Короче заебашил и прошел Авернум ЕФтП. Ничо так, сначала скептически так настроен был а потом еба бля с какого то омента затянула и вылилось в такое то приключние по подземным пердям. Я так прозреваю разраб подрельса в какой то мере в курсе про етот игорь хотя общего у них почти нихуя нет. Хуярил стандартной пати танк немного дамажащий, вор с парными мечами омичами даже хуй знает проеб или нет я чот до самого конца не был уерен запорол я билд магус и прист. Вощем знатная замута. А кстати здесь еще реализована хуитка что некие персонажи даже не всегда главные реагируют на события не кисеки канеш, но прогресс налицо, ааа ебланам разрабам и до такого расти еще лет 20. Можно кстати обосраться и завалить персонажа у которого был ключ к мейн стори. К почтению старой беседки уровня морошинда они смогли выкрутится ингейм. Здесь разрабы обосрались пришлось чит водить, на их форуме когда решение искал один из них посоветовал быть гуманее кек.
>>7031560 Ну как в свитках, когда смерть персонажа... Как игра? Всегда хотел, но отталкивала в плане 1. Бои затяжные? 2. Нужно бафать по 2 часа на каждый мало-мальски увесистый пак 3. Много ходить по пустым локациям? 4. От боевки не тошнит? 5. Долго занимают квесты? Ну там поди дерни анус в конце и в начале откроется двероь и там еще один рычаг, который отворяет проход в другом конце карты и тд 6. Нужно постоянно хлестать зелья? 7. Прокачка интересная? 8. Не нужно постоянно бегать туда-сюда, т.к. инвентарь забиваеится за минуту и идет перевес с которым нереально играть из-за штрафов и др хуевин? 9. Нужно ли чиниться и регениться, что еще затормаживает процесс? 10. Кд у скилов/магий большой?
аутирую по пустоши, не хочеться ни в Вегас идти ни за мисии браться; думаю скоро удалю с компа и отойду от игрулек на время, сделаю no vidya December + , в этом году ногамез полный, ни одной новой игоры не прошел, наверное это знак что пора завязывать с этим занятием.
Два больших минуса у игры: слишком легко (хотя и не всегда очевидно) и музыка одна и та же в течение всей локации (одну ты можешь проходить около часа). Сложность реально даже не для 12-летних, а поменьше, и это самое грустное. Не то чтобы тут не было никакого челленджа время от времени, но в целом ориентировались в большинстве случаев на детскую аудиторию.
Зато тут есть Рок Боттом из моей любимой серии, даже автомат из той легендарной сцены с автобусом обыграли. Такое ощущение, что авторы все серии знают наизусть, что меня только радует.
>>7031670 Кайфанул с этой игры год назад. Как же я любил спанч боба в детстве. Очень приятный платформер. На локации во сне кстати есть некоторый челендж.
От нехуй делать прошел новенькую игру дакр пикчер. Могу сказать, что как хоррор игра сосет, и слава богу не пытается напугать убогими скримерами, но сюжет и персонажи гораздо пизже убогих медана и литл хопа. В общем прошел игру 2 раза и кайф от прохождения я получил.
>>7031717 >сюжет и персонажи гораздо пизже убогих медана и литл хопа Я запомнил сюжет и персонажей литтл хоупа, а вот эта параша у меня сразу вылетела из головы. Не помню какие вообще там персонажи даже были. Максимально безликая и скучная игра.
Блять а в чём смысл снижать кулдаун за ЗАБЛОКИРОВАННУЮ атаку, при этом пихать какое-то говно в стат перка за ПРОПУЩЕННУЮ атаку? Дауны блять, нахуй было ломать то, что и так работало нормально?
больше всего бесит, что андроидов изобразили как людей в костюмах роботов. это максимально тупо, нереалистично и банально. особенности сознания человека обусловленные ограничениями физической оболочки и необходимыми потребностями существования, которых нет у ИИ. у робота сознание и тело являются раздельными. для андроида его оболочка- это как для нас автомобиль, не более. наоборот, андроиды должны быть как инопланетяне, максимально непохожими на людей.
Как-то даже неудобно было доёбываться до этих поехавших за то что они раскапываются могилы, ведь я занимаюсь тем же самым. Причём только эти 3 могилы типа нельзя раскапывать, мамка заругает, а всё остальное кладбище пожалуйста. Ну и по сюжету я собрал всякую залупу и на мне провели эксперимент, в котором я типа побазарил с ВИХРЕМ и приказал ему сжаться нахуй. Теперь будем его окончательно кокать. Ещё припукнул с этой асасинкридовской двери в пещере предтечей, за которой буквально 1 глюкнувший робот и 3 предтечевских контейнера с реликтами. Нахуй такую дверь-то строить было.
Только сейчас узнал, что есть порт на ПК. Помню как Игромания назвала этот "шедевр" игрой года. Это просто пиздец. Игра на час времени. Она даже не настолько уж и красивая. Среди симуляторов ходьбы есть годнота вроде SOMA, What Remains of Edith Finch и Firewatch. Да даже Layers of Fear и The Stanley Parable лучше. Вообще это неиронично самый уебанский из всех популярных симулятором ходьбы, полный кал говна. Я серьезно не понимаю, каким надо быть конченным каложором, чтобы эту часовую демку считать нормальной игрой. Да даже если бы она была на десять часов, то все равно была бы говном, потому что это концентрированная скукота. Какие-то коврики ебучие, по которым надо прыгать. Пиздец шедевр, ага. Срал в рот разработчикам этой хуйни, которые на полном серьезе назвают этот кусок кала игрой.
>>7031594 1. Не, за исключением финала. 2. Не только ближе к концу начал пару бафов кидать на своих 3. Ето да. Хотя там есть телепорты в городах. 4. Хз мне норм. 5. Бывает. 6. Только на самых трудных замесах 7. Обычная, кидаешь поинт в характеристики + в выбранные скиллы + иногда перки. 8. Не. Инвентарь там ограниченный но есть такая штука как типо мешок для говна. По замыслу разрабов туда ты скидываешь мусор и скопом тип продаешб. Я там носил всякое шмотье и расходники которые могут пригодится. 9. Не. реген там привязан к магии приста во время боя. 10. У магии нет. У мили умеренный, финальные довольно здоровые но есть скиллы в дереве + магическое шмотье которые могут скостить ето дело.
>>7031908 > bc2 /bf3 Эх, раньше душевно было. Играешь на домашних серверах. Всех знаешь. Кто когда зайдёт. Некоторые с детьми, которые играли иногда заместо бати. Знали кто скиловый, а не читак. КУлстори лились в войсе рекой. Эх... Сейчас такого нет
Накатил крузис 2 ремастер, как же все таки игра морально устарела, тупой ИИ, скрипт на скрипте, по сюжету можно просто бежать вперед и персонажи телепортируются за спину, каждую пушку чтобы получить патроны нужно поднимать вручную через кнопку. Графен такой же, но накатили мыла, но игра все так же тормозит на максималках, наклоны внезапно на T и G, гранату у нас нужно взять отдельно в руку, никаких хоткеев для быстрых бросков. Транспорт тоже остался дубовым.
