Что это за хуита. Беру новый костюм Сява. Навожу на него и вижу что он тает пасасать моему Циркону. Я еще удивился, потому что Циркон у меня мощный как на начало игры, когда я только из малой зоны вышел. И тут я блять понимаю, что-то не так. У меня же еще есть шлем.
Для примера возьмем термозащиту.
Шлем дает палку и комбез пол палки. То есть у меня полторы палки термозащиты. А у Сявы 1 палка. Получается что мой эквип ебет Сяву в рот и в нос, но игра показывает так, словно все наоборот. Что за разводняк блять?. Нигде нельзя суммарные эффекты посмотреть?
все логично, гиролеты вояк сбивали из шилок. не из гаусок же сбивать
Возобновляем сериал Первая научная история GSC
Аноним02/03/25 Вск 21:39:49№4958813815
В предыдущих сериях: Когда я проснулся, солнце уже нагло лезло в окна "Детективного агентства Сэма Стэллиона". Ни Лоры, ни клиентов еще не было, так что я плеснул себе стаканчик виски вместо кофе и заглянул в коробку с единственной оставшейся сигарой. Закурив, я обратил внимание на целую стопку телеграмм от какой-то чешской компании... ... Дело выглядело крайне сомнительно пахнущим, но поскольку речь шла о почти 10 тысячах, то я решил взяться за него.
Открыв заботливо подготовленную Лорой папку (взгляд уцепился за толстые подшивки с подписью "Blizzard" и "THQ"), Стэллион принялся узнавать подробности. Начало было довольно невинно, и напомнило ему продажу лимонада в детские годы - родители и учителя считали, что такая вещь обучит ему основы предпринимательства и экономической жизни в Америке. Но чем больше Сэм углублялся в чтение, тем больше он понимал, что ему - с тех пор порядком заматеревшем и растерявшим сентиментальность - снова приходится повторять такой опыт, пусть и в воображении. И это, по-видимому, единственный способ понять, как организованы бизнес и экономика в далекой и сильно отличающейся стране. В один прекрасный день, мальчик Сережа, который очень любил компьютерные игры, пошел на рынок - купить очередную игру в свою коллекцию. Обойдя все ларьки, он понял, что ни у кого из продавцов просто нет таких игр, которых бы уже не было на его компьютере. А дальше начался свой вариант ведения бизнеса, вряд ли возможный в Америке: С другом Сергей покупал бракованные дискеты, форматировал их так, чтобы те выдержали еще пару циклов чтения-записи. Потом заливал на них игры, и шел на рынок. Когда за день он заработал больше, чем отец за месяц, то решил расширять бизнес - увеличил ассортимент, купил цветной принтер для печати обложек, нанял продавца. Пришлось даже откупаться от местных гангстеров. Но это было лишь начало...
Не так-то просто быть списанным на берег моряком. Как в моральном плане, так и в материальном. Благо что помог Лукич. Его племяш, оказывается, занялся какими-то компьютерными делами, просил подсобить. Ну, приехал в Киев, нашел нужный адрес. Странно, что это был не офис, не склад, а обычная квартира. Звоню - дверь открывает пара салажат, и один почти сходу начинает спрашивать - где работали, что умеете, и далее по списку. Значится, это и был Серега, племяш Лукича. Постарался отвечать, не особо светя терминами из такелажных работ. К компьютеру с какой стороны подходить - знаю, портовым английским владею. Вал какой-то начертить руками смогу, а вот в компе - уже нет. Малой и говорит: ладно, берем вас пока сборщиком софта и сопровождающим. Со сборкой - несложно. Программеры уже готовую оболочку дадут, к ней нужно будет файло с таблетками добавить и описание напечатать. Когда в конце недели придет курьер - накормить, напоить, спать - не ложить, и не совращать, а пакет с дисками отдать, и на такси посадить. А куда эти диски отправятся - это уже не моя забота. Дальше Серега назвал сумму - хорошую, надо сказать, и спросил - согласны? Я немного удивился - откуда у молодежи такие-то деньги, но согласился.
Вопрос на засыпку - какую работу могут предложить первокурснице с нулевым опытом работы? Понятное дело, что когда очередной работодатель дал для собеседования адрес обычной квартиры в спальном районе, Диана насторожилась. "По крайней мере, судя по подъезду, тут не наркопритон, и не кошкин дом" - подумала она, нажимая кнопку звонка. Сколько девчонок пропало в таких "благополучных квартирах", Диана просто не знала. К счастью, опасения были напрасными. Внутри была куча компов, связанных валявшимися тут и там кабелями, за которыми зависала стайка подростков и студентов. Что интересно, в большинстве случаев на экране красовались не монстры из Дума, а непонятный текст в консоли. Кроме тех компов, за которыми сидели какой-то здоровый детина, и колоритный морячок - у них были какие-то изображения. - Диана Эдуардовна? - спросил её один из подростков - по поводу работы? Оказалось, что шефу этой конторы не было еще и семнадцати. Работа заключалась в том, чтобы раз в неделю собирать мастер-диски, и отвозить их по требуемому адресу. Что на них записано, и что с ними делают получатели - самой не спрашивать, и другим про свою часть работы трепаться тоже не надо. Справится с этим - поедет в Москву, чтобы передать партнерам по бизнесу тексты и озвучку от киевских переводчиков.
Сэм с интересом распутывал сеть самой разъездяйской бригады компьютерных пиратов, о которой он когда-либо слышал. Её юный главарь решил не останавливаться на рыночной торговле - одной стороны, давили конкуренты, с другой - его амбиции были явно больше. Арендовали две квартиры - одну для хакеров, вторую - для станка, диски печатать. Вся связь - только через курьера и самого Григоровича. Разумная мера предосторожности, учитывая формально уже начавшуюся в СНГ борьбу с пиратами. На этом не остановились. Ещё до ухода с рынка Сергей наладил связи с Москвой. Там он себе станок позволить не мог, но это и не надо было. Некая фирма - "21 век" - что ли - заплатила Григоровичу около $1200 за перевод Дюка Нюкема на русский. Для больших пиратских контор главной проблемой была не печать дисков, а перевод тех игр, которые официально на русском не издавались. И за качественный перевод цифровые флибустьеры были готовы хорошо платить. Эту поляну и решил окучить Григорович, взяв под своё крыло плеяду неофициальных переводчиков, и на первых порах сам принимая участие в озвучке. Еще одним "защитным рвом" для его состояния стала работа тех самых хакеров - они не только взламывали защиту в играх, но и смотрели, что в их коде можно изменить, что - взять на вооружение для дальнейшей работы, где и как добавлять свой контент. В конце концов, сборники из серии "Doom: 2000 в 1" тоже всегда ценились на подпольном рынке. Единственное, что никак не мог понять Стэллион - почему местные правоохранительные органы вообще никак не реагировали на это беззаконие?
>>49588138 Попандуло зашел во двор, и сразу понял, что явка провалена. У входа стоит незнакомая "буханка", а под окнами флибустьерской квартиры дежурит парочка в штатском. Отставной боцман свернул в соседний подъезд и стал подниматься по лестнице. Вообще, менты охотятся за станками, а их-то и нет - официально квартира используется, как частный (и, конечно же - некоммерческий) геймерский клуб. Мастер-диски режутся во время "собаки" - с полуночи до четырёх, когда убивать-то будут - никто не приедет. А если и приедет, или до утра диск заваляется - пополам, еще раз пополам - и докажите, что это был сборник всех версий Windows, а не просто запоротая болванка. Проекты на самих компах тоже, на всякий случай, припрятаны. Случайно моргнул свет, всё повырубалось, а когда снова загрузилось, то на всех компах - только DOS с полным собранием сочинений фанатов под 3D Engine. Уйдут незваные гости - ещё раз перезагружаем, и вся работа вернулась на место - кроме того, что не успели сохранить, разумеется. Единственное - чтобы никто из экипажа не запаниковал, но и тут уже всё обговорено, и даже "учения" на этот случай устраивали. Ну и, понятное дело, не найдя то, за чем пришли, начнут искать деньги. Вот на этот-то случай у Боцмана и была припасена одна система. Открыл заранее припасенным ключом дверь на чердак, подошел к коробу. Да, сумка с деньгами и прочими не предназначенными для посторонних бумажками, была там. В момент опасности её одним движением высвободили со стопора, и за счет груза на блоке она поднялась наверх. Так что лишь бы сами ребята не проболтались, а так - всё шито-крыто. - А чего тут дверь открыта? Сюда точно никто не заходил? - послышалось снизу...
"Среда-среда, значит, ждет тебя беда..." - что-то вспомнились Динке эти строки из "Мэри Поппинс", когда та шла к привокзальной остановке. "Сейчас скину ребятам диск с новым софтом, отчитаюсь Антону про очередной визит в первопрестольную, и до пятницы". Но выходные начались немного раньше запланированного. Дина только успела выйти из автобуса, как её глазам предстала удивительная сцена. Из духового окна дома, где был их "офис", выскочил человек, спустился по водосточной трубе, и побежал к остановке. Только он успел заскочить под козырек, наверху раздался грохот, и из окна выглянули еще двое - только чтобы немного полюбоваться видами сверху, и убежать обратно. Боцман - а это был он - тем временем шепнул Дине: - Сударыня, давайте-ка немного прокатимся отсюда. Вот и экипаж! К счастью, автобус успел отъехать, поэтому, когда запыхавшиеся преследователи показались из-за ворот, то соседние дворики и гаражи показались им более очевидными путями отхода. Понятное дело, что не найдя бравого акробата там, они все равно отправятся махать корочками на остановку. Поэтому Боцман и Диана, убедившись, что их отход остался незамеченным, сразу же и вышли - благо что рядом был рынок, на котором можно и с толпой смешаться, и новый транспорт найти - "Почти по Дойлю" - как сказал Боцман. Впрочем, им сейчас понадобилось та вещь, которой во времена Шерлока Холмса еще не было - таксофон. - В-общем, ушли они после вашего выступления - сказал Сергей, потягиваясь - знаешь, а ведь как бы мы не готовились - даже тебя официально кровельшиком устроили - всё равно, всё могло закончиться печально. Нам нужно нормальное прикрытие, чтоб комар носу не подточил. Так что сегодня гуляйте, а завтра жду с предложениями: в какую прачечную нам перепрофилироваться. Боцман пересказал разговор с боссом напарнице. - Есть у меня одна идея - сказала Диана, глядя на витрины книжного магазина, заставленные учебниками - ты скажи лучше, кровельшик, зачем ты там представление устроил, когда мог спокойно спуститься и сказать, что ремонтом занимаешься? - Пока бы я с этими гавриками объяснялся, мог пропустить тебя. Не хотел, чтобы ты к ним в мышеловку угодила. - Да ладно, как будто бы я не поняла, что сегодня туда ходить не стоит. Кстати, держи свой "дробовик" - Дина передала ему злополучный хард - Еще что-нибудь он говорил? - Нет. Но понимаешь, все как-то слишком совпало. Из всех правильных и неправильных клубов вышли именно на наш - хотя мы-то как раз сидим тише воды, ниже травы. Выбрали именно тот день недели, когда весь экипаж должен быть на борту. И именно тогда, когда было бы с чем брать. Как-то слишком им повезло, не думаешь?
>>49588334 Школьники и необучаемые с великой идеей того самого сталкера с маштабом города в три с половиной дома пытаются показать, что они самые лучшие и их надо было брать на позиции левел-дизайнеров, жаль, что они только и уметь кириллить
А вообще хуёвой игре хуёвый релиз; талантливый человек пришёл дважды, практически на словах создал пайплан работы, но квадратно-гнездовой образ мышления менеджерья и отсутствие какой-либо организации умножили его старания на ноль и в целом обрекли проект задолго до 2022-го и даже 2020-го, когда игры не было совсем
>>49588397 > 2022-го и даже 2020-го, когда игры не было совсем Ага игры не было, конечно. Куча инсайдеров говорили что диздок начали писать еще в 2016, а в 2018 тогда еще малый штат сел за полноценное ковыряние движка урины 4. Щас тебе григорович анонсирует свою дойную корову в 2018 с хуем в руке без каких либо планов. Сам то веришь в эту хуйню? Хотя некоторые люди реально необучаемые ебланы в любой пиздеж разрабов поверят что игры не было и они такие молодцы за 3 года проект подняли, когда на самом деле 8 лет ебланили и хуйней страдали с метанием от своего диздока до диздока сытянова, который хоть немного решил пожалеть этот скот зумерский без фантазии.
>>49588429 Чувак, ну как бы разраб открытым текстом сказал, что всю карту в Скамкере перепахали не от того, что якобы хотели местность под реальную подогнать, и не чтобы над прежними разрабами поутверждаться, а только потому что делали её малолетние дебилы. И им даже в голову не пришло, что кто-то, игравший в "старые игры", это заметит. На фоне этого Грига, который с перепоя сделал анонс, выглядел бы вполне органично. Теперь понятное дело, что у них какие-то наработки были, пусть и на уровне terrain_ govno.
>>49588528 Малолетних дебилов нагнали под уже кухонный ад после 21 года. Куча ртов, а делать что думали до них не смогли, вот и повырезали все опять. > Грига, который с перепоя сделал анонс, выглядел бы вполне органично Да полная хуйня все это. Все понимают какая для гск сталкер дойная корова и только для этого студия открылась, точно не из-за нишевой хуйни типа козаков. Студия как раз в 2016 году выпустила тройку и забыла об ее поддержке за 2 месяца. Не будет студия просто так нихуя не делать еще полтора года до офф анонса. Все понимали к чему все идет и пыхтели чтобы показать григе жизнеспособность проекта, для этого было бы достаточно сбора аналитики и разговоров с предполагаемыми инвесторами в их хуйню. Ничто не анонсируется просто так с нихуя и взятие управления студией григой младшим еще в 2014 явно намекает что Грига 400 явно охладел к играм и мало учувствовал во внутренней кухне пока младший не постучался сказать что "пора делать анонс по скамкеру, гляди что есть"
>>49588138 >>49588142 Как понял Сэм, к этому времени у пиратов начались первые проблемы. Оно и неудивительно: согласно открытым источникам, фирма Григоровича сделала до 500 переводов игр, и ни один из них не был легальным. Quake, Unreal, Warhammer, Men in Black, Terminator 3... Большинство переводов, надо признать, было неплохим. Но вот в TRON 2.0 был косяк - одной из героинь поменяли пол. А Duke Nukem 3D "адаптировали" под свои реалии, сделав главного героя похожим на Данилу Багрова, местного супергероя. Знакомство же с Warcraft II и Seven Kingdoms, видно, подарило им идеи, куда двигаться дальше - когда пришлось заниматься собственной разработкой. Естественно, после этого даже в СНГ их решили достать. В свою очередь, Сергей искал способы легализоваться. И вроде бы даже нашел: стал оцифровывать советские энциклопедии с учебниками, и продавать. Поскольку права на эти издания находились в "серой зоне", то и претензий к GSC на этой почве больше бы не было. Но, опять же - кто в своем уме решит сотрудничать с компанией с таким послужным списком?
Минимум полгода не трогал сталкач вообще, ща решил навернуть гамму, играю за одиночку сюжетный режим, в целом заебись, нравится, не нравится только то что инструменты хуй найдешь, тайники падают редко, а сами инструменты в них ещё реже.
>>49587162 → Карлики работали как слаженная команда, готовя Стасона к его опасной миссии. Вожак племени, который, как оказалось, был когда-то оружейником, вручил Стасону уникальную модификацию Гадюки. Пистолет-пулемёт был переделан под 9х18, но при этом сохранил свою надёжность и точность.
— Это не просто оружие, — сказал вожак, гордо демонстрируя своё творение. — Это символ нашей борьбы.
Другие карлики занялись бронежилетом. Они сшили его из обрывков брони, которую нашли в подземельях. Костюм, собранный из кусков Зари, Севы и бандитских плащей был лёгким, но прочным, и Стасон почувствовал себя увереннее, когда примерил его.
— Отлично выглядишь, — сказал карлик с шрамом, поправляя ремни на комбезе. — Только не забудь, что сила не в размере, а в духе.
Детектор, который они подарили Стасону, был старым, но надёжным. Его откалибровали специально для поиска артефактов, которые могли пригодиться в путешествии. А противогаз, который подогнали под размер его маленькой головы, стал последним штрихом в его снаряжении.
— Теперь ты готов, — сказал вожак, кладя руку на плечо Стасона. — Но помни, Григорович — это не просто враг. Он — тень, которая преследует нас всех. Будь осторожен.
Стасон кивнул, чувствуя тяжесть ответственности. Он попрощался с карликами, пообещав вернуться с победой, и отправился в путь. Его целью был Янтарь, где, как он надеялся, профессор Сахаров сможет помочь ему найти зацепки о местоположении злодея.
Дорога до Янтаря была долгой и опасной. Стасону пришлось пробираться через аномалии, избегать мутантов и прятаться от военных патрулей около Агропрома, которые могли не понять его маленький рост. Но он не сдавался. Мысль о мести и справедливости гнала его вперёд.
Наконец, он добрался до бункера учёных. Профессор Сахаров, невысокий и сгорбленный человек в застиранном лабораторном халате, встретил его с удивлением.
— Сталкер? — спросил он, оглядывая Стасона с головы до ног. — Или... карлик? Что привело тебя сюда?
Стасон рассказал ему всё: о карликах, о проклятии Григоровича и о секретной лаборатории, куда заманили доверчивых карликов. Сахаров слушал внимательно, его лицо становилось всё более серьёзным.
— ХРЮ-14... — прошептал он, когда Стасон закончил. — Это старая лаборатория, связанная с экспериментами по хромосферным реакциям. Её создал профессор Юдебич, но после катастрофы все данные о ней были уничтожены. Если Григорович связан с этим местом... это объясняет многое.
— Где она находится? — спросил Стасон, чувствуя, что он наконец близок к разгадке.
Сахаров задумался, а затем подошёл к карте, висящей на стене. — Лаборатория ХРЮ-14 находится в глубине Зоны, за пределами известных территорий. Это опасное место, полное аномалий и мутантов. Но если ты хочешь найти Григоровича, тебе придётся туда отправиться.
