Здравствуйте, у вас не найдется минутки поговорить о лучшей системе?Продолжаем доказывать ненужность гримуаров, насмехаться над копейщиками, ломать щиты, бугуртить с клюквенных сплатбуков трешки, славить господа нашего Кромма и его самые лучшие сапплементы по Подземельному Фантази, ждать Mars Attacks и очередную новую серию про ненужных алиенов.Своровать книги здесь:https://mega.nz/#F!yxFxlD4I!CGTYsnTE_8XAmcJxdMehAQhttps://mega.nz/#F!RcJUHApY!uVGhU1FAZaWQAURsfrOgyQhttp://www.sjgames.com/gurps/http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4849965http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=903127 (Трешка)Русек в русекотреде.Слово пастыря: http://dr-kromm.livejournal.com/Духовная семинария: http://gamingballistic.blogspot.ru/p/melee-academy.htmlДетектим порваток по прошлому треду здесь:>>1172614 (OP)
>>1181474 (OP)Уеба, зачем ты это сделал? У меня уже нормальный перекат со ссылками готов был.
>>1181476Так пили, чо
Сидим в этом. Через пару часов шапку из того треда в этот перекочу.
>>1181557>>1181476>>1181474 (OP)Ой вей, ну разве можно сделать что-то по гурпсе и при этом не обосраться?
Кстати, раз в прошлом треде зашла речь о Догме.Реализована ли в гурпсе механика ползанья по большим врагам?
>>1181673А ведь было в какой-то недавней пирамиде. Только не помню, в какой.
>>1181557Моча, дебил, нахуя ты тупую порваткину пасту оставил? Надо было всю шапку целиком перекатывать.
>>1181673Нет. И ненужна. Стреляй в глаз, как бати учили и не выделывайся.
>>1181678Пошел нахуй, кукаретик
>>1181679Порватка плес, ты и так перекат обосрал
>>1181693Чини детектор
Занимательное маняврирование.В 86-ти пирамидах 3.3к страниц.Реклама была до 3/23 и вернулась в 3/47 тем же циклом продуктов, а с 3/68 по два фулсайза пошло и уже не про убогий гурпс а про самую лучшую игру. С 3/82 еще и страницу под чистовую обложку. Осталось кстати 2.9к страниц.Мимо собирал все статьи в один документ, пока одни порватки, ловят других порваток
>>1181699О ужас, срочно отменяю подписку.
>>1181700Смищная шютка
>>1181699>собирал все статьи в одинНо зачем? Ведь так теряется единственный плюс ГАРПСа - модульность!
>>1181704Чтобы срать не снимая свитера переключать модули закладочками
>>1181699>собирал все статьи в один документЧто ты делаешь со своей жизнью?
>>1181709Прочитал как>Что еще интересного ты делаешь в жизни?
>>1181715Смотришь, как ногти на ногах растут.
>>1181699Слушай, если ты тут все статьи собрал в один пдф - ты можешь по ним поискать все транспортные средства, какие только есть? Ну, чтобы знать, что уже существует.
>>1181775Поискал. Есть.
>>1181699А доставить все статьи сюда можешь?
>>1181474 (OP)Где найти для гурпсы всяких бандитов,космических штурмовиков и прочего?Конкретно, интересуют противники, которых можно использовать в компании происходящих в наше время и киберпанк.
>>1181779http://gurpswiki.wikidot.com/monstersТут кое-какие примеры есть, еще в Action были примеры, в пирамиде 3-67 - статы для приспешников суперзлодея прямиком из Evil Genius, кек. Вообще я противников делаю как можно проще - открываю GCS, накидываю им аттрибуты, все виды оружия, которым они могут пользоваться, броню и два общих боевых скилла (стрельба и рукопашка). Больше от них ничего не требуется. Годится для любого ТЛ.
>>1181777В паблосе в контаче проверь, чё ты как этот-то, не хочу к двачепорваткам ничего лить.>>1181779>>1181780Берёшь Red Shirt@14 и не выёбываешься.
>>1181781Что такое Red Shirt@14?
Бля, охуенная система, прочитал по диагонали гарпс басик. Забил на поинты и просто 3д6 + скилы и базовые статы. Если перс делает что-то что не прописано в чар листе, думаем мог ли он это уметь и как успешно, на основании этого мастер решает стоит ли давать персонажу скил соответствующий или нет. Я доволен. Посекундная боевка тоже доставила.
>>1181820Бессмысленно. С таким же успехом можно было d20 брать, там еще проще васянить. Вся мощь ГУРПСа в модульности и конструкторе из готовых.
>>1181820>Забил на поинты и просто 3д6 + скилы и базовые статы. Если перс делает что-то что не прописано в чар листе, думаем мог ли он это уметь и как успешно, на основании этого мастер решает стоит ли давать персонажу скил соответствующий или нет.Посмотри GURPS Ultra-Lite, там довольно похоже.
>>1181783Wildcard Skill. Считается за Very Hard, но стоит в три раза дороже, зато отвечает за все действия, попадающие под определение навыка. Если тебя интересует название, то Red Shirt - это такие персонажи массовки из Стар Трека, которые постоянно умирают, чтобы главные герои могли геройствовать.http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RedShirt
>>1181820>Забил на поинты и просто 3д6 + скилы и базовые статы.Используй Pointless Slaying and Looting. Это - именно то, что тебе нужно (если вы по фэнтези играете).
>>1181824>если вы по фэнтези играетеЕсть же еще Pointless Monster Hunting в какой-то из недавних пирамид
>>1181821А чего сразу обзываться? Я как раз модульность оценил. Выкинул поинтовую систему оценки мощности персонажей. Зашло прям супер, я бы новичкам так и советовал в гурпс включаться - по чуть-чуть добавлять модули к базовой механике.>>1181822С него и начали.>>1181824Не, у нас сеттинг Чужих. Игроки пытаются выживать. Я гурпс стал смотреть как раз чтобы оценить системы усталости и ментального здоровья в разных НРИ.Алсо, гурпс своей модульностью так понравился что даже свои самопалы уже писать хочется.
Почему в ГУРПСе такие мегаубогие правила пробития цели навылет? Почему первая цель получает полный, максимальный дамаг, если она пробита навылет?Видео для размышления. Первая цель всегда получает меньше всего повреждений https://www.youtube.com/watch?v=DbVHe5A6rJs
>>1182108Потому что а) человек не айфон, б) гурпса это героический реализм, а не просто реализм, и в) ну конечно же, им надо было написать пять страниц формул с кубическими корнями и возведением в дробные степени, чтобы потом всякие уебки на 8чанах постили скриншоты и кукарекали "Ахаха, ебать ваша гурпса аутизм".
>>1182109Достаточно было сделать правило, что пуля не наносит своё полное потенциальное повреждение. Никаких сложных формул, аутист
>>1182110И что теперь, при каждом попадании нужно высчитывать, пробила она насквозь или нет? Ну и да, я что-то сильно сомневаюсь, что пуля, пролетевшая сквозь несколько костей, сохранит скорость после вылета.
>>1182110А какое наносит? Ну накидай правило раз ничего сложного.Можно конечно ради аутизма моделировать деформацию пули которая идет с pi- до pi++ после каждого пробития с одновременным понижением делителя брони, но зачем? Человек толще тех айфонов, весь процесс проходит в нем одном как в тех пяти.
>>1182111>>1182112А ты вместо АК-74 возьми антиматериалку, тогда и придётся высчитывать, чтобы выжить
>>1182112Ну, например, пуля, попавшая в торс и не задевшая органы, не может нанести больше, ну, скажем, HPх3
>>1182113Толку-то. Из антиматериалки стреляют либо по бронированным целям, либо с таких дистанций, что уже дамаг ополовинивается.
>>1182114Я бы посмотрел на пулю, которая изящно обошла бы мышцы, связки и кровеносные сосуды. А так для виталсов правила ущерба есть.
>>1182108Потому что ты порватка не подшитая, которая не хочет читать книги и разбираться в правилах, а только рваться в тредикю.>>1182114Жиробасины ебаные -- днище, надо делать горбатых карличей -- в них сложнее попасть.
>>1182140Почему сразу "горбатых"? Достаточно просто СМ низкий взять. Ну, правда, тогда винтовку не поднять будет, но это тоже решаемая проблема.
>>1182142>Почему сразу "горбатых"?Ты вобше гурбсовик? Чтобы стрелять!
>>1182108Ну тогда предлагаю хоумрул на основе данных из какой-то статьи:Цельнооболочечный боеприпас отдаёт 50% энергии цели, Экспансивный - 85%, Хрупкий - 100%.Диванно можно досчитать для других видов амуниции.
>>1182150>Экспансивный - 85%Что за хуйня, экспансивный вообще не должен с другой стороны вылетать. Для оболочечных в теории можно что-то там намутить, но нахуя, если уже есть правила на бронебойные боеприпасы, которые понижают дамаг модифаер.Вообще, не лезьте своими сивыми лапами в баллистику в гурпсе, ее умные зайцы делали, не то, что вы, люди. Мы тут на форчике уже установили, что ихние формулы дают данные, совпадающие с реальными цифрами бронепробиваемости. И между прочим, в хай-техе в них полезли грязными руками и в результате у них там теперь шерман тигра в лоб пробивает, из-за непонимания авторами отличий между бронебойной пулей и бронебойным снарядом.>>1182147Да ну нахуй, стрелку можно и получше дисадв найти. Один хуй на них лимит.
>>1182150>85%И сразу же идешь нахуй и калькулятор с собой забираешь.
>>1182140>Порватка пок-пок-покЯсно. Есть что сказать-то, воннаби эксперт?
>>1182150Отставить антинаучные данные. Во-первых, чем больше боеприпас деформируется сам, тем меньше энергии он передает.Во-вторых, ранения не равнозначны дамагу (хотя и прямопропорциональны).
>>1182150Деформация -> плющит -> больше площадь -> pi до pi+ и т.д., делеитель DR /2. Можно ещё сами дайсы урона уменьшать т.к. энергия уменьшается. В результате после паре пробитий у тебя сраный блин который врядли кожу-то пробьет, но если как-то попадет внутрь то дырка некрасивая.>>1182131В Tactical Shooting ЕМНИП есть опциональное правило что при поадании в торс бросается дайс и на какое-то значение идет попадание в vitals.>>1182153Кстати насчет внезапной реалистичности ГУРПСы. Мне немного бомбило от того как у гранат взрывной дамаг быстр уменьшается с расстоянием и осколки хуйня есть есть хоть каая-то броня. Вчера видел видео с Сирии где бабахи перекидываеются гранатами а-ля Сталинград, три гранаты взорвалось где-то в радиусе метров пяти, бабахи ушли оттуда своим ходом.
>>1182153И между прочим, в хай-техе в них полезли грязными руками и в результате у них там теперь шерман тигра в лоб пробивает, из-за непонимания авторами отличий между бронебойной пулей и бронебойным снарядом.Под бронебойным тут ты имеешь в виду AP или APEX/APHE?
>>1182227>Кстати насчет внезапной реалистичности ГУРПСы. Мне немного бомбило от того как у гранат взрывной дамаг быстр уменьшается с расстоянием и осколки хуйня есть есть хоть каая-то броня. Вчера видел видео с Сирии где бабахи перекидываеются гранатами а-ля Сталинград, три гранаты взорвалось где-то в радиусе метров пяти, бабахи ушли оттуда своим ходом. Оборонительные/наступательные гранаты, гугл ит
>>1182230>AP или APEX/APHEРазницы особой нет, APEX - это AP с зарядом взрывчатки. Насколько я знаю, у нас даже различия между ними не проводят.Суть в том, что у них формула, которая на основе начальной скорости, дульной энергии и площади поперечного сечения снаряда дает количество дайсов урона. Фишка в том, что они для обычного огнестрела посчитали таким макаром урон для обычной пули, а потом придумали формулу, что бронебойная пуля (AP, не APHC) дает армор дивизор два, но урон умножается на 0.7. Ну и потом они взяли и применили эту формулу на снаряды, хотя у артиллерии никаких "обычных" снарядов не бывает, бывают бронебойные и ОФ. А они вместо этого рассчитали у снаряда количество дайсов, потом умножили их на 0.7 и добавили армор дивизор. А надо было либо взять их целиком, либо поделить на два и добавить армор дивизор 2.
