Новые скриншоты и информация S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl со страниц декабрьского выпуска журнала PC Gamer.
Сюжет. Над сюжетом S.T.A.L.K.E.R. 2 трудятся свыше 30 дизайнеров квестов, а прохождение игры займёт не меньше 100 часов. Разработчики гордятся сюжетом и нелинейностью сиквела, называя это одной из главных фишек игры.
Выживание. Голод и сон приобретут очень важное значение в игровом процессе S.T.A.L.K.E.R. 2, непосредственно влияя на него.
Мультиплеер. В игре планируются три режима: PvP, deathmatch и team deathmatch. Кооператива не будет.
Группировка «Варта». Если Зона – Дикий Запад, то «Варта» – это законники. Может, у них нет рейнджерских жетонов, но часть Зоны определенно считает их полицейскими.
Лидер группировки полковник Александр Коршунов, опытный солдат в прошлом, создал фракцию из групп высококвалифицированных наемников и превратил их в настоящую армию.
В отличие от «Долга», «Варта» не хочет уничтожить Зону. Их цель – контролировать опасности Зоны, чтобы они могли служить человечеству в дальнейшем. Принятие их стороны сыграет важную роль в сюжете (но этого можно и не делать).
Фауна. Мутировавший олень – один из новых мутантов Зоны. Он не является безобидным существом и несёт серьёзную опасность для сталкера. Мутант обладает экстрасенсорными способностями и может не только посылать пси-атаки, но и призывать других мутантов себе на помощь. Также способен создавать свои пси-копии.
Скажем так: если Зона - это Дикий Запад, а бандиты - преступники и грабители банков, то Варта - это законники. Может, у них и нет жестяных звездочек, приколотых к груди, но остальная часть Зоны определенно считает их полицейскими.
Лидером Варты является полковник Александр Коршунов, опытный и опытный солдат, который лично набрал членов фракции из групп высококвалифицированных наемников и превратил их в настоящую армию.
Дисциплинированный лидер, он не терпит нелояльности со стороны своих солдат, и переходить ему дорогу - плохая идея.
Варта звучит немного похоже на "Долг", еще одну военизированную фракцию из более ранних игр серии Сталкер, но "Долг" рассматривает Зону как опасность для человечества и борется за ее искоренение.
А вот Варта желает контролировать опасности Зоны, чтобы они могли служить человечеству с помощью научных знаний, полученных от них. В результате целью Варты является защита важных открытий, происходящих в Научном институте по исследованию Чернобыльской аномальной зоны. Они недоброжелательно смотрят на бандитов, и это чувство взаимно.
По словам Сергея Григоровича, выбор в пользу полковника Коршунова и Варты или лидера и членов любой из фракций второго Сталкера - будет важным и трудным выбором для игроков.
- Даже внутри одной фракции можно найти несколько персонажей с противоречивыми идеологиями”, - говорит он. Даже в офисе GSC я вижу, как коллеги спорят о выборе, который сделали.
Мутировавший Олень - новый монстр в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- В большинстве игр оленями можно любоваться на расстоянии или охотиться за мясом, кожей и другими ресурсами для крафта. Даже в радиоактивной пустоши вы не ожидали бы, что олень, даже облученный, мутировавший олень, будет чем-то большим, чем безобидное животное.
Олени-мутанты во втором Сталкере - это не то, на что стоит чихать. Вы сделаете все, чтобы избежать с ними встречи. Во-первых, олень выглядит очень крутым, с горящими глазами, расположенными под массивным скоплением зазубренных рогов. Если вы подумывали о том, чтобы уйти со своей охотничьей экскурсии с уютной теплой шкурой из оленьего меха, вы, вероятно, можете забыть об этом: большая часть оленьего меха выпала, оставив лишь несколько пучков, растущих между твердой бронированной обшивкой того, что может быть мутировавшей костью, которая выступает сквозь шкуру животного.
Этот олень выглядит подлым и даже отдаленно не вкусным, а его бронированная рама означает, что простым выстрелом его не убьешь – вам нужно будет найти слабое место где-нибудь на его теле, если вы хотите его убить. И это не просто будет стоять там, осторожно щипая траву, пока вы стреляете: олень может атаковать своими острыми копытами – как сзади, так и спереди – и этой хаотичной короной из зазубренных рогов.
Но это только часть проблемы. Олень во втором сталкере мутировал не только физически, но и ментально. Да, это экстрасенсорный олень, и он может не только совершать физические и пси-атаки на вас, но и вызывать других мутантов среднего размера поблизости для помощи, что означает, что нацеливание на одного оленя может привести к появлению роя других неприятных существ. Например, стаи облученных собак.
Олень может создавать иллюзорные копии самого себя. Теперь вы не только сражаетесь с потенциальной толпой мутантов-помощников, но и пытаетесь выяснить, какой из нескольких оленей, на которых вы смотрите, настоящий, а какие просто иллюзии. Как я уже сказал, вы, возможно, захотите вообще избежать встречи с оленем в процессе игры в S.T.A.L.K.E.R. 2.
Голод приобретет важное значение в игровом процессе S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля.
Персонажу будет необходимо хорошо питаться, иначе голод просто снизит ваши способности. Например, затруднит использование, вызовет быструю потерю выносливости. Ваш желудок может даже начать громко урчать, если вы давно не ели. А вот с полным животом вы сможете двигаться быстрее и быстрее преодолевать большие расстояния.
И сон будет играть большую роль в поддержании вашего здоровья и эффективности в Зоне. Если сталкер проведет без сна более суток, он начнет ощущать последствия этой усталости, и чем дольше он будет продолжать работать без отдыха, тем более серьезными станут эти последствия. У сталкера ухудшится зрение, он потеряет выносливость и даже может начать испытывать слуховые галлюцинации. В Зоне уже есть много жутких, тревожных и ужасающих звуков: вы определенно не хотите добавлять к ним, не получая достаточно времени для сна.
Естественно, существуют краткосрочные решения для борьбы с негативными последствиями голода или недостатка сна. Например, негативные последствия недосыпания могут быть временно устранены с помощью энергетического напитка. Но если вы не удовлетворяете потребности своего персонажа, сумма всех этих потребностей значительно усложняет игровой процесс. Другими словами, вы можете на некоторое время отложить такие вещи, как отдых и еда, и, учитывая, что Зона не является отличным местом для того, чтобы вздремнуть, вам, вероятно, придется это сделать. Но в конце концов сон настигнет тебя.