Вот щас был в гостях у БОХАЧЕЙ и играл там в СМТ5. Удостоверился что мне вообще не нравится концепт с базаром с демонами, с убеждением их и т.д. Они для меня что-то типа покемонов, какова хуя я не могу их просто поймать и подчинить себе? А тут они даже сайды дают. Мне противно с ними общаться вообще. Я уже писал что ненавидел это в 1 и 2х персонах, не любил в пятёрке. Охуел от того что эта длинноволосая хуета со всех промороликов - это парень ГГ, который в этом мире сливается с каким-то демоном и трансформируется в пидорасину. Сам мир поначалу довольно унылый, эта пустыня апокалиптичная преисподняя напомнила ад из фильма Константин. Ну сам геймплей чистая дрочильня и фарм, тут к этому претензий нуль.
>>7032034 Играл в персонку 3 на парах на псп выдрачивая подземелья. Но я просто не могу в такой гемплей сосредоточено дома. Купил четвёрку в стиме, сама персонская часть интересна, но опять эти битвы в подземельях душат пиздец, забросил 2 месяца назад и не запускал.
Подгорает малость с нового Шерлока. То тебя за ручку ведут по подсказкам, то бросают в неведение, ебись как хочешь мы тебе даже намека не дадим что тут надо делать. А именно запнулся на моменте когда надо попасть на хату к великосветскому дебоширу, а тебя не пускает вахтерша. Значек на кейсе подсказывает что надо переодеться. Ну я и переоделся в костюм полицейского. Пришел на всех правах, а старуха отшибленная все равно не пускает, не боится она мусоров, грит. Попробовал другие костюмы, тот же результат. Пришлось задушить в себе гордость и сдаться гуглу. Оказывается нужно было сгонять на местный рынок и прикупить модных шмоток, что бы сойти за местную богему, ага. Ни одного упоминания об этом в дневнике не было. Ебись как хошь. Вобще игра такая себе, по сравнению с предыдущими, на 6/10
Бля, какая жи все-таки душная игра, а вторая лока - самая конченная в истории индустрии (многоуровневый город гномов), а выблядка, делавшего миникарту, и простую карту я мать ебал.
А еще тут загрузки и подгрузки после открывания двери, но самый пиздец это когда ты какого-то хуя дохнешь на ЛЕГКОМ уровне сложности, потом несколько секунд загрузка, а потом тебе показывает экран КОНЕЦ ИГРЫ. Бумерские игры - худший кал в этой солнечной системе.
Создатели, храните создателя маркеров, нормальных миникарт, фаст трэвэлов, и автосохранений.
>>7032125 Чел, дерьмак начался с тройки, нахуй ты в прошлый кал играешь? Ты еще первый ебани, вообще ахуеешь блядь от этой олдовой хуйни из нулевых, которые тут любят восхвалять за невъебенные прорывные идеи.
>>7032142 Тем не менее, второго ведьмака препарировать можно в надзидание, в нём есть всё язвы "новой школы" подхода к играм. ЁБА — кал уже десять лет как.
Поиграл чутка в апдейт стоншарда, ну хуй знает. Игра по-прежнему пиздатая, но единственные отличия, которые пока заметил: - карту сделали больше, из-за этого тупо больше ходьбы до данжей. - данжи в целом стали полегче, с боссами проблем не так много, технику дверного дракона приходится абузить в разы меньше. - деревья и прокачку ребаланснули, хуй знает, в лучшую ли сторону или нет, но к этому надо привыкать. - Книг стало значительно меньше, у торгаша в Маншире они теперь вообще не водятся. - Добавили пару мини-квестов в основной, чтоб не так уныло было. - Добавили речки. - Есть автосейв при выходе из помещения, чтобы не бежать до таверны каждый раз, но он стирается, если умереть. - Появились гнёзда пауков, которые ломают тебе ебало. В целом всё, что запомнилось. Играю за Арну няшечку-писечку, как и в первый раз, дошёл пока только до Маншира.
Видел где-то на доске шиза который говорил, что Андромеда была в принципе норм игрой и я ей сейчас дал шанс. Господи, какой же душный и тупой кал даже по сравнению с инквизицией, я с местной цитадели не улетел, но уже прям жопой чую какое это тупое говно, диалоги говно даже по сравнению с лишним стволом, геймплей говно, анимация говно, кругом сильные независимые и прочие негры.
>>7032240 Сорян, я не завсегдатай этих тредов, захожу сюда раз в месяц-другой, так что не в курсе кликух твоих одноклассников и то, чем местные вниманиебляди занимаются.
>>7032312 Ебало этого унтерка представили, который накатывает васянки на 10летней давности хуету чтобы добавить хоть какойто смысл в свое убогое существование?
Через час игры захотелось дропнуть. Рекомендовали как уникальную игру про слом четвертой стены. За час игры я получил унылый карточный рогалик и пару дебильных загадок в стиле escape the room. Проебал старателю - кидай дебильные карточки заново 10 минут. Противник иногда читерит и ты стопроцентно проигрываешь. Вот нахуй такую фрустрацию вызывать у игрока? Крайне скучно. Не знаю проходить ли дальше. Будет меняться геймплей из этих убогих карточек? Или мб по гайдам пройду чтобы быстрее не тупить.
>>7032368 Ну ты сначала проходишь трёхмерную стильную карточную игру, потом смотришь тупые видосы и начинаешь играть в пиксельную убогую карточную игру. На этом моменте 99% игроков дропают и мало кто знает, что дальше игра ещё меняется.
>>7032368 > Рекомендовали как уникальную игру про слом четвертой стены Перевожу на русский >посмотрел белорусских пиздоболов, которые посоветовали пожрать говна
>>7032388 Я уже дропаю, т.к. понимаю чтобы пройти дальше нужно всех боссов в этом говно роуглайке карточном победить. Нахуй надо. Какая это мета игра если чтобы продвинуться дальше заставляют в карточки играть? Хуета оверхайпнутая, пойду в шерлока играть лучше нового. >>7032399 Не, рейтинг в стиме 96 процентов и видос на стопгейме.
На фоне всеобщего хайпа дефектив эдишин, решил попробовать поиграть в оригинал, когда-то дошёл до миссии с гонками на катерах.
Ниаких васяно паков не ставил, ваниль с экзешником reVC, сначала накатил на дх9, но это какая-то старая версия, подгрузки на каждом шагу, не все настройки работаю, на опен гл норм.
Честно говоря я хз, как они могли так обосраться с ремастером, игра по сути примитивна и сделана васянами - везде потёкшие текстуры, модельки, друг на друга наложенные, дождик - экранный эффект в основном, машинки из воздуха возникают. Я удивлюсь если на ремастер было потрачено больше года времени.
Миссию с вертолётиком прошёл с третьего раза и сдаётся мне потому, что в 60фепосах вертолётику урон намного больший наносится, с локом вообще без проблем.
>>7032125 >Бля, какая жи все-таки душная игра, а вторая лока - самая конченная в истории индустрии (многоуровневый город гномов), а выблядка, делавшего миникарту, и простую карту я мать ебал.
Те же мысли были, я больше не встречал настолько всратый левел дизинг
>>7032416 >рейтинг в стиме 96 процентов и видос на стопгейме Это же игра devolver. Они всегда накручивают. Или ты думаешь это совпадение, что их ничем не выдающиеся нонейм инди всегда на слуху и на первых полосах?
Поиграл больше часа. Приятно что Frogwares вернулись к тому что у них получалось лучше всего - Шерлоку. В целом нравится. Дела интересные, всего одна зацепка может повлиять на итог расследования. Тут еще есть открытый мир и бои, надеюсь они не настолько убогие как в Sinking City. Хочется больше сингловых приключенческих игр.
