Хотел похвалить длс, но опять же от идеала далеко. Большая часть геймплея с ебанным огнемётом, остальная часть - мелкие скриптовые перестрелки и конечно же в финале опять стелс со слепыми макаками, повторение х3. Но как история метро новосиба, вполне себе норм. А самое главное, что ГГ разговаривает, это чудо.
>>7088221 → >Искусство всегда вызывает эмоции, как положительные, так и отрицательные, провоцирует, вызывает диалог или рефлексию. Если авторы не способны вызвать эмоции никак иначе, разве что обратившись к самым щепетильным темам - политике и религии, значит они весьма посредственны. Впрочем, это не главное. Сюжет игры сам по себе не выдерживает никакой критики. А политота - это так, вишенка на торте. Ну и испанский стыд - это не та эмоция, которую хотелось бы испытать после прохождения.
>>7088356 > Если авторы не способны вызвать эмоции никак иначе Ты не можешь ни ставить авторам условия, ни перестать испытывать эмоции. Вот такой вот эффект у искусства. >разве что обратившись к самым щепетильным темам Ровно к таким темам и нужно обращаться, всё остальное - безопасная беззубая шелуха. Хорошее высказывание в искусстве всегда хуячит в какой-то нерв. Если одни любят, а другие ненавидят - значит, высказывание вполне удалось.
>>7088319 (OP) Добил колизей и третий пантеон, с которым мучался пару дней. Сразу стартанул четвертый. Он оказуеца очень легкий. С первой попытки дошел до ласт босса и у него пососал. Во второй раз то же самое. Хоть пантеон и легкий но к ласт боссу еще не привык. Думаю завтра закрою его. Это последнее что осталось для 112. Читал что там еще пятый пантеон есть и супер-мега-последняя-истинная-блябуду КОНЦОВКА. Ну в это я уже не полезу. За нее даж ачивки нет.
Может потом психану и стартану на стальной душе, зная мувсеты всех боссов.
>>7088379 >Ты не можешь ни ставить авторам условия, ни перестать испытывать эмоции. Да. Зато я могу не покупать их продукцию. >Ровно к таким темам и нужно обращаться Если тебе эти темы особенно интересны, то это не значит, что обращаться к ним нужно. >всё остальное - безопасная беззубая шелуха Во-первых, это не так. Во-вторых, интересно раскрыть другие темы намного сложнее. Тут одного самомнения будет недостаточно. Для этого уже нужен талант.
>>7088397 Я хз, о чем ты споришь, вода какая-то. Творцы творят, как им хочется. Не нравится их творения, ищи другие, всего и делов. Периоды, когда творцов заставляют творить "правильно", человечество периодически проходит, ничем хорошим или интересным это никогда не заканчивается.
>>7088355 Ну да, пострелять из автомата совсем не дали. Хотя в длс это было как будто бы интереснее, чем в основной игре. Враги те же самые, ну всё-таки события происходят параллельно примерно в той же локации. Концовка - говно. Просто взяли гг убили ради драмы. Да и сделали его дурачком, который до последнего ничего не понимал, хотя развязка была предсказуемой. Так-то не самое плохое дополнение на один вечер.
>>7088403 >Не нравится их творения, ищи другие, всего и делов. Определённо. >Периоды, когда творцов заставляют творить "правильно", человечество периодически проходит, ничем хорошим или интересным это никогда не заканчивается. Ебать ты напыщенный. А можно просто соблюдать приличия и не тащить политоту в компьютерные игры? Пускай она останется в книгах Глуховского, например?
>>7088411 Нам не о чем с тобой разговаривать, успокойся. Искусство в любом случае будет вызывать в тебе какие-то эмоции, хочешь ты этого или нет, оно так работает, это почти рефлекс, как и, например, юмор.
>>7088403 >Периоды, когда творцов заставляют творить "правильно", человечество периодически проходит, ничем хорошим или интересным это никогда не заканчивается. Они заканчиваются созданием шедевров искусства. А если "творцов" не ограничивать, то получается марвел
>>7088388 >Ну в это я уже не полезу А зря. Хотя бы посмотреть на уебанский апнутый Рэдианс. Ну и я не помню где был боссы Тисо и Носк, в предыдущих пантеонах?
>>7088436 > А если "творцов" не ограничивать, то получается марвел Марвел - продукт эпохи, когда всё стало нельзя. Серая конъюнктура всегда заполняет пустоты, покинутые искусством.
>>7088439 >А зря. Хотя бы посмотреть на уебанский апнутый Рэдианс. Да я видел мельком на ютабчике. Ну попробую, но задрачивать не буду. >Ну и я не помню где был боссы Тисо и Носк, в предыдущих пантеонах? Носк был или в первом или втором пантеоне. Тисо - хз.
>>7088319 (OP) >>7088319 (OP) Раскопал свою старенькую третью Соньку, пиздец у меня на ней годноты, хени рени, ред дед редемпшон, ласт оф асс, все резиденты ивелы даже те что на пека нет, в общем контента просто жеппой жуй. Но вот у меня такой аутичный бзик, я не могу играть в игры не записывая игровой процесс на видево, мне просто необходимо это делать, поэтому пока не могу приступить к играм, надо понять как записать видево с третьей соньки. Есть же какие-то обс, или как они называются, авермедиа, чё-то такое. Вот буду пытаться что-то такое раздобыть к новому году, и будет мне счастье.
В общем, прикольный боевичок такой, понравился. Типа "От заката до рассвета", но без смехуёчков. если только не считать за смехуёчек сценку, где местный куколд пытается схлестнуться рогами за самочку в подземелье, полном упырей Моушен блюр подзасрал скрины, так что не обессудьте.
Привет, анон. Я сейчас играю в это Извини за дурацкий вопрос, но я не знаю, есть ли смысл проходить каждое дело на 5 звёзд, не заваливая абсолютно каждый допрос? Я упущу какой-то контент если буду ошибаться? Я же могу проходить её с открытым гуглом и тогда это будет просто годное кинцо без всякого челленджа но я не понимаю, зачем мне это - что меняется если я заваливаю вопросы?
>>7088355 Ну сок длц все таки не в геймплее, а в мейн истории, хотя и она испоганена совершенно детским и очевидным посылом "правителям-людоедам насрать на простой люд". Хотя все равно было интересно наблюдать как постепенно рушится равновесие в подземке. Личная история по моему наоборот топ. Ну и атмосферы подземки навалили неплохо
>>7088647 Нет, смысла нет, если ты не перфекционист. Гораздо больше смысла не пропускать поездки на тачке - там можно проебать контент, если не ездить ручками.
Играю в Outer Wilds, и я или не догоняю чего-то, или пропустил какой-то контент. Знаю, что если сделать фотографию квантового объекта, то он не съебется, знаю, что в темноте квантовый объект съебывается вместе с тобой и знаю что иногда квантовая Луна съёбывается в шестое местоположение. Приземлился на квантовую Луну, зашел в храм, телепортировался к шестой точке, я так понимаю это центр галактики? Куда еще зонд запускали в первые секунды игры, но не могу выйти из храма, потому что он телепортировался в центр скалы. Я упустил какую-то информацию, или у меня достаточно данных, просто я туповат?
>>7088672 Дополнение: прочитал в журнале, что в шестую локацию можно попасть только из башни на северном полюсе, но туда хуй попадешь - постоянно препятствия какие-то мешают.
>>7088672 Да, дружок, ты дохуя всего упустил. У тебя есть журнал, там отмечено то что ты ещё не исследовал, вот и чисти вопросики, когда будет больше информации поймешь что надо делать.
>>7088355 Но там нет стелса со слепыми макаками. В конце один типа босс-файт со слепой макакой, а после этого просто скриптованная прогулка по коридорам до финала.
>>7088703 >>7088672 Есть единственная планета, на которой ты можешь заспавнить святилище в северном полюсе. Причём это настолько неинтуитивно, что зная эту планету ты будешь уверен, что вот именно там ты не сможешь попасть на северный полюс. Такое вот говно. Короче перемещайся по планетам в храме луны, пока не найдёшь нужную.
>>7088661 >>7088663 >>7088666 Что-то не очень интересное прохождение получается, глядя в гугл. Я так остаток игры пролечу, просто взаимодействуя с пространством и глядя кинцо и игра на этом закончится В чём тогда был задуман челлендж, не понимаю Наверное, в том, чтобы ошибаться и фейлить.
