаются от других. Тебе пора выкинуть свою устаревшие нацкиодегенеративные воззрения и выбрать космополитизм!1
>>7170928 а я тоже ничем их хуже не считаю, более того, педеражжки - точно такие же нигеры, ведь что те, что другие - всю жизнь были рабами, и если нигеры были рабами лет 200-300, то педеражки всю свою тысячелетнюю историю: крестьяне, крепостные, холопы, село, колхоз, коммуна, да даже сейчас мы те же рабы у барина, которых что хочет то и сделает. но нахуя их пихать намеренно, вот это вызывает отторжение
>>7170937 это понятно и тут спорить не о чем делается для получения прибыли, а если напихать побольше всех и разом, то получится охват всех аудиторий, в том числе и белой ведь белая западная аудитория - это куколды, которые сами же первые и обидятся, если не увидят в игре негров и трансов а потом побегут создавать флешмоб в твиторе и редите чтобы компанию/сценариста задрочить, угнетить и как там словечко модное, короче убрать из инфополя в общем
но мы же на дваче, и если я и сотни таких как я этим недовольны - мы вполне имеем право обосрать игру/кинцо, обозвать ее калом, сжв дерьмом, а любых нессогласных обоссать и чморить денно и нощно
>>7170930 >155962502302042[...].jpg Чел, У Рианы пластических операций на общею сумму больше, чем ты и все твои потомки на 3 поколения вперед смогут заработать за всю свою жизнь. Как и у телки на 4 пике. Только боженьке известно как они выглядят на самом деле.
>>7170950 а на четвертой кто такая? она реально настолько темная? оче красивая... как еще вебмку форсят где такая же темная ниггерша в очках в автобусе едет, ух бляя
>>7170952 Я уже ушел, вообще локация - ну такое, первая лока в игре которая не оче зашла, пауки, сколопендры, эти вот уроды, обваливающиеся на шипы полы, кишкообразные лабиринты, музыки никакой, а Зверь какой-то лорный прикол, видимо, а не полноценный босс
>>7170969 Как же я тебе завидую, играешь в одну из лучших метроидваний. Ну почему они блять решили выбрать сетинг ЖУКОВ СУКА, я их боюсь, ненавижу, они мерзкие бляяя
>>7170972 Ну, вообще, я насекомых тоже не оче люблю, но тут они довольно милые визуально, да и бормочут приятно. Единственное что вызвало неприязнь - сколопендры, мерзотные как в жизни, так и в игре, но есть и приколы типа гусеничек. А так игра - оче приятная, есть пару неприятных моментов в управлении и платформинге, но в целом, прям нравится >>7170982 Ну, я сейчас как раз не пройденные комнаты ищу, мб и Носка найду
>>7171004 инбифо "риааа ну эта как там я слышол... кастыльвания вот писали в играмании!! и эта ну кхммм ну зельда там чета какая-то часть да! я ни играл такой кал эта старая игра, я тока фарнайт играю!!!"
>>7171012 Ори же, во всем лучше говножука. Если уж и играть в такой дерьмовый жанр для аутистов как метроидвании, то лучше играть в нормальным визуалом не от пизды с артстейшена за 20 баксов.
>>7171025 Что провалилось? Ты типо тролируешь, понять не могу?
Метроидвании конченый жанр для дедов за 40, которые всю юность жрали это говно и настолько привыкли к нему, что он им стал приятен на вкус. Как в это играть в 2021, я хз.
>>7171035 опущенный пиздливый петух, крутящий жопой швабрированной по любому поводу, ты?)) что ж ты так быстро слился, визгнул про "ряя жук калл миллиан игар лучше есть", а на пруфы сразу убежал типичный двачепидарас пиздливый, засирающий треды своей вонью из пасти))
>>7171019 В Ори не играл, как и в метроидвании до этого, но, чем плох жук в плане визуала ? Как по мне очень красивая картинка, за механики не скажу, т.к, не знаю.
>>7171041 Меня утомил этот стиль через пару часов игры да и он довольно простенький. Нравится - играй, главное не поедь головой как жукошиз и не засри нам потом ей весь тред.
Метроидвании для особенного характера, копошиться в этой карте-кишке выискивая проходы и постоянно бегая по одним и тем же локациям чтобы пройти дальше. Куча бэктрекинга, ничего нового в жанре с 8 бит приставок и одни и те же механики из игры в игру делают этот жанр мертвым для меня.
