Итак, есть вопрос по иксам - заработал на квестах 100 лямов: куда вложить? Если построю в содружестве несколько фабрик стройматериалов и торговую сеть под них эти немощи смогут сами достроить производство орудийных частей и прочих компонентов кораблей? Пока только у землян нет проблем с экономикой, что странно, судя по тому что субстрат и батарейки с моих станций продаются моментально.
>>49110072 Все делают гигакоробки, дело не в наследии СССР а просто в удобстве размещения производств, никуда от этого не деться. У меня вот для поездов вообще гигакоробка с депо, а выше-ниже - производства компонентов сложных для лифта. Удобно блин.
>>49110681 → Я тот первый анон, которому МАЛО и я согласен с тобой, но суть моей претензии в том, что ну, МАЛО. Аддоны стоят сравнительно дохуя а добавляют калтента как какой-нибудь сраный мод, при том что у разработчиков-то как-то побольше ресурсов чем у васяна рандомного, можно ебашить по такому говноаддону хоть каждую неделю.
>>49110681 → >Ну через доктрины тебя стимулируют больше к той или иной деятельности. Не стимулируют, потому что в игре отсутствует другой путь. >Играя за древолюбов, что сомнительное удовольствие, приходится жить как бомж в заброшках или абузить как-то, ибо стройматериалы ты добывать без дебаффов к настроению не можешь. Во-первых, нет. Ты можешь выращивать фиберкорн и собирать его. Во-вторых, ничто не мешает тебе рубить деревья,для ресурсов. Просто придется делать перерывы, чтобы дебаф не настакался. В итоге ты усиленно переходишь на следующую ступень - камень. Так ты на него в любом случае перейдешь как можно быстрее. То есть не меняется вообще нихуя. >Плюс у идеологий свои стили построек, что хоть и немного, но добавляет погружения. Стили построек не у идеологий, а отдельно и ты можешь вбрать что-угодно для чего-угодно. Во-вторых, абсолютно похуй как что выглядит, всё сливается в одинаковую монотонную кашу из текстурок невысокой детализации. >Вообще, если на то пошло, можно буквально в голове или в блокноте отыгрывать те или иные ситуации вообще без римворлда или ещё какой-нибудь игры, И это предпочтительно, так как римыч постоянно срет в штаны, чем выбивает из погружения. >но очевидно, что когда есть игра и когда в ней есть инструментарий для отыгрыша, то отыгрывать интереснее и удобнее что-ли. Нет. "Здравствуйте, к вам приехало 50 родственников и все хотят вас убить" - это римыч со своим всратым генератором пешек из ниоткуда даже если у пешки родственников быть не должно, потому что это выращенный в чане на органы клон, который съебал с этой сраной фермы органов.
>>49110961 Я на 100% не уверен но вроде был мод который фиксит родственников. Еще вроде с родичами пешек какой-то баг был связан, но не помню уже точно в чем суть, помню только что мол из-за этого лагало (больше обычного).
>>49111249 >Меня укачало от твоей ЖД Зато она уникальная и нетакая как фсе. Я специально строю жд чтобы она была больше humanlike, повторяющая и огибающая ландшафт.
>>49111317 Как много слов, для того что бы написать "ровно не умею", лол. Кстати, кто спрашивал про круги, я четвёртый способ вспомнил, можно ещё от ЖД путей круги рисовать.
>>49112207 >>49112037 Когда-нибудь, я буду делать интерьеры. А не просто пихать полоски ламп. >>49111411 Когда домики красивые, тогда и ровно душевно. Правда нужно ещё эти домики сделать.
>>49112900 >>49112872 Твоя двухколейка збс, мне нраится. Можно впихивать раундэбауты. Я в красном лесу тоже сделал станции на боксите параллельно пути, а потом понял что это была ошибка. Надо было делать перпендикулярно, чтобы поезд мог в обе стороны со станции выехатб.
>>49113550 Так это понятно, что лишь вопрос времени. У меня просто какой-то заёб, закрыть игру на все ачивки поскорее. Думал, после СФ сразу пойду в Факторку, ДЛЦ наворачивать и Шапез 2, но нет, нужен отдых Надеюсь, после перерыва, вернусь и буду строить нестыдно, чтоб на двощах и реддитах увожали
>>49113579 >Парфенон Заебись! Обожаю увидеть в этой игре то, чего не и не ожидал. Да и в принципе радуюсь за братишек, которые на втором-третьем этапе космолифта, но у них там такой архитектурный ансамбль, что ебанешься!
>>49113536 А через чит энжин это накрутить никак? >>49113594 > какой-то заёб, закрыть игру на все ачивки поскорее Тем временем, САМ - существует. Вообще заёб ради заёба - зачем? Я так знавал 100%-щиков-завершателей которые редкие ачивки получали (в другой игре) через подстановку левых сейвгеймов взятых с реддита, которые сохранены "за секунду до".
Пробую уже 10 раз стартануть в фарминг симуляторе 25. Каждый раз дропаю и чуть не удаляю. Почему так больно в этом играть, и почему их так много делают если это такое гонево. У меня складывается впечатление, что это не фарминг симулятор, а "дрочения на тракторы симулятор", потому что кажется будто это единственное над чем за хуй знает сколько лет разрабы работали. И я понимаю, на ютубе полно трактородрочерских целых коммьюнити, их наверное больше чем дрочеров на поезда или авиатехнику суммарно.
Все всегда через сраку, любое меню, любое движение, строительство, все будто из 2005го года.
Одно разочарование, не знаю во что дрочить, все задрочено, но не докатился до дрочки на тракторы.
Присоеденился ко мне когда я зачищал ферму Святой Нации. Изначально у него была плешь как на 2-м пике и цвет волос светлее, остальное я почти не менял. Теперь бегает со мной, отрубает конечности недругу оружием типа "hacker".
>>49115698 >когда я зачищал ферму Святой Нации Надеюсь товарищ паладиционер упечет тебя в Возрождение лет на 10 за экстремизм, разбой, и потушение межнациональной розни.
>>49109689 (OP) Посоветуйте что ни будь как SDW или Graveyard keeper. Я пожилой любитель Рагнарок онлайн, которому провела судьба хуём по губам и игры с кастомизацией статов/билдов отсутствуют в наше время, поэтому если есть что-то как первые две+моя ностальгия и если еще сверху анимублядский стиль, то я буду очень рад предоставить вам бочку нефти.
В изометрии хороших чистых ферм больше нет. Они обычно или релизятся в не законченном виде или вообще не релизятся и тухнут. Есть еще всякие таверны типа Travellers Rest и последняя вроде норм но все еще ранний доступ. Отдельно стоят Portia и Sandrock. Механика и смысл как у SDW и сделаны заебись но 3д от третьего лица и более сюжетные, хотя в песке не ограничены.
>>49115862 >>49116132 Можно закатиться в Зомбоид, там огородик-рыбалочка, все как у людей, еще и изометрия, с модами еще и аниме. Плюс скоро (в ближайшие лет 10) должен выйти билд 42 с ЖИВОТНЫМИ и переделанной системой фермерства, рыбалки, и стройки-крафта, надо только подождать.
>>49115862 Есть Elin - новая песочка ;) из шапки. Максимально анимублядский стиль. Но мне если честно прошлая Элона не зашла, просто не понял что там делать и зачем. Видимо слишком азиатски для меня. Из клонов SDW польше всего понравились Портия/Сендрок, про которые выше анон сказал.
>>49116175 Зомбоид в пизду, я не вынесу, я знаю что это такое и уже начинал, сейчас нет желания дрочить эту залупу, хочется чего-то менее агрессивного и без баттхёрта особого.
Кстати, кто-нибудь пробовал аутпост 3/4 ставить поверх штормхауса в Кенши? На реддите говорили что такое как-то можно провернуть со Слопелесс, но я не понимаю как пешки будут заходить в аутпост.
>>49116394 Просто играй там не в стандартный режим, а в Песочницу. Отключаешь респавн зомбей, отключаешь заражение, делаешь 0,5 или меньше общую финальную популяцию, до кучи еще и мультиудар можешь включить, и все, умереть от зомбей будет оче сложно если не собрать толпу и вбежать в нее, спокойно аутируешь в своем огородике, строишь бочки для сбора дождевой водички, когда отключат свет бегаешь за бензином для генератора или вообще живешь без электричества со своей дровяной печечкой, иногда выбираешься на рыбалочку или ставишь в лесу ловушки на кроликов чтобы набирать вес. Весной-летом-осенью можешь ходить в тот же лес по грибы да по ягодицы, да и зимой там можно найти немного съестного если прокачаешься. Да даже рыбачить можно зимой, если успеешь прокачать Рыбалку до высоких уровней. Туда бы еще НПЦ, но это разрабы лет через 20 только запилят.
>>49116793 Анон, я дрочил зомбоида и ванильного и моды накатывал, и с настройками игрался и разные челленджи делал, часов 600 откатал, уже не говоря что играть в него начал в старых билдах еще, когда аноны треды в /б/ыдлятне создавали еще хуй знает когда. Мне хочется что-то фентезийное, расслабленное, с каким никаким прохождением, а не просто сендбокс в сендбоксе, бесцельные песочницы подзаебали, хотя я в них всегда тысячи часов оставлял.
>>49116394 Съебываешь в ебеня, где медведи срут, там из камней и палок обустраиваешь себе сруб. Летом ловишь рыбу и насекомых, зимой сычуешь у огня. Красота. Качаешь себе статы, делаешь копья из палок и ходишь в веселые походы за лутом, сторонишься мест с большим количеством зомбей. Сычевать в таком ритме можно не просто долго, а охренеть как долго.
>>49116886 Симс 4 наверни, там есть фентезийное ДЛЦ с имбовой магией и зельеварением, сварганил бутылек на все нужды, состряпал зелье омоложения, и копируй их копировальной магией, и гг, можешь все свободное время тратить на что хочется, не маячь проходи любую цель. А то что тебя заебали песочницы в этом итт треде это вообще pooshka, нужна сюжетка - хз можешь фолач4 навернуть или скурим с модами штоле.
>>49116968 Симс4 не играл со времён длц на ювелирку, у меня 200гб модов, я видел сколько там нахуевертили всего сейчас, желания ебаться неделю чтобы просто проапдейтить моды, потом еще сутки на конфиг всего и потом еще неделю-три на отлов LE у меня нет лол.
>>49117100 Анон, у меня сборка в 9000 раз лучше этого васянского говнища ёбаного, просто я ебал этот кал, пока там не подвезут QOL апдейты, желания ебаться с этим калом и фиксить 9000 багов логики костылями у меня нет.
>>49117388 Мод на кровь когда подсасываешь у скота. Чем больше насасываешь, тем больше кровь стакается и весь ебальник по итогу в крови может быть, от чего скот начинает охуевать вокруг
>>49117698 >>49117827 Что-то подсказывает, что это будет анально огороженная онлайн-MMORPG по-типу Аватарики Second Life, только с платными аддонами от разрабов вместо возможности моддинга.
>>49117855 Надеюсь на порнхаб. >>49117850 Вот что пишут разработчики. >Познакомьтесь с различными аспектами жизни! inZOI - это игра-симулятор жизни, в которой игрок может изменить любой аспект своего мира, чтобы создать уникальные истории и впечатления. Как и в реальном мире, вы можете найти работу, чтобы зарабатывать на жизнь, и при этом завязывать глубокие отношения посредством взаимодействия. Благодаря полной симуляции сообщества, в котором каждый персонаж действует по своей воле, вы сможете пережить неожиданные события и ощутить различные эмоции, которые может предложить жизнь. С помощью inZOI мы надеемся донести мысль о том, что "жизнь сама по себе является истинным даром, и каждое путешествие имеет свой собственный смысл".
>Живите жизнью своей мечты! >inZOI предоставляет множество инструментов для творчества, чтобы игроки могли представить себе жизнь, о которой они всегда мечтали. Реалистичная графика игры, разработанной на движке Unreal Engine 5, позволяет игрокам дать волю своему воображению, с легкостью создавая различные ресурсы. Настройте внешний вид и экипировку вашего персонажа и постройте свой собственный дом, используя широкий выбор свободно перемещаемой мебели и конструкций. Вы также можете настроить различные части своей собственности и прилегающие дороги, а также аспекты вашего города, в котором вы проживаете, для создания полностью настраиваемых условий.
>>49117827 Сильно ждал убийцу симсов от параходов, но проект закрыли ибо нехуй. А это корейская дрочильня пока непонятно что. Сразу в глаза бросается качество анимаций уровня вчера первый раз блендер запустил. Уж для рекламы могли-бы постараться. Ну и сам факт корейчкости не добавляет оптимизма несмотря на наличие тега "синглплеер".
Вот, осталось накупить статуй и поставить наверх и на вход, или придумать как и из чего собрать статуи и украшения самому Давайте думать, подсказывайте. Ну и конечно же наполнить механизмами.
>>49117879 > разработанной на движке Unreal Engine 5 >моды АХХАХАХАХА, БЛЯДЬ АХАХАХАХАХАХА УДАЧИ НАХУЙ Там из модов будет ёбаная параша в виде ini правок. Ни одна ёбаная версия UE не создана для модов, а те долбоёбы что решат вкатиться, быстро охуеют с этого говнища вместо движка
>>49118176 Анрил модится стабильно, что лишние стволы, что хкомы, что хогвартс легаси, что мехвариор 5, что говно про рыжего джедая. Все инструменты есть давно в общем доступе.
>>49118176 Ты долбоёб или притворяешься? Простота моддинга зависит от разрабов. Если дату так структурят что сама игра подгружается модульно, расширяемость заложена искаропки, то модить как нехуй. Беседка этим и жива. И абсолютно поебать, какой тут движок, он совершенно нихуя не решает для того как дата грузиться будет, это исключительно на совести разрабов.
>>49119425 Ничего не знаю про игру, мимо проходил, но выглядит крайне тупо, не? Чтобы получить железный топор - надо иметь готовый медный топор. Дай угадаю, чтобы получить стальной - потребуется железный? Не лучше было бы, в лучших традициях корейских дрочилен нулевых, просто писать "топор+1"?
>>49119503 Ну это не самая большая проблема. Самая большая проблема познакомится со всеми жителями города и собирать урожай, делать из него вино и продавать. Просто по копеечке собираю.
>>49119780 > всех таких выживачей с крафтом Всех хуёвых выживачей, ты имел ввиду? Я что ни вспоминаю, например: майнкрафт, факторио, форест, сатисфактори, террария, фальхейм, V райзинг, enshrouded ни в одном выживаче в крафте условного железного топора, не участвует условный медный топор. Такая халтура только в корейских/собраных студентом на пресетах штампованных выживалках или мобильном говне.
>>49118407 > Простота моддинга зависит от разрабов Простота модинга зависит от движка. Если там калриал, то ты нихуя толком не сможешь сделать сложнее замены текстурок, пары мешей и обосранных правок значений. Новые механики, скрипты, дополнительный функционал который может полностью изменить логику, всё это идёт нахуй сразу и резко, потому что калриал в плане модинга обоссраный кал. Та же участь ждёт и сралкер2, когда школьники откроют для себя калриал, они поймут что моды как в их свалкере1 невозможны даже и им придётся довольствоваться UI пердолингом, изменением модельки калаша, добавлением урона калаша и возможностью добавить видимый дамаг циферками на экран.
>>49120056 Ну сталкерский движок лет 10 ковыряли пока вышло что-то прям глобальное а не те же калаши и правки инишников, так что я рассчитываю на упорство васянов. Я боюсь что там сама игра будет хуетой ебаной (но надеюсь что будет норм).
Вот во встроенных в игру комментах пишут что по сравнению с римворлдом это больше гриндилка чем выживач, и действительно думаю все-таки выживательности не хватает, на 150й день может прийти какая-нибудь гигантская черепаха и вынести всю колонию, а до этого ты 150 дней будешь пребывать в неведении относительно того как сильно ты отстал, сидеть дрочить циферки непонятные, не хватает динамической связи с окружающим миром, короче.
Но в какой-то момент оч нравилась, не мог есть и спать играл целыми днями.
>>49120430 Покупаешь кенши на рутрекере, устанавливаешь, ходишь — бродишь по гигатской карте, собираешь напарников и книжки, выбираешь локацию, строишь город, постишь сюда скрины .... .... всех жителей съедают заживо или шелушат
>>49120298 Чел, тебе самому не смешно от того что ты пишешь? Это моды уровня, которые я описал выше, Если мы говорим про иНзОи и обоссаный симс4 например, то там функционал модов в кале4 чуть чуть шире чем у сложных модов в конане
>>49120686 Запизделись долбоёбы, которые рассказывают что на UE есть моды серьёзнее, чем просто поменять текстурки, добавить пару мешей, значения нахуярить как васяну удобнее. Все мододелы знают что UE кал для модов, можешь форум этого говна открыть и прочитать тонны баттхёрта модоёбов разных игор. Двигло полное говнище для этого. Если игру собирать всей галерой нормально, то моды пердолить на этот кал нереально уже, тупо функционал не позволяет.
Я указал два конкретных мода которые добавляют геймплей в конан. Оба добавляют игровых механики которых нет в оригинале. Один из них никаких моделей и текстур вообще не добавляет, он чисто геймплейный. Очевидно ты не знаешь о чем я и просто пиздишь. Хуле мне до каких-то форумов, пиздобол, если я в игру играю? Иди неси хуйню в другом месте.
>>49120708 Селиться вообще не обязательно, поселение это больше дроч ради поселения. Оружие лучшее можно у скелетов купить, броню тоже, но ее искать сложнее. Поселения нужны только если 50 рыл в афк прокормить захочешь.
>>49120780 Без поселения сложно будет организовать набеги на фракции. Даже накупив кучу домов в разных поселениях, очень сложно организовать нормальный гарнизон в них чтобы наебнуть целую фракцию.
>>49120856 Это бесплатный ресурс рекрутов и шмота, для того чтобы формировать мясные штурмы. Тактика послать отряд боевых бомжей вперёд, чтобы они стриггерили всех кого надо, а потом набежать основным отрядом работает отлично.
Всё было хорошо но через 150 дней начали появляться рандомные вылеты. А спустя несколько часов я нашел локацию на которой у меня гарантированный вылет нахуй. Ещё после выхода из игры- вылетает ошибка
Перехожу красную линию и перехожу на рабочий стол, пиздос
>>49121460 Какой странный лоадордер, обычно по категориям разделают моды, а тут просто всё в кучу бессистемно накидано. Ну хоть мастеры и депендаси в нужном порядке вижу. но лучше б пересобрать в причёсанном порядке. Вот, например, как это примерно делается на скурим: https://skyrimseblog.wordpress.com/load-order-structure/ -за исключением если это сборка и так изначально было задумано автором
Первое. На пик2 я сравнил с оффициальной картой и в ванилли там ничего нет. Очевидно, у тебя каким-то модом там добавляется какое-то новое здание/локация и с ресурсами для него проблемы. Какой мод там добавляет локацию - с ним поиграться надо.
Второе. Что за KCF generated patch? У тебя карта на английском и название городов на русском. Если ты на сборку накатывал сторонние моды, то имеет смысл перегенерировать патч? В зависимости от того что он должен делать.
>>49121641 у тебя сверху слева белым нарисован комбайн и жатка. нажимая G ты переключаешь то шо выбрано сейчас. Нажимаешь G, переключаешься на жатку, подъезжаешь к телеге, так шоп жатка была над ней и нажимаешь Q чтоб отцепить
>>49121731 Спасибо, добрый человек. Пиздец, это было не очевидно. Вроде есть подсказки к управлению, да не все...
А ещё вопрос следом. Как я понял, грузы (типа контейнеров или мешков с удобрениями нужно возить от магазина до своего склада в кузове. А как их погрузить в этот кузов? Купил подъёмник на 855 кг, но он ни к одному из стартовых тракторов не цепляется. Или я опять куда-то не туда жму?