>>7088785 Я последний раз проходил её в 2013м и мне тогда казалось что он был. Мне был 21 год Сейчас я включил спустя 8 лет, стойкое чувство что не хватает геймплея. Ну вот прямо мало его. Может быть, игра уже старая. Алсо, извини, ты не знаешь, какие именно последствия будут у заваленных допросов? Меня отправят в новые локации? К новым нпц узнавать детали дела
>>7088785 >А что, обязательно должен быть челендж? Игра не приносит удовлетворения если во время её ты не прикладываешь усилия, которые бы закономерно вознаграждались. Эффект погружения страдает
>>7087950 → Преувеличиваешь. Секции эти могли бы быть сложными, если бы сохранили систему из ванильной версии, когда тебя враги и прожектайлы могли скидывать с платформ (сейчас скидывает только ветер), так что в финальном челлендже когда едешь вниз на лифтах можно тупо сжирать всё что в тебя попадает и в конце отхиляться.
Тоже кстати странное решение, что можно экипировать все бусины и зачизить - Пеликан дает фреймы неуязвимости во время отхила. Колесо первого каменщика вообще меняет физику перса и делает его быстрее и прыгучее. Камень ускоряет кулдаун после падений с высоты.
Также есть пикрел заклинание, которое секунд 20 тебя защитит вообще от всего, я его применял перед секцией с олушающими колоколами, чтобы не сбивали во время прыжков по светильникам.
В общем, я бы на месте авторов в этих секциях бы вообще отключал инвентарь (На одном из боссов это обыграно "Его песнь заглушает всё"), опустошал хилки и может фаерболы сделал помощнее - тогда было бы прохождение чисто на скилл. А если уж сохранять свои билды, то и врагов задействовать в необычных комбинациях с платформингом - это кстати было даже не в Бладстейнд, а в Экклезии на ДС, так и не прошел этот хардкор.
>>7087972 → Кое-где можно срезать, да. Например в последнем челлендже с маятниками можно медленно плестись по выдвигающимся из стен платформам, а можно сразу прыгнуть вдоль левой стены и вовремя ужватиться за нее мечом. Угадывать в большинстве случаев не надо, в игре есть возможность отдалять камеру от персонажа.
>>7088794 >стойкое чувство что не хватает геймплея Это адвенчура с элементами покатушек, драк и перестрелок. >какие именно последствия будут у заваленных допросов? Если совсем все провалишь, то будет гамовер и придется переигрывать дело.
>>7088800 Ну в тех же шутерах не обязательно же убивать всех, открыть все секреты, не умирать, челендж ты ставишь себе сам и если тебя и без него устраивает геймплей, то в чем проблема.
Приятно видеть, что в наши смутные времена толерантности некоторые вещи остаются неизменными.
Не могу ничего пока сказать про игру кроме как Я ДОМА Польская озвучка крутая. Забавно как некоторые слова даже без знания пшек-пшек-пшек понимаешь на слух. Ну и когда в деревушке тихонько зазвучал кавер херр маннелиг, тут я невыдержал и завыл от ностальгии. Это вам не ссанное Возвращение или прочие васян-моды. Это качественный васян-мод!
>>7088817 Играл очень давно, до конца не проходил, из геймплея только помню гипертрофированные эмоции допрашиваемых для более легкого определения врут или нет, да слегка корявые погони, не считаю сейчас что имею право выставлять оценку спустя столько времени, это надо заново играть.
>>7088837 Нет. Алсо, там в некоторых делах развилки есть - в зависимости от того, куда ты поедешь, можешь обнаружить или не обнаружить различные улики.
Продолжаю потихоньку проходить Xenonauts. Инопланетяне стали ебать ещё жёстче. Начали миссии устрашения, появились средние НЛО (которым я не мог ничего сделать какое-то время). Стоило мне еле-еле пройти одну миссиию устрашения (и потерять 1 хорошего вояку), как в ту же секунду началась вторая, на которую уже не было сил. В итоге город сравняли с руинами. Это охуеть как подняло мой боевой дух, надо сказать.
Но, несмотря на возросшую сложность, игра вроде как начала меня затягивать. Играть стало интереснее, и я хз почему. С одной стороны, меня не покидает ощущение, что вот ещё немного, и я полностью солью всю игру. Кругом какой-то террор, отношения со многими странами быстро портятся (а базы я строю не так быстро, т.к. это очень финансово накладно), средние НЛО долго терроризировали воздух, а новые враги ебут ещё больнее старых. С другой стороны, я был приятно удивлён, что новые бронежилеты более-менее спасают солдат, и те теперь не дохнут с одного выстрела. Сами солдаты стали чуть более меткими, и теперь даже могут кого-то уебать. Стоило мне поставить тяжёлые лазеры на истребители, и шанс сбития среднего НЛО поднялся с 25% до 100%. ИЧСХ, я, если бы проводил бой лично, не смог бы затащить его без потерь. По крайней мере, с 2 истребителями. А комп всё делает лучше меня.
Кроме того, я прикрутил лазерную пушку моему танку. Думал, что эта фигня будет стрелять одиночными выстрелами, а потом выяснилось, что хуячит оно прямо как ракетница, по площади. Последний скрин - типичная картина после стрельбы из этой пушки по местности. Я хз, как в этих операциях ещё не убил ни одного гражданского.
Кстати, насчёт гражданских, тут забавная вещь. Враги ебут больнее, чем во многих других x-comах, но при этом гражданские умудряются выживать в подавляющем своём большинстве. Во время прохождения террор-миссии, я был уверен, что к её концу (если я ещё смогу её затащить) останется в лучшем случае один гражданский. В итоге почти никто и не погиб. Они активно умирают в первые 1-2 хода, потом уже алиены теряют к ним интерес, или начинают по ним дико мазать.
А вот что меня "порадовало", так это то, как разрабы усовершенствовали концепцию "последнего выжившего пришельца". Теперь это не просто мразь, которая забилась где-то в углу карты, и пытается хаотично бродить там. Нет, теперь эти пидарасы, если остаются одни, намеренно забираются в какое-нибудь помещение, и тупо проматывают ходы, никуда из него не уходя. И ждут, пока ты сам к ним придёшь и начнёшь убивать. Причём, самое охуенное то, что убить вот этого последнего пидараса бывает труднее, чем положить половину его отряда до этого. Они как-то так встают, что до них и дострелиться почти нереально, и выбежать на ближнюю дистанцию не получится (не хватит ОД на выстрел, либо выстрел не убьёт врага), и гранаты как-то по-ебанутому туда залетают. Вот и приходится на последнего пидораса целую операцию строить. Пытался затравить газом последнего выжившего зелёного человечка (и газ успешно достигал цели), но скотина никак не отрубалась. Только после проведения вскрытия выяснилось, что это вообще андроиды, и неудивительно, что усыпляющий газ на них не сработал. Видимо, на эти случаи надо беречь 1 ракету гранатомётчика, чтобы тупо разёбывать стену дома, и насовывать этой крысе в жопу из остальных орудий. Я даже подумываю начать брать на задания С4, т.е. сделать то, чего я раньше не делал ни в одной части X-COM.
>>7088918 >А вот что меня "порадовало", так это то, как разрабы усовершенствовали концепцию "последнего выжившего пришельца". Теперь это не просто мразь, которая забилась где-то в углу карты, и пытается хаотично бродить там. Я знаю это чувство.
>>7088931 Он у тебя себе еще и ногу вернул, у меня такие челы бывало без ног и рук садились на стул рядом с местом убийства и больше ни как ни на что не реагировали в 4 фолаче.
>>7088940 > челы бывало без ног и рук садились на стул рядом с местом убийства >и больше ни как ни на что не реагировали Видимо, они пытались осознать дальнейшие перспективы в жизни, и сей мысленный процесс так занимал их, что ни на что другое они больше реагировать не могли. Всё как ирл. Тодд гений.
>>7088355 Скачал метро2033 сразу же после кексодуса. И как же в неё приятнее играть. Стрельба лучше, атмосфера круче, диалоги нормальных людей, даже анимации лучше, например когда бежишь, то фонарик трясётся или оружие. В кексодусе этого ничего нету, всё таки не зря её так заговнили, это просто откат по всем параметрам назад.
>>7088660 Надо нахуй выкидывать глуховского и пилить сюжет самим + избавляться от Артёма, он изжил себя окончательно. Серия метро себя прекрасно чувствует и с другими ГГ, вон даже сколько книг сторонних наклепали, делай по ним игры до усрачки, даже придумывать ничего не надо.
>>7088803 >Секции эти могли бы быть сложными, если бы сохранили систему из ванильной версии, когда тебя враги и прожектайлы могли скидывать с платформ (сейчас скидывает только ветер), А, вот что поменяли. Я-то думаю почему игра настолько менее душно ощущается после того как в первый раз в неё поиграл. Всего-то надо было, блядь.