>>7171041 Не слушай долбоеба жирного Жук это икона и база, может там какие-то пердиксовские пуксельные сраньслвании и норм были на свое время - сейчас они дерьмо На данный момент самая базовая метроидвания это жук
Ори 1 это хорошая игра, но в ней маловато механик и разнообразия, быстро становится скучной и репетативной. Начинал раза 3, до конца ни разу не дотянул. Но это всё еще хорошая игра, не поймите неправильно Ори 2 это поняла и спиздила кучу элементов из жука, те же амулеты это вообще рипофф. И ВНЕЗАПНО, только выиграла от этого. Стала сложнее, интереснее, разнообразнее. Прошел с удовольствием не отрываясь
>>7171054 Похуй на твое мнение импотент, не нравится жанр - пшел нахуй отсюда и не рыгай вонючей пастью. Еще указывать оно будет "засирать" тред или нет :DD
>>7171070 дегенерат сразу сдетектил какого-то протыка жукошиза.. настолько НИПИЧОТ, настолько ЖАНР ГАВНО И НИИНТЕРЕСНА что он сидит каждый тред борется против жука и всех кто несогласен в протыки записывает с боевыми картинками...
>>7171062 >>7171054 Понял вас, молодые люди. В метроидваниях копаться и не собирался, в жука пришел из-за визуала и не разочаровался, в механиках, в целом, тоже. Отстаивать позиции в метроидвания срачах не собираюсь, да и не могу, не имею опыта в этих играх. Нокс все еще не найден, держу в курсе. Сколопендры - все такие же мерзкие
>>7171019 Как же вы заебали. Ори - платформер с элементами метроидвании. Жук - метроидвания. Это разные игры, они дают разный экспириенс. В жуке ты идёшь пиздить других жуков. А в ори ты идёшь скакать по платформам. В жуке у вас весь геймплей строится на пиздючке с жуками, коллекционировании всякой хуеты и так далее. Это же и главная сложность. В ори, особенно в первом, весь геймплей - платформер. Ты просто 20 часов скачешь по платформам, а мобы добавлены просто чтоб геймплей тебе затянуть. Второй ори попытался элементов метроидвании добавить, но по сути всё равно остался платформером, тк боёвка казуальная, а прокачка имбалансная. Основной геймплей там так и остаётся погоди от боссов, гонки на время, 30 минут платформинга чтоб добраться до рычага. По визуалу субъективно. Но мне как хуйдожнику второй ори больше всех понравился. У жука чистый и атмосферный арт но слишком простенький. Первый ори меньше всего зашёл, хотя наверно потому что играл в него после второго. мимо тру геймер
>>7171070 Тот давно уже в дурке. Иначе бы тут тред висел с ЛУДШЕЙ МЕТРОИДВАНИЕЙ ВА ВСЕЛЕННАЙ! с бесконечным самоподдувом. Это просто очередной клоун-косплеер из метроидвания треда.
Каждый мой день начинается с прохождения пас оф пейн. Обожаю жука. Жук это базис мироздания. От жука горит у импотентов, не желающих погружаться в атмосферные игры с хоть каким-то челленджем.
Продолжаю третий дарк. Очень нравятся локции. Враги почти все хороши, разве что рыцари какие-то неадекватно сложные, не нашел эффективную тактику против них (кроме кайта к сейфзонам из которых они выходят спиной и позволяют сделать бекстаб). Боевую систему ещё не распробовал, но она приятная и интересная, не такая отзывчивая как в нио, анимация парирования длится дольше чем некоторые атаки противника. Расстановка бонфаеров пока что устраивает, но механика при которой можно потерять души это рак. Много путей куда можно пойти, но не понятно куда именно тебе нужно по сюжету. У игры высокий порог вхождения, до прохождения нио она меня бесила, а теперь кайфую. Надеюсь дальше будет не хуже.
Прошёл ту злополучную комнату, спрятался за ящиком, чтобы опять не встретиться с негром. Но чужого пока не оценил. Он чё-то появился и ушёл. Может и патрулировать, хз, я пошёл к нужной точке сразу же, потому что ранее уже всё обыскал. Выхожу, а там он, по ходу, тех бандитов мочит. Я пошёл через негрокомнату и там музыка что-то заиграла напряжённо и чужой вроде в мою сторону рванулся. На всякий отступил в комнату. Никто не пришёл. Ок. Спокойно дошёл до лифта, вызвал, сел.
Как отличать обычных андроидов от поехавших? Рисковать, избегать или пиздить всех на всякий случай?