>>49121763 если ты покупаешь именно мешок с рассыпухой (корм курям или любое зерно) то просто подъезжаешь прицепом (!) к мешку и нажимаешь R, оно с мешка должно заполнить прицеп. Погрузчики бывают нескольких типов, если мы говорим про погрузчик на трактор, то тебе нужно крепление для погрузчика на тракторе, сам погрузчик манипулятор, который прцепится к трактору и еще плюс насадка, в зависимости от того что ты собрался грузить. Если тебе надо поддоны грузить, то пока нет модов на автозагрузку я тебе рекомендую их грузить суперсилой, мол качать отсюда https://mods-fs.net/fs-25/skripty-fs25/mod-na-super-silu-super-force-dlya-fermer-simulyator-25/
>>49121842 Мне надо грузить удобрения. Я купил для эксперимента мешок и ящик (или это поддон в местной игровой механике?). Пытаюсь разобраться как грузы класть в кузов.
>>49120056 Блядь, мальчик, не неси хуйни, пожалуйста, если не разбираешься в вопросе, ладно? Анрыл никакого отношения к модабельности не имеет. Простота моддинга заключается только и только в том насколько удобно разраб держит ассеты и скрипты. ВСЁ. Какой при этом используется движок - абсолютно поебать, вообще до пизды, никакой разницы нет вообще. Усёк? Теперь заткнись и перестань разносить свою тупую чушь, болван.
>>49120580 В конане люди не просто модельки меняют. Там даже есть целая карта со своими механиками крафта, уникальными абилками у уникальных боссов, арены со сложными босс файтами. Даже переделка пурджей - это сложная механика. Моддинг не зависит от движка, а только от того какой инструментарий предоставит разаботчик.
Я походу мануал по формациям посеял куда-то, и че теперь делать. Так и знал что привязка получения важных вещей к уникальным квестовым событиям плохо закончится. Куда он мог деться, вроде мануалы не гниют на природе, мб бомж какой-нибудь утащил, бывает когда противник очухается пытается что-нибудь с собой унести. Всю дорогу предвкушал как сейчас прокачаю челибосов и соберусь в формацию чтобы вломить п*здюлей местной годзилле обосновавшейся в углу моей карты и калечащей моих лягушек, такой облом.
>>49121670 Как же я ахуею это раскидывать, но спасибо за подсказку.
>Первое. На пик2 я сравнил с оффициальной картой и в ванилли там ничего нет. Я начинаю думать на Реактив ворлд так все остальные моды не способны что-то генерировать.
>>49120724 >Запизделись долбоёбы, которые рассказывают что на UE есть моды серьёзнее, чем просто поменять текстурки, добавить пару мешей, значения нахуярить как васяну удобнее. >Все мододелы знают что UE кал для модов, можешь форум этого говна открыть и прочитать тонны баттхёрта модоёбов разных игор. Двигло полное говнище для этого. Если игру собирать всей галерой нормально, то моды пердолить на этот кал нереально уже, тупо функционал не позволяет.
>>49124770 >>49124818 А я налаживаю какой-нибудь процесс и когда жду пока ресурсы соберутся для чего-то (в основном для этапа лифта) то бегою по земле с черным мешком для мусора и собераю в него все говно какое вижу, сомершлюпы, яйца мерсера, харды, турбодвигатели. Не лазаю по болотам и красным лесам без открытого кластерного бомбометания. Потом им просто Дрезден устраиваю.
>>49123370 > Как же я ахуею это раскидывать Я это делаю по ощущениям в момент добавления мода. > Я начинаю думать на Реактив ворлд У меня с Реактив ворлд никаких проблем нет, 400+ дней партия уже. В РидМи советуют его грузить ближе к концу, т.е. можешь попробовать сдвинуть его, рекрут призонерс и комп патч вниз.
>>49125183 Раньше вроде бы не давали выбор из двух и не давали рерольнуть. Такая же духота что и щас. В идеале игрок должен видеть все доступные рецепты и открывать какие захочет, за какие-нибудь очки науки, как в остальных играх про заводы.
>>49125183 Я забыл как раньше было, вроде так же примерно? Находишь харды, суешь в МАМ, открываешь рандомный рецепт через 10 минут? Единственное отличие что в голову приходит это то что раньше не было отказа и сканить можно было все харды даже на первом этапе лифта.
>>49126390 Лол, лучший психологический хоррор в истории игр. >рандомный двачер: РЯЯЯЯ ГАВНААА! Спасибо, рассмешил болезный. А как тебе срезидент калыч?
>>49126427 Ну ладно-ладно, все поняли что ты психбольной говноед любящий шизоидный пиздоглазый кал, одной картинки было достаточно, не надо продолжать усираться как тебе нравятся пизданутые высеры островных макак, тред не об этом, пости дальше про фабрики.
>>49126462 Таблеточки прими уже, что развонялся. Вечно такое с шизоидными любителями пиздоглазого кала, никогда не могут заткнуться про свое пизданутое говно. Нет бы стыдясь помалкивали, как положено, так нет, надо по-петушиному на каждом углу орать про свои калоедские пристрастия. Вот потому чмонимешников и любителей прочих пиздоглазых высеров сразу видно, вот поэтому их все нормальные люди презирают.
>>49126529 >Таблеточки прими уже Это ты мне говоришь, ты, что развонялся на весь тред после одного упоминания игры? Шиз, да не трясись ты так. Не буду больше напоминать тебе про твоё анальное изнасилование.
>>49126552 Недавно прошел, блуберы буквально лучшее что произошло с серией, со времён оригинальной второй части. Играешь и понимаешь что им действительно самим очень нравится Тихий холм.
>>49124885 >Хммм, а ты не тот анон, который на сборке Генезис? Я ничего скрещивать не стану, и так всё работает хуй пойми как. Каждый раз во время выхода из игры вылетает ошибка.
Я так понимаю что вот эта карта как раз и сгенерила или открыла локацию на карте. Ту самую что с английским названием и слава богу что вылетает только одна лока.
Что будет если я пересоздам игру переносом персонажей? Локации обновятся?
>>49126743 > и так всё работает хуй пойми как Может, это повод задуматься и поудалять лишние моды? Иначе смысл играть на сетапе который через N дней посыпется и перестанет вообще взлетать. Вообще по скринам это всё выглядит как кривая васянка, уж простите мои резкие слова. > Я так понимаю что вот эта карта как раз и сгенерила или открыла локацию на карте. Эээ, не совсем. Я себе читерил карту для раскрытия всех локаций на карте на новом прохождении. Вкратце, там внутри список из локаций на открытие и счётчик сколько локаций из этого списка открывать. Ставишь в счётчик 0 - открывает все. Ставишь 1 (или другое число если оно меньше чем кол-во локаций) и оно случайным образом выбирает неоткрытую локацию для пометки на карте. Само оно ничего не создаёт.
Котоны, нужна песочница с выделенным сервером или хотя бы чтобы по таймеру ресурсы пересчитывала.
Я хочу заходить с утра в игру на часик, наслаждаться тем, как накопало за ночь, что-то перестраивать и уходить. Смотрю на Сатисфактори, но говорят что это игра с бесконечными ресурсами в конечном счете и оставлять ее работать постоянно смысла нет.
Подскажите игорь чтоб был смысл в том, чтоб он работал в фоне, у которого есть выделенный сервак. пикрандом
>>49127758 >>49127758 >10 блендеров кушают 1500 кубов азота Есть такое, вот они слева направо. Только как то математика не сходится, у меня блок по 8 кушает 300.
>>49127941 >Только как то математика не сходится Да все сходится. Просто у меня блендеры систему охлаждения делают, а там надо 150 кубов в один блендер.
>>49126950 >Может, это повод задуматься и поудалять лишние моды? Чел там буквально 16 модов кроме RW и патчей на него Могу убрать нормальные ворота или "НПЦ больше заходили в магазин" и всё. Можно ещё рюкзаки большие отключить и отрисовку дорог на картах.
>Иначе смысл играть на сетапе который через N дней посыпется и перестанет вообще взлетать. Она даже на чистом RW умудряется вылетать да да проблемы на вашей стороне Я уже дошел до момента рекрутирования пленников и начинаю рейды за скелетами. Ещё 100-200 игровых дней и в игре будет нехуй делать
>>49128023 Не, ну я тоже так умею. Есть кстати моды на замену протагониста СФ нормальные? Например на Пиромидоголового или Мэри/Марию? Постараюсь порвать/триггернуть сразу двух местных шизов и модера анрила 5 и хейтера СХ
>>49128001 Ну я чет примерно посчитал на 15 турбомоторов/мин надо чтобы было 60 СО/мин, это 10 блендеров. А 15 турбомоторов/мин это 8 мануфактуреров. Вобщем это была ключевая причина - построить 8 мануфактуреров ну турбомоторы.
Правда теперь надо построить дохуя производства резины, а то у меня еще стартовая всратая хуйня стоит коптит.
>>49128045 А моды на туби есть? Или там на Памелу Андерсон в красном бикини? Да и вообще нахуя все это. В игре то нет вида от 3 лица, кроме как в тракторе.
>>49128045 >Постараюсь порвать/триггернуть сразу двух местных шизов и модера анрила 5 и хейтера СХ Чел, ты запостил фурри, ты половину доски триггернёшь. А другая передёрнет.
>>49128260 Любой по настроению. Иногда бывает скучновато и я отыгрываю олигофрена потехи ради. Надеюсь, вам доставляет удовольствие заслуженно втаптывать имбецилов в говно, а не только злобу, а то иначе напрасно я так вас злю.
>Любой по настроению. Иногда бывает скучновато и я отыгрываю олигофрена потехи ради. Надеюсь, вам доставляет удовольствие заслуженно втаптывать имбецилов в говно, а не только злобу, а то иначе напрасно я так вас злю.
>>49129009 А ты попробуй в 5*5 запихнуть 8 изготовителей. Ну и мне нравится компактно строить, а игра совершенно не запрещает клиповать. Я в прошлом сейве делал ЖД станцию под картой вообще, из одной пещеры в пустыне можно попасть в затекстурье.
>>49129146 >А ты попробуй в 5*5 запихнуть 8 изготовителей. Не, я знаю как миниатюризация может затягивать, уже в огурцаче переболел. Сейчас свободно раскидистые фабрики строю. Поле бетона и строй на здоровье! 4 машины в одном блупринте? Предостаточно! Как-то так.
>>49129162 Я ленивый, больше вставишь в чертёж, меньше строить потом + эти блоки можно ставить друг на друга и подключать парой перемычек конвейеров, удобно же. Ну к готовые блоки потом очень просто вставлять в небоскрёб, в котором всё и крафтится.
>>49129258 Да, кстати, небоскрёбы это, наверное, удобно. У меня всегда малая этажность была, так с факторки не переучился, наверное. Хотя в манякрафте я много этажей стр... А, там вглубь было. Ядерные реакторы в самом низу, там же требовательные машины, все такое. М-м-м. Скорей бы сатис закончить и вернуться к кубическому аутизму.
>>49129272 >небоскрёбы это, наверное, удобно. Нет нет нет! Это пиздец как неудобно, просто я хотел так сделать и сделал. Забирать и возвращать ресурсы на вертикальную шину, это пиздец какой рак жопы в небоскрёбе. Но сделать такие блоки, которые можно ставить друг на друга и из них пускать ресурсы на горизонтальную шину, это пока лучшая стратегия в СФ.
>>49129299 Вот оно как. А я, тем временем, готовлюсь к запуску нормального завода который будет выдавать 2400 пластиков в минуту. Наверное к Новому Году только запущу, сука.
>>49129299 >Забирать и возвращать ресурсы на вертикальную шину, это пиздец какой рак жопы в небоскрёбе. Ко всему можно привыкнуть, если поставить цель. В теории можно запотеть и разработать блюпринт с такой модульной каруселькой, которая при стаке в высоту соединялась бы в один клик.
Но надо чтобы этажность в чертежах не отличалась и чтобы вообще чертежи тоже были задизайнены под это дело. И балансить такую вертикальную шину врядли получится. Но наверно эсли запотеть, то тоже можно.
>>49129535 Так я и не спорю что можно, у меня буквально так небоскрёб работает. Я говорю что это неудобно и не эффективно. Я заполню небоскрёб и буду утилизировать остальные месторождения на карте уже удобной каруселькой. Ещё немного и орешек мой.
>>49130254 Мне удобнее играть лежа у телевизора, а не отращивать горб за пекой. >>49130266 Там вроде через какую-то анальную сраку можно настроить. На Стимдеке же работает.
Наконец-то, кажется, западная эпопея может приближаться к концу. Начал с люминевой переработочки, но понял что надо бы производство пластика нормальное наладить, раз уж на месте, и понеслась. Построился луп на 2400 пластика (если не ошибся в расчетах) который еще наверное себя током обеспечит (но тут я не считал, на всякий случай где-то 9 свободных гигаватт имеется). Два этажа, сотня новых рефайнерей, 40 упаковщиков, 20+ топливных электростанций. Ииии... весь этот пластик поначалу будет кормить машину по выдаче билетиков, потому что надо найти место где будут делаться компы. Наверное продлю базу на север и там уже нормальный серопровод объединю с кристаллопроводом. Железку по-прежнему не хочется, потому что те которые по земле прокладываю слишком кривые и клипаются, а нормальные эстакады вести долго, проще раскидать паутину конвееров.
>>49130275 >Мне удобнее играть лежа у телевизора, а не отращивать горб за пекой. Но за пекой тоже можно лёжа играть… На третьей пикче не написали что тянка в комплект не входит! СРОЧНО ПОКУПАЮ!
>>49130266 Они попозже выпустятся на консолях. Сперва побетатестили на пекарях, а потом вот отполированный продукт притязательной консолевой аудитории подадут.
>>49130354 А, эт я для себя сделал, а потом тут же вспомнил про гипертрубы и поставил одну и больше лестницей не пользовался. Но для красоты прикрою, как и большую часть зданий. В самом низу общего плана у меня Батарейная, вот она аккуратно смотрится. Так же повторю с остальным. Заодно ещё Батарейные добавлю, запас карман не тянет.
>>49130435 Я свои ядерные экскременты проводил на Paradise Island. Удобное место, честно говоря, там ничего нет, так что никому и ничему мешать не будешь, даже догго не водятся.
>>49130471 До этого еще развиться надо. Неспеша пособирает пару десятков промышленных контейнеров, потом зачешется, когда они забьются и реактор встанет.
>>49130435 Ой, что вспомнил. Ещё в четвёртой или пятой версии хранил говняк в пещерах. Уютненько было, заставлял битком контейнерами и заливал туда фонящее говно. Так вам, паучьё ебаное. Тогда ещё нельзя было кошек врубить, так что было вдвойне приятно.
>>49130470 А зачем так далеко? Респиратор жи есть. >>49130471 Ну разрабы гении, дали ядерку, а возможность переработки говняка не дали. >>49130481 Так вот откуда на карте зеленые павуки завелись.
>>49130657 Один реактор заменяет 10 дизелей. У меня щас стоит 4 реактора, и чтобы их заменить мне надо было бы построить 40 дизелей. Ну их нахуй. А если с разгоном, то в реакторах 12 модулей, а в дизелях 120. Да и всю нефть пожрут, которая нужна для пластика и резины.
>>49130961 Ну там остаток можно слить на красные канистры и запитать штук 6 дизелей максимум. Бтв соорудил пушку, прыгаю весь вечер не могу остановиться.
>>49131048 Пушка конечно лютейшим образом обесценила добавленный телепорт, который мало того, что доступен намного позже пушки, так еще и функционально проигрывает во всем.
>>49131088 Прикольно у тебя завод выглядит, как будто какое-то новое производство в подмосковье ирл. Почему ты раньше сюда не постил скрины с такого ракурса?
Я вот хизе куда скидывать, раньше у террарии вроде отдельный тред был, где 2.5 инвалида спорили кто легче маг или суммонер. Но мб тут найдутся ценители https://youtu.be/skUXI1znqLI?si=LBytxnXUq99Q3jQj теперь это тохо проджект евангелион гандам. Никогда не думал что игра настолько скакнет за свою жизнь, особенно в руках мододелов и на энтузиазме комунити. Чувствую себя игроком в свалкер/игры беседки. хотя и ванильная терка неплоха
>>49131109 >До пушки я на белтах на жопной тяге разгонялся, чтобы между объектами перемещаться. Я в гору на парашюте влетал чтоб высоты набрать до того как жыдпак открыл. Потом да, белтовое ускорение. Вообще от локации зависит, в некоторых играх я на 1 или 4 старте начинал, там вполне норм на тарантасе катать, он шустрый.
>>49131957 > Похоже на настоящие офисные здания У меня есть некоторая профдеформация, как у действующего заводчанина, пытаюсь делать здания которые будут функциональны с точки зрения обслуживания агрегатов простым рабочим даже без механических ног, так что там еще сеть действующих подвалов и полуэтажей, которые никто и никогда не увидит.
>>49132500 > есть некоторая профдеформация, как у действующего заводчанина Лол, я тоже заводчанин и вытравливал эту профдеформацию ради красивостей. У меня лесенки и прочие коммуникации, зачастую никуда не ведут или на них не попасть без джетпака, просто для вида приделываю. Скринов жаль нет под рукой для наглядности, есть такой.
>>49132585 > лесенки и прочие коммуникации, зачастую никуда не ведут или на них не попасть без джетпака, просто для вида приделываю В целом реалистично.
Настолько нищий что не могу даже т8 пурдж набрать. Вот бы они сделали какую-нибудь конвертацию золота в эти трофеи а то оно тупо в сундук не влезает даже.
Попробовал в Старсекторе спамить Горгоны и Гидры. Оно реально за секунды капиталы уносит, НО: 1) Эти ракеты должны стоять на ВСЕХ кораблях в каждом слоте под ракеты. Вообще на всех, вообще в каждом. И у каждого корабля эти слоты должны быть. 2) В каждом корабле должны стоять оба мода на ракеты, иначе они просто неэффективны. Их мало - высрут 100 ракет в первый же фрегат и весь остальной файт будут сосать бибу. 3) У каждого офицера нужен элитный ракетный спек. 4) Нужна начальная масса. То есть хотя бы 5 Грифонов и еще 5 Энфорсеров. До этого момента ракетам просто не будет хватать урона, чтобы быстро забирать даже крейсеры. А если этого не сделать, то быстро обнаружишь, что остальное оружие, которое ты поставил на сдачу, может лишь добить врага. Вот при всех этих условиях Горгоны и Гидры умножают на ноль любых врагов. Особенно ремнантов, у которых щиты не на 360 градусов и броня не очень. Под это дело очень хорошо подходить последний скилл лидерства - саппорт доктрина, снижающий стоимость кораблей, на которых нет офицеров. Пегасы с двумя s-модами по 40 деплоя это ахуй. Офицеров можно держать на более мелких кораблях типа Грифонов, Аврор и пиратских Фэлконов.
>>49134093 Да вот в процессе, наскреб говна из всего. Сколько максимальный тир чисток и сколько надо? 6 тир показался не очень сложным, интересно что там дальше
Открыл утилизацию ядерного говна. Посчитал что нужно построить еще 12 реакторов к 4 имеющимся, чтобы в сумме они давали 400 отходов, чтобы это все потом скормить в 8 блендеров и 4 ускорителя, чтобы они мне высрали 120 плутониевых таблеток, которые в свою очередь превратятся в 60 плутониевых ячеек в минуту. Надо строить.
>>49117175 Опа. Когда-то очень нравилась тройка, но она не тянула мой модпак даже на новой пеке. Потом накатил только вышедгую четверку, а там вместо открытого мира твои 6 соток и всратая система подгрузки локаций, зато диагональные и круглые стены, ну охуеть блять!
Что там скйчас, прикрутили попенворлд за эти годы? Или продолжают доить домохозяек длсами по цене отдельной игры?
>>49136111 А я наконец заправил >>49130278 свою "петлю разбодяженного топлива" канистрами и запустил. Как-то вяло стартануло, пока сжигаю пластик, но где-то тысячу пластика где-то высирает. Почему-то нет излишков топлива чтоб его сжигать для электринченства, но к счастью эта ебала потребляет всего лишь 3-4 гигаватта, так что у меня запас есть. Но было боязно смотреть как потребление потихоньку растет с тем как новые и новые рефайнери получают свежую порцию поноса на переработку. Ща пора строить третий этаж и раскукоживать катерий чтоб схемы паять. Я уже забыл нахера я его подвел к базе, фильтры на костюм РХБЗ вроде дает.