Почему при запуске GCS мне выдаёт прогу с РУСЕКОМ? Как запустить/где найти человеческую версию? Я всё облазил, ничерта не нашёл, через прокси скачивал - не помогло. Может я в глаза долблюсь? Никаких FAQ нет
>>1182381У каклов на каком-то сайте была
>>1182381А черт знает, нужно через системные переменные у нее язык поменять. Посмотри на сайте, вроде было написано
>>1182387Спасибо. Оказывается, информацию по смене языка в программе надо было искать в ПАТЧНОУТАХ блять. Какой Васян это делал? Менять язык в средах, вообще охуеть.
>>1182388Так это же опенсурс. ГУРПСовикам - Линукс вэй, все правильно. У них такое часто делается, гуй по умолчанию в системной локали, чтобы поменять - надо определить переменную среды окружения или запускать с параметром каким.
>>1182381Потому что детям тяжело самостоятельно менять настройки.
Знатоки гурпса, подскажите где искать болезни, желательно тропические.Также интересуют правила по мореходству, судостроению и общему образу жизни эпохи колонизации. (лоутех знаю)Художественная литература подобной тематики на русском тоже приветствуется.
>>1182449thepirateking.comGURPS 3E Swashbucklers GURPS 3E Age of Napoleon GURPS Supporting Cast - Age of Sail Pirate Crew
>>1182449>где искать болезни, желательно тропические.В википедии>общему образу жизни эпохи колонизацииВ википедии>литература подобной тематики на русскомВ гугле>правила по мореходству, судостроениюУзнал как на самом деле работают@оборался с угобогости системы@играешь как нравится.Не благодари.
>>1182490>оборался с угобогости системыНе про D&D сейчас речь
>>1182537>Не про D&D сейчас речьПорватка ты подшился? Если подшился пади почитай хотя бы в базе правила по транспорту
>>1182539Норм правила, что тебе не нравится? Что они не впихнули всю новую редакцию Vehicles туда?
>>1182114Кстати, а правило про не больше HT*2 дамага проникающим и прочим только в тройке было? А то я найти не могу(
>>1182543Не припомню такого. В четверке дамаг ограничивается, только если бить по конечностям, ну еще у холодного оружия есть ограничение по максимальной силе.
>>1182543Ил похожего вспоминается только опциональное правило для пуль в High-Tech, что мол не более HPx2.
>>1182490Вот говноед, не ожидал что среди гурпсовиков такие мани водятся. Весь смысл играть по хеви-рулес это чтобы на каждый чих было готовое правило или табличка в какой либо книге, уебывай в *W с твоим подходом.
>>1182565Вот говноед, не ожидал что среди гурпсовиков такие мани водятся. Весь смысл играть по гурпс это самому выдрочить оцифровку каждого чиха, чтобы было готовое правило или табличка даже на ссаньё на петуха и газонюханье, уёбывай в OSR с твоим подходом.
>>1182553Спасибо, это то, что мне нужно. Ты душка
>>1183121Во первых не тот тред.>>1181474 (OP)Во вторых не сыпь им соль на рану, даже я знаю что гурпса до сих пор не может в мехи.
>>1183128Хуйню не неси, епта, отлично все может, даже несколькими способами. Можно через спейсшипсы, можно статить мехов как персонажей.
>>1183128>google gurps mecha>About 78,700 resultsЩито?
>>1183130Ну, если честно, то у тебя на пике третья редакция.
>>1183129А можно через лоутех и сорсери?
>>1183139Ньюфаги не знают, олдфаги забыли
>>1183141Не ври, олдфаги всё помнят. Там ещё главного героя ебнуло в конце, и все его решили воскресить. Там у каждого на груди бутылка висела, а в бутылке кровь Дьявола, или такая какая-то хуйня, по капле на рыло. Ну они все из бутылок своих кровь слили, значит, в один череп, и карлик понёс ей труп ГГ мазать, но ебнулся и всю кровь из черепа пролил. ГГ так и сдох в итоге. Хороший мультик, одним словом, жалко только, что на немецком.
>>1183131Если уж сильно надо (но только если пиздец как сильно хочется именно это), то третья конвертится под четвертую. А вообще вот тут правильно: >>1183129
>>1183144Ты путаешь. На пике Карбарас из какого-то там советского фильма. Видеорилейтед:https://www.youtube.com/watch?v=ddO8Vrcah-Y
>>1183145Пульвер, да еще и тройка? Да ну нахуй
>>1183129>Можно через спейсшипсы, можно статить мехов как персонажей.Гурпсовик уровня /б/ можно хуй из жёпы в рот, а можно за щеку из жёпы хуй.
>>1183152У кого что болит.
Вот, кстати, Pyramid 3-51, Modular Mecha. Чего вам не нравится-то?
>>1183131Если честно, то я не гурпсовик, но подозревал, что это как в vehicles окажется 3-я редакция, а дальше ебитесь как хотите ))))))
>>1183162Тебя надо в цирке уродов показывать, как уникального человека с пиздой вместо глаз. И на афише большими буквами - "ДОЛБИТСЯ В ГЛАЗА"
>>1183237Порватка плиз. Подшейся уже наконец.Всё давно конвертируется.
>>1183264Блин, да заебали уже. Давайте что-нибудь по делу обсуждать, а не порваток кормить. Пусть дохнет от голода, один хрен он слишком толст.
>>1183301А что по делу? Я по делу уже сколько вариантов предложил - пилить как персонажа, две статьи из пирамид, спейсшипсы.
>>1183237А это я тип по шрифту и цвету обложки должен был догататься? Ну ок, допустим есть истина в твоих словах, но я не парился тиснул первую пикчу с гугла.>>1183264>Всем все платитсяЛол всегда проигрываю, такие то мантры мантрочки
>>1183319Я про то, что тред надо читать, а не кукарекать про конвертацию из трешки
>>1183304А как же Гурпс транспорт?
>>1183328Третья версия не подходит, четвертую еще не выпустили
Играть в конструктор@Кукарекать что собирать что-то своё -- зашкварПорватка, плес, иди обратно в своё днд, или какие книжки про таблицы с квантовыми медведями ты там играешь или дописывать своё влажный гримуар для цорцери, ойвэй
>>1183152Вообще-то, использование спессшипс для построения мехов - официальная рекомендация СЖГ и Кромма. В четвертых спессшипсах это расписано.
>>1183341А почему в этом треде так не любят гриммуары для сорцери? Ведь ебаться и самому это считать - пиздец просто.
>>1183479Ну хуй знает, мне лично больше нравится статить их как персонажей
>>1183479>>1183480Говно ваши спейсшипы и говно ваши сорцери!
>>1183480>Ведь ебаться и самому это считать - пиздец просто.Сорцери - конструктор. Для любителей конструкторов и создан (duh). Не нравится - бери стандартную магию или псю.
>>1183480>А почему в этом треде так не любят гриммуары для сорцери? Ведь ебаться и самому это считать - пиздец просто.Потому что детектор школьников из контача
>>1183480Потому что у разных игровых групп разные привычки и разные договоренности о том, что можно пустить на игру, а что нет. Самой характерной проблемой гримуара для сорцери является пиздобратия Фланнана с троллемира. Они положили хуй на запрет блокирующих заклинаний, что само по себе не является чем-то плохим, но дальше начали класть хуй уже на общие правила, чтобы у них возможность защищаться влезла в 10 очков, а не в 100500. Как только это увидит любой мастер не из их компании, он справедливо пошлет таких оптимизаторов нахуй и вместе с ними пойдет их гримуар.
>>1183480Потому что если тебе нужен гримуар, то сорцери - не для тебя.
Ребятки, я тут ньюфажечка и мне доставляет эта система.Только хочу задать вам вопрос, который наверняка звучал уже сотни раз.СКАЖИТЕ, КАК ЭТО ВСЁ ВЫУЧИТЬ?
>>1183886Легко. Тебе нужно закончить хотя бы 9 классов без годовых троек.
>>1183886Примерно как и любые другие системы - играй/води, заглядывай в правила, наматывай на ус.Если говорить об объемах, то они примерно равны днд, только в днд много уходит на всякие табличные значения, а здесь - на опциональные правила, которые по началу можно и не использовать. А так, в днд хватает умельцев выучиващиюх наизусть десятки комплитов с их новыми правилами, монстрятниками и таблицами. В ГУРПСах нам такого не надо, тут комплиты по большей частью наполнены флаффом, парой модификторов и объяснением как, что, когда и где приемлемей юзать.
>>1183886Прочти Lite, чтобы в принципе понять, как система работает. Потом читаешь басик сет. Списки адв, дисадв и скиллов можешь для начала пропустить или быстро пробежать. Магию и псионику - тоже пропусти, если они тебе не нужны. Книги для начала никакие не бери, за исключением Dungeon Fantasy или Action - там шаблоны персонажей, которые серьезно облегчат жизнь нюфане.
>>1183886Вот это - самая большая ошибка новичков: попытаться сразу сожрать все правила одним куском.Нафиг это надо. Пользуй только то, что нужно, юзай минимум правил, потом потихоньку, если захочется, подключай новые их блоки.
>>1183895Как будто так просто отделить зерна от плевел, найти нужное, расставить приоритеты...
>>1183896>найти нужноеНужное - это басик сет. По нему уже практически что угодно можно водить. How to be a GURPS GM - тоже годное чтиво, к слову. Дальше - уже по ситуации добавляешь. Если ожидается много мили-комбата - берешь Martial Arts. Если показалось, что в васике мало эквипа и оружия - один из Техов. Если будут супергерои и аниме - Powers. Если фэнтези с обычной магией - Magic. Если фэнтези с необычной магией - соответствующую книгу по магии.
>>1183896Гораздо проще, чем кажется. Когда начинал по гурпсу водить, взял бэйсик - и вообще никакой проблемы по выбору того, что мне нужно, не ощутил. Года три, когда играли по гурпсе, водил только по нему. Потом уже книжки с дополнительными полезностями стал временами почитывать.
>>1183898Повезло тебе с играчками, чо. Если за 3 года ни один не подошел и не спросил - маста, хочу корабль купить, давай обсчитаем по Пейсшипс.
>>1183903Так ты со школьниками не играй и не будет таких проблеминб4 в гурпс только школьники и играют, спасибо хуёктуму с кубостримами
>>11838861. Читаешь Бэйсик Сет хотя бы по диагонали.2. Ужасаешься, закрываешь Бэйсик Сет, читаешь ГУРПС Лайт.3. Водишь по Лайту и понимаешь, что тебе чего-то не хватает, что вроде бы было в Бэйсике.4. В конце Бэйсика есть алфавитный указатель, используешь его, чтобы найти нужное, читаешь ещё раз и добавляешь это в Лайт.5. Повторяешь пункты 3-4 пока не понимаешь, что всё нужное из Бэйсика ты уже перетащил, а остальное добавлять тебя не вдохновляет.6. Понимаешь, что тебя интересует Какая-то Хуйня, открываешь книгу ГУРПС: Какая-то Хуйня и читаешь её по диагонали.7. Повторяешь пункты 3-6 с Какой-то Хуйней вместо Бэйсика.В конце у тебя останется куча книг, которые ты не читал. Не читай их, ты всё равно всё не запомнишь, а если ты их не прочитал до этого, то они тебе особо и не нужны. В крайнем случае спросишь, как сделать что-то и тебе ответят, что это уже было описано в такой-то книге или пирамиде.
>>1183903Ко мне регулярно подходят с подобными вопросами. Но открываю я не по большей части не ГУРПС, а википедию или специализированные сайты по продаже подобного оборудования. Подойди ко мне с таким в D&D — было бы куда больше проблем с их двойной экономикой.
>>1183931Двачую этого, чувак так первый раз ГМит ГУРПСу, год игра идет, зависимость есть. Он в основном ебашит Лайт, игрок который хотел киборга показал ему правила на киборга и накидал себе его, я иногда приношу теплые свежие правила из Бейсика вроде зон поражения, или что-нибудь из Tacticool Shooting.