>>7071147 (OP) >Голод и сон приобретут очень важное значение в игровом процессе S.T.A.L.K.E.R. 2, непосредственно влияя на него. Сбылась мечта всех васянов >В игре планируются три режима: PvP, deathmatch и team deathmatch Но ведь deathmatch / team deathmatch и есть ПвП. >Варта В честь аккумуляторов блядь что ли? >>7071154 >Монолит Разве эта фракция не перестала быть актуальной после оригинальной трилогии? >3 пик Выглядит как будто из COD 4 MW карта "Дебри"
>>7071193 Походу. Но это даже хорошо. На поляков надеялись, верили, ждали. А мы уже знаем что половина обещалок - пиздешь, игра будет забагованным куском говна, а выход отложиться ещё раз 20. Так что тут все честно.
>>7071147 (OP) Ау, блядь, у вас игра меньше чем через 3 месяца выходит. Красиво пиздеть надо ПОСЛЕ переноса на год, а не накануне фейковой даты выхода.
Какое же ру комьюнити токсичное, вы вообще этой игры не заслуживаете. На западе все радуются и ждут, в пидорахе же в основном хейт, осуждение, что самое забавное все хейтеры в 1 день выхода будут играть.
>>7071276 Ага на западе про игру узнали в 2009 с выходом зова припяти и в первые части играли уже исправленные патчами и модами. Они не знают на что подписываются они не купались в этом дерьме.
Игровой директор проекта об игровом мире S.T.A.L.K.E.R. 2
Разработчики оригинальной игры ещё тогда задумывали создать единый открытый мир, но технологии того времени не позволили это реализовать.
Согласно словам Евгения Григоровича, игрового директора S.T.A.L.K.E.R. 2, в основе серии всегда была задумка реализации действия игры в едином открытом мире, но только сейчас данные планы наконец-то возможно реализовать.
В S.T.A.L.K.E.R. 2 присутствует огромный мир, где игрокам предоставлены 64 квадратных километра для исследований, наполненные разнообразными биомами, огромным количеством локаций, лабораторий и подземелий. И игрокам позволено идти куда угодно.
После событий «Зов Припяти» прошли годы, и прошедшие года в полной мере отражаются в окружении S.T.A.L.K.E.R. 2. И это сказывается на художественном стиле проекта: к атмосфере разрушений и опустошения прибавилась и современность. Локации и окружающая среда стали более заброшенными и старыми, поскольку в ЧЗО прошло значительное время. Из-за этого контраст между технологиями и обветшалостью окружающего мира чувствуются ещё сильнее.
Во время путешествий по мрачному миру игрок может внезапно наткнуться на поле, покрытое ярко-красными маками, что стают яркой вспышкой цвета в обыденно серой и мрачной палитре Зоны. Зелёная трава, деревья с пышной листвой и разрушенные здания, покрытые мхом, демонстрируют, что в некоторых районах природа процветает, невзирая на смертельный уровень радиации. В это же время другие локации ещё сильнее оказались в руинах. Но цветущая флора и ветшающие здания – это не единственное, что поменялось спустя года.
Вместе с эксклюзивными материалами по S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, для членов "Братства Зоны" были представлены эксклюзивные концепт-арты по игре Спойлер от GSC Также внешность незнакомца с крыши из первого геймплейного трейлера была изменена с целью сохранения конфиденциальности и интриги в игре. Клык чтоли? Он картавил
>>7071147 (OP) Анон, поясни. До выхода игры осталось чуть ли не пару месяцев, но нету ни видео геймплея, нихуя. Просто крутят какие то ролики и кидают 2 скрина. Мне одному кажется, что нас наебывают и игра не готова от слова вообще?
>>7071352 50 часов это очень много чел. Средний человек играет по 3 часа в день примерно иногда больше или меньше, а это 15 дней игры. Если ты рнн хуета или нолайфер или студент задрот то тебе и 100 часов мало будет. Никто из нормисов столько в игру времени не инвестирует, для западной аудитории это вообще пиздос дохуища.
>>7071352 Бля, сколько еще должно произойти крупных обсеров ААА, АА, А, инди компаний, чтобы мысль "ничего не жду от новых игр" засела в каждой голове? Разумный человек не сойбой-консьюмер просто посмотрит на все эти красивые трейлеры и скриншоты, и скажет "ну ок, посмотрим что будет на релизе, послушаю бульбашей из ixbt, и решу брать или нет". Все, другой модели поведения быть не может, иначе так и будут кормить говном.
Тред не читал. Это будет говниной обосранной. Которая ничего не будет иметь общего с оригиналом, кроме отсылочек и сеттинга. Оригинальные игры были случайным успехом, да и то - сильно спорным, поскольку Яворский напиздел с три короба настолько при разработке, что столкир можно сравнить с киберпуком по объёму нереализованных обещаний и пиздабольства. Новая часть будет в лучшем случае калом типа Метро от Глухана: голливудский лоск, дебильный пафос, нагромождение убогой драмы и персонажей, убогие "актуальные" отсылки к проблемам современного мира, вроде политоты, ЛГБТ, опционально испражнение на рашку, ведь сегодня иначе нельзя, значит, чтобы продать западному потребителю этот кал, нужно в него всё это напихать. Геймплей будет такими же унылыми пострелушками. В первых частях он ничем не выбивался, кроме местами интересных аутистских мелочей, вроде баллистики оружия. Здесь же будет блевотный пластиковый кал, как в говнистых пластмассовых "юбивинчиках". В худшем это будет неиграбельная параша и отмыв бабла, после которого Яворский расформирует студию и съебётся с деньгами тупых потреблядков и зарубежных непуганных идиотов, которые не знакомы с парахенскими говноделами-наёбщиками.
>>7071352 >Вчера сказали что 100часов это прохождение 2 раза и разными способами. >С пылесосом всех активностей, вроде "Убей 100 псевдособак в 10 сортирах" или "Захвати аванпост". >Без использования Fast Travel'а >При условии игры на максимальной сложности >Итоговое время складывается из прохождения за все 5 фракций в вариантах из двух концовок, то есть по 10 часов на каждое прохождение Никакого пиздежа.
>>7071380 >ЛГБТ Сталкеры будут долбится в сракотан возле костра и это будет обязательной миссией в начале, которую нельзя скипнуть. Выеби Петровича в сракотан 3 раза.