Пики не рилейтед. Какой-то ебаниссимо перерабатывает весь боксит в мире.
>>49140970 >смола в мусор Из полимерной смолы кстати выходит больше продукта на условную единицу нефти, чем просто гнать пластик/резину из нефти. Реально ебаниссимо.
>>49137470 Деньги как сквозь пальцы. елеамбар купил. Сейчас молоко пойдет, может дела будут идти лучше. Хз. Но как же меня бесит полить ручками каждый день урожай, а дождь вообще не идет. Мало этого летом еще урожай горит.
>>49141718 >Зачем вообще карта мира, если все тупо строят платформы в воздухе. Ты б не пиздел лишнего а. Кто только начинает играть и не придумал свой стиль, да лепят платформы в воздухе, но достаточно пары тысяч часов и начинаешь вписывать строения в ландшафт.
>>49142313 О, ничего себе. Не ожидал понимания сразу. Спасибо бро, покупай Сатисфактори, ограничения только у тебя в голове. Няши делают платформы, так им удобнее, потом научатся делать красиво если захотят, каждый через это проходил. На самом деле очень интересное и не простое строительство, хотя бы круг научишься делать, столько радости. Есть редактор за пределами игры, я всё делаю ванильными инструментами, мне доставляет интерес возиться в стоковом редакторе и за 2к часов, я всё нахожу и нахожу интересные приёмы постройки.
>>49142393 Устали, но что ты предлагаешь? Я пытался позвать рандомов, помогать мне, потом просто приходилось удалять их уёбища, макароны, недоделки, У меня куча строений стоят без декора, но что с этим делать? Как я хочу видеть свой завод, делаю только я и пара ютуберов, а они делают свои заводы. Патовая ситуация, как их неё выйти я не знаю, кроме долгого нудного проектирования и строительства. ВСЕ питание моей базы, построено где то, кем то, но оно по4ка работает.
>>49142223 >>49142252 Пиздос. Я вроде и пытаюсь что-то эстетичное строить, но когда на твои скрины смотрю - чувствую себя полным лохом. Это можно в рамку и на стену.
>>49142441 Спасибо бро. А мне очень нравятся скрины простого чела, который делает заводы, похожими на заводы. Я смотрю его скрины и хочу что то такое, простое и прекрасное в своей функциональности. Если хочешь, ты научишься и найдёшь свой стиль. Вдохновись нашими скринами, вдохновись постройками из ИРЛ, копируй, воруй, так и научишься. За это мне и нравится СФ, можно придумывать своё, потенциал даже в ваниле ОГРОМНЫЙ. Пробуй на заливках всего бетоном, потом сноси всё к хуям и делай снова!
Как же я заебался строить утилизацию uranium waste. Теперь надо сжечь стержни и получить plutonium waste, чтобы вместо складов уранового говняка, стояли гигасклады плутониевого говняка. Завидую анонам которые пытаются в архитектуру. У меня на это просто уже нет сил.
Скачал значит римку чистую. Последний раз играл пол года назад. Ну и решил сперва в dev моде посмотреть кое что. И заметил такую хуйню - в меню строительства если наводить или выбирать некоторые элементы, то игра жестко дропает тпс или фпс, ну фпс точно падает, а тпс без мода не посмотришь на сколько я знаю. Кароче, что это может быть за хуйня? Может v-sync?
>>49142981 Так оно в процессе строительства, чего тут стыдиться? И дотуда руки когда-нибудь дойдут. Если бы я времянки не делал, никогда бы до 5 конвейеров не добрался.
>>49144474 У меня 1.5 с модами выдаёт или кучу ошибок, или чёрный экран при загрузке рандомно где-то в 3/4 запусков. И тем чаще, чем больше модов. И хуй бы на контент - дрочил бы ваниль, но даже моды на оптимизацию типа рокетмана заставляют римач периодически отваливаться при запуске, а без как минимум рыбы и рокетмана эндгейм колония в принципе не играбильна.
>>49144538 Небось половина подписок еще с 1.4? Удали в папке воркшопа все моды со стима и запусти проверку файлов для перекачки. 100% у тебя там мемори лик из-за проебаных стимом апдейтов.
В общем я освоил дварфов и все основные фичи и стратегии, но осталась пара проблемок:
Всегда есть 10% жителей которым не угодить - крафтить не любят, наливать в таверне не любят, в милиции им одиноко, а через месяц на гражданке опять хотят мил трейнинг и файт. Выгнать жалко - уже натаскали по 10-ке на боевых скилах, но они же и тантрум могут закатить. Короче я заебался микрить их капризы.
Перехватывающие склады: в римке я могу построить склад у верстака, назначить выгрузку на него и задать приоритет ниже чем у основного склада подальше. Тогда крафтер не будет бегать далеко, а готовый продукт перетащат на основной склад свободные пешки в любое время. Можно ли это организовать в дф?
>>49141718 >Зачем вообще карта мира, если все тупо строят платформы в воздухе. Кто виноват что террейн в Сатисфактори - горы ебаные где невозможно построить даже небольшой завод
>>49142432 Знакомая хуйня, я в прошлом треде тоже жаловался что моя пешка уже на третьей ебоклаке застревает навечно в блоке и не может контратаковать: >>48996473 → >>48996674 → >>48996686 → Решается кайтом ебоклак чтоб в мили держать меньше трёх одновременно. И на ФС просто ояебу урон по ним.
>>49144641 Переустанавливал римку полностью и перекачивал все моды - один хуй. Ваниль работает без проблем, но даже с минимальным мод листом в ~40 модов лезут проблемы. Уже перекопал все возможные варианты. У части игроков такая вот залупа продолжается с выхода 1.5, у других всё работает. Автор harmony пытался разобраться, вроде как часть модов отъебнула из-за его апдейта/фикса (конкретно полумёртвый hugslib, который его создатель уже только минимально поддерживает).
И что, сука, характерно - если оно запускается и никакой из нескольких вариантов ошибок не вылезает, то обычно всё работает нормально. При чём, плюс-минус независимо от количества модов, просто с большим мод листом реже происходит нормальный запуск и чаще лезет хуйня.
Судя по всему, ошибка где-то между harmony, попытками Тыни прикрутить к римке многопоток хотя бы на отрисовку графики и некоторыми модами, которые юзают harmony. И хуй бы с ними, но один из них - рокетман, у которого похоже проснулся какой-то конфликт с performance fish. По отдельности они работают более-менее стабильно, вместе тоже, но возникают проблемы с запуском. Ебал это всё.
>>49145486 Хз. Я сегодня начал восстанавливать свою сборку полугодичной давности. Начал как раз с оптимизона - рокетмана и фиш поставиш стоят, и нихуя пока никаких приколов не заметил. А ведь я включаю выключаю по несколько раз римку, когда каждый новый мод ставлю.
>>49145512 Ну кроме прикола с падением фпс и тпс, когда в меню строительства выбираю определённые предметы. Но это у меня сразу с ванили началось. Хуй знает, что за прикол. Так и не разобрался. Может из за того что длс пиратские. Но я пол года назад те же пиратские длс юзал и не помню такого.
>>49145522 Как я говорил, у кого-то всё отлично, а у кого-то проблемы с модами с выхода 1.5. Видимо мне не повезло. С чем связано - хуй знает. В 1.4 всё было отлично.
>>49145589 Чекал, давно уже - ни одного проблемного или медленного мода из списка. У меня сейчас почти ванильная сборка умудряется падать при запуске в чёрный экран время от времени, но после удаления кеша рокетмана бывает запускается и работает без ошибок. Или нет. Или с третьего-четвёртого раза.
Похуй. Пока работает буду играть, как надоест ебаться - пойду обратно в кенши.
Обновил комнату после концерта. Гитару купил. Хочу обои сменить и полы. Но опять-таки. Денег нет. >>49142366 Там просто санное облачко. Хотелось бы что-то существенное. Можно моды поставить, но я поставил и они мне игру сломали первую. Пришлось заново начинать. Теперь не хочется ставить ничего.
>>49143245 >Как же я заебался строить утилизацию uranium waste. Теперь надо сжечь стержни и получить plutonium waste, чтобы вместо складов уранового говняка, стояли гигасклады плутониевого говняка. Так ведь необязательно? Есть безотходный цикл, но сладкий-сладкий плутоний ты тогда не получишь.
>>49148650 Урановый отход нельзя скармливать в АВЕСОМЕ, а вот плутоний можно. Я тупанул когда сказал про плутоний не получишь. Получишь, но не получишь сладкую-сладкую электроэнергию из него, потому что иначе ОТХОД ОТХОД РАДИАЦИЯ ПИДОР
>>49149422 Как же. Я наконец нормально турботопливо автоматизировал. Это излишки того пластикового завода, который пока что пластик в раковину спускает. Хотел пластик на схемы пустить, и оказалось что роторы кончились, полез роторы налаживать. Вот так и висит эта вся хуйня в полузаконченном состоянии, а я всего лишь хотел доавтоматизировать предпоследний стейдж, а фиг там. Недели уходят без прогресса. Потому ту спагеттину ебаную отстроил чтоб хоть как-то добраться докуда добрался. Щас вот радиомодули автоматизирую, вот тогда ух, вот тогда наконец-то нормально буду развиваться, а не как щас, ну в этот раз точно
>>49149904 Да, в патче в котором починили неубирающийся пердёж после того как пердильный столб снесёшь. Вроде получше стало. Но фикс потешный, конечно - не убирается газ после того как вонючий столб взорвал? Вот тебе вонючий столб взад, теперь пердёж и столб на месте, нет проблем! ))))) Не все столбы вернуло, но вернуло те которые в частности вонь оставляли, так что фикс годный, если после него начать. Новые яйца и слизни это приятный бонус. Ещё б хардов накидали сверху
>>49149941 >Ещё б хардов накидали сверху А баг с дюпом на залупленном конвейере пофиксили? Я себе таким макаром на всякий случай нахуярил всего, что ограничено по количеству
>>49151085 Вроде нет. Вообще количество айтемов никак не обфусцируется и не имеет транзакционности (что немного удивительно для логистической игры), так что ты можешь просто накрутить количество предметов любым редактором памяти. Ну или да, залупить можно и считать что наебал систему не выходя за её рамки. Но я уже не обманываю себя так, есть не-интендед прохождение и тут уже пофиг как дюпать.
Я попробовал но до нового контента даже не дошел. Стошнило от боевки. Когда с начала играешь уровень убогости растет медленно и не заметно, а когда после долгого перерыва вернулся сразу в середину игры то охуел.
Там же этот уебишный способ прятать контент за боссами или боевыми челенжами. Как раз последнего непися открыл убив штук сорок мобов одновременно напавших. Нахуй. Еще автоматизации не хватает что бы фармить ресурсы. Просто что бы набить камней на постройки нужно часами копать. А так как движок собственный то модов не будет.
Корейская хуета испортила хороший мод, и вдобавок сломала весь мой модпак. Эти 15 текстур так его отдoлбили, что он хoxлoв политику приплел. В чем проблема сделать чтобы одежда просто не показывалась на жирных пешках? Ах да, старкрафтолукисткая инсектоматрасия же.
Сап анонасы. Есть ли какие нибудь годные бизнес симы, чтобы почувствовать себя кабаном? Компании открывать, конкуренты и всё такое. На ум приходит Big Ambitions, но она уж больно всратая и скудная в плане геймплея. Есть еще какие нибудь, желательно поновее?
>>49152789 Это ты ещё за лукаря не играл на релизе, когда больше всего времени уходило на сбор веток для стрел. Эту хуйню немного пофиксили, но всё равно ему нужно постоянно фармить ресы на расходники.
>>49149868 Принято в работу Олег Юрьевич, всё поправим. Это последствия косяка в чертеже, заметил уже на релизе когда поставил и подключил все кубы, а просто поправить там не получилось, подпёр костылями.
>>49159742 Трудно вкатиться из-за странного менеджмента инвентаря и управления в целом. Но вполне играбельно и залипнуть можно. Я давно играл, сейчас там наворотили уже сверху контента.
>>49160450 Гуки всегда выставляют ёбнутые цены для нашего региона. Даже перепрелое говно у них стоит, как новое, пока лет 8 не пройдет. А тут ea, который индипарашники во всю абузят, на него нормальных скидок не будет до релиза, 10-20% максимум. Плюс после релиза (лет через 10) это будет считаться "новой" игрой и еще год-два те же смешные проценты, рот их узкий ебал. Величайшая игра тысячелетия от вана тоддиса на релизе имела регионалку 1200, а через пару дней вообще откорректировали до 800. Даже жидотыня сильвестр себе такого охуевания не позволял, а уж он-то в богатой стране живет. Всё что надо знать про азиатов кароч.
>>49160980 Только япошки. У них все дорого, потому и цены так заламывают. За китайцами и корейцами такого не замечал. Правда в интерфейс они так и не смогли. До сих пор не могу понять где посмотреть плодородность почвы, а мой моунт тупо бегал несколько дней в каком-то углу карты и я думал что окончательно его проебал, пока не пошел чистить карту от сорняков. Но все равно игра классная. Мне нравится.
>>49161507 Переведен старым добрым переводчиком, тот кто любит дрочить лор - не советую, для тех кто таскается по пещеркам и собирает хлам - самое то. Багов вообще не было.
>>49162089 >Тебе же нужно неудаляемое расширение в бровзере которое будет пиздить твои пароли)))) Конечно не нужно. Поэтому я просто снимаю галку с установки этого расширения.
>>49161588 А хули молчит тогда? Раньше чуть ли не каждый месяц высирал тирады насколько он охуенный писатель, что щас вот Толстого нагибать будет. А сейчас ебальник завалил и сидит в тряпочку 4 месяца почти. А из анонсированных изменений лишь Qol фичи.
>>49162549 >>49162061 Молодые персонажи, вам партия дала ннм и рутрекер, где админы уважают пользователей и ""почти"" никогда не пропускают майнеры. Нет надо по помойкам шарится, наматывать на винт майнеры и трояны.
>>49164745 ТОР улетел в блок ещё до первых 100к потерь в живой силе у российской армии в соседней стране. Даже через запрос моста по е-мейлу не работает. ЧЯДНТ?
>>49164782 Друже, ты юзал тор, а когда случилось, то что случилось, ты перестал пользоваться тем что запрещено из трёх букв, есть к тебе вопросики. Зачем ты пользовался тем, что потенциально не разрешено, и почему не ищешь как обойти идиотские запреты, когда стало запрещено, то что по сути никто не имеет права запретить, а именно свободный доступ к информации?
>>49164872 пользовался в основном для использования трекеров (игори, маняме), как он отвалился, стало проще-быстрее подрубать ВПН для скачивания .торрент файла и потом обратно в быстрый интернет. Благо форчин не заблочен в 3,14дорахии почему-то ещё.
>>49165890 Да это не свиняка, а ущемленный педопляс. Анон выше написал что игры нет на рутреке и спросил где я игру взял, а педопляс тут как тут прибежал плакать о закрытом порнохабе и форчане, где сидят одни дегенераты которым место на тик-токе не нашлось. Ущемленная либераха хуже вражеской свиняки.
>>49161523 Алекс окончательно превратился в Тодда Говарда. До этого просто был тот период, когда он с модов идеи пиздил и мог срать на сверхскоростях(5 раз в год) апдейтами. Теперь он просто сидит и ждёт, когда допилят. Скоро на главной в разделе "разработка" будут репосты апдейтов модов, подожди. Хоть не так уныло будет.
>>49166308 > о закрытом порнохабе и форчане исчх, порнхаб не заблокирован, а спрашивает авторизацию через вконтакте, а форч-н просто почему-то не заблокирован.
>>49166663 Тыня теперь тоже. Последняя новость - с анонсом мерча (причем дорогого даже для бургеров), похоже длц к римке больше не будет. Да и главвасян пососкар чет затих
>>49168115 В отличие от Коварика, который продолжает ебашить. Уже сколько, больше 10 лет? Надеюсь, шведы с их трехмерной версией тоже не перестанут доставлять. А то могут на соснули выпустить версию которую мы забетатестили и забить хуй, делать симулятор козла 4.
То ли дело Торт Адамантис, который даже женился и усиленно делает наследника, чтобы он после смерти папки продолжал пилить величайшую игру, про которую никто больше не говорит.
>>49168750 Больно смотреть на этот нано склад в ебенячьих ебенях. И кровати ближе к дверям можно. И дверку между плитой и разделочным столом. А прям за дверкой склад мясной продукции. И стол к стене поставить шоб не мешался. Табуретки на кухне вообще только мешаются, разве что ты пеммикановый магнат в душе и будешь его тыщами закатывать. И базу ебанул на плодородной земле, а грядки на обычной.
Спасибо анону который показывал свою годноту. На первой пикче арка которая идет до западных нефтеостровов. ПО ней я тупо прокинул катериумопровод и забил. Но после тех картинок и вдохновляющих пояснений я решил что так всрато не пойдет. Я почти никак не продвинулся в развитии фабрики, зато она стала выглядеть слиьно приятнее для меня. На первой пикче тупо налепленный катериумопровод. На второй - то что я с этим сделал. Он висит под аккуратно подсоединенным подвесным мостом. Арка стала аркой для этого моста и мне не только нравится как он выглядит, по нему удобно бегать и благодаря тому что подвес на электрифицированных проводах, удобно и летать. А еще я обновил здание зоопарка - там закована природная колонна и был сомесрань или шар, который я собрал, как ДУРАК, вместо того чтобы оставить как декор. И внутри под стеклом бегает плеватель. По кругу по коридору как зэк. И рядом катериум катится. Новая переработка потом появилась, я не постеснялся и сделал проводомотатели в здании, осталось только соединить этажи лифтами и проводами. Получилось приятно и красиво, надо будет потом показать. В итоге всего лишь наладил производство схем, которые заполнят пяток индустриальных контейнеров и потом пойдут в топку. Пока еще 3/4 производства пластика уходит в топку тоже, а еще потенциальный недостаток резины. Думаю вот переназначить что-то, или расшириться на юг для производства резины и проводов? На север точно расширюсь, там уже стоило бы с кварцем и простыми ресурсами тоже что-то наладить. Пока никакого прогресса, так что мое предсказание про то что я буду весь 2025 играть в силе.
Сранный рандом. Первый раз когда запускал игру - ресурсов в мире было полно, а вот вся одежда которая мне выпадала если вообще выпадала была дерьмом собачьим. Сейчас играю за вора. Шмотки летят во все стороны, только вот ресурсов нихуя нет. За диоритом пришлось пиздовать туда куда мне очень рано идти, но выбора нет - без нормальной кирки смысла нет идти в пещеры. На скрине за мной гонится ящер, пытается убить. А меня тут даже быть не должно!
>>49168251 >Надеюсь, шведы с их трехмерной версией тоже не перестанут доставлять. Так они выпустили релиз и все. Больше крупных обнов с контентом не будет. Игра законченая.
>>49174625 >Каков положняк, фабричные ниггеры? Я за синего нигера. Нет смысла экономить и че-то там уровень белта подгонять. >Алсо по сплиттерам - делишь поровну или на похуях ответвления? Не понял вопроса.
Один из главных персонажей внезапно начал убивать моих спутников медведя которого мне дали на старте и управляющего который обучал меня и рассказывал про налоги. Я не понимаю что случилось. Как мне игру продолжать? Я даже не могу с ним поговорить. Мне кажется что это связанно с тем что я прокачал взлом замков.
>>49174901 Ты дурак или да? В обоих случаях сборщики сожрут весь белт сырья. Отличие только в том, будет ли первый сборщик постоянно работать, а другие хуи пинать, или они все равномерно будут хуи пинать и иногда работать. Выхлоп одинаковый.
Как же заебали эти клоуны выбегать из магазинов при набегах, и потом застревают где попало и даже поторговать нельзя, пока они вне здания. У них есть ебучие ниндзя в бодигвардах, которые запросто могут выпустить кишки любому набигатору, сука, ажтрисет. Есть ли мод, который фиксит это? Чтобы нпц-торговец оставался внутри магазина, независимо от того, что происходит снаружи?