Подскажите, где можно найти хороший монстряник для базовой гурпсы? Чтоб были и люди, и монстры
>>1184199http://gurpswiki.wikidot.com/monsters
>>1184199Сам пиши, чё как этот-то.
>>1184202А нет какой-либо отдельной книги?
>>1184207Монстрота есть в DF Monsters, DF Allies, Monster Hunters, Banestorm, Fantasy. Людей дизайнить вообще проще простого, даже никакой книги не надо.
>>1184207Зачем нужна ненужная обоссная пдф когда есть удобный сайт с ссылками?инб4 выкачай сайт@собери книгу
>>1184214А это не пиратство ли?
>>1184215Нет, монстры самописные
>>1184215А сам-то ты хоть за одну книжку денег занёс?
>>1184222Интернет не был бы интернетом, без аргумента "сперва добейся", не так ли?Да, я занес и у меня есть троекнижие PHB DMG MM, а еще система которой я пользуюсь свободная и достаточно легального SRD чтобы по ней играть.
>>1184223У твоей системы есть один существенный недостаток - она сранины кусок, который чем более любим тем более допиливаем, играть в ванильку невозможно просто.
>>1184223>а еще система которой я пользуюсь свободная и достаточно легального GURPS Lite чтобы по ней играть.
>>1184225>У твоей системы есть один существенный недостатокПлохим играчкам вечно что то мешает. Впрочем судя по местным постам, ГАРПС перепиливать еще дольше.>>1184226>NOTE: This is the latest edition, revised August 2004.Ох ты ж. Свежачок! Там хоть 4-я редакция?>Log In As Existing CustomerПечалька. Такая-то свободка, надо сначала регистрироваться в магазине.>You may not charge for it You may not remove any part of it. You may not change or modify itХорошо, что дышать не запрещают>You absolutely may not incorporate this game, or parts of it, into another product for distribution in any way.На каком то сролеконе хотели выпустить миниигры на гурпсе, обломались на этом пункте, ибо нельзя включать гурпс-лайт в сборник))00))
>>1184234А уж как они обламаются с невозможностью распространять PDFы для пятерки и нежеланием тратить деньги на печать любой хуйни под неё же. Ты бы ознакомился сначала с анальными ограничениями визардов, прежде чем кудахтать.
>>1184253Что там тебе визарды запрещают распространять, маня? OGL позволяет даже вставлять SRD в игру, которую продаешь, чем люди уже пользуются вовсю: тыц https://www.indiegogo.com/projects/dungeonesque-red-box-rpg тыц http://fr.ulule.com/dragons-5e/Про нежелание поржал, к визардам очередь стоит чтобы публиковать в их официальном маркете контент для Забытых Королевств, вот это открытость я понимаю! Но вы продолжайте жить в 2004 или какой у вас там.
>>1184234>ГАРПС перепиливать еще дольше.>ГАРПС перепиливать>перепиливатьПроорал в голос. Ты бы хоть его почитал прежде, чем такую хуйню морозить.
>>1184264Я в первую очередь вот про таких неадекватов >>1182490 которые на прямой вопрос вместо книги где искать, пишут "эээ ну ты там навасянь что то из википедии, лол"
>>1184234>ибо нельзя включать гурпс-лайт в сборник))00))Ультра-лайт, порватка.
>>1184267>оборался с угобогости системыТы по этой строчке не понял, что это писал порванный дндебил, который привык рефлаффить совомедведей в танки?
>>1184268Ты видимо математик, поскольку твой коммент абсолютно точен насколько же абсолютно бесполезен. Даже идиоту понятно, что сути это не меняет, если даже ультра-лайт нельзя распространять, то уж лайт тем более (вангую что там и текст то копирайта одинаковый)
Какую книгу для массовых боев юзать?
>>1184271Она одна только и есть - Mass Combat. А вообще зависит от массовости боев. У меня тут была гениальная идея для более-менее больших стычек отказаться от гексов, увеличить продолжительность хода до 5-10 секунд, обсчитывать отряды бабахов целиком, а не по отдельности, и возюкать танчики, отмеряя рулеткой на карте, при этом сама карта - 1-4 кв км.
>>1184270>Даже идиоту понятно, что сути это не меняет, если даже портянку про систему на страницу А4 нельзя распространятьТо уж выкладывать что-то по гурпс в свободный доступ тем более>>1184275Ты зачем и без того поломаные тайминги ломаешь?Не можешь тактикал масскомбат взять чтоли?
>>1184271Если пачка небольшая, удобно юзать киношные правила из бэйсика (где обычные противники с одного хита дохнут) или обсчитывать их свармами.Если армия на армию - то только мясокомбат.
>>1184234>нельзя включать гурпс-лайт>GURPS Lite is copyright © 1998, 1999, 2000, 2001, 2003, 2004 by Steve Jackson Games Incorporated. It is intended for free distribution. You are encouraged to copy and share these 32pages freely. You may not charge for it, except to cover the actual cost of copying. You may not remove any part of it. You may not change or modify it, except that retailers, distributors orconventions may add “Courtesy of (name)” at the top of this page. You absolutely may not incorporate this game, or parts of it, into another product for distribution in any way.GURPS Lite is available in PDF format from www.sjgames.com/gurps/lite/. You may distribute this PDF file freely under the above restrictions, and post copies of it online.В сборник включать нельзя, но Лайт как раз предназначен для свободного распространения, там это прямым текстом написано. Можно отдельно распространять лайт и отдельно все остальное совершенно свободно.
>>1184270>если даже ультра-лайт нельзя распространятьМожно. Читай:>GURPS Ultra-Lite Version 0.8 is intended for free distribution. You are encouraged to copy and share this page freely. You may notcharge for it, except to cover the actual cost of copying. You may not remove any part of it. You may not change or modify it. You absolutely may not incorporate this game, or parts of it, into another product for distribution in any way.>GURPS Ultra-Lite is available in PDF format from www.sjgames.com/gurps/lite/. You may distribute this PDF file freely under the above restrictions, and post copies of it online. You may not sell it or include it as part of any product for sale without the written permission of Steve Jackson Games Incorporated.
>>1184305Ну тут прямо написано что модфиицировать нельзя. А следовательно включать в сборник. Единственное что можно - написать кто распространяет.
>>1184318Зато можно напечатать в виде буклета, а в "сборнике" просто ссылаться на Лайт.
Может ебусь в глаза,но на какой странице таблица реакции на персонажей?Четверка
>>1184321560
>>1184318Можно напечатать и распространять бесплатно, а вместе с лайтом давать свой буклет. Запрещено именно смешивать лайт с чем-то и делать коммерческие продукты на основе лайты.
Можно ли где-нибудь найти ОЧЕНЬ большую таблицу предметов со статками и прочим?
>>1184320И ходить распространять отдельно свою игру и отдельно ГУРПС, как сектант. Отличный план!
>>1184643Обтекай, порваточка.
>>1184268>>1184657Зачем ты подписываешь посты, ты неймфаг?
>>1184659Потому что я - это ты.
Ко-ко-ко, ИТТ битарды разбушевались.>>1184635Не встречал таких таблиц, но на моей памяти таблицы ультратеха, хайтеха и лоутеха пересекаются редко, а они сами по себе довольно большие.
>>1184635В базике.
>>1184635GURPS - 4E - High-Tech - Weapon Tables например
>>1184635Весь Хай-тек - похожая табличка
А есть ли какие-нибудь готовые напоминалки для гурпсы? А то уже надоело постоянно игрокам напоминать, что да как
>>1184806Это очень плохие негодные игроки.Ударь в лицо того кто дал тебе таких плохих игроков и требуй поменять этих игроков на новых.
>>1184806Есть Combat Cards. Ну и вообще, с чем конкретно у них проблемы возникают?
>>1184808Они просто новички в системе,и иногда что-то забывают - игроки хорошие
>>1184820Да только для боевок нужно
>>1184841Покажи Combat Cards, введи трейдмарк-атаки.
>>1184842Ты бы еще техники и зоны попадания убрать бы предложил.Человеку не же днд надо.
>>1184806http://www.themook.net/files/rpg/Simplified_Maneuvers-Options.pdfhttp://www.themook.net/files/rpg/hit-locations-only.pdf
https://www.sendspace.com/filegroup/AHq4ZlC5DhgNKwIv5hEAajqlbJaKyzFj
>>1184916Спасибище тебе, анон.
>>1184916Мерси
Как реализовать техномагию в гурпсе?ТУ10
>>1185073В Monster Hunters 5 есть техномагия на основе RPM и комплюхтернов, плюс в Magic вроде даже были какие-то заклинания для работы с технологией.
>>1185074Спасибо,гляну
>>1185073Взять квикгажитира и перк чтобы всегда иметь как минимум импровизированные инструменты и две вайл кард технику для крафт навыков чтобы убрать -5 за качество инструментов и -9 за ускорение.
>>1185117К лешему перк, лучше взять гизмо и в качестве гизмо вытаскивать созданную тобой ультразвуковую отвертку, которая заменяет все нужные инструменты.
>>1185143Гизмо работает на сцену на игру, а перк всегда.
>>1185156Что интереснее для ролевой игры, один раз блеснуть в драматический момент, или по-мерисьюшному стимроллить все препятствия автоматически?
>>1185156Таки да, но гизмой я могу вытащить не только инструменты, но вообще любое изобретение. Быть крутым изобретателем 1 раз за игру > чем быть унылым изобретателем с инструментами.
>>1185204>>1185169Говгоедство какое-то. Укатывайтесь обратно в свой *w тред. Тут в нормальные игры по нормальной системе играют и обсуждают.
https://mega.nz/#!H9VS2C4a!FmtixUT9wAC81fGdIzosDL3lrCcwZs0EsxmD7oIaZ9AНовая Пирамида. А теперь внимание:Like all Pyramid issues (including the first post-apocalypticone we did way back in 2009 with Pyramid #3/3), this issue isdesigned as a standalone issue. However, it’s also laying theconceptual foundation for GURPS After the End – anotherin our quick-play series of supplements that follow in thefootsteps of GURPS Dungeon Fantasy and GURPS MonsterHunters by paring GURPS down to those elements you needto get exploring fast. May this issue serve you well . . . and ifit whets your appetite for more GURPS gaming goodness ina post-apocalyptic vein, we hope you’ll stay tuned in comingmonths; the end may be nigh, but GURPS After the End willbe just the beginning of the fun!
Как посадить игрочков на сгуху? В НРИ, конечно
>>1185231А повод есть?
>>1185231>Как посадить игрочков в НРИПишешь хурдуру, что тип такие то по предварительному сговору организованной группой в крупных размерах спиратили Дневник Аутиста>Как посадить персонажей в НРИНу тип говориш такой, вас ловят, ну вы можете посопротивляться конеч, но тада умрете, угроза 6 звезд, прислали армию танки вертики. Короч вас отвезли в тюрму всех по отдельным комнатам и пытали. Вы во всем сознались, тип охранка в три смены может это делать без перерыва народу много, автоуспех у них. Как то так. Ты же мастер епта
>>1185231Дай информации больще. Какой сеттинг? В средневековье одна сгуха, в современности - другая. Вообще, тюрьмы сравнительно недавно придумали, до этого держали только до исполнения наказания, а потом или секли, или штрафовали, или казнили, или на каторгу - в какой-то недавней пирамиде было про это дело. Опять же, натворили они что-нибудь, или ты их по беспределу закрыть хочешь?
>>1185219Хех, фолыч на GURPS окажется самым долгим вапором из ролевых игр.
>>1185238Современность.Да,натворили,могу рассказать, если интересно
>>1185253Рассказывай, нужно же знать ситуацию.Но вообще, если современность, то лучше им всем дать Enemy (полиция), и пусть думают, как выкручиваться.
>>1185231Посади на бутылку.Кинь в пресхату,пусть их там на параше посрашивают за всё.http://www.big-library.info/?act=read&book=19339&page=2Вот тебе сразу гони им по второй главе.
Во, кстати, годнота - если они что-то натворили, но полиция не имеет улик на них, то даешь им всем Enemy с модификатором Watcher. И за ними начинают везде таскаться Дукалисы, вынюхивать и всячески мешать. Дальше им нужно будет либо выкупить дисадву за очки, либо пойти на квест по заметанию следов, за который награда - снимается Enemy. А если они вместо этого поцапаются с полицией, то уже апгрейдишь им Enemy в хантер, и уже за ними начинает гоняться полиция маями уиу уиу вы арестованы. Если поймают, меняешь им Enemy на всякие сошл стигмы и репутации.