Стасон кивнул, его маленькое тело напряглось от решимости. — Я пойду. Но мне нужна твоя помощь, профессор. Дай мне всё, что знаешь об этой лаборатории.
Сахаров согласился. Он дал карлику карту, координаты и несколько советов, как выжить в той части Зоны. Когда Стасон покидал бункер, профессор остановил его.
— Будь осторожен, сталкер, — сказал он. — Григорович — не просто человек. Он — тень прошлого, которая не хочет отпускать нас. И если ты найдёшь его... помни, что Зона всегда берёт свою цену.
Стасон кивнул и вышел на поверхность. Впереди его ждал самый опасный этап его пути. Но он знал, что теперь у него есть всё, что нужно: оружие, броня, знания и цель. И он не остановится, пока не найдёт Григоровича и не положит конец его проклятию.
>>49589211 Смотрел гайды какие или сам разбираешься? Я году в 19 играл в аномали, шарил во всех китах, крафтил, ремонтировал. Но это была не гамма. Гамму качал дважды, сука по 3-4 часа ставилась и я дропал поиграв и того меньше - часа 2. И подумываю может ещё шанс дать
>>49589409 Сам, гайды для слабых, в гамме есть что почитать и у каждого техника есть базовый гайд по ремонту апгрейдам в диалогах, помимо этого в интерфейсе верстака тебе показывают какого инструмента не хватает, весь дроч состоит в сборе базового набора (инструменты для грубой, инструменты для тонкой, оружейные инструменты и инструменты для брони и медикаментов), потом станет сильно проще и проблемы будут только в собирании говна.
В целом я не хардкорный игрок, но люблю нормальный ганплей и приятный графен, в гамме это есть.
>>49589211 Цветные тайники с инструментами выдаются в награду за каждое 6 или 8 задание, не помню уже. На начальном этапе выгоднее всего брать квесты в Баре, потому что там пасутся и одиночки и долговцы. Быстрее всего фармить тайники на заданиях "подай-принеси". Не продавай торгашам вообще никакие части монстров, артефакты, еду, медицину, хлам. После каждого рейда смотришь задания на доске объявлений в ПДА и относишь этим бомжам их спички, бритвы и хвосты. Таким макаром быстренько набьёшь себе инструменты для грубой и тонкой работы. А вот калибровочные встречаются только на северных территориях, так что фарми на Янове. Гаммодебил со стажем
>>49589506 Ну потому что ГАММА это ОП-2 для зумеров так-то. Такой же вечный дроч цикличек, ебанутая экономика с отсутствием снаряги в продаже фиксится доп.аддоном, бронепластины и артефакты на +100 защиты от всего и куча васянского контента. Единственный минус именно ГАММЫ - хуевый респавн болванчиков на территориях ЗП там вообще всё мертвое и делать нехуй, хуевый баланс свойств и цен артефактов и маловато этих самых цикличек. Хочешь больше крафта, выживача, крутых пушек и 3д прицелами - ГАММА, хочешь полайтовей и попроще - Кастом.
>>49589516 Нажми кнопку "Обновить". Такая круглая стрелочка сверху маленькая. Особенности движка, хули. И выставь в МСМ PDA Taskboard радиус 300 метров для поиска квестов, так проще будет.
>>49589526 > ГАММА это ОП-2 для зумеров так-то Блядь, а ведь действительно. Я как-то даже не задумывался об этом, а сейчас всё встало на свои места. Может, именно поэтому меня тянет именно в ОП залететь сейчас, когда Гамма надоела.
>>49588452 И где связь между двумя долбоебами из скриншота, которые самоутверждаются за счёт того, что трогали ТОТ САМЫЙ десятилетний движок в отличие от команды разработчиков игры, васянами-ОПщниками с наркоманской картой, которая тоже шлёт в хуй логику перемещений героев из первых трёх частей, талантливыми людьми, которым не давали организовать качественную работу ещё до начала СВО, и теми, кто потом два года "доделывали" игру путём прихерачивания везде где можно тризуба и вырезанием русской озвучки?
>>49588429 Инсайды нам говорят, что половина того, что даже в игре осталось — это ассеты оутсорсеров. На препродакшне в 2016-2018 вполне могло быть немного людей, потому что тогда пытаются вообще понять, что они хотят сделать (деньги; тщетно), и ковыряние движка всё равно потом обменяли на хуйню на блюпринтах уровня голлума
>>49588675 Перечитай ещё раз интервью. Малолетние дебилы БЫЛИ в команде, и уже успели насрать, да так, что менеджерьё в типичной манере "то, что сделано, мы не трогаем, а то, что потрогали, отменяем пушто так нам сказали эджайл коучи — что без согласования и пукнуть нельзя" сразу же отменили любые попытки переосмыслить карту мира ещё раз, и это при том, что нихуя, оказывается, даже готово не было.
>>49589661 Дед ее ни за что не осилит. Не видел, как он в АНАси тупит в прямом эфире? Это вам не опянка в записи с кучей гайдов открытых на втором мониторе.
>>49589497 Ты бы хоть выключил годмод перед скриншотом
>>49589526 ОП-2 какая-то лютая дрись-васянка, которая существует, чтобы ты просто дох с любой хуйни потому что разраб решил, что это весело. Гамма хоть и стала наполняться васянством с последними двумя патчами, когда из игры ради замедления баланса начали вырезать веселье, это всё ещё куда приятнее и играбельнее, чем десятки гигабайт насраных на экран текстур всякой хуйни в ОП
>>49589708 Я смотрел его прохождение NLC году в 16м, тяжело было. Его можно понять, он уже старенький, поэтому тяжелее ванили скама 2 вряд ли что-то осилит. А Опянка для него дом родной, за столько перепрохождений он уже наизусть ее выучил. Скоро опять начнет наверное.
>>49589714 >Ты бы хоть выключил годмод перед скриншотом Я тогда делал сборку зимнюю на ГАММУ, тестировал разные варианты текстур и решейдов. Вот и выкладывал в тред скрины. Смысл играть в песочницу с читами? >ОП-2 какая-то лютая дрись-васянка Мне тоже не нравится, хотя людей, которые ее дрочат годами понять могу. Самый кал в ней это не васянство, а ебаные гайды и постоянный гуглёж, без этого хуев насосёшься.
>>49589714 >ОП-2 какая-то лютая дрись-васянка, которая существует, чтобы ты просто дох с любой хуйни потому что разраб решил, что это весело Чем от гаммы отличается?
Посоветуйте оружейный пак, чтобы с ним пройти оригинальную ЗП. Понимаю, что есть Ганслингер и его порт на OpenXray, но без G36/F2000/LR300 как-то вообще не то, а ходить с ущербными Л85 и очередным Калашом, но под 5.56, кажется унылым
>>49589829 В гамме стоит SSS и 3DSS, можно запускать и сразу играть. В дискорде есть отдельный раздел с модами для Гаммы, но там мало чего на самом деле интересного — FWP разве что, и тот не сильно много добавляет и при этом выбивается.
>>49589759 Ты здесь не найдёшь ответ, здесь всем похуй на Калкер2. Иди на ап-про, на сайт или в паблик ВК, да и там тоже вряд ли ответят нормально. Вот такой вот новый сталкер вышел, что всем на него поебать.
>>49589903 У меня 120 вместе с установленной аномалией. Качай репачок со сталкерпортала и не парься с установкой, там версия последняя. >>49589909 Сдох, обоссавшись и обосравшись, не доделав ни 6 ни 7 версию своего поделия.
>>49589526 Соглы. Я начинал в гамму и поначалу было норм, но впоследствии какой-то привкус ебейшей васни стал проявляться, и как будто то бы атмосфера теряется. С этими перковыми артефактами блять, упоротыми заданиями от васяна, типа той в темной лощине, где на тебя контрик запускает зомбей из л4д и гулей из фолыча. Кстати о фолыче. Чем больше играешь в эту хуйню, тем больше замечаешь, сколько было спизженно оттуда, начиная механиками и заканчивая звуками блять. И вот этот батин суп на сковородке у нормального человека со временем вызывает отвращение, что хочется дропнуть нахуй, и пойти в N-ый раз перепроходить нью вегас. По сему, реквестирую у знающих фриплейщиков сборку без ебучих ПЭРКОВЫХ АРФИТЯКТОВ хотя бы и квестов аля ОП-2.
>>49590541 > сколько было спизженно оттуда, начиная механиками и заканчивая звуками блять Например? Без троллинга спрашиваю, реально интересно. Я в гамму около года не играл, слышал, что в последних патчах у Грока уже чердак начал протекать и началось васянство.
>>49590663 Звук нахождения локаций - это звук получения квеста из фолыча, колесо напарников спизженно подчистую, крафт патронов (капсюли, порох, гильзы), перки блять и характеристики, модельки гулей натянуты на зомбей, ещё наверняка что-то есть, это навскидку. Отвечая порванкам выше - сталкер был про отчуждение и одиночество, а фолыч это изначально ирония, стеб на американским обществом, поэтому всё, что есть там - вписывается органично, в отличие от копрянки 2.2 и смегмы от грока.
>>49590702 А чем тебе ОП не угодил? Годная вещь, если не относиться к ней всерьёз.
ОПянку надо воспринимать, как батин суп, пожаренный на сковороде - качество блюда и ингредиентов такое, что в ресторанах это подавать не будут, но пожрать дома и наебениться до отвала можно прям от души, ещё останется.
Море квестов, много контента, всегда есть чем заняться и не нужно ничего выдумывать. Квесты люто доставляют, если не воспринимать их серьёзно и не крючить ебало с видом элитного литературного критика.
Дайте пару советов как выжить в Зоне, буду играть на максимальных сложностях. И необходим самый главный совет - как не дропнуть спустя час. Я качал эту фигню с обеда и ещё час она будет ставиться.
>>49591009 >как не дропнуть спустя час Нахуй такое спрашивать? Если захотелось дропнуть - дропай. Значит тебе такое неинтересно - не зашло. Не мучай жопу.
>>49591015 Хочу играть в сталкер. НЛС на новом движке ещё не скоро будет, во что ещё играть? А тут геймплей довольно завлекающий в теории. В своё время в треде узнал про кок стасона, прошёл, потом играл в комы, дед эиры, аномали. После этого ставил кастом, но там лагодром лютый.
>>49591050 Т.е. такой геймплей должен зайти. Но вдруг кто-нибудь посоветует, не таскай всё говно с собой, постарайся вычинить говностволы на южных локах, а не гонись сразу за хорошими.
>>49589392 Стасон, едва держась на ногах от усталости, стоял перед входом в лабораторию ХРЮ-14. Путешествие было длинным и изматывающим. Но дело есть дело, отдыхать некогда. Дверь, покрытая ржавчиной и паутиной, скрипнула, когда он толкнул её. Внутри царила полная разруха. Стены были покрыты трещинами, пол усыпан обломками бетона и стекла. Повсюду валялись пустые пивные бутылки, упаковки от снеков и прочего мусора, словно здесь кто-то устроил бесконечную вечеринку, которая закончилась катастрофой.
Он осторожно продвигался вперёд, освещая путь фонариком. Воздух был тяжёлым, пропитанным запахом плесени и чего-то химического. На нижнем этаже он наткнулся на странное устройство, похожее на телепорт. Оно было огромным, с множеством проводов и панелей, но явно не работало. Стасон подошёл ближе и увидел на панели приборов небольшую выцветшую сине-желтую табличку с полустертой надписью UE-5 MICR...FT GAME P....S и маленьким радужным лого. Внутри него что-то слабо светилось, как будто устройство всё ещё сохраняло остатки энергии.
— Вот оно, — прошептал он. — Это то, что превратило всех в карликов. Это то, что сделало Григоровича монстром.
Он достал из рюкзака инструменты, намереваясь уничтожить устройство. Но в этот момент из соседней комнаты раздался громкий топот. Стасон обернулся и замер от ужаса.
Из тени вышел огромный бpитый человек с лицом свиньи. Его тело было покрыто щетиной, а из пасти торчали клыки. Глаза, маленькие и красные, смотрели на Стасона с безумием. Это был Григорович, но он уже не был человеком. Мутация превратила его в нечто ужасное.
— ХРЮ... ХРЮЮЮЮ... ХРЮ... — прохрипел мутант, его голос был похож на визг свиньи, смешанный с человеческой речью. Он шагнул вперёд, его массивные руки с когтями были готовы разорвать Стасона на части.
Стасон отпрыгнул в сторону, доставая Гадюку. Он открыл огонь, но пули, казалось, лишь раздражали мутанта. Григорович верещал и бросался на него, сметая всё на своём пути. Стасон отступал, пытаясь найти укрытие, но лаборатория была слишком тесной.
— ЗОНА...ХРЮ... ОБС....ТРЕЛЫ... ХРЮ...ЧЕХ...ИЯ — забулькал Григорович. В его словах не было смысла, Стасон в ужасе смотрел на щетинистую клыкастую морду и понял, что разум окончательно покинул мутанта.
В какой-то момент гигант схватил его и поднял в воздух. Стасон почувствовал, как его рёбра сжимаются под мощной хваткой. Он изо всех сил пытался вырваться, но силы были на исходе. Тогда он вспомнил о гранате, которую взял с собой. С трудом он достал её, выдернул чеку и, сжав зубы, сунул её в пасть Григоровича.
— На, подавись! — пискнул он, прежде чем мутант швырнул его на пол.
Григорович замер, его глаза расширились от ужаса. Он попытался выплюнуть гранату, но было уже слишком поздно. Взрыв разорвал его изнутри, разбросав куски мяса и костей по всей лаборатории. Стасон прикрыл голову руками, чувствуя, как волна жара и осколков пролетает над ним.
Когда всё стихло, он медленно поднялся, дрожа от адреналина. Тело Григоровича лежало в луже крови, а лаборатория была ещё больше разрушена. Стасон опустился на пол, чувствуя, как его силы покидают его. Потянуло кислым пивным смрадом. Он сидел, опираясь на стену, и вдруг заметил, что его комбинезон стал тесным. Он посмотрел на свои руки — они стали больше. Его ноги, его тело... он больше не был карликом.
— Что... что происходит? — прошептал он, ощупывая себя.
Он понял, что проклятие Григоровича, связанное с телепортом, было разрушено вместе с ним. Лаборатория ХРЮ-14 больше не излучала ту странную энергию, которая уменьшала людей. Стасон снова стал собой.
Он сидел там, в разрушенной лаборатории, и смеялся. Смеялся от облегчения, от радости, от усталости. Он сделал это. Он победил Григоровича, спас карликов и вернул себе нормальную жизнь.
Но Зона никогда не отпускает своих жертв так просто. Стасон знал, что его путешествие ещё не закончено. Теперь ему предстояло вернуться к карликам, рассказать им о своей победе и помочь им вернуться к нормальной жизни. А потом... потом он снова станет сталкером. Потому что Зона всегда зовёт обратно.
не спавнятся нужные грузовики по квесту ааза на склад горючего и квест не засчитывается. чет мне лень ковыряться фиксить наверное наигрался в хуйсосающего
>>49591854 А ведь Слоновья нога по прежнему медленно, но плавит бетонное дно, значит, вполне возможно, что она сползет вниз и дойдет до грунтовых вод. Каковы возможные последствия?
хорошо что спросил, я хотел уже отписать почему так не получится и полез в скрипт для этого квеста, а там оказывается надо убить 17 солдат и квест засчитается. ладн, очкотрясущий не дропается.
хотя не, наверное всетаки заебался, начал сюжетку снайпера, островов, алмазные черепа собрал, тайники волазара в процессе, невидимые тайники пособирал, сюжет соли кста так и не закончил лол. и чет заебался, весь запал пропал, может ремейк первого реборна пройти...
>>49592225 Как раз в тему. Попал мне тут в руки на апгрейд и переустановку винды компуктер одного моего знакомого. Проприетарный системник от hp года этак 2012-13 с i7 2600 и гт 530 (хех мда) на борту. Добавил я ему оперативочки, поставил ссд, накатил десятку и дай думаю потестирую. Решил скачать ванильную чн со стима. естественно гт530 не потянула никакой рендер в фулл хд кроме статичного, зато на нем фпс дохера. Ну и решил я по болотам побегать, в войне за теремки поучаствовать. С первого же файта с бандосами наблюдается колоссальное отличие в ии со сталкер 2 не в пользу последнего. Это просто небо и земля. Там где в с2 болванчики просто идут на тебя и попадают каждой пулей даже сквозь укрытия, ренегаты с болот отыгрывают целый спектакль, реально пытаются тебя обойти, занять укрытие, живо все это комментируя. Это выглядит настолько живее и правдоподобнее, что мне аж грустно стало. Да, чн еще та параша с ее буллетспонж врагами и отвратительной точностью оружия, но насколько же это веселее и бодрее играется. Конечно контраст был сильнее потому как последний раз из ориг трилогии я играл в зп в 23м году и уже позабыл как и чего, а в чн вообще не заходил с 18го, но тем не менее. как они так все проебали? и зачем вообще нужен с2?
>>49592380 Там слишком далёкая от игровой Зона, из которой даже не выбраться. Автору будто-бы объяснили концепцию игры в паре предложений и он попёр строчить. Он даже по тексту пишет НА Зоне а не В Зоне, будто бы это тюряга какая-то
>>49592361 > и зачем вообще нужен с2? Уже не нужен даже разрабам. Пиздели про роадмап, про СДК, про ДЛС, уже про всё это не заикаются, двигают сроки и говорят классическое "скоро". Вангую, максимум пукнут ещё одним патчем, одним коротким ДЛС через год и забьют хуй. На поддержку и дальнейшие разработки тоже деньги нужны, да только откуда ж они их возьмут?
А у игроков тоже всё хуёво, без модов это огрызок, а моддить нормально и нельзя.