>>7071339 Как будто в гсц не так. Чел, эта контора последнюю большую игру делала в 2009 году и с тех пор распускала ВЕСЬ свой штат, кроме высшего менеджмента. Сталкер 2 это будет неиронично игра от создателей казаков 3, а казаки 3 это тупо ремейк первых казаков и им понадобились ГОДЫ ПОСЛЕ РЕЛИЗА чтобы сделать из них просто работающую на фундаментальном уровне игру, причём даже не новую, а просто повторить игру 20-летней давности. Поэтому чего-то ждать от сталкера 2 будет только безумец.
>>7071409 Ну если стартовать за свободу, то нужно было бы ебать псевдособаку, а это ещё слишком прогрессивно для отсталого современного западного общества.
Игра будет таким же блядским клоунским цирком как и оригинал? С сотнями бегающих тюда-сюда респавнихшся болванчиков и зоопарком, несколькими минипоселениями внутри и парком аттракционов?
>>7071147 (OP) дадада, верю, ага, русофобские хохлы только пиздеть могут со своими рендерами хлебушка, нахуй и в пизду, серанул в маркетолухский трендж
>>7071222 и к чему это даун? разрабы криворукие разленились оптимизацию делать, плюс дефективные менеджеры подгоняют по срокам, тетрис последний с rtx'ом тоже лагает в 4к с hdr'ом
>>7071454 >Игру у вас игра уже готова и завтра выйдет, летом тоже показывали посиделки и костра и безрукова на крыше, первый сралкер 20 лет дедали, вырезали 80% калтента, ждите дальше
Вангую выйдет донатная помойка, аля патроны за бабки, аномалии за бабки. Выйдет конечно с переносом, с пресным убогим миром и сюжетом (по другому и быть не может, оттуда же все сбежали давно). И кучей багов. Тот факт что до релиза осталось с нихуя а они высирают по 1 скрину в месяц и рендерер геймплея, намекает на то, что там близко нихуя не готово.
>>7071470 >если они просто все механики зова припяти перенесли на новый движок и не стали ничего фантастического изобретать Да это ж так и делается в общем-то, берешь готовый движок, нажимаешь "Экспорт механики", она тебе экспортируется в mechanic.dump, потом берешь волшебный импортер "Галя Механикус Импорт", указываешь путь до файла, и вуаля, механика на UE5 скопирована. А дальше хуйня остается, всего то, нарисовать всю игровую графику с нуля, написать квестов на 100 часов сюжетной линии, заскриптовать и обмазать все анимациями. Баги причем сами решаются - все ж знают, что сейчас со всякими анализаторами и pvs-studio и сонакубами код для ААА-игр пишется изначально без ошибок и багов, с оптимизацией из коробки. Разумеется, Грига на Украине легко нашел себе штат в сотню сеньоров 3D-Артистов из Рокстар, и спокойно менее чем за 4 года захуярил игру в открытом мире на 100 часов с графикой нового поколения, а сейчас её полирует.
Оружие и его модификации У оружия в игре будет две степени улучшений — апгрейд и полноценная модификация. Первые сам сталкер сможет делать «в поле» (прицелы, подствольные гранатомёты и прочие обвесы), а для более глубинных (урон, темп стрельбы, стабильность) придётся обратиться к технику. Броню тоже можно улучшить.
Новые технологии Мир за пределами Зоны не стоял на месте, так что наравне с советской разрухой игрок будет встречать и новые гаджеты. Некоторые из них были созданы как раз благодаря исследованию артефактов и аномалий.
Активность в Зоне Среди активностей в открытом мире разработчики выделяют охоту на артефакты, нападение на территорию врага, походы в подземелья и сюжетные задания. Перед каждой такой вылазкой сталкеру нужно понять, сколько взять с собой ресурсов и какую выгоду он из этого сможет извлечь (например, продать ценный предмет).
Сценарий В сценарии игры уже 350 тысяч слов, а квестами занимаются 30 нарративных дизайнеров. Разработчики говорят, что нелинейная история — одна из главных особенностей S.T.A.L.K.E.R. 2, и они гордятся достигнутыми в этом направлении результатами. Чтобы изучить мир полностью, игру стоит пройти несколько раз — команда считает, что в ней можно провести суммарно около 100 часов.
>>7071276 >все хейтеры в 1 день выхода будут играть Сильно врядли. 65-70% бомжар, с офисными затычками для учпёбы, на ютубе "играть" будут. Потом побегут треды высерать игра гавна не оче та и хателась, в смешном аутотренинге.
>>7071579 >Готовых ассетов купить Ну ты на одних готовых ассетах далеко не уедешь, плюс Грига батон 3D-сканирует и яички, недвусмысленно намекая, шо у него то все дороха-богато.
Если серьезно, я надеюсь хотя бы на 10-часовой без постановочных моментов шутан с небольшим мирком и корявыми сайдами. Это то, что, наверное, реально собрать к 28 апреля.
>>7071147 (OP) Выглядит как говно. Серьезно. METRO EXODUS: STALKER EDITION. Хорошо, что я от продолжения сразу ничего не ждал, хотя в трилогию играл не без удовольствия.
>>7071621 Движок Анриал 5-ый, аллё. Давно у тя эпики из штатов слейвянами стали? Грига учел прошлый опыт, судя по всему. Когды из 7-ми лет разработки 5-ть с самопальным движком еблись и по 15-ть раз билды переделывали.
>>7071180 >Разве эта фракция не перестала быть актуальной после оригинальной трилогии? А кого ещё в эндгейме делать противниками? Какие-то уступки приходится делать просто в силу того, что это шутер.
>>7071633 >Движок Анриал 5-ый, аллё И дальше что? Движком ещё нужно уметь пользоваться. Вон недавний ахуительный релиз не четвёртом анриале, сравни его с тем же дэйз гоном - ты думаешь эти говноделы провели бы какие-то качественные изменения на пятом? Хуй там. Так что в любом случае, все зависит от разрабов. Сейчас флагман игровой графики это киберпанк, а теперь, видимо, ещё и сталкер будет.
>>7071147 (OP) А русская озвучка и текст будет? А то слышал вна Украине русский язык запрещён. Чтобы поиграть надо будет учить смешную мову или играть на английском, что сразу минус атмосфера?
>>7071147 (OP) Выглядит неплохо, но вангую выйдет багованная срань с кучей выпиленных фич. Голод и сон зассут вставлять в основной геймплей, будет в киркор-моде. Графон даунгрейднут. Пси-олень сорт оф контроллер, Варта сорт оф Институт. Всего по немножку подрезали из Метро и Тоддача.