Перепрохожу драгонэйдж за пашку атридиса. Война домов, дуэль в тронном зале, женитьба на королеве и наложница-шпионка прилагаются. Можно даже кровью дракона упороться и получить память предков.
>>7032667 Интереснее чем в ХАЛО играть или авонпосты в фарсруе чистить. Да и не пол часа, не больше 5 минут на дело. Основное время геймплея - это диалоги. Мир кстати симпатичный, хоть и пустой и не интерактивный, зато оставили фишку когда нужно самому по улицам места находить, никаких маркеров.
Прикольная жрпг по лолу, графон няшный. Сразу становится понятно, что это от разрабов баттл чейзера, тоже хорошая игра была. Я, правда, лол сто лет назад бросил, поэтому всех персонажей не узнаю, ну да ладно.
Закончил, наконец, сюжетку Инадзумы. Долго не решался идти на боссов, в общем-то оправданно. Сперва идёт сдвоенная битва с Синьорой. И там музыка так удачно подобрана, будто ты в какую-то финалку играешь и сражаешься с кем-то уровня Сефирота. Сложностей особых не вызывает. Только я тупанул сперва, думал, надо печки по краям сносить, потому что они дают ей щит. Ни фига, в первой фазе от неё исходит холод, как на драконьем хребте, поэтому надо бегать согреваться. А во второй фазе она пышет страстью и надо бегать уже охлаждаться, причём гораздо чаще. В итоге Синьора ДАЙС. Что обидно, у неё такие сочные сиськи.
Потом сразу идёт битва против Райден. Такая же сложная, как и прошлая. Потому что урон она почти не получает. И даже, когда ей в заставке отключают охоту на глаза бога, всё равно бой продолжается долго. Хотя, казалось бы, у неё 69-й, а у меня 76-й у большинства пачки. Я 72-м боссам больше урона наношу, чем ей.
Самое обидное, что настоящую форму Архонта так и не показали. В прошлых регионах это было эпичным завершением. А тут, перевоспиталася я. Теперь послали в Сумеру, но, по ходу, это будет не скоро. По сливам следующие подводная область под Инадзумой и Разлом.
Ещё одного эпичного босса открыл, тоже с удачной финалковской музыкой. Ходил геокулы собирал и параллельно выполнял второй квест деда. Хуяк, без спроса, затащили к боссу. Тоже урон ему наносится по чайной ложечке, но особых проблем не вызвал.
>>7032659 >к тому что у них получалось лучше всего - Шерлоку. Ты во все Шерлоки играл? Большая часть из них довольная посредственная. Это как сказать, что у разрабов Нэнси Дрю игры про Нэнси лучше всего получаются.
>>7032110 Утихомирил нигру. Концовка только смазанная что-то. Так и знал, что не на тру концовку иду. Не люблю такие игры за это, потому что всегда есть какой-то страх пропустить интересную часть игры.
>>7033083 Не ебу, я с английской играю. Вроде нет русской. >>7033090 >Указать, что убийца не дворецкий? Игра линейная в этом смысле? Не понял вопроса.
Судя по первому делу в зависимости от количества улик можно обвинить одного из двух подозреваемых, а потом еще дополнительно выбрать что с ним делать. Не знаю как дальше по сюжету это будет влиять, скорее всего никак. Но даже имея все улики выбрать убийцу бывает трудно местами, как и в прошлых частях.
Механика с переодеваниями кстати классная. Опросы на улицах - часть геймплея, поэтому переодевшись в бедняка или шахтера например можно дополнительные улики найти.
>>7032161 Сейчас играю. Посоветую накатить мод на автолевелинг, иначе игра тебя заебет. Ещё нужно ставить широкоформатный фикс с которого у тебя буквы в некоторых менюшках съедут, но в остальном будет работать.
>>7033268 Я никогда не понимал почему у них человеческие зубы? Ну типо понятно почему у тех, которых отправили в прошлое, чтобы походить на человеков, но почему даже в будущем у них человеческие зубы?
>>7033397 Ты фильмы то смотрел? Изначально там были просто роботы, но их легко было вычислить и уничтожить. Поэтому скайнет сделал киборгов - роботов покрытых кожей, которых внешне невозможно отличить от живого человека.
>>7033406 Пчел, ты... Я спрашиваю нахуя им зубы человеческие? Обычным терминаторам, которые не маскируются, которые не покрыты кожей. Обычные дроны, которые ходят и лазерами стреляют.
я походу аутист, но чет этой игре совсем не идет высокое разрешение, в 720р огрехи графики не так бросаются в глаза. правильно абдуль говорил что в те времена все игры затачивались под сосноли с соснольным разрешением
GTA III: DE Меня память подводит или в переиздании изменили физику мокрого асфальта? Мою ламповую Куруму знатно крутило во время погони. Не помню такого в оригинале.
>>7033337 Можно в сентинелов сразу играть, там вообще такой проблемы нет. >>7033420 Да он чекает был ли лвлап и меняет статы под лвл. Без него ты ахуеешь качать статы ручками. В игре система прокачки типо скайрима или обливиона, каждое использование даёт прибавку. И ладно бы стрельба, а вот медицину и инженерию так качать - да пошли они нахуй. У игры есть механизм автолевела, при условии что ты оставишь бойцов на базе. Но тогда они вкачиваются как черви пидоры все по однотипному билду. По мне так проще это накатить.
>>7033533 Ок, значит ошибся. Ещё вопрос, иконки справок по геймплею пропадали же после подбирания? Тому що у меня они так и висят спустя десяток миссий. И это странно.
Алсо ещё заметил, что индусы почему-то не прописали сейвам даты создания. По сути, выбор сейв-слотов это названия миссий и всё. Хотя в вс всё ок.
Должен признаться, что я боялся возвращаться в эту игру после нескольких поражений этому ублюдку со второго пика, ради которого я заставил себя погриндить однообразные файты на Лэнд Ровере. Ведь если бы у меня опять ничего не вышло, то сияние моего ануса было бы заметно как минимум с планеты Дезолис. На самом деле гриндить пришлось ради небольших квестов в гильдии охотников (искал жирную собаку джва часа), правда потом выяснилось, что можно телепортироваться в нужную деревню с помощью Telepipe или техники Ryuka. Вот так.
Но (незапланированный) гринд не пошёл напрасно — босс всё-таки лёг, и даже битва была не столь волнительной. Интересно, что же будет дальше, такие же внезапные скачки сложности? В жрпг я предпочитаю побеждать с первой попытки, а тут андерлевел не котируется.
Кстати, ост в игре просто отпад, не хуже Хроно Триггера. Вот этот трек я слушал 200 раз как раз во время гринда, и он до сих пор не надоел: https://youtu.be/rMi7Zj_2QX8
В целом игра мастерпис, не зря влип в это жрпг-90х-дело.
>>7032527 > Честно говоря я хз, как они могли так обосраться с ремастером Потому что ремастер это порт порта с андроида, даже баги с андроид версии остались.
>>7032125 Чел не может осилить казуальную игру на самом легком уровне сложности, ебало представили? Он бы в первом Ведьмаке, который ещё легче, плевался бы от того что в тайминги ударами попасть не может. мимо Псих
>>7031522 (OP) Странные ощущения от игры были. Вроде как бы и стреляешь в ритм, и начинаешь ловить кайф, ошибаешься на 50 мсек и все, по пизде весь ритм.