>>49587732 (OP) Ии что скамкере2 что в ванилах до этого - никуда не годится. Тоже самое касается карт, графики, игровых механик, сюжета. Чешские говнари отрыгнули поделие на имени сталкера, все-то. Но лучше ли их условные мододелы-васяны? Хрен там. Если и есть какое-либо светлое будущее способное обелить имя Зоны и чтобы при этом хомячкам было что впарить - то это симбиоз всего лучшего от игр и модов. Но бед есть пара; в 99% случаев "лучшим" от игр\модов считают лютейший дрист, и второе - современным хомячкам не всралось что-либо большее чем нагрузка на спинной мозг - даже эти проработки игрового мира с >>49592225 с первородителей они просто не будут замечать. Кажется наступила темная пора для игр. Раньше игра была побегом из унылого мира, сейчас же его часть - одна из развлекух для быдла. Еще и дорогая развлекуха.
>>49593661 В говнянку давно не играл, но че по пулестойкости у него? Бусы и узел помню дают, пружина или микроб ещё, но там точно нету 70% у него да и подстволы ебут
>>49593661 О, Санчез. Смотрел стримы его 9 лет назад где-то. Он все так же с матерью живет? Фон вроде тот- же. Помню когда первые крупные донаты были на оплату квартиры, его мать налысо брила. Бля, скок же время прошло уже.
>>49593702 >все так же с матерью живет А че еще бомжу делать с кривой рожей и косоглазием. Ни одна баба ему не даст и живет с мамкой пока откинется чтоб хата перешла.
Идею Динки все одобрили, и вскоре квартира пиратов была завалена советскими учебниками, атласами и прочей подобной литературой. Единственное, что смущало Боцмана - объем и характер "официальной" работы, который требовал даже больше внимания, чем работа реальная. Андрюхе повезло - как дипломированный инженер, отправился делать энциклопедию по автомобилям. Боцману же досталась художка - требовалось отсканировать и распознать нетленку Толкиена, что, по задумке Антона, могло принести вполне реальную прибыль. - Махнемся? - спросил Юрий, показывая на томик с какой-то индейской пирамидой. - Ну уж нет, таким точно не интересуемся. А тебя, выходит, не особо загружают? - Какое там, ещё две делать - по античности и казакам. - Тогда удачи. Мне-то уж точно в ближайшее время не развязаться. Юрий вернулся к себе, а Боцман вновь задумался про недавние приключения. Что-то вспомнились чернобыльские деньки - когда он и познакомился с Лукичом. Днем работали до отвала рук, а по ночам "соображали" - вместе с ещё одним знакомым. Тот однажды брякнул какую-то глупость, и через неделю отправился уже на совсем другую зону. Опять же - чужих никого не было, но все-таки кто-то настучал. Ладно, пора работать дальше...
>>49591472 >Потому что Зона всегда зовёт обратно. Но не все возвращаются. Потому что их путь в ней завершён и гештальт закрыт. Впрочем, это редкость. Особенно для тех, кто успел прикоснуться к тайнам и побывать в центре...
>>49594007 >ДЕД? Химеру в Лощине завалил без укрытия, неплохо. Правда, я удивлён, что она не слишком живуча. Для себя (в др. моде), я помню, ставил ей живучесть только в путь, далеко не один магазин всадить надо или из подствольника раза 2-3.
В пидараску под названием сралкер 2 уже можно вкатываться? Эта хуета играбельной и проходимой стала? фпс ниже 40 на rtx 4080 не опускается? Открытый мир живее не стал?
>>49594365 В тексте есть "посетили", "прибыли", даже "спели", но нет "купили". Оно, в принципе, и понятно - онлайн "ХЗ новой игры" пока бултыхается у 8к, а в поиске по слову "Stalker" вместо неё вылезает desert stalker - так что приходится выдумывать новые перемоги. Что там, кстати, с новыми пiтчами? ДЛЦ?
Перепройти чтоль пепел. Хочется снова убивать ЖИДОПСИН
Первая научная история Пыс
Аноним05/03/25 Срд 11:51:28№49595626162
Казалось бы, только успели отметить Новый год, а тут уже и подоспели майские праздники. Праздновали все вместе. К традиционным шашлыкам добавился плов, а Дина с хозяйкой квартиры испекли торт. Он получился фирменным, с фигурной надписью "GSC" наверху. Когда тарелки и рюмки сменились на чашки, разговоры за жизнь постепенно перешли в очередной мозговой штурм. - А ты, Серег, куда думаешь в отпуск двинуть? Если, конечно, вообще собираешься, - спросил Боцман. - Если честно, то голова пока другим занята. Пока у нас всё в порядке, но рано или поздно этот праздник жизни с переводами закончится. А на энциклопедиях мы, как ни крути, много не заработаем. Так что - пора нам и свои игры делать... - ...А вот с этим и проблема - продолжил Андрей - ворочать рулем, то бишь, подправлять чужие игры мы умеем. Но до Кармака с Ромеро нам пока только учиться и учиться - и то, на примерах. - Но у московских-то как-то получилось! - ответил Сергей. - А давайте нашу москвичку спросим! - предложил Боцман - Как там "Век" справляется? - Степан Сидорович! - с легким укором шепнула Диана, увильнув от полуобнявшего её Боцмана, - Не знаю насчет "Века", но моя знакомая сейчас работает над одним квестом по капитану Пронину. Похоже, что это самое то для пробы пера. - Ну, Пронин, Штирлиц, Чапаев - это всё прошлый день. Нам нужно взять что-то посовременней, что понравится современным детям. - сказал Антон. - Вот вам и карты в руки! - решил Сергей, - ещё один момент. Если уж решили праздновать вместе, то давайте в следующий раз выберем место, где не будем вспоминать о рабочих вопросах. Есть варианты?
В какой мод ни ткнись - всё что-то не то. Хочется, чтобы и челлендж, и чтобы прям DOOSHA, и чтобы не бесцельная фриплейная дрочильня. Золотой шар? Пройден. OGSR? Пройден давно на старом железе, сейчас можно и перепройти на максималках с нормальным силки смуз фпс, но это было уже. Возвращение в Зону? Вроде забагованный плюс графон из ванильного ЗП, не перевариваю. OLR 2.5? Пройден. 3.0? Все говорят, что неиграбельный недодел. Прозекторс? Говорят, что духота. NLC? Тоже слишком духота. NLC Style Addon? Ну в принципе вариант, если скрипты и конфиги чутка подкрутить. Но там только дефолтные локи. Hick Compilation? ещё не вышел.
>>49596870 А мне больше всего нравятся ебанутые мясные миссии со спавном миллиарда болванчиков. Типа диска для Адреналина или когда у мерков на Складах винтовку забираешь. Гасишься с ними полчаса, а потом лут перебираешь ещё час ухбля
>>49596902 Ещё и когда у тебя нету артов на защиту, ух бля! Отстреливаешь пачку мерков на остановке и ловишь ваншот из подствола >диск Но там же просто бронепидоры спавнятся вокруг, их там человек 20 всего. Или мерцающие переделали?
>>49596952 Хуесосы ещё и избушку эту ебаную простреливают, после того как диск взял всегда валил пару петучей у края карты и роняя кал в их сторону бежал, после чего весело полчаса этих пиздюков отстреливал. И как мне тогда аноны говорили, надо квестовых болванчиков всех обязательно зачищать, иначе потом может наебнуться из-за них какое-то следущее говно
>>49597330 Еще помню видос из опянки как пчелик сразу как взял задание беса на защиту стоянки бежит с ф-1 к экскаватору и с одного броска убивает всех бандюков которые должны эту стоянку атаковать. Знатно с этого прихуел.
ну это же вообще хуйня, они там пачкой тусуются гранатой как раз и выкашиваешь даже если промахнешься - почти всех. другое дело что там челобесы с лагеря с кпк подтягиваются
нет лагерь на который толи бармен толи пидорович дает цикличку если ты не зачистил его. там лежит кпк с рецептом и после зачистки лагерь занимают отмычки
>>49598885 КАКЖЕ ГРАФЕНЬ ПОРЕЗАЛИ НА ВЫХОДЕ ЕБАНЫЙ ВРОТ ПОСМОТРИТЕ КАКИЕ ТЕНИ ОСВЕЩЕНИЕ И АНИМАЦИИ БЫЛИ НА ПОКАЗЕ ОДИН ВОПРОС ВСЕГДА ОСТАЕТСЯ- ПОЧЕМУ ХУЕСОСЫ ДАУНГРЕЙДЯЩИЕ ГРАФЕНЬ ВО ВСЕХ ИГРАХ ПОТОМ НЕ ВОЗВРАЩАЮТ ЕГО ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО КОГДА У ВСЕХ ЖЕЛЕЗО СТАНОВИТСЯ МОЩНЕЙ Я НЕ ВЕРЮ ЧТО ДАУНГРЕЙДЯЩАЯ ХУИЛА НАЖИМАЕТ КНОПКУ DELETE СТИРАЯ ЭФФЕКТЫ НАВСЕГДА
>>49599039 Это петухнутый каллмальщик со своей школокиркорной говносборкой в которой на одно усложнение десяток упрощений, зато боты за 200 метров из кустов стреляют с двухстволки.
>>49599039 его вчера утром неосилятором назвали и он весь день тут срал из-за этого. по итогу до слез довели называя аналмальчиком. И сегодня тоже, как видишь, продолжает обижаться. рил залетный какой-то.
⚡️Вышел второй эпизод сюжетной модификации «История Трависа».
Сюжет расскажет о дальнейшей судьбе сталкера по кличке Травис, который после уничтожения базы нелегальной разработки оружия в первом эпизоде отправляется на старые земли, а именно на Кордон, но попадает в ряд непредвиденных событий.
Базируется модификация на платформе «OGSR» с оружейным паком «SoC Gunslinger Adaptation 1.1», а общая продолжительность второго эпизода составляет 1.5 - 2 часа, включая выполнение пяти побочных заданий.
К сожалению, эпизод вышел раньше запланированного срока и полностью задействовать локацию Кордон не удалось, поскольку у автора на данном этапе не хватает фантазии. В связи с этим решено отойти от моддинга до лета, чтобы набрать творческих идей для своих будущих проектов.
>>49600496 >у автора на данном этапе не хватает фантазии Это обязательное условие для того, чтобы делать копросюжетки на сталкер. Благо хоть не про наемников делал.
>>49600496 >Баг: С торговцем. Если вы решитесь продать пушку, то он её выплюнит и она будет валяться возле него и так покругу. Сколько не пытался не смог пофиксить и решить эту проблему, за это очень сильно извеняюсь. кек
Шустрый спрашивает Петруху: - Скажи, а почему когда Меченый стреляет, то он закрывает один глаз? - Всё просто. Если бы он закрыл и второй глаз, то ничего бы не увидел.
Протестировал Pentium 4 и 8600GT ТЧ играется в кадров 40 на минималках в разрешение 1024х768. Прям билдоэкспириенс Для интереса сделал тест стасонки. Выкрутил всё в минимум кроме дальности прорисовки, разрешение 1024х768. 20 кадров. Играть больно Запускать что-то на движке ОГСР смысла не вижу, будет ещё хуже
Самое важное было затестить билды. Скачал билд 1114. При взгляде в небо 100-120 кадров. При взгляде вперёд 40 кадров. И они ощущались прям супер стабильно, очень плавные и приятные. Сборочка идеально подходит для игры в билды
>>49600877 Агась. В ОГСР добавляются динамические лучики и вот это вот всё + движок стал 64 битным. ЗП в принципе с пентаками 4 уже плохо работало и требовало хотя бы пентиум дуо, а уж ОГСР моды все требуют кору 2 квады или дуо для более-менее приятной игры в хорошем разрешение и с хорошей графикой
Веб пиздец какой перегруженный стал. Двачи ещё более-менее листать можно. Но вот потоковые видео без перекодирования кодеков выше 240р не запускаются. Но с расширением перевода Vp9 на H264 можно смотреть видео без особых проблем в 480р. С 720р начинают сыпаться кадры Ощущается искусственное устаревание
>>49600823 На селкроне д 3.2 и 8600гт тч в 1024х768 на фул динамике и высоких настройках рисовала даже 60 кадров иногда, но в основном в районе 40 было. До покупки 8600гт в 2007 году играл в сталкера на АТИ х550 на 128 метров, и игра очень плохо шла даже на минималках на статике, это учитывая что это говно тянуло первый фаркрай на высоких в 1024х768.
>>49600496 > ⚡️Вышел второй эпизод сюжетной модификации «История Трависа». а когда историю травести выпустят? жду данный так называемый долгострой литературно со времен выхода легендарного чиен
💥 Компания «GSC Game World» поздравила игроков с первой годовщиной консольного переиздания трилогии «S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy»:
«Если бы еще год назад сталкеры на Кордоне услышали слово "Консоль", то в лучшем случае подумали, что это кличка кого-то из наемников. Но времена изменились: 6 марта 2024 года группа новичков отправилась в Зону искать хабар с геймпадом. Сидорович еще долго вспоминал, как они толпились возле его бункера, покупали патроны и снаряжение, и готовились в свою первую вылазку по артефактам.
Благодаря вашей постоянной поддержке S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone уже год объединяет опытных ветеранов трилогии с новыми игроками, фракции рекрутируют новых бойцов, а количество свободных сталкеров бьет все рекорды. Мы очень счастливы, что классическая трилогия продолжает жить, а новые сталкеры привносят в Зону что-то свое и уникальное. Пора отпраздновать рейдом до Агропрома?
Спасибо, что вы с нами❤️🔥,
GSC Game World» — гласит официальное письмо на ресурсах компании.
>>49601612 Мда, мне вот интересно, сколько длц успеет наклепать грига перед тем, как его посадят за уход от налогов или воровство и распил денег от Майкрософта.
>>49601612 А кроме поздравлений текущий состав Пыс умеет что-то делать? А то онлайн Скамкера упал на тысячу за неполную неделю. ЗЫ Продолжение "Первой научной" будет скоро, просто решил заскамиться в пару их "несуществующих" игрушек - тех, за которые даже сейчас может очень больно прилететь по авторским.
Anomaly, несмотря на масштаб и технические возможности, так и не смогла приблизиться к духу оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. Эту модификацию, какими бы ни были её технические достоинства, пронизывает холодный, стерильный взгляд на Зону. Пропала та гнетущая атмосфера безысходности, та специфическая эстетика разрушенного, но всё ещё родного мира, пропитанного советским наследием. "Фишки" Anomaly — это набор функций, лишённый той самой харизмы, той особой поэзии руин и постапокалиптической жизни, которую так мастерски передавали разработчики оригинальных игр.
Чувствуется, что Anomaly создавалась людьми, не имеющими глубокой связи с восточноевропейской культурой. Они не поняли сути Сталкера, его глубинной меланхолии, того особого сочетания ужаса, надежды и цинизма, которое так присуще нашему восприятию мира. Это просто хорошо сделанная, но бездушная игра, лишённая того неповторимого духа, который делал оригинальный S.T.A.L.K.E.R. культовым. Вместо души — технический совершенство, холодный и безликий.
>>49601821 Э, чё вы, бля, накинулись?! Я тогда пьяный был, извините. Аномалия охуенна. Да, может, атмосферы чуть поменьше, чем в оригинале, но это же мод, а не новая игра! И графика там огонь! И фишек куча, больше, чем во всех этих ваших копросюжетках про наемников и сяканках древникх вместе взятых.
А про ментальность… чё вы прицепились? Они сделали игру про Зону, а не про русский алкоголизм и разруху! Это пост-апокалипсис, а не документалка про деревню Гадюкино! Может, они и не понимают всех наших приколов, но игру сделали крутую, блядь! Лучше бы сами попробуйте такой мод сделать, а то только пиздеть горазды. Аномалия - лучшее, что случалось со сталкером. За технологии и за старания жму хуй разрабам.
>>49601821 Тю, оригинальная трилогия по сравнению с билдами тоже нихуя не имеет атмосферы обречённости и всеобщего пиздеца и меланхолии, а вот 1935 это уже пиздец. я не дилдорбек
>>49601525 Были. Те что с турбинным охлаждением. Они и выдавали уже ФПС повыше Хотя помню я ОГСР запускал на 8800GT и играл на средних в full hd с хорошим ФПС. Возможно, дело в непрошитом под пень 4 биосе?
>>49601871 Чет напомнило. Недавно авито листал, смотрел видюхи. Там какой-то колхозан продавал 9400 гт что ли. Из 9000 серии короче че то. И выставил цену 4к. Я тогда проиграл знатно.
>>49601876 А щас пидоры на авито начитались интернетов. Пеньки 4 на 478 сокет с частотой 3.2 по 3-4к продают ибо они редкие. А года 3 назад по 200 рублей отдавали их. Видимо какая-то редкая у него видеокарта вот и выставил чтобы её в коллекцию за такие бабки забрали
В очередной раз дропнул сяканку, надеюсь что в этот раз навсегда. Заебало. У НАС ЕСТЬ ДОКУМЕНТИКИ НО У НАС ИХ НЕТ ИДИ НЮХАЙ ОБОССАННЫЕ УГЛЫ ЧТОБЫ ИХ НАЙТИ Сука блядь долбоёбы, когда они женам и личинусам подарки покупают они тоже их прячут в самых ебанутых местах квартир?
>>49587732 (OP) проклятую душу гнойного отребья ебал который в дерьмянке 2.2 удалил рандомных врагов военных и бандитов с аномальными бизонами. в 2.1 всё было нормально спавнились иногда а в дерьмянке 2.2 нет нигде никого ни в маск экзиках ни с аномальными бизонами и если продал их с тех 6 уебков или тебе выпали половина убитых то дерьмянку 2.2 надо начинать заново ибо без этого говноквеста требующего 6 говнальных хуизонов дальше по сюжету не пройти умри в мучениях ответственый пидор аминь
>>49602107 а квест на дохлого пидора которого по скрипту убивают на втором этаже в одной из комнат базы свободы. нигде об этом в квесте не говорится откуда знать что там появляется труп гниды которую надо лутать ибо после выхода с локации труп этой гниды с кпк исчезает какие же мрази кодили эту дерьмянку кривую забагованую ублюдскую фублядь умрите все в мучениях аминь
Сука какие же старые моды пиздец. Поставил значится старый мод Исполнитель Желаний на ТЧ, в который когда был пиздюком задротил как глоток свежего воздуха после оригинального ТЧ, ибо там тебе и оружие, и противники, и ЧАС УЖАСА, и выбросы. И всё, всё, всё что нужно пиздюку в 2011 году, покупал его ещё на диске. Дошёл почти до конца, а там вылет нахуй. В логах пусто, обычый стак трейс. А причина была проста: нужна версия 1.0004, а не 1.0006. И никаких проблем кроме этого вылета не было. Теперь надо переустанавливать ТЧ со старой версией пиздец
>>49602150 и таких моментов дохуища кста в большинстве говноквестов нет оповещения что квест провален. он просто висит безконечно в меню и всё. начинай этот говномод заново сотни тысячм часов переигрывай. фублядь мрази.