>>7071643 Можно было бы обыграть охуенно. Продавать "набор олигарха" за 300 баксов, а через час игры тебя гопают и всё отбирают. Вот это было бы атмосферно, прямо ЗДЕСЬ ЗОНА БРАТАН.
>>7071646 >Всего по немножку подрезали из Метро и Тоддача. Беседкодаун, плес, это как раз таки твой щвитой Тодд-пидормот спиздил из сталкера систему апгрейда оружия, войны группировок и выбросы.
>Бандиты ненавидят участников «Варты», а она считает своей миссией — извлечь из Зоны максимальную для человечества выгоду, соблюсти в ней порядок и обеспечить безопасность исследований, которые проводятся Научно-исследовательским институтом Чернобыльской аномальной Зоны (НИИЧАЗ). Идеологии «Долга» и «Варты» схожи, но последняя — это уже полноценная военная организация с чёткой дисциплиной Вот этого, правда, не понял. Это же литералли долг и есть. И у долга чёткая военная дисциплина и ту же базу на янтаре долг охранял. Хуй поймёшь пока.
>>7071658 Да это кал какой-то, в рамках Сталкера невозможно уже придумать какую-то интересную и не вторичную идеологию для новой группировки. Разве что если обратиться к корням и...
>>7071147 (OP) >во времена, когда самые большие издатели и студии жидко серют под себя, выпуская недоделанный кривой кал после нескольких переносов, жид Григорович, от которого сбежали все разработчики, обещает годноту, да еще и выпущенную в дату, которая была обещана с первого раза Я скорее в рептилоидов с нибиру поверю, чем в это.
Так как игра выходит на консоли, уже знаю что будет. Колесо выбора оружия, уебищный интерфейс инвентаря с обязательной паузой при переходе в него, прилипания к укрытиям, максимально тупые и косые враги, кароче всё для тог чтобы криворукая блядь с геймпадом не почувствовала себе некомфортно в шутере. Да графон будет точно не таким как на скриншотах, я не знаю каким нужно быть имбецилом чтобы верить рекламным скринам и роликам. Лучше подождать выхода игры, почитать рецензии игроков (а не продажных журнашлюх с ютуберами), посмотреть настоящие, а не рекламные видео из игры, и потом решать, покупать или нет. Ну или спиздить с торрентов.
>>7071582 Всё он привильно говорит. За зарплаты вагнера только ебаный тупой пидораший фарш пойдет подыхать. Там только бичи и поехавшие, которые и бесплатно в сирию попиздуют, дай им только молотком кому-то конечности подробить.
Настоящему профессионалу не составит проблем съебать в легион или вообще через океан в блеквотер какой-нибудь, еще и приплатят за слив инсайдов про пыню.
>>7071658 Скорее всего надо было зачем-то заменить армию, наскоряк сочинили клон Наемников с функциями Долга. Так-то и у вояк и военсталкеров, и у долга, и теперь у этой варты и схожие цели - охранять ученых, наводить порядок, собирать доки и особо ценный хабар, дисциплина и организация те же самые.
>>7071688 Делали, все верно. А сейчас донатное ф2п дрочево делают. Больше ничего аналогичного, кукурузису, сделать за 14ть лет как-то не сподобились. Отчего-то.
>>7071147 (OP) Это что? Это скриншоты? Вы ебанулись там, сралкинисты? Уже понимаю какое будет качество игры и геймплей, если эту мазню выдают лохам за скриншоты.
>>7071147 (OP) >Мультиплеер. В игре планируются три режима: PvP, deathmatch и team deathmatch. Кооператива не будет. Что это блядь за пиздец из нулевых? Еще захват флага бы запили нахуй.
>>7071280 >>7071281 Слишком хорошо выглядит, чтобы быть правдой. Алсо, откуда украинская вывеска продукти в советском союзе, опять у григоровича дупа нагрелась?
>>7071719 Дебил ебаный, точно такие же мантры были при выходе метра пиксодуса. Воняли что НУ НИ МОЖАТ ТАКОЙ ГРАФОН БЫТЬ МАМ НУ СКАЖИ ИМ. А потом игра вышла и карточки нищюков обмякли. То что в твоей российской пuдерации нет нихуя кроме мобильного говна на андроид не значит что в других странах не может быть нормальных игр.
>>7071147 (OP) Очередной быдло говно-шутер для дебилов. Это во время, когда даже лохи отреклись от конвейерных ежегодных Быдлофилдов и Колды, когда каждый месяц по несколько шутеров выходит. Я уже в бесплатный футбик на компе играю, потому что хоть что-то не шутер, жду бесплатный Godfall у галёнкина в магазине, потому что это не шутер. А тут очередные пиздлявые >>7071280 фан арты нарисованные разработчиками. Выглядят хуже, чем скриншоты из Rage 2 из 2019 года. Но хомячьё тупое уже слюни пускает. Картинки выглядят настолько фотошопом запечёным, что просто стыд, особенно 3 и 4. Очередной год начнётся с говно-шутана от разработчиков игры с репутацией дерьмака.
>>7071715 >Это изи? Это бронебойный жекан, плюс обрез сам по себе наносит довольно много урона. >>7071723 Хз, качал образ от Гоги с Рутрекера, версия игры 1.06, вроде ванилла.
>>7071738 Я как сейчас помню на ролике где в окно пролезать надо было двачные дебилы орали ЕТА ПРИРЕНДИР НУ МАААААМ. Хватит уже жить блядь 2010 годами с мыльными игорами и дерьмовой графой.
>>7071555 >Чтобы изучить мир полностью, игру стоит пройти несколько раз — команда считает, что в ней можно провести суммарно около 100 часов. Да, получается это со всеми сюжетными вилками, вышками, однотипными второстепенными квестами и вопросиками. А пассаж про то что "в игре можно провести x часов" это вообще край. Тогда в ведьмаке, любом фоллауте и скайриме можно провести по 10.000 часов. Есть же такие ебанаты.
>>7071713 Если впомнить дизайн-доки времён первого сталкача, то минимум половина текста там посвящена скрупулёзным описаниям очередной атмосферной покосившейся вышки лэп.
На релизе будет забагованый кал, на грани играбельности. Алсо, скорей всего игра будет стерильна и не будет той самой атмосферы сталкача. Этот продукт, лепится по современным лекалиям, что бы любая транс жируха могла поиграть(правда они все равно в такое не играют), что бы не дай аллах никого не обидеть, в такой атмосфере невозможно было бы создать оригинальный сталкер. В лучшем случае это будет что-то уровня фалыча 4.