Снес нахуй Вегас, прям пригорело от этого геймплея и особенно пригорело от такого-то наполнения локаций, кто эти занимался, феминисткорожденные СЖВ-бои, что ли? Это же днище, кал, говнище, полный отстой, наверное, самый всратый опенворлд за последнее время, почему-то в разы хуже обливиона или морровинда, которые вышли намного раньше, как так вообще? Вот, например, убежище, можно сказать один из китов на которых стоит мир фоллаута, что у нас в Вегосе? Кал вместо контента, какие-то богомолы вместо врагов, абсолютно ничего ценного, в конце оказывается, что местных жителей типа приносили в жертву роботам и человеки должны были проявить инстинкт самохранения и отказаться выдавать своих в жертву. Ебануться. Просто что это? Это какой-то СЖВ высер в лицо, какие нахуй роботы, что за дичь блин, вот тебе и краеугольный камень мира фоллаута, основа основ, фишка, редкие убежища. То есть, вообще никакого контента, самый рядовой дефолтный контент эвер, богомолы и в оружейке пару пачек патронов, даже всратых уников не сунули, хотя этот кал реально на каждом углу разбросан. Ну и большинство квестов просто радианты уровня облы или скайрима, типа принеси х10 хуйни, сходи туда, принеси мне дневник, рога сатаны и прочее и прочее, вообще не цепляет. Из-за хваленной или даже перехваленной вариативности ещё и мейн квест - пресное говно, обычное дело, либо ты делаешь охуительный сюжет с крутыми сценами и персонажами, либо ты делаешь суп-вода сюжет с вариативностью, зато можешь проходить за левых, правых, феминисток, лгбтшников и даже за плохих ребят, конечно же из-за дедлайнов всё это разнообразие группировок и организаций - это фейк, фикция, на деле фракций всего 2, остальные просто ОПГ с парой-тройкой квестов на которые прям похуй. Всё. Это печально, как фоллаут превратился в трешкокал или вегасокал, четверка хотя бы смогла в опенворлд, офигенный и затягивающий, но трешкавегасы - это днище.
>>7171307 Я так и понял, но не осилил, в пизду, когда не будет хватать - одного осколка - вернусь. К боевке в этой игре я привык, но платформинг вызывает - дискомфорт, мб, привыкание к игре на гейпаде, мб, кривые руки, мб, и то и другое.
Серьезно, должен же быть стимул идти в "пещера васяна" и желательно не диаблишный - набить толстых мобов ради экспы, но это не про Вегас, у нас один из самых хардкорных квестов в этой ясельной группе без геймплея - карьер полный когтей смерти имеет под собой жиденькое основание в духе "подрывники бомбили динамитом, когти смерти спустились с гор и всех жестко выебли", на этом всё. И что же получаем за вынос кучи самых толстых мобов в игре? За тех самых мобов, которые нешуточно ваншотают ГГ даже на 20+ уровне, а в карьере их немало и рядом бродят десятка два. А получаем мы самые ценные в мире вещи - слова благодарности, бесполезная репутация НКР и 5 стодолларовых банкнот, которые стоят меньше сотни крышек, видимо в России печатают, ага. Контент. Контент никогда не меняется. И в самом карьере можно отыскать немного хлама, легкий пулемет и яйца когтей смерти из которых можно сделать омлет, тот самый! Острый приступ ностальгии, фоллаут 2 референс, бьёмся в припадке утизма, но когда отпустит понимаешь, что этот кал в принципе не нужен, вообще, похуй, по барабану, ничего крафтить в этой игре не нужно, а меню такое охуительное и удобное, что даже имея острое желание скрафтить ты заходишь в менюшку и убегаешь в ужасе. И кто вообще придумал делать еду, которая хилит больше стимуляторов? Это не ломает баланс игры? А хуита из водки и перца, что выводит радиации больше, чем антирадин? Балансом и не пахнет. Это печально
>>7169649 Все, как я и думал: минотавры защищали Барнаул, поэтому СЖВ-левачок некр не смог взять его, а базовый командир в компании бравых АУЕшников живо пояснил быкам, что нехуй бычить. Потери, кстати, могли быть и меньше, но на тот момент еще не дошло, как этих уебанов контрить. Тем не менее, остатков хватило, чтобы спокойно отпизидть замковый гарнизон, и даже стартовый бичара выжил. З. Ы. Ненавижу, блядь, цыган! Ебаные степные ублюдки, на похуй забирающие несколько юнитов! Сука, это теперь моя топ-1 ненавистная стража, просто уебища на конях, худшие из людей. Наверное, если видишь их на соседних клетках, надо перестраиваться в арбалеты, чтобы не так много терять стрелков, но какие же они конченые, я просто ебал.