>>49602107 >>49602150 Хочу залететь в ОП 2.2, не играл раньше, только в солянку. Его реально без гайда проходить или надо строго по гайду всё делать? Я знаю, что надо например квест на кейс для Кузнецова сразу делать, чтобы два квеста не багнулись между собой, кроме этого много таких моментов? Похуй, если на гайд надо просто ориентироваться, но если там шаг влево-вправо - расстрел, то нахуй надо.
>>49602510 Не. Там они именно кидаются. Вылетает проп ножа, который выше прицела. И у него есть настильность. Урон примерно как с ЛКМ ножом ударить. В теории, если попасть в голову, можно шотнуть даже скрытно. Но как по мне слишком криво А ещё смотри, Зона ДРУГа подарила. Пришлось наказать его своим чёрным болтом
>>49602529 > зоной поражения Не смог пройти. Когда я угорал по сталкеру, у меня был комп на 4 пне, жифорсом fx5200 и 512 оперативы. Ваниль шла на минималках в 20 фпс, так и пылесосил всю трилогию, в ЗП было больно очень, там фпс 10-15 было. Загрузку локации ждал минуты 3.
Зона Поражения лагала нещадно на моей пекарне, кое-как в первой части дошёл до Припяти, а во 2 до Кордона вроде, но помню, что обе я так и не прошёл.
Почему школота недооценивает рендер полная динамика? Душевные лайтмапы вместе с бампами с блумом, еще и на говне идет, где полная динамика лагает. Или статика не в почете.
>>49603255 Тот же самый долбоеб может ссылку и кинул,который раньше по всему сосачу ссылку на сталкер тред кидал, а потом дегенераты набигали друзья его по разуму.
Ебать ии. Сижу с ак105 в домике у базы чн где сарай рядом, кемперюсь от бандоса с мосинкой, так он фонарь выключил и залез на вышку а сюда не идёт, сагрился из церкви
Я правильно понимаю, что григопорки вырезали примерно треть всего контента, включая самую главную локацию всей зоны (ЧАЭС), чтобы потом распихать это по длс, ценой с саму игру?
>>49603845 > чтобы потом распихать это по длс Челибос, игра сдохла нахуй без поддержки. Про какие ты длс говоришь? Они пернут в конце лета-зимой анонсом длс в виде расширения Припяти и завезут Лиманск, а потом проект окончательно схлопнут анонсировав новый проект студии чтобы об компании совсем не забыли. Не будет никакого мультиплеера, забудь вообще нахуй большинство обещаний о поддержке игры. Это не та студия и не с таким бюджетом чтобы такое проворачивать.
>>49589497 > и относишь этим бомжам их спички, бритвы и хвосты. Хз, хвосты и прочие залупы я бы тоже сдавать не рекомендовал. С крайнем патчем сильно переработали армор и артефакты и теперь крафт артефактов реально важен если хочешь пробить брейкпоинт в 65% резиста к нужному элементу. А на крафт зачастую нужны всякие хвосты и прочий кал
Снова некросборщик на связи. Перепроверил со своей 8600 GT уже вместо Pentium 4 3.6 MHZ на Core 2 Quad Q8400. Видимо, действительно дело в необновлённом биосе. Либо пеньку 4 тяжело сталкер прогружать что только на минималках запускает
>>49601939 Да без понятия. Ничего условно пошлого и крамольного. Пробовал пропуски вместо букв - тоже не работает. Ладно, хуй с ним, как-нить отпишется) Список спам-листа давно нужен, но его так и нет.
>>49604282 >Либо пеньку 4 тяжело сталкер прогружать что только на минималках запускает Сомнительно. Хотя смотря какой мод конечно и настройки. И какая комплектующая на борту.
>>49604525 Назови хоть одну хорошую сингловую игру, которая сохраняла бы онлайн хотя бы 10к+ спустя год релиза, КРОМЕ скайрима и фоллаута 4, которые очевидные аномалии из-за своей шедевральности ибе делались базовичком Тоддом Говардом.
>>49604538 Я не спорю что сралкер 2 это не сталкер и высер ублюдочный, но твой критерий - говно. И именно это я пытаюсь тебе сказать. Онлайн стима это абсолютно ненадёжная хуйня. Всякое ублюдочное говно, которое лишь капельку лучше сралкера 2, вроде дерьмака 3 там собирает 10к онлайна. При том что дерьмак 3 это сблёвный высер. Плюс в стиме очень легко крутится онлайн, что мы могли видеть на примере тех же соевых бочек кала 3 от ублюдка Свинке Да и онлайн мешков говна 2 тоже сомнительный.
Так что хуесосить сралкер 2 это справедливо, но приводить в пример онлайн стима...? Плохая идея.
Ведьмак я не считаю лучшей игрой и сам в него не играл, не люблю такой геймплей. Но большинству нравится, наворачивают за обе щеки спустя 12 лет. Это объективный факт, от которого можно исходить и думать дальше.
>>49604549 > Но большинству нравится Какому большинству? Покажи хоть одного кто играл дальше первой деревни, лол. > наворачивают за обе щеки спустя 12 лет Чел, еще раз, всё ботами крутиться на изи. У бочек кала онлайн ЯКОБЫ 60к сейчас, но при этом по всем иным метрикам у них онлайн выходит меньше, чем у инди РПГешек от соякотов у которых онлайн по 2-4к максимум. Хуйня это всё Стим это помойка заполненная ботами
>>49604282 >пеньку 4 тяжело сталкер прогружать Всегда так было, что он на статике 40 фпс пердел в деревне дураков. Чем дальше по сюжету, тем меньше кадров было.
17 ЛЕТ РАДИ НИХУЯ ЧТО Я БУДУ ВНУКАМ ПОКАЗЫВАТЬ ЕСЛИ СПРОСЯТ ВО ЧТО Я ИГРАЛ? ОНИ ЖЕ ПОСМОТРЯТ НА СТАЛКЕР 2 И ПОДУМАЮТ ЧТО ВСЕ НАШЕ ПОКОЛЕНИЕ ЭТО ГОВНОЕДЫ! А ДЕБИЛЫ ИТТ ЕЩЁ И ДЕНЬГИ ЗА ЭТО ОТДАЛИ.
Ну что там, кромме гаммы нормальных сборок так и не выходило? Зашёл на копро, а там либо всякие киркор-сборки, либо наоборот, ванила-лайк сборки, с урезанной аномалией. Нихуя интересного, хоть дедов пук или СоМ перепроходи...
Как описывает проект сам автор, мод представляет собой минималистическую артхаусную VHS-страшилку с сюрреалистичным сюжетом, но четким посылом, который не трудно разгадать при внимательном прохождении. Разработка велась на базе усовершенствованного движка S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (Advanced X-ray), а основными чертами модификации станет атмосфера и особенный цветовой фильтр.
Игроков ждёт приключение в ночной жуткой пустоши, в атмосфере, которая напоминает что-то из забытых тревожных снов. Только тихая ночь, разбавленная тревогой и сонливостью героя, не даёт расслабиться. Нужно быстро и эффективно выполнить задание от мародеров, чтобы не получить неприятности, взяв контейнеры и доставив их в нужное место, следуя по ночной трассе, которая уже много лет не видела людей, кроме вас.
>>49605187 > Ну что там, кромме гаммы нормальных сборок так и не выходило? Нет. В дополнение к этому новая часть сталкера окончательно добило комьюнити игры и не привнесло ничего нового.
А знаете, что я сейчас внезапно вспомнил? Что в ОГСР была прикольная фича - отряды одной фракции на территории локации объединялись, если в отряде оставалось 1-2 человека, вроде. Вот реально, два недобитка шли друг другу навстречу и дальше шли уже вместе. Как вариант - иногда ещё с края локации, видимо притянутый скриптом с соседней, прибегал сталкер той же фракции, пополняя какой нибудь проряженый отряд
>>49606416 Там было еще вродибы, что сталкеры могли менять фракцию или чет такое. Я точно помню что в каком-то моде дал бандиту аптечку, а потом спустя какое-то время встретил его, он уже был вольным, но со скином и голосом бандита, сидел с другими одиночками у костра.
>>49606447 Мне в чн графоний нравился помню. Когда он вышел, я купил диск, запустил, выставил на максималки, вышел от лебедева и охуел как красиво было. Лучики эти, намокание, меня тогда это впечатлило и на фоне тч смотрелось круто. Хотя фпс проседал конечно.
Так и не прошел тогда, потому что баг на баге был.
>>49606458 Да-да, это там же было. Я тоже давал раненым аптечки и потом наблюдал, как они по Зоне разбредались. Вылеченный на агропроме бандос, помню, потом со сталкерами сидел возле костра в низине у завода, на Янтаре Даже специально аккуратно ранил вояк, выживших после штурма ЧАЭС, чтобы выпустить их в Зону
>>49606621 Ну я играл. Вылетучий кал как есть. Это конечно не огсм чн, который работает только на лицензии с правильной топологией, но с чистым чн даже не смотря на его недопиленность как будто проще совладать.
Занозу, Mol1t, Хип и Диану, а так же всех сталкерш поздравляю с 8 марта! Лёгкой дороги - мимо аномалий, да через артефакты! Только проснувшийся Онлайнер
☢️ Опубликована свежая порция скриншотов из разрабатываемой модификации «Anomaly Anthology 2.0».
Напомним, что «Anomaly Anthology» — глобальный проект по переносу сюжетных линий различных модификаций на платформу Anomaly. В рамках одного проекта вы можете по отдельности запустить сюжеты таких модификаций, как «Пространственная Аномалия», «Путь во мгле» и другие — с новыми версиями список адаптированных сюжетов расширяется.
>>49606817 > Рот закрой перед билдоэстетами на пентиумах дуал корах и на гт6600 с 2 гб оперативки низкой частоты чел, мой нищий сяоми мощнее твоего кала
>>49604592 >Даже у копрограммы будет выше чем у скамкера2 чот орнул с того, как ловко мододебилы апеллируют к стате из стима, когда сами последний раз гроши на игры тратили в нулевых в палатке с пиратскими дисками. в зеленом стиме у сталкера до сих пор 500-1000 личей стабильно, как у королевской кончи два или что там еще из свежего трипл эй выходило
>>49607006 >>49607019 оперативный подрыв копиумных торчей, потерявшихся в реальности, кек. тред настолько же раковый, насколько феномен успеха попаданцев в литературе, только те успели эволюционировать до самоиронии, а у местных скуфендуев до сих пор жопы обуглены, парадокс
Летом проходил нлс 7 впервые и срал скриншотами и вопросами, от чего у нормисов итт бомбило. Дошёл до отключения Выжигателя и немного побегал после этого. Начинаю новое прохождение в новой сборке на "ветеране" теперь.
Ознакомился со списком изменений, интересует пункт "Воровство стало злее". Воруют теперь с сундуков, даже если ты на локе?
Сап, сталкач. Посоветуй не васянских модов/сборок. Когда-то пытался вкатиться в игру с модами, много разных перепробовал но 90% из них васянский кал где баг на баге обмазынный вылетами и школохардкор где тебя ваншоят через 3 локации. Доставили только моды на графон и autumn aurora.
>>49608148 OGSR, желательно с gunslinger'ом(это оружейный пак), иначе враги будут как губки. Lost World Origin, OLR 2.5. Во всех модах вася-моменты есть, но их не так много по сравнению с остальными модами.
>>49594172 >пик 1/2 Ахахахаха пиздец пиксельное месиво Кста, ору что по сей день есть типы которые хрюкают чёт на темпоралку (в особенности лучшее сглаживание в лице DLAA 💪😎)
>>49609270 >невнятный визг о каком-то перефорсе вместо внятного обоснования подрыва поржал Впрочем, ниче другого от адепта разваливающихся шумящих пикселей не ожидал. DLAA 4 версии все еще обоссывает любое сглаживание по стабильности и реконструкции sub-pixel деталей.
Не пойму тряски с С2. Какие-то полтора семена разгоняют хейт к двушке. Не слушайте этих долбоебов, С2 вышел отличной игрой. А когда по местам боевой славы ходишь, то очень приятные ощущения возникают.
Какая же ебаная параша эта ваша Гамма. Я ожидал чего-то типа Dead Air на максималках, а получил какую-то васянскую солянку от вонючих пиндосов или кто там этот позор высрал.
Я честно пытался в это играть, докачался даже до экзоскелета и прочей хуеты за пару-тройку дней, но никакого удовольствия не получил. Всё кривое, косое, не рабочее. Квесты ломаные, какие-то не работают, какие-то не сдаются, какие-то просто проваливаются на этапе принятия. Куча раздражающих не допиленных мелочей, складывающихся в целый зловонный ком, формирующий ущербную сущность этой копросборки.
Припизднутая экономика, призванная, хуй пойми зачем, растянуть ненужную унылую тягомотину, типа запрета на продажу оружия и брони. Правильно, нахуй чёт интересное делать, когда можно задушить имеющееся. Вообще не удивился такому подходу, ведь разраб сие поносного высера очевидно вдохновлялся самой уёбищной, парашной, гнилопоносной копронедоигрой на свете для олигоренов - ТАРКОВкалом. Отсюда и копромеханики продажи патронов по репутации, и их "прабил/нипрабил" по броне, где какому-то нищему монолитовцу в сталкерском комбезе нужно 5 FMJ патровнов 5.45 в ебало, чтоб он упал раненый. Не говоря уже о васянских группировках типа грех(или игил, как их там блять), которые отражают пули буквально.
Делать буквально НЕХУЙ. Единственный способ заработка - это квесты от неписей уровня подай принеси или сходи убей. По другому там вообще нихуя не заработать. Торгаши покупают всё БУКВАЛЬНО за 200 рублей, в результате чего всё добытое ты как тарководебильный хомяк вынужден складывать в схрон, чтобы потом из этого мусора делать себе снаряжение или то, что просят неписи по однотипным бесконечным квестам, которые надо будет бегать и дрочить по кругу. То есть буквально проснулся, пробежал весь Бар, взял квесты на принеси мешок с говном, пошел взял мешок с говном со схрона, отдал. И так миллион раз. И всё равно деньги девать некуда. Всё просто сливается на медикаменты, патроны и ремонт для брони, которым специально для этого накрутили ебнутую стоимость. И никакой крафт не спасает, потому что он сука не выгоден. Разве что если ты натаскал говна в схрон как заправский помойкер и тебе реально не лень сидеть дрочить этот мусор.
Таркокаловоподобная система медицины вообще отдельная параша. Весь её смысл вы том, что лечиться нужно 2 раза. Первый - временая полоска восстанавливается, а второй она закрепляется на постоянку. Нахуя это надо непонятно. Причем лечение даже самыми нищими аптечками идет быстро как в аркадной параше, из за чего можно просто спамить аптечки. Вот и полчается любимый скуфогеймплей: бегать в непробиваемой броне, груженным под 200кг мусора в инвентаре, спамить аптечки и стрилятьубивать!!1 в упор.
Большая часть медикаментов вообще хуй пойми зачем нужна. Используются нормально всего несколько. Градации по уровню аптечки вообще хуй пойми зачем нужны. Мне вообще какая разница, лечит нищая аптечка за 3 секунды или за 1 секунду. Нищие аптечки даже лучше дорогих стимпаков просто потому, что лечат кровоток, облучение, и действуют раза в 2 дольше. Еблан, который это придумал наверное слюню по ебалу пускал сидел.
Какие-то копровасянские квесты, где взяли мутанта, увеличили его в 5 раз и типа иди убей нахуй его, или 5 таких. Охуеть, вот это да, как оригинально. Чего только один помойный квест "мираж" стоит. Это буквально квинтэссенция фантазий потного скуфидона, фанатеющего по сталкеркалу. И ладно если бы это было сложно и делало какой-то вызов игроку - так ведь нет, это просто кривой унылый квест говна.
Модули и артефакты позволяют становиться бессмертным. Сами модули поломаны нахуй по логике. Токоогранчитель какого-то хуя защищает от всей хуйни, охладитель - от радиации etc. Сами артефакты не фонят радиацией в принципе и имеют какие-то йоба характеристики, даже самые нищие. То есть убрана правильная ванильная идея умереной комбинации артефактов. Плюс куча каких-то мусорных артефактов с ПЕРКАМИ, дающими васянские способности уровня "при стрельбе по врагу из него выпадают деньги". Чего блять, кто это выдумал, вообще охуеть.. Ну добавляйте танцы из фортайта сразу и скины на оружие с кейсами, хули мелочиться..
К тому же чмортефакты ещё имеют состояние в процентах. Нужно находить не один целый чмотрефакт, а минимум три в ~30% состоянии, после чего сплавлять их всех в один 100% в специальной васяноплавильне. В ней же трансмутировать их в другие, сплавляя с частями мутантов. Вообще ну ни разу не васянский кал из потных фантазий скуфа, начитавшегося фанфиков.
Кожурки мутантов вообще пиздец. Они там в два раза лучше артефактов и без негативных эффектов. Дают просто всю хуйню на свете одновременно. Так же имеют процент качества.
Ремонт оружия тоже какой-то пиздец. Можно например буквально снять ствол, затвор etc с АК и поставить на M4. То же самое с крафтом патронов. Разбери пачку 5.45 и сделай из них пачку 5.56. Да, охуенно.
Крафты тоже ебучая фантазия олиофрена без какой либо логкики. Воняет тарковым.