А инвентарь отключать здесь не надо. В этих бусинах и так смысла порой немного, а здесь хоть чуть чуть можно почувствовать себя наёбщиком системы, понаставив бусин на движение.
>>7089238 > Сраный рескин Ну люди же каждый год жрут резик/колду/фифу/батлу/нфс/хитман/отсосинов/фаркрай. А тут к игре даже открытый мир, а не кишки-коридорчики прикрутили.
я сойбой, если у меня от эпичности вступления этого трека слезы на глазах выступают?? что-то я чем старее, тем более чувствительным становлюсь, как вот у многих бывает отцы становятся совсем слезливыми годам к 60
как-то до сих пор было равнодушно на серию JUDGMENT, все равно на компе ее нет, якудзы бы допройти, но теперь сука захотелось поиграть!!! рю га готоку тим, ддавайте уже, портируйте!!
>>7089254 Демагогия. Искусство - это, естественно, не единственное явление реальности, вызывающее у тебя эмоции. Но да, какое-то искусство может вызывать и отвращение, например, анатомический музей, кунсткамера и т.п. Алсо, говорим об искусстве, а у тебя мысли про говно, высокий у тебя полет фантазии, конечно.
>>7089275 Вообще скорее неудачно поменяли - исчезли потенциально интересные ситуации, когда парируешь тяжелых чуваков (типа каменных статуй с гробами на спинах), и отъезжаешь от них как на лыжах на три метра. В последний момент зацепиться за край платформы бы все равно была бы возможность. Ну а с фаерболами - в воздухе они все равно не откидывают, можно было бы на этом чизить.
В общем, все эти платформинг секции прошел в один присест, сложность вообще никакая. А вот боссфайты некоторые доставили, видеорел вообще из оригинальной кампании, а играется чуть ли не сложнее длц-шного контента. Тут у меня еще персонаж не заточен в мили, так что бросок бумеранга надо таймить мега-задротски.
>>7089433 Посмотрите, у нас тут профессиональный переводчик, который всегда знает когда можно переводить имена собственные, а когда нельзя. Вот вам пиздюкам вбили в голову что НИЗЯ, и вы как с писаной торбой носитесь, снобы ебаные.
>>7089520 Ну ок ебущийся с конями, как бы ты адаптировал имя собственное программы чтобы оно не звучало коряво и не резало глаза своим ВЕПЭН каждый раз в субтитрах?
>>7089563 Ок, а зачем тогда переводили Wormtongue? Это что за халтура, гнилоуст какой то, харктфью. Ну или нахуй американцы вообще меняют имена персонажей на другие, ведь имена нельзя трогать. >>7089574 Нужно было вообще вырезать это все и называть его реальным именем чтобы не париться. Мастер Джон, заебись же.
>>7089624 Потому что это неуместно, а перевести вепэн как оружие, когда это используется в названии программы, у которой изначально была одна цель уничтожить кортану звучит нормально. >>7089613 Он >>7089433
>>7089410 Это же гениально. Сделать проверку настроек и выдавать разные варианты: Low - not for everyone Mid - i'm not sure High - oh? yes Ultra - yeahh it was worth it! С небольшими изменениями анимации. Все равно слишком часто ломают четвертую стену, зато было бы толще и заметнее.
>>7089657 На вики можешь на ее страничке почитать, там ее биография полная. Вкратце умные ИИ в мире хало долго не живут, а кортана была дохуя умной и начала кораптиться, начала упиваться властью и творить дичь иногда, потом они приперлись в здание предтечей, кортану это починило, но переклинило на том что достичь мира в галактике можно и другими способами, например уничтожив человечество, ведь нет источника проблем, нет самой проблемы.
>>7088319 (OP) Впервые перепрошёл Dark souls. В этот раз играть было намного легче. Когда в первый раз проходил, только на горгулий делал заходов 40 наверно - чуть нервный срыв не получил. Я тогда ещё не знал, что можно призывать фантомов, и играл на более плохом геймпаде с большими мёртвыми зонами у стиков. А в этот раз почти нигде подолгу не застревал, призывал фантомов иногда. Когда шёл к последнему боссу, сразу призвал Соллера, вспоминая как тяжело было в первое прохождение. И как-то слишком быстро победили - и один бы справился наверно.
Но мне кажется, всё-таки нахуй такие игры. Поначалу доставляет атмосфера, боёвка, но потом это всё приедается и остаётся только дроч, эксплуатация системы вознаграждения. Искусство не должно быть таким, мне кажется.
>>7089684 Таковы души, пройдя их один раз, следующие перепрохождения будут все легче, рядовые боссы будут щелкаться за 1-2 захода, если это конечно не какой нибудь мидир пожиратель тьмы или безымянный король.
>>7088319 (OP) Повоевал с кальмарами внутри их корабля, в целом было забавно. Тактика боя изменилась, враги тут применяют тактику "хит энд ран", а структура уровня общего коридора с кучей мелких рукавов способствует этому на 102%, пришлось приспосабливаться, инвиз здесь отлично выручает. Уровень бтв короткий, пару раз было "куда идти"-момент, но заебать не успело. Спустя час скитаний в невесомости меня снова выбрасывает на тропический остров, который теперь ажно до самого финала будет иметь стильный зимний вид.
>>7088319 (OP) Вот уже месяц залипаю в Deep Rock Galactic, игра вылечившая мою игровую импотенцию, кооперативный шутер с 4 классами, процедурной генерацией уровней и дворфами. Можно взять в местном баре пива и пойти бухим на миссию. В динамике смотрите заебись, особенно освещение. Rock'n'Stone
>>7089639 > Потому что это неуместно Неуместно - это нефальсифицируемое, ничего не значащее бытовое понятие. Ты просто дрочер на прескриптивизм, как школьная училка.
Лучше "полковников" однозначно, но уже начало заёбывать. Опять дебильная полуоткрытая локация с постоянным респавном мутантов + тут какое-то огромное количество скриптовых атак, в каждой второй комнате выпрыгивает уебан и наносит ранение. На врагах опять бесконечные бандиты, в кексодусе вообще на поверхности одни бандиты живут, какие-то сверхлюди, похуй им на всё.
>>7089751 Ну меня уже утомил этот срач, да и каждый останется при своем, и ну ты это, не пиши слова которые гуглить приходиться, не забывай где ты, мне ж думать приходится.
>>7088715 Журнал сам по себе хуйня. Главное, что тебе нужно знать, что там можно ставить маячок на цель и он будет отображаться на карте. Вот это единственная полезная вещь, всё остальное в игре через жопу.
>>7089849 Ну во первых я пиратоблять, во вторых ниосилятор и дропаю 99% игр когда дело идет к концовке, я так книги недочитываю и сериалы недосматриваю, как только близится концовка, у меня сразу пропадает все желание продолжать.
>>7089850 >паломничество на квантовую луну - это уже самый конец игры А-ха-ха. У тебя нет прогресса. Всё время, что ты сейчас играешь, ты страдаешь хуйнёй. Для прохождения нужно сделать две вещи. В первой может случиться баг или не так встанешь и не попадёшь куда надо. Во второй можешь тупо сдохнуть и испытать неебическую фрустрацию, таймер-то тикает, а быстро там двигаться нельзя.
>>7089882 Там вообще нихуя от дарк соулс нет. Она ещё и в какой-то мере лёгкая, потому что позволяет тут же начать бой с боссом заново, а не добегать до него через весь уровень или смотреть заставку на две минуты каждый раз, после чего подыхать за секунду.
>>7089818 Вот я люблю метроидвании, но к жукам не прикасался, пушто думал, что он очень душный. Так ли это? Не сильно заебывает, что на карте нет метки персонажа?
Мне нравится, хорошо сделали. Геймплей разнообразный, миры красивые и детализированные. Вполне годный шутаноплатформер. Еще бы не было этих мультяшных фуррей, которые хуй пойми что несут, вообще была бы GOTY. Йоба-вибрация и адаптивные курки тоже заходят. Это нихуя ни разу не некстген, конечно, но на фоне однообразной и унылой AAA-параши ощущается свежо и интересно. Заебца, короче.
>>7089761 Да я особо и не срусь, тут уже, мне кажется, несколько раз участники поменялись. У меня-то тезис, в принципе, просто о том, что бывает по-всякому - иногда переводят, иногда не переводят, тут вселенские законы бытия не из чего выводить, язык почти полностью строится на яскозалах. А все эти "уместно/неуместно" - постфактумные рационализации, которые очень легко разъебать контрпримерами типа того же Робина Капюшонова.