>>7171339 Ты сойбоевый, тогда не были такими, игра 12 лет назад вышла блять, хули ты горишь на ровном месте, берешь срез общества текущего времени, накладываешь на прошлое и верещишь что соя и сжв.
>>7171323 Так ты зашёл в начальную хуйню какую-то. Даже если и так, мне лично описанная там история понравилась. Точнее, больше всего понравился тот самый момент, когда я переслушал ту запись, которая лежит на входе, и картинка начала складываться. Есть убежище с хорошим лутом, радиоактивное, номер не помню.
У меня словно чуйка сработала. По карте показано - зайди в лифт и ты спасен. Думаю, на всякий сохранюсь. Приезжаю, пролезаю по вентиляции, на случай, если андроиды выйдут из комнаты. Вылажу, никого нет, иду прямо и... меня сжирает чужой с потолка. Сука, как знал. Я читал про эти свисающие слюни, но не ожидал, что они случайным образом разбросаны, даже там, где тебя чужой не преследует. Сценарии такие сценарии. Андроиды какие-то ебанутые, ходит по верху, пырит прямо на тебя, но не замечает. И вдруг у самого выхода спалил. Гражданин, пройдёмте. Ну ладно, запороли ачивку, ща ёбну вас с револьвера, ага. Я думал, 3/6 это цифры быстрого вызова, а не количество патронов, лол. В итоге пока нашёл, как вытащить, два раза опиздюлил их в кутэе. Хуяк, их уже три агента Смита. Решил не стрелять, а уйти в лифт. На выходе всё равно одного ёбнул в кутэе. Я и не думал, что ачивка за убийство андроида обязательная. То есть, у меня есть достижение за убийство, но нет за использование револьвера, лол.
Ну, бля, и нахуя ? Бегание по одним и тем же локам, всегда было духотой, тут тебе еще и маршруты удлиняют, я понимаю, распространение чумы из-за сломанной маски, хуё-моё, но ради покупки сраной ячейки под амулет такой крюк давать и обратно
>>7171337 лучшие квесты лучший опенворлд лучшая музыка лучший геймплей лучшие перки лучшая броня лучшее оружие любой аспект берешь и он лучше высеров тода говнодела
>>7171337 >>7171323 Локации в кекасе как будто олицитворение того что кекасофанбои видят в тодачах. Они не понимают для чего эти локации. Не видят что в них есть история. Не замечают как эти истории связаны с другими локациями и НПЦ. Они просто видят пустые пещерки. Так и в кекасе. Оооо ыыыыы пищерки пустые! Зделоем тоже пещерки! Ну и там лут короче ГГЫГЫЫ. Получается такая каргокультистская имитация. Тодач ракового курильщика для бедных. И если для тех кто в теме это заметно сразу, кекасодебил будет радоваться что ему там какую то пушку кинули, а не сундук с кронциркулем, о чем он неприменно поспешит поделиться. Да да я в курсе что кекас не про опенворлд, а про бегание по сюжетику там диаложики тыкатьи все такое. Но это всегда вызывало улыбку.
Часто вижу такое мнение, что watch dogs legion это плохая игра из-за того, что в ней нет главного персонажа и сюжетной постановки, и что DLC лучше из-за сюжета и мол это и есть настоящие watch dogs 3. Не совсем понимаю этот момент. Вместо уникального и революционного легиона им нужно было очередное продолжение кинца, предыдыщие части которого, мягко говоря, и так были не фонтан. watch dogs 1-2 это meh игры, которые я прошел без особого энтузиазма, и которые не вызвали каких-то эмоций, а легион я проглотил на одном дыхании и получил незабываемый экспириенс, какого просто не существует ни в одной другой игре.
Люди не видят леса за деревьями, что легион это нечто гораздо большее и величественное, чем просто игра с хорошим сюжетом. Надеюсь юбики не станут прислушиваться к таким и продолжать развивать идеи легиона (хотя о чем это, конечно же прислушаются и в итоге обосрутся на обоих фронтах)
>>7171419 Ну, с земель упокоения у меня был открыт проход, я просто не думал что чума пойдет. Прост, сомнительное решение, по - сути, в стартовой локе, распространить чуму, лучше бы ее в задники распихать, на данном этапе, эти крюки - не представляют сложности, но времени сжирают, ты их просто проходишь и ворчишь себе под нос
>>7171462 Я всё это отрубил. +к лвл и навыкам лучше не брать, баланс наебёшь, никаких комб и суперударов не будешь проводить из-за того что побеждать быстрее будешь. Еднственное что нужно + к опыту навыков.