В Кенши нормальные сохранения или жидовский индидебил как всегда вставил ВИДЕНИЕ для развития ссз у гоев с одним сейвом/пермосмертью, етк? Просто не понимаю зачем ютубодебилы по кд терпят всякий кал типа опиздюливания/сидения в рабстве и так далее, будто бы это суть игры,а не просто им так захотелось для зрелищности.
>>49178116 Находишь печатную кибер-машинку - это станция сохранения, чтобы сохранится надо иметь рисовый шнапс-саке в инвентаре, они расходуются, можно либо находить в мире либо крафтить из редких высокоуровневый реагентов, сохраняться можно с 0:00 до 0:59 но только если на улице не идет кислотный дождь. Нормальные сохранения.
Пишу тут для анона который играет в Elin. Я очень долго не мог понять как на старте получить кирпичи. Теперь я знаю. Набираешь кости. Строишь жернова и превращаешь их в костную пыль. Эту пыль мешаешь с грязью, вместо воды. Получаешь глину. Глину потом превращаешь в кирпичи.
>>49179354 В чем вообще фишка игры помимо майнкравтовщины? Из обзора Ссета на предшествующую игру понял только, что там процедурные квесты и рандом энкаунтеры.
>>49180348 Сколько раз я хватал сранный алтарь и подыхал. Правая кнопка мыши не должна хватать алтари, статуи и сундуки. Это неправильно. Японцы странные.
>>49181866 Я играл в игру которая должна была быть нормальным портом на ПК но функция приседания там была назначена на ЛКМ БЛЯДЬ и это была единственная кнопка с которой ничего нельзя поделать в управлении. Расскажи мне про похуизм японцев. Они походу относятся к ПК ещё хуже чем я отношусь к мобилкам.
>>49182073 >Я играл в игру Название игры пиши, хули ты тут блять. Я из такого только порт на пека Резидент Евил 4 помню, вышедший в 2007-ом, где стрельба была на Enter и, само-собой, не переназначалась. Я так всё игру прошёл тогда. Тоже япошки делали.
>>49182073 Ну как бы для всего нормисного мира пека это какой-то пыльный офисный ящик с экселем, а все игрушки на соснольках. Это только недавно кабанчики из корпораций прочухали про пека игроков и решили зайти на рынок.
>>49183067 Ну BSFiD, хули тебе это даст. >>49183116 На печках всегда были игры и был огромный рынок, не занимайся фантазированием. Контру на телефоны не выпустишь, фаркрай в телефон не влезет, в какой-нибудь форзе руль с педалями к телефону тоже не примотаешь, примеров масса. А вот японские разрабы рпг... ну... добавить к словам того анона нечего, они странные.
>>49127696 Empyrion на любом более менее крупном сервере. Что-то типо HWS RE. С кастомной системой хранения и траты ресурсов на всякие плюшки сверх того что есть в игре. Вот там появляется смысл реально устраивать махинации и пытаться заработать миллиард, чтоб слить на орбитальный дрон. Там можно строить добывалки что работают и оффлайн.
Чем контрить новых врагов из Лост Сектора?(Сралсектор) Такое ощущение, что Васян их просто сделал такими, чтобы они ебали ИИ самой игры без возможности законтрить чем-то иным, кроме MORE DAKKA! Ну вот если прилететь к ним капиталами, то можно даже забрать штук 5 их дестроеров, проебав всего-то несколько Парагонов...
Обеспечил питание медным порошком. Данные башенки потребляют по 6к железной и медной руды, и выпекают 12к медных слитков, которые превращаются в 2к медного порошка. Что обеспечит бесперебойную работу 20 коллайдерам.
>>49187043 М-м-м, пустыня. Раньше не очень любил её, а теперь самое удобное место считаю для стройки. Поэтому там не строился до сих пор. Нет, не делю на ноль, я там как раз постоянные базы хочу, потому не хочу там строить мк1/мк2 и потом улучшать, хочу сразу распланировать йобу.
>>49187043 Хех, красные таблички, уважаемо. Транспортируешь тупо белтами? Я бы декора ещё накидал, сделал больше похожими на недостроенные небоскрёбы. Я решил до Т3 чертёжного дойти на коленке и уж там развернуться, наконец то придумал что будет моей основной базой МУАХАХАХХА и да, она будет висеть в воздухе, а небоскрёб останется памятником. Распотрошу эту планету, после того как немного отдохну в террарии.
>>49187313 >Я бы декора ещё накидал Я понял кто ты по этой фразе. Потому что по моим (и у многих других игроков) это уже овердизайнд фабрика у него. У многих тупо на фундаменте все лежит и если таблички и есть - они тупо функциональные.
>>49187294 Ну рили удобная, пустыня же. Но от пустыни мне пока что нужен только порошок, потому что там сконцентрировано много спотов с рудой. Мейн база то в других пердях. >>49187313 >Транспортируешь тупо белтами? Я прикинул что 10 бурилок лучше подвести белтами, чем ебаться там с логистикой какой-то. Тем более хай-тир белты как раз подвезут 1200 айтемов в минуту, чтобы башни вышли на проектную мощность. На этом этапе я уже заебался чет. > Я бы декора ещё накидал, сделал больше похожими на недостроенные небоскрёбы. Деко конечно збс, но я устал строить. И так сойдет.
>>49187555 А, ты мой квадратный брат, значится. Я тоже в кубизм по сеточке ударяюсь. Хотя вот экспериментировать начал. Переделываю свои уебищные спагетти на нормально вписанное в ландшафт вокруг ландшафта строительство, и тут что-то потихоньку получается с 45 градусами от сетки. Плюс декором обмажу потом. Это с одной ноды буду всю старую базу проволокой снабжать. Слишком долго база была этим ворохом спагетти, переделываю. Еще в планах пустить железку вдоль этой скалы, по всей длине ущелья. Потом бы с азотом определиться.
>>49188306 Скажи брат, а в чем сила? Сила в квадратах брат. Ну а это разрабы виноваты, сделоли квадратне блюпринты. По сути обрезали творчество в кубическую форму. Но я и не против. Даже кайфую от получающихся небоскребов. >Переделываю свои уебищные спагетти >спагетти, переделываю. Увожение. Мне даже не спагетти приходится переделывать. Игра про перестройку.
Сатисфаны, я кое что придумал. Я почти засыпаю и пришла в голову идея. У нас же 5 левел максимальный и это жалкие 780/мин. А разогнанный МК3 майнер на чистой ноде может в 1200 руды в минуту. А как это вытащить? Белт не потянет. Вот и подумал - а что если грузить в поезд? Можно ли приаттачить станцию к майнеру? Будет забавно что он разгружается дольше чем разгруж Так бля, я написал это и понял где обосрался, поезд же не успеет разгрузиться когда там буфер уже переп... Так бля, я написал это и понял где обосрался, можно же загружать несколько поездов и разгружать их на разных станциях. Кароч я отписал чтобы если кому не похуй проверил, а если всем похуй, то сам хоть не забуду что придумал во сне и проверю когда потом. Очень надеюсь что станция цепляется к майнеру.
>>49189104 С добрым утром. Они в 1.0 добавили белт на 1200 итемов в минуту. >Очень надеюсь что станция цепляется к майнеру. Да цеплять то цепляется. Только загружается/разгружается со скоростью белта.
>>49188338 Против мегакубов и я ничего не имею против, у инженера нет нерешаемой задачи, есть вызовы. >Игра про перестройку. Да, друже. Всё именно так. Я со своим мега планом, буду вписывать в него разработанные ранее комбиблоки с готовыми ресами. Осталось навести порядок в пиздеце из чертежей. Но круги и полукруги, один хуй всему дизайну - голова!
Ну что, товарищи сатифкакторики, куда влепить мегазавод в небе (ооо, как отлично он будет вписан в ландшафт, если я таки соберу задуманный мега проект). Думаю тупо по центру, над озером. Туда вкорячу жд, а из неё наверх ВСЕ рессурсы.
Анон, кто играл в Кенши с More Combat Animation Mod? Понятно, что от ванильной составляющий механ-баланс шатает, но я так понял двуручка говно становится? Вроде визуально отлично сделано, но все пешки пиздец носятся, как угорелые. Пример, в ванилловской механике катана юзер отряд из рабовладельцев разносит в 3 минуты. С модом же может за минуту всех расшинковать дэшами и не получив урона. С одной стороны эффектно, логично, зрелищно, с другой же жопа-боль, когда таких же встречаешь, и игра превращается в метание в группе врагов с массовым блинкованием. А про хэви хэндеры так вообще цирк - раньше юзалась ради силового свинга, теперь силовик с двуручем вешает лоукики по большей части с 50% уроном, и по сути становится бесполезным? Как ты думаешь, анон, это слишком изи играть с этим модом? Как-то все с ног на голову в моде, хоть и сделано не плохо, но ощущение будто я себе экспириенс ломаю.
>>49190541 Забыл написать, почему диссонанс. По ощущениям отпадает суть длинного оружия типа полеарм и двуручников - потому что с саблями и катанами персонажи слишком быстро стрейфятся по полю и шинкуют сплешем не успевающих выстроится противников.
>>49190606 > Какого белта? >>49189134 > добавили белт на 1200 Так погоди, я тоже не понял, какого белта у меня т5 на 780 итемов и я думал это топ. Хорошо не начал проектировать чертёж мегашины.
>>49190541 >кто играл в Кенши с More Combat Animation Mod? Никто не играл. Наставят себе васянокала всякого и приходят в интернет ныть о том какие игры говно, словив импотенцию от получившегося из игры гомункула.
>>49193002 >Думал сделать все ачивки Те, кто делают ачивки - не могут думать нестандартно. Весь кайф песочниц в том, что цели и условия их достижения ставишь ты сам.
>>49177993 Это ж песочница, почему бы и не посидеть, вполне соответствует атмосфере игры. Плюс рабство это просто бесплатная прокачка навыков с бесплатной (плохой) кормёжкой. Вот если б персонаж мог сдохнут от скотских условий, регулярных избиений, плохой кормёжки или вообще от старости, тогда можно было бы переживать. Вообще когда я вкотился в Кенши, понял, что там довольно сложно окончательно умереть. Зачастую можно оклейматься из КО и перемотать раны, либо тебя вообще унесут, перебинтуют и накормят в рабской клетке. Исключения это всякие ебоклаки которые тебя скушают/освежуют сразу после КО, но они все на окраине карты и к ним новый игрок просто так не пойдёт.
>>49196098 В той васянке бегает заспавненный из дырявого металлического шара с лучами бимбоунитаз, а тебя смутила не лорная текстурка на объекте автобуса?
Сосоны как в Elin взаимодействовать с петами? У меня ребёнок некормленый ходит. Надо покормить, а как не знаю. И вообще вроде должен быть способ посмотреть статы пета.
>>49196194 А ты знаешь, что разраб Элин насиловал своих игроков в жопу сделал такую ебанутую систему в Элоне, что статы пета можно было посмотреть только при сплайсинге с другим петом через генную машину, для чего еще нужно было качать навык? И ты такой думаешь, что он сделал что-то нормально в Элин? Это же просто рескин той же калеченой игрули.
>>49196429 Алсо в Элоне чтоб кормить пета надо было кидать еду на землю. Если пет голоден, то съест. Если еда уже заспавнилась на земле, то не ест. Так же можно было проверять, проклята ли еда.
>>49196450 Средней кнопкой мыши по пету. Ну или нажать колесико мыши. Жратву дарить можно и получать привязанность, либо положить в инвентарь при торговле, также туда бинты запихнуть можно, будет сама хилится, когда слишком много пиздюлей получит.
Какой великолепный флажок я нашел. >>49196194 Возьми в руки еду и накорми. Там будет написанно подарить. И бинты ты ей можешь дать. А еще нажми кнопку Esc, потом Widgets, далее из списка Party Info. У тебя появится твой пет на панели инструментов. Выйди из настроек нажми на пета и там появится его инвентарь. клади туда еду и бинты. Клади туда амуницию и пет будет его сам одевать. но не клади туда амуницию и еду которую хочешь носить сам и есть сам. так как пет обидится когда ты попытаешься взять у него вещи. Карма упадет. Я всегда забиваю пету инвентарь камнями, рудой, листочками. То что потом можно забрать.
>>49196118 Неиллюзорно вспоминаю свои похождения в качестве раба, где меня пиздили за попытку побега, укладывали в клетку в глубоком нокауте, и забывали полечить, в результате чего я громко сопя из комы отъезжал в мир иной) рабство безопасно, всем советую)
>>49201212 Ну в теории, если два спота не слишком далеко, можно и два майнера прицепить. Или даже разную руду в один вагон, а потом сортировать умным сплинтером.
Поднял сервер в гиперви в бубунте, потому что сервер под виндой отваливался после первого же моего релога. В самой игре только построил хаб и сел сычевать возле окна. Потратил 1.5 часа игры только туда-сюда логинясь. Осталось полчаса на рефунд, но надеюсь не понадобится его делать.
>>49202105 Поставил производство, в контейнере сейчас 136 меди. Вышел из игры на 5 минут. Щас проверим, ну-ка ща бля. 398, о да, сучка. Именно это мне и было нужно, чтобы мой мир жил, пока я не в игре.
На сатисфактори завезли глобальные моды уже? Чтобы я построил железную дорогу и она 600 часов возила руду на васянский тех с миллиардов труб, а не за 2 часа закончить игру.
>>49202000 >>49202013 Смысли? Играл и в неё, и в порномоды на римку — волнительные моменты конечно приподнимали настроение иногда, но я не знаю кем надо быть чтобы реально сидеть и дрочить на такое, это всё-таки игры, в них играют. Чтоб ты понимал, я уже лет десять на порно не дрочу и даже не смотрю его пара полухентайных аниме не в счёт, жанра "хентай" строго говоря там не было, но обе игры оценил довольно высоко. Даже смешно то, насколько много смысла имеет хентайная составляющая в них, вайбов Лоны без хентая вообще бы не было, а моды на римку настолько идеально дополняют геймплей и отыгрыш, что я без них уже вообще не играю. Проще в сборку сюжетных модов докинуть, чем искать новую чисто с контентом который будет скучно поглощать. >>49202105 О да, твоё лицо когда шерстить топмодс, копаться в настройках или в генном редакторе стало интереснее чем просто играть в римворлд. Я уже сколько сейвов начал и всё время что-то как-то не то, отыгрыша не хватает. Вот бы можно было хотя бы сделать самосбор на сотню модов и он бы сразу работал стабильно без просадок тпс...
>>49204634 Давай мериться пиписьками батарейками. >и не вдупляю во все эти меговаты. Там все просто. Например батарея на 10000 мвт-ч может в течении часа питать завод мощностью 10000 мвт. Или в течении двух часов мощностью 5000 мвт, или в течении четырех часов мощностью 2500 мвт.
>>49201786 Так 1200 белта нет же еще. Да и так - 1200 по идее не предел производства. Можно какой-нибудь генератор болтов оверклокнуть аж ахуй, как с него честно сливать все эти тысячи болтов, если 1200белт не справляется, Только так, я полагаю.
>>49206971 >Так 1200 белта нет же еще. Лол, ну 5 постов же выше по треду. >>49203080 >Можно какой-нибудь генератор болтов оверклокнуть аж ахуй Зачем и нахуя? ну и будет он выдавать 250 вот только проще поставить 5 конструкторов.
>>49207590 >Лол, ну 5 постов же выше по треду. >>49203080 Как этот пост мне поможет? В игре где-то можно ссылку на пост вставить и это откроет этот белт? Ты может быть 4 месяца назад все это открыл и забыл, что он не открывается вместе с третьим майнером. >Зачем и нахуя? Ты охуел такие вопросы в песочницатреде задавать? >ну и будет он выдавать 250 вот только проще поставить 5 конструкторов. Да, проще разметить большую плоскость и повторить чьи-то формулы. Но где интерес в этом? Где пердолинг и преодолевание проблем которые сам себе создал? инб4 в реальной жизни
>>49207802 Нихуя себе. Красный лес на самом деле обрил, или он бpитый из-за расстояния? Можешь подписать что есть что? Выглядит inspiring (забыл как по-русски)
>>49208860 А это вся твоя фабрика, или с другой стороны еще есть? Я пошутил выше >>49208874 Ты не демотивировал, а наоборот, смотивировал меня. Я переделываю свою основную спагетти-базу на нормальную. Начал с меди, 3000 проводов в минуту в этом строении. И не забываю как-то избегать тупо прямых углов. Хочу на этом месте и до лифта сделать уже организованное производство.
Куда лучше всего листву девать? Есть ли смысл в биотопливе? Может как резервный источник энергии? Сделать завод по переработке биоматериала в топливные брикеты для питания самого завода, и потом огромное биотопливохранилище и электростанции на оном в отдельной сети, и чтоб если будет электроэнергии не хватать потом подрубить к общей сети и иметь некий запас пока ядерки не подрубишь скачок требования не пройдет?
>>49207802 Тоже залез. Но нихера нормально не сфоткать, я залез посередке, как дурак. Построю гигабашню на острове Парадайз, когда буду ждать какое-то производство.
>>49209816 Кто наигрался, тот уже не хочет обсуждать, кто только-только намазал свежих кумерских модов - ему пока не до обсуждения, руки заняты, сам понимашь.
>>49210056 Чего нахуя? Нахуя тыня напиздил идей из модов и продал гоям (мне) по оверпрайсу? Или нахуя кумеромодеры rjw полностью переделали фреймворк для анимаций под 1.5 и все старые анимации отвалились, а новые либо работают хуево, либо их мало и никто не переделывает под новую систему?
>>49210036 А, то есть это не у меня одного вся эта ебала с просадками тпсов и пидорящимися пешками? >>49210056 Лично я поиграл на 1.4, но замучила ностальгия по тому как выглядели некоторые вещи в 1.5 и забил хуй, плюс на той моей сборке у меня какой-то совсем пиздец был с производительностью и я решил что лучше уж на свежую версию набрать побольше контента/поменьше графических лагодромов и сидеть довольным без ощущения того что сидишь на модах которые несколько лет не обновлялись.
>>49210482 Ээх, самое начало, всё просто и понятно. >>49209136 >>49207802 Лол, почему все собрались на орбиту планеты одновременно? >>49208914 У меня такая переработка в биотопливо и ткань, просто скидываю туда, а вот куда потом использовать биотопливо не придумал.
>>49210547 >У меня такая переработка в биотопливо >It is not recommended to turn Solid Biofuel into Liquid Biofuel or Packaged Liquid Biofuel unless you are using it to fuel the Jetpack - after factoring in the power needed to extract the water and create the Liquid Biofuel, the net power increase is only +5%. Хм, возможно, лучше просто брикетами хранить. Чертов аутизм, мог же нюкать землю и никакой проблемы с растительностью, неееееееееет, надо собирать все.
>>49211014 Надо пересилить себя. Я просто сохранюсь и начну взрывать деревья. Аутизм утихомирится обманутый что я просто загружусь, ресурсы никуда не пропали, я загружусь. А я не загружусь. Хотя гипотетически аутизм создаст бугурт и я не смогу нормально ничего строить постоянно вспоминая о проебанных никому нахер не нужных но ограниченных ресурсах. Ыыгх. Боль. Вот почему эти засранцы просто не добавили регенерацию флоры? По аналогии с регенерацией фауны просто сделать бы, и уже норм было бы. Заповедник оставляешь и рубишь его там если тебе надо листву. И с грибами бы тогда та ж хуйня. И тогда не висело бы в затылке напоминание "ты используешь этот ингалятор щас, и их в мире теперь на один меньше, они не бесконечны!!!" Ух бля, аштрисёт. Почему я не мог быть нормальным???
>>49211046 >просто не добавили регенерацию флоры? Смею заметить, у кофестейнов бывает обновления, которые снова отращивают на карте всю зелень. Забавно потом выглядят заводы, которое строил на земле, как помещения из Dino crisis.