>>7089920 > Мне нравится, хорошо сделали. Геймплей разнообразный, миры красивые и детализированные. Вполне годный шутаноплатформер. Еще бы не было этих мультяшных фуррей, которые хуй пойми что несут, вообще была бы GOTY. Йоба-вибрация и адаптивные курки тоже заходят. Это нихуя ни разу не некстген, конечно, но на фоне однообразной и унылой AAA-параши ощущается свежо и интересно. Заебца, короче.
>>7089917 Метка персонажа появляется когда вставишь медальон, компас вроде (внезапно правда?), еще на уровнях будет появляться паук, который будет продавать тебе части карты. В начале главное справиться с чувством "да куда блять идти то" и все будет норм.
>>7089821 > Мастер Шеф Мастер тоже нужно переводить, это не аналог русского "мастер", который что-то чинит. Главный Шеф/Главный Начальник. Играли бы игроки в игру, где ГГ зовут Главный Начальник, лол? Это даже не Большой Босс из сориду сунеико.
>>7089922 > несколько раз участники поменялись Ну это, я как раз и был челом который говорил что когда надо - нужно переводить, когда не надо - нитрогай, вот с этим вепэн как раз таки первый вариант. Ну и "надо/не надо" разве в данном случае не синоним "уместно/неуместно".
>>7089953 У меня ещё какой-то подходящий вариант для Солид Снейка был, но забыл. Там главная проблема, что Кодзима говорил, что первое имя отображает состояние жидкости.
До этого из серии играл только в 0. По сравнению с ней слабовато. История раскрывается медленно, сюжет подается как будто через сабсторисы. Конечно потом эти сабсторисы абсолютно рояльно вливаются в сюжет, но делается это оляповато. Типа если бы Касуги устроился не в бордель - он бы хуй узнал что владелец повесился и не вышел бы на китайцев. Персонажи вроде нормальные, но значительно хуже нулевки, с учетом того, что время на их раскрытие затрачено больше. А город и сами сабсторисы намного лучше. Понравилась проработка и режим от первого лица. Активности сильно не поменялись - караоке гольф бейсбол починко в целом прикольно. Рпг система сделана не очень балансно, но и из нулевки битемап так себе
>>7089967 Ага, а Ликвид - Жидкий змей. Тут нельзя с наскока адаптировать. То есть, Ликвид можно Скользкий змей. Солид - Стойкий змей/Старый змей. Солидус - Непреклонный змей. Ну это если из того, что лучше сочетается со змеем исходить.
>>7089976 Ну ты чет глубоко копаешь. >>7089975 > Не могу играть за времена дикого запада Я это словил еще в прологе когда из револьвера нельзя просто пиу пиу, первое нажатие это взвод курка, а второе это уже выстрел.
>>7089988 Да не сказал бы, ты именно стараешься, а такие переводы должны делаться сходу, вот ебнула муза тебе в голову и получился шедевр, а когда начинаешь думать, начинается вот это высасывание из пальца.
>>7089996 Ну для начала у тебя переводы в которых хоть чуток нужно лор знать, я вот этого деда еще сидел пытался вспомнить вообще, потом вспомнил про клонов, то что живут не долго и вообще.
>>7089985 Так же ебать. Все бросаю на 30-50 минутах игры обычно. Пробовал много игор. Форточка пару тройку каток тупо побегать 3 раза в неделю на часик и мне хватает с головой.
Все хвалят РДР2 сюжет, как ревели в конце, думаю через силу пройду эту хуету. Думаю осилить, и потом взяться за ведьмака3. Я уже третий раз перепрохожу и все на Скеллиге застреваю и бросаю.
>>7090002 > Форточка пару тройку каток тупо побегать 3 раза в неделю на часик и мне хватает с головой. Я сейчас вот так хало бегаю, она идеально под это заточена, зачистить 1-2 фортоста, да забыть на пару дней, повторить. Мне кажется мы просто перенасытились, заебали вот все эти йоба механики, закрученные сюжеты, ты запускаешь новую игру, на тебя из ведра вываливают тонну механик в которых нужно разбираться, сюжет за которым надо следить. Накатил я диско элизиум, так и не запустил, это же читать надо. Весталанд 3, это же куча параметров, квестов, и так со всем. Вот вроде есть дум 2019, скачи мочи, красиво, динамично, эффектно, но лень, это же нужно скакать и мочить включая мозг, будешь скакать не красиво - будут убивать постоянно.
>>7090016 Смотрел геймплея - чуть не блеванул. Идёт какой-то хуй по серому коридору и карлов отстреливает. Это какой-то невъебенный референс играм нулевых чи шо, так и не вкурил.
>>7089917 В срочном порядке. Может задушить бектрекинг начало-серединной части игры. Я как-то справился в первый раз. Игра крайне расслабляющая и бродить тудой-сюдой даже приносит удовольствие. По мейн квесту духоты почти нет. Игра чистый гит гуд.
>>7090016 > диско элизиум Я реально не могу понять нахуй в ВНке они сделали эту обоссаную систему с бросками кубиков. Почему просто нет как в каком-то фолауте, если перка хватает - ты делаешь действие. Не хватает - сосёшь пису. Какой сын дебильной твари это сделал, я не могу даже наимаджинировать его ебало.
>>7090021 > Идёт какой-то хуй по серому коридору и карлов отстреливает Ну эт в начале, потом тебя выплевывают в мир-кольцо и в основном ты воюешь среди елок и серых зданий. Коридорчики встречаются, но редко. Меня враги подкупили после всех этих вашил кок оф дюти. От гранат бодро бегают, флангуют, мелкие пиздюки кидают смешнявые коментарии, снайперы замечают за три пизды и на высоком уровне сложности убивают за 2 выстрела, а разница между ними меньше секунды частенько. Если йоба с мечом, то в инвиз умеет уходить, огромных йоб в лоб не возьмешь. Крюк-кошка еще динамики добавляет, можно бочку подтянуть и в ебало кинуть или пушку не высовываясь из укрытия. Да и к врагу подтянуться и в ебало прописать.
Я тут расписал как будто игра охуенна, но как бы нет, на больших база враги бывает тупят, пространства вроде не большие, но между аванпостами делать нехуй кроме как собирать скинчики для мультиплеера и очки прокачки, да спасать вояк которые повышают че то там и открывают тебе новые пушки/машинки которые ты можешь выбрать на базах. У игры есть проблемы, но как шутан для подпивасного прохождения он не плох.
>>7090016 >, ты запускаешь новую игру, на тебя из ведра вываливают тонну механик в которых нужно разбираться, сюжет за которым надо следить
в точку. вот у меня так с рдр2. я ахуел от интерфейса, менюшек, активностей. пиздец. еще бы заставляли б говно за лошадью убирать везде и ногти чистить...
>>7089444 Кал навроде якукзы, думал тута хоть дадут реально въебать за детективщика, расследования, сторона закона, опять же - не, нихуя, это литерли та же обоссаная якукза с сюжетом ментовского серика с НТВ. Калокудзам понравится.
>>7090044 Ах да, чего я сказать то хотел, хало точно не готи игра, но просто в этом году настолько нихуя годного не выходило из пострелушек, что даже такая игра может стать готи.
>>7089433 > Имя собственное Так это и не имя собственное, ебанат, малолетний. В данном случае это нарочито обезличенная характеристика объекта. Кортана - это имя собственное. А "Оружие" тут это сугубо утилитарное обозначение.
>>7090056 Эта катсцена на движке, я там был гэндальф. Но да, я тоже там провисон словил как только наша небесная колесница оторвала жопу от земли и вылетела из ущелья.
Добил Blasphemous на нг+ и со всеми длс. Можно на изи назвать одной из лучших игр в жанре, хотя и есть шероховатости.
Арт и анимация - моё почтение. Игра выглядит потрясно, настолько, насколько вообще может выглядеть пиксельный 16-битный платформер. Видно что испанские разработчики неплохо прошерстили религиозную и инквизиционную эстетику и выбрали для своего мира самобытный арт дирекшн, похожий на живопись Эпохи Возрождения и тематически не сливающийся ни с душеборнами, ни с самой библейской мифологией. Игровые тексты соответственно, тоже, написаны сочным и местами стилизованно архаичным языком - читать и расшифровывать их интересно. Единственное - с длинными пустыми коридорами и большими полузаполненными комнатами разрабы переборщили. Я хз зачем два де разработчики так тянутся за иллюзией объёма. Тем же мирам кастлваний маленькие комнаты не мешали казаться гигантскими йоба-дворцами и придворцовыми участками, которые нужно покорить.