>>7034192 Ну цель, к которой идет персонаж. Чтобы была завязка, развязка у истории, это все. Или так до конца просто истории. Алсо как я понял нелинейности истории нет, да?
>>7034107 Самое интересное кинцо Кейджа. >>7034287 Да, всё есть. Изначально игра была сделана в рваной хронологии, но в версии для пека и переиздании на новых консолях добавили прямую хронологию.
Прохожу Кену на макс сложности. Ожидал большего. Кроме картинки все на очень слабом уровне. При этом самая героиня кстати какая-то неживая, трава колышется, черныши эти какую-то анимацию имеют когда афк стоят, а она стоит как вкопанная и бег у нее топорный еще. Боевка пародия на души но во всем хуже. Прокачка как в мобилках, челенджи делать надо ради непонятно чего, залезая в поисках ништяков ты находишь лишь валюту, чтобы купить шапки тленышам. Сюжет дефолт сжв говно, очередной лес и порчу которая его настигла. Я будто играю в Ори в 3д лол. Вообще не цепляет.
Отдельно по боевке. Отврат отврат и еще раз отврат. Хилок на макс сложности норм нет, они как бы есть, если их соизволили поставить на арене разрабы и открываются они только в определённый тайминг. Врагов на арене куча, боссы толстые. Все к тебе магнитятся, треш почти всегда ресается. В итоге ты бегаешь от босса у которого размах на пол арены, а рядом в тебя еще пуляют говном. Щит просто юзлесс кал который имеет задержку и парировать бывает порой очень сложно. Какой-то недохардкор. Я то убиваю всех, но не понимаю нахуя даже на такой сложности, они устроили такую душную клаунаду. Пока 5/10 чисто за визуал, красиво да но в остальном топорно
>>7034107 Самое разнообразное кинцо, ни в одном ни до ни после, не было столько реально разных сцен, как по настроению, так и по напряжению. И в связи с этим, стоит проходить как было задумано, а не по порядку. Так как по порядку не будет такого эффекта.
>>7033427 Они все по одному шаблону делаются. Зачем ему отдельного гуманоида разрабатывать, если можно просто резину сэкономить и послать страшного скелета?
Пустили наконец в город, зачем эго вообще сделали непонятно. Большой и совершенно пустой, интересного нет просто нифига. Меня душат большие города в играх, типа балдура, обилием комнатушек, всяких дверей и т.д. А тут просто унылота. Нужно было просто оставить картинку с загрузочного экрана и пункты выбора локаций - храм, канализация, общественный центр.
Играю в первый дивинити: оригинальный сын. Может, кто помнит, как я тут тред создавал, где просил мудрого анона подсказать рэпоге, где есть отношач с тянкой. Так вот. Пока все заебись, сложность "Тактик", обоим взял Волка-одиночку, пока все заебись. Но вот в некоторых местах(см. скрин 3) меня ябут жоска. В первом, около пещерки - маяк, смотритель маяка. И это просто 2 vs 6. Так то не проблема, там 3 псины, 2 скелетона-лучника и босс. Но вот проблема. Это хуйло неуязвимо для атак стихиями. Да и к тому же этот пидор РЕСАЕТ БЛЯТЬ ВСЕХ СУКА. Было, я 3 хода подряд убивал по одной псине. И знаете что? ЭТО ХУЙЛО ВСЕ ТРИ ХОДА ИХ ЖЕ И РЕСАЛО. Ухххх, сука. Во втором месте на меня нападают 7 скелетонов: 1 маг, 3 лучника, 3 мечника. Да вот незадача. Все, ВСЕ БЛЯТЬ эти пидарасы имеют свитки регенерации + маг РЕСАЕТ ИХ БЛЯТЬ. УУуууу, сука. Да и с квестами непоняток небольшой(см. скрин 2). Я выделил квесты, которые я ну вот вообще хз как проходить. Эт пиздец, весь город оббегал, и хз что с ними делать. Да и классы я странные взял - чародей и жрец(видео). Сорян за лаги, но когда я снимать начал + включенный браузер, начало подтармаживать немного. Да и, блять, КУДА ДЕВАТЬ ВСЕ ЭТИ КЛЮЧИ ТО?? У меня их уже десятка полтора, и они все копятся и копятся. Сукпздц. Пока план-минимум у меня такой: взять 5-й уровень(осталось ~9к опыта, это чуть меньше половины), взять шмотки покруче, взять хорошие чары себе и Мику. И потом обкидываясь калом гранатами и спелами переебать там всех. Ну или можно телепортом мага к Мику с паучком припиздючить и выебать его. А потом и остальную братию. Со смотрителем маяка наверно +- так же обойдусь. Ну, как то так. Если можете что то подсказать, анончики, то с нетерпением жду ваших ответов.
>>7034398 https://gamesisart.ru/guide/Divinity_Original_Sin_Prohozhdenie.html Анон, поставь сложность пониже. Тактик для гиков,которым прям нравится копаться в этих всех тонкостях и тратить сасы на прохождение. Лучше пройди нормале и получи удовольствие от игры, от музыки,от сражений . Вот что ты получишь? Все нервы себе прожгешь .это не стоит того,чтобы выпендриться перед мимокроками,которым похрен
>>7034334 >Да, всё есть https://3dnews.ru/773854 >с нелинейностью приходится распрощаться: любое решение имеет какие-либо последствия исключительно в текущем эпизоде, но никак не отражается на будущем. >В Beyond предстоит в основном ходить от одной активной точки до другой и активировать события. Некоторые можно пропустить, но единственное, что вы потеряете, — это какую-нибудь мини-сценку
>>7034350 >Самое разнообразное кинцо Кто-то из вас пиздит
>>7034407 Та я бы, может, и рад. Вот только в описании сложности тактик, написано, что "Ждите неприятных сюрпризов там, где их раньше не было", ну или как то так. Как я могу пропустить такое то, а? Да и наверняка за этими "неприятными сюрпризами" лежат "приятные плюшки", которых нету на нормале. Так что пока нет. Пока жопа не полыхает особо, так почему бы и не попробовать.
>>7034414 > Да и наверняка за этими "неприятными сюрпризами" лежат "приятные плюшки" Чё несёшь дура. Там даже лут рандомно генерится как во всяким калодиабло. Плюшек ему, кек.
>>7034389 Мдэ, я понял что стану ОПЯТЬ побегушкинсом, но когда мне дают квесты по типу "выброси использованные ключи на свалку" и "привлеки в храм зевак" взамен на предметы, которые нужны чтоб УНИЧТОЖИТЬ ЕБАНЫЙ ВИХРЬ КОТОРЫЙ СКОРО УНИЧТОЖИТ ВСЁ ПОД ЕБАНЫМ КУПОЛОМ, Алло, Макфлай, есть кто дома? Короче, щас обхожу все фракции и если все квесты у них такие, то будут ёбаны в рот.
Почему у тросонюхичей не возникает отторжения от эффекта зловещей долины в кале типа якукзы и прочих? Я понимаю их аниметросонюхи, но это уж пиздец, товарищи.
>>7034563 Ну ирл и так темнее раза так в 2-2.5, камера пересвечивает у меня, давно заметил, в лунную ночь делает фотки уровня "пасмурный день". Тут например ночь и свет от завода.
>>7034528 Но твой скрин не отображает повышенную яркость. Он тёмный. И то, что ты повышаешь яркость, потому что нихуя не видно, как раз говорит о том, что это хуёвое освещение.
