>>7066396 (OP) Профессиональные курва актеры озвучки Полное соответствие оригинальному лору вселенной 60+ часов контента Комплексный главный сюжет с неожиданными поворотами Более 170 квестов с возможностью разного решения Хорошо проработанные персонажи Саундтрек написаный специально для игры Около 200 случайных событий, которые главный герой может встретить на своем пути Новая крафтовая система Ребаланс экономики и вещей, опираясь на 20 летний фидбек фанатов серии Расширенная система путешествия, с возможностью выбора между телепортами, лодками и караванами Более 100 новых доспехов и оружия с уникальным внешним видом
>>7067384 Дегенеративное хуйло, ты либо показываешь свои обоссанные говнарские гитарки в первой готике, либо идешь нахуй со своей обрыганской музыкой. Очевидно, что ты выбираешь второй вариант.
>>7066412 >Полное соответствие оригинальному лору вселенной Это скорее минус, причем большой, в готике лор отсутствует, а тут ещё и трешечное говнище учитывается >Саундтрек написаный специально для игры Мои потуги в фрутилупс вместо прикольной музыки из оригинальной готики, meh. >Ребаланс экономики и вещей, опираясь на 20 летний фидбек фанатов серии Ну фиг знает, не хочется говна по типу мода извращение васянский говняный уёбищный баланс, но и откровенного ванилоёбства с НВ говнецом тоже не очень, типа "таскай бутылки пермачи ловкости до конца игры, чтоб не запороть прокачку", ну и прочий рак готик.
>Хорошо проработанные персонажи А это вообще из категории "очень смешная шутка", а потом идет шутка в стиле Задорнова или Петросяна, завышенные ожидания, в общем. Это уж каждый сам решит насколько хорошо проработаны персонажи. Поглядим, в общем, отсутствие русика печалит в плане, что англюсик тоже перевод, а польского я не знаю, ну такое. Надеюсь, не будет как с легендой об ахсуне или как его там, где вроде ничего, а вроде и говна навернул, ванилоёбский треш не пытающийся быть оригинальным.
>>7069499 > чтоб не запороть прокачку" Мне кажется, если иметь не двухзначный iq и проходить не только основной сюжет, то в Готиках сложно запороть прокачку. А даже, если каким-то способом умудришься, то возможностей так или иначе победить врага игра предоставляет достаточно.
>>7069779 >и проходить не только основной сюжет Ну да, очень интересно зачищать пещерки и орков просто потому что криворукие уебаны разработчики запороли прокачку в ночи ворона.
>>7073357 >разработчики запороли прокачку в ночи ворона. Не запороли, а усложнили. И не продают оригинал без аддона. И не выпускали патчи под современные системы. >криворукие уебаны Справедливо.
>>7066396 (OP) Ненавижу рпг по той простой причине, что в них прорабатывают хуй пойми зачем обыденную рутину и потребности из простой жизни. Я и так сплю, ем, сру, собираю грибы, мою пол, сажаю картошку, кую мечи болты на заводе. На кой хуй мне приходить домой и играть в это вместо сражения с драконами и походом в неизведанные пещеры за сокровищами? Игры на то и создаются, чтобы давать чистый приключенческий экспириенс, лишённый минусов реальной обыденной жизни с её неизбежными рабскими оковами. Но нет, нахуй, на тебе и тут собирание реп, трав, жарку мяса и варку зелий максимально неавтоматическим способом.
>>7077892 > Ненавижу рпг по той простой причине, что в них прорабатывают хуй пойми зачем обыденную рутину и потребности из простой жизни. Чтобы погрузиться в мир и поверить в его реальность. Иммерсивность.
Кто поиграл, отрецензируейте что ли: сильно васянское или пойдёт? Меня от васянства Возвращения перекорёжило, когда играл. Но до этого помню были хорошие моды на готан, не ломающие целостность мира к хуям.