Сражения и боссы сделаны не в пример продумано, как для 2д соулс-лайк метроидвании. Никакой стамины, ИМПАКТ в наличии - противники ощущаются материальными, физически существующими в этом мире объектами, а не суетливой сливающейся с бэкграундом хуйнёй, сквозь которую можно на изичах перекатиться. У каждого босса свой запоминающийся вид и мувсет.
А вот с мувсетом самого героя слегка печально - метроидванистые механики построены на ключах и довольно унылых апгрейдах, некоторые из которых, можно сказать, те же ключи, так как нигде кроме нескольких комнат не используются. Платформинг, опять же, от такой бедности страдает. Но его и немного. Атакующих приёмов 4, из которых один не используется почти никогда, ещё один очень зависим от окружения и не используется на боссах. Есть однако комбо с ситуативными финишерами, парирование и перекаты. В кои-то веки позволено парировать боссов. И должен сказать - это сплошное удовольствие. Заклинаний много, штук двадцать, но, как водится, много филлеров, и некоторые заклинания явно эффективнее других. Та же проблема и с другими коллектиблами - бусинами для четок, которых в игре сорок, но полезных из них штук 10, и ещё штук 10 это резисты которые вставляются только на соответствующих боссов.
Есть реиграбельность в виде НГ+, который же и выступает более хардкорным режимом с различными модификаторами сложности(можно и без них). Челлендж сбалансированный. После всех апдейтов и длс что игра получила с момента своего выхода два года назад, её смогли довести с практически неиграбельного до почти идеального состояния.
>>7089444 > я сойбой, если у меня от эпичности вступления этого трека слезы на глазах выступают?? Нет, ты просто говноед, раз тебя трогает этот дженерик пердёж.
>>7090068 Ну хуй знает, тут катсцена то вплетена в геймплей, вот мы сели, без всяких переходов взлетели и пиздим с ИИ, вот мы прыгаем вниз. Лан, мне лень вдаваться в детали, но не спиздануть в ответ ничего я не могу.
А вот и очередная победа, но уже на 3х клетках. В этот раз уже без всякого риска и я даже не старался, тупо танчил ебалом ибо были фласки. Просто пришел и победил. Без всяких выебонов и имба лицевых фласок. Нахуя мне хилится, если все умирает с тычки? Шел правда другим путем, через какой-то храм, чтобы мутацию выбить, которая урон в упор увеличивает у оружия дальнего боя.
Мда, такой же кал по итогу. Зачистил локацию, напала скриптовая собака и из за двери стали орать бандосы (как будто я их не убил на самом деле), кайф нахуй.
>>7090088 Хуй знает че по нерфам раньше было, но элиток я ваншотал. Проблемы только с летающими мобами были. >>7090089 Ну так я и написал, что на похуе уже играл, а вот вчера я рельно запотел. Ибо я впервые играл с этим арбалетом и взял его тупо по приколу попробовать, а он лютой имбой оказался. Вот вчерашний видос. Руки тряслись после вчерашней катки еще пол часа.
>>7088319 (OP) Начал Tales of Arise проходить потихоньку. Из всех JRPG играл только в Last Remnant лет 8 назад наверно, прошёл его до конца. Что по Арайзу: Графика красивая, рисованная, анимешная такая, мне нравится. Сюжет детский, наивный, но я решил для себя не придираться. У нас тут самая банальная борьба добра со злом, по персонажам пока не понятно, ГГ Алфен без памяти был вначале, что насторожило сразу, банальщина. Девушка ака Шион - няша такая, грубая и отстранённая, но добрая на самом деле, понравилась. Предательница своего охуевшего народа со скрытыми мотивами, ну ок, посмотрим что там у неё за зуб на своих. Ещё девочка-маг добавилась, 0 из 10 пока, просто ультраклише какое то, ну посмотрим что там дальше. Диалоги между персонажами просто моё почтение, очень классно написаны и озвучены, некоторые по 2-3 раза переигрывал у костра, годнота. Боёвка и прокачка не нравятся пока ну да хуй с ним, тут просто вкусовщина, мне чёт лень даже все эти комбо-вомбо выписывать на клавиатуре, благо есть автобой, прямо для ленивых типа меня сделали. Короче пройду до конца 100% ради сюжета, интересно посмотреть что там за история и чем дело кончится. Моя оценка по итогам 4-х часов и прохождения первой главы - 7.5 из 10. Нравится. PS Чекнул чё там по другим Арайзам, все Берсерию рекомендуют, после Арайза внимательно к ней присмотрюсь.
>>7090149 Это не жрпг это калька на фейбл. Вместо мира - коридоры, вместо врагов - битемап. Кал, кал кал кал калыч. Я так запустил чёт про ману. Фу блядь сука дерьмо скотины. Тупа линейная хуйня в говнокоридорах, риалтайм бойвка рпосто дерьмо, графон из фортнайта, а самая кека .с которой я обосрался в голос - в каждом городке, в который ты приходишь ,есть ровно 1 комплект оружия и брони для твоих игроков, и он сильнее твоего процентов на 5. И всё. ВСЁ просто. Это пиздец, я с этого дерьма просто охуел, как эта подзалупная анимэпадаль вообще смеет кавкать что это рпг? Девил Май Край больше РПГ чем этот кал калыч каленко. Фу блэээээ.
>>7090063 Там хоть по сюжету что? Я оригинал проходил на релизе и меня тогда просто доебали все эти истории про ЧУДО которым оправдывали весь творящийся хтонический-религиозный пиздец. Что там в дополнениях, раскрывается "сюжет" или так же ебанина про чудо?
>>7090172 В последнем длс добавили ещё одну концовку, которая логически ТИПА КАК довершает сюжет. За Чудо ответственен некий эгоистичный ГОСПОДЬ БОГ, которого главный герой и его Зеро КРОМСАЮТ в катсцене и таким образом заканчивают Чудо и освобождают всех грешников. Но под конец на мир опускается новая ИДЕЯ ЗЛА и будет вторая часть
>>7090086 >Лол, страшно представить что вы там напилите. Во-первых, кто вы-то, блядь? Речь о разработчиках идёт. А во-вторых, ты читал первую книгу? Это же просто шиза. Разработчики совершенно верно поступили, что не стали тащить её в игру, а просто взяли основную идею метро-убежища, а остальное переработали или убрали. Что мешало разрабам писать сюжет самим в новой игре? Хрен знает.
Очень слабое длс, как и полковники. Кексодус + длс, получает 6/10 максимум, абсолютно вторичная игра во всём. Кривая, недоделанная, с плохим сюжетом, с отвратительной стрельбой, с убогим стелсом, с ужасной озвучкой, с душными механиками завязанными на крафт говна и собирательство. Если они следующую часть не сделают линейной и более шутаном, то серию можно прикрывать официально.
>>7090397 А я в дополнение про Сэма даже играть не стал. Мне основной игры и полковников хватило. Хотя персонаж мне понравился. >Кривая, недоделанная, с плохим сюжетом, с отвратительной стрельбой, с убогим стелсом, с ужасной озвучкой, с душными механиками завязанными на крафт говна и собирательство. Подписываюсь под каждым словом. Только я бы эту игру на 4/10 оценил.
>>7089959 Ноги забрасываю на стол на подушки, чтобы кровь не застаивалась от капчевания, и откидываюсь в кресло полулёжа, слева лежит клавиатура, на которую иногда ляжкой случайно сдвигаю подушку, и она нажимает плюс или энтер. Сверху на кронштейне висит игровой моник 32", управляю всем с гейпада, слева стоит обычный моник 27" в стандартном положении, если нужно что-то в обычном режиме поделать.
>>7090433 Да много хороших моментов. И графон, и оптимизация, и атмосфера. Обидно, конечно, но этого мало, чтобы быть, на мой взгляд, хотя бы средней игрой.
Ну всё, всех убил, всё зачистил, теперь наконец-то длц Арториаса буду зачищать перед Гвином. Пздц, в какой ещё игре так трудно активировать длц? Вот как первые игроки догадались, что надо после Гидры аккуратно идти вдоль водопада, убить голема, в которой прячется тёлка, потом вернуться аж в Архивы, убить одного особенного голема, залутав кулон, потом вернуться к месту, где нашёл тёлку и отправиться к телепорту. Жесть.
>>7090431 Самое большое разочарование, это полностью убитая шутерная составляющая. В игре реально нечего делать, проще ползать и оглушать всех, чем пытаться как-то развлечь себя стрельбой. Враги дамажат со 100% точностью, мутантам даже бить не надо, они просто подбегают и прокатывает урон по ГГ. Хитрег на уровне дерьма, порой по 3-4 пули пролетают сквозь модельку. И на фоне этой кривой и убитой стрельбы, они зачем-то добавили собирательство хуеты и крафт расходников, но не патронов. Для эксперимента пытался играть как в шутер и это просто невозможно. Патроны кончаются уже после двух перестрелок и их тупо нигде нету. Могу только посоветовать играть с трейнером на ресурсы и патроны, так хотя бы можно будет немного её оживить.