Котоны, а скиньте свой йоба-сейв файл где всё застроено так что комп плавится. Хочу протестировать нагрузку на сервак пикрил >>49201928
Пока играю сам, сервак вообще расслаблен по процу и вся убунта вместе с сервером игровым и моими тестовыми докер-контейнерами "паработе" нагружает 4 гектара, на машине установлено 8.
Хочу понять какую мне виртуалку покупать, чтоб друзьяшки там играли без тормозов.
>>49213137 Вот бы мне такого друга, я сам рот ебал пердолиться с сервером на убунте, и на моей машине всего гиг опры, сатисфактори там и не поднимется. Как бы удобно было играть с друзьями, вот только они все сбежали от меня, потому что строили залупу.
Решил наконец попробовать этот ваш Фиксмас и тут же наткнулся на возможный баг. Цифру 1 я нашел, нажал, получил награду. По логике вещей же 2 надо открыть, а я жму сюда и ничего не происходит. Надо какие-то другие числа открывать, там другая последовательность? Я поискал и не нашел подсказки. Может это баг и оно просто не реагирует на клики из-за чего-то? У кого так же?
>>49214415 Ну вот, и на двачах нет у нас друзей. > но тормоза будут пиздос. Кек, серверу меня одного хватит. Имея под рукой свои чертежи, нагну его, так что не поднимешь часов за 12-15 с ноля.
>>49214524 >Ну вот, и на двачах нет у нас друзей. Так и знал. К (не)счастью, у меня есть РАБота, которая занимает меня 5 дней, так что подрабатывать на Фиксит я могу только в выходные, и будет весьма паршиво видеть, что мои двачные друзья не обременённые такой хуйнёй уже дофига понастроили, и теряться в новых спагеттях и быть не пришей пизде пятую лапу когда все обо всём в четверг договорились и я тут всю paleberry попорчу. Буду дальше лампово собирать говны и перестраивать свою лапшу по выходным, иногда почитывая чужие вдохновляющие отчётики, иногда высирая свои. Меня устраивает. Немношк скучаю по свободному времени. По отсутствию денег не скучаю вообще, сразу так легче жить с деньгами стало.
>>49214621 Да бро, чистую базу выдал, как то грустно стало. Сам в таком же лимбе 5/2 иногда 6/1, когда не успеваем сдавать заказы. Потому играю в основном ночью. >>49214538 Не поленюсь, скину свою карту, как доделаю основной завод. Тот что сейчас, уже нагибает 4070ы, ш7 11, и 16 гигов в 2к и на максималках, правда.
>>49213500 Да че там пердолиться, мануалов 100500, только гуглу руку протяни, за деталями в чатгпт обращайся. Бубунты нечего бояться, ты там от силы пару бинарей запустишь по своему разумению, все остальное по мануалам.
>>49214621 >>49214689 А я на удаленке. Могу играть хоть целый день, главное чтобы задача рабочая была выполнена. На работе хотя бы нипаиграть, потому что выебут и компы офисные. А когда сам себе менеджер, надо иметь стальные яйца чтоб хватило силы воли не играть вместо работы.
>>49214695 Спасибо, я собственно так и делаю, гпт очень помогает. Просто лень пиздец. >>49214704 У нас с недавних пор прижали за игры на работе, раньше я делал полторы смены и успевал ещё 2часа играть. Теперь я делаю чуть меньше и 3 часа просто хуй пинаю, ничего не хочется делать. Не знаю насчёт стальных яиц, но мне очень просто сделать полтора плана на день, а потом играть.
>>49214689 >16 гигов Чел, сейчас 2025 а не 2015, ну ты че. Это столько оперативки у соснулеинвалидов же. Даже в мобильниках уже столько. Хотя бы 64 гига заведи, а то на свопе сидишь и тормозишь.
>>49214930 Да давно подумываю, 16 и правда уже давно стоит, и сейчас и правда есть приложения, утилизирующие и 32. Хз зачем 64 могут понадобиться? Но при ближайшем переходе на новую платформу, конечно расширю.
>>49214704 Везёт, я тоже на удалёнке, под конец года уже весь ноябрь и две трети декабря до НГ праздников все сидят пыхтят 7/0, КОНЕЦ ГОДА ПОНИ МАТЬ НАДО, ВЕДЬ ПРОЕКТЫ НАДО СДАТЬ И ОДОБРИТЬ, БЮДЖЕТ ЖЕ НАДО РАСПРЕДЕЛИТЬ ИНАЧЕ ВСЁ УЙДЁТ НА СЛЕДУЮЩИЙ ГОД И ВЫПЛАТА ПО ДОГОВОРАМ НАМ СВЕТИТ ПОСЛЕ АПРЕЛЯ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ЧТО ЖЕ ТЫ ЮЗЕРНЕЙМ ТАК МЕДЛЕННО КОГДА ПРОЕКТ ВЫДАШ боль РАБотника.тхт В итоге мои "игори" это посмотреть скриншотики в итт и пошитпостить чуток.
>>49218089 Ну, из хороших новостей, если всё срастётся и нормально выплатят по результатам этих увлекательных мучений, то в январе обновлю пекарню и у меня будет топ игровой комп середины 10х вместо топовой пекарни перед релизом скурима. Держите кулачки за меня, поники.
>>49218555 А где предлагаешь закупать железо в 25ом Антон? И чем так плох магазин из трёх букв? >оплачивать горантию МСИ На этих китайцев чем дольше гарантия тем лучше, я столько мсая по гарантии вернул, у них 50/50%, работает вечно/полыхает через год.
>>49219191 >по статистике их возвращают около 1% Сам сейчас придумал? Я работаю сборщиком уже много лет >15, про 50/50 я конечно припизднул для красного словца, но мсай знатные бракоделы. По годам и продуктам проценты разнятся, но бывало и по 30-40% вставших видюх из партии. >И чем так плох магазин из трёх букв? >он не знает Ну так просвети же нас, о мудрейший. >он не знает Пиздец, какой же идиотский приём, меня передёрнуло аж.
>>49218530 Для меня графоний уровня второго котора уже довольно приличен, а лишний ствол это топчик, остальное излишне.
Ладно, не совсем излишне, просто когда бюджет ухают в графоний и забывают попутно сделать игру, мне очень печально и не хочется играть.
Смотрел обзорчики на всякие Призраки Хиросимы, Мёртвое красное возмездие, Третьи калитки Бао-дура, Старшее очко (перечислил громкие ААА последних лет) - для меня тот же Старсектор (под модами) выглядит привлекательнее пришло время продавать оружие религиозным террористам, я не прокрадывался на нагруженном экранированном грузовике сквозь патрули уже двадцать минут!.
Все эти катсценки с озвученными диалогами, настойчивое предложение прокатиться по рельсам унылого сюжета, "геймплей" уровня "быстрая реакция по нажиманию икса" - мне на это с годами стало поебать, я лучше посижу поэкспериментирую сколько грядок у меня потянет окучивать каждый садовник, по какому маршруту ходить корованами продавать хабар и где есть подходящие планеты для колонизации. Считаю себя литсом пескотреда.
>>49219374 А бюнжет-то какой? Возьми интеловскую видяху, кроме шуток, экономично и графонисто, хесс хорошую картинку делает. Скоро как раз батлмаг выходит.
>>49219423 Хочу уже потрогать что там вообще! Лежу третий день, Ютуб листаю и сплю, сраный простудифилис. Уже думал с геймпада играть, но бля, мне покой нужен, а не пожар в жопе. Лол и правда пропел строчку, откуда я эту песню помню?
Хочу навернуть еще раз и пройти первую сабнавтику. Играл в неё 1 раз на минимальном графоне, а щас наверное с 3060ти смогу на высоких сыграть, люблю подводный мир.
>>49219703 Прости, а куда ещё давать ссылку на традиционную народную рождественскую песню, когда важно передать слова песни? Заунывное питье рандома на ютьюбе? Танцульки в пукпуке? Самому спеть на вокару? Вики отличный вариант.
>>49219724 Last Fixmas I gave you my pod But the very next day you disassembled it away
>>49219829 Хм. Я, видимо, аутист, раз ссылка на песню на вики для меня совершенно нормальное явление. Или у нас настроение не синхронизировано. Как бы то ни было, это очень хорошо, что тебе понравилось. Добра.
>>49219403 Та не, видюху я во время карантина-локдауна прикупил, geforce gtx 680 за $40, первым же делом навернул калла4 после нескольких сотен часов аутирования на встройке в tale of two wastelands. Игра, конечно, без души но с душком, но графоний местами неплох.
Я поглядываю на новый проц с кулером, я смотрел пару месяцев назад, в мой сокет что-то ещё можно переставить помощнее. Сейчас у меня что-то конца нулевых, всякие изометрии/двухмерники вроде боевых братков, столбиков вечности, старсектора летают без проблем, но с вещами потяжелее вроде хойки4, очкомира с модами, недавнего Рогие традера уже ТУПИ@ТОРМОЗИ@ПЕРЕГРЕВАЙСЯ
>>49219724 Почему я смотрю на фулл этой пикчи, с ним у меня всё нормально, но при взгляде на превью я всё ещё вижу мудреца в сисечных латах с булавами в обеих руках?
Могу оптимистично наванговать что разрабы наконец начнут прикручивать нейросетки мобам хотя бы нахождения пути. Так что видеокарта скорее всего понадобится мощная не для графона. В пессимистичном сценарии тоже не выбросишь деньги а хоть порно погенеришь .
>>49221770 >разрабы наконец начнут прикручивать нейросетки мобам хотя бы нахождения пути. Но нахуя? Какой-нибудь сраный А* на порядкИ быстрее и оптимальнее. Что за мода делать всратее и через жопу? Браузеры с говносайтами вместо нативных приложений, сами говносайты с мегабайтами хуеймворков вместо нормального вручную сделанного motherfuckingwebsite.com, игры на интерпретируемых языках, врапперы на врапперах во фреймворках в виртуальных машинах, и потом пуксельная индюшатина съедает 16 гигов рамы и просаживает разогнанный и9.
>>49220529 ДС2 >>49220986 Ну всю-не всю не знаю, я за последние годы вообще мало титулов поиграл, во всяких песках много сидел. Как-то не особо интересуют игры которые резко кончаются часов через 20 геймплея когда я только вкатываться в них начинаю. За последние пару лет игранные игори могу пересчитать по пальцам: Старсектор+нексерелин, маунт унд блейд+перисно, римворлд 1.3+сос2+оскаровасянки, кенши, хойка4 (ванилль, эквестрия, фоллаут эквестрия), стелларис (зашёл чисто посмотреть что там допилили за пару лет моего отсутсвия, сразу после хойки просто подхожу и всем ебальники ломаю даже если играю не за геноцидников, а вроде бы за мирных ребят. А до этого не поиграв в хой4 я в основном сидел и мирно рос ввысь за бастионами в чок поинтах). Рог трейдер ещё пробовал, не вытерпел "гениальное" игровое решение вставлять лоадинг скрины каждые две минуты, на моём игровом компьютере они по 20-30 секунд, чтоб понимать мои ощущения на кончиках пальцев.
Во первых не быстрее, так как сложность вычислений растет с количеством узлов как факториал, Во вторых это работает на статичной карте, а ты видимо не достаточно играешь в песочницы. Боты постоянно тупят даже в 2д типа Craft The World или безкислорода. Изменил ландшафт а бот пересчитает только после того как упретца в тупик или свалитца в пропасть. В 3д типа ф4 или конана сразу пизда, они просто не способны пользоваться лестницами.
>>49221866 Ты буквально воспринял что ли будто я сказал что весь патфайндинг надо через А* делать? Неудивительно, что ты повелся на хайптрейн бесполезного АИ-кала.
>>49221866 Дополню: Уже есть оптимальные решения, иногда и А* хватает, иногда это цепи маркова. То есть мы уже использовали "ИИ" для этого. > В 3д типа ф4 или конана сразу пизда, они просто не способны пользоваться лестницами. Это криворукие разрабы, а не "ой вей ну никак без негросетей это низделоть" Вешать патфайндинг на негросети и тратить киловатты на то что решается простой алгоритмикой даже не-олимпиадного уровня это и есть то о чем я бугуртил тут >>49221802 >раузеры с говносайтами вместо нативных приложений, сами говносайты с мегабайтами хуеймворков вместо нормального вручную сделанного motherfuckingwebsite.com, игры на интерпретируемых языках, врапперы на врапперах во фреймворках в виртуальных машинах, и потом пуксельная индюшатина съедает 16 гигов рамы и просаживает разогнанный и9.
Для пазфайдинга не нужна тратить киловаты. Оно будет жрать такого же порядка как решение "в лоб", только лучше масштабируется и не будет затыков из-за плохо состыкованных блоков.
Они же блочные и путь строится один раз, при старте. Если ландшаф изменился то бот узнает об этом только когда не сможет сделать следующий шаг. Точно та же фигня что и в безкислороде.
>>49221973 У тебя типичный случай "когда в руках молоток все проблемы кажутся гвоздями", уверяю тебя. Посмотри только на то как рейтрейсинг "улучшил" графон, 600ваттную видяху надо усирать чтобы графен был хоть как-то похож на запеченку 20-летней давности. А все потому что ленивые криворукие макаки хуячат хайпованные технологии вместо решения проблем нормально. Тебе не надо 50 мегабайт джаваскрипта для сайта-визитки. Тебе не надо рейтрейсинг в статичных картах без смены дня и ночи. Тебе не надо гигабайты памяти под обучение негросетки чтоб твои симы находили путь. А оно будет так, будут гигабайты памяти усираться под это, потому что криворукие макаки не могут нормально решить задачу.
>>49222160 >Они же блочные Открою секрет - большая часть полностью 3д патфайндинга точно так же блочно работает. Ты пытаешься решить не-проблему. Проблема не в том что юниты не могут находить путь с помощью текущих решений. Проблема в криворуких погромиздах. И если им дать стеклянный хуй негросетку то и с ним через жопу получится.
ретрейсинг не для улучшения графона придуман, а для удешевления разработки У тебя типичный случай "разработчики должны лучше работать". Да должны, но только когда платят, а платить за эту работу не будут так что можно ныть о несовершенстве мира или взять что работает пусть и херово.
>>49222198 >У тебя типичный случай "разработчики должны лучше работать". Типичный? Я обычно в меньшинстве оказываюсь. Приятно слышать, что отношение к вопросу меняется. >Да должны, но только когда платят, а платить за эту работу не будут Вот и результат. Пока не случится еще один кризис игроиндустрии так оно и будет. КАААлоделы вбухивают сотни миллионов из которых большая часть это маркетинг и зряплаты манахеров, а разработкой занимаются дешевые джуны с горящими глазами только что из института нанятые по контракту а не на постоянку, которых выебут и высушат кранчами и выкинут к хуям и они не захотят возвращаться в геймдев. А должны бы платить деньги как хотя бы в энтерпрайзе, держаться за опытных и талантливых разрабов как Мишаль Коважик, например.
Короче, спасибо за диалог. Добра тебе, поменьше всратых игр сделанных криворукими макаками.
ЛОЛ эта хуйня идет десятилетиями через все программирование, а не только в разработке игр. Просто и тупо - ты делаешь хуевый софт за конкретное время и деньги или делаешь идеальный софт за бесконечное деньги и время. За свой счет можешь выбрать и второй вариант, но за чужой только первый. Никакой кризис не поможет
>>49222160 Ну и в чем проблема сделать точно так же? Бьешь мир на отдельные куски, в пределах куска ищешь путь, между кусками передвигаешься по заранее просчитаному пути. Если на границе кусков происходят изменения, то запускаем алгоритм разбиения на куски для этого и возможно соседних кусков, пересчитываем пути между ними.
>>49223813 Когда кристалл вкачаешь на 2чку, появится политика делегированного земледелия. Они будут собирать, но очень хуево. Сейчас фермеры просто пассивно увеличивают плодородность твоей карты. >>49224690 Ручное сохранение в любой игре ебет.
>>49225412 Чел, я не в рогалик играю. Я вообще никогда не играю в рогалик. Я сел играть в эту игру ради крафта, строительства, огорода и шахт. Не поверишь, но я в свое время прошел кату ради этого. Рогалики были дерьмом собачьим пока туда не стали внедрять элементы песочницы.
>>49225412 Элина вообще на рогалик не тянет. Игра заточена на долгий гринд статов и фарм говняка ради уплаты налогов фарма говняка. Ну а ебнутый баланс вообще сводит на нет всю рогаличность, тут с предысторией вояки тебя свинья захуярит на старте.
>>49225202 Это будет основным заводом, пока что это главная шина возведена. Все ресы будут снизу поступать, заходить с задней стороны "ебанины" и стремиться к носу. А что такое "манта"? И почему ты не срубил первые макароны?
>>49225958 >Все ресы будут снизу поступать, заходить с задней стороны "ебанины" и стремиться к носу. Жидкости паковать будешь? Потому что на такую высоту на насосах разоришься. >А что такое "манта"? https://satisfactory.wiki.gg/wiki/Giant_Flying_Manta >И почему ты не срубил первые макароны? Так этим и занят же. Весь прогресс полностью встал на перестраивание. Открыл Мк3 и теперь переделываю стартовые ноды под это. Еще понял что тупанул и начал делать с неполным потенциалом, но уже не буду переделывать. Меди пока навалом, пусть в 960 белт идет. Железо уже делаю под расчет будто его будет 1200 идти, достаточно будет белт поменять когда откроется.
>>49225999 >Flying_Manta Ааа, туплю поутру. Оно у тебя сквозь завод летает, прикольно. >Жидкости паковать будешь? А что мне там прямо в огромных масштабах надо будет? Топливо, кислота, вода? Да в целом нет, азот сам поднимется. В крайнем случае, буду паковать, пластик и алюминий там внизу уже готовый на перроне будет.
>>49226428 Это себязапускалка? Чтоб к кораблю лететь? Я наконец построил один ускоритель как все, правда, он на той башне с ураном откуда я скриншоты делаю общего обзора. Надо еще одну пушку которая меня туда будет запускать. Кстати, у всех фонарик выключается от гиперлупа?
>>49129453 Я к тир 6 понял, что пластик не нужен. То есть несколько тысяч пластика для постройки зданий хорошо иметь про запас. Но для этого достаточно одного НПЗ, одного хранилища и одного облачного загрузчика. Платы, канистры, компьютеры и суперкомпьютеры можно делать вообще без пластика. И это реально снимает стресс, минус один ресурс, про который нужно думать. А вот без резины никак не обойтись.
>>49227215 Я наверное неправильно выразился: под НПЗ я имел в виду один refinery, который выдает 20 пластика в минуту. И этого достаточно для прохождения игры.
>>49227372 Это да. Это эсли заранее открыть нужные рецепты. А если нет, и играть без сейвскама рецептов, то на суперкомпы и компы надо дохуя пластика. И если ты уже построил эти производства с пластиком, то все сносить и строить заново с новыми рецептами как-то хз.
>>49227372 Нихерасе. Не знал. В принципе, переделаться на резину будет несложно, но я, наверное, ту часть трогать особо не буду, есть и есть. Новые месторождения по новому дизайну делать буду, там уже резина будет.
>>49227480 Придется побегать за жёсткими дисками конечно, чтобы открыть все нужные рецепты. Но уже на тир 5 доступны джетпак и сканер дисков, так что можно просто летать по карте и лутать их. Они всегда на поверхности, даже в пещеры заходить не нужно. Думаю 50 должно хватить.
>>49227639 >Придется побегать за жёсткими дисками конечно, чтобы открыть все нужные рецепты. У меня десяток лишних всегда. Пока что-то запускается и производит какой-то запас, я уже бегаю и собираю свежее говно. >Но уже на тир 5 доступны джетпак и сканер дисков, так что можно просто летать по карте и лутать их. Именно так и поступаю. Мне просто по кайфу собирать диски почему-то. Не, с дисками никогда проблем не было, всегда убегал как аутист их собирать. Красивый мир. >Думаю 50 должно хватить. Я штук пять, наверное, оставил. Мне больше сомерслупы нужны.
