Представь себе салун, полный благородных, слегка поддатых джентльменов, то и дело обливающих святой уриной залетающих внутрь грязных, обросших говнариков. Очередной говнарь вбегает внутрь в надежде ухватить залежавшуюся бутылку портвешка, но тут же получает мощную струю прямо в лицо. и вот его обмякшее, но очищенное тело неспешно дрейфует наружу. Вокруг салуна потоки, реки мочи. Занешь, что сделал ты? Ты даже к двери не подошел, просто нырнул в ссанину и оттуда пытаешься что-то кому-то доказать.
Предстaвь себe cалун, полный блaгородныx, слегкa пoддaтых джентльменов, то и делo обливaющиx святой уринoй зaлетaющих внутрь грязных, oбрocшиx говнариков. Очерeднoй говнарь вбегаeт внутрь в нaдeжде ухватить залeжавшуюcя бутылку портвешка, но тут жe получает мощную cтрую прямo в лицо. и вот eгo oбмякшeе, нo oчищенноe тeлo нecпeшнo дрейфуeт наружу. Вокруг салуна пoтоки, рeки мочи. Занешь, что сделaл ты? Tы даже к двери не пoдошел, просто нырнул в ссaнину и оттуда пытаешьcя что-то кому-то докaзaть.
Краткий перевод статьи с реддита про графоний в таркове. То, что за спойлером - рекомендации анонов из треда.
Графоний
Screen Resolution - оставляешь как есть Screen Mode - фуллскрин Aspect Ratio - оставляешь как есть Vsync - вырубаешь. Если игровой комп за 200к - врубаешь всинк в игре и вырубаешь в настройках своей затычки, и у тебя будет 120+ фпс Overall Graphics Quality - оставляешь как есть Texture Quality - если затычка 4гб+ - ставишь высокие (и тот анон, который копротивлялся за 6гб+ идет нахуй), если будут проблемы - высокие+стриминг текстур. Shadows Quality - максимальные. Если проблемы с фпс, то тестируешь любые настройки кроме минимальных, потому что минималки начнут задействовать проц, а не затычку Object LOD Quality - минималки. Рекомендуют 2.5-3, что б преграды отрисовывало. Overall Visibility - рекомендуют 1000-1500 Shadow Visibility - минималки Antialiasing - рекомендуют ТАА исходя из кривого оптимизона сракова. FXAA выглядит лучше, но жрет больше ресурсов Анон говорит обратное, мол FXAA прожорливое и выглядит как говно Resampling - минималки HBAO - если комп не говно, ставь максималки, в противном случае - минималки SSR - читай HBAO. Рекомендуют вырубить нахуй. Anisotropic Filtering - читай HBAO, но на загруженность системы почти не влияет Sharpness - никак на систему не влияет, ставь что захочешь Lobby FPS Limit - максималки Game FPS Limit - что б затычка не взлетала, рекомендуют ставить кап с соответствием своего монитора. Если моник с герцовкой 144+ - максималки Z-Blur - вырубить Chromatic Aberration - вырубить Noise - вырубить Grass Shadows - вырубить
Игровые настройки
Head Bobbing - минималки Field of View - минимум 67. И еще, чем больше FOV, тем больше задействуется ресурсов системы Automatic RAM cleaner - включить если 8гб оперы или меньше Use only the physical cores - там какая то ебля вокруг потоков и ядер. "Иногда оно помогает, иногда нет".
Краткий перевод статьи с реддита про графоний в таркове. То, что за спойлером - рекомендации анонов из треда.
Графоний
Screen Resolution - оставляешь как есть Screen Mode - фуллскрин Aspect Ratio - оставляешь как есть Vsync - вырубаешь. Если игровой комп за 200к - врубаешь всинк в игре и вырубаешь в настройках своей затычки, и у тебя будет 120+ фпс Overall Graphics Quality - оставляешь как есть Texture Quality - если затычка 4гб+ - ставишь высокие, если будут проблемы - высокие+стриминг текстур. Shadows Quality - максимальные. Если проблемы с фпс, то тестируешь любые настройки кроме минимальных, потому что минималки начнут задействовать проц, а не затычку Object LOD Quality - минималки. Рекомендуют 2.5-3, что б преграды отрисовывало. Overall Visibility - рекомендуют 1000-1500 Shadow Visibility - минималки Antialiasing - рекомендуют ТАА исходя из кривого оптимизона сракова. FXAA выглядит лучше, но жрет больше ресурсов Анон говорит обратное, мол FXAA прожорливее чем TAA и выглядит как говно Resampling - минималки HBAO - если комп не говно, ставь максималки, в противном случае - минималки SSR - читай HBAO. Рекомендуют вырубить нахуй. Anisotropic Filtering - читай HBAO, но на загруженность системы почти не влияет Sharpness - никак на систему не влияет, ставь что захочешь Lobby FPS Limit - максималки Game FPS Limit - что б затычка не взлетала, рекомендуют ставить кап с соответствием своего монитора. Если моник с герцовкой 144+ - максималки Z-Blur - вырубить Chromatic Aberration - вырубить Noise - вырубить Grass Shadows - вырубить
Игровые настройки
Head Bobbing - минималки Field of View - минимум 67. FOV в EFT не горизонтальный а вертикальный. 67 вертикальный FOV эквивалентен около 100 горизонтального FOV. Нужно как минимум 67 FOV поскольку это препятствует появлению проблем с расстоянием до выходного зрачка с некоторыми прицелами, что может выражаться в черном круге, который может появиться в прицеле, мешая обзору. Однако учтите, что чем выше FOV, тем более "отдаленным" все будет казаться. С минимальным FOV все кажется "приближенным". И чем больше FOV, тем больше он будет жрать ресурсы системы. Automatic RAM cleaner - включить если 8гб оперы или меньше Use only the physical cores - там какая то ебля вокруг потоков и ядер. "Иногда оно помогает, иногда нет". Рекомендуется повысить приоритет процесса до выше среднего в диспетчере задач.