Графика посредственная. Я не знаю за что её хвалят. В том же Dead Air было в сто раз лучше. Здесь же даже сглаживание отключили и надо накатывать васянские решейды, из за которых игра становится похожа на какую-то мыльную дрисню. Кстати по мыльной дрисне - она там и по дефолту есть и при прицеливании можно реально припадок словить от того количества мыла, которое накрутил там долбоёб на разрабе.
Куча оружия, из которого куча неиграбельного, потому что настраивал его какой-то ебантяй. Где-то отдачу необоснованно ебнутую нагрутили, где-то вкладка в прицел происходит как будто ГГ родился с руками в обратную сторону, например на MP7. Где-то модули вещаются криво, например на M98B глушитель становится криво, а прицел вообще вешается поверх стандартного несъёмного.
Мутанты. Тоже настраивал ебан косоголовый. Ты встретишь 5 химер/контролёров на одной локации, возможно даже одной стаей, но при этом за всю игру не встретишь и десятка снорков. При входе на локацию можно напросто нарваться на огромное стадо мутантов, что заспавнились прям у тебя на ебале.
Короче заебало какать простыню. Мод говно. Разраб - пиндоский vasyan. Все кто хвалят эту парашу - копрофаги. Dead Air единственный нормальный аккуратный мод за всю историю(если отключить ущербную механику удорожания всего с каждым днём)
>>49609657 >Dead Air единственный нормальный аккуратный мод за всю историю На базе кока разве что. А так согласен, дед пук охуенный. Еще бы стабильным был и багов поменьше.
>>49609908 В гамма-параше озвучка наёмников на там же уровне кстати. Там им целиком изменили озвучку на английскую. По качеству она как будто какими-то подростками-энтузиастами записана в подвале на микрофон за 3$. При этом сами наёмники, разговаривающие на английском, имеют русские имена типа Юра Дырявый, Сёма Падла etc. Это наглядно показывает отношение чмо-разраба к своему поделию.
>>49609902 >На базе кока разве что Ну да, он. Я не видел ни на какой другой базе его.
>Еще бы стабильным был и багов поменьше. Багов там вроде не особо много, а вот вылеты по любой хуйне частые, да. Но лучше играть в мод, который делал человек имеющий чувство вкуса, чем в стабильную васянодрисню.
>>49610200 играешь такой в АНАЛ си (казалось бы уже достаточно) @ подошел к артефакту @ уфф уфф аффф афф @ поднимаешь артефакт* @ а о а а у уфффф @ 'экран гаснет @ "вы умерли от приступа поноса при поднятии артефакта, игра окончена @ джей джей бы так не поступил
блядь, как меня бесит нахуй что васяны не пынямают что такое право на ошибку. вот я сейчас убился пять раз блядь в невидимых аномалиях огср, потому что данная ебаная хуйня не выпускает, а крутит по кругу и затем рвет очко пальцами. сразу блядь как попал в аномалию так сразу квикскам дергать, потому что васян не знает что такое право на ошибку, хиркорно же интереснее играть, РИАЛИСТИЧЬНА сохранения жмякунькать пять раз в секунду.
>>49611110 Это не упрощённая, а наоборот, 3.9.1, самая последняя версия. Тут только сложнее стало пока. И я на ветеране играю. Я псов по стелсу зарезал ваншотом на ПКМ.
>>49611021 >сохранения жмякунькать пять раз в секунду Вся суть хрюкор модов на калкер. Геймплей: f5-f9. Корм для имбецилов? Неее, ты чо! Калкора жы!!11Ривализьм!1
>>49611151 Сразу видно дауна, который мод ни разу не запускал. На скрине видно надпись "отрезать часть", а она в нлс только если ты сам мутанта убиваешь. Отложил поношенные трусы тебе в тайник, аномальщик, ищи со сканером на частоте 228 в районе Болот.
>>49611212 > надпись "отрезать часть", а она в нлс только если ты сам мутанта убиваешь Как же старина васян, старина калкорщик натренировал молодые умы, которые теперь думают что так и должно быть в нлс
Сталканы, помогите. Где-то в первых тредах были в шапке или первых постах строчки, которые в конфиге прописывали и оно очень сильно бустило мой фпс. Там точно было что-то с дальность прорисовки, какието длинные числа. Не могу найти сейчас. Или оно с последним патчами не актуально больше?
>>49611251 Да не трясись ты так соевик, про эту парашу вспомнили лишь потому что скоро выходит 4я часть которая обещает быть ЕЩЕ БОЛЕЕ повесточным woke мусором, чем была третья, лол
Колян Петух, понимаю, что ты овощ, который ничего не знает о модах, но хочет посидеть у костра с уважаемым сталкерами. Сгоняй мне за колбасой и водкой к Сидору, за это так и быть дам тебе использованный бинт х1.
Надеялся, что кабы завалят отбившегося от стаи бандита с ПМом, валящего с АТП, но он кончил двоих спокойно, пережив несколько ударов. Если последовать за бандосами, они дойдут до тепловоза, а потом завалят Меченного.
На пик 3 мой хабар после поднятия ПДА Борова, лучше чем в прошлый раз, когда я очень долго со старта без своих артов жил.
Зашел как-то сталкер к жене парфюмера. Внезапно вернулся муж, жена спрятала дружка в шкаф.Тот всю ночь просидел, окутанный запахами изысканнейших духов. А когда муж утром отбыл на работу, жена отперла шкаф. Сталкер (слабым голосом): - Где мои сапоги? - Ты что, так уйдешь? - Мне портянки нужны, занюхнуть надо.
>>49611881 А когда муж утром отбыл на работу, жена отперла шкаф. Сталкер (слабым голосом): - Где мои сапоги? - Вот же они. - Опять сапожищи хреновые подсунули...
☢️ GSC Game World объяснили, что план для DLC состоит в том, чтобы добавить абсолютно «свежие перспективы» на таинственную Зону, которые никогда не исследовались раньше.
📃 «Игроки будут лучшими судьями. Что касается нас, то мы будем продолжать упорно работать, чтобы они не были разочарованы.
Чтобы это не звучало слишком туманно (хотя это совершенно искренне) – мы хотим заверить всех, что с расширением сюжета мы действительно стремимся удивить игроков и показать этот мир по новым перспективам.
Мы не можем дождаться, чтобы поделиться больше, но всему свое время».
- GSC Game World
ℹ️ Игра должна получить два больших сюжетных дополнения, дату релиза которых мы узнаем в дорожной карте, где будет вся информация о планах на игровой контент в будущем. Удачной охоты, Сталкеры! ❤️
Помнится GSC говорили что в будущем на обновленную трилогию завезут граф. обновление - интересно чё это будет. Надеюсь пофиксят позорную дистанцию травы в 5 метров, ибо даже на 2007 это пиздец калово выглядело (не говоря уже о ЧН и ЗП).
>>49611945 >DLC к STALKER 2 "удивит игроков свежими взглядами на Зону" Про "ХЗ, мы делаем новую игру" все уже в курсе >Игра должна получить два больших сюжетных дополнения, дату релиза которых мы узнаем в дорожной карте, где будет вся информация о планах на игровой контент в будущем. Гои словам, приходится рисовать картинки
Кто-то говорит, что я в оказуаленную сборочку играю, но тут монстры стали гораздо злее, носятся по половине локации, а не сидят в своих гулагах. Кабаны с ложбинки возле элеватора припёрлись аж в ДН. Ещё Шустрый теперь сразу говорит, что если броник его покоцаешь, то иди чини, ему только новый нужен.
Булер ликвидирован с 20 патронов на калаш, на 1 скрине не попал в кадр, но он на пофиг залезал по стене наверх в центр скрина и шарится там. Кружку Вергаса быстро нашёл, выпала зелёная какая-то, вроде пик 3 (из игры уже вышел). Ну хоть не 10 кг дерьмо, как в прошлый раз.
>>49612243 Из интервью с одним из разрабов: "О, это вообще был вечный, больной вопрос: «Зачем так менять карту?» Я раз 100 поднимал его и говорил, мол, почему ключевые места не оставить как есть? Выжигатель, болота и прочие места… Но получал ответ: «Хз, у нас новая игра». "
>>49607105 В русском языке знаешь фразу "О боже?" Вот это "боже" это звательный падеж (что не является строго говоря падежом), но имеет в себе смысл как обращения к человеку
>>49611963 >Помнится GSC говорили что в будущем на обновленную трилогию завезут граф. обновление - интересно чё это будет. Ну как что, известно: спиздинг модов с затиранием копирайтов. Что пофиксили уже мододелы, то и прикидывай.
>>49609976 > Я про то, что среди модов, что на коке - дед пук лучший. Я надеюсь, что это ирония. Буквально максимально уебищный кал, который обсирали всем тредом на выходе. Ещё орал с того, что васян зачем-то проплатил протыков с Ютуба для рекламы своего кала. Он надеялся потом монетизировать свою сборОЧКУ как-то или чё)))))
>>49613155 Долбоёб? Движок берёт координаты с локации и ставит точку игрока на текстуре по этим координатам. В конфигах положение текстуры задаётся четырьми переменными - x, y, высота, ширина. Поворота нет
>>49613162 >В конфигах положение текстуры задаётся четырьми переменными - x, y, высота, ширина. При чем тут тогда карта, не долбоеб? Если у тебя проблемы с текстурой террейна.
Не, ну вы пикиньте. Васян сделал чтобы состояние брони и оружия выше 90% не поднималось. Буквально на глазах сева была 100% перед надеванием, а как надел - стала 90%
>>49613292 >красивых пушек >фуллхд 4к пукалки с миллионом полигонов >бегаешь на фоне лоуполи квадратных деревьев и восьмигранных колес у авто >Васяны. Итоги.
>>49604713 >>49612992 Зачем тебе карта в игре с мирописечными локациями? Все исследование своими метками, маркерами, фаст тревалами убиваете, а потом ноете что игры говно.
>>49613364 Вапщето, левел дизайн харош и душевен, я 2 раза проходил тч и кайфовал от визуала и вообще от атмосферы. Но вот пушки всраты, пздц. Хочу ещё раз пройти, так что реквестирую оружейный пак или типа того. Без сборочек, васянского видения как должно быть и прочей поебени.
>>49613560 Так я не спорю, что левелдиз хорош и душевен, но попытка натянуть Меченого на трубу ЧАЭС сову на глобус обычно выглядит как хуйня. Ну есть оружейные паки, которые сохраняют аутентичный вид оружия или сделаны вовсе на его базе, но там исправляют косяки пысянов и делают другие доработки по типу правого затвора и новых анимаций. А так хорошие пукалки во всяких сраномали, но там хоть общий визуал соответствует таким моделям.
>Мод Арсенал. Неиронично, но да. Первая версия, вышедшая когда там, в начале 2008-го, что ли, сделана из моделей "тех лет", и они не сильно выбиваются из отмосфэры.
>>49613705 > Неиронично, но да. Первая версия, вышедшая когда там, в начале 2008-го, что ли, сделана из моделей "тех лет", и они не сильно выбиваются из отмосфэры. Поэтому и советую. Вполне годная штука, чтобы перепройти чисто с новой стрельбой, кроме пушек там ничего нет больше, никаких новых квестов, правок багов и прочего, чисто оружейка.
В те времена с ним не раз перепрошёл ТЧ. Конечно, по нынешним меркам после всяких бумстиков это уже "не то" в плане качества, но для +- ванильного опыта отлично.
>>49613873 >с бананы Ох, блеать, что ж ты делаешь, окаянный, просто подло сковырнул ячейку памяти. Золотые были времена... Сейчас бы на банану зайти скинчик скачать, а не это вот все.
>>49614655 Блять. Я как долбоёб гуглю пистолет Коршунова, думал ты имя конструктора назвал. Не могу допереть хули нихуя не находит кроме спортсменки с вологодской области. А потом допёр что ты про Коршунова что в игре
>>49614677 Обычная ветка прокачки пистолета, её вроде моды не трогали
>>49614694 АПБ в реальности принят в 1974-м году, а сам Коршунов ещё в Афгане побывал. Описание вообще шикарное — вместо такой подписи на нём только год передачи Хрущёвым Крыма и герб незалежности
>>49614749 >АПБ в реальности принят в 1974-м году Дык схуяли ты (или тот другой анон) взял что на гравировке дата производства/вручения? Мб прост какая-то важная для Коршунова дата. Та ваще чё угодно может быть.
Почему в сталкерской среде принято гомоэротичный подтекст связывать именно с группировкой долг, если по лору именно свобода выступает за дегенеративное поведение?
>>49612607 Новочехи пообещали "свежие взгляды" в ДЛЦ. Проблема в том, что в Скамкере и без того настолько все перепахано из-за их "свежих взглядов", что он даже сам с собой не стыкуется. И вся проблема в том, что эти сверхразумы не понимают разницы между "Делать продолжение" и "Делать совершенно новую игру, и в новой вселенной".
Идеальный артефакт - скам. Нихуя не даёт. Хотя помню когда мелким проходил давало какой-то гипер артефакт, где если 2 таких надеть, то полная неуязвимость ко всему. Спавнит 10 зомбированных
Уничтожение человечества - становишься зомби. Сидорович предлагает ещё вылечиться от этого если захочешь. Мутанты теперь и зомбированные не трогают, все остальные, кроме торговцев, враги
>>49595009 >Химера-стронг валится любым калашом одним магазином. Ну вот это я считаю неправильным. Это не химера тогда уже, а псевдособака какая-нибудь. Монстры должны быть монстрами согласно их описанию.
>>49594982 >На самом Радаре огонь на подавление такой что даже высунуться не дают, остаётся только самому интуитивно сушить в направлении противника в область зелёнки и юзать подстволы, подстволами так же пользуются и неписи. Скрины выкладывал в прошлом году - там всё чёрное было от пуль в районе бетонных труб, которые кстати простреливаются бронебойными патронами начиная от натовских и мосинских семёрок. Ясно. Расписал ты конечно знатно, я толком Аномаль не поиграл, ознакомился только, потом как-то забыл. Думаю вернуться и опробовать Prosectors и NLC (видево ДЕДА повлияло, лол). Какую сборку порекомендуешь у Аномали, кстати? Чтобы ориентироваться если всё же дотянусь. Я эту сборку ставил https://ap-pro.ru/forums/topic/3801-bosspack-v173/
https://youtu.be/6xWzPJXPTkk?si=AOWJ2xpKezguxgk2 Это правда про гамму в конце или такое и в обычном коке есть? Какая сборка ща не утяжеленная слишком как гамма, но чтоб алайф тоже на уровне был? От гаммы чувство какого-то перегруза вечно и неуклюжести. Будто бы это демка чего-то.
>>49614993 >сам с собой не стыкуется Ну тип как и трилогия между собой не стыкуется лол При чём там одна команда делала с разрывом в год, а тут зеленые типы в большинстве хуевы тучу лет вкатывались, так что по факту эта претензия весомее к трилогии
>>49615640 Да подобное и в стасонке было. Бывало что приходило уведомление о том что на соседней локации кто-то с кем-то пиздится, и если придти туда - реально трупы валяются. Спасибо васянам что уборщик трупов как в оригинале очень быстро не убирает всё. Идёшь такой по локации, а там - результаты бойни, кучи трупов разных группировок. А потом вспоминаешь что было же сообщение о перестрелке Во время боя тоже ИИ очень занимательный. Пока ты на стрёме и осматриваешься, боты стараются не высовываться лишний раз, прячутся и лишь изредка постреливают в твою сторону. Но стоит зайти в инвентарь и залутать труп - принимают активные действия в плане твоего анигилирования В общем, занимательный ИИ в сталкере
>>49615640 В гамме довольно каловый алайф для оптимизации. Одни и те же болваны спавнятся на одних и тех же местах, северные локи из ЗП вообще пустые даже после отключения всех выжигателей. В кастоме как-то пободрее и больше рандомных спавнов.
Всем привет я играю в обливиион лост ремейк 3.0 и мне очень нравится я люблю вот эту вот билдовскую атмосферу она какая-то особенная знаете ли. Если что я играю на новичке потому что мод уж слишком хардкорный но на новичке играбельно мне нравится. Присутствуют некоторые баги но они не очень серьёзные и в принципе пофиксить их я думаю легко так что я жду обновления этого мода. Сейчас я ищу комбез чтобы пойти на медприбор по заданию от жабы там ему нужен какой-то кейс с важными документами
А помните, как в NLC раньше надо было отправлять сохранки свои админам, чтобы их подписали и выпустили тебя с кордона? А за донатик можно было себе снаряги купить.
>>49615840 Если речь о глобал мапе из трилогии - кому не похуй? Ну если без шуток, в С2 2009-2011 ровно так-же планировали поменять положение локаций чтобы больше соответствовало реальной ЧЗО. Сколько топиков в ВК/2ch/Reddit/AP-Pro видел где было обсуждение сливов олдового С2 (и в частности карты) - буквально ноль претензий уровня того как щя предъявляют С2. Больше даже смахивает на методичку / либо что какой-то блоххер пизданул и стадо подхватило лол
>>49616206 >>49616223 Там всё видение сталкера поменяли. Окупационные войска Израиля захватили Зону для проведения своих эксперементов и связи с рептилойдами. За ИНКАССАТОРОМ, как за разыскиваемым преступником, объявлена охота, как и за всеми неПЕРЕБЕЖЧИКАМИ
>>49616346 Сэндманы сделали винегрет из старых локаций, раскидав их хуй пойми как. Просто рандомно нахуячили старые локи на террейн, шоб було. В 2011 концепте была, в целом, норм карта, где было выкинуто то, что не вписывается в географию и банальную логику.
>>49616346 > ровно так-же планировали поменять положение локаций чтобы больше соответствовало реальной ЧЗО Вот только там догадались соответствовать логике старых игр, а зумерки просто ебанули реалистичности проебав последние полимеры в итак дырявом лоре игры, обосрав реалистичные пейзажи пердежом старых ассетов оригинала без логики с помесью пизженных зданий совка. Получилась просто шиза от малолетних ублюдков, которые даже свою парашу починить не могут.