>>7071725 Да и графона показаного на метро исход не было на релизе, даже локации той не было, обрубок только был мс медведем в совсем другом тёмном освещении. Не было того графона с Е3.
>>7071749 Обидно за кексодус кстати. Сделали какое-то дерьмо, "открытый мир" просто убогий + сюжетные диалоги это вообще пиздец, нахуя их литературным языком пытались настрочить вообще непонятно.
>>7071760 Ну я то поиграл и разочаровался сильно. Лучше бы они и дальше пилили линейные шутаны и развивали эпик, может быть в подобие колды бы даже выросли со временем. А по итогу попытались в сталкер и получилось даже хуже + зачем-то на сюжет и диалоги позвали Глуховского у которого шиза на фоне политики и он им нахуярил говно про заговор правительства и диалоги прям из книжек, которые в реальной обстановке выглядят как клоунада ебучая.
>>7071761 В дерьмаке 3 он что ли был? Другое дело что у них не было анрила 3, так что графон что был запечен для трейлеров 6 лет назад в 2022 будет уже ингеймом.
>>7071750 Ну а что не так? Кингдом кал на релизе так же был забагованой хуетой, потом подправили да. И эта игра позиционировалась как чуть ли не симулятор средневекового бомжа, со всеми вытекающими, студия не прогнулась под повесточки и делала игру со своим видением, за что не раз подвергалась набегам твитерных шизоидов.
По итогу игра вышла самобытная, хоть и на любителя, но у нее хотя бы есть своя идентичность.
А что качается сталкер 2, я не верю что под крылом майков, даже если бы разрабы хотели, ничего интересного не будет.
Соево-рафинированый, попенворлдовый, дженерик выживастик с кринжухой уровня диалогов из катсцен, продемонстрированных ранее.
>>7071147 (OP) Откуда столько недоверия к Григоровичу? Он не будет наебывать, потому что Сталкер - игра-душа, игра-легенда, это не Киберпук, наебать со Сталкером - это плюнуть в душу всем
>>7071774 Тоже не понимаю хейта Во первых судьба компании и авторитет зависит от Сталкера 2. Gsc понимают что их оч сильно будут хейтит за пиздеж, и компания потеряет авторитет полностью. Во вторых все компании знают как геймеры захейтили Киберпук, и такого врятли кто захочет.
>>7071784 Съеби с треда токсик, ты только пукаешь себе же в лицо. Мне лично поебать на графу, мне хватит графики как Метро. И вообще Сталкер любят за Атмосферу, только зумеры же всегда дрочат на графику.
>>7071147 (OP) Сюжет будет говном, инфа сотка. В первой трилогии из него выкачали все, что можно - загадка центра Зоны разгадана, главные злодеи убиты, люди проникли везде, даже на аномалии уже датчики повесили. На фоне всего этого сценаристам новые идеи придется рожать в муках.
>>7071794 Ты мой пост не понял что ли? Не понял, что я имел ввиду? На релизе МетрА не было того графона и детализации, какими они были в трейлере. Капишь?
>>7071800 Ты хоть ютуб открой и посмотри как там 1080р выглядят. Сралкенист. Пиздлявое говно фотошопное сохраняю, на релизе лохов, принимающих урину от пиздунов говноделов, обосывать готов.
>>7071781 На GSC всем плевать. По факту студия уже давно обанкротилась, а толковык парни убежали в 4AGames. Срубить бабла на фанатиках и уехать в закат. Это сейчас такая мета.
>>7071736 Кардинально другой уровень детализации. Правда есть один схожий момент на этих скриншотах - и то и то хочется облить 70% уровнем шарпа, ибо мыло пиздец.
>Сюжет. Над сюжетом S.T.A.L.K.E.R. 2 трудятся свыше 30 дизайнеров квестов, а прохождение игры займёт не меньше 100 часов. Разработчики гордятся сюжетом и нелинейностью сиквела, называя это одной из главных фишек игры.
Выживание. Голод и сон приобретут очень важное значение в игровом процессе S.T.A.L.K.E.R. 2, непосредственно влияя на него.
Мультиплеер. В игре планируются три режима: PvP, deathmatch и team deathmatch. Кооператива не будет.
Группировка «Варта». Если Зона – Дикий Запад, то «Варта» – это законники. Может, у них нет рейнджерских жетонов, но часть Зоны определенно считает их полицейскими.
Лидер группировки полковник Александр Коршунов, опытный солдат в прошлом, создал фракцию из групп высококвалифицированных наемников и превратил их в настоящую армию.
В отличие от «Долга», «Варта» не хочет уничтожить Зону. Их цель – контролировать опасности Зоны, чтобы они могли служить человечеству в дальнейшем. Принятие их стороны сыграет важную роль в сюжете (но этого можно и не делать).
Фауна. Мутировавший олень – один из новых мутантов Зоны. Он не является безобидным существом и несёт серьёзную опасность для сталкера. Мутант обладает экстрасенсорными способностями и может не только посылать пси-атаки, но и призывать других мутантов себе на помощь. Также способен создавать свои пси-копии.
>>7071833 Какую детализацию ты сравниваешь с графически херово отфотошоплеными пиздлявыми картинками свалкера? Ты на растительность в свалкере всю посмотри, ветви деревьев, даже фотошоп справится не смог. Ещё этот пиздлявый FOV 150 в свалкере, с которым никто не играет. Многие вообще на 70-80 сидят, а тут 150 одной картинкой.
>>7071798 Тоддодронское уебище, ты опять вылазишь? У тебя ЗП на минималках на скринах, без динамического освещения и DX 11, а халфу 2 вообще несколько раз косметически апгрейдили после выхода.
>>7071845 Маркетолух, спок, плиз. Иди наёбывай фотошопом и Fov 150 в другом месте. Или это не ваши сотрудники с Метро пиздели? Понятно, что оригинальных пиздунов свалкера из 2007 уже нет, те легенды на уровне CDProjektRED с дерьмаком 3, но люди работавшие на метр занимаются свалкеров это известно, так что репутация вас опережает.
>>7071863 Реальная графика свалкер 2. Учитывая, что высрали в age of empires IV под крылом майкрософт, то со сралкером так и будет. Пиздёж это только подтверждает, готовтесь к хейту как в далёком 2007. Иди вы думаете ваш пиздёж в 00-х уже забыли все?