>>1185290Я знал что гурпсовики всратые, но зачем формализировать такие чисто ролеплейные моменты? Не перебор ли?
>>1185300То есть боёвку подробно прописывать можно, а социалку нет?
>>1185300Как раз таки в ролевой игре и должна быть жестко прописана социалка. Мне вообще не понятно, откуда взялась идея, что должны быть правила для боевки, а все остальное можно творить любую хуйню. Нет, весь ролплей и должен подчиняться законам, выбор должен происходить из доступных опций, а не первородного хаоса.
>>1185300>зачем формализировать такие чисто ролеплейные моментыНе в варгейм же играем. Если объяснять на пальцах и счетных палочках, то это нечто наподобие фронтов в б-гмерском *W или аспектов в FATE, только намного удобней.Мастеру не надо держать всю эту хренотень в голове: два слова и циферка отражают особенности жопы, в которую попали персонажи, и ее глубину.Игроки также, как ни странно, получают профит в виде определенности и свободы. Хочешь - разбирайся и выполняй квест. Если интересно другое - будь готов угрохать на избавление от копов на хвосте опыт за месяц или два поигрушек. Тогда "прошло время, вами стали меньше интересоваться".Попробуй: базарю, будешь тащить подобную систему разгрузки от второстепенных деталей в любую рыпыгу с размазней вместо вменяемой социалки.
>>1185300Звучит очень филосовски.>Зачем нужен ГУРПС?>Зачем нужно что-то формализовывать?>Можно ли отыгрывать ролплейные моменты совсем в отрыве от системы?>Можно ли чрезмерно ролевить?
>>1185369Лично я считаю очень порочной практикой, что игроки могут избавиться от проблем с законом просто "купив" индульгенцию за опыт, не иначе как у господа бога блжад.
>>1185371Что значит - "просто"? Им сперва эти очки заработать надо. Ну, скажем, они подозреваемые - это стоит где-то 5-10 очков. При том за их действиями будет все время следить полиция, так что они смогут нормально заниматься либо заметанием следов, либо съебыванием в закат. А если они продолжат заниматься, чем занимались - то Watcher перерастет в Hunter (20 очков), и их уже арестовывать будут, а если они будут сопротивляться, то их объявят в федеральный розыск (30 очков), потом в международный (40 очков). И удачи с выкупом.
>>1185371В бэйсик сете же написано, что пойнты – не единственное требование. Все честно.
>>1185371Может тебе и поинтбай не нравится, потому что слищком свободно?
>>1185371Лично мне кажется порочной практикой приходить в тред обсуждения гурпса без чтения гурпса.
>>1185371Не слушай этих обсосков, я с тобой в общем согласен по поводу индульгенций, но такой подход (при необходимости) позволяет оценить насколько гарантированно и насколько трудно осуществить подобное действие, каков объем ресурсов и трудов надо в это вложить, какие штрафы делать, при необходимости пожертвовать чем-то равноценным и т.д. Иными словами, посчитать, а не ссылаться на мастерскую пятку.Само собой, вменяемые ГМы не дадут решать важные впоросы вбрасыванием экспы.
>>1185390Вбрасывание экспы тут вообще требоваться не должно, как по мне. Чего ради? Особенно, если они уже ролеплеем развезли ситуёвину.
>>1185390>вменяемые ГМыне дадут решать важные вопросы своему манямирку вместо формальной механики, они же не в квантовое чаепитие с медведями играют, иначе они просто не вменяемые ГМы, а пидоры со словеской.
> не дадут решать важные вопросы своему манямирку вместо формальной механикиКогда работу искал, д6 кидал?
>>1185395Увы, оно нужно. Потому что в гурпсе оцифрован персонаж целиком, а не только его способности. Иначе получится, что игрок, например, взял своему персонажу врага, тут же убил этого врага, и в результате имеет бесплатные очки персонажа. А с текущей ситуацией ему придется либо вбросить экспу, либо гарантированно получить новую дисадву с аналогичной ценой.Другой вопрос, что ГМ имеет возможность давать в качестве награды не только очки персонажа, но и сразу готовые адвы (например, Claim to hospitality). И если персонажи предприняли действия по тому, чтобы "развезти ситуевину" (замели следы, подкупили полицию, пошли на сотрудничество со следствием), то ГМ может в награду просто снять с них дисадвы.
>>1185399Заебал, иди почитай уже правила
>>1185407Иди читай свои дневники авантюристов! Это ГУРПС, тут правила нахуй не нужно читать, ими нужно дышать и жить!
>>1185399>Другой вопрос, что ГМ имеет возможность давать в качестве награды не только очки персонажа, но и сразу готовые адвыСправедливости ради стоит отметить, что ГМ может выдавать и готовые дизадвы без компенсации в очках, если персонаж потерял руку или нажил себе врага в ходе игры, например.
>>1185430Что не приветствуется в RAW. Что снова приводит нас к FATAL.
>>1185435>Что не приветствуется в RAWЧто ты несешь, блядь?
>>1185435>Что не приветствуется в RAW. И где оно не приветствуется?
>>1185435Чтобы говорить о правилах, как они написаны, нужно сначала прочитать правила. Иди, займись этим.
Анон, есть ли какие-нибудь книжки, которые псионику расширяют? А то та, которая в басике дерьмо какоето
>>1185466Psi-Tech, Psionic Powers, Psis, Dungeon Fantasy 14: Psi
>>1185466Нету. Жри это говно, понял.В остальных книгах тебе дадут тоже самое.
>>1185486Да пиздец,бля, псионика полный отстой в гарпсе.
>>1185486>>1185490Когда этот уебок уже уйдет
>>1185491Вместе с окончательной смертью никому не нужного ГАРПСа, очевидно же.
>>1185491Но ведь поехавшие гурпсовики никогда не перестанут форсить гурпс, они даже порватке были рады, что кто-то их системой интересуется, если вообще это не был очередной ебанутый с целью пофорсить *G путём разведения срачей про него.
>>1185495>*GВ мемориз
>>1185491Не кормить - и сам сдохнет.
Какую допку юзать для друидов,например? Или можно ограничиться weather spells?А также, в какой допке есть трюки и уловки?
>>1185719Можешь из DF посмотреть Allies, Clerics и Summoners (смотря что тебе для друля надо). Из магии (если стандартной) можно что-нибудь из погоды, растений, тела, лечения, знания и животных.Трюки вроде были в Action 3 и DF: Power-ups.
>>1185719>допку юзать>в какой допке есть трюки и уловки>трюки и уловкиЧто ты несёшь? У тебя мастера мамка спать рано угнала?
Анон, тут поднималась тема про снаряды у техники.В моём модуле техника играет немалую роль, и у меня возник вопрос - будет ли более реалистично, если просто убрать (2) у всех калиберных бронебойных снарядов, оставив его у подкалиберных, и, возможно, сменив (0.5) на (0.25) у фугасных?
>>1185973Я не пытаюсь как-то обидеть гурпс, но серьёзно, это уже не рпг, а варгейм какой-то.
>>1185973Поверь мне - не стоит вскрывать эту тему. Там урон рассчитывается по жутким формулам с дробными степенями, и, хотя они и несколько обосрались в High-Tech с непониманием разницы между бронебойным снарядом и бронебойной пулей, но в целом там все сделано как надо и более-менее реалистично. По крайней мере, разница в пробиваемости между калиберным и подкалиберным снарядом учтена. Алсо, могу скинуть тебе форчановскую книгу по технике и мои наработки, которые еще в книгу не попали, если хочешь.
>>1185976Варгейм это дневник аутиста. Почитай жанровые дополнения гурпс. Ну это если ты, конечно, не вбрасываешь.
>>1185977Ох, добра тебе, анон.Тогда выходит, что в хай-теке они решили идти не делением брони на два, но ещё и умножением урона?А книжка была бы идеальной.
>>1185976Ну а что поделать.Собираю модуль, а гурпсовые 1.5 винтовки на сеттинг меня вообще не радуют после переката из ДХ. Итого, где-то восемь бумажных страниц разных вооружений.
>>1185994Тут расписывал: >>1182238>>1185995Не надо. Современного оружия в HT дохрена, и еще есть несколько валын в сплатбуках типа Gun Fu. Да и в UT дохрена и больше, просто разных видов маловато.
>>1185997Ну так и базируются они на НТ, плавая между TL(6+1) и TL(6+3). Просто чтобы были под рукой.
>>1185995>гурпсовые 1.5 винтовки на сеттинг меня вообще не радуют после переката из ДХСъеби жируха
>>1186008Чего ж сразу жируха?
>>1186015Потому что надо худеть, а то выделяешься.
>>1186022Ну а в чём толстота, если мне не нужно прыгать по инфинит вордс, а играть на одном?
Что-то забыл тачки вчера залить, а сегодня у меня рыгхост не работает. Посоветуйте файлопомойку без регистрации и мокрых писечек.
>>1186102Фейкопочта+гуглодиск?
>>1186111>без регистрации
Талант к какой-то из школ псионики позволяет в процессе игры покупать силы из этой школы?
>>1186121Талант дает бонусы к силам из школы. Покупать можешь что хочешь.
>>1186121Хотя нет, в процессе игры абилки можешь покупать только из той школы, которая у тебя уже есть, или талант к которой у тебя есть. Новый талант или новую школу нельзя.
>>1186122>>1186123Спасибо
>>1186123>Хотя нет, в процессе игры абилки можешь покупать только из той школы, которая у тебя уже есть, или талант к которой у тебя есть. Новый талант или новую школу нельзя. Пруф или словеска.
>>1186125BS 255However, like most advantages, psiabilities are inborn. Under normal cir-cumstances, you cannot add abilitiesin powers you do not possess. The GMmight allow you to gain new powersthrough dangerous superscienceexperiments, divine intervention, etc.
Ребят,где можно найти больше техник, в каком буке? 4ка
>>1186139В маршл артс
>>1182238А примерной формы этой формулы нет нигде?
>>1182238sqrt(KE^1.04/Xsect^0.314)/13.3926Нашёл на форумах.Xsect - наибольшее сечение снаряда/пули в квадратных метрах.KE - кинетичесаая энергия, вроде как в джоулях.http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=2794
>>1186165>>1186166Сам спросил-сам нашёл.
>>1186166Я, если что, сделал по этой формуле табличку в экселе, которая рассчитывает дамаг либо по калибру, дульной скорости и массе снаряда, либо по калибру и дульной энергии. Штука ебанутая, но зато теперь можно застатить любую валыну, потому что остальные статы просто берутся из реальных. Ну, правда, есть проблемы с СТ и балк, но для огнестрела там можно с подобного оружия списать. С артиллерией сложнее, но из пушки с рук вряд ли кто-то стрелять будет, так что можно забить.Некоторые заметки:- Для артиллерии я обычно делю дамаг на два и добавляю армор дивизор (2). Для осколочно-фугасных снарядов я тоже делю дамаг на два, но добавляю армор-дивизор (0.5). Для минометных мин я вообще оставляю только урон от заряда ВВ.- Сечение подкалиберных снарядов я рассчитываю по диаметру БОПСа, а не по калибру ствола.- Правила по дамагу от взрывчатки и термобаров ищи в басике и ХТ.- Как рассчитывается осколочный урон, мне объяснял анон с форчана, но я забыл записать. Помню только, что он как-то зависит от калибра снаряда. Попробуй сообразить на основе оружия из ХТ.- Для кумулятивов:>HEAT is tricky because it depends on the detonation speed of the explosive and the geometry of the shaped charge. Fortunately, you can generally find an estimate of it's penetration in RHA, which translates to one dice for every half inch of penetration with the standard (10) divisor.Линкед дамаг берешь от заряда ВВ
>>1186168>но из пушки с рук вряд ли кто-то стрелять будетХотя что я несу, это же гурпса, наверняка какой-нибудь меха или гигант захочет себе шестифунтовку вместо винтовки.