В общем, МАШИНИСТ НИКОЛАИЧ собирал компромат на ЗАГОВОРЩИКОВ, но его МАНЕВРЕННЫЙ ДИЗЕЛЬ подорвали иуды. Одна часть компромата у ВАН ВАНЫЧА, вторая часть где-то в Зоне. Пока отправляемся за флешкой к ШУСТРОМУ
Выносливость при беге не тратится, только при прыжках, восстанавливать её обратно надо при помощи РУССКОГО КВАСА. Радиация накапливается, но урона не наносит. По факту, ИНКАССАТОР находится во сне
Единственная съедобная еда в игре - хлеб. КРЕСТЬЯНИН, что его выпекает, объявлен в розыск БАРМЕНОМ РОСТОВЩИКОМ >>49616812 Ну понятно. Но можно и лорно ещё обосновать почему так хотя не думаю что это в пепле требуется, хотя проработка мира - моё почтение, лучше чем во всей серии >>49616817 Ну да. Ещё если 2 бутылки выпить то сдохнишь нахуй в застенках Гестапо
ВОЛК оказался ИУДОЙ ПЕРЕБЕЖЧИКОМ, одним из первых перебежал. КЛОН ШУСТРОГО тоже оказался предателем, собирал компромат на ВАН ВАНЫЧА для БАРМЕНА РОСТОВЩИКА, хотя был на хорошем счету у него же, не даром ВАН ВАНЫЧ послал нас спасти его из плена ВАН ВАНЫЧ сказал далее своровать бронированный чемодан с деньгами для БАРМЕНА РОСТОВЩИКА, ибо без них он с нами даже разговаривать не будет, ибо ИУДА. Ну и ВАН ВАНЫЧ сказал что если есть желание, то можно сходить на блокпост украсть похожий ящик у ВОЯК, там личные дела руководителей MOSSAD ЛЕЖАТ
>>49616346 >кому не похуй? Онлайну Скамкера >буквально ноль претензий Значит, плохо искал. Про то, что в проекте на момент закрытия была куча проблем, говорил сам Сытянов. И да, с каких пор мы сравниваем наработки по невышедшей игре с тем, что зарелизилось, пусть и в нерабочем состоянии? Давай тогда с Тем Самым Сталкером будем сравнивать? >больше соответствовало реальной ЧЗО Тем временем: >Площадь ЧЗО на территории Украины составляет 2598 км2 >Площадь доступной территории в Скамкере: 18 км2 Соответствует оно, ага.
>>49616763 Небольшое дополнение для справки. "Катехизис еврея в СССР" - свод правил поведения евреев среди русского населения. Этот документ имел хождение в СССР среди советских евреев. Впервые данный документ был изъят в июле 1946г. у израильских дипломатов в Ленинградской хоральной синагоге. Если кратко, в нём детально написано как сгубить весь советский народ, как действовать еврею для своей выгоды и он очень пересекается с планом Даллеса во многих аспектах. Но если план Даллеса - это уничтожение СССР со стороны Америки, то Катехизис - со стороны народа Израиля
Большинство мутантов в Зоне - нейтральны к ИНКАСССАТОРУ, кроме ЖИДОПСИНЫ, ЖИДОСНОРКА, КОНТРОЛЁРА 666 И ДУШИ КАШПИРОВСКОГО. Остальных НИКОЛАИЧ аж прикармливал Собственно, ИУДЕИ хотели сделать из артефактов золото с помощью установки, но спасибо одному МОЗГОВИКУ, предотвратил это, теперь артефакты весят так много, что и нахер не нужны стали иудам Ну, а пока пойду убью ЖИДОПСИНУ и МОССАДОВСКОГО МИНЁРА, ответственного за подрыв НИКОЛАИЧА. Вот же сука
>>49587732 (OP) как в дерьмянке 2.2 цеплять оптику на пулеметы? есть моды какие или че прописать в файле? читал в вк что гнида спецом убрала всю оптику у пулеметов чтобы их не использовали вреале это бред и надо ломать ебло модеру
>>49615923 >я играю в обливиион лост ремейк 3.0 >3.0 Соболезную. Отпишись как менталОчка будет себя чувствовать, когда до подземелий дойдешь. Заодно, как там с тмосферкой билдовской.
>>49616368 >В 2011 концепте была, в целом, норм карта, где было выкинуто то, что не вписывается в географию и банальную логику.
>Росток полон ебаной шелупони который находился в полтора шага на север от сверх защитного периметра >похуй на СвалкуКордон, еще и ебанем между ними откуда-то взявшееся Залесье >вписывается в географию и банальную логику
поржал
Сорри, но кидать предъявы за расположение локаций в сталкере это ультра шиза
Те, кто играл во второй говняк — вам не кажется, что помогать Искре — ещё более пидорская вещь, чем Варте? В одном случае ты знаешь, что находишься на подсосе у подсосов, а в другом ты просто ручной принеси-подай террорист от имени ебнутого Шрама?
>>49616873 >>больше соответствовало реальной ЧЗО >Тем временем: >>Площадь ЧЗО на территории Украины составляет 2598 км2 >>Площадь доступной территории в Скамкере: 18 км2 >Соответствует оно, ага. Он же про расположение имел ввиду, даже такому конченному долговцу как я это блять понятно
>>49617715 А что, таки очень надо идти на поводке у ебанутых анархистов, которые хотят навязать анархизм даже тем, кто его не хочет, и готовые пристрелить любого сомневающегося в идеях солевого лидера?
>>49616873 >Онлайну Скамкера Надо понимать расположение локаций на карте как в трилогии повысило бы онлайн, да... К чёму ты это вообще... >Значит, плохо искал Я не искал. Я каждый тред в свое время мониторил, ибо по кайфу было. Есть пруфы - прошу в студию. >Про то, что в проекте на момент закрытия была куча проблем, говорил сам Сытянов. К чёму ты это вообще... x2 >с каких пор мы сравниваем наработки по невышедшей игре с тем, что зарелизилось 1. Речь о самой идее. 2. Не сравниваю, а привожу факт в пример. >Соответствует оно, ага. Блять ты тут тупостью решил потроллить? И тугому долговцу понятно что речь о расположении локаций
>>49617905 >речь о расположении локаций Хорошо. Теперь объясни, как куча выдуманных локаций, сваленных вместе на пятачке в 18 кв.км, соответствует реальной ЧЗО, у которой только площадь в 150 раз больше, а никаких Ростков и Агропромов там и вовсе нет. И чем это лучше того, что было в трилогии?
>>49618013 >как куча выдуманных локаций, сваленных вместе на пятачке в 18 кв.км, соответствует реальной ЧЗО Это всё-таки скорее символика и атмосферные элементы, чем строгая географическая точность. Да и то, что не стали делать карту 1к1 или 2к1 — на пользу. Представь, сколько времени пришлось бы тратить на долгие переходы от точки к точке. К тому же такой размер карты потребовал бы ебанутых усилий по наполнению контентом, что, по моему мнению, в итоге все равно привело бы к логичному решению «уменьшаем карту».
>чем это лучше того, что было в трилогии? По расположению - не сказал бы что лучше/хуже, прост по другому. В трилогии размещались по принципу уровня за уровнем, в С2 с бесшовной картой, открывается больше возможностей для свободного исследования и интеграции новых идей в лор.
По наполнению - наличие локаций «по мотивам» реальной ЧЗО разнообразит мир и подталкивает к исследованию. Это плюс, так как есть ирл-прототипы и сам процесс исследования становится интереснее. К тому же, раньше не было «наполнения между уровнями», и это ощутимо разнообразит игровое пространство.
>>49618111 А они собираются добавить в игру игру или, упаси боже, хардверный люмен хотя бы? Чтобы даже на промо-роликах за этими белками-хуелками шлейф километровый не тянулся
>>49618111 А они собираются добавить в игру игру или, упаси боже, хардверный люмен хотя бы? Чтобы даже на промо-роликах за этими белками-хуелками шлейф километровый не тянулся
>>49618111 Мне вот эта хуйня напоминает убогие онлайн-шутанчики из десятых, типа WarZ (в дальнейшем Infestation) и прочие поделия, такой же подход к разработке. В игре тонна проблем, есть баги, игра лагает на всём кроме топового желаза - кого это ебёт, верно? Мы добавим белок, ёпта! Белки, вот что точно оживит игру! Но мы криворукие уебаны, поэтому даже с промо-роликом мы проебёмся, одна белка исчезнет в бордюре, другая пропадёт возле листвы, и за всеми тянется ебучий шлейф. Ну стыдоба же.
>>49618653 >>49618236 вообще-то это пердёж вонючий, белки едят много орехов и они постоянно срутся из-за этого
Русские аномалисты бросают вызов гамме
Аноним13/03/25 Чтв 02:08:19№49618714737
Настало время очередного дайджеста по проделанной работе
А сделано было не мало, практически 3 месяца безвылазной работы в свободное время, привело нас к одному ИЗ крупнейших изменений во всей моддинг сцене Сталкера (по крайней мере Аномалии уж точно)
Это самое большое изменение, оно будет первым и самым масштабным.
Для начала немного теории для понимания: Ранее, каждая вариация прицела на оружии являлась для игры отдельным видом вооружения Для каждой такой вариации нужно было создавать свои конфигурационные секции и прописывать данные (того же "положения") Если мы говорим за 3Д прицелы, то для каждой вариации прицела на каждой пушки нужно было в каждую модельку добавлять по 3 элемента для работы 3Д прицелов
Всё это рутина и было вынужденной мерой из-за принципа работы движка с игровыми файлами
Но теперь: Каждый элемент оружия отделён друг от друга и объединяются воедино лишь на этапе конечного рендера картинки (создания изображения) согласно своим координатам Больше нет дубляжей прицелов, они все имеются в единичном исполнении и добавляются на ЛЮБОЕ оружие, если у него имеется совместимое крепление (пикатинни или ласточка) Из-за уменьшения дубляжей оружия (когда каждый прицел был отдельным оружием) количества работы существенно уменьшилось для адаптации 3Д прицелов (и она уже сделана)
Практически в каждой лаборатории (кроме линейной Х10, Исполнителя желаний и Контроля Монолита) есть боссы.
Точек спауна у боссов по 5-6 для каждой лабы и они рандомизируются с каждый заходом.
Возле точки спауна босса имеется сейф с кодовым замком, который нужно взломать Код можно подобрать: Посредством звукового сопровождения при кручении механизма Найти полный код написанный на каком-то объекте Найти место и направить камеру так, чтобы числа расположенные на объектах сложились в одну строку, которая и будет являться "кодом"
Всего кодов (разных видов) для каждой лаборатории исчисляется сотней и больше, в этом плане огромная вариативность имеется
При взломе сейфа, необходимо соблюдать последовательность ввода (влево-вправо-влево-вправо, либо наоборот вправо-влево-вправо-влево, смотря в какую сторону начинать), при возникновении ошибки - код сбрасывается
Сейф нельзя начать взламывать, пока не будет убит босс* В сейфе находится награда, достаточно стоящая/"жирная", но и прохождение подобного "данжа"/рейда задача не из лёгких
Сейф-скамить не получится, точка спауна босса, генерация лута в сейфе и нахождение самого сейфа генерируется при создании данжа/рейда ещё до входа в эту лабу
Вовремя "данжа"/рейда ВЫКЛючается возможность сохранения, но происходит автоматическое автосохранение после входа в эту лабораторию.
У каждой лаборатории (по-отдельности) имеется "кулдаун" на создание следующего рейда. Если Вы зачистили Агропромовскую подземку, то на неё вешается 7 дневный кулдаун до след. рейда, но доступ к данжу других лабораторий остаётся. Повторюсь, кулдаун НЕ глобальный, а только для конкретной лаборатории
Если в какую-то лабораторию ведёт "квест", то у этой лаборатории "данж"/рейд не генерируется, дабы не было конфликтов/проблем с прохождением квестов
>>49616873 >Давай тогда с Тем Самым Сталкером будем сравнивать? Кстати Во времена релиза ТЧ купленные обзоры можно было легко вычислить по фразе "Великая отечественная игра", которую игрожурам скармливали централизованно. А у Скамкера аналогичным семафором стала фраза "Тот самый сталкер". То есть, мегамозги из PR-отдела где-то услышали эту фразу, но даже не пытались нагуглить, что она значит. >>49618113 >разнообразит мир и подталкивает к исследованию. Это плюс, так как есть ирл-прототипы и сам процесс исследования становится интереснее. К тому же, раньше не было «наполнения между уровнями», и это ощутимо разнообразит игровое пространство. Не понял одного: откуда тут настоящее, и, тем более, будущее время? 94% отлетевшей аудитории прямо говорит, что у Скамкера не будет никакого будущего.
>>49618763 Свастонка охуенна тем что тот же фриплей, но без типичного хардкора по типу кома от пука тушкана рядом с тобой, где весь экран темнеет, а гг получает перелом,сотрясение, пси-удар и подобное, и нет дроча на мусор, где нужно буквально с помоек доставать себе ржавый калаш состояние 5%
>>49618838 >у Скамкера аналогичным семафором стала фраза "Тот самый сталкер" Не, притянуто слишком. Типа, новой игри из серии сталкер уже 10+ лет не релизили + были сомнения на счёт "соответствия трилогии", так что слова о "том самом сталкере"/"это тот же сталкер", ну прям на поверхности и само напрашивается в отзыв/ревью.
>94% отлетевшей аудитории прямо говорит, что у Скамкера не будет никакого будущего Кому не похуй на залетных лол А если серьезно - поживем, увидим. Я считаю что игру допилят, выпустят норм ДЛЦ, там и СДК подкатит и хорошие моды подоспеют. Это ли не будущее?
☢️ В сети появился билд незаконченной модификации «Растворяя Осколки Грёз»
Разработка мода велась с 2021 по 2023 годы на базе аддона Зов Припяти. Сюжет должен был раскрыть происходящее в стенах группировки Монолит. Внутри билда можно найти различные наработки, эксклюзивные арты от художника, а также зачатки сюжета и дополнительных квестов.
В настоящий момент разработка закрыта, а модмейкер занят работой над проектом «Чудесный Кристалл, Дарованный звездами: Искра». С предварительной версией этого мода можно было ознакомиться на Конкурсе Квестов - 2024.
>>49620032 >слова о "том самом сталкере"/"это тот же сталкер", ну прям на поверхности и само напрашивается в отзыв/ревью Одновременно все, кто так говорил, называли себя тру-фанатами, способными пояснить за вселенную Сталкера. >Кому не похуй на залетных лол Ну, GSC было очень не похуй. Им и сейчас-то не похуй, судя по тому, что единственной силой, заставляющей их выпускать патчи, карты и т.д., является пиздюлина от издателя падение онлайна ниже 10к. > хорошие моды подоспеют Для этого СДК не хватит. Там нужно будет переделывать всё, начиная с замаслиненного движка.
А есть моды на Сталкер где норм крафт? Не бесполезный как в ванильной Аномали(потому-что суть только уменьшает стоимость, в игре где денег дохуя) и не шизоидный как в гамме(которая просто, блядь, шиза)? По мне так успешный крафт в каких-нибудь TESах, где крафт дает крутые бонусы и при этом не обременителен(легко качается в процессе игры, компоненты мало весят, не надо бегать до ящика каждые 5 секунд как в аномали с бесполезным результатом, ведь денег и так дофига).
>>49620917 При чем вот еще в TES универсальность, ты взял любой компонент и но послужит во благо, а в Аномали надо либо просчитывать заранее, либо все таскать и 90% потом тупо продавать.
Ну и зачем было в оружейном паке менять божественный обрез мурки на этот всратый обрез ремингтона? И это не говоря о том, что мурка ещё и более реалистична.
Пик 2 - что было раньше вместо этого ствола. Кто-нибудь считает, что стало лучше? У мурки ещё был и вкусный звук передергивания помпы, только ради этого и играл считай в нлс.
>>49620651 >единственной силой, заставляющей их выпускать патчи, карты и т.д., является пиздюлина от издателя падение онлайна ниже 10к Та не, они бы и при стабильном 100к доделывали бы 100%
Доброй ночи ребята - сталкерята. Я немного следил за релизом второй части, намотрелся на обсыкающихся на ходу хлопчиков и нпц которые рождаются из воздуха, и так сука расстроился что выпал из всей этой движухи и ограничил всё инфополе связанное с вторым сталкером. Насколько щас вторая часть играбельна, и стоит ди это вообще трогать? Бля, сука, я так надеялся что вторая часть выйдет нормальной, но господи бля этой такой пиздец. Как же мне хотелось чтобы все слезли с игры бесконечных васянок на первый сталкер и пошли в новую игру с новым графонием, но у разрабов видимо были другие планы. И самое обыдное что всем похую. В интернете до сих пор кочуют боты которые которые пишут -"Игру делали в окопе под артобстрелами, проявите уважение!"
Прошел месяц как я перестал играть в любой сталкер. Я вылечился от зависимости от Зоны. Думаю теперь смогу играть и контролировать себя и не устраивать ночные марафоны в прохождении короткометражек.
>>49621535 Контента мало, после Свалки особо дополнительных квестов нет, бежишь тупа по сюжетным рельсам. У меня на последнем патче просто не спавнились некоторые квестовые персонажи. Если грига не все деньги пропьет, то через годик можно будет поиграть наверное.
>>49621535 Советую подождать "Complete Edition" со всеми длц и тд братанчик Если говорить щя - у меня и раньше нее было ломающих игру багов (при том что на релизе на корыте играл), щя и на 1.2 все норм Контента там хватает, больше 80 квестов + есть не отмеченные на карте квесты (как о "бывалом" долговце, бандосе и свободовце у Деревни Новичков), много пасхалок и мест с "environmental storytelling" Постановка и сюжет кайф (имхо - лучший в серии)
>>49621967 пхаххахаахахха НУ И ГОВНИЩЕ Качество записи кал, буквы жуют, играют убого + тотальный мискаст по тембру Уж лучше инглиш навернуть чем в своем уме с таким поносом в ушах играть
P.S: когда дауничи на войсерах додумаются ИИшкой голос копировать на дубляж? Ну не может ваш актер попасть голосом в персонажа бля, так ИИшкой доверните Один ваш кал это не исправит, зато хоть голос норм будет
>>49618013 >>49618113 >По расположению - не сказал бы что лучше/хуже, прост по другому. В трилогии размещались по принципу уровня за уровнем, в С2 с бесшовной картой, открывается больше возможностей для свободного исследования и интеграции новых идей в лор. Линейность уровней весьма условна. Без привязки к сюжету все ограничения сводятся к отсутствию локаций, расширяющих географию Зоны. Существует ли канон их расположения?.. По мне он всё же должен иметься.