>>7078019 Пираньи признали мод лорным. Я пока толкусь в стартовой деревне, мод сделан очень качественно - квесты, визуал, музыка очень красивая. Добавили катсцены, улучшили интерактивность окружения. Сюжет пока радует - нет этого налёта избранности, ГГ обычный паренёк из провинции, у которого есть родня. Может, к концу игры эта избранность появится, но пока все заебись. Васянства не замечено.
Рыбалку сделали. Настройки сложности есть в игре? А то я случайно трех волков сагрил и убил их не получив урона, совсем не в духе готики. А еще можно где-то карту купить?
>>7078835 Он >>7066630 прав с тем, что саундтрек хуево вяжется с видеорядом и "средневековым" сеттингом, и ладно была бы акустика, так там очевидные электронные запилы.
А че по багам? И я думал это фул мод а это только одна глава. Одна глава на 60 часов? Фул мод тогда че будет 200? Снова гигантизм и амбиции васянов погубят проект
>>7079818 Держи вот, записал, как доходяга ГГ, не вкинувший ни единого LP в силу и владение оружием, кладёт стражника в доспехах на жопу. Но вообще, не рекомендую драться с людьми без нормальной прокачки, слишком нудно. https://youtu.be/lj2_lhwT-5Q
Что-то совсем туплю, но не могу найти алгимика, чтобы подлечить брата. Сказано выйти из восточных ворот (возле особняка старейшены) идти до развилки и там в углублении будет дом алхимика. Я там ходил и до развилки и после, спускался ниже, поднимался выше, полетал вокруг марвином даже - и нихуя. Причем Курт объяснял детально как пройти, но я отвлекся а диалоги на паузу не ставятся. Кстати, тут на скриншотах у всех старый рендер - можно ж поставить dx11, который поддерживается модом "официально" https://github.com/SaiyansKing/GD3D11/releases - распаковывете в папку system с заменой. Нужно в стиме отключить стим оверлей, иначе будет вылетать. В видео настройках появляется меню, где можно настроить сасао, апнутую дальность рендера и тому подобное.
>>7084383 Посмотрел диалог с Куртом - нужно пиздовать до каскадов. Ну что ж, ясно куда, через реку перед водомадом и мостом, который ведет к лесопилке.
>>7084383 > Кстати, тут на скриншотах у всех старый рендер - можно ж поставить dx11, который поддерживается модом "официально" И получить бездушную картинку уровня two worlds какой-нибудь.
>>7084505 Ты наверное видел все эти васянки, где ввалили кучу травы, деревья навроде спидтри, ретекстур и нормал мапы - выглядит всрато как по мне. То что я скинул - там можно выкрутить дальность видимости в несколько раз больше чем стандартная, включить риалтайм тени от солнца, сглаживание и сасао - выглядит вполне годно, визуал готики не проебуется. НДР, эффекты дождя и еще какую-то хуиту я выключил, так как херит гамму, а намокание поверхностей от дождя выглядит пиздец васянисто. Причем я для теней специально понизил качество, чтобы они были немного замылены - в духе готики, можно накрутить чтобы они были супер четкие, но как по мне эта четкость не вписывается.
>>7084656 Можешь пару скриншотов своей сборки доставить? Дальность прорисовки хуй знает. Мне кажется встрато выглядит и херит атмосферу. Возможно я утка. Ну лодов нет в игре и нанитовсон тоже, старая очень, не идёт ей такое. Тоже самое и про тес3.
>>7084672 Выглядит как на этом видосе (потому что архолос вроде как поддерживает номально один единственный дх 11 рендер от какойго-то сейанкинга) https://youtu.be/zqiEfd-zYSU?t=3733
>>7082158 Было ещё в Готике 1, только там эта фича не подсвечивалась почти, только туманные намёки делал Лестер аж в 3 главе. А тут Риордиан сразу прямым текстом говорит.
>>7079818 Вы неправильно играет в гопнику, нужно было заагрить ящерок на этого петуха, а потом по ситуации, например напихать ему пиздов со спины, пока он дерётся с ящерами.
>>7090011 Нужно со спины как крыса бить когда будет мало хп у бандита, чтобы состилить попыт, а потом дать по тапкам. Ящерки сами съебут обратно на луга через некоторое время.