>>1186165>>1186166>>1186167>>1186168чёт в голосяндрий с лолкинштейнапервые же линки с гугелаhttp://forums.sjgames.com/showthread.php?p=1129622http://gamingballistic.blogspot.ru/2013/08/ballistics-spreadsheet-july-2013.html
>>1186168Большое спасибо тебе, анон.Но ведь по ХТ можно идти упрощённым путём - высчитать дамаг от ОФ/HE (тот, который чисто от его кинетической энергии), и затем использовать множители из раздела Projectile Options.
>>1186169Шестифунтовка, которая 6-pdr 4 cwt., ещё не особо проблемна в плане ST и Bulk, а вот с 90мм и выше начинаются проблемы, так как одноклассников с длинным стволом в четверке нет.Кстати, от чего вообще зависит Bulk? Если только к SM его привязать, в начальной точке где-то в минусовых числах, где Bulk -5 будет равно где-то SM -2.
>>1186181Где-то на форуме читал, линков сейчас уже не найду, что от SM и зависит с небольшой поправкой на эргономику в ±1 максимум. Если центр тяжести расположен где попало, а не рядом с местом, за которое держат, то Bulk даёт больший штраф, если наоборот - меньший.
>>1186169С другой же стороны,Мотовилиха Д-81ТМ (она же 2А46), снятая с Т-72, имеет Bulk -16 и SM +3(если считать по диаметру, то -7)
>>1186183>>1186190Надо, я думаю, оружие по булкам разобрать.Bulk -1. Remington 95 имеет SM -7. S&W Model 36 имеет SM -6.Bulk -2. Наган имеет SM -5. Glock 17 имеет SM -6Bulk -3. Маузер имеет SM -5, с натяжкой -4. P90 имеет SM -3, с натяжкой -4.Bulk -4. STEN имеет SM -2. Аналогично AUG.Bulk -5. M1903 имеет SM-1. АК имеет SM -2.Bulk -6. Винтовка Мосина имеет СМ 0. FN FAL имеет SM -1.Bulk -7. Баретт - SМ 0. ДП имеет SM -1.Пока как-то так.
Есть какая-нибудь книжка, где подробно описано как делать богов, сколько очков и какие адвантажи?
>>1186241Basic.
>>1186262Хорошо не Spaceships. А серьезно?
>>1186265Серьезно. Этот анон дело говорит. Еще можешь GURPS Religion посмотреть.
>>1186241>как делать боговДобавляешь персонажу дисадву Delusion
>>1186265Cёрьёзно, если ты такой тугой что не осилил базик по этому вопросу, то тебе только в мифендеров и прочий *в с такими запросами, но чет думаю и там у тебя будут сложности.
https://www.sendspace.com/file/b4cakkНу-ка, проверим, как эта хуйня работает.Короче, в пдфках - Vehicles от форчановского анона, а также руководство по изготовлению тачек. Остальное - мои наработки без верстки, многое еще в основную книгу не вошло. Будьте осторожны, этот англичанин почему-то жутко не доверяет моим изысканиям и все время все перепроверяет в англоязычных источниках, из-за чего у него много ляпов в описаниях советских машин.
>>1186373Добра тебе, анон.
>>1186373Тонны добра тебе
>>1186373MS Security Essentials сагрилось на архив - Trojan: Win32/Spursint.A
>>1186480Ну хуй знает, у меня MSE и ничего не агрится. Вот тебе с вирустотала - сверху оригинальный файл, который я заливал, снизу - тот, что я скачал с файлопомойки. Вирус у тебя, скорее всего.
>>1186373Анон, почему в Хай-теке дамаг от APHE и HE кинетический равен (за исключением армор дивизоров), а тут разный?
>>1186502Потому что я делал по формуле, а у ОФ и бронебойных снарядов разная масса и дульная скорость.
https://www.sendspace.com/file/cdgbb1ЭТИМ СПЛАТБУКОММАСТЕР КРОММНачинает новую серию сапплементов. 2016 г. Техас.
>>1186495Ога, скачал под прыщами и просканил, походу >>1186480 то ли ложная хуета то ли мой шындовс.
>>1186556Причём тут кромм? Ты полуёбок?Это просто РПК закрыл убогих монстер хантиров и начал к радости всех нормальных гурпсовиков богоугодный ФАЛЛОУТ.
>>1186556Спасибо тебе, анон. Разве что книжка не кроммовская, а левайновская - но это похуй.
>>1186569>>1186582Ну и как книжка? Фоллаут? Или просто мешанина темплейтов?
>>1186684Все стандартно для первой книги серии - шаблоны, особые механики для данной серии (в данном случае - радиационное заражение и мутации), простенький шмот. Шаблоны, кстати, на 150 очков - пока что самые дешевые, если не считать хенчменов.
>>1186685> Шаблоны, кстати, на 150 очков - пока что самые дешевыеВасян плис.В Фентези и Смертешторме по 75 и 125
>>1186696Я про те, что из серий книг. В стэндэлонах обычно дрочат как хочат, в спейсе тоже по сто были.
>>1186700Фентези тоже серияМимодругойанон
>>1186701Dungeon Fantasy к Fantasy не относится, Fantasy отдельный сплатбук, а DF - серия.
>>1186700Банштрорм -- серия.Инфинити -- серия.Травалир -- серия.Трансхуманпейс -- серия.Воркосигане -- эталон того как вообще должны делать серии.
как показывает себя копье со щитом? есть ли какие-то тонкости?
>>1186832Дешево и сердито, но если есть деньги, то лучше взять меч.
>>1186832Бесполезно. Дамага нет, если копье как одноручное оружие использовать - то пропадают все его немногочисленные фишки (рич и использование в качестве посоха)
>>1186832Копья бесполезная бездамажная говнинаЩиты ОП и охуенчик
Объясните по хардкору: как работает время на каст заклинания?Я правильно понимаю,что если указано 1-3s, то это значит, что время будет зависеть от количества ЕУ,потраченного на каст?
>>1186853Это значит сколько секунд ты можешь на нём концентрироваться.
>>1186856Как только написал - подумал об этом. Спасибо.
>>1186851Если честно, у копий есть одно преимущество - они люто дешевые, и их потому дешевле обмазать модификаторами.
>>1186862Чтобы не бояться что оно сломается при парировании и иметь +1 точности при метании?Тогда уж лучше взять божественную нагибату или пацанский цеп.
>>1186864Нда, действительно, тот же цеп или топор не дороже копья стоят.
>>1186862У него больше преимуществ, на самом деле. Нет щита - берешь копьё в две руки, требуется переключиться на защиту - дерешься как посохом, ещё копьё можно метать, хорошенько бить им с лошади или применять против умников на лошадях. Оно во всём хуже специализированного оружия, но применимо в большем наборе ситуаций.
>>1186871>Оно во всём хуже специализированного САВСЕМ КАК ГУРПСА АЗАЗАЗАЗАЗАШучу
>>1186871Ах да, забыл. Tip Slash для sw урона, 15 силы для одноручного оружия с ричем 1,2, но U в парировании.
>>1186871>>1186873Уёбывай фантазёр.
>>1186873>Tip Slash для sw уронаОХ ГОВНО НИГГЕР ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬТип слэш не дает sw урон, он просто меняет тип дамага на cutting и -1 к дамагу
Анон,с помощью какого скила можно не тратить ход на перезарядку лука?и вообще возможно такое?
>>1186876Martial Arts 119
>>1186871>Нет щита - берешь копьё в две руки,Ready или Grip Mastery (Spear) [1] чтобы за free action>требуется переключиться на защиту - дерешься как посохомReady или Form Mastery (Staff) [1] чтобы за free action+ точики в Staff, чтобы нормально бить ёбла своим царским sw, и забыть про бесполезное копьё.>копьё можно метатьReady или Form Mastery (Throwing weapon (Spear)) [1] за free action+ точики в Thrown Weapon (Spear), чтобы метнуть его куда-то кроме своей ноги.>бить им с лошади+ точики в Riding (Horses), потому что используется меньший навык. Просто с коня бьёшь любым оружием как обычно, лишь бы рича хватало, хоть блядским ножиком. Для использования момента от скакуна используется Lance.>применять против умников на лошадяхХоть блядский ножик>Stop Thrust: If you have a ready thrusting weapon, you can use a Wait to brace your weapon to receive a possible enemy charge.Итого надо целых пять навыков к которым еще каким-то хуем надо получить добро на три перка, чтобы щитовик с копьём заиграл всеми нихуя не очевидными преимуществами этого могущественного оружия.Уж лучше истории петухов с имки про две рапиры.
>>1186872А зря шутишь, это правда с некоторой оговоркой, что в ГУРПСе лучшие тактические пострелушки из всех систем, которые я видел. Но, скажем, для игры в Hesit я лучше возьму Leverage RPG, для игры в стелс в духе Thief 1&2 - Project Dark, если захочется сделать вид, что я собираюсь водить детектив, а я ленивый хуй - GUMSHOE.
>>1186881>>1186872порватки плис. просто вы неосиляторы.алависта лолки
>>1186881Ну если ты такой умный, что учишь новую систему на каждый чих, тогда да, а так>Leverage RPGОхуеть, блядь. РПГ по телесериалу. Это, мне кажется, днище уровня Монополии по телесериалу.>Project DarkПогуглил, первая же ссылка на кикстартер - отправляется в мусор>GUMSHOEТы бы еще в словески поиграл.
>>1186880>Хоть блядский ножикВот тут не понял. Как ты собираешься ножом с ричем С,1 сделать Stop Thrust против противника с ричем 1,2?
>>1186886Анончик, я тут асбесту привез, ты только не подгорай, всё будет хорошо. Вот пройдет ещё десять лет и выпустят Vehicles для четвертой редакции, а там глядишь ещё через двадцать лет будут дополнения, чтобы нормально играть не только в Tactical Shooting.
>>1186889Извини, лекарства от говноедства не выпустят и в ближайшие лет сто, так что продолжай играть в словески по сериальчикам.
>>1186890А не подскажешь, когда выпустят лекарства от гурпсоцефилии?
>>1186891А не подскажешь, когда ты уже уйдешь нахуй из треда и пойдешь тралить в другое место?
>>1186881>Leverage RPGИ как она? Пока что из сериальных смотрел Баффи (хуйня без души, которую пытаются за уши вытянуть при помощи темплейтов из сериала), Доктора Кто (гурпс лайт про пришельцев с опциональным правилом "социальщики ходят первыми"), Светлячка (китайские ругательства - норм, остальное - на твердую троечку).В леверадже как все обстоит? Есть ли интересные механики, находки для геймплея?>для игры в стелс в духе Thief 1&2 - Project DarkВ смысле систему-которой-нет, лал? Как ты можешь играть по системе, которую еще не выпустили?>GUMSHOEА вот это - говноедство/10
>>1186895>И как она?Сериал видел? Вот точно так же. Там есть регламентация тяжести проблем, посылаемых левой пяткой ГМа, интересная система опыта, которую мне оттуда захотелось спереть в любую игру, возможность игрока после проваленного встречного броска огрести небольшие проблемы или попытаться выебнуться и огрести серьёзные, если не получится второй раз. Хотя это должно быть тебе знакомо, если ты уже смотрел Светлячка, который Firefly RPG, а не Serenity или Big Damn Heroes.>Как ты можешь играть по системе, которую еще не выпустили?Потому что её правила раздавали всем, кто участвовал в кикстартере. Обещаешь заплатить, забираешь правила, отменяешь платеж, если жаба душит. Сам кикстартер был нужен, чтобы нанять иллюстратора, редактора и забабахать прочее оформление. Сейчас по итогам плейтестов что-то там изменилось, добавили ещё больше всякий трейтов, но даже по базе она была очень атмосферно сделана именно в плане механики.>А вот это - говноедство/10 Говноедство говноедством, но чтобы делать вид, что ты водишь детектив, лучше системы не придумали.
А какие выгоды получает в бою всадник против пешего, кроме разницы по высоте?
>>1186906Во-первых, конь тоже может атаковать, правда, всаднику будет -2 к собственной атаке.Во-вторых, если твоя относительная скорость - как минимум 7, то будет +1 к дамагу, но -1 к скиллу. Понятное дело, что обогнать пешего таким макаром проще.В-третьих, если есть лэнс, то ты им наносишь урон как от слэма, но с СТ лошади, с +3 дамага и импейлинг.
