>>7033996 Именно поэтому чекпоинты > сейвов. Или хотя бы как KCD сделали. Сейвскам - это то, что усугубило моё ОКР, ну его нахуй. Как вспомню, как халфлайф проходил, скамля пока не зачищу каждого противника без потерь здоровья - аж передергивает нахуй.
>>7034007 >Как вспомню, как халфлайф проходил, скамля пока не зачищу каждого противника без потерь здоровья - аж передергивает нахуй. Бляяяя, а я думал, что я одни такой еблан-аутист.
>>7034284 Ну и клоун. Помню как в фолаче втором дрочил сейв-лоад пока не вытащу все бозары из охранника с низким воровством. Очень интересно, когда ты примерный гражданин, а у всего города карманы дырявые, только потому, что ты подрочил F5-F9 часок.
В KCD если ты вор, то будь готов быть городским опущенным и удирать от стражи, а не как обычно в говнорогаликах - рыцарь в сияющих доспехах, из которого наворованное сыпется.
>>7034025 Обычный ОКР в легкой форме. Если этой хуйне потакать, то будешь потом как тот дурачек, который по три раза все ручки двери машины дергал и ритуалы исполнял, чтобы шаман вселенского равновесия точно дверь заблокировал.
>>7034007 Это лечится, на самом деле. Я так Blood сперва проходил, абузил квиксейв как мразь, чтобы ни капли здоровья не ушло. А потом как-то раз подумал "Бля, я че, совсем долбоеб? У меня на сложности Well Done переносная аптечка вообще не используется, где лежат многие секреты с большими хилками и супер-броней я знаю, так хули я дурью маюсь?" Теперь если у меня больше 100 хп - вообще не парюсь, ресурсов на уровне хватит на все, перезагружаюсь только если сильно проседаю по хп. А вот в дополнении Post Mortem все еще сейвскамлю, по другому там не выжить, уж больно сложные уровни.
>>7034497 На третьем лелеве в белом саду была ровно такая же хуйня. Предполагается что за 30 часов игры ты к этому моменту хоть чему-нибудь да научишься
>>7034331 Тут корень проблемы не в сохранениях, а в дебильной вероятностной системе скиллчеков. Нужно как в Fallout: New Wegas, чтобы с кражами 49/100 ты не мог еще в принципе своровать, а с 50/100 мог, ну это если Средний уровень карманов. И т.д.
Сами посчитайте, сколько у этой бичугасины жизней. >нарисовать НПС задохлику 10000 жизней, 9000 резиста >забацать скриптовые читерные атаки >выдать неписям с миниганами бесконечный боезапас, хотя для игрока эти тяжелые пушки ультимативное оружие на пару выстрелов >выдать бесконечность лечилок, метательный айтем, блокирующий у них лечение, работает 15 секунд >бот идеально парирует по скрипту >бот может бить сквозь стены, а ты нет
Пиздоглазый гойминг. В догме та же хуета, но еще терминальнее. Все островные игры грешат несуразным уровнем здоровья у рядовых врагов.
>>7040808 Сыглы на самом-то деле. Когда докачиваешь персонажа до максимальных силовых показателей, как бы логично менять геймплей типа: мобы не ошеломляют, теперь дубасишь стокилограммовым мечом словно пенопластовым, ускорение на лестнице происходит прыжками, убирается урон от падений с высоты, сундуки начинают открывать в стиле кратоса, двери выламываются, ключи не нужны.
А то блядь тягает тяжелый молот с такой натугой, словно бы является дрыщарой . левел, а на деле имеет силу "99", а значит вполне способна поднимать несколько сотен КГ веса одной рукой на изи.