>>7034412 Выборы не учитываются, потому что эпизоды рассказываются не линейно. Но ты можешь выбрать концовку. И в принципе это круче, потому что ты можешь быть добрым полтергейстом, а можешь быть дьяволом. Можешь как лох прорваться сквозь блокпост на моцике или позволить взять себя в плен и перерезать всем нахуй. В одном эпизоде ты решаешь древние индейские легенды, в другом бомжуешь вместе с бомжами, совсем бомж, в третьем, ликвидируешь демократические выборы в стране третьего мира, лол, в четвёртом ебёшь Китай на китайской подводной станции.
Собрал все геокулы. Вставил камни в девять колонн. Конечно, сама идея квеста, что тебя заставляют искать все эти хуйни не оч, но каждая колонна даёт сундук. И я думал на этом всё, но там открылся храм, а там страж и, по ходу, головоломки. Устал уже, не пошёл туда. Не ожидал, что у такого долгого квеста ещё и продолжение будет.
Вроде закончил все квесты Нэко, додолбили статую. В принципе, у неё самая лёгкая цепочка квестов, чистый фарм камней истока, по 20 за раз. Но прочёл, что там ещё достижение есть за корм котят, хм... это ещё 4 дня.
Остались ещё последний квест в Татарстане, ну по крайней мере, он так называется. Хз, реально ли последний. Они все через сутки открываются реального времени. И начался второй квест на туманном острове, опять там туман, блин. Атмосферно, но я в воскресенье там бегал с какой-то бабой. Ёбнулся в глубокую пропасть, а там вода. Она тоже там куда-то упала. В итоге подумал на самый очевидный способ, как убрать воду. Но всё пришло к тому, что головоломки не работают в мультиплеере, пришлось кикать. А когда какой-то англюсик подключился, пришлось его тоже кикнуть через полчаса, когда добрались до следующей головоломки. Теперь всё соло, пока не добью оставшиеся квесты.
>>7034632 Но... я правда нормально вижу скрин, и на втором монике тоже, который темнее первого, думаю дизайнеры игры в любом случае настраивали освещение, так что если тебе темно, то с большой вероятностью проблема с твоей стороны.
>>7034649 В любом случае, детали видно, и листву слева снизу на стене обрыва, и ствол/корни дерева справа сверху, все дело происходит в пещере о освещением из разлома сверху если судить по пикче, но вот чтобы прям "нихуя не видно", я бы не сказал.
>>7034682 В первой позиции камеры торпеда, крыша со стойками и заднее сиденье полностью черные, на второй позиции слегка вижу блик зеркала заднего вида, но в большинстве своем черный интерьер.
Бездушный кал по сравнению с первой, так еще напихали разноцветных кораллов, медуз и щупалец, что убивает атмосферу, будто в Диснейленде, а не под водой. Интересных и красивых биомов.. да одна штука с хлопковыми цветами. Сюжет совсем в проходняк скатился по сравнению с первой. Мелкие акулы вдалеке рычат так, что кровь из ушей хлещет, надоедает пиздец.
Компания LCG Entertainment выкупила несколько ключевых активов и "перезапустила" Telltale. Заявлено, что к работе над сиквелом The Wolf Among Us будут привлечены авторы первой игры.
Дата релиза пока не называется, но известно, что она выйдет для консолей и ПК (Epic Games Store).
>>7031522 (OP) werewolf the apocalypse earthblood подпивасный битемап/слешер с элементами стелса играем брутальным человеком с арбалетом который может превращаться в волка и оборотня с 2 стойками у нас есть 2 большие локи лес и пустыня каждая лока начинается с задания где есть развилка 1.лес. на аванпост можно зайти как "новобранец" выслушивая говно опционально можно в пасть ярость и всех убить 2.тюрьма перед пустыней.убить цели можно как в лоб или хитмен на минималках
на каждую секцию арены мы входим в стелсе и можно ломать шеи/ломать камеры/превращаясь в собаку- залезать в вентиляцию/взламывать камеры и турели/ломать двери поддержки если нас замечают превращаемся в оборотня и крушим всех и поддержку
есть боссы оборотни/экзо солдаты/ и босс дочь после "химикатов зла"
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Аноним23/11/21 Втр 00:05:41№7034789271
Играю в симулятор ходьбы, но весёлый — буквально не остановиться. Чувствую, после ботвы буду на опенворлды в других играх смотреть свысока. Тут он не то что хорошо сделан — в нём суть игры. Открытый мир Зельды это и есть геймплей Зельды, а не придаток между квестами, не расстояние между точками интереса A и B. Поэтому так залипательно, и нет эффекта "опять на работу пиздос".
Да, скриншоты мыльные, но вообще-то в игре получше, а лучше сделать у меня не получается, все настройки выкрутил
>>7034789 А я недавно скрепя сердце удалил с компа, после второго прохождения, в эндгейме заниматься нечем, разве что мококо собирать, но это уныло. Хоть бы записочек накидали во всякие интересные места как в дерьмаке или рдр2.
>>7033587 Ты бафаешь тиму ведь, не так ли? Deban у Рики снижает дамаг от физики, Blessing или Warla у клириков действуют аналогично. Barrier у андроидов снижает урон от магии и стихий. Saner повышает уклонение.
>>7034789 Игра охуенная. Помню как обрадовался, когда оседлал лошадь-нежить, поскакал в ближайшую корчму седло купить с упряжью, а конюх мне такой "ты что ебанутый?".
>>7034997 Я спустя 5 лет, или сколько там с релиза прошло, узнал что колючую траву в зельде можно поджигать. Скорее бы следующую часть или достаточно хорошо забыть первую, хочется снова отправиться в путешествие как в первый раз.
>>7034869 Тупой фейсроллер не может запомнить, как работают две с половиной атаки у босса, жалкое зрелище. Такой же безрукий претенциозный лидер культа, как тоха жирный, только для нового поколение дебилов.
>>7034906 Его скорее бумерки с импотенцией смотрят, которым они рассказывают каждый день как игропром катится на дно, все студии говно, все игры говно и играть ни во что не стоит, и они со спокойной совестью наливают себе пиваса и запускают танки.
>>7035068 > Игровая журналистика это что по твоему? Это новости игропрома и обзоры игор. Вот из-за таких как ты, дебилов, у нас игровая журналистика и в жопе.
Нашел одинокому слонику подружку и посадил трапа, который выдавал себя кунчика чтобы встречаться с тяночкой и перевозить контрабанду. Все сделал правильно?
Продолжаю некрофильствовать, заметил пару проблем у движка от васянов, решил, а чо не проверить ваниль со стима, как же я охуел когда там увидел те же баги: полупрозрачные кубики возле фар автомобилей, забор, что виден только с одной стороны, дырки на карте... Эти рокзвёзды потратились на озвучку от голливудских актёров, но привести игру в порядок не удосужились. Помнится в подборках багов ДЕ демонстрировалась охуевшая дверка гаража, это баг был в оригинальной игре?
Пока самая сложная миссия была это катер, раз семь перезапускал, благо хоть рестарт завезли. Стрельба это пиздец, васяны не до конца реализовали управления с геймпада и лока на врагах нету. Тут и с мышью ловить пиксели то ещё удовольствие, а стиками вообще неиграбельно.