>>49228812 Basalt попробуй поискать. Он, с немного прокаченным Mining'ом, позволит копать железо. Разбирай всякий мусор молотком - падают plastic и paper. Простой способ получить Textile. Займись фермерством, особенно плюсовые пальмы хороши: фрукты на готовку, древесина - прокачка навыка плотника и на продажу. Можно тупо стулья хреначить. Ещё грибы норм: растут супер быстро и набить 10+ семена не проблема. Затем их в вино/на жрачку. Довольно доступный источник жратвы. Border Patrol есть? Приобрети у scholar, если нет. Позволяет снизить опасность, что снизит кол-во монстпрв еа участке. Найми кого-нибуть с навыком Nursing. Бесплатное воскрешения для павших в неравной битве жителей твоей деревни. Казино. В игре есть сейв/лоад - сначала начальный капитал на игральном автомате, затем - в 21 очко. Цель - около 60к, для подушки Ehekatl, что улучшит сон, зелья от местного магического рака и монстрошары, чтоб мобьё ловить. Плюс ещё пара полезных вищичек есть на усмотрение. Плюс можно фишки молотком разбирать, для прокачки Craft. Fiama и ещё один непись, что после присоеденится, продаёт полезные штуки. В частности millstone. Вот примерно то, что сразу в голову пришло.
Братья, сегодня состоится великая битва! Пришло время разогнать логово ниндзя опущенцев и надавать пинков шлюхе Молл! Святые мужи, смелее вставайте в строй, Окрану нужен каждый из ваших мечей!
>>49228997 >Basalt Да уже давно смастерил >Разбирай всякий мусор молотком - падают plastic и paper. Это тоже чек >Займись фермерством, особенно плюсовые пальмы хороши: фрукты на готовку, древесина - прокачка навыка плотника и на продажу. Можно тупо стулья хреначить. Вот с фермерством забуксовал. Понял концепцию, собирай половину или больше серпом, делай семена +1 и т.д. но вот сами семена чет в продаже ни у кого найти не смог, да и вообще у меня уже зима ебаная. Про фарм бабла, вычитал способ что можно на лесопилке выпотрошить рыбу и потом забродить ее до вина, и это действительно охуенно работает, сделал себе 11к уже. >Border Patrol есть? Приобрети у scholar, если нет. Позволяет снизить опасность, что снизит кол-во монстпрв еа участке. Да на базе пока не ебут особо. Ебут снаружи >Казино. В игре есть сейв/лоад - сначала начальный капитал на игральном автомате играю с автосохранением. Поэтому способ брутфорса отпадает, скорей всего придется просто обмазываться эквипом на удачу >Fiama и ещё один непись, что после присоеденится, продаёт полезные штуки. В частности millstone. Последними ко мне слепой алхимик присоединился со своим подсосом. хз кто там из них фиама, но гляну спс.
>>49233395 Резонное замечание, брат. Но, в этой ситуации мы не могли оставить с ними охрану, а уж тем более позволить работать в шахте самостоятельно, без присмотра. Пришлось выдать им арбалеты и собственные боевые задачи, чтобы не мешались под ногами.
>>49234140 Куда прешь как на буфет?! К третьим воротам их разгружайте. Наш Великий Лорд залечивает тяжелейшие раны и переломы тазобедренных костей после того как лично вышел против целой армии королевства шечек. Сейчас Их Милость соблаговолить изволили обдумывать новый план нападения, где он опять только один будет своим мечем сражаться провив армии отродьев. Да храних Окран нашего всемилостливого Господина. мимо старший помошник младшего заместителя паладина
Места на карте всегда будут видны при переносе? Как в кенши перенести только персонажей и постройки с исследованиями(можно без них), но чтобы весь мир ОБНУЛИЛСЯ нахуй, дни начались с 1 и тд. Чистая игра с туловищами и шмотками из сейва. Все места на карте "забылись" и тд. Караван гильдии торговцев зашел к Шекам, поторговал и начал с ними драку. Что происходит вообще?
> Места на карте всегда будут видны при переносе? > Как в кенши перенести только персонажей и постройки с исследованиями(можно без них), но чтобы весь мир ОБНУЛИЛСЯ нахуй, дни начались с 1 и тд. Чистая игра с туловищами и шмотками из сейва. Все места на карте "забылись" и тд. Галочки на карте? Хз. Остальное вроде можно, поиграйся с галочками при импорте.
>>49234284 >мимо старший помошник младшего заместителя паладина В ответ на тебя взглянули как на очернённого. "-Чей это слуга?" Твой сюзерен уменьшился в размерах и нервно сглотнул.
Тем временнем, брат Плавунец вернулся из разведки с тревожными новостями. Отдышавшись, он сообщил, что в водах "Пути" прямо между нашей базой и Бугристым Холмом прячется ужасающий скелет со своими скелетными слугами. Эти мерзкое отродья Нарко напали на него, раздели догола и забрали все деньги, а спас его лишь проплывающий мимо патрульный отряд. Но, потом Окран даровал ему тайник с новым комплектом доспехов мастерского класса! Так и сказал: "хотите верьте- хотите нет" Что за абсурд? Ни разу в жизни такой ерунды не слышал... Как я могу НЕ ПОВЕРИТЬ святому брату, с которым вместе прошёл через столько битв?! Сегодня же отправимся вниз по реке и прикончим врага людей!
>>49236211 А может прокачать скрытность/воровство/убийство, начать баговать боссов? Запомни, так играть НЕПРАВИЛЬНО. Сильных НПС разрешено только грабить с боем, либо побеждать в ближнем бою. Говночист оставил много багов и дыр в балансе, но это не значит, что их нужно юзать. Есть простое правило, получаемая награда всегда должа быть адекватна сложности или риску.
>>49234360 >Караван гильдии торговцев зашел к Шекам, поторговал и начал с ними драку. Что происходит вообще? Караванщик может застрять в магазине после закрытия, что сразу сделает всю фракцию враждебной. Или арбалетный болт попадает не в того.
Блять, как я заебался. Уже трижды пожалел что эту хуйню начал делать. Как там у кораблей нос называется? Вот он окончен, осталась середина и корма с двигателями.
>>49241443 Я хуй знает зачем ты эту ебалду вообще начал строить. Майнкрафт в другой вкладке, ты походу играми ошибся. В этой надо тянуть лапшу и строить заводы.
@ Я просто попробую встанет ли вышка на этот холм, потом решу где будет вход @ Заодно надо посмотреть как встанет стена/2 вышка/ворота @ Весь вечер проектируешь оборону: идеально ровная стена, найден лучший пиксель для каждого здания, врагу придётся пройти целый лабиринт, чтобы добраться до вышек @ Довольно урча, нажимаешь "готово". @ Предвкушаешь, как шекские демоны будут наматываться на твои турели сотнями... @ @ @ @ @ К воротам нет прохода
>>49244597 Всё так! Сделаю ВСЕ РЕСУРСЫ ЕДИНЫМИ!!! >>49244102 Сори, я знаю как пишется блядь. Это смягчённое блять из какого-то мема. >>49241849 >Майнкрафт в другой вкладке Майнкрафт в той вкладке, в которой я захочу. Просто ты говнодел хуячащий вермишель.
>>49244650 Лол, жиза. У меня была похожая ситуация: красивое место, распланированные колодцы-шахты, простреливаемый киллбокс на входе, да и вход доступен. Проблема вылезла после всей постройки - поверх стен вокруг киллбокса нет прохода потому что стены на неровной земле - нет прохода поверх и нельзя поставить ступеньки изнутри и подняться на них снизу - опять же неровная земля и лестница либо упирается в непроходимый булыжник либо висит в воздухе не доставая до земли. Ещё раз убедился что самая лучшая база это в Shem'e с кучей ресурсов, в центре карты, на плоской земле и с огромным рвом из естественной воды который можно использовать как центр киллбокса.
>>49246652 Ну да, словарь современной лексики, жаргона и сленга за 2014 уже внес ваше исковерканное слово, т.к. достаточно много неграмотных имбецилов так пишут. От этого вы не перестаете быть неграмотными имбецилами. Слово одно - "блядь", просто некоторые дегенераты не знают, как оно правильно пишется, и когда их ставят перед фактом, то они начинают всячески юлить и сопротивляться, лишь бы не признать неправоту. Почему ты не можешь признать неправоту, скажи мне, пожалуйста? Что тебя останавливает?
>>49246805 >не знают, как оно правильно пишется, и когда их ставят перед фактом, то они начинают всячески юлить и сопротивляться, лишь бы не признать неправоту. > >я знаю как пишется блядь. Это смягчённое блять из какого-то мема. Лол, ты просто душный хуесос, пошел блять нахуй.
>>49246805 >Ну да, словарь современной лексики, жаргона и сленга за 2014 уже внес ваше исковерканное слово, т.к. достаточно много неграмотных имбецилов так пишут. От этого вы не перестаете быть неграмотными имбецилами. Добро пожаловать в живой язык у которого есть живые носители. Или ты чисто по правописанию? Тогда хули ты, бляДь безродная, тупая хуесосина и пидор пишешь без ѣѳіѵ? Чо нахуй, какие-то левые жиды разрешили писать как говном по туалетной бумаге и всё анархия нахуй? Дядя разрешил жрать говно, так теперь это норма? Тебе пизды может дать? Или мать твою выебать?
>>49247315 Да да, ты брызжешь слюной и оскорблениями на весь тред, а быдло - все вокруг, только не ты. Ути какая нитакуся, так бы и дал по ебалу, я же быдло.
>>49225999 Деспагеттификация идет полным ходом. Подключил только две железные ноды, но на полную катушку. Одна нода на 3000 (вроде) шурупов. Другая на 3000 пластин и 1500 стержней. Старые производства дал доработать на оставшихся ресурсах, смотал результаты в контейнеры неподалеку и удалил. Заодно потихоньку делаю систему уборки. Будет ящик куда можно будет сделать "положить все" и он все ресурсы рассортирует по своим местам. У каждого есть или планируется подключение сбоку которое будет в поток подсовывать то что ты закинешь. Макс мощность зашкалила за 16 гигаватт, когда как производство только на 8. Завтра расширю угольные электростанции на северо-востоке, пусть на полную горят. Потом надо будет выкорчевать старое стальное производство вот тут по центру внизу и ставшу- станувш- становящу- электростанцию которая станет ненужной. Буду варить сталь на полную катушку. А, и ещё построил пушку для полета на место съемки. 10 ускорителей многовато оказалось, приходится в воздухе тормозить. Кайф, короче. Никак не продвинулся по развитию, а кайф.
>>49248884 >Будет ящик куда можно будет сделать "положить все" и он все ресурсы рассортирует по своим местам. У каждого есть или планируется подключение сбоку которое будет в поток подсовывать то что ты закинешь. Не трать на это время. Ресы то бесконечные. Просто поставь контейнер с утилизатором и туда все ненужное скидывай.
>>49248909 > туда все ненужное скидывай Ну вот видишь ли, что-то ведь может и нужным быть. Шары, слизни и сомерслупы утилизировать не хочется. Они и есть первые в фильтре-сплиттере. Потом еще еда, так как она конечная, пусть тоже хранится. Меконий Мицелий конечный, тоже идет в свой сундук. Запчасти от животных уже перерабатываются с удвоителями в ДНКапсулы и утилизируются. По-моему, другого полезного применения им и нет. А про ресурсы ты прав, руду и слитки лучше сжигать. Спасибо за здравый совет!
А что в кенши делать? Чет уже трех челиков завербовал, немного прокачал атрибуты и МА/додж, построил базу в фог айлендс, а дальше все тупо упирается в развитие с последующим нагибом всего живого? Я понимаю, что это песочница, но бля, контента чет не ощущается. А искусственное усложнение а ля крепость дворфов уровня "ну теперь попробуй отстройся в эшленде или объяви войну холикам" это немножко не мое.
>>49248884 >ящик куда можно будет сделать "положить все" и он все ресурсы рассортирует по своим местам. Смею заметить, у тебя уже есть такой ящик. Но у меня есть что-то схожее, делает биомассу и ускорители, жаль нельзя хилки делать автоматом.
>>49249300 Контент надо искать, разведывать. В том числе, строя фортпосты в разных местах и воюя с группировками. А как ты хотел, чтобы из-за каждого угла выскакивали цыгане с медведями и развлекали?
>>49250982 А подскажи, почему нет? Я этот говняк хочу иметь под рукой, что бы снеговичков лепить и ёлочки, а если их нет в пространственных сундуках, мне ногами что ли за ними топать? Зачем, нахуя? >>49250842 Да, перевели на отъебись. Оно ещё и по поиску не находилось в первые дни.
>>49248884 >Завтра расширю угольные электростанции на северо-востоке, пусть на полную горят. А, вот чем я собирался заниматься. А то пол бетонировал несколько часов и думал будто что-то должен был сделать.
>>49251470 Грабить корованы я и ирл могу, а вот развлекать меня ирл бесплатно никто не будет. Я потратил на игру деньги, она должна меня развлекать в соответствии с ее определением и предназначением.
>>49251546 Что дали — то и жри, заебал. Такие жалобы вызывают ассоциацию с типичным зуммером, привыкшем к рилсам, шортсам, тиктоку, с атрофированной фантазией, который начинает страдать при малейшем снижении плотности информационного потока.
>>49251546 Ну вот меня она поразвлекала на все деньги. И это у меня единственное прохождение было, модов не ставил. Может дело в тебе, поринш? Читать описание игры на странице магазина перед её покупкой не пробовал? Чтобы ожидания немножко реальности соответствовали?
>>49251614 >>49251698 Назови пориджем первым, чтобы не назвали тебя? Так-то ЦА кенши как раз-таки рефлексирующие подростки с СДВГ. >Может дело в тебе, поринш? А может в кривой, сырой и недоделанной игрульке за 1100 рубасов, которую ты зачем-то защищаешь, как свою мать бы не защищал? В дф контента больше на порядок, а стоит втрое меньше.
>>49251768 Была да сплыла, скидки - маркетинговая акция с целью повышения продаж, мы же считаем соотношение номинального контента к номинальной цене, ПОРЕНДЖ.
>>49251768 Вообще она до повышения цены стоила 500р, и продавалась за 250 по скидке, раз мы тут высчитываем выгодно ли один крикливый малолетний паренёк тут свои кровно нажитые вложил. Но я её ещё в те годы покупал по полной цене и не пожалел.
>>49252028 >>49252044 Нах вы так приложили мальчика с девственным голоском, который завидует полноценным физически и психически здоровым мужчинам? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не омежка, что его не травят в пту колхозницы, что он не больное шизоуёбище, что он не пожиратель пукпука и прочих мобильных помоев, ведь это единственное что ему остается делать. Бедная омежка.
>>49252258 Конечно завод, блоки будут как то так стоять внутри. Я его начинал строить собственно с огромной шины, не просто так. Блоки рассчитаны на установку друг на друга, входы/выходы с одной стороны.
Вы только посмотрите какая красота, вот она база моей мечты! Уже умею жарить яйки с мяской, крафтить каменное копье ПЯТОГО уровня, еще и Pipe bomb'ы четыре штуки получил за последний квест. Правда на календаре 6 день, и вроде тут на каждый седьмой день приходит орда, но хз насколько она большая, бомбочками закидать если в кучу собирутся, а остальных добить копьем - норм тема? Можно еще накрафтить ловушки-колья и окружить ими базу, тогда возможно даже бомбочки не понадобятся. Люблю экономить в играх.
>>49252429 >После этого пофиг что с аномалией, что без аномалии. Там куча новых абузов и тактик, можно пользоваться. Можно на них всю колонию построить при желании. Гули это амбразуры, которые могут оторвать лицо подошедшей свинособаке и поломать жнеца в рукопашной. Ритуалы тоже порадовали. И крипджойнеры.
Наверное, единственный серьёзный минус - анхуманы слишком однобокие. По описанию, которое генерится в книгах (кстати, книги - ещё одно охуенное дополнение) выходит, что это какой-то культ секса и смерти, а по геймплею получаем каких-то поехавших битардов.
>>49254953 Гены и трейты пешки + импланты гуля + сыворотки + 1-2 плети/импланты ближнего боя + бафф на бег и скорость атаки от сердца гуля. Импланты не дорогие - двух кистевых клинков достаточно, чтобы гуль заиграл, но можно и больше. Я охуел, как гуль травит с ядовитыми зубами и когтями из роялти. Надо их отдельно протестить, но скорость атаки там нереальная и токсинов при атаке накидывает очень много, но с другими имплантами он ими не так часто бьёт. Если убрать всё, как бы он не начал ронять всех, кроме мехов, в нокаут от яда за 3 удара. Да и так урон лютый. Плети на гуле - абсолютная имба. Это рубящий урон с 30 дамага, с двумя плетьми (сложно получить без ролла на старте но всё же) он со 100% вероятностью бьёт только ими и попадает по нескольким частям с мощнейшим бронепробитием и страшным кровотечением - отрубленные конечности летят во все стороны как в Кенши. Слабых атак нет. И при этом гуль - расходник, который регенит с дикой скоростью, а если всё же падает - лечится дешёвой сывороткой воскрешения гуля.
Наверное, единственный минус - сыворотки им нужно давать вручную через кровать. Нельзя поставить расписание. Но тут уж надо чинить модами.
>>49255278 Ну да, а иначе не выжить. Я тоже первую орду думал в домике забаррикадируюсь и буду оборону держать на крыше. Зомбари быстро объяснили, что со здешней разрушаемостью это так не работает.
>>49255344 >>49255383 В общем ночь пережита такой фигней по лекалам абузеров, правда вся вода закончилась за эти двое суток, пока копал-строил и отбивался. Надо бы построить сборник росы, но говорят он привлекает каких-то пиздец опасных крикунов, вот и думаю теперь.
>>49255068 Да-да. Я, конечно же, буду сначала собирать все необходимые гены, развиваться до бионики, брать подходящую пешку, ставить в неё бионику, ставить ей гены и потом делать из неё гуля. Вот именно на том моменте, когда гуль уже не нужен, да.
>>49255604 шеки приходят забирать у тебя всю еду. собираешь весь хавчик в мешок, скидываешь его на пол, они пошарятся по базе, не найдут еды в ящиках и свалят себе спокойно
>>49256777 1. Приходит рейд неандертальцев/собак. У них robust и мили урон в генах. У собак ещё и скорость бега без одежды. Это практически всё, что тебе нужно от биотеха. Сразу и даром. Потом будешь извлекать из гулей и делать ксенотип своей мечты. Или нет. Минмаксинг строго по желанию. 2. Ищешь пешку с трейтом на живучесть. Такие часто попадаются, но для вербовки годятся редко из-за навыков или других трейтов. Тут тебе похуй - живучести достаточно. 3. Захватываешь, делаешь гуля. 4. ??? 5. Profit! Импланты гуля это одно из первых продвинутых исследований в аномали. Они стоят копейки и открываются достаточно рано. Сразу ставишь шипы + пластины + сердце. После этого гуль перестаёт быть стенкой и начинает убивать. Сыворотки можно покупать и юзать в крайних случаях, можно пока без них. Меньше 200 серебра за 10 дней джаггернаута - считай бесплатно. Приносят их довольно часто и в городах бывают. Потом они легко крафтятся. Самое дорогое это осколок на лабораторию на раннем этапе.
Из боевых имплантов гулю достаточно одного кистевого клинка, который вырезается из рандомной вражеской пешки хоть при старте за племя с 25% исследований. Или покупается, или берётся за квест. Или коленного шипа или любого другого похожего импланта. Он им будет бить с шансом 75%, второй можно вообще не ставить. Даже без него гуль-неандерталец с имплантами из аномали и живучестью выебет в мили кого угодно, просто медленнее.
>>49257414 А ты чего ждал, они будут дом-труба шатать? В худшем случае заберут хавку из ящиков. Я тоже хотел бы чтобы рейд мог прийти и забрать всё поселение в свою фракцию и жить там. Увы.
>>49257414 Вроде рейд если УЖЕ выдвинулся, а ты с базы ушел - то он тупо будет бесконечно у ворот стоять ждать твоего возвращения, так что отсидеться в жепе мира не получится.
>>49257197 Если на разводить орду гулей, то мяса хватит. Потом попадётся где-нибудь желудок в продаже. Всё равно в начале осколков слишком мало, чтобы массить гулей.