>>7090555 >Враги дамажат со 100% точностью, мутантам даже бить не надо, они просто подбегают и прокатывает урон >Могу только посоветовать играть с трейнером на ресурсы и патроны Я просто поставил самую лёгкую сложность. Ресурсов к концу игры было очень много. Да и сражения не душили.
>>7088319 (OP) Больше месяца прохожу. Дострадал до 10го дня, а тут Чумка сказала "Заражать так заражать" и всех детей накрыла. Последний рывок остался, но сил едва хватает...
В конце нормально так нахуевертили лавкравтовщины с гигеровщиной/прометейщиной. Новая часть про маньяка тоже любопытно по тизеру выглядит, будем ждать. Надо еще будет их антил даун через какой-нибудь пс нау попробовать.
Король и Шут, блядь. Че т пригорел с игры. С квестов, с беготни, два ключа нужно чтобы спасти челика из темницы, а рядом можно добыть только один, и вездесущие стражники которые делают тебе стоп райт зэр после любого пука в сторону нпс и отправляют тебя в темницу, где насильно одевают в вонючую робу, которых у меня аж 20 штук. И этот блядский грифон, который по квесту на севере, но его там нет, а попался он аж на юге и потратил уйму времени просто на скитания и зачистку вульфс паков. И проебал квест шоколадного брата, потому что в описании было сказано спалить человека выходящего из замка, но я не мог попасть в замок, так как стража не пускала до аудиенции с герцогом, а оказалось можно было просто подождать в районе знати, пока нужный нпс пройдет мимо. И теперь я проебал не только этот квест но и всю линейку Мадлен... Короче, надо было слушать анона, который про гайд говорил, а не трусы мокрые скриншотить на своей толстожопой гг, которая задыхается под весом лута каждые 100 метров.
Как же любо дорого смотреть на то, как в коментах к стриму папича рвутся задроты клеток, наигравшие 500+ часов, вынужденные выдрачивать всех боссов до блеска, от того, что папич на изи фляской зафейсролил почти всю игру за 100 часов. >РЯЯЯЯ А ТЫ ПАПРОБУЙ БЕЗ(( Я ЧТО ЗРЯ СВОЮ ЖИЗНЬ СЛИВАЛ В УНИТАЗ??!?! >РЯЯЯ НЕЛИГИТИМНА!!!! Чот напоминает классическое >Я жрал говно, сынок и ты должен жрать говно
Бюджетный клон колоссов таки релизнулся. Достаточно норм, я думал, будет хуже. Они туда добавили лайтовую ботву с крафтом, лазаньем по горам с кончающейся стаминой и обогревом у костров.
хочу купить на нг якудзы 3-4-5, но чето сука дорого это же достаточно слабые части по меркам серии я 0 брал в хамбле за рублей 200, так же и 1 и 2, они тоже были в хамбле и я выгодно выторговывал
а эти по 800, че ебанулись?? когда уже норм скидка сука можно ли поменять мою валюту на турецкую/аргентину, да хотя бы хохлов? не новый акк создавать и отдельно пополнять спец картами, а просто нынешний баланс на кошельке переключить на турецкие лиры к примеру?
>>7089975 Там из активностей только случайные встречи в стиле довези-убей + немного побочек с поиском преступников. Всё остальное сбор говна в планетарных масштабах. Что ты там путаешь на геймпаде, вообще непонятно. Игра простая максимально, а стрельба вообще аркадная.
Кабаре Маджимы конечно поинтереснее чем недвижимость у Кирью, но блять, это одновременно плюс и минус, у Кирью, чтоб пройти сюжетку недвижимости достаточно всё купить и отпиздить потом несколько человек. А у Маджимы приходится постоянно играть в мини-игру, гриндить уровень девак тупых, а потом еще надо в усложненной версии мини-игры победить, чтоб продвинуться по сюжету.
>>7090397 >Кривая, недоделанная, с плохим сюжетом, с отвратительной стрельбой, с убогим стелсом, с ужасной озвучкой, с душными механиками завязанными на крафт говна и собирательство. >получает 6/10 максимум >получает "выше среднего"
>>7091821 Поразительно как 8битное пиксельное месиво выглядит и играется лучше чем многомиллионное кикстартерное говнище, слепленное из библиотеки ассетов в последнюю секунду перед релизом.
>>7091843 > 8битное пиксельное месиво выглядит лучше Хуй знает, в кикстартерном говнище я хотя бы могу полюбоваться на ножки и clevage главной герои, что уже выгодно отличает его пуксельной срани.
>>7091896 Это рандомная рейдерша, стоящая в локации. >>7091902 В целом да, но понаставил модов из-за чего, по крайней мере, первые сто часов, игра ощущалась грёбаным сурвайвалом. Да и сейчас меня первый босс длс пару раз вздул.
>>7092019 На выживании с урезанным на 80-95% лутом, ребалансом павер армора, стелса и с уменьшенной в два раза скоростью получения опыта, что, учитывая решение зачистки карты полностью, было резонно - прокачка не ощущалась слишком быстрой и как раз растянулась на всю игру. С горизонтом или другими глобальными модами хотелось бы попробовать в другой раз поиграть, а пока относительно ванильный опыт.
>>7092086 В горизонте совсем дохуя, судя по всему, изменено, вроде ебанутого хила, когда тебе нужны специальные инструменты и компоненты вроде бинтов и наборов для лечения конечностей, чтобы просто нормально подхилиться. С некоторыми из этих вещей я ещё в трёшке в своё время наигрался. Плюс васянские подвиды врагов, пушек и брони меня изначально смущают.
По сути, единственное что боёвке фоллача поверх дефолтного сурвайвал режима нужно - это отсутствие заморозки времени в пипбое, как в дарк соулс. Чтобы ты не мог спокойно зайти в пипбой посреди боя обколоться, обпиться и обожраться наркотиков. Чтобы нужно было ещё до боя заниматься менеджментом ресурсов - назначить на горячие клавиши пушки, лечилки и подготовиться к побочным эффектам от химии. Есть соответствующий мод, он так и называется Fallsouls, но там есть пара неприятных багов, из-за которых его дропнул, но с ним играть было реально охуенно. знаю что в фоллауте 76 с интерфейсом видимо так и обстоит, учитывая отсутствие возможности заморозить время из-за мультиплеера
Ну вот и всё, прошёл за один день весь длц к первым душам. Арториас — лучший босс всей однухи, напоминает Душу Пепла своей ловкостью. Манус был пугающ, но 20 эстусов есть 20 эстусов. Каламит показался даже сложнее, с его почти ваншотающими атаками и раздутым хп (как у Мидира...)
Гвина даже не буду убивать, вдруг захочется потом отправиться в НГ+, надо же перед этим закупиться всем, чем можно, убить неписей и т.д. Всё, хватит с меня душ до 25-го февраля 2022-го.
>>7092210 Так заебись что патчат. Можно и подождать конечно, но у меня этот мод в вишлисте почти год провисел, я не хочу ждать.
> она еще и долго сохраняется/грузится Есть такое
> в деревне у меня 20 фпс блять не знаю даже Такого точно не должно быть, если у тебя обычный готан работает нормально, то и Архолос должен так же работать.
>>7092238 >Такого точно не должно быть, если у тебя обычный готан работает нормально, то и Архолос должен так же работать. ну у меня зивон и рх588 я даже киберпанк нормально играл а тут в лесу нормально, в деревне 19 фпс, видимо оно всю карту прогружает или что я даже настройки убавлял, типа там дистанция прорисовки, но эффекта нет
>>7088379 >Ровно к таким темам и нужно обращаться, всё остальное - безопасная беззубая шелуха. Ну это чушь. Если нет политоты, расчлененки и порнухи - то это не искусство получается? Какой-то подростковый взгляд на вещи. Ты путаешь эпатаж с самовыражением.
Чёт прям как-то очень соево. От графона каким-то фортнайтом несёт, мир вроде и не маленький, но весь как сплошная кишка из гор и травы. Да и сюжет с самого начала пахнет мерисью говном. Тупая малолетка всё делает по своему, вечно в обидках на батю, который ей даже пиздов не может дать, за её идиотские поступки в стиле - полезу к опасным роботам, чтобы спасти мимохуя, нацеплю на ебало неизвестную залупу из руин с мертвецами. Ну и геймплейно, какой-то ассассин с луком. Либо стреляешь, либо сидишь в кустах и ваншотаешь тупых болванчиков.