Складывается ощущение, что игра это такой бенчмарк, мол смотрите: город, машинки, полиции, КАТ СЦЕНЫ, а присмотрись - что-то наспех слепленное, причём видно, что люди писавшие сценарий и пилившие миссии они как-то не особо контактировали, хз кому пришло в голову обмазать это грофоном и продать почти в первозданном виде. Всё, что ценное есть тут - катсценки и радио, остальное надо с нуля переделывать.
>>7034633 Ну это то, о чем я говорил. Это просто набор сценок, которые ты СМОТРИШЬ и которое просто ставится на паузу, пока не повзаимодействуешь с очередным триггером. После детройта, в котором ты ощущаешь себя как участник событий, потому что все твои выборы имеют последствия, это вообще не зайдет.
Играю в симулятор ходьбы, но весёлый — буквально не остановиться. Чувствую, после мафии буду на опенворлды в других играх смотреть свысока. Тут он не то что хорошо сделан — в нём суть игры. Открытый мир мафии это и есть геймплей мафии, а не придаток между квестами, не расстояние между точками интереса A и B. Поэтому так залипательно, и нет эффекта "опять на работу пиздос".
Прервавшись на некоторое количество других игр, таки допрошёл Судеки. В лучших традициях жрпг-дрочилен в конце и на финальном боссе происходит резкий скачок сложности раза в 3. На последнем боссе у тебя забирают команду и оставляют один на один со станлочащим боссом, которого можно убить или абузом магии, или ковырять минут 50 реального времени, в результате чего у тебя быстрее кончатся хилки. Так что если ты не качал магию, ты соснёшь. Но в целом ничётак, не пожалел. Забавно, что почти все жрпг, которые я прошёл в жизни, - не японские: судеки, властелин колец (которая с пс2 на движке десятой, кажется, фекалки), баттл чейзер, чайлд оф лайт, анахронокс, южный парк, баннер сага. И не могу вспомнить ни одной жрпг, кроме ласт ремнанта, в которой я бы дошёл далеко, хотя многих классических представителей пробовал. Какое-то у японцев вечно всё душное и унылое.
>>7035218 Ты поехавший? Может ещё на мобилке предложишь? Уже за то, что васяны добавили рестарт миссий после провала делает это копролит хотя бы проходимым, а они ещё добавили сглаживание, плотность траффика и педов, фиксы для 2д элементов под 16х9, бесшовный переход между островами. Исправь они привязку физона к фепосам и прикрути полноценную поддержку геймпада это была бы уже игра, которую можно рекомендовать для ознакомления с исторической перспективы, как моровинд с openMW, диабло с devilutionX и т д, но кокстар забоялись конкурента своим васянам, лол.
>>7035243 Ебать, ты хочешь затыкать рот уткам, но сам играешь даже не в оригинал. Почему бы тогда реально не играть в ремастер и всем рассказывать, что ты играешь в оригинал, а скрины брать из яндекса?
>>7035224 Меня что-то напрягло, что когда ты паузу нажимаешь, это на самом деле не пауза, а замедление времени и ты продолжаешь отхватывать пиздюлей, пока шаришься в менюшке.
>>7035255 Ага, на ласт боссе это достигает апогея, когда он тебя станлочит несколькими ударами, которыми он в тебя ещё и дэшит через полкарты. Без магии ты в него только самую слабую комбу с быстрой анимацией успеваешь прописать, потом опять щит включать надо или резко укатываться. Ещё один способ соснуть на боссе - логически распределять попадающиеся по ходу игры пермабустеры (силу воину магию - магичке и т.п), их нужно все вливать только в мечника, потому что только он будет биться с боссом. Я как-то по наитию почти так и сделал, но если бы не сделал, то было бы весьма печально.
Tales Of Arise
Аноним23/11/21 Втр 10:10:31№7035284318
Как же хочется в этой атмосфере Ж И Т Ь https://www.youtube.com/watch?v=QXOy8gcKApE Быдло никогда не поймет, будет играть в свои мультиплеерные или попенворлд дрочильни, и никогда не поймёт что такое сидеть просто в игре и наслаждаться атмосферой, визуальным стилем, музыкой. У меня такое вот только от двух игр - Deus Ex Human Revolution и Wolf Among Us, хотя я от волка пока ещё даже первый эпизод не прошёл, тупо прохожу вступление, до начальных титров, и потом перезапускаю игру заново, перепрохожу снова и снова. Пиздец что творится.
>>7035348 Проблема арайза не в сюжете, а в унылом геймплее. В Берсерии авто бой и изи сложность включается на последней трети игры, тут же ещё до второго лорда. Настолько унылой боевой системы я ни в одной жрпг не видел, это пиздец вот просто.
>>7035348 Ни одна современная tales of не зацепила, все дропал. А лучшая часть для меня как была так и останется tales of destiny 2 на пс1, готов хоть каждый год перепроходить. Там и боёвка не надоедает, интересный открытый для исследования мир, сюжет, персонажи. Все остальные части в сравнении с ней унылые донельзя
>>7031522 (OP) Играю Эндерал. Какая же цепочка ралаты душное тупое говно, от которого всякие реддиторы тем не менее дохуя восторгаются - ебало бы каждому набил. Пророк отсасывает хуй у простого 400летнего некроманта, орден старательно игнорирует всё происходящее, тема вознесения не раскрыта, любовницу джеспара вводят в сюжет только затем чтобы убить, чтобы спасти тараэля надо его всячески поддерживать в его охуительных рассказах что смерть всегда лучшее решение и тогда он себя не убьет(!!, хуя логика), не выдав никакой награды, ралату нельзя разьебать даже после вознесения отца, ебанат тараэль может еще на тебя накинуться если ты не вкачал риторику хотя ты соблюдал все ебаные правила ралаты. Просто тупое говно тупого говна, где тебя связывают по рукам и ногам и заставляют смотреть катсценки называя это драмой, так что школьники от эджовости начинают писаться от восторга. Блядь что то уровня того анимеговна которое мы смотрели в 15 лет и которое спустя 20 лет забылось всё к хуям, настолько искусственно и дешево навязана безысходность и пожалейка. При Наратзуле Арантиэле и Боге Тьмы такой хуйни не было.
>>7035284 Соглы, сам недавно прошел и был приятно удивлен сюжетом лучшая часть, играл кроме неё берсерию>зестерию, версперия типичное онимэсюжет дропнул
>>7035437 Берсерию погубила бездарность сценаристов. Пизлоглазые, в большинстве, не могут прописывать антигероев. Они у них за здравие начинают, а к середине тонут в ня кавае, с последующим хеппи эндом.
>>7035449 Ну история никому не обязана быть доброй. Просто сначала игры идёт такая подача стервозной суки, а на деле получается Ле пук. Токийский гуль от мира тейлсов.
>>7035461 Не понимаю комического эффекта этой хуйни. Ладно бы там абилки были и наруто мог неиллюзорно переебать расенганом или чухан разнести домики детей кирином. Хуета кароче, как фанат наруто осуждаю.
>>7035558 А шо там в мультиплеере тип появляется смысл их собирать? Пвп нет, дрочи себе порталы ради того, чтобы дрочить порталы. Тьфу блять, напомнил.
>>7035411 В арайсе переход из локации в локацию через два коридора. Всё. Два коридора и новый город или даже страна со своим биомом и климатом. В дестини 2 (она же японская eternia) же у тебя есть карта мира, где как хочешь, так и двигаешься. И в дальнейшем дают транспорт для полного исследования мира. И под водой. И не на одной планете. Масштаб для исследования огромный, по тем временам конечно же. Целых 3 CD
>>7035623 А чо ты молчишь, что это не попенворлд, а обоссанная карта с упрощёнными лесами, полями и тд.