>>7171524 >чтобы зельду серьезно ругали за отсутствие сюжета. Постоянно. Её ругают скорее из-за отсутствие игры как таковой. Она проходится на мастере за час с лишним, если умеешь играть.
>>7171462 Они напрочь ломают баланс. Не активируй +уровни. Лучше всего активируй только прибавку к получаемому опыту, а остальное только если почувствуешь острую необходимость.
>>7171537 Почему тогда в случае зельды обзорщики понимают, что отсутствие сюжета и постановки не делает игру плохой автоматически, и что она предлагает нечто другое, а случае легиона этого в упор не замечают?
Поиграл в жас коз 3. Раньше не играл ни в какой. Тока краем глаза видел второй у челика знакомого. Вроде прикольно было.
Наигрался. Фан закончился через два часа. Это ж тупа игра про зачистку аванпостов. Всё конечно прикольно бахает но епта мать. Это ж можно ебануться раз за разом одно и то же делать. Зачистил регион. Смотрю на карту. Сюжетных заданий не появилось. Значит надо чистить ещё один. Два поселения в области захватил. Заданий не появилось. Yubikal as is.
>>7171757 Джасткоз тебе скорее всего понравился поначалу потому что резво скачешь, ловко мочишь и всё такое. Попробуй демку Супраленда и там это конденсированный геймплей. Демка ничего не стоит, но мне из твоих слов показалось что ты как раз такого хочешь. Отличие супры от юбидрочева в том что никаких вышек чистить не надо, чистая прогрессия, и игра постоянно развивается до самого конца. Я очень рад что мне её тут посоветовали, мне очень понравилась, и я надеюсь, что тебе доставит удовольствие тоже. По крайней мере демку заценить тебе ничего не стоит, учитывая что ты наелся всякого и это будет что-то новое.
>>7171431 >Часто вижу такое мнение, что watch dogs legion это плохая игра из-за того, что в ней нет главного персонажа и сюжетной постановки, и что DLC лучше из-за сюжета и мол это и есть настоящие watch dogs 3. Не совсем понимаю этот момент. Вместо уникального и революционного легиона им нужно было очередное продолжение кинца, предыдыщие части которого, мягко говоря, и так были не фонтан. watch dogs 1-2 это meh игры, которые я прошел без особого энтузиазма, и которые не вызвали каких-то эмоций, а легион я проглотил на одном дыхании и получил незабываемый экспириенс, какого просто не существует ни в одной другой игре. > >Люди не видят леса за деревьями, что легион это нечто гораздо большее и величественное, чем просто игра с хорошим сюжетом. Надеюсь юбики не станут прислушиваться к таким и продолжать развивать идеи легиона (хотя о чем это, конечно же прислушаются и в итоге обосрутся на обоих фронтах)
>>7171782 Насколько геморно качнуть иконку и подставить ее другому ярлыку? Я думаю, что вряд ли кто-то стал бы этим ради двача заниматься, скорей всего игра у них есть. Я бы ради лулзов иконки поменял просто.
>>7171789 А ты знаешь как поступи? Место есть? Качни демку игры. Будет у тебя перед глазами. Как будет время - по фану заценишь. Денег не требует, и запомнишь что есть оно такое. Я так и вкатился. Демо-версии - отличная тема. Я когда буду издаваться тоже с демо-версией буду игру делать и на торренты обрезок выложу, конечно же.
Допрошёл думец 2016 и он весьма ахуенен, я получил именно то что хотел и даже больше, жду теперь ближайшую распродажу чтобы купить этернал и первые два думца возьму пожалуй на сдачу, просто любопытно в них побегать
>>7171750 Это классная песочница с физикой. Мне вторая часть понравилась больше всего, в третьей физика транспорта была какой-то унылой и в 4-ке лучше не стало, хотя вингсьют сильно прокачали и можно было только им перемещаться.