>>1186898Спасибо, почитаю. Светлячка водил именно который Firefly RPG.По поводу гамши - имхо, вкусовщина. Пока для себя ничего лучше, чем гурпсовый монстерхантинг с правилами по дедукции и дестини поинтами, не нашел. Система покупки успеха при поиске нужных улик, "кто-что-где-когда-почему" и дедукция как пассивные озарения с оче нихуевыми минусами, снижающимися от количества полученных улик, субъективно как-то органичней.
>>1186907спасибо
>>1186917Тут проблема в том, что получаются разные вещи. Гамша - это не мы играем в детектив, а мы делаем вид, что играем в детектив. История не о том, как персонажи пытались раскрыть дело, а о том каким образом они его раскрыли. Фактически игра позволяет персонажу быть гениальным детективом, но не позволяет им быть игроку, потому что слишком много важных вещей в ней система сделает за тебя. Но есть и положительная сторона - сделать хороший детектив в ГУРПСе утомительно, потому что надо следить за темпом игры, достаточным количеством улик и достаточно ясным представлением игроков о том, чем же следует заняться, сделать же вид, что ты сделал хороший детектив в Гамше - более или менее просто.
Есть какая-нибудь книга,где правила и цены на недвижимость?
>>1187027В пирамидах где-то описывали, как оцифровывать недвижимость по правилам спейсшипс. Цена - находишь реальную цену, перегоняешь по курсу в доллары, доллары пересчитываешь в доллары 2005 года с этим сайтом:http://www.usinflationcalculator.com/Получаешь результат в гурпсобаксах.Также полистай Low-Tech Companion 3
>>1186887>Как ты собираешься ножом с ричем С,1 сделать Stop Thrust против противника с ричем 1,2?Так же как с любой хуергой рича 1, 2 против противника с хуергой рича 2, 3, уася
Есть какая-нибудь книжка,где как в fantasy есть небольшой бестиарий?
>>1187119В Banestorm. В DF есть бестиарий.
Как можно реализовать и оцифровать зелья лечения?
>>1187177Как Лечение с гаджет-недостатками
>>1187177В DF есть готовые зелья, самому можно варить при помощи RPM. Вроде в травматологии была какая-то алхимия.
>>1187209>травматологии
Анон, что делать с холодным оружием для персонажей с SM больше или меньше нуля?
>>1187666В Low-Tech Companion 2 есть правила на это дело.
>>1187667Добра тебе
>>1187666>2016>Не пользоваться божественным DFТоли ньюфаг из контача, толи говноед залётный...
>>1187674В DF всё не опишешь.
>>1187675>В DF всё не опишешь. >Уже три десятка книг выпустили и самый востребованный продуктНюфаня плис
>>1187753Индивидуальную непереносимость классического лоутек фентези ещё никто не отменял.
Как играть разведчиком в Сайлент Шторме.
>>1187759Для таких как ты есть отрыжка в лице Action и Monster Hunters
Подскажите пожалуйста, штраф за стрельбу в какую-то часть тела можно выкупать с помощью техники полностью или только половину штрафа?
>>1188400В тактикал шутинге написано, что только половину
>>1188400Покупаешь перк мастерства и выкупаешь штраф полностью.
Анон, где можно найти более реалистичные Hit Location Tables? Из бэйсика постоянно пули прилетают в ноги. Есть что-то с большим смещением кубов к попаданиям в корпус?
>>1188425Шанс попасть в торс больше на 0,9%, это даже если не считать 12,5% паха (который так же находится на туловище). Ноги занимают приличную площадь проекции тела, с чего бы туда меньше попадать?
>>1188441Потому что я стреляю в центр силуета.Почему же тогда я направив ствол в центр силуета ВНЕЗАПНО попадаю по ногам чаще всего? Не отдачей же его к земле тянет.
>>1188442>Потому что я стреляю в центр силуетаТогда делай таргетед атаку в торс, будешь всегда в него попадать.
>>1188442Цент силуета находится в районе пупка, довольно близко к паху и ногам. Кроме того, почитай тактикал шутинг, там более подробно написано, как стреляют оперативники на поражение, и как это выглядит с точки зрения ГУРПСа. Если не хочется читать, то слушай >>1188444-куна, его красивые циферки намекают, что если целиться в торс, то и попадать будешь в торс, а если стрелять наугад или очередями, то и задевать будешь всё вокруг.
>>1188441А если с крыши стрелять, гурпс учитывает, что голова займет большую часть проекции?
>>1188441А если замахиваться из-за головы, то как в ноги-то попасть?Или даже банальным замахом с боку.
>>1188451Звучит как более детально опасанная атака, чем "просто атакую", может тогда следует и указать зону куда ты целишься?>>1188449Если делать на все возможные случаи жизни для всех возможных положений и видов целей отдельные таблицы, то получится очень реалистично, если конечно кто-то сможет разобраться со всеми этими таблицами.Вот вам правило левой пятки, которое то ли в какой-то сноске видел, то ли на известном форуме: если по какой-то причине попадание приходится в локацию, по которой попадание нереалистично/невозможно, то попадание приходится в укрытие или другую ближайшую часть тела, закрывающую данную (в случае разногласий считается наиболее крупная часть тела, т.е. для большинства ситуаций - торс).
>>1188449Да. Смотри корник, тактический бой. Фактически, ты видишь голову + часть тулова. Модификаторы и шансы попадания соответствующие.>>1188451Бьешь от плеча диагонально? Вертикально? Куда стараешься попасть?
>>1188451>А если замахиваться из-за головы, то как в ноги-то попасть?А почему твой чар замахивается из-за головы, если ты бьёшь по ногам?https://www.youtube.com/watch?v=5pnTm47wVHEДа-да, видос про говнокатаны, но это первая ссылка для иллюстрации. Ничего сверхестественного в ударе по ногам нет.
>>1188936Ладно-ладно, сам видос тоже говно.
Просто вы идиоты. В гурпсе нету никакого "я замахиваюсь из-за головы, я бью сбоку". Ты делаешь маневр атаки, что он из себя представляет - дело десятое. Если атака попала в голову, значит, ты так махнул, чтобы попасть в голову.
>>1188936>Ничего сверхестественного в ударе по ногам нет. За исключением того, что бьющий в ноги - идиот, потому что мог бы ударить в корпус и даже если бы атака не прошла, то сделать шаг вперед оппонент не смог бы, так как просто напоролся бы на меч.
>>1188984Увечья ног на парктике (и в ГУРПСе) самая полезная вещь: цель никуда не убежит, и практически беспомощна. А вот в глубоких минусах редкие гады могут быть вполне опасны. Кроме того, говоря о броне, в первую очередь защищают тело, а ноги - в послеюнюю.
>>1189010В глубоких минусах тоже особо не побегаешь, если что.
>>1189010Здравствуй, диванный теоретик.
>>1189010Хреначу со всей дури топором по ноге -> со своей силой и использованным маневром тотальной сильной атаки перерубаю мясо и кость; все, что от колена и ниже валяется на земле.Противник, валяясь в луже крови:- Вернись, трус! Это всего лишь царапина!
>>1189011...и тут я вспомнил тот момент, когда наша партия встретила парочку драугов...
Что-то гурпсу в /bg/ обсуждают везде, но только не в гурпсотреде.
>>1189045Потому что ГУРПСовикам друг с другом поговорить особо не о чем. Я играю в современность с экшоном, кто-то другой играет в данжен фэнтези, а третий тоже в лоу-тех фехтование на 75 очков. В итоге, помимо совсем базовых правил, у нас троих нет ничего общего, а базовые правила мы одинаково плохо помним.
>>1189065Так гурпсовики друг с другом в других тредах разговаривают.
>>1189066Там не разговаривают, а пиздят. Примерно как это делают ДнДшники, когда обсуждают билд ниндзи, который на третьем уровне может нанести 100500 урона ударом копья из выгребной ямы, но при этом никто не думает о том, что на третьем уровне нет никого, кто стоил бы 100500 урона, а те кто стоят, могут позволить себе слуг, которые будут разгребать их дерьмо. В этом процессе нет смысла, это просто информационный шум.
Итак, товарищи, есть рацпредложение. Тот анон, который пилил Vehicles на форчане, походу, пропал с концами, так что я предлагаю нам взять и склепать хоть какой-то второй том. От форчана помощи ждать не приходится, мы там столько звали на помощь, и все, что мы получили - одно описание на один абзац для одного грузовичка. У меня уже кое-какие наработки есть, сейчас могу доделать легкие танки и САУ.Собственно, что нужно сделать:- Хоть какое-то форматирование. Не обязательно так красиво, но чтобы хотя бы было читабельно.- Легковые автомобили. Там многого не хватает, но я в них плохо разбираюсь, увы. Как минимум, нужны лимузины, автомобили представительского класса, спорткары (у меня есть примерно наметки насчет того, что нужно оцифровать).- Коммерческие грузовики. Вот их серьезно не хватает, и технические характеристики хуй найдешь.- МРАПы, Infantry mobility vehicles. С этим особо проблем не будет. Ну там Casspir, L-ATV, "Тигр", еще что-нибудь подберем.- Современные ОБТ. Вот это - полная жопа. Толщину брони хуй найдешь, как оцифровать ДЗ - вообще непонятно.- Авиация. Гражданская более-менее сделана, вертолеты я тоже все сделал (но их в книгу еще не добавили). Есть штурмовики и кое-какая авиация времен Второй Мировой. Я так думаю, было бы неплохо добавить всякую мелочевку типа Fi 156 Storch, У-2 и Супер Пукано. Ну и бомбардировщики, реактивные истребители.- Флот. Я в нем вообще как свинья в апельсинах, честно говоря. Ну да это дело можно пока отложить.
>>1189101А, точно, еще поезда нужны.
>>1189101>как оцифровать ДЗ - вообще непонятно.можно как Ablative DR, со взрывом/шрапнелью чтобы пехоте весело было.
>>1189220Так Ablative - это когда при попадании вся броня понижается, а тут вылетает один блок и все. Скорее, нужен Split DR - отдельно для кумулятива, отдельно для ломов.
>>1189101>>1189220>>1189224В чем беда UT189?
>>1189101Знаю ГАРПСовика, который уже с месяца два пилит правила по оцифровке танков, и еще одного, который вместе с ним пилит правила по разработке огнестрельного оружия. Они из конфочки Фланнана. Может вам их позвать? У них, вроде, уже много чего есть.
>>1189311А что там пилить, уже все запилено. Если они сюда придут, зови их.
>>1189312Ну хуй знает. Все что запилено - запилено под третью редакцию: в том числе ваши формулы для артиллерии. Те, что я видел у них, другие и дают результат для реального оружия похожий если не идентичный тому, что лежит в хайтеке.
>>1189313>в том числе ваши формулы для артиллерииНаша формула из четверки, тащемта. Алсо, я уже писал, что результат они дают правильный, а в хайтеке обосрались с бронебойными снарядами.
>>1189314Я не шарю, какая из ваших формул правильней (насколько я понимаю, парень там в первую очередь заморачивается ручным оружием), но в твоей меня смущает публикация ее в 2002, до выхода четвертой редакции.
>>1189317Я не знаю, какая там у него формула, но у той формулы, что я использую, результаты вполне сходятся с ИРЛ-показателями бронепробиваемости. А для ручного оружия вообще в основном формулы не нужны - там зачастую можно просто позаимствовать дамаг от уже имеющихся образцов, а остальные статы - из ИРЛ-характеристик.
>>1189311>Они из конфочки ФланнанаВсё, сразу на хуй
Ну и еще такой момент - оружие и танки нам пока необязательно оцифровывать, можно пока сосредоточиться на гражданском транспорте.
>>1189332Ну хуй его знает. Он там считает массу, форму и оживальность пуль, длину и форму ствола, мощность взрывчатки и постоянно ругается, что у иногда выходит хуйня. Короч, я пну его в личку, может он появится тут.>>1189333Что не так?
>>1189334Дело ваше, я вообще фентези играю, просто подумал, что если вы будете пилить что-то сообща, получится что-то похожее на правду.