>>7089966 Мрачные Тайны же как-то перевели. Справедливости ради, DeepL действительно неплохо переводит, но я надеюсь они хоть ручками дообработали то что получилось, иначе пизда.
>>7090024 > DeepL действительно неплохо переводит Это да, но придурки которые хуянули русский перевод сделали с англюсика и гуглтраслейтом, и теперь там нечитаемая каша, если бы они deepl'ом с полького на русский делали то получилось бы намного лучше.
Добрался я до города. Он пиздецки большой. Как 3 хориниса. Набит миллионом скриптов с диалогами Везде именные нпц А тренеров нихуя нет. Нашел одного, выучил +5 дексы и все, он дальше не учит.
>>7091319 У меня на 1060 и7 - все заебись. Единственно что нужно выкручивать на около минимум - это дальность отрисовки маленьких объектов. При значении 10 - все выглядит заебок, увеличиваешь до сотни - разницы никакой нет а лагает пиздец. >>7091301 Ну как работает - человеческих противников можно и нужно контрить блоком. Животин - от некоторых отскакивать во время их удара, от некоторых бить в самом начале их атаки, чтобы прервать ее и нанести урон. Самы простой вариант - размахивать оружием влево вправо, чтобы максимально быстро задевать приближающегося монстра - самый простой, хоть и не очень эффективный вариант. Плюс в готике так сделано, что если после удара влево ты сразу нажмешь удар вправо будет большая задержка, если слишком поздно нажмешь - тоже будет задержка, нужно подождать после удара совсем чуть-чуть и нажимать следующий удар и тогда ты нанесешь следующий удар максимально быстро. И лично я шарю только боевку в готике 1 (во второй готике и архолосе можно включить ее в настройках) - там ты зажимаешь пробел и после этого кнопка влево - удар наотмашь справа налево, кнопка вправо - удар наотмашь слева направо, кнопка вперед - удар с подшагом вперед, соответственно их комбинирешь с небольшой задержкой, описанной выше. Отпускаешь пробел - и тут ты уже може маневрировать, отскакивать назад или смещаться вбок. А что до боя с людьми - они всегда блокируют 2 удара подряд, некоторы бьют только одиночными ударами, а некоторы бьют либо одиночный либо 2 подряд, так что нужно быть готовым прожать блок быстро 2 раза.
Что еще, нужно выманивать противников по одному. Некоторый стайные животные типо волков и гоблинов агрятся всегда целой группой, не выманишь. Плюс очень часто, когда за тобой гонятся несколько противников, через какое-то время перестают гнаться и все еще смотрят тебе вслед, причем какой-то стоит ближе, а какой-то - дальше. Пока они стоят можно подойти к ним и сагрить опять, но ты можешь подойти совсем чуть-чуть и сагрить только ближайшего - таким образом отделить его от остальных нападющий и разделаться с ним раз на раз. Ну и да, на начальных левелах очень небольшое количество противников тебе по плечу, от большинства спасаешься бегством. Чем больше левел - тем больше тварей ты можешь осилить. И броня очень важна. И да, чтобы ты не сильно охуевал, начальные локации заселены всякими монстрами с приставками "молодой", "оголодавший" и так далее - это ослабленные версии, которые ты с горем пополам осилишь.
>>7096174 Сейчас урон посохов от прокачки статов не увеличивается, говорят, что это баг и обещают пофиксить. Но посохи и без этого неплохо бьют из-за своего пробития брони и магического урона. https://m.youtube.com/watch?v=Pa_xze7j7mg&t=1s
>>7111944 да вообще ништяк. вроде как есть возрождение мобов пока не уверен на 100%. все так же интересно прорваться в опасные пердя используя личный скил и смекалку.
>>7112858 > вроде как есть возрождение мобов Не только мобов, но и в городе бандюки постоянно напажают,и всякие рандомные эвенты, так что проблем с опытом когда не зачистил карту и ушел в следующую главу нет.