Анонсы как называется метод визуализации, когда на экране бегает не 3D моделька персонажа, а 2D картинка? Забываю всё время. На ум лезет только воксели, но это ж вообще другое.
>>7090093 Начал смотреть геймплей на ютюбе. Ну прям пуксельный кал, с каргокульным спрайтовым говнищем вместо противников и анимациями в 5 фпс. С милишной сцены чуть не блеванул вообще. НО что-то в геймерской чуйке щелкнуло при просмотре.
Скачал, поиграл два уровня на харде и впечатления прям положительные. Импакт от оружия чувствуется, патроны в достатке, мувемент не деревянный, враги месяться, с кулаков даже убивать можно (привет милишке дума), каеф. Изи вишлист до распродажы.
Вопрос только, что им мешало сделать нормальный графон вместо этого дерьма, ведь, судя по окружению, могли же, пусть на их совести остаётся.
>>7092830 Боюсь, что вы калоед, уважаемый! Ведь Хоризонт лучше юбисрани по любым параметрам. Возможно, вам не следует играть в хорошие проекты пока ваш вкус на уровне середнячковой хуйни.
>>7092840 Что меня заебало в этой игре и на шебм это прекрасно продемонстрировано - ето тупой релоад этих двуручных автоматов. Эта хуйня выдыхается за две секунды. Срань.
>>7092861 Бля, посмотрел, реально можно. Крутилочку за ким-то хуем засунули в пункт "геймплей". HUD рук всё так же в говне, но противники хотя бы становяться нормальной 3D моделью, ебать чертей становится еще приятнее. Ну, тупо топ получается.
По мне так лучше простенькое 3D в стиле квейки, нежели пуксельный каргокульт типа ультракила или этого.
>>7092840 >ПАБОЛЬШЫ ПРЫЖОЧКАВ И ФЛИКШОТЫ И ЕЩЕ БЕГАТЬ КАК УГАРЕЛЫЙ КРУТИТЬ ТУДА-СЮДА ТИПА КРУТОЙ РАЗДАЮ ТУТ ЗНАЕТЕ ЛИ ПОХУЙ ЧТО ПРОТИВНИКИ НИКАК НЕ СОПРОТИВЛЯЮТСЯ Я ВСЕ РАВНО ОБЯЗАН СКАКАТЬ КАК МАКАКА ИНАЧЕ ЗАСМЕЮТ Бля, кринж словил.
Всё-всё, извиняюсь, включаю режим мужика гречневого подпивасного и прохожу так игру. Флики-хуики, мувемент, резкие 180 - тут вон моша людей укачало с этого, а им на завод с утра! У нас эвона петька с 6го в компьютерном клубе и без всех этих ваших выдумваний играл и ничего всех валил.
Ишь, чо возомнил о себе юнец, спасибо, что попустили, больше так не буду.
>>7088319 (OP) Вооот блядь. Динамичный экшон вместо унылого вымешивания вилочкой тупорылых корейцев - именно то что нужно было крузесу изначально, вторая и третья часть только развили эту формулу, режим брони позволил нормально танчить урон, а в первой части это невозможно было бы, но на эти уровни вокруг тебя бегает куча народу, и ты не остаешься единственной целью для аленьских ледометов. Из такого кстати дают пострелять, и меня всегда озадачивал вопрос - а где Пророк взял эту штуку, еще и как будто задизайненную под то чтобы ее человек держал. Все трупики алиенов взрываются после того как подбиваешь их, снять с такого что-либо вообще невозможно... Эх, величайшие загадки тысячелетия так и останутся неразгаданными.
Гаусска кстати себя тут лучше раскрыла чем в войнах с корейскими солдатами - она вносит огромный урон и очень точно, отлично подошло для не самых маневренных крупных экземпляров аленей, которые тут заместо вертолетов. Мелочь все же лучше выносится из дробовика или штурмовой винтовки.
Заебись, в общем, играть стало на порядок интереснее и веселее. Забавно, но в пиздючестве мне было ровно наоборот - относительно опенвротные уровни с корейцами казались лучше компактных но динамичных коридоров с пришельцами.
>>7093000 Исследовать неизведанные территории, лазить по горам, спускаться на щите аки Тони Хоук, искать что-нибудь полезное — загадку или сундук с хуйнёй, иногда полезной. Хз почему это так доставляет.
>>7091839 Я в оригинал не играл, но в этой игре как слышал, в начале был один уровень сложности (максимальный), даже на низких сложностях играть тяжело, муторно, суетливо. Сама игра это концентрированный русский артхаус с очень странными диалогами и сюжетом. Не массовая игра.
>>7093266 Да вот как-то да. Первая часть чувствуется как оригинальная история, а тут типа филлерного сборника по мотивам. На оригинальные каслвании у меня жопы не хватит, я тут то пройти не могу. Кое как одолел платформинг, отсосал у босса и проходи платформинг опять. Че т сгорел. Одно радует, Гремори во второй курсе все такая же сексуальная. В Ритуале ей зачем то копыта добавили, убрали сиськи и вместо нормальной талии сделали мертвецкую анорексию.
>>7092991 Не знаю, как по мне это абсолютный кал, маркетологи раскрутили эту залупу, по факту в ней нет ничего -однообразное оружие которое ломается с трех тычков -головоломки как у твоей мамки на телефоне, три в ряд -полное отсутствие прокачки -имбалансная еда -сюжет, найди зельду, изгони Гана -пустые локации Тебе самому не скучно ползти по скале? Ты в этот момент не думаешь о нормальных играх? Не знаю. Я купил это дерьмо за 7к рублей и это самая худшая игра какую я запускал
ПАЦАНЫ Я НАЧАЛ ТУПА ТОП ИГРУ ПРОХОДИТЬ ПОХОДУ ЭТО ОНО ТАК НАЗЫВАЕМЫЙ СКРЫТЫЙ ДЖЕМ УЖЕ С НАЧАЛА ПОНЯТНО ЧТО СЛЕДУЮЩИЕ 60-100 ЧАСОВ ПРОЙДУТ НЕВЪЕБЕНА АХУЕНА
>>7093375 >-однообразное Одноручное, двуручное, бумеранги, луки, копья - у всех разный мувсет и некоторые еще и среди своего вида отличаются. >оружие которое ломается с трех тычков Берешь что-то кроме ржавого говна или палок и не ломается с трех тычков. >-головоломки как у твоей мамки на телефоне, три в ряд Есть и такие. А есть более комплексные >-полное отсутствие прокачки Но прокачка есть. Прокачка хп, прокачка стамины, прокачка экипировки. >-имбалансная еда Крутая еда требует тщательной подготовки и редких ингредиентов. >-сюжет, найди зельду, изгони Гана Это не сюжет а завязка. >-пустые локации Лол блядь. >Тебе самому не скучно ползти по скале? Ты в этот момент не думаешь о нормальных играх? Не знаю. Я купил это дерьмо за 7к рублей и это самая худшая игра какую я запускал Короче, ясно все с тобой, импотент.
Осилил только первую базу, застрял на 4. Даже если мне везёт и я вайпаю треш блекаутом, две пизды меня выносят своими атаками на 2/3 хп, а потом ещё и хилятся. Придётся загружать сейв, чистить побочки, увлекательно бегать за ресами для 18 блядь героев, за каждым из которых надо лезть на вики, а потом в какую пиздищу бежать с пол часа. Отвлекусь пока на финалку пожалуй.
>>7093747 Почему так нахуй? Как вообще кадр строится в этой параше? Казалось бы всё просто: у тебя есть объект переднего плана за которым алгоритм просто ставит полотно из размытия.
А тут как будто кадры отдаются на аутсорос китайцам за рисину/штука в котором они в фотошопе вручную кистью размывают фон, артефача обхект.
>>7093605 >Ряяя нет нет нет ты во всем не прав >Не сметь плохо говорить про мое соевое нинкоговно!!! >Ты.. ты.. импотент! Да! Как же корежит ебучую говноедину))))
>>7093605 >Одноручное, двуручное, бумеранги, луки, копья - у всех разный мувсет и некоторые еще и среди своего вида отличаются. только в этом нет никакого смысла, потому что всех можно убивать обычной дубинкой, которая падает с любого моба
>Берешь что-то кроме ржавого говна или палок и не ломается с трех тычков. а с пяти. из-за этого развивается фобия пользоваться новым оружием. ты находишь что-то интересное, и боишься им пользоваться и оно лежит как балласт в инвентаре. игра наказывает за находку нового оружия. как это еще назвать, как не плохой дизайн?