Звери оказались не очень умны и побежали в 2 стороны, половина к воротам, и несколько тварей через дыру в стене. В последний момент, створки захлопнулись и рогатые морды отведали стрел. Тех же, кто успел прорваться, братья ловили по одному и пытались нанести как можно больше ран. Затем, по команде, все разом сорвались и побежали в кузницу, там и произошла финальная битва. Шеки вломились следом и тут же угодили в ловушку. В узком зале дома - ступеньки, больше не удавалось размахнуться огромным составным топором как следует. Мы взяли их кольцо, арбалеты били почти в упор и демоны теряли сознание один за другим. @ Тела врагов решили отнести к воротам Скуина. Раненных вместе с убитыми свалили в одну кучу, потом обоссали Звери получили своё послание.
>>49257144 1. Неандертальцы медленные, собаки имеют медленное лечение и оно выступает множителем для регенерации гуля. Оба варианты хреновые для атаки по разным причинам. А вот в качестве передвижной стенки неандертальцы хороши. Вот только слоны, медведи и прочие животные лучше. И да, из гулей нельзя извлекать гены. 2. У черты на живучесть нет вообще никакой привязки к навыкам или предыстории. Это просто рандом. А чтобы получить живучего неандертальца, ты просто надеешься на рандом спавна неандертальца, рандом черты, рандом выживания. Когда можно просто поссориться с имперцами и получать крутых пешек нахаляву. >Импланты гуля это одно из первых продвинутых исследований в аномали. Я говорил про бионику без которой гуль не наносит урона никому кроме голожопых туземцев. А с ними и так проблем нет. Бионику на гуля ставить запрещено, так что тебе сначала надо будет установить бионику и только потом сделать его гулем. >Из боевых имплантов гулю достаточно одного кистевого клинка, который вырезается из рандомной вражеской пешки хоть при старте за племя с 25% исследований. Ага. Или не вырезается, потому что за пять лет игры ни один враг не упал с такими имплантами в отключку. Чтобы получить его по квесту тебе уже нужно неплохо разогнать стоимость колонии где-то за 150к. К этому моменту у меня в колонии уже двадцать стрелков в броне с автоматами и гуль не нужен.
>>49258601 Небольшой штраф к скорости в обмен на халявные гены? Почему нет? Регенерация даже со штрафом остаётся достаточно быстрой. Мб это не твои финальные супер гули, но юзать можно. >И да, из гулей нельзя извлекать гены. Можно. Просто тыкаешь на извлекатор и выбираешь, кого посадить - гуль послушно топает туда сам. Правой кнопкой не приказать, как пешке. Алсо, можно эвтаназить гуля, воскрешать супер дешёвой сывороткой и извлекать гены снова, если Тыня это не прикрыл. >Бионику на гуля ставить запрещено, так что тебе сначала надо будет установить бионику и только потом сделать его гулем. Так, стоп. Ты точно не путаешь гуей с шамблерами? В гуля всё прекрасно ставится операцией, как в пешку.
>>49258919 >Небольшой штраф к скорости в обмен на халявные гены? Почему нет? Потому что в бою тебя и так тормозить выстрелами будут, а если ты ещё и медленней врагов будешь, то если ИИ раздуплится отойти пешкой, то ты её не догонишь. >Регенерация даже со штрафом остаётся достаточно быстрой. Быстрой - да, но лечит в половину. И будет лечить лишь половину хп в день. В итоге фурри-гуль просто дисфункционален, так как без брони он долго не простоит. >Так, стоп. Ты точно не путаешь гуей с шамблерами? Сейчас посмотрел патчноты, оказалось что это пофиксили. Раньше была проблема, что гулю нельзя было приказать идти в кровать на операцию, а сам по себе он туда не шел, так как гулю нельзя в расписании назначить приоритет постельного режима. Так что ты прав. Сегодня я узнал что-то новое.
>>49259203 >Потому что в бою тебя и так тормозить выстрелами будут, а если ты ещё и медленней врагов будешь, то если ИИ раздуплится отойти пешкой, то ты её не догонишь. Ускорение от сердца прожал и полетел. Без дополнительных замедляющих имплантов типа каменной кожи, с одними гульскими бегать он будет приемлемо. Ему достаточно бежать на врага и ловить пули вместо твоих пешек, поймать сантипеду в мили или танчить жнецов. Медленный бег снимает всего 0.2 скорости. Эта разница тебя не спасёт.
>>49259203 >Быстрой - да, но лечит в половину. И будет лечить лишь половину хп в день. В итоге фурри-гуль просто дисфункционален, так как без брони он долго не простоит. Понял, принял. Фурфагов в печи.
>>49259260 Кстати, в обратную сторону модификаторы лечения тоже работают. Если пешке выдать ген на x4 лечение и добавить сыворотку джаггернаута ради х2 лечения, то в результате будет х8.
Сижу тут уже с месяц, поглядывая в тред. Раз уж заговорили про римку, кроме которой я ни во что не играю обсуждаемое, попробую вкатиться в дискасс. У меня подход к играм простой, уж не знаю насколько он популярен. Если мне игра позволяет что-то делать — я этим пользуюсь, почти не ощущая нарушения иммерсивности. Поэтому я тупо свалил в кучу все моды которые понравились, особо не думая про баланс и всё такое. Например, в самом начале игры отлюбленный гость дропнул мне дико имбалансный пистолет — так я им и пользуюсь с радостью, к тому же у меня всего одна пешка с нормальными боевыми способностями, а ценность поселения из-за мод-шмоток взлетает до невозможности, то есть без него меня бы просто вайпали буквально любым налётом, даже голожопыми копьеносцами. Ну и вот как-то так. До откровенного читерства не скатываюсь исключения: один эффект на старте игры, плюс если игра вынуждает: например, некоторые женские пешки иногда ломаются и чинятся только если им удалить анус. Ну и опционально вставить обратно. Проблема техническая, значит и решаю я её технически, без затрат внутриигрового времени, но вот навалить всякой разной дряни перед игрой и посмотреть насколько она хуёво впишется — это пожалуйста, это мне интересно. Почему-то люто обожаю всякие гены в этой игре. Экспериментировать муторно, но посидеть в редакторе и пособирать себе какую-нибудь имбу — это мне бывает даже интереснее, чем играть. Тем более что игра с таким количеством модов превращается в лагодром и иногда хочется забить и начать новую, с новыми генами и стартовыми условиями, благо вот в последнем сейве вроде подобрал хорошую маленькую карту на которой тпс в правильных условиях можно за 300 увести. Я качал вообще все нахуй моды на гены которые видел, их там какое-то криминальное количество. И какое-то время мне было грустно себя ограничивать, ведь интереснее нормально развивать навыки пешек, чем накидал генами — и вот у тебя в начале игры сразу всё есть. А потом мне в голову пришло гениальное решение. Я просто стал начинать новые игры всего с одной пешкой. Так как она одна, она не может делать всю работу, из навыков я ей накидывал только умственный труд и стрельбу, но зато я больше не ограничивал себя в том, чтобы насобирать всякой ультра-имбовости из всех прочих понравившихся генетических модов, вот вам скриншот даже — кстати говоря, на нём видно очень небольшую долю от общего числа генов которые существуют в игре, просто мне большая часть генов не нравится, да и многие там нужны просто для того чтобы формировать какие-то конкретные расы. А, да, ещё старался качать почти все расы/фракции которые видел, вот ещё один скрин, но по фракциям у меня уже такой одержимости не было, если бы я качал реально всё — их бы там было ещё вдвое больше. Вырубил часть насекомышей чтобы меня не бомбили десантами (живу в скале потому что камень не жрёт тпс). Ну и как-то оно вот так. Отыгрываю поехавшего попаданца, стараясь захватить себе в гарем по пешке от каждой более-менее интересной расы, высматривая тех, у кого три огонька в каком-нибудь навыке. Планирую играть в медленное развитие. Медленное потому что тип фракции племенной, специально чтобы усложнить дерево развития, и я спустя почти целый внутриигровой год провёл всего одно исследование — очень уж сложно поначалу всё успевать, даже учитывая, что у имбовой пешки какая-то лютая скорость передвижения и вообще скорость работы. Такой вопрос тревожит: я вот накачал всё что увидел на русском топмодсе, а там точно есть все интересные моды? Может, есть ещё какие-то, о которых я не знаю, а все остальные знают? Не нашёл в интернете других вменяемых агрегаторов модов. Всё равно скорее всего буду обновляться, многовато ошибок в текущей сборке (ну само собой, самосборы не бывают без ошибок, но я всё же надеюсь), заодно может ещё чего-то докину. Ну и вдогонку ещё один логичный вопрос: какие популярные моды, по вашим ощущениям, слишком уж сильно тпсы просаживали? Я старался ничего графического не качать, за исключением того, что было в чужой сборке с которой я начинал добирать свою. Само собой, понаставил всяких рыб, ракет, пережал текстуры. И всё равно ощущение, что можно сильно облегчить себе жизнь если знать какие моды могут перегружать процесс или быть сильно конфликтными. >>49259247 В стиме вроде не все, ищи не в стиме, там есть прям сборками "всё+всё".
>>49259247 стим не то место где стоит их искать алсо если б хорошо погуглил нашел бы сборщиков которые все кидают, русифицируют и настраивают и дают торент. не уверен что тут можно кидать ссылки..
>>49259060 скорее победил 500 хуманов в ближ бою +скил на ближ бой или вылечил 300 заражений получил имунитет повышенный с шансом передать детям. имхо текущая система генов весьма сырая
>>49259497 раз уж ты так расписал советую следить за количеством животных - они дико понижают фпс\тпс(плохо разбираюсь но лаги точно) вопрос ты играл в моды по вархамеру40К ?? как оно? думаю качать или говновасянка - -- дальше мысли вслух по игре просто --- алсо не нрав то что гены превратили в тупо суперспособности. по лору есть деление на ра_сы но какоето поверхностное и адаптивность к условиям среды не чувствуется. особенно когда в послеление в тропиках приходят махнатые и "с_загаром" и поселение стоновится салатом а не племенем
>>49259981 Имхо, всё неплохо с текущей системой. У тебя ИРЛ достижения в генах не прописываются, а вот какие-то прижизненные ачивки или изменчивые трейты можно было бы добавить. У Оскара что-то такое есть, там пешки после тяжёлой болезни могут поменять характер или даже физические статы. Выглядит топорно, зато работает достаточно быстро, а вот отслеживать кучу рандомных параметров выглядит сомнительно с точки зрения ТПС. Максимум считывать статистику, которая и так пишется, но это будет набивание ачивок, а не игра.
КМК, стоит сделать некоторые негативные трейты излечимыми со временем, чтобы мотивировать игроков не пускать на мясо всех не подходящих пешек в поисках идеала. Наоборот, будет смысл и награда в том, чтобы брать проблемных пешек в начале и разбираться с их проблемами. Можно добавить личные квесты пешек, выпадающие от хорошего настроения типа "наркоман решил завязать, не позволяйте ему упарывать 60 дней и он избавится от трейта на любовь к химии." Торчки игнорируют приказы не упарывать, так что придётся или выкинуть все вещества, или ебаться с их хранением подальше от торчей. И наоборот - появление негативных трейтов типа обжёрства с шансом после нервного срыва, в котором пешка хрючит еду. Пропадание так же с фиксом - решил завязать. Трансгуманисты и боди-пуристы - так же. Для экономии ТПС смотреть можно на причину нервного срыва, которую игра и так всегда пишет.
>>49260067 Не, у Ишимуры 8 гравизахватов снизу корпуса. Через них будут поставляться ресы. >>49260054 Что, я не могу, как нормальный человек построить коробку, так я построил же.
>>49260075 >У тебя ИРЛ достижения в генах не прописываются в норвегии ожидаешь увидеть викингов которые жрут мясо и агресивные - потому что они адаптировались. и ты там не ожидаешь увидеть японцев или индусов. а теперь перекинь сравнение на римку да там есть например махнатые которые зимой лучше живут -но они раскиданы по всей карте и геймплейно все это воспринимается просто как способности в рпг а не как часть адаптации (да и процеса даптации нет в симуляторе колоний) (особено если учитывать биотех длс)
>>49260044 Точно, спасибо. Впрочем, моды добавляют слишком уж много интересных животных, я уже налутал себе фей, грифона, дриаду... Бля... Когда там уже многопоточность завезут, пиздец. >моды по вархамеру40К Не, не любитель вахи. И вообще не представляю как можно перенести ваху на рельсы 2д выживача. Хотя, если авторы реально заморочились со всякими там идеологиями и расстарались с прописыванием поведения, то может и есть там что-то интересное. Но звучит слишком уж влажно. >>49260075 Кстати, мод на final growth moment уже есть, выполняешь четыре хотелки пешки (пожениться, пришить драконий хуй, прочитать книжку по искусству и т.п.) и оно включается. Хотя я пока не видел как именно это работает. А вот твоя система выглядит сложновато, я бы конечно накатил, но потом жалел бы когда из-за какой-нибудь мелочи полезная пешка ловила бы что-нибудь очень неприятное. Хотя я и так сейвлоады дрочу, хули мне в общем-то... >>49260112 Это да, было бы неплохо если бы игра смотрела в гены и размещала фракции опираясь на их приспособленности.
>>49260099 У тебя 1.0 ваниль? Мир с релиза или раньше? Я целую простыню накатал о том какой ты охуенный, и потом случайно задел ф5, так что вообрази что я ее отправил.
Что-то в Семедневке-Умирайке душноват недельный цикл. Я после первой орды денек на расслабоне провел, переводя дух, посмотрел вообще что за скиллы есть помимо первой страницы, что дают, закупился водичкой у торгаша, скатался на лисапеде по округе посмотрел какие домишки есть недалеко, а то жить на дороге как-то не очень становится. На второй день переезд оформлял, туда-сюда поклажу гонял, на третий базу обустраивал-ремонтировал, сборщик воды таки поставил. Потом пару дней квестики иии.... скоро снова орда. Надо восстанавливать редут, укреплять, ведь новая будет мощнее, ресурсы там копать на это все. В результате получается надо ЗАЕБАТЬСЯ, просто чтобы подготовится к новой недельной орде. Думаю стоило поставить хотя бы каждые джве недели, чтобы орды были приятной особенностью игры, а не ее единственной целью.
>>49260289 Мир ровно на релизе начал. Обычная Стим версия без модов. Приятно. Начинал уже миров 6-8 с друзьями и без, по прокачке первый раз так далеко залез. В этот мир товарищи тоже заходили, гуляют как по музею и уходят. Один только помог мне с электростанциями, на его станциях все это и держится. Скоро спроектирую и запущу ядерку, ибо корабль питать это пиздец.
>>49260075 С текущей системой генов как раз всё плохо - она полностью рандомна без возможности игрока влиять на прогресс. В итоге, тебе либо везет получить нужные гены быстро и ты собираешь имбу, либо тебе не везет и ты вообще не используешь гены, так как у них недостатки перевешивают достоинства. Нормальная генетика есть в Pawnmorpher - там ты и полностью поехавшим ученым можешь быть, который мутирует пленников с извлечениием генов из мутантов, и вполне добрым исследователем, который просто собирает и документирует гены животных, и просто поехавшими туземцами, которые жрут мутафрукты и мутируют в уродов.
>>49261430 >С текущей системой генов как раз всё плохо - она полностью рандомна без возможности игрока влиять на прогресс. В итоге, тебе либо везет получить нужные гены быстро и ты собираешь имбу, либо тебе не везет и ты вообще не используешь гены, так как у них недостатки перевешивают достоинства. Тыняподход к геймдеву. Если бы у тебя был способ с гарантией получить нужные гены, ты бы просто делал одно и то же в каждой игре и быстро потерял интерес. Рандом хотя бы делает игровые сессии разными - тут тебе повезло и первый же торговец принёс ночное зрение + архометаболизм одним пакетом, а в другом старте ты сканируешь всех пешек и 17 раз подряд получаешь от мёртвого осла хуй. Приходится или на старте делать имбу своей мечты, или мириться с удачей и постепенно допиливать ксенотипы по мере открытия нового.
>>49261755 >При всей охуенности, игра на ~три внутриигровых года. Потом мир становится абсолютно статичен и с этим ничего нельзя сделать. Это всё ещё больше, чем римыч. Там самое интересное - это изначальная постройка и обустройство базы. Дальше ты просто сидишь и смотришь как игра играет сама в себя.
>>49261783 >Рандом хотя бы делает игровые сессии разными Не делает. Я в каждой игре забиваю хуй на генетику пока не появится торговец с хорошими генами. Только после покупки генов начинаю исследования. Из пленников гены вообще не вытаскиваю, так как бесполезно.
>>49262375 А это на уже созданный текущий мир/персонажа/сохранение нормально работает? Не будут потом фигни вылезать конфликтные, если сейчас поменять?
>>49262514 в фпс годами уже не играл, но в нормальных вменяемых игорях это всё можно настраивать, а в лучшем случае общий ПОВ и удалённость рук от литса вообще отдельно настраиваются
>>49262284 Это просто завод, только не на земле стоящий, а висящий в воздухе. Да как в майне. Хотя помню в майне на двачесерверах делали и летающие на фреймах и телепортирующиеся целиком корабли.
Прожил месяц с Семедневке-Умирайке, скрафтил моцоцыкол и топовое стальное копье, правда для крафта стальных слитков пришлось купить фигнюшку для кузни за 12к монет (и это еще со скидкой), открыл всех торговцев, и даже сделал один квест V-тира. Еженедельные набеги орды как-то просто отбиваются в специально построенной для них базе, главное копье чтобы было починено и парочка стаков патронов для автомата в запасе. Может попробую пережить следующую орду на рандомной крыше, как советовали аноны выше. Из минусов - все еще не могу построить химическую станцию, т.к. хз где брать мензурку для нее, может попробую чекнуть торгашку-медика. Пока самые опасные ситуации были когда я в конце первой недели только строил базу против орды, и на меня из ниоткуда накинулось 4-5 черных зомби-собак, отгрызли 2/3 НР и сломали ногу, а еще когда полез под струю огня, думал в присяде под ней пройти можно, и чуть не сгорел.
Короче, заценил я лейт гейм контент от аямедуки. Ебать я ахуел, это просто пиздец, все нахуй пердит летит взрывается, поселение нахуй вайпается примерно через 30 секунд реального времени. А тамошние боссы, это такая пизда, даже слов нет, с баланса я ахуел, его нет. Даже если юзать эксплоиты то тебе все равно пизда, ни имею ни малейшего понятия как в это играть, даже гайдов по этому говну толком нет. Но у всего этого есть нихуевый такой плюс, в кои то веки игра заставила меня изъебыватся и играть как то по новому. Но вот этот весь контент буквально аналагавнет. Вроде бы и говна поел а вроде бы не так уж и плохо. Правда от аниме-телок в римке я такой ебанистики не ожидал конечно
>>49270791 Что это за хуйня? Тритема, но со скандинавским носовым орнаментом по периметру и управляемая какими-то ебаными скелетами? Виабушный вариант Нагльфара? Уверен, что такое только японец-дегенерат мог придумать.
>>49271252 Это фантомные боли некронов. Раньше, во времена мясных мешков и средневековых технологий, это были деревянные труповозки. А теперь это модернезированные квантовые некродермисовые труповозки, которые перевозят ожившие металлические трупы.
>>49270517 Так я и думал что это крыски и зайки. А в итоге оказалось что это ътонический пиздец. Мне нравится на самом деле. Давно такого не было что бы я в римке взял и ахуел.Игра типо вообще становится другой, и подход к пизделкам тоже. Самый ебучий геймплейный мод на римку что я знаю
Поясните за римку, я катал только в дф, но судя по местным постам, римка уже далеко ушла от дф. Там по-прежнему твоими подопечными ИИ управляет и выбирает, как они развиваются?