>>7171782 Одно из немногих приложений с лучами, покупалось после ознакомления на бесплатных выходных ради графена и видеокарту нагружать. Даже не касаясь сжв-блевотины, игры там нет, весь геймплей с ловушками и взломами жопы ты видишь в первые пол-часа дальше смыть, повторить. Куча глюков и косяков, тормоза, поломанные квесты, нпс падают с неба, машины исчезают и появляются из ничего, большое количество халтуры и недоделок. Так и не прошёл, задушило. Если пытаться выдавить хоть какие-то реальные плюсы кроме графона — это сама фишка с наличием игровых нпс, но это интересно только как факт, на игре это никак особо не отражается. Любая миссия проходима кем угодно. Ну и юморной ИИ который выдаёт миссии, его диалоги неплохо написаны что в английской что в русской версии. Всё. Шизофреник с пастами ИТТ это тупо перефорс, жирнота и траленг тупостью.
>>7171812 Потому что если начнешь писать что играешь в юбисофт, то сразу набежит "поясняющая" за игры гопота и начнет пояснять по понятиям что ты играешь в "юбикал" и травить, поэтому все и помалкивают. Очевидно же.
>>7171462 >Скачал Tales of Arise с торрентаа сразу со всеми платными приколюхами. Типичная хапужья натура, похуй что, главное спиздить в максимально возможном количестве, а уже потом разбираться.
>>7171814 Да, я про таких как ты уже написал частично здесь >>7171431 Ты за деревьями не видишь леса. Ты за частными случаями и придирками не видишь общей концепции игры и чем она замечательна. Ты как дилетант, который докопался до одного мазка на шедевре живописи. Ботву же тоже можно одной палкой пройти, и что теперь? Твои претензии не выдерживают банальной критики. Если постоянно заниматься аутотренингом и искать во всем один только негатив, то в конце концов ты сам себя в убедишь в том, что вокруг одно дерьмо, а на самом деле дерьмо лишь у тебя в голове.
>Куча глюков и косяков, тормоза, поломанные квесты, нпс падают с неба, машины исчезают и появляются из ничего, большое количество халтуры и недоделок. Это правда. Я всегда писал, что технически это паршивая игра, которая во всем уступает даже вторым собакам. Но концепция, геймдизайн, новый свежий геймплей какого больше нигде нет, искупают все.
>>7171837 О, шизик ебучий как будто обучается, пытается пнуть предыдущие выкаки юбикала, чтобы прикинуться адекватом, да? Но это только так кажется, потому что это тот же самый перефорс. Первые и вторые собаки были лучше, а легивонь от них скопировала только части от геймплея и не добавила абсолютно ничего от себя.
>>7171799 >Он у всех установлен, игра-то отличная, просто все боятся признаться, потому что не по "понятиям" лол. Юбисофтофобия она такая. У меня нет фобии. Я играл в некоторые игры от них. Но у меня давно ничего нет, потому что они давно ничего интересного для меня не делали. Шутеры вторичные. Ассасин дальше первого у меня не пошел. Принцы окей, но тоже особо не играл дальше. Юбисофт штамповкой занимается, а я не вижу смысла играть в штампованные вещи, зачем мне в одно и то же играть?
Это пиздец. МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ МОНОЛОГИ. По 10-20 минут нахуй и каждые 2 метра. Даже в халве 2й такого убожества не было. Это, сука, лутер-шутер, где ты ВСЕ ЕБАНОЕ ВРЕМЯ слушаешь монологи нпц, которые не скипнуть
>>7171750 Игра действительно про зачистку аванпостов, но игра в то же время дает такой охуенный инструментарий для их зачистки, что повеселиться можно знатно. Это пример того какой должна быть юбиговнина.
>>7172034 >Я не смог реализовать себя в реальной жизни. Да ты и не пытался. Вся суть душедебила - компенсировать свою некчемность в игре, хоть там показывая, какой он превозмагатор. А ИРЛ - извините, тут я гриндить не готов, слишком сложна.
>>7172110 >Тем что в Душах есть геймплей сюжет и персонажи. Что что а в ниохе нет геймплея, там есть геймплейная составляющая с мобилок когда мы выбиваем пушки на +1 к урону, на этом все.
>>7172144 Шкалирование вообще хуёвая система. Урон должен зависеть от твоих характеристик. Качаешься, становишься сильнее. А не так, что меч поменял, урон вырос, хотя железо в мечах то же самое.
>>7172144 >>7172150 Душеблядок все горит от того чтов его параше даже сюжета не завезли а только очередное концептуальное видение гримдарка от какого то анимедрочера.