>>1189337Да дело-то в том, что танчиков-то мы уже много напилили.
>>1189311>вместе с ним пилит правила по разработке огнестрельного оружияСловно им мало 130 винтовок из хайтеков, которые почти все имеют свои собственные сорта патронов и из которых 95% по факту нахуй никому и не нужны, кроме как показывать тёте паше, что БОХАТО, как у светки ерохиной.А у Смертельной Пружины, хотя бы очевидна выгодность...
>>1189336>Что не так? Фланнан - человек, который ради своего представления о реальности готов игнорировать реальность, к тому же он слишком уж вольно обращается с правилами, в результате чего его ГУРПС просто несовместим с официальными продуктами. Нормальный человек с ним общаться длительное время не сможет, то есть пригласить сюда ты можешь только ненормальных.
>>1189375>ради своего представления о реальности готов игнорировать реальностьРеквестирую тредшоты того эпичного треда на имке и требую плюсов в карму тому анону кто доставит!
>>1189375Со стороны выглядит так, что он знает правила лучше и точнее чем его оппоненты. Поэтому ты выглядишь как пиздобол и идешь нахуй.
>>1189378Ангон залогинься
>>1189381Ангон - це Фланнан! Слава Стиву Джексону, ультратеху слава!
>>1189383ГУРПСОМОГА!ФЛАННАТЬБА!
Опять имкапидоры весь тред засрали
>>1189390ЭТО ВСЁ ДЕЕНДЕШНИКИ ПОДЛЮЧИЕ! СТИВ ДЖЕКСОН ПРИДЁ, ПОРЯДОК НАВЕДЁ!
>>1189392Господи, да съеби ты уже, клоун, или у тебя опять нехватка мочи в организме?
>>1189403Снова троллят цвет нации. Дотянулся проклятый Кевин Симбеда.
>>1189376Тредшотов нет, но какой-то добрый человек схоронил страницу http://imaginaria.ru/attachments/get/487
>>1189415А что важного нужно здесь найти и прочитать?
>>1189374Ты ведь понимаешь, что это подход ДнД с табличками, но без правил?
>>1189416Понятия не имею, мне лень читать 800+ комментов и выяснять из-за чего бомбануло у человека, в неадекватности которого я не сомневаюсь и без этого.
>>1189418У кого и что бомбануло? Допустим, я прочту это. Что я должен буду вынести для себя?
>>1189417Thats mah boi!А глупые реадзю пусть идут в свои голден скай сторис и прочие *в c социальными взаимодействиями, если не могут осилить примитивную математику, по уже готовым формулам.
>>1189419У Фланнана бомбануло, он стер все свои записи и с тех пор делает вид, что имку он игнорирует. Понятия не имею, что ты оттуда должен вынести кроме потери времени на чтение одного треда. Это же имка, там никогда ничего дельного не пишут. Это же Фланнан, он никогда ничего дельного не пишет не только на имке.
>>1189424Как-то так работает бюрократия, когда закидывает тебя кучей текстов, из которых вовсе не следует то, что она завляет. Или следует, но нахождение этого чего-то - экспоненциально-сложная задача, неосуществимая человеком за реальное время. Я почти уверен, что Фланнан мудак, но теперь я уверен, что тот, кто кидает такой архив с непонятными предъявами - мудак не меньший.
>>1189425- Где пруфы, маня?- Здесь (прикрепленный файл proofs.chm)- Тю! Да это всё брехня! От же ж хуйло деендешное...Предсказуемо
>>1189426>Где пруфы, маня?>Здесь (прикрепленный файл с Войной и Миром)>А где конкретно пруфы, ты мог точно так сказать, что они есть в гугле.>А пошел нахуй>Предсказуемо
>>1189425Привередлив ты, Антоша. Сам просил скинуть тред, сам остался недоволен и теперь катишь бочку на того, кто тебе этот тред доставил. Не надо так, если хочешь кого-то винить - вини себя, потому что целой борде абсолютно похуй и на фланнана, и на тред, а у тебя бомбит.
>>1189428Ладно, вполне возможно ты прав. Я прошу прощения у анонов, пойду заварю чай и попытаюсь просмотреть тот тред. Но если из него не следует мудачество Фланнана и его пиздобратии, то нувысамипонимаете.
>>1189429Вот заодно и расскажешь, что у него там так защемило, что он все треды потер.
>>1189430Договорились.
>>1189429Прочитал треть, вкратце : спорят какой вид логики нужен миру, точно прописанные законы для мастера и игроков, что бы мастер просто кидал кубики за всех кто не ИП или оставлять мастеру простор для воображения и произвола
>>1189434Я бы скорее сказал, что о том, должен ли мастер знать законы физики своего сеттинга и должен ли сообщать их игрокам. В принципе, я в какой-то мере понимаю позицию всех участников спора.
Вкачусь третьим. Забавный спор, который мог возникнуть только межу математиком-архоном и физиком-фланнаном.
Суть:>Тут вопрос не в «летающем фантазийном драконе».>Тут вопрос в том, может ли принципиально персонаж игрока выяснять, на чем он летает — на магии, силе первоэлементов, на реактивной тяге — или же, в случае, если игрок захочет исследовать своим алхимиком-магом-вором-варваром вопрос «как летает дракон?» мастер скажет «иди, вари зелья/мечифайрболы/воруй/убивай, потому что я так захотел и не предусмотрел, что мне драконов исследовать будут»
>>1189435Это ,кстати, довольно забавный вопрос учитывая что мы и реального мира законов до конца не знаем
Особый сорт мастерского мудозвонства:>Вопрос в том, зачем это вообще нужно игроку? Для чего? Если ему просто любопытно — я могу дать ответ типа «это особая магия драконов». Однако если он захочет использовать эту «особую магию» для постройки боевой летающей крепости — игрок стремительно идет нафиг, если только это не игра про запиливание магическо-технической революции.
>>1189438В некотором приближении знаем. Мы не знаем их причину, но почти во всех приключениях в реальном мире игрокам хватит классической механики.
>>1189440Согласен, кстати напомнило спор ДнДшников о том может ли маг шоковым касанием поддерживать электростанцию
К концу первой трети они начинаю говорить о гарпоцефалии и обсирать систему магии Арриса, потому что они ВНЕЗАПНО имеют логику.
Собственно джве позиции более чем изложенные:Я говорю, что внутренняя полнота и непротиворечивость — не обязательное условие хорошего сеттинга и успешной игры.Я говорю — что обязательное. Дело не в том, чтобы иметь возможность играть учёным. Я говорю о том, чтобы была возможность играть, а не прерываться на каждом шагу из-за мастерских кирпичей.
В середине треда переходят к гносеологии и тому, о чем говорит >>1189438
Глупый какой-то спор. Персонаж хочет знать как летает дракон? Пусть ловит и исследует 40 лет. В конце ДМ скажет "ПЦ нейм вошёл в историю, как создатель труда "Аэродинамика драконов" и приподнял завесу тайны над столетиями занимавшим многих вопросом "Как летает дракон"".Говорить как именно не обязательно, игра ведь не об этом.
>>1189457Случайно у кого-то нет сохраненным этого треда http://imaginaria.ru/p/pro-fentezi-i-yadernyy-sintez.html#comment139771 ?
В общем, я понимаю, почему Фланнан всбугуртил. Ни он не смог доказать свою идею Архону, ни Архон - ему. Ну и примкнувшие вроде Йогурта с Ангоном - тоже. Они просто говорили на разных языках.Я вижу, что Фланнан немного (ну окей, может не немного) ЧСВшен, но не вижу, почему я или кто-нибудь другой должен считать его мудаком. Еще в бытность ньюфагом с рулбуком 3.5 ДнД, не умея в ГУРПС, не зная об Имке и Фланнанне я пытался решить тот же вопрос, используя, правда, другие термины и используя свой сеттинг именно потому, что не мог принять логику других.Обе стороны говорят крайне важные вещи, с обеими из которых кто-то может, а кто-то не может согласиться, но пока что я не увидел подтверждений того, что хотя бы кто-нибудь в том треде был мудаком. И, в принципе, хочу заметить, что позиции обеих сторон НА САМОМ ДЕЛЕ, ХОТЯ НИКТО В ТОМ ЕБАНОМ ТРЕДЕ НЕ ЗАМЕЧАЕТ ЭТО чудестным образом согласуются во фразе Фланнана про возможность установления мастером метаигровых ограничений вроде "я не хочу чтобы игроки изобретали порох потому что это моя игра". В принципе, мне близка позиция Налии, которая говорит:>Я представила, что было бы, если бы у меня игроки в тёплых ламповых Забытых Королевствах попытались изобрести порох.>Это было бы… весьма неприятно. Не катастрофа, но куча проблем. Мне пришлось бы прочитать тонны литературы про порох и изготовление оружия, но потом бы настала сладкая пора мести фаза последствий: игроков можно было бы хорошенько погонять в поисках ресурсов, потом-- наградить оторванными после неудачных попыток пальцами, и в итоге дать медленную примитивную аркебузу. А потом ещё напустить жрецов Гонда, которые пистолеты давно изобрели, но хранят в секрете.>И в итоге меня бы все возненавидели.>Хорошо, что у меня никто не пытается изобрести порох…
Эти люди так увлеклись системами про разрешение конфликтов, что разучились ИРЛ разрешать практические задачи. Дискуссия уходит в бесполезные умствования и конфликты идеологий, а в пример приводятся конкретные вопросы и задачи, практическое решение которых за игровым столом яйца выедённого не стоит. Но обе стороны так увлеклись своей досужей заумью, что выставляют себя максималистичными мудаками, рубящими с плеча.
>>1189441В аватаре было, который про Корру.
>>1189441А о чем вообще спор был? Очевидно же, что можно.
>>1189465При чем тут системы про разрешение конфликтов? Да и зауми там никакой нет.
>>1189468Перепады напряжений слишком большие могут быть (типа, задача уровня "давайте запитывать электростанции от молний"). Да и по правилам дынды даже архимаг 20 лвла не может кастовать даже первый круг at will, если я не ошибаюсь.
>>1189468Почему в ДнД нет электростанций если обычный маг может генерировать электричество, что делать с игроком который хочет это сделать, сколько ватт вырабатывает шоковое касание и в таком духе
>>1189470Это не первый уровень, это трюк(5Е)
>>1189472А, ок, я только в пф играл.
>>1189471Если в ДнД есть формулы перевода дамаги в кинетическую энергию или хоть что-то похожее, то вполне можно посчитать. Что делать с игроком - это продолжать спор имки. И в ДнД есть электростанции. Как минимум в Эберроне.
>>1189469При том, что у них спор ради спора. Они обсуждают вопросы, которые в практике игр либо не поднимаются вообще, либо легко решаются. И совершенно точно не в том виде решаются, в котором они там рубят. Зато 800 постов срача по не имеющей в практике ролевых игр значения ерунде.
>>1189441
>>1189475Знаешь шутку про то, что чернобыльская АЭС за пять минут выполнила пятилетку по электричеству? Электростанция должна давать стабильный ток, а чтобы ебнуть противника током лучше иметь короткий скачок напряжения, чем долго пилить противника с низкой амплитудой.
>>1189476Они занимаются выяснением истины - самым человеческим из всех занятий. Возможно, делают это не так и не о том, но я видел мастеров, разделяющих оба этих подхода. И даже если это не имеет отношения к _твоей_ практике ролевых игр, то это достаточно важно.Она из моих партий в Маскарад развалилась потому, что игроки-вампиры (персонажей которых вынули из политеха - о чем вообще думал мастер?) пытались найти логику и избежать харма от солнца.
>>1189478Это понятно, но вполне возможны некоторые артефактные трансформаторы. Я уже несколько лет хочу поиграть в кампанию про исследователей чего-то подобного, но не могу найти мастера, а доступные мне игроки не очень ценят такие игры. (Хотя им и нравится моя ебанутость по поводу логичного устройства мира)
>пытались найти логику и избежать харма от солнца> политеха"Эта задача неразрешима в рамках современного научной-технического уровня. Как телепортация и сверхсветовые перелеты." всего-то и должен был ответить ГМ. Или не мучать игроков, которые хотят играть сапёров, а не вампиров со всеми их ограничениями.