>>49271760 Пешками, которые тут вместо гномов, управляет не ИИ, а расписание, настройки работы и немного психология. Ты настраиваешь правила и ставишь задачи (готовку, посадки, постройки, етц - сами они не будут) и дальше муравьиная ферма будет крутиться без твоего участия, если всё настроено нормально и никакой факап не случился. Воевать сами они не умеют, так что угрозы придётся разруливать вручную. Ну и в целом от игрока зависит - кто-то всё настроит и отдыхает между боями, пока колония играет сама в себя, а кто-то микрит каждый чих колонистов. Можно и так и так.
>>49272160 Вручную. Формально можно выставить агрессивное поведение и колонисты будут сами атаковать врагов, но они это делают либо после получения ранения, либо когда враг близко подойдет. Оба варианта так себе подходят для игры.
>>49271852 >ачто такое дф? Клоуны, которые решили, что лучше всех, ливнули отсюда и анально окуклились в собственном треде. Как результат у них за 4 месяца 150 постов.
Рогатую демоншу необходимо передать Святому Лорду Фениксу для очищения в святом пламени, чтобы душа её могла вселиться во что-нибудь получше.
А вот и мстители пришли, только что-то заблудились в поиске ворот. Не менее сорока штук, среди них есть стражи сотни в полной броне и на статах. Но и мы не сидели на месте, а готовились к обороне как могли, даже взяли 2 отряда наёмников для охраны города. И где они шляются? Наш замок надёжен, а боевой дух высок, как никогда! Нам пизда?
>>49272517 Немного не так. На стим релизе весь этот тред засрали и у римкодебила так сгорела жопа, что он сам сделал отдельный тред и продолжал делать треды с радугами и жопоеблей для дф. Но спустя пару недель хайп спал и никому отдельный тред не упал (как и дф), кроме обиженного.
>>49269565 Как ты кругом здание сделал? Там же нет инструмента для этого, эта хуйня липнет друг к другу и не дает под углом строиться. И потом вещи друг в друга клипаются если ты все же смог под углом подвести. Нужны угловые детали/основания, а этого нет же. Там даже на треугольное основние стену нельзя поставить, как можно нормально что-то строить не коробку бетонную? КАК? Ты редактором хуячишь каким-то?
>>49273199 Все так, я там был, я помню. Возгордились, мол щас ДФ в Стим-то релизнется и все, убьет вашу Римку, онлайн до небес, чего нам с вами, гоями, сидеть. И так все будут только про дф говорить, лучше свой тред создадим. Ну и создали. А игра ожидаемо улетела в Тартарию через неделю.
Что делать если в римке у ребенка темные ведения? стоит боятся? чо делать? ребенок появился в поселении и точно не засланый кгбшник. в вики нехрена не написано. в англоязычной тоже смотрел
Первые ворота продержались считанные минуты. Патрульный отряд СН храбро вступил в схватку, но простоял недолго, через полчаса затрещали и вторые ворота. После прорыва, целый час шло сражение за первую вышку, в то время, как наёмники пытались отстоять улицы города. Сильнейший из нас - Гриффин потерял в этом побоище левую руку и больше никогда не сможет поднять свою мейто - доску, даже если останется жив. Что же делать против демонической силы шеков? Всё, что у нас было - это вера в Окрана, дисциплина и военная хитрость. Каждый, кто находился снаружи, занял стрелковую позицию в отдельном здании и запер за собой засов. Теперь тварям, жаждущим крови, приходилось сперва побороться с крепкой дверью. Вторая вышка и здание арсенала продержались ещё один час в то время, как все улицы уже находились во власти врага
>>49274448 Потому что надо строить стены с воротами П-образно, чтобы твои стрелки массово расстреливали тех, кто ворота пытается снести. На Окрана надейся, а сам не забывай ставить ящик с болтами поближе к стрелкам.
Однако, многие турели продолжали работать, израненные демоны превратились в живые мишени. Волоча за собой ноги, спотыкаясь и роняя оружие из рук, последние из них забрались на третью вышку, откуда, наконец, были сброшены. Некоторые из "стражей сотни", очнувшись, пытались бежать, забыв о чести и достоинстве, но никто из них не ушёл далеко.
Думал что-то слишком легко стало, думал база против орды будет перемалывать зомбей и дальше, только успевай ее чинить-латать перед новой недельной порцией веселья, а на утро оказалось они ее немножк подразобрали вглубь. Конечно целостность конструкции еще норм была, и башенка от подобного не рухнет, но какбе становится ТРЕВОЖНО. Походу пора цементировать нижние блоки везде где дотянусь. А сталью укреплять пока еще накладно, даже не все инструменты топовые скрафтил. Хотя если подзабить на квестики и сделать шахтерскую экипировку - накопать железяку на стальные слитки можно попробовать.
>>49270442 > Вроде бы и говна поел Ты в целом неплохо описал игровой опыт римача для мододебилов. Да и для любителей одновременно запустить 2 и больше ДЛЦ
>>49271760 > римка уже далеко ушла от дф Римач никогда не был близок к ДФ. Из общего у них только то что ты управляешь поселением и вид сверху. Даже жанры разные.
> по-прежнему твоими подопечными ИИ управляет Есть режим прямого управления, есть управление ИИ которое включено по дефолту и может гибко настраиваться. В этом аспекте принципиальных изменения по сравнению с ранними версиями нет.
> выбирает, как они развиваются Никогда не выбирал
>>49277504 Ну как сказать, так то >говна поел Это как раз про ванильный римач. Скука смертная, оригинальный римач очень простой. Но это скорее проблема меня конкретно, Дебика играющего в этот калл с 8 альфы
Котаны, кто-нибудь играл в Terminus Zombie Survivors? Я уже третий день залипаю. Этакий пошаговый зомбоид в 2д. Механики простенькие, но затягивает. Сделан как рогалик, нужно добежать до безопасного места. И ещё 4 ли 5 концовок. Но можно и залипнуть где-нибудь и сычевать, ловить рыбку, ставить капканы. Ресурсов и снаряги жёсткая нехватка, нов итоге оказывается, что все нужные для выживания вещи восполняемы. Ну или их на всей карте столько, что раньше заебёт, чем кончатся. Есть автотранспорт. Можно играть сразу 3мя челепиздриками. Пока один сычует на базе, двое других лутают дома. Хардкор в наличии, если регултор выкрутить. Рикаминдую любителям песочниц выживалок типа каты и зомбоида, аддиктивная штука.
>>49278816 Что за кишка? Я за мясных TGH качал через регулярные избиения в рабстве либо через изнасилование безголовыми роботами в Venge. >>49274448 > пик3, 4 С шеками надо биться внутри, не под открытым небом. Ещё можно послать пару пешек придерживать выбиваемые ворота руками с внутренней стороны (engineer repair).
Хвала сиськам, наконец в продаже мензурка для хим. верстака! Не прошло и полутора месяцев, а нет, прошло. Ну теперь топливо у меня бесконечное можно считать. Кстати, стоит ли переехать в Пустошь, если в Сосновом Лесу челленджа уже нет? Или начать постепенно перемещать базу (или делать новые) в Сожженный Лес, Пустыню и т.д. по нарастанию сложности?
>>49281566 Нравится, когда есть уютный домик в творящемся вокруг пиздеце. И хомячеством немножк страдаю, не без этого, полутался полные карманы - и домой все по ящичкам раскладывать.
>>49278816 Строиться в кишке с модификатором спавна гнезд 4x - было ошибкой.
>>49279190 Это потому, что я прогревал гоев, пока они спали, но моя честная еврейская душа взяла чуть больше чем мог унести, и по этому за мной погнались. Вырубили, пару раз надкусили и забили. Возможно, из-за того что была ночь, поэтому не стали меня преследовать, и я благополучно дополз до рабского лагеря, который находился в паре десятков метров от гнезда. Повезло.
>>49281180 Тут, во многом, это "Качество" зависит от количества врагов и того сколько раз ты встанешь (не будешь отлеживаться, притворяясь мертвым) будучи нокаутированым. И тут есть такая особенность, когда тебя, лежащего в нокауте, но еще не имеющего возможности встать, начинают пожирать заживо, то тебя выкидывает из нокаута, а хищник, обычно начинает паниковать, и ты перестаешь на некоторое время быть для него целью. В моем случае, мне очень повезло, что меня нокаутировали и при это без смертельных ран. Но если соберешься повторять смертельный трюк с кеншианскими страусами, то лучше подготовиться: прийти в тяжелой броне и спрятать где-нибудь неподалеку товарища в снике, с аптечками, на случай если пойдет что-то не по плану.
Но имхо - это все эксплоиты недоработанной системы прокачки и их стоит использовать, если тебе впадлу несколько игровых недель раскачивать небольшой сквад, регульярно попускаясь от более сильных толп врагов.
>>49281166 Кишочка. Находится на Юго-Востоке Союзных городов, Южнее от Хэна. Примечательна голубым цветом почвы, плодородными землями, деревьям состоящих из железа и огромным количеством клювастых.
А насчет Venge, спасибо за наводку, теперь у меня появилась идея сделать полевой лазарет в разрушенной путевой станции (чтобы лучами не жгло) и тренеровать отряд на траллах, не боясь что кого либо съедят или захватят в анальное рабство.
>>49281166 >С шеками надо биться внутри Это недоконтролил, хотя минус 6 атаки в данном случае не роляло, у стражей сотни 70 стат против 40.
>Ещё можно послать пару пешек придерживать выбиваемые ворота Ну, не совсем тот случай, эта пачка ломала калитку за 5 взмахов. Мне кажется, выгоднее было дать инженерам арбалеты, чтобы нанести побольше ран, пока паладины из Стопки танковали.
Может кто, пожалуйста, помочь с порядком модов? циферки поставить Рандомные некритические вылеты(обычно при скорости х10 и выше). При выходе из игры ошибка, но я уже привык. Время от времени случайный вылет который ломает нахуй сейв
Они пришли. 15 стражей сотни, 5 несокрушимых и сама Сасата. Мы готовили хитроумную ловушку для этого случая, но она не сработала. Когда дверь сарая открыли, там осталась одна большая белая горилла, которая побежала вдаль, не обращая внимания на шеков. Ошиблись, но где?
Фаамин храбро пополз на врагов первым и кусал их за пятки, пока ему не отрубили руку. Несмотря на его жертву, ворота с вышками отлетели очень быстро, и тем кто успел эвакуироваться или пришёл в себя после нокаута оставалось только бегать по двору, уворачиваясь от ваншотов, в попытке измотать неповоротливых зверей. Подкрепление прибыло только на закате. И половина упала с одного удара. Вместе с отрядом инквизитора мы сразили Эсату Каменный Голем и её дьявольскую свиту в честном бою! Случайно встала на одну линию с несокрушимым, из-за этого по ней стали попадать арбалеты.. В самый разгар финальной схватки прибежали охотники на людей и схватили двоих наших, пришлось драться ещё и с ними. Четырём несокрушимым удалось зализать раны и убежать, воспользовавшись темнотой. Но пламя Окрана настигнет каждого из них, где бы они ни спрятались!
>>49285636 Спасибо Рекрут призонерс фор катс может поменяю, разница в том что буду просто больше набирать денег на рекрутов. GENMOD- изменений дохуя но они не такие сильные. Мне нравится. AnimatoinOverhaul - это анимации крафта
Universal Wasteland Expansion поддерживается нормально и у него огромная гора патчей для ВСЕГО Reactive World-васяномод васяномодов а остальные это так, пыль
>>49286257 > Рекрут призонерс фор катс может поменяю, разница в том что буду просто больше набирать денег на рекрутов. Не, там ещё дополнительные диалоги и пачка фиксов старых диалогов. > Universal Wasteland Expansion поддерживается нормально и у него огромная гора патчей для ВСЕГО Тогда почему эти комп.патчи с твоего пика у тебя не стоят? Я чего-то не понимаю. > Reactive World-васяномод васяномодов Ну не сказал бы, я бы играл на относительной чистой игре с Реактив ворлд и там нет особого васянства. Как я понял, в кучу локаций вместо дженерик, например, "Паладин" или "Каннибал-Босс", там добавляются неписи "Паладин Василий" или "Каннибал-Босс Василий, босс племени Каннибалов Василия" и к ним привязываются ворлд стейты на эти локации. Мне понравилось, в ванилле некоторые локации можно чистить вилкой повторно и ничего не изменится, с Реактив ворлд я один раз во время войны со Святошами вынес руководителей боевых постов на границе с Фоглендс (Туманные земли?) и потом по возвращению там был целый рой туманников, которые отлавливали всяких мимо_бандитов и несли их кушать в руины того что было боевыми аутпостами Святош. Малаца хорошо зделали. И по крайней мере это значительно меньшее васянство чем дополнительные разновидности еды и торговых товаров вроде доп. растений для новой еды или (bene ballista est.png) технологии 6-ого уровня на создание ядерного реактора и крафта пеллет ядерного топлива на верстаке (щито блеать)
>>49286311 >Тогда почему эти комп.патчи с твоего пика у тебя не стоят? Я чего-то не понимаю. Я решил начать новую игру и накатить ещё и этот огромный мод Сейчас ахуею всё это перебирать
Как люди умудряются в Сатисфактори без спагетти? Я же вроде не совсем дегенерат (хоть и двачер), почему у меня годно аккуратно никогда не получается? пик нерилейтед
>>49287062 Ну это нужна либо очень сильная форма аутизма. Либо просто сначала все залить бетоном, и укладывать спагетти под прямыми углами + укладывать в подвале, чтобы видно не было.
суп двощ, я посмотрел смешное видео https://www.youtube.com/watch?v=lHILFbqSf3Q и зарядился на игру в кенши. меня сходу пару раз выебали, я накатил модов, и у меня в принципе все хорошо работает, но есть один нюанс. на видео мужик исправляет репутацию путем посадки члена фракции в клетку и разговора с ним. я начал играть за скелетона, ко мне пришел рейд паладинов, я их почистил, и одного паладина без ноги посадил в клетку, но у меня нет кнопки разговора с ним. это он принципиально со мной не общается, или я какой-то нюанс не учел? я хочу сделать репутацию такую, чтобы паладины меня хотя бы из kos выпустили
>>49287236 >mfw всю жизнь думал что аутист потому что говорю с людьми через жопу >сатисфактори показывает что я ебаный норми >реализация что я на самом деле просто косноязычный мудак
>>49286355 Рип даунсу, а вот не надо быть говноедом. >>49287240 > но у меня нет кнопки разговора с ним. это он принципиально со мной не общается, или я какой-то нюанс не учел? Видео не смотрел пыне спасибо за то что у меня ютуб каждые две недели отваливается на компе, что за общение не знаю. Но некоторые диалоги которые вылезают не со 100% вероятностью можно нароллить с пленниками через обновление инвентаря: пкм-лут-открываешь их инвентарь-закрываешь их инвентарь-повторить >>49287318 Жиза.
>>49287946 >Рип даунсу, а вот не надо быть говноедом. Лучше поебусь с модами чем буду 10 раз одно и тоже видеть на ванилле
>Видео не смотрел пыне спасибо за то что у меня ютуб каждые две недели отваливается на компе, что за общение не знаю. Ты, конечно, не даунсон, но поставь уже ЮБуст
>>49290200 Я тоже. Благо есть гиперпушка в любую часть карты. И жд протянул от каменистой пустыни с пальмами, через розовый лес, через болота до пустыни на другом конце карты.
Я заметил, что лучшая стратегия в римаче - это колония психопатов. Но почему нет внутриигровых последствий кучи безэмпатичных долбоёбов, собранных вместе? Они же хотя бы ебашиться друг с другом должны
>>49291913 Потому что ничего хорошего из системы отношений римыча не получится в любом случае. Так что колония без отношений - это исключительно положительная штука. Систему отношений Тыня переделывать не будет, способов обхода отношений больше одного, так что делать с этим Тыня тоже ничего не будет. В итоге психопаты были изимодом с первого дня и останутся им ещё надолго.
>>49287946 >Видео не смотрел >что за общение не знаю У него с пленниками можно общаться. Я же взял в плен рейдеров каких-то, и они не хотят со мной общаться, тупо сидят в клетке и умирают от голода. Автоматически их кормить, кстати, не получается, приходится через кнопку лута засовывать им хлеб в инвентарь
Снова пришёл рейд стражей сотни, избили караван насекомых, а потом всех защитников города до состояния комы. Но, уходя в закат, они ещё не знали, как похорошел Адмаг при Мукае
>>49295759 Неплохое взаимодействие с пешками, хоть и примитивное на первый взгляд. В купе с политикой и экономикой, игра реально выдаёт интересные развития событий каждый раз. В римке даже с тонной модов этого и близко нихуя нету, что даже щас со скромным количеством контента есть в норланде.
>>49295731 Так это урановый кабан, лол. Его ещё пойди найди, поймай, дождись респауна, хотя даже мне, с топовыми джетпакамии и автоматом с самонаводящимися патронами, проще и быстрее не ловить кабана, а настроить производство. Сравнение забавное, но как говорится, есть ньюанс.
Кенши пиздатая игра. Жаль, что моддинг сильно ограничен, и в FCS функции зашиты в движок, нельзя сделать новые. Надо ждать Кенши 2? Когда ее сделают? Я посмотрел несколько статей и видео, походу Кенши Импакт выходит через неделю после Hollow Knight Silksong
>>49295727 Сыроват пока что, но уже забавен. Не уверен, что это можно считать полноценной песочницей просто потому что проходится он слишком уж быстро. Скорее просто стратегия несовсем прямого управления.
>>49296646 >Кенши пиздатая игра Чем? В ней контента почти нихуя, а масштаб действий даже меньше, чем в какой-нибудь Medieval Dynasty. Еще какой-то шиз тут 7 days to die форсит, это вообще раст на минималках. Тут тред говноедов или песочниц, в которых полная свобода, а не урезанный ерли акцесс кал?
>>49290578 Ты опять начинаешь? Тебя уже затыкали в этом итт. >>49246429>>49246652 >>49294304 > Автоматически их кормить, кстати, не получается, И не надо. Как их иначе морить голодом? Плюс есть моды на распятия на кресте, там крест - рескин клетки рабов геймплейно, я не собираюсь пленников на кресте неделями держать, пусть сдыхают и освобождают территорию. >>49294394 > 2021 Бери мод посвежее. https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1395 >>49294723 Откуда такие толпы, это повышенный модификатор размера сквадов? >>49295900 > В купе В плацкарте, блеать. >>49296728 > пик3 пикрел
>>49296213 >>49298058 "Инопланетный белок", о как. Было б понятней если б это был "инопланетный белок насыщенный ураном" или ещё какая псевонаучная херь. Но тут мясо измельчают и перегоняют и уголь что ли? Чёт пахнули китовой ворванью 19-ого века в этой сайфайной игре будущего. мимокрок
Фаамин отправляется на пенсию. Он яростно сражался без двух конечностей во многих битвах, за что получит свой личный город под крылом самого Лорда Феникса, хабар на 200 тысяч в рюкзаке, отряд солдат и рабочих, а также всеобщую славу и почтение! Заебались уже его таскать и выбрасывать на врагов
>>49298871 ты за святую нацию играешь ? я как то попробывал думаю щя лампово вырежу всех врагов святой нации, но в первой же серьезной битве моему персу отрезало ноги, а никакие конечности нельзя вставить и все бля зря качал его и сразу пиздец минус вайб
>>49299997 Ты про "чертёж", брат? Дело в том, что Фаамин всегда интересовался турелями, поэтому решили оставить ему. Это просто сказочные картинки про какие-то гарпуны или бомбуны, пускай повесит на стену или продаст. >>49300004 Окран послал тебе непростое испытание, но святой муж может сражаться даже без ног.
>>49297053 >В ней контента почти нихуя Модами допилят. >масштаб действий Через карту бегать в х3 ускорении на протезах скаута нужно где-то полчаса ирл времени, по-моему масштаб нормальный для симулятора бомжа. >>49297291 >Как их иначе морить голодом У меня была цель другая, требовалось, чтобы они выжили. Если бы я отыгрывал какого-нибудь бандита, то я бы хранил пленников в машине для снятия кожи и постоянно бы их лечил
>>49297291 >Откуда такие толпы, это повышенный модификатор размера сквадов? Нет, рейд шеков после захвата Эсаты. В течение войны несколько раз происходит такая ёбка.