>>7071176 > И сон будет играть большую роль в поддержании вашего здоровья и эффективности в Зоне. Если сталкер проведет без сна более суток, он начнет ощущать последствия этой усталости, и чем дольше он будет продолжать работать без отдыха, тем более серьезными станут эти последствия. У сталкера ухудшится зрение, он потеряет выносливость и даже может начать испытывать слуховые галлюцинации. В Зоне уже есть много жутких, тревожных и ужасающих звуков: вы определенно не хотите добавлять к ним, не получая достаточно времени для сна. Голод - заебись, утилизация еды. Обезвоженность туда же. Кровотечение - норм.
Но вот сон это гумоз ебаный. Еще по сурвайву фаллаут 4 его возненавидел. В играх очень маленький цикл дня. И вот каждый час игры тебе нужно отдельно уделать минут 5 времени, чтобы пиздять куда-нибудь, где есть постель и прерывать игру для того, чтобы посмотреть на черный экран. Это заебись в рамках иммерсивности и функциональности (промотать время) но как обязательный элемент игры это душнина ёбаная.
>>7071873 > Учитывая, что высрали в age of empires IV под крылом майкрософт, то со сралкером так и будет Шиз, как это вообще связалось в твоей больной голове?
>>7071876 Майкрософт пиздеть не будут и игры они качественные выпускают, AoE4 тому подтверждение. Высрались маркетинговым тредом с пиздлявыми картинками, а потом удивляются хейту и сравнениям. Что там, продажи очередного говно-шщутера не идут? Заебали вы всех с шутерами своими?
>>7071147 (OP) Что за ебанутые тут пишут прорендер? Это очевидный реал тайм, вот только не факт, что это будет работать на вашей 650ти. А скорее всего просто собранный билд на анриле, запущенный на 3090.
>>7071147 (OP) Не читал тред, но уже вангую парочку хохлосрачей, инстатное мнение, что игра - кал, сравнение с метро, ну и пачку регулярных шизиков. По игре: выглядит прикольно, но моя пека вписывается только в минималки, поэтому не поиграю. На графен похуй, но в 30 кадров играть - хуи сосать. Но и сталкер мне особо никогда интересен не был. Зов Припяти только нравился, но заебал уже перед самым концом. Надеюсь на хорошую игру. Хорошо, что уделяют внимание квестам, а то в трилогии они хуй пойми какие были.
>>7071943 Долговцы суровы скрепные мужики. Они только натуралы. А вот свободовцы обколятся своей марихуаны и ябут друг-друга в жопы. А когда надоедает, под плоть свои анусы подставляют.
Кароч положняк такой: Второй Сталкач - единственное, что вызывает багор/каеф/ во всей околоигровой движухе Все визги про нинужно/запорют автоматически приравниваются к петушиным вскукарекам, никому нахуй не встряло прислушиваться к очередному срывателю покровов и невъебенной ванге со скринами своих пророчеств Окажется ли сталкач говном или нет - абсолютно похуй сейчас. Главное, что он выйдет. Вольно, бле мимобатя
>>7071206 Нет ты не пони. Если они высрут нормальную работающую игру со всем, что они обещали, то в эту хуйню никто играть не будет. Все скажут, что это унылое говно без души.
>>7071973 >Окажется ли сталкач говном или нет - абсолютно похуй сейчас.
странные приоритеты. я например уверен что будет мусор, низкого качетва спекулирующий на ностальгии и громком, чего уж там, имени серии. наебалово, афера. как киберьпук 2077
>>7071982 Что странного? Как выйдет, тогда и будет важно. Вёдра говн будут вылиты на сталкача, не зря же их все собирают. Каждый, бдлять, при выходе будет визжать: ЯЖГАВАРИЛ!!! Печально всё это.
>>7071982 Киберпуньк-то со временем окажется ещё и вином, уже сейчас начинают его надрачивать и хвалить. А это и не трудно посреди вонючего ааа-дерьма быть вином.
>>7072000 это уже не будет иметь значения. на релизе афера сработает, громкое имя серии продаст эту халтуру, хохлы заработают на лохах. и уже визжи не визжи, это уже все равно. киберпанк 2077.2 поэтому важно донести суть до большего числа людей, особенно старшего поколения, которые вообще не раздупляют за современный гейм дев.
да это считай реклама, инерция рекламной кампании, деньги то плочены всяким стримерам и журнашлюхам, продолжение форса унылого надо продолжать. это даже смешно. все понимают что игра откровенный мусор, но продолжают создавать искусственный шум. ничего ему уже не поможет.
а это значит что именно начало игры будет максимально насыщенно вау эффекты, будет максимально сильно давить на ностальгическую мозоль игрока, что бы как раз занять эти несколько первых часов. я же говорю - современный гейм дев это стадо мошейников, благо путей для обмана много. тем более это хохлы, это те хохлы которые без малого 20 лет ничего не делали. и вдруг решили создать вторую часть легендарной серии.
> Над сюжетом S.T.A.L.K.E.R. 2 трудятся свыше 30 дизайнеров квестов Это как у нас на заводе. Ставили компрессорную установку. Мы два слесаря в яме с напарником монтируем её. Над нами стоит мастер, замначальника цеха, ТБшник, подрядчики которые там нахуй не всрались и их подпёздыши. В итоге можно нашу работу пафосно озаглавить "компрессорная установка была смонтирована силами более дюжины человек"!
Кстати аноны бонусы за предзаказ нельзя будет получить потом даже за деньги, так что придется брать. Дополнения всякие, пропуск сезонный со временем можно будет купить, только выйдет дороже.
>>7071147 (OP) Знаю я эти "скриншоты". Тупа рендер, чтобы выглядело как живописная картина, а на выходе выйдет так, что детализация будет хуже, цветовая гамма не такая красивая, и дальность прорисовки ограничена каким-нибудь синим блеклым туманом.
>>7072066 > Я уже устал от этих постмодернистских аллегорий, ебаная цензура Она была Украиной сейчас, была в 2007 и в 2004 в первых белдах. Какие нахуй цензуры и постмодернические аллегории? Действие игры банально происходит на територии Украины, потому что Чернобыль, блядь, на територии Украины.
>>7071352 Помню, про Киберпук говорили, что какой-то разраб там наиграл 200+ часов и всё ещё не прошёл игру. Все такие "эх, ну нихуя себе, нас ждет эпическое приключение!". Когда игра вышла, я её прошёл меньше чем за 20 часов, а больше там и нехуя делать.