>>49616346 >Если речь о глобал мапе из трилогии - кому не похуй? Есть те, кому похуй. Но, судя по всему, далеко не всем.
>>49622620 Очевидно что канонично теперь расположение именно из второй части. Вообще изменения мне по большей части нравятся. Грустно только от того как армейские склады унизили. Ну и что тёмная долина больше не долина, потому что там нет никаких гор по краям.
>>49623585 Долбоебы хотя бы фильмы посмотрели какие-нибудь, как там герои себя ведут. Ну или вообще не брались бы, если не получается. А то получается как на видеорелейтед всегда: https://www.youtube.com/watch?v=-qx7422fxCI
>>49623266 Не гейбыч часто на письма отвечает, так что вполне реально Ну пруфов с опровержением скрина пока-что не было (вскукареки залетных не в счёт)
/b/РАТЬЯ СТАЛКЕРЫ,,, СРОЧНО НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ СЕГОДНЯ ВО СНЕ МНЕ ПРИШЁЛ СИДОРОВИЧ И СКАЗАЛ ДЕЛАТЬ ПОЛИТ МОД НА СТАЛКАЧ,,, ЧТОБ КАК РАНЬШЕ НА ПЛЕЙГРАНЖЕ,,, ТОЛЬКО В 10 РАЗ ХУЖЕ А ЕСЛИ Я МОД НЕ СДЕЛАЮ ТО Я БУДУ ПИДОРОМ КОММУНИСТОМ АНОРХИСТОМ УЕБАНОМ ГРИГОРОВИЧЕМ Я БЫ И РАД ПРЯМ В СЕЙ МОМЕНТ ПРОИЗВОДИТЬ КАЛОИЗДЕЛИЕ ПОРАЖАЮЩИЕ КОПРОВООБРАЖЕНИЕ НО У МЕНЯ БАЗЫ В ВИДЕ ТЧ ОРИГИНАЛЬНОГО НЕТУ,,, А НА ДРУГИХ КАЛОМОДАХ Я БАЗИРОВАТСЯ НЕ ХОЧУ!!! :((( ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙТА,,, ДАЙТЕ МОЖЕТ ССЫЛКУ НА СКАЧКУ,,, МОЖЕТ КТО ТОРРЕНТИК ПОДКИНЕТ я ЖЕ ЗНАЮ,,, ВЫ ДОБРЫЕ,,, ХОРОШИЕ,,, НЕ БРОСИТЕ СВОЕГО БРАТА В БЕДЕ,,, ДА??? =3
ДА ЁБАНЫЙ МОЙ НА ХУЙ,,, СУКА,,, БЛЯТЬ,,, ЕБАТЬ ЭТИХ ПИДРОИДОВ В АНУС ТАК БЛЯТЬ,,, ЧТОБ САПОГ КОГДА ИМ ПОДСРАЧНИКИ ДАЮТ ТОЛЬКО ТАК БЛЯТЬ СО СВИСТОМ КИШКИ ИМ МЯЛ,,, СКОТИНЫ ХУЙЛОЗУБЫЕ БЛЯТЬ БЛИН,,, РУТРЕКЕР ЗАБАНИЛИ,,, НА ВПН ДЕНЕГ НЕТ,,, А БЕСПЛАТНЫЕ ГОВОРЯТ ДАННЫЕ ВОРУЮТ ((( ПРИДЁТСЯ СКАЧИВАТЬ ТОР... ЭХХХ,,, НАДЕЮСЬ ПИДОРОВИЧ НЕ СИЛЬНО ЗЛОЙ ЩАС В МОЕЙ ГОЛОВЕ СИДИТ,,, А ТО ОПЯТЬ МЕНЯ ИЗ ОКОШКА БУДЕТ ЗАСТАВЛЯТЬ ПРЫГАТЬ...
>>49624268 И ХУЛИ ТЫ МНЕ СО СВОИМ РУТРЕКОРОМ НАСОВЕТОВАЛ,,, ЧМОНДЕЛЬ ГНИЛОЗУБЫЙ БЛЯТЬ??? ТАМ БЛЯТЬ ОДНИ МОДЫ ЛЕЖАТ,,, НЕТ ТАМ ОРИГИНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ,,, Я ВСЁ ОБЫСКАЛ,,, ПОЧЕМУ ТЫ МЕНЯ ОБМАНУЛ??? ТЫ СПЕЦИАЛЬНО ЭТО СДЕЛАЛ,,, ДА??? ЭТО ЧТО,,, ТАК ВЕСЕЛО,,, ОБМАНЫВАТЬ ТЕХ,,, КТО ПРОСТО ПОПРОСИЛ ПОМОЩИ??? ТЫ ТАМ НАВЕРНЯКА СМЕЕШЬСЯ НА ДО МНОЙ,,, ДА??? ТЫ ГАДИНА ТАКАЯ,,, НЕ /b/РАТ ТЫ МНЕ БОЛЬШЕ,,, ПОНЯЛ???
За 10+ лет обитания в этой помойке, я больше ни в одном треде не видел такого количества шизов. Почему именно сталкер притягивает психически больных людей?
>>49624456 ДУРАК ТЫ,,, У ТЕБЯ ЖЕ ДАЖЕ КАРТИНКА КРИВАЯ!!! ВОТ ИСПРАВЛЕННАЯ БОЕВАЯ ПИКЧА СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ТЕБЯ :3 НУ ПОЧЕМУ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРОСТО ДАТЬ МНЕ ССЫЛКУ НА ОРИГИНАЛЬНУЮ ТИТЮ ЧЕРБОБЕЛЯ ИЛИ ХОТЯ БЫ НЕ ИЗДЕВАТЬСЯ НА ДО МНОЙ??? ПРОСТИТЕ ПОЖАЛУЙСТА,,, Я МОЖЕТ ПОПРОСИЛ У ВАС СЛИШКОМ ГРУБО??? я НЕ ПОНИМАЮ.........
>>49624480 ИХ ТУТ НЕТ ВЕЗДЕ ОДНИ МОДЫ МОДЫ МОДЫ МОДЫ МОДЫ НУ ПОЧЕМУ ИМ СЛОЖНО ЗАЛИТЬ ОРИГИНАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ,,, ЧТОБЫ ЛЮДИ МОГЛИ ТВОРИТЬ??? ОНИ ЧТО,,, ВЗЯЛИ МОНОПОЛИЮ НА ТВОРЧЕСТВО??? ЕСЛИ ЭТО ТАК Я НЕ УДИВЛЯЮСЬ ПОЧЕМУ ФАНАТЫ СТАЛКЕРА ТАКИЕ ГЛУПЕНЬКИЕ =(
>>49624265 Ты анскилый пукнутый пропиздон, если не можешь даже найти как скачать игру. Как ты мод собрался делает, уебок. Для таких гениев как ты есть стим - там достаточно одной извилины чтоб установить игру.
>>49624798 В СТИМЕ НАДО ЗА ИГРЫ ЗАЧЕМ ТО ДЕНЬГИ ПЛАТИТЬ,,, А У МЕНЯ НЕТ ДЕНЕГ,,, А ЕСЛИ БЫ И БЫЛИ Я БЫ ВСЁ ЛУЧШЕ ПОТРАТИЛ ИХ НА СУХАРИКИ ИЛИ КУПИЛ НОВЫЙ ПРОЦЕССОР В СВОЙ КОМПЬЮТЕР!!! Я СЧИТАЮ ЧТО ЗА ИГРЫ ПЛАТИТЬ НЕ НУЖНО И ЭТО ДЕЛАЮТ ТОЛЬКО ТАКИЕ ДУРАЧКИ КАК ТЫ,,, КОТОРЫМ ЛЕНЬ ЗАЛЕЗТЬ НА РУТРЕКЕР И ПОДОБНОЕ ГОВНО ЧТОБЫ КАЧНУТЬ ТО ЧТО ТЕБЕ НУЖНО ЗА 0 ДЕНЕГ ДА И ВООБЩЕ,,, ЗАЧЕМ ТЫ ОБЗЫВАЕШЬСЯ??? Я УВЕРЕН ЧТО Я СМОГУ СДЕЛАТЬ МОД,,, Я ЗАМОТИВИРОВАН И В КОНЦЕ КОНЦОВ,,, У МЕНЯ ЕСТЬ ИНТЕРНЕТ С ТАКИМИ ДОБРЕНЬКИМИ /b/РАТУШКАМИ КАК ВЫ,,, КОТОРЫЕ ВСЕГДА ГОТОВЫ ПОМОЧЬ =3
>>49624846 А РАЗВЕ В СТАЛКЕРЕ БЫЛИ КАДАВРЫ??? ХММ,,, Я ТАКОГО НЕ ПОМНЮ,,, ТЫ ЭТО К ЧЕМУ НАПИСАЛ??? ЧТОБЫ ТРЕД ПОБЫСТРЕЕ В БАМПЛИТ УЛЕТЕЛ,,, ДА??? ТЫ ЧТО,,, СПЕЦИАЛЬНО ВСЕМ ТУТ ЖИЗНЬ ПОРТИШЬ??? НУ ТЫ И ГАДИНА!!!
>>49625146 Григорович и его команда сидели в окопе за барной стойкой, сколоченной из поддонов. Вокруг свистели пули, но это были не обычные пули — это были фисташки. Сверху, с холма, кто-то методично обстреливал их закусью, а время от времени в окоп прилетали бутылки с пенным напитком, известным в народе как «полторашка».
— Ну и денёк, — пробормотал Григорович, вытирая пену с лица. — Кто бы мог подумать, что война примет такой... гастрономический оборот.
Но команда не теряла духа. В перерывах между обстрелами они решили занять себя чем-то полезным. Так родилась идея разработать новую игру и заработать деньжат прямо здесь, в окопе.
— Давайте сделаем что-то простое, но увлекательное, — предложил один из бойцов. — Например, возьмём готовые ассеты на анриале, добавим персонажей из оригинальной трилогии и откроем предзаказы на делюкс издание.
— Отличная идея! — поддержал Григорович. — Назовём её "Сталкер 2", тогда фанбои точно помогут оплатить мои долги.
Команда тут же принялась за дело. Один боец рисовал схему на обрывке карты, другой придумывал правила, а третий собирал подручные материалы — чипы из стиральных машин, нутеллу, пустые гильзы, куски проволоки, баклахи, и, конечно, шелуху от фисташек.
— Вот смотрите, — объяснял Григорович, — игроки должны уворачиваться от фисташек, которые летят с разных сторон. Если фисташка попала в игрока, он теряет жизнь. А бутылки с пенным — это бонусы. Поймал бутылку — получил дополнительную жизнь или очки.
— А как насчёт уровней сложности? — спросил один из бойцов.
— Отлично! — воскликнул Григорович. — Первый уровень — это просто фисташки. Второй — фисташки и бутылки. А третий... — он задумался на секунду, — третий уровень — это когда сверху ещё и сыпется горилка!
Команда засмеялась, но идея всем понравилась. Они продолжили разрабатывать игру, несмотря на продолжающийся обстрел.
К вечеру игра была готова. Команде даже пришла гуманитарка от Фила Спенсера, и первые деньги за предзаказы.
— Ну что, — сказал Григорович, поднимая с пола бутылку пенного, — за «Сталкер 2»!
— За мамонтов! — хором ответила команда.
С тех пор, когда кто-то из них вспоминал тот день, они всегда смеялись, представляя, как их игра станет хитом среди наивных дурачков. А фисташки и полторашки навсегда остались в их памяти как символ необычного, но весёлого дня в баре.
⚡ Комьюнити-менеджер «GSC Game World» под ником Mol1t заявил, что разработчики всё ещё стараются выпустить патч «1.3» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» на этой неделе, но есть шансы переноса патча на следующую неделю:
• Вопрос: «Выйдет ли патч сегодня?».
• Ответ: «К сожалению мы не готовы выпустить этот патч сегодня, но мы всё ещё стараемся его выпустить на этой неделе».
* - под "сегодня" имеется ввиду прошедшая пятница.
>>49621535 > Насколько щас вторая часть играбельна, и стоит ди это вообще трогать? не стоит. 90% гейплея беготня, мрази на дефективных разрабах играют на ностальгических чувствах, вместо сюжета кринге как из самых концентрированных вэсянок, мир вообще не живой.
>>49626124 Так ведь таа это дешевая параша с изъянами, которая как раз и популярна у быдла без нормального монитора и видеокарты. Благодаря ней еще анрилопараша выглядит и играется вполне как игровой продукт идентичный натуральному. Или это троллинг тупостью?
>>49617107 так как дети шлюх даже не собираются добавлять в свой каловый мод оптику на пулеметы то приходится вручную кодить приближение выставив fov приближения по своему желанию
>>49587732 (OP) какже иксрей ебет фотореалистиком а теперь сучки покажите мне гопрографон дерьмалкера2 в котором весь мир коричневый в коричневой копрогамме
>>49626596 Я не хочу тебя обидеть, но то, что ты называешь фотореалистичным графоном на деле выглядят как фигня Пересвечено абсолютно всё, тени, несмотря на пересвет, бледные как моя кожа, а блики слишком слабые для такого уровня засвета Тебе бы понизить яркость да не делать скриншотики в городе, где дома это буквально квадратики с натянутой ультромальной текстурой и будет просто огонь ;)
>>49626632 графон на моих скринах божественный учитывая что в копромоде нет динамического освещения и прочих приблуд которые долбоебы удалили принудительно чтобы нищервань вроде тебя не хныкала
>>49626596 Ну и да, на 4 пикче текстурка асфальта просто отвратительная, причём непонятно, она такая сама по себе или изза того что не включена какая та штука с умным названием которая не размыляет тестуры на которые игрок смотрит под углом Впринципе главная проблема всех модов которые улучшают графику это один блинский обьект который прямо таки выбивается из кадры и заливает твои глазки мылом из-за того что один дурачёк забыл подправить и улучшить текстурку у пропа
>>49626642 Ну это же глупость Они так сильно старались чтобы улучшить графику в своей любимой игре и просто уничтожили всё на корню так и не добившись нужной атмосферы просто чтобы угодить игрокам со старенькими комплектующими в компьютере? Очень жаль что они приняли такое опрометчивое решение, наверняка мод этих парней мог бы быть куда лучше если бы они так сильно не старались понизить минимальные системные требования для мода :(
>>49626645 на скринах стоковые текстуры 2007 года тени чернобыля ты слепошарый клоунский дятел который даже не запускал ее ни разу и сидит пердит в треде. таких флудерастных мудил надо забанить пожизнено.
>>49626596 Такая рябь и мыло что пиздец, а ведь это просто скриншот. Сочувствую твоим глазам. Перестань играть в эту васянку или хотя бы отключи блевотный фильтр, не позорься.
>>49626740 >с нешарящих говноедов-промыток. Интересно, в чем, по мнению этого долбоеба, не шарят люди? И кто кого промывал?
Если по факту, мыльному и шлейфящемуся убожеству рады лишь промытые ослепшие до двузначной минусовки фулхд очкошники без нормального железа для работы с суперсэмплингом
>>49587732 (OP) ждем когда ровнорукие прогеры допилят ремикс на сталкачи https://www.youtube.com/watch?v=C-JpYWNOw3Q&t=37s хуйня в том что надо в каждой локации отдельно каждую текстуру привязывать к моду чтобы лучи понимали об какой объект и поверхность отражаются
>>49626766 Промыты такими же нешарящими даунами которые попукивают на ТАА и вообще не понимают для чего он нужен и как он работает.
Я бы посмотрел как подобные тебе ебланы в играх отложенным рендером подрубали бы MSAA чтобы по сумарному количеству информации в кадре приблизится к ТАА. Ебало очередного геймерочка представили если бы разрабы строили буфер не на реконструкции?
Для каждого из видов алиасинга (прозрачный, геометрия 2D/3D, sub-pixel, текстурный, шейдерный) лучше всего подходят свои методы, которые не работают с другими. Условно суперсемплинг хорошо работает с геометрией, но хуево с sub-pixel и тд. Т.е. каждый из видов хорошо в своем, но ТАА это ЕДИНСТВЕННЫЙ лучший вариант для работы с КАЖДЫМ из видов алиасинга. Мало того - с ТАА даже лучше качество текстурного алиасинга при семплинге (и не талько).
Вам может это нравится, не нравится - похуй, это факты.
>мыльному Резкость можешь подкрутить. А вот информации в кадре у ТАА больше чем у MSAA. Вон на скрин выше можешь глянуть - TAA выдает сглаженную чёткую картинку, с количеством информации в ней, которое без ТАА будет снится только при суперсемплировании (объяснять что разница в фпс будет в сторону ТАА я думаю не надо, надеюсь ты не даун).
>шлейфящемуся 1. Шлейфы которые заметны ток на некоторых объектах vs БУКВАЛЬНО постоянно дрожащая осыпающаяся картинка из пикселей. 2. Тут больше траблы разраба, а не самой технологии. Траблы History Rectification из за того что разрабы не работают с процессом отклонения пикселей из прошлых кадров, либо не настроили motion vectors для объектов (или их вообще для них невозможно построить) и тд.
P.S: тем более не понимаю твоей хрюканины на ТАА если ты топишь за норм железо с высоким разрешением. Там же буквально картинка лучше от повышения разрешения (говорить что такого количества информации на пиксель без ТАА тебе не добиться без дамага то фпс я думаю не надо). +DLSS 4 (DLAA) есть. Лучшее сглаживание. Ни одно сглаживание тебе не выдаст аналогичный уровень реконструкции такого количества информации в кадре с аналогичной производительностью. Хоть ты лопни, хоть ты тресни
⚡ В отчёте с процесса разработки сборки «Redux 2.0» была продемонстрирована визуализация системы разгрузки при работе с магазинами для оружия, а также вкладка "Испытания" в ПДА:
• Теперь магазины не просто лежат в инвентаре, а находятся непосредственно в своих слотах разгрузки. Кардинальных изменений не произошло, однако визуализация добавляет некой логики всей механике, удобства и наглядности. Также визуализация адаптирована под все 5 интерфейсов, варианты которых вы можете наблюдать на скриншотах;
• За основу "Испытаний" был взят мод Extra Achivements от xcvb, который был перенесён непосредственно в 3D ПДА со своими небольшими изменениями.