Можно таким же макаром утверждать, что в УФО один у тебя целая планета для войнушки, хотя по факту случайно генерируемые карты и по всему миру не дадут путешествовать как по карте.
>>7035687 Походу, форготтен сторис пишет что добавляет 2 цепочки квестов - наверняка это ралата+ торговая гильда и есть Вот ралата вообще ни к жопе пришей с оригинальной вселенной сочетается - но хомячки в восторге, такой то гримдарк!!11 тьфу лядь
>>7035901 Я так и не понял почему все хуесосили покатушки на Мако, мне лично они нравились. При том, что градус повторяющихся одинаковых действий в современных играх на порядок выше, а там эти покатушек, то и не слишком много было.
>>7035991 Я когда увидел эту обложку, думал охуенная игра, сейчас как заполучу этих сисястых баб, а потом она не запустилась и с тех пор готика для меня говнина. Оно и к лучшему.
>>7035985 Да это просто йоба шиза того времени, если нет экшончика значит скучно, значит плохо, ууу как маладцы шутер с диалогами в двушке сделали. В первой части проблема не с мако, а с планетами, что пиздец похожи и в какой-то момент ты начинаешь это замечать, видимо им проще было их вырезать, сделав мини игру со сканированием чем запилить исследование нормально.
>>7035985 Они успевают наскучить, если ты прям все побочки проходишь и на каждой планете высаживаешься. Сам это испытал когда проходил недавно. А так когда сюжетные миссии то норм.
>>7036027 Наверно потому что ебаные дауны из пирании бутес застряли в 2000 и продолжают готику в джунглях, готику в космосе, готику в говне делать, которая отстает от индустрии на 10 лет?
Увидел на ютубе, как чел играет в Discord Times и тоже решил попробовать. Господь всемогущий, так жопа у меня НИКОГДА не горела. Захватываешь замок, нанимаешь полный гарнизон солдат - замок захватывают какие-то бомжи, и ты посреди огромной карты остаёшься с финансированием 30 при ежедневной выплате войскам в 500. Прокачанные бойцы дохуя жрут, притом большая часть замков или отрядов врагов невероятно сложно опиздюлить и победа совершенно не стоит предполагаемого профита. ЛИМИТ ВРЕМЕНИ НА ЗАДАНИЯ БЛЯДЬ, из-за чего бегаешь с горящим очком по карте, ворачиваясь от БАРОНА ФОН ЛОКОТУНА и ебучих ПРИЗРАКОВ, КОТОРЫЕ ПРИ СМЕРТИ УБИВАЮТ ТВОЕГО БОЙЦА, нанёсшего последний удар. Городов мало, церквей мало, воскрешать бойцов накладно и лимит времени подгоняет. Как в это играть? Как наладить экономику без постоянной погони за бомжами? Как не дать врагу захватывать замки и при этом не оставлять в гарнизоне прокачанных бойцов? ВРАГИ-ТО БЛЯДЬ ТОЖЕ ПРОКАЧИВАЮТСЯ Хуй его знает. Я ничего не понимаю уже, просто лечу к Плутону на жопной тяге
>>7036106 Нет, сама по себе игра замечательная. Я просто не понимаю схему, по которой нужно двигаться через карту и при этом укладываться в лимит времени. Вроде бы, двигаюсь в правильном направлении, но мой замок, например, в какой-то момент захватила банда разбойников, а у меня был полный гарнизон, хоть и первоуровневых бойцов. >>7036131 Скорее всего. DT в какой-то мере напоминает мне не столько тактику, сколько адвенчуру старой школы, с неочевидными загадками, лол.
А Легенды Эйзенвальда такая же странная? DT, насколько знаю, является приквелом.
https://www.youtube.com/watch?v=-ODbE6OY0s8 Какой же охуенный ост. Пока слушал, даже захотелось еще раз пройти, но потом понял что придется смотреть 10 часов не проматываемых катсценок и перехотел.
Там хамбл предлагает год чойса за 99 баксов. Но я что-то посчитал, это по 600 рублей выходит. А по спецпредложению было 400 с чем-то. Чё-то не выгодно нихуя.
>>7036357 DT ближе к первым Disciples, и экономика завязана на количестве захваченных тобой замков + сборе дани с деревень, через которые проходит отряд. >>7036241 В смысле? Как мне тогда здесь защищать владения-то?
Прошёл обучающую миссию в Легендах Эйзенвальда. Это же, блядь, то же самое, только лучше и с графоном. Обмякшие бойцы не выбывают из строя до посещения церкви, а получают до трёх ранений и страдают от дебаффа, но это намного лучше, чем в DT. Я только не понял, какого хуя из пролога не переносятся предметы, бойцы и накопленные деньги. Накопил более тысячи золота, а в следующем эпизоде у меня в кошельке всего 600. В DT такой хуеты не было, инвентарь, бойцы и казна переходят из миссии в миссию. Разработчики, конечно, ребята своеобразные.
>>7036434 Потому что тогда бы фильм шел меньше часа. Ну и они чувствуют норм когда фродо его надевает. Они бы так и у голума тогда его изи нашли, он же не один десяток лет с ним шароебился.
>>7036434 Толчкам всегда неприятно, если кто-то указывает на здравый смысл. Толчкам больно, когда их кумира ОКОДЕМЕГА-лингвиста обвиняют в тупости в угоду красоте повествования. Лучше не вскрывай эту тему, тупорылые толчки тебя захрюкают до смерти
>>7036496 Там все ублюдки, кроме Сэма. Один Сэм вывез на своём горбу путь к вулкану, всю дорогу единственный вёл себя нормально. Все остальные либо мрази, либо одухотворённые пидорасы, которые могли сделать больше, но не сделали.
>>7036505 Назгулы с сауроном хотя бы классный лук имеют и действуют пафосно. Кроме рта саурона. Его как в комедиях про тома и джерри слили. Не хватало для полной комичности крика вильгельма.
>>7036509 Его не зря из изначальной версии вырезали и вставили только когда надо было продавать очередную "НУ САМУЮ РЕЖИССЁРСКУЮ ИЗ РЕЖИССЁРСКИХ ВЕРСИЙ БЛЯ БУДУ".
Прошел вступление Tales of Arise. Сюжет, персонажи и диалоги типичные для типичного аниме. Игра хорошо оптимизирована и выглядит симпатично, хотя сеттинг начальных локаций мне не нравится. С боёвкой всё неоднозначно. Она вроде бы глубокая и проработанная, но обучение не даёт четкого понимания что, как и когда следует делать, по итогу я жму все кнопки и побеждаю, игра не наказывает за ошибки, по крайней мере в начале, когда так важно научиться играть. Интерфейс неудобен и не говорит тебе какая способность как выглядит, сколько урона наносит и сколько времени длится, приходится тыкать наобум, а чтобы испытать способность нужно веачале найти врага. Начальные премиумные наборы вещей дают огромные бафы и этим рушат весь баланс сложности, и вроде как в магазине за реал можно купить ещё бафов, эта жадность очень вредит получению правильного экспириенса. В целом вроде бы играбельно, особенно для jarpg.