DELUXE EDITION ВКЛЮЧАЕТ В СЕБЯ: Дополнительный сюжетный квест ОФОРМИТЕ ПРЕДЗАКАЗ DELUXE EDITION СЕЙЧАС И ПОЛУЧИТЕ БОНУС: Расширенный контент для посиделок у костра: дополнительные гитарные мелодии и байки, которые можно услышать от сталкеров на стоянках Из полной версии игры вырезали часть игры и просят меня доплатить? С таким отношением только pirate edition
>>7072167 > мб ты великовозрастный просто Мне всего 30, но я по уровню развития остался в 18-летнем возрасте. Я просто не представляю, что там можно делать 200 часов? Просто кататься под музыку?
>>7072189 Играл 50, заебался чистить и прошел на все концовки. Это были очень унылые 50 часов. Заданий там на 30. В целом такое же говно, как и герка. Я лучше накачу мегамод и буду ебашить в 6-8 M&M.
>>7071380 Раскрою небольшой секрет - от оригинальной команды почти никого не осталось, часть ушла в 4A Games, которую и основал бывший геймдиз сталкера Прохоров, часть ушла в Vostok Games делать Survarium - провальное сессионное говно. Там, кстати, и работает Яворский.
>>7072515 Пчел, уже Зов припяти делали люди мало относящиеся к первоночальному составу. Прохоров, делая свой сталкер по горло окунулся либеральный кал Глуховского из которого нельзя вылезти.
Вангую сталкер 2 будет целиком и полностью фансервисным и попыткой вооссоздать фичи оригинала на новом движке.
>>7072545 Да знаю я, что команда оригинала, еще до выхода свалила от Григи, который их за копейки эксплуатировал. Им вообще не надо было ничего придумывать - берете и реализовываете все идеи. которые не реализовали в предыдущих играх: мутантов, аномалии, артефакты. Даже сюжеты есть целые. Плюс на них 10 лет горбатились литературные негры с книжками, подсмотрите у них. Нет, будем копипастить долг и пси-собаку.
>>7072609 Судя по сюжету обоссывать будут зелю и олигархат.
>Группировка «Варта». Если Зона – Дикий Запад, то «Варта» – это законники. Может, у них нет рейнджерских жетонов, но часть Зоны определенно считает их полицейскими.
Речь идёт о врагах незалежности и всяких колонизаторах очевидно. Долг это русские, свобода - хохлы.
>>7071147 (OP) Намечается кайфарик. Если они конечно не замахнутся на высеры типо киберпука, а сделают что-то типо метро ексодус, только с нормальным ганплеем и одной большой локацией. Атмосфера в сталкере 2 явно будет пиздатая, судя по артам.
>>7072682 Кстати да. Видно же что это не ингейм скриншнот и просто картинка с фильтром. Кароеч вангую либо обсёр уровня лады расинг клуб либо перенос на годик.
>>7072694 я это пытаюсь донести - то чем в начале нулевых был сталкер, сейчас является конвейерным, ежегодным фаркраем, которого уже со счету сбились сколько частей вышло. я хз на это рассчитывают фаны, разрабы то понятно.
>>7072690 Да понятно будет, что "открытый мир" будет повсюду ограничен такими костылями с неперелазными заборами, непроходимыми зарослями и невидимыми стенами. Типа как в истории Сэма в Метрохе. Там ваще лвлдизайн максимально уебищный. Карта вроде большая, но путешествуешь по коридорам.
>>7072753 Самое тупое, что изначально действия игры должны были быть в Крыму, где можно было бы очевидно оградить локации - горами. Но Грига решил, что Чернобыль продать легче на западе, поэтому и пришлось делать все эти непроходимые заборчики
>>7071147 (OP) >высококвалифицированных наемников и превратил их в настоящую армию. Проекции и мрии чубатых клованов.
Олсо пикчи наёбка уровня ведьмака, в итоге будет даунгрейд потому что чем больше быдла сыграет в поделие, тем больше шекелей получат чубато-еврейские манагеры кипрско-офшорной помойки. Время идёт а наебки одни и те же, щеневмерлы хули.
Хоть это и прирендер, но я подтверждаю что такой графоний может быть в реале, потому что это Ue5. Единственное о чем скаклы не говорят - ue5 еще не вышел из беты и жрёт ресурсов просто охуеть сколько. То есть условный подпивас или двачер, даже на минималках не запустит. У меня ue5 в окне редактора сжирает 12 гигов. Без нагруженной сцены. Если даже это пререндер, то он все равно на движке сделан. А значит у них как минимум все что в кадре это уже готовые ассеты. Что подводит к тому, явно они эту картинку лепят на самой мощной пеке, а вот работают с отключенным люменом и всеми другими наворотами.
Ну и еще говна подкину. В пятом уече появилась фишка, слоев карты. То есть условный попенворлд можно разбить на куски, и подгружать эти куски по надобности. А теперь прикиньте сколько блять оперативы и какой ссд нужен что бы не сидеть и не смотреть по 40 минут на загрузки. Соответственно либо нам всем пиздят и карты будут в виде кишок как это было в серии метро, либо мир игры теперь скукожится до минимальных размеров и будет разбит на отдельные карты как это было опять же в метро.
Потому что я просто не вижу других способов оптимизации на ue5.
>>7072866 Ещё один не понимает разницу между проектом в редакторе и окончательной скомпилированной игрой. Картинка в фотошопе со всеми слоями тоже может и гиг весить, но при сохранении в жипег каким-то чудом скукоживается до 500 килобайт.
>>7072866 > У меня ue5 в окне редактора сжирает 12 гигов Так это прикол их нового редактора, если УЕ4 жрал приблизительно столько сколько игра + оверхед за счёт функций дебага, то УЕЧ5 тупо требует 32ГБ оперативы для работы нанитов и прочей хуерги. Собственно разрабы колды рассказывали про их супер глобалку для запекания которой нужно дохуя оперативы.
>>7071768 >>7071794 Какие-то идиотские придирки. Трейлер на то и трейлер, чтобы просто кратко суть игры показать, а не спойлерить рандомно персонажей и куски сюжета. Для этой цели уровень и скрипты перекраиваются, это тоже норма. Плюс на локации день сменился ночью, поэтому сравнивать графон бок о бок некорректно.