>>7171234 > Надеюсь дальше будет не хуже. Дальше будет лучше, как увидишь замок из диснея, забудешь что такое ниох ебаный и будешь в него какашками кидаться, как все нормальные люди. Первый скрин базированный кста
>>7171234 >Много путей куда можно пойти Ты точно в трешку играешь? Она линейная как кишка Миядзаки. Там всего 2 развилки, и одну из них тебе блочат боссом сюжетным.
>>7172152 > Горит Ну как скажешь, тыж пиздеть не будешь. В копродушах есть сюжет, им просто не кормят тебя с ложечки вводя фансервисных бабех и летающих кошек, вообще нет, я тебе отвечаю.
Кто-нибудь, объясните, как в это играть? Я только что прошел Тропико 4 вместе с длц на максимальной сложности, но в Т6 не могу справиться даже на нормале. Что бы я не делал, деньги улетают в гигантский минус, а поддержка на выборах стремится к нулю. Что вообще происходит?
Так блять, я решил погуглить сюжет ниох, все что я находил укладывалось в 2 строчки "ну епт у ГГ сперли духа хранителя, он приплыл в японию давать пиздов". Это ваш более крутой сюжет в ниохе? Да, тебя кормят катсценками, но сюжета я не вижу.
Тем временем сюжет первых копродуш: В соответствии с мифологией Dark Souls, изначально мир был неоформленным, неизменным и населенным лишь бессмертными драконами. Однако под корнями великих деревьев зародилось пламя, отделившее свет от тьмы и жизнь от смерти. Из глубин навстречу пламени вышли маленькие, напуганные и уязвимые существа — полые. Четверо из них обнаружили в пламени великие души, позволившие им стать богами: король Гвин, забравший душу света; ведьма Изалита, забравшая душу жизни; и Нито, забравший душу смерти. С силой, которую им даровали души, герои смогли бросить вызов драконам и отвоевать мир для смертных при помощи дракона Нагого Сита, предавшего своих сородичей — он был рождён инвалидом без чешуи, даровавшей драконам бессмертие и был одержим поиском способа исправить это. Не упомянутый выше четвёртый герой — хитрый карлик — нашёл в пламени особую, темную душу. Он не стал забирать её себе, вместо этого расколов её и положив тем самым начало расе людей, но лишив себя права на божественность, из-за чего его так легко забыли. Таким образом, в мире Dark Souls тьма и человечность — во многом тождественные понятия, и без одного не будет другого.
Уничтожив драконов, «повелители» воздвигли в центре мира город Анор Лондо, вокруг которого выросли новые королевства людей. Однако эпоха огня могла продолжаться, лишь пока горело первородное пламя; его угасание предвещало наступление эпохи тьмы.
Никто не знает, что из себя представляет эра тьмы, но король Гвин, носитель души света, настолько сильно боялся неизвестности, что подпитал собой Первое Пламя. Это продлило эру огня, но навлекло на людей (и многих других живых существ) проклятие нежити. Носитель проклятия нежити после смерти восстаёт из мёртвых, но теряет часть своей личности, постепенно превращаясь в полого — лишённого рассудка и свободы воли живого мертвеца. Однако полное превращение в полого происходит только если у носителя проклятия больше нет цели, к которой он бы стремился, поэтому проклятию можно противодействовать, если носитель сохраняет веру и надежду в самых отчаянных ситуациях. То же самое ожидается и от игрока, чей персонаж так же является носителем проклятия и не станет полностью полым, пока у игрока есть мотивация продолжать игру, несмотря на многочисленные смерти.
Протагонист сбегает из северного Прибежища Нежити с помощью незнакомца и узнает от него о пророчестве, что Избранный покинет Прибежище, отправится в странствия и позвонит в Колокола Пробуждения, которые находятся в землях древних Лордов, Лордране, что поможет ему узнать «судьбу нежити». При этом реальность пророчества ставится под большое сомнение — есть большие намёки на то, что протагонист вовсе не Избранный, а самая обычная нежить, просто обладающая достаточным упорством, чтобы совершить подвиг и поменять ход истории.
>>7172214 А для чего ты приехал звонить в колокол? Чтобы попасть в анор лондо, а зачем попасть в анор лондо? Чтобы найти богов. Тем временем ниох, ааууы пук ряк, у меня спиздили летающий кал, ауыы верните
>>7172218 Ну ок, вот тебе именно сюжет третьих душ, мы пиздуем убить душу пепла и имеем выбор, продолжить эру огня в умирающем мире или закончить его мучения и погрузить мир в эру тьмы в надежде что когда нибудь пламя зажжётся вновь с новой силой.