>Есть и такие. А есть более комплексные "головоломки" как-раз очень плохие, ведь вся их суть в том, чтобы найти скрытое действие. интересных головоломок, которые нужно решать интеллектуально, очень мало. я нашел только одну, в шрайне где на стенах нарисованы звезды и надо сферы там как-то раскладывать. все остальные меня скорее бесили
Ну что ж, я немного побаловался с другими играми, но пути-дороги вслед за ВА и СА всё равно привели меня в гта 4. Намазал модами, можно играть. Только чуть мыльцо дсра уменьшу. Когда переводишь её на Вулкан, кстати, начинает весьма хорошо работать.
>>7093772 если бы хотя бы сделали элементарную механику типа собирай ресурсы и неси кузнецу, чтобы он выковал более мощный меч, то уже в игре была бы какая-то цель собирать весь этот мусор бесполезный и была бы какая-то прогрессия в игре. а так эти ломающиеся мечи просто вообще ниочем как механика. они не награждают за исследование, они забивают ограниченный инвентарь, они бесполезные
>>7093749 Пчел, гугли отложенный рендеринг, проблемы связанные с ним и не обсирайся впредь. Это артефакты прозрачности, связанные с тем, что её невозможно имплементировать как было при forward рендеринге раньше. Прозрачность реализована через диззеринг + сглаживание, вроде темпоралкой.
>>7093605 >Крутая еда требует тщательной подготовки и редких ингредиентов. Инвентарь можно фулл хилками заполонить за 5 минут и нужно 2 индигриента - еда и золотая еда. При чём насрать какая. Хоть яблоко и золотое яблоко.
>>7093924 та делать нехуй еще эту соевую серию с нуля играть там ради трусонюхских однотипных дженерик конвейерных "сюжетов" уровня "злые злыдни напали на наше королевство, но мы силой ДРУЖБЫ их победим!!"
сразу буду спермерку играть, посмотрю на графику, на баб красивых, если сюжет/геймплей говно то дропну нахуй
Душа максимальная, мододелы просто умнички. Есть даже мод, где чувак распределил трафик в соответствии с распорядком дня жителей, есть мод, где заданы реалистичные маршруты самолётам, кто-то с нуля переделал систему вождения, другой чувак с нуля сделал тайм цикл с погодой, отражениями и шейдервми. Мне бы такую мотивацию, как у них.
>>7094001 не, я конечно серию фекал фентази не увожаю но все-таки, раз так хвалят сойбои, то может там чето есть конкретно в этой части интересное.. кхм
>>7094092 почему ничего пальчик в попку неплохо заходит
серию якудзы вот жажду продолжить психонавтов 2 элден ринг элекс 2 холлоу найт 2
каловый америкосский ширпотреб типа дерьма от тодда, кало или асасинчиков конечно не заходит, это только для ньюфагов гейминга или просто неразборчивых казуалов
>>7094107 >серию якудзы вот жажду продолжить >психонавтов 2 >элден ринг >элекс 2 >холлоу найт 2 Пиздец. Еще что то каловым ширпотребом называет. Ты же сам от этих ньюфагов гейминга и неразборчивых казуаров ровно в одном шаге. Прекращай позориться.
>>7094123 это игра, в которой геймплейной глубины больше, чем во всей серии пасасинчиков и фарсраев вместе взятых вот тебе и не понять, ты ж двачное говно из вэ))
>>7094127 классика импотента, визжать на вины)) всех пасасинов прошло, говно?
>>7093605 >Одноручное, двуручное, бумеранги, луки, копья - у всех разный мувсет и некоторые еще и среди своего вида отличаются Зельда - мувсеты, спасибо проиграл >Берешь что-то кроме ржавого говна или палок и не ломается с трех тычков. Наверно можно прокачать кузнечное дело, найти редкие рецепты и материалы >Крутая еда требует тщательной подготовки и редких ингредиентов. Че блять? Ты крафтишь еду на +1 к хп(золотое сердечко) и ей восстанавливаешь 100% сколько хочешь, ты долбоеб? В общем иди в женскую одежду переодевайся и смотри как кривляются нпс перед тобой
>>7093375 >однообразное оружие которое ломается с трех тычков Да, поэтому бери лучшее оружие и иди в бой, если надо. Вообще боёвка тут середняк >головоломки Охуенные же головоломки, которые игра позволяет "перехитрить" при должной смекалке >полное отсутствие прокачки Лвл нет, но кто их любит? Прокачка в сердечках и стамине, оружиях и баффах >имбалансная еда Да >сюжет Обычный милый сюжет >пустые локации Вот этот аргумент больше всего удивляет. Мб я аутист, что мне нравится пересекать пространства в ботве, лазить по скалам и собирать материалы, экспериментировать с механиками и физикой. По мне так эти моменты идеально сбалансированы с более линейными заданиями и испытаниями в шрайнах.
>>7089920 Первая половина зашла, понравилось, картинка красивая, куча оружия, курки и вибрация в новинку. На второй половине уже начал зевать. Игра всего за 10 часов проходится, эти дебилы не смогли в разнообразие, накидали только оружий до кучи, половина из которых не работает или имеет аналог. В целом не зашло, по факту заплатил за 5 часов приятного геймплея и 5 часов духоты
>>7089975 Могу понять, если сеттинг не нравится, вряд ли сможешь ее осилить. Хотя в отрыве от сеттинга постановка сюжета реально классная, на уровне неплохого кино. А что в управлении разобраться не смог - это звоночек. Оно конечно перегружено в сравнении с большинством игр, но не настолько, чтобы взрослый мужик его не смог запомнить. Бросай бухать - анон.
>>7094200 я играл прошлого ратчета на пс4 скучно стало примерно за 10 минут, ну очень банальный и однообразный мультяшный экшенчик прямо супер дженерик, без идей
а вот тот же it takes two играется прям великолепно, реально сделано с душой, авторский проект
>>7090754 Ну хз, он играл вообще единственным рабочим красным билдом через фляжку, когда сейчас в мете зеленые билды ну или хотя бы на дальний бой (арбалеты там итд). Плюс проебал кучу времени из-за подбора сундуков с проклятием. 5 клеток босса можно было часов за 60 спокойно собрать, как мне кажется
>>7092763 Лор игры сильно лучше мейн сюжетки. Форбидден вест по факту буду покупать тупо из-за лора, состояние мира на текущий момент и вот эти племена ебучие вообще не интересны
>>7094190 >Мб я аутист >лазить по скалам Зачем? >собирать материалы Зачем? >экспериментировать с механиками и физикой Зачем, если ты уже выбрался из первой локи и все эксперименты видел? >Лвл нет, но кто их любит? Может их и не любят, но ботва наглядно показывает какой дармовой может быть игра без прокачки
>>7094242 >я играл прошлого ратчета на пс4 Тоже гонял его, в рифт апарте ситуация конечно получше, но все равно с учетом ценника и продолжительности игры
>>7092763 >Чёт прям как-то очень соево. От графона каким-то фортнайтом несёт, мир вроде и не маленький, но весь как сплошная кишка из гор и травы. Да, я тоже дропнул. Причем, суки, вступительную часть как будто специально затягивали, так, чтобы если не скипать всю хуйню, то рефанднуть не выйдет. Хорошо, что я спиратил это говно. Эксклюззивный сонивинчик как обычно оказался полным калом.
>>7094139 > Оказывается всю игру тебя готовили к этому бою. И ты оказался не готов. Да нихуя не всю, там под конец подкидывают ту арену и многозначительно подмигивают. Насколько помню, если гриндить опыт в предыдущих данжах, то к нужному левелу там уже падает ноль да нихуя. Затянутость ради затянутости, пришлось арену два раза целиком пылесосить + несколько раз от определенных уровней начинать (зато денех в итоге столько, что хватило апнуть кузницу за 20млн)
Бля обидно. Поставил на закачку в 4 утра, думал, проснусь занюхну свежих японских трусов, а в итоге комп решил "что я хуже этого кожаного мешка?" и через пару часов тоже ушёл в сон. Пидор.
>>7094272 >Зачем? Зачем играть в игры? Зачем получать удовольствие и отдохновение? Зачем жить? >выбрался из первой локи и все эксперименты видел Лол, я уверен, что если открою рандомный видос на ютубе про Зельду, то сходу найду несколько механик, о существовании которых я даже не знал.
>>7094828 >>7094830 >>7094825 Сосоли тормозят графен. С 2007 года было понятно. Только добрые васяны смогут немного попердолить рендер, но на чудо не стоит надеяться