>>7036593 Говно с автобоевкой в котором нужно только стиками крутить и вовремя нажимать добивание. Эта говнина нравится только однотитульным ньюфагам, человек прошедший десяток других жрпг плюнет и дрогнет на 1-3 регионе. Забавно что за тот же самый подход в своё время обосрали 13 финалку. Но новое поколение зумеров сожрет любое анимеговно не за две копейки.
>>7036602 Напишу: Из недавних Ff15, smtv, persona 5, fire emblem, xenoblade 2 & x, dragon quest xi. Каждая из них в совокупности лучше чем тейлс, начиная сценарием, заканчивая игровыми механиками. Но на анонимном форуме конструктивной беседы все равно не будет к сожалению, начнётся демагогия с говнометанием, типа как в тредах на релизе арайза и каждый останется при своём. Не в первый раз.
>>7036348 >год чойса Не нужен. В абсолютном большинстве случаев там игры которые либо у меня уже есть, либо не интересны, либо дешевле по отдельности. А ключами барыжить - увольте.
>>7036630 Хуета, трейлер про одно, игра пууук ХЗ Забил Нет на ПК, а ебаться с конвертом nsp в nsz нет желания Тоже что и выше Птыался, нету озвучки на ниппон == дроп к хуям
Итого, всё это хуета неинтересная, в некоторых из которых точно нет роматоты, а в других не факт, что нужного уровня.
>>7036647 >так и в плане сражений В ней хотя бы надо играть, лол, а не смотреть как болванчики автоматически эффектно дерутся с однотипными монстрами в структурно одинаковых кашках.
Пошёл в тот храм в геншине. Думаю, ща быстро пройду. Внезапно там страж 74 уровня. Что охуеть как странно, учитывая что боссы максимум 72-го, а это как бы обычный враг. Ладно. Убил. Появились два гевиошапа, тоже 74-го. Кое-как убил. Появляется летающий робот-босс 79-го нахуй уровня. Две затрещины - один герой отлетел, второй, третий. Чё, ебанулись? Надеюсь, туда можно других игроков затащить. Я ебал это в соло. И вообще я думал, что 2.3 уже сегодня выкатят...
28 неделя в DD. Прокачал персов до 3 уровня и они отказываются идти в начальные подземелья. Пустил их в ветеранские данджи и все огребают на второй битве. Приходится бежать. Все герои в стрессе, стоимость снятия стресса в тавернах по 2к стоит и я подумал всех героев распустить и новых набрать. А как-то депресняк накатил, что еще 10 часов качать персов, бля как-то грустно стало чт я нихуя понять не смог игры. Вобщем забросил эту игру, действительно трудная игра.
>>7036685 Был бы ещё хороший сюжет, а не стандартный паладин добра чистыми руками спасающий мир от невиноватого космического зла. Тьфу, это хуже рандомного ежемесячного исекая. В титрах ещё и все проблемы за кадром решились, никаких трёхсот лет ненависти, рабства и геноцида.
А на основании чего ты решил что я больше ни во что не играю? Тут ты промазал, потому что в дум с друзьями бумерами я раз в несколько месяцев нажимаю. Golden sun в кооперативе недели две назад прошёл.
>>7036714 Тогда чего жалуешься? Это аниме игра, тут не может быть того, чего ты хочешь, это особенность. Игра явно адекватнее зестирии в плане бобра точно.
Старые не осилю, ибо графон, да-да, это пишет дядя, который начал играть в 1996 на ПК.
>>7036721 Я в другие игры франшизы не играл, вполне возможно она лучшая. Мне даже немного обидно от этого, я бы не против ещё какую сказку посмотреть, но если эта часть лучшее что есть, то на остальные тратить 30-40 часов я не решусь.
>>7036729 Мне больше старые жрпг нравятся. Но надо сказать из новых откровенно не нравится только арайз, даже в относительно дешевых lost sphear, setsuna, octopath, etc, больше приятных вещей отмечал, хотя с них и спрос меньше.
>>7031522 (OP) Позырил этот ваш Дед селс - это литерли дерьмо типа Хейдса. Все кому она нравится - вагоноеды. Чё там всякие ВЕДУЩИЕ ИГРОВЫЕ ИЗДАНИЯ пукали мне похуй.
>>7036835 К графону привыкнуть можно, а вот к тому что прогресс упирается в прокачку войск, видов которых немного и изначально большинство заблокировано, вот это раздражает.
почти прошел (по ощущениям) первую баянету. это прям идеальный середняк на 6/10. эти джапанские пизданутые маняприемы гейдизайна канеш калят. на нормале чисто погыгыкать с жопастой тянки пайдет но задрачивать такое - быть дауном. платинумы запилили только одну годную игру - ето мгр про канеки кена, остальное походу калыч.
>>7036410 К вопросом про орлов и назгулов что не чувствуют кольцо, почему эльф просто не пырнул этого чела и не скинул кольцо в вулкан. >>7036890 Изменения то есть кроме этих ваших рыбалочек и тд, это же просто сборник модов, разве нет?
>>7036899 Какие изменения? Геймплейные - нет. Несколько фиксов добавили и за шекели все старые платные моды впихнули, плюс полторы новинки типа рыбалки.
>>7036926 Бля, я живу десятки тысяч лет, друг живет восемьдесят лет. Есть вероятность обосраться и умереть всему миру. Мы вдвоём в месте где с этим можно покончить. Достаточно лишь отрубить другу руку или скинуть в лаву. Очевидно что нужно делать, але.
>>7036936 >чуть что Чуть что было бы если бы они печёного кабанчика за королевским столом не поделили или поспорили бы кто дальше струю пустит, а тут судьба всего Средиземья на карте. И это ебанат ещё себя на вечные муки обрёк тем что не закончил все когда был шанс.
>>7036932 Там все сложнее намного, никакого пиздеца никому не грозило, никто вообще не предвидел чем существование этого колечка обернется, пиздец случился ажно через 3 тыщи лет благодаря стечению куче обстоятельств, кольцо достаточно было выбить из рук или еще что-нибудь, но эльфику похуй было, он в будущее не заглядывал, и понял что предотвратить все это можно было лишь много много много лет позже. Ты такой простой в своих суждениях, тебе не 13 лет часом?
>>7036945 Достаточно просто мозгами раскинуть, кольцо это неодушевленный предмет, у него нет своей воли, нет желаний и стремлений, оно не может действовать само по себе, поэтому оно не может непосредственно угрожать кому-то и чему-то. Ну и кто знал что враг реснется спустя тыщи лет и у него будет достаточно времени и сил чтобы сковать охуенно здоровую армию, тупо потому что тыщи лет относительного благополучия усыпили бдительность тех, кто должен был следить и предотвращать подобное?
>>7036953 завтра добью атвичаю. сомневаюсь что игра меня чем-то удивит. да эти претенциозные и бизарные боссы прекольные но не более того и я уже это видел много раз.
>>7036949 > кольцо это неодушевленный предмет, у него нет своей воли, нет желаний и стремлений, оно не может действовать само по себе Но ведь буквально говорится что кольцо жаждет вернуться к хозяину, кольцо кораптит носителей, кольцо заставляет их себя надеть чтобы спалить местоположение носителя.
>>7031522 (OP) В эту хуйню. Сюжетка, кстати, на удивление бодрая оказалась, сама игра - помесь борды с гирьками, сюжет чем-то спекопсом отдает местами, особенно ближе к концу. Поиграть можно вполне, но 2к своих она не стоит.