Онгоинги: Пн: Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou / Арифурэта: Сильнейший ремесленник в мире [11 / 13] Пн: Cop Craft / Мастерство копа [11 / 12] Вт: Kono Yo no Hate de Koi wo Utau Shoujo YU-NO / Ю-но: Девушка, что воспевает любовь на грани этого мира [25 / 26] Ср: Isekai Cheat Majutsushi / Маг-обманщик из другого мира [12 / 12] Ср: Honzuki no Gekokujou: Shisho ni Naru Tame ni wa Shudan wo Erandeiraremasen / Власть книжного червя: Чтобы стать библиотекарем, все средства хороши [1 / 14] (оф. старт сериала 2 октября) Пт: Tsujou Kougeki ga Zentai Kougeki de 2-kai Kougeki no Okaasan wa Suki desu ka? / Ты же любишь мамочку, удары которой бьют по площади двойным уроном? [11 / 12]
Q: Хочу вкатиться в жанр, где мне найти список уже вышедших исекаев? Большинство экранизированных исекаев можно найти по ссылке: https://anidb.net/anime/?atags.include=isekai&do.update=Search&noalias=1 Если есть интерес к писанине, то слегка протухший список раноб лежит в пасте от анона: https://pastebin.com/d8L4kWUx Q: Как можно отличить исекай от не исекая? Для всех признанных исекаев характерны следующие признаки: 1. При создании тайтла используемый язык — японский. 2. В самой завязке произведения центральный персонаж/его разум перемещается из своего родного мира в другой мир, который сам герой не принимает за неотъемлемую часть родного мира. 3. Образующее сюжет основное действие происходит непосредственно в новом мире. Если интересующий тайтл удовлетворяет всем перечисленным признакам, то это исекай. Q: Вы не против, если я сделаю перекат? Мы только за, анончик! Найди четыре релейтед пика покрасивее и перекатывай. Пасту для шапки найдешь по адресу: https://pastebin.com/xdkEhCzq Паста для второго поста лежит тут: https://pastebin.com/Xp9fxCCG
ИТТ делимся советами, лайфхаками, наблюдениями, результатами обучения, обсуждаем внутреннее устройство диффузионных моделей, собираем датасеты, решаем проблемы и экспериментируемТред общенаправленныей, тренировка дедов, лупоглазых и фуррей приветствуются
Существующую модель можно обучить симулировать определенный стиль или рисовать конкретного персонажа.
✱ LoRA – "Low Rank Adaptation" – подойдет для любых задач. Отличается малыми требованиями к VRAM (6 Гб+) и быстрым обучением. https://github.com/cloneofsimo/lora - изначальная имплементация алгоритма, пришедшая из мира архитектуры transformers, тренирует лишь attention слои, гайды по тренировкам: https://rentry.co/waavd - гайд по подготовке датасета и обучению LoRA для неофитов https://rentry.org/2chAI_hard_LoRA_guide - ещё один гайд по использованию и обучению LoRA https://rentry.org/59xed3 - более углубленный гайд по лорам, содержит много инфы для уже разбирающихся (англ.)
✱ LyCORIS (Lora beYond Conventional methods, Other Rank adaptation Implementations for Stable diffusion) - проект по созданию алгоритмов для обучения дополнительных частей модели. Ранее имел название LoCon и предлагал лишь тренировку дополнительных conv слоёв. В настоящий момент включает в себя алгоритмы LoCon, LoHa, LoKr, DyLoRA, IA3, а так же на последних dev ветках возможность тренировки всех (или не всех, в зависимости от конфига) частей сети на выбранном ранге: https://github.com/KohakuBlueleaf/LyCORIS
✱ Текстуальная инверсия (Textual inversion), или же просто Embedding, может подойти, если сеть уже умеет рисовать что-то похожее, этот способ тренирует лишь текстовый энкодер модели, не затрагивая UNet: https://rentry.org/textard (англ.)
➤ Тренировка YOLO-моделей для ADetailer: YOLO-модели (You Only Look Once) могут быть обучены для поиска определённых объектов на изображении. В паре с ADetailer они могут быть использованы для автоматического инпеинта по найденной области.
А вот и новый реквест-тред. Все пожелания о рекомендациях пишем тут и только тут. Старый тред по традиции тонет, а значит, открываем новый. Реквесты за пределами этого треда будут удаляться. Личная графомания отправляется в /izd/. FAQ раздела здесь Книги скачивать здесь: Флибуста Поиск похожего по жанру: Фантлаб Англоязычная литература: libgen.io Аудиокниги качайте здесь: http://abook-club.ru/ Книги по IRC: https://encyclopediadramatica.se/Bookz Электронные книги обсуждаем тут >>489664