Красивенько сделано, на секунду даже промелькнула мысль "по интересу почти как ботва", а потом опять, пустой попенворлд, крафт кала и скукота. Как же хочется большей выживачей как в резиках0,1,2. Хоспади блять, как же хочется выживача линейного, паамаагите
>>7172233 Я пытался с корешами сыграть и мы все дропнули. Я вообще могу с друзьями ток в какие-нибудь игры без сюжета, кс, дота, вовка, во всех остальных, мне как-то фу. Взять ту же борду, из-за всех углов кричат, мол нужно играть в нее в коопе! Я пытался, дропнул. Потом решил пройти соло, я ахуел , супер годнота, все вычистил >>7172237 Ботва это уровень ведьмака3, дарксолов и секиро. Не уважаешь ботву - выписан из геймеров
>>7172244 нет, ни графики ни боевки ни сюжета ни драмы ни сильной истории ни атмосферы, схуяли она их уровень? её уровень это быть мобилкоговном на свиче
>>7172254 Вот который раз замечаю. А с каких пор играть в мультяшные игры стало каким то позорным? Или это что то в юных умах мол если мультяшность и тд, это только для детей?
>>7171341 Что-то я не ожидал, насколько паутина - топ. Все время открывался через хилы или стрелки, но как же я был неправ... когда со звуком "только не на лицо" выходит из строя на дорогущий юнит 3 тира, после чего его облепливают 5 бичей, как на том фото, понимаешь, что следующие 2 хода пройдут охуенно. Через паутину можно пробить охраны шикарного по меркам старта лута, а, главное, очень-очень быстро отобрать локации у стражников 2 уровня, которых там будет 3-4 рыла. Блядь, это ж я под сто часов наиграл и все делал не так. Обидно, что ли. Еще наконец-то нашел применение ворам. Мне этот юнит всегда казался бесполезным, однако ж выявил сценарий, где он хорош. Если спавнишься в горах, а кругом - орки, то мелкие пидорастические челики в черных плащах могут неслабо закидать их кинжалами и дорезать вблизи. Притом, пращники здесь не так решают, ведь тогда из-за нехватки мили проблемой становится шустрая гобла. Хули, продолжаю с открытиями чудными.
>>7172376 опять ходить пылесосить коридоры, слушать записанный пиздеж и смотреть катсценки. легион был глотком свежего воздуха, я как будто выбрался из этой тесной канализации на свет божий, а ты мне предлагаешь залезть туда обратно? ну уж нет. если там нет постановки и персонажей уровня финалки 7 хотя бы, я даже не притронусь к этой игре.
>>7172457 Вот этот прав, уже игры почти нереиграбельна. Проходил 2 раза и то с перерывом в год >>7172464 Неиронично, но поставка там лучше чем в финалке, проходил накуреным в день выхода за 200р
>>7172464 опять юбидрон жирно набрасывает, пытаясь забайтить народ, мдааа
>>7172466 говноедина спок, кури дальше сырое мясо финалка в разы больше эмоций вызвала именно событиями, чем ГОВно гов все еще прикольная игра, где есть потная боевка с вызовом, но сюжетно - вообще пустая че там было то? ну первый бой с балдуром да, очень круто, в самом начале так сразу и ты ждешь что дальше будет еще круче, а по факту пшик, больше ни разу не будет ничего подобного лол зато будут 10 одинаковых гигантов с бревном и 10 одинаковых валькирий еще был смешной момент с башкой отрубленной говорящей, больше из игры ничего не запомнилось
1-2: вместо дефолтного проведения ночей на острове в безопасности, решили окопаться на чердаке рандомного дома и провести там кровавую луну (жесткая атака зомби по воскресеньям) в итоге чет легко было, застроили проход блоками и отстреливали этих уродцев
3: чел нашел карту сокровищ, а тут оно не указывается где точно, пришли копали тут на свалке минут 20, он кувалдой, я киркой а когда докопались до ящика, оказалось что он закрыт, а у нас нет взлома, пришлось 7000 прочности еще долбасить, внутри оказалась тонна патронов, денег и еще детали какие-то
4: новая цель в игре появилась - будем прокачивать механизмы и собирать лут, чтобы скрафтить вертушку
>>7173040 Игра это не официальные документы. В ней главное это передать экспириенс. И если локализация проебывает этот экспириенс, то это плохая локализация. Если бы разработчики хотели простого персонажа, они бы назвали его Майклом или Тревором