Суперов а не саперов. Сраная автокоррекция.
>>1189483Ты ведь понимаешь, что в подвале вампирам норм?
>>1189483Ну и кроме того, даже если мастер так скажет и об этом будут знать игроки, об этом все еще не будут знать персонажи, а значит игроки не будут иметь права прекращать свои поиски.
>>1189485Ты ведь понимаешь, что поиски логики персонажам в этом случае стоит начинать с того, что они самодвижущиеся мыслящие трупы, которые самовоспламеняются на солнце?
>>1189487Разумеется, один из игроков пытался заниматься этим вопросом, но первостепенной задачей была именно защита от солнца чтобы у нас не было препятствий для того, чтобы узнать и это.
>>1189488Как бы придумать наукообразную причину почему от него защититься разумными средствами нельзя - дело двух минут. Дольше времени займёт объяснение мамкиным технарям, что ВУЗовский учебник сопромата не даёт знаний, достаточных для понимания всех процессов Вселенной.
>>1189495Однако вокруг этого можно построить кампейн в духе Кода Давинчи.
>>1189495Вполне возможно. Мы экспериментировали с длинами волн и прочей разной поебенью, но потом мастер послал нас нахуй, не став заморачиваться.
Наверно потому, что причина была в особых, испускаемых солнцем элементарных частицах антивампирионах, останавливаемых только 40+ сантиметрами дерева, бетона и т.д.. Только персонажи об этом не могли узнать со своим политехом.
>>1189498Это замечательно работало бы, если бы мастер так сказал.Но солнце на нас не действовало, когда мы были за гипсокартонной стеной. Но как только мы попытались сделать куб на колесах из гипсокартона, а потом и бетона - нас послали нахуй.
>>1189499В планах были бетонные латы, если что.
>>1189499А, ну тогда ГМ лох какой-то.>>1189500Латы из 300мм бетона? Я бы разрешил такое просто, чтобы посмотреть на эту партию.
>>1189501О том и речь, что большая часть ГМов даже не утруждаются в наукоподобные объяснения. И срач на ИМке был именно про это лоховство.Речь не шла о 300мм бетона, а о любой стене здания. А если бы оказалось, что пропускание очень высокое, можно было бы попробовать свинцовые латы (вампиры же, силушки может хватить) или латы из ВантаБлека.
>>1189471А кто тебе сказал что нет? В ДнД полно электростанций, там маги делают флешголемов, железных големов, другие эксперименты ставят, второй балдурс гейт с такой начинается. Но вообще если маг не даун, он вместо себя воздушную элементаль поставит в колесо кружится.
>>1189510Я не говорил что нет, я просто констатировал факт наличия такого обсуждения
>>1189511>Цитировал без гринтекстаПонял.
>>1189512ну прости и я отвечал на вопрос , а не цитировал
>>1189481Дай мастеру Urban Magic почитать: там про эти магопроводы, магостанции и прочую индустриализацию. Делов-то.
Решил заглянуть и посмотреть что местные думают о GURPS Powers: The Weird, годный сборник идей ведь; а вы тут действительно обсуждаете упоротую науку, вот только про отгремевший спор на имке. Гурпсотреды никогда не меняются.
>>1189698Мы ничего такого не обсуждаем, просто тут опять прибежала порватка и начала сренькать малопонятными мемасами с имки, на запах которых в тред набежали имкапидоры
>>1189698Ты ПДФку дай, ее сейчас нет нигде
>>1189702>>1189702https://www.sendspace.com/file/1frztd
>>1189703Ты тупой? Нахуя мне обычные поверсы, ты новые давай.
https://i.4cdn.org/tg/1458258755668.pdfНашел на архивах 4ча за пару минут.
Короче, я через пень-колоду скомпилировал второй том тачек. Если кто хочет помочь - милости просим.media.8ch точка net/tg/src/1459071659151-1.pdfНу и первый том и гайд по написаниюmedia.8ch точка net/tg/src/1459071659151-0.pdfmedia.8ch точка net/tg/src/1459071659151-2.pdf
>>1190191>гайд по написаниюЗапили эксельгугльдок со спридшетом с формулами конверсии
>>1190209А у тебя случайно нет фейкоакка на гугле? А то самому пилить лень, а личный гуглоакк палить неохота.
>>1190211goo. gl/AFCNuSДопустим таблица.Сейчас я так понял она идёт открытая для всех, а потом я ячейки с формулами получается лочу для редактирования, чтобы не стёрли и останется что будут ячейки куда можно вбить значения (жёлтые) и залоченные где оно выдаёт значения, если заделать типа как на пике.
>>1190212Ты, если что, из документа LibreOffice сможешь перегнать?
>>1190213Гуглодоки с тем же опенофисом не конфликтуют, так что скорее всего всё должно само автоматически конвертироваться, особенно если таблица в +.xlsx или +.ods.
>>1190214Ну я в .ods обычно и пилю
>>1190191Это просто конверташки? У тебя нет системы, позволяющей СНУЛЯ?
>>1190218Можешь и СНУЛЯ - придумай, сколько твоя мафынка имеет миллиметров гомогенки, какой движок на ней, какая волына, и вот тебе и готово.
>>1190212>>1190214>>1190209https://www.sendspace.com/file/by0ozsКароч, вот тебе .ods, если запилишь таблицу - то ты молодец
>>1190218>У тебя нет системы, позволяющей СНУЛЯ?Естьмситер_ехидный_дайс.жпг
>>1190221Ну как бы и всё.Конверционер лежит по ссылке >>1190212 тут, редактируются только жёлтые ячейки. Можно спиздить в своё гуглооблако или на пекарню.
>>1190228Тогда такая еще просьба - можешь в гуглодоки залить пдф-ку с гайдом по конверсии, и дать на нее ссылку в документе с пояснением, что там, мол, гайд?
>>1190231Прикрепил.Только он чому-то гуглом не даёт её смотреть и предлагает скачать.
>>1190232Ну и да, очепятку в названии поправь (Coversionner)
Аноны, сколько примерно очков на раскачку давать богу, который поглотил в себя целый мир и преобразовал это в свою силу, овердохуя мощному, короче. Но чтоб его можно было убить, офк
>>1190329Если он противник - забей на очки. Если игрок - выкинь его из окна за таких персонажей.
>>1190331Противник.Ну а как с ним сражаться-то тогда?
>>1190332Так делай его как хочешь, очки - не показатель силы персонажа. Можно сделать персонажа на три тысячи очков, которого любой гопник соплей перешибет.
>>1190333>очки - не показатель силы персонажаВасян плиз.>Можно сделать персонажа на три тысячи очков, которого любой гопник соплей перешибет.Нельзя. Тебе продали за очки то что положено бесплатно, либо то чем нельзя пользоваться.
>>1190334IQ 30, все остальное в научные и бэковые скиллы.
>>1190336С IQ30 можно догадаться нанять охрану и не столкнуться с гопником в принципе, со стороны науки можно иметь паверармор или какую еще телепортацию, про бэк вообще молчу.
>>1190338Тупица, блядь. Я тебе говорю про способности самого персонажа, а не про то, как он может в домике спрятаться.
>>1190333>Можно сделать персонажа на три тысячи очков, которого любой гопник соплей перешибет.Показывай или порватка залётная.
>>1190340Но в джиюарпиэс оцифровываются персонажи целиком, включая их способность прятаться в домике.
>>1190379Вот в том-то и дело - если ты не оцифровал домик, то персонажу некуда будет прятаться.
>>1190380Найдет за счет высокого IQ и бэковых скилов.
>>1190336>IQ 30Сколько там дипломатия по дефолту будет? 18? 20?
>>1190382Гопник - зомби, дипломатия не поможет. Там и против обычного-то гопника я бы штраф -4 на дипломатию въебашил. А вот устрашение с бонусом.
>>1190382Любой Influence roll требует suitable circumstances (GM’s decision), так что твоя дипломатия по-дефолту не будет работать, пока мастер не разрешит.
>>1190392Классика
>>1190392имплаинг, что у него нет этих 20 по дефолту в любом другом скалирующемся от интеллекта навыке для Influence roll.
>>1190397Нет никакой разницы в каких навыках для Influence roll у него 20, если мастер не даст сделать Influence roll.
https://media.8ch точка net/tg/src/1459191836668-1.pdfБольше танчиков богу танчиков
А я напоминаю, что дефолт роллы делаются от атрибута, но с капом в 20. Ищите Rule of 20
>>1190500максимально возможный эффективный уровень атрибута равен 20*
>>1190453Невидимый и невозмутимый гопник-асасин-стелсмастер использующий прожект блоу за 160 километов?Справедливо.
>>1190544Тоже вариант, хотя сойдет вообще любой гопник.
>>1190501Ну, я имел ввиду, что кап у атрибута, да. Криво изъяснился
По плану была же пирамида про зомби, или я что-то пропустил?
>>1190615• Pyramid #3/89 jumped through all the hoops but missed its usual release slot. Don't worry, we're working on solving the technical problems!
Товарищи, у нас тут вчера в сторону от игры вопрос всплыл. А есть ли в гурпсе где-нибудь подробно об импровизированном стрелковом оружии? Пикрелейтед.
>>1190620HT
>>1190620Почитай в High-Tech плашки Dirty Tech, но там именно про стрелковку мало. Но вообще сделать просто - берешь статы от более-менее похожей реальной валыны, и лепишь на нее Malf 14-15.
>>1190623Кстати, не согласен. У таких, например, машинок malf можно считать 17-18. Потому что вот чего говорит, например, вики: Так, из 450 выстрелов из пистолета-пулемета К6-92 «Борз», в 7-ми случаях были зафиксированы отказы. В пяти случаях эжектируемая гильза застревала в ствольной коробке и препятствовала движению очередного патрона.Кажется, почти ровно.
>>1190637Смеешься, что ли? На 15 магазинов - 7 отказов, это пиздец.И вообще, что такое К6-92 «Борз»? К6-92 - это армянский ПП, а "Борз" - его чеченская копия. Так из чего тут стреляли?>malf можно считать 17-18Ебу дал? У ППШ с диском малф 16. 17-18 - это уровень нормального оружия, если что.
>>1190637Malf же кидается при атаке, а не при выстреле. Учитывая скорострельность этой штуки там 10-12 ставить надо.
>>1190639...А. Вот, блин, где у меня проеб. Спасибо, анон.>>1190638"Борзы" есть две разных разновидности. Одна - копия армянского, второе - поделие на тему "Узи".
>>1190640>второе - поделие на тему "Узи".Достоверных пруфи нету. Алсо>в обиходе и в средствах массовой информации «Борзом» могли называть по сути любой, даже не имеющий никакого отношения к оригинальной (основанной на К6-92) конструкции ПП чеченского или даже просто северокавказского происхождения, изготовленный кустарным или полукустарным способом, чем объясняется огромное многообразие вариантов конструкции и дизайна ПП с таким названием
>>1190618Спасибо, значит пропустил.
Анон, есть один броневик.У него есть башня. Точнее, странная конструкция в виде pintle-mounted пушки, на которую нацеплена "башня" из брони. Т.е. нет червячного движителя и нормального погона башни. И, притом, башня открытая, а верх её закрыт противогранатной сеткой.Как мне это в гурпсу перегнать?
>>1190653Что за броневик? Вообще все просто - сверху нет ДР, сетка не дает закинуть внутрь гранату но я сильно надеюсь, что она покатая, потому что если граната не скатится, а взорвется на сетке, то пассажирам все равно не поздоровится, сменить фейсинг башни займет от шести до тридцати секунд, в зависимости от размера башни (придется прикинуть на глазок и посмотреть на аналогичные машины из хай тека). Вообще - показал бы нам фотку. Или он у тебя совсем вымышленный?
https://2ch.hk/bg/res/1190656.htmlhttps://2ch.hk/bg/res/1190656.htmlhttps://2ch.hk/bg/res/1190656.htmlhttps://2ch.hk/bg/res/1190656.htmlhttps://2ch.hk/bg/res/1190656.htmlДико извиняюсь, что так рано перекатываю, но не хочу повторения прошлого раза.
>>1190655Sd.Kfz 222, и все поделия с такой башней
>>1190659Так я его уже написал, проверь пдфки