>>7071147 (OP) >Мутировавший олень – один из новых мутантов Зоны. Он не является безобидным существом и несёт серьёзную опасность для сталкера. Мутант обладает экстрасенсорными способностями и может не только посылать пси-атаки, но и призывать других мутантов себе на помощь. Также способен создавать свои пси-копии. Дерьмак
>>7071759 >Обидно за кексодус кстати. Сделали какое-то дерьмо, "открытый мир" просто убогий + сюжетные диалоги это вообще пиздец, нахуя их литературным языком пытались настрочить вообще непонятно. Отличная и очень популярная игра, о чем ты? >>7071760 >Похуя. Я в это говно даже не играл, мертвым грузом лежит на егс помойке. Ну так завали свой поганый рот и не вякай.
>>7071803 >загадка центра Зоны разгадана Вообще-то не разгадана, к генераторам ещё не подходили даже. А исполнитель желаний это лажа для отвлечения лохов от насоящей загадки центра зоны.
>>7071719 >>7071768 >>7071736 Скрины так хорошо выглядят за счет света и теней, посмотрите на них вблизи, простые ведь детали, в Метро уже была схожая графика, хз чего все так удивлены. Просто непривычно из-за нового движка, отсюда и неверие в такую графику видимо.
>>7076393 >зачистку а стиле Долга Долг не способен даже свою территорию обезопасить от стаи бродячих собак, в итоге сталкеры новички мрут, как мухи, по пути в бар.
>>7076375 > главный осознанец из варлаба под генераторами всё ещё жив. Разве? Стрелок расстрелял все колбы. Если ты про голограмму ученого, так она скорее всего из колбы и проецировалась, если вообще не заранее записанная программа с сорт оф логическим интерфейсом (как в фильме Я - робот). Технически ее пришлось прописать как находящийся в комнате НПС (причем сделали наотъебись, в контакте персонажа опечатки и фото левого сталкера), но сомневаюсь что это самостоятельный субъект игрового мира.
>>7076437 Это информация из диздоков, ты должен был в конце спускаться в варлаб и драться там с финальным боссом мегаполтергейстом, но его вырезали, так как не осилили сделать. В той же аномалии попытались это восстановить, но выглядит это, конечно жалко.
>>7072124 >Stalker >Дополнения всякие, пропуск сезонный со временем можно будет купить, только выйдет дороже. Я уже жалею что когда-то купил всю трилогию сначала на дисках, потом в стиме, потому что я хотел спонсировать создание хороших игор, а не вот это вот всё. Ну наивен был, чо.
>>7076674 А давайте тодд хуевард спиздит сюжет из 1 и 2 фоллачей про решение проблемы водоснабжения и поиски ГЕКК, а еще спиздит из стелкеров радиоактивные выбросы, апгрейды оружия и войны группировок? А давайте.
Пиздёж с первого дивижена такой пошел. Сони вообще всю ПС4 пиздели всем в роликах своих эксклюзивов. Тот же Год Оф Вар. Дерьмак 3... Какой Киберпук должен был научить? Он последним пиздлявым говном среди множества был, тоже Метро Исход. Киберпук пиздежом никого не удивил, зумерок.
>>7076693 > А давайте тодд хуевард спиздит сюжет из 1 и 2 фоллачей про решение проблемы водоснабжения и поиски ГЕКК, а еще спиздит из стелкеров радиоактивные выбросы, апгрейды оружия и войны группировок? А давайте. https://m.youtube.com/watch?v=PMcmctiq1g4
>>7077340 Ты походу тупой совсем. Об этом и речь была что разраб говорит что им пришлось делать загрузки лок из-за технических ограничений того времени, а теперь игра будет в опенворлде.
Это не пререндеры и не арт, это буллшоты. Игра будет выглядеть так, только уберут практически весь туман (он слишком будет нагружать сонсоли) и текстурки растительности попроще будут. В остальном, всё вполне реалистичною.
>>7077526 Туман разный, блять, бывает. То, что ты видишь на тех скриншотах, называется "объёмный туман" (volumetric fog), и он требует немало ресурсов, но в обмен выглядит куда реалистичнее простой белезны с градиентом, как раньше делали.
>>7073282 Каких высоких, блядь? На самых низких на 980ой играю с выставленным минимальным фэпесом в 60, чтобы динамически разрешение падало. А без этого картинка пусть и четкая, но выше 45-и не поднимается. Поэтому мыльцо. Купил еще третьего декабря, вчера пробежал до открытых пространств на тех же настройках и вот, в открытом мире - пизда. Максимум 50 фпс, картинку сильно мылит, видимо там еще как-то графон режет, потому что освещение сразу по пизде. Ну тут я 3к свои и вернул.
>>7077663 Там один кал подобный этому. А уж сами задания представляют из себя одно и тоже изничтожение всего живого. Можно там пойти к бандитам тамошним и надавить на них авторитетом?
>>7077681 >Можно там пойти к бандитам тамошним и надавить на них авторитетом? В ЗП можно было. Вообще в ЗП очень заметно апнули качество квестов, в сравнении с оригиналом, и, тем более, Чистым Днищем.
>>7077692 Так я про фар край как раз в сравнении с этим заданием в ЗП. Я не понимаю как можно в здравом уме сравнивать конвеерную поебень от юбисофт и нормальные игры.
>>7077451 Это ты тупой долбоёб который вообще нихуя не понимает. Изначально, когда выходил первый сралкер они там наобещали кучу всего. Открытый бесшовный мир, нпц сталкеров слоняющихся по нему по делу и так далее, но обосрались и нихуя из заявленного не сделали, то что было задумано значительно порезали и вывали совершенно в другом виде. В итоге сейчас этот пёс говорит что технологий не было, но технологии были, это они тупые долбоебы их не осилили.
Главный дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2 Полина Михельсон анонсировала ещё одну новую группировку! Встречайте – Зумеры. Легенды о Зоне распространились далеко за её пределы и, конечно, дух приключений манит молодёжь как никогда. Они энергичные и дерзкие, они не признают правил "стариков" в зоне, они не носят камуфляж и способны сыграть решающую роль в сюжете. Известно, что в составе группировки будут как и молодые парни, так и девочки, причём последние зачастую будут даже опаснее, затыкая противников за пояс. Лидером фракции будет некий подросток по прозвищу Чилл, а базироваться она будет в новой локации Залесье. Взаимоотношения Зумеров с другими группировками Зоны пока не освещались, но известно, что они будут нейтральны к Свободе и НАТО, но при этом будут сражаться против Армии РФ.