Суть мода заключается в том, чтобы добавить новые отслеживаемые "испытания", которые происходят по мере игры. За выполнение этапов игроку начисляются очки, которые впоследствии можно потратить на один из трёх наборов (планируется расширение наборов).
>>49626969 По факту ударились в какое-то лютое васянство, лишь бы обойти Гамму по количеству дебильных фич. Напарничков в магаз за пивом отправить, очки копить, перки прокачивать и испытания проходить как в бордерлендсе типа "наебни 10 долбоёбов выстрелом в голову и получи хуй в жопу".
С такими же усилиями лучше бы геометрию и модели поправили на всех локациях, заебавших за столько лет. Но нет, у нас тут крутые пушечки и перки.
Очередной ебанутый васян пилит очередной закос под тарков на аномаль.
>>49626858 Я рад, что ты посмотрел образовательный видосик на Ютубе про таа, но за этой стеной текста с аргументами >ну резкость выкрути >ну разраб виноват стоят лишь оправдания долбящегося в глаза дегенерата, который не видит очевидных проблем этого всратого метода даже в проектах с абсолютной растеризацией без употребления пиксельных шейдеров низкого качества, коими так любят сейчас срать недоумки в современных играх. >вам может это не нравится Сидя у монитора на расстоянии вытянутой руки это будет отрицать лишь слепошарое уебище. Таа охуенно справляется со статичной картинкой, которой ты с ходом левой ноги начал перемогать в треде, а в геймплее скорее охуеешь от неестественной мазни. После такого даже фулхд очко без сглаживания покажется расслаблением для глаз.
>и вообще не понимают для чего он нужен Нужен он лишь для сокрытия артефактов, вызванных современными ублюдочными методами рендеринга. Если б ты еще сам понимал, что это говно вставляют лишь из-за одной фичи типа шерсти (со слов разраба Индиана Джонс), но тебе важнее бегать со статичными скриншотами и орать, что все отупели и не понимают этой божественной технологии. Этот >>49626942 петушок залётный с релизом второго сралкера туда же.
>>49627128 Два чая. Как я и говорил выше таа хвалит только тупорылое быдло с мазней вместо картинки, которое промыла современная уринапараша с сыпящейся картинкой без своего обоссанного таа. Они где-то на уровне с нейронко-генеративным быдлом с фейковыми кадрами с запоздалой выдачей кадров. Говноеды жрут похрюкивая, хуль. https://www.youtube.com/watch?v=lJu_DgCHfx4
>>49627160 >>49627128 Натруально НПЦ узнавшие шизу у протыка с ютуба и она им так понравилась что теперь срут своей шизой всюду. Вы же понимаете что вы ебаное стадо баранов?
>>49627297 Да, ахуенно Господи, я не могу понять, зачем вы тыкаете в друг друга "красивыми" скриншотами и говорите что то там об атмосфере, особенно забавно когда вы льёте сюда скрины с просто сильным пересветом и оружием с текстурками 32кк и мыльным асфальтом и травушкой Разве чтобы сделать атмосферную игру обязательно нужно прикрутить высококачественные текстурки и сделать крутой свет? Я думал что для этого нужна чёткая ручная проработка закатов рассветов освещения и текстур, чтобы это выглядело пусть даже не реалистично но очень красиво Мне вот например очень понравились закаты в билдах обливион лоста, да и старый кордон, когда ещё переход был не через проход под мостом а через трубу , чем то тоже цепляет в сердечке Как будто никто не понимает, что атмосфера сталкера заключается не в крутой боевой системе, которую вы доработали чтобы надо было после каждого ранения сидеть 3 дня в яме и кушать в аптечке, не супер качественные текстуры, а просто исследование чего то НЕИЗВЕСТНОГО, чтобы ты исследовал что то тебе НЕПОНЯТНОЕ среди старых советских деревушек, заводов, городов
Фигни вообщем то нагнал но скрин твой фуфло и не выглядит даже на грамм атмосферным или реалистичным
ну прочитал, первый шаг сделан. идем дальше - на твоем скрине нету нихуя кроме арта и рандомной аномалии которая не уничтожается ни одним из этих артов. дальше объяснять не буду, уже потратил больше усилий тыкая по буковкам чем ты того заслуживаеш...
>>49627457 Нет, идиотина, мне это нашептал я сам Какая в релизном сталкере атмосфера, если это по большей части шутан с очень упрощёнными элементами выживания Нет, у них атмосфера, они по заброшкам ходят Господи, да тот же тарков настолько же атмосферный как и ваш сталкер, в нём нет прям сильной атмосферы, большинство фанов сталкера сами себе эту атмосферу нашизили и теперь ходите, говорите об сталкере как об очень атмосферной игре, но лично моё мнение что сталкер это скорее колоритный шутер, особенно в тч и чн, где упор делался как раз таки на то, что игра будет чем то типо коридорного шутана Хоть немного в ИССЛЕДОВАНИЕ и в зону как таковую пробурили в зп Ну а так что это за глупости, очень атмосферная игра, бегаешь всех стреляешь, офигенно. А в модах ещё и оружейный арсенал расширяют, как будто в изначальной игре с кучей вооружения в виде автоматов винтовок пулемётов ГРАНАТОМАТА ЕДРЁН БАТОН!!!! было мало Вот лично для меня вся атмосферность сталкера закончилась на моменте, когда я в 9 летнем возрасте запустил тч и не смог поиграть на гитаре у костра Ну что это такое, чтобы погрузится в мир игроку должны быть доступны все действия, которые могут исполнять неписи А по итогу я терминатор какой то, а на гитаре поиграть не могу :( А вообще говоря про исследования, как вы играете в моды, бегая по одним и тем же локациям с минимальнейшими изменениями? Это же уже не иссоедование, а задрачивание, да и карты расчитаны на то, что ты пробежишь коридорчик один раз всех убивая и всё, они не сделаны для того чтобы на них было интересно пробежать 2 или 3 раз, что то новое найти Вон, даже почти все карты в тч сделаны кишкообразно, в отличии от болот чн, где уже начали делать упор на исследование и не говоря уже про зп, где карты это не кишка а действительно открытый мир
>>49627479 Согласен, я кажется сказал какую то фигню Выживание в смысле того, что тебе нужно долго залечивать раны и то что тебе нужно кушать и пить это хорошо, так как наоборот работает на погружение А вот такая фигня как ганслигер и прочие добавления пулялок это уже глупость, ну типо мы сюда повыживать пришли или пострелятся?
>>49628439 Я не работаю, я учусь Да и я разве сказал что тарков это хорошая игра? Сталкер это про исследование и выживание в зоне, а тарков это про войну всех со всеми, пабг но больше расчитанный на то чтобы воровать всё и вся из заброшенных складов и углубленный в военное оснащение и реализм ранений И я не визжю, почему ты так говоришь? Я думал мы тут все вежливо разговариваем
>>49628424 Кастом это багованное хрючево от школьников для школьников с прибитыми гвоздями аддонами без какой либо модульной поддержки и школобалансом хуже стасонки. Грок хотя бы запилил не кривой юай с разными размерами иконок, позволяет свою шизу отключить, доп аддоны поставить с графикой того же кастома например без потери поддержки как в дискорде кастома, где местные п идopaхи тебя просто нахуй пошлют. Сори что пришлось задеть чувства говноедыча "поставил и забыл" и дрочевом ссдшника с полной переустановкой данного днища на 120+ гигов после каждой глобальной обновы, но это факт. Ждем лета когда у разраба будут каникулы и он выпустит новый апдейт с переделанной геометрией локаций чтобы накатить это на гамму.
>>49628769 У мизери была охуенная оружейка в целом для 13 года, если убрать васню по типу фамасов или пушек из кризиса. А если ещё и armed zone накатить...Вкуснятина.
>>49616787 Да ебанутый в OGSR спавн. Там на локах после завершения сюжетных квестов на них начинается лютый спавн нейтральных нпс. Прямо проходной двор хуже ЧН.
>>49628776 Мизери 1.0 был неплох. Обмазанный калом графон - вкусовщина, но в целом там делался упор на тотальный дефицит всего. А начиная с 2.0 пошла мода на коллекционирование 100500 видов залуп в инвентаре. Да, в сталкере немного геймплейных механик, и это какой-никакой эрзац, но лично мне претит. В коме и дэд эйре это уже в апофеоз пошло. Помню, начал 2.0, дошёл до торговца, пять минут смотрел на несколько видов одних только сигарет и удалил.
>>49628827 >несколько видов одних только сигарет Если бы еще разные бонусы давало помимо просто уменьшения тряски рук. Типа какой-нибудь сраный петр 1 чуть чуть бафает, а от мальборо хорошо накуриваешься.
Вообще куча бесполезного мусора это рак мусори-подобных модов и сборочек, по-моему. Разнообразие это хорошо, но не ради самого разнообразия. Нахуй мне телескопическое стекло, нахуй мне фотография женщины или че там еще, рваный носок. Ну зачем вообще.
>>49628827 А мне наоборот куча вещей зашли. Я прям ощущал как погружался в мир, до этого как бы со стороны смотрел. Мусор да, лишний, и рем наборов бы поменьше.
>>49628776 Мне в шокере нравилась оружейка, хз какая версия была. Я ее накатывал еще на ванильную ЗП. Нравилось стрелять в воздух и потом ебалом ловить свои же дробинки, которые падали назад.
Когда уже в этих сборках начнут не внедрять миллиард фич с кучей мусора в инвентаре и гнилыми калашами, а реально что-то полезное: изменение АИ сетки ни в одном моде не сделали тоннель на складах возможным для хода НПС имутантов, изменение кривой геометрии локаций, особенно заметно на агропроме и складах, обновление текстурок на более качественные, а не накатывание кучи 4к проп_говна на текстуры времён билдов с лопаты. И сука, хоть бы один васян изменил заселение лок. А то заебало это "ыыы дэпо на свалке, ну там бандиты, ыыы ну янов - там свобода сидит с долгом, ыыыы"
>>49628757 Возможно и голоса Но мне кажется эти голоса говорят вполне себе правы Сталкер больше направлен не на исследование а на шутерную составляющую, и моды этого не исправляют
>>49628760 Я спросил Он мне сказал что разнообразие ради разнообразия довольно глупая затея и пустая трата ресурсов мододелов, ибо в оригинальном сталкере разнообразия оружия хватало с головой
>>49629112 ДА ДА ДА, Я ПРО ЭТО И ГОВОРЮ, НИКТО НЕ ХОЧЕТ ВНОСИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ КОТОРЫЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОСВЕЖАТ ВСЮ ИГРУ В ЦЕЛОМ И ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС В ЧАСТНОСТИ КАК БУДТО БЫ ВСЕ ТАК ХОТЯТ ЧТОБЫ В ИГРЕ БЫЛО 150 ВИДОВ АВТОМАТОВ КАЛАШНИКОВА ИЛИ 300 ВИДОВ КЛЕЯ КОТОРЫЕ НАДО ОБЯЗАТЕЛЬНО СОБРАТЬ ВМЕСТЕ ЧТОБЫ ОБЪЕДИНИТЬ ИХ В РЕМОНТНЫЙ НАБОР ДЛЯ ПОЧИНКИ 5 ПРОЦЕНТОВ ПРОЧНОСТИ ОРУЖИЯ МОДЕЛЬКИ МУТАНТОВ ЗАЧЕМ ТО ОБНОВЛЯЮТ, СТАЛКЕРОВ, БУДТО БЫ ОБ ЭТОМ КТО ТО СИЛЬНО ПРОСИЛ НО ВОТ ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ МЕХАНИКУ КОТОРАЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СЕРЬЁЗНО ПОВЛИЯЕТ НА ГЕЙМПЛЕЙ, ЧТОБЫ ДОБАВИТЬ ИНТЕРЕСНЫХ ШТУК ИЗ ДИЗАЙН ДОКУМЕНТОВ НЕ ТОЛЬКО В ВИДЕ ВОЗРАЩЁННЫХ НЕ К МЕСТУ ВЫГЛЯДЯЩИХ ГРУППИРОВОК ПО ТИПУ ГРЕХА ОНИ ТАКОЕ НЕ МОГУТ, ЧТОБЫ ИНТЕРЕСНО БЫЛО ЗОНУ ИССЛЕДОВАТЬ, ЧТОБЫ ПО АНОМАЛИЯМ ИНТЕРЕСНО БЫЛО ГУЛЯТЬ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ДАЖЕ БАНАЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ОПАСНЫМ НЕ ТОЛЬКО ЗА СЧЁТ ТОЛП МУТАНТОВ И РАССТАВЛЕННЫХ НА КАЖДОМ УГЛУ АНОМАЛИЙ ТАКОЕ ОНИ НЕ МОГУТ, ЭТО СЛОЖНО, ЭТО НАДО НЕ БЕЗДУМНО МОДЕЛЬКИ ПАЧЕК СИГАРЕТ ИЗ ДРУГОЙ ИГРЫ ВЫТАСКИВАТЬ, ТАКОЕ МЫ НЕ УМЕЕМ
>>49629230 Вот поэтому васянки за частую интересней любой сборки. Там и идеи в плане сюжета интересные, и заселение изменённое до сих пор очень нравится заселение в тайных тропах 2, где бандитов в бар поставили с нормальным обоснованием почему они тут засели, и почему долг на свиноферме сидит
>>49629239 Ну потому что у васяна сформировавшаяся идея сталкера, она едина и он делает её в первую очередь для себя А сборки предназначены для охвата большого круга игроков, где любое изменение может отфильтровать немалую их часть Поэтому и изменения в любой сборке направлены на добавление чего то, что игровой процесс не поменяет, чтобы игрок при желании мог просто игнорировать сеё беззубое изменение изменение
>>49628975 https://www.youtube.com/watch?v=RbADeT1-HLw Наверно, отсюда. Обращаются к фанам на английском, хотя даже у Исходуса онлайн вечером по Мск в 3 раза выше, чем в США. И ладно бы хоть говорили нормально, но нет - десять лет живут на Мальте, где это один из двух основных языков, но даже в заранее подготовленном обращении запинаются каждую секунду. Видно, да - Исходус был последней игрой, которую они сумели нормально сделать (и то - за счет эксплуатации киевского офиса), а теперь - даже показать нечего. Go woke, go broke.
>>49629287 Да я просто ради смешинки запостил, чтобы человек не почувствовал себя одиноким и униженным Хотя с другой стороны может я его так только глупеньким дурачком мог выставить? Я не знаю
>>49629397 Помню еще мамку обманывал, что нужно каждый месяц антивирусные базы обновлять, иначе компу пиздец будет. Тогда еще интернета даже у меня не было. И каждый месяц покупал журналы игромании. Помню как гта 4 анонсировали, смотрел видосы кузьменко и логвинова и слюнями истекал пиздец. Потом когда игра вышла на моей 8600 гт гта4 шла в 15 фпс, и пиратка ебаная была с пьяной камерой.
>>49629788 Проходил ТЧ, попивая багбир из 5л баклахи, закусывая жёлтым полосатиком и сухариками с холодцом и хреном. А твоя маманя прикуривала мою кожаную ракету, пока ты у бабушки в гостях был.
>>49629112 >хоть бы один васян изменил заселение лок Я в своей сборке заменил. Полчаса работы в блокноте и Долг можно отправить хоть в Темную Долину вместо бандитов, хоть в Припять вместо Монолита. И распределение очков приоритета лагерей перенастроил, чтоб отряды разных группировок встречались в самых неожиданных местах. Проблема только в том, что я даже не вижу смысла это выкладывать в общий доступ. Всё это сделано одним модом на базе СоС с еще кучей уникальных фич. В каломали лезть не хочу - слишком дохуя васянства нужно чистить вилкой. Выложу я эту сборку, и буду читать комменты типа "А почему оружейка не Ганслингер?", "Сделай так, чтоб можно было трахать Хип, как в Ведьмаке", "Фу, графика отстой - хочу как в Gamma", "Добавь новую группировку хХх_МстИтЕли_хХх". А играть никто все равно не будет. И смысл пытаться хотелки говноедского коммьюнити? Я делал мод для одной другой довольно известной в узких кругах игры (даже не шутер): также посидел и поковырялся в блокноте - несколько тысяч загрузок за первый месяц, мод вылез в топ популярных и так там и сидит.
>>49627974 что высрала хуесосина дырявая длсс в калномалию внедрили американцы хрюсалоиды могут только высирать тоннами псевдоквесты в которых под жопу спавнят милион жирных бомжей ибо больше ни на что извилин не хватает любой мод от говнохрюсака кодомакакится человеконенавистнической хуетой. везде где можно выгодно занимать позиции отстреливая врага кодомамакака высирает на тех местах ловушки мины аномалии. там где должны быть оптические прицелы их нету. американцы всё делают качествено комфортно красиво удобно с размахом а хрюсалоид всё измазывает говном к чему не прикоснется воистину есть нации мрази которые приносят вред больше всех остальных вместе взятых в разы. такие как хрюсалоиды жиды и черножопая хуета горная
>>49627160 >кидает скрины с ПротыкИнтерактив Поржал. Найс обозорилась, чмоха. А за нейронками будущее, как бы громко тебе подобные дауны не визжали.
>сыпящейся картинкой жестко о мсаа
P.S: когда там уже дохуя умелый протыкинерактив релизнет фикс на ТАА? Уже и хайп словил на хомячках и бабосик залутал, а все увы никак :( Мб малютка приуныла что ее ссаными тряпками даже с AntiTAA тредов гонят
P.P.S: вот эту базу советую глянуть кому вопрос интересен https://youtu.be/oE9_Cif8UcM?t=4182 (с 1:09:42) Но в целом советую весь видос, как самого автора.