После того как они высрут финальную часть ремейка7?
Куда им дальше развиваться? 16 не взлетела, обе части семерок не имеют своего лица из-за анриала и выглядят как женерик хуита типа авовы или вуконга... вученга... ээээ... или как так эта хуйня называется?
Очевидно, что им нужно вернуться на свой двиг, нанять на арт взвод гейш-дизайнеров из йокогамы и никогда больше не пытаться делать попенворлд-высеры с юбисофт вышками.
Но что еще? Как вернуть серии былую магию сказки и нежности?
>>9593260 (OP) >Но что еще? Как вернуть серии былую магию сказки и нежности? Главное послать всё западное нахуй. Этого будет достаточно. Особенно манагеров с цветными волосами. За пикрелейтед по-хорошему несколько высокопоставленных японцев должны были сделать харакири и больше не связываться с западным говном.
>>9593260 (OP) >После того как они высрут финальную часть ремейка7? Ничего только 7 часть оказалась культовой. Все остальные всегда были проходняком, о них не помнят, о них не знают. Так что нечего волноваться, всё просто вернётся на круги своя.
Десятилетиями продолжать улучшать свою самую лучшую игру — Final Fantasy XIV. Топ 2 игра в жанре, единственный реальный конкурент WoW. С каждым годом всё больше игроков и больше прибыли, с каждым обновлением игра только лучше. На JRPG как то похуй, жанр умер.
>>9593260 (OP) 1- Продолжить доить 7-ку, ведь там был мувик в начале нулевых, наверно по нему сюжет можно сколотить. 2- делать ремейк следующей части, 8,9 или кто там самый популярный после 7.
>>9593260 (OP) 1. Больше негров 2. Больше небинарных личностей 3. Больше сильных и независимых 4. Больше романов между неграми и сильными и независимыми.
Это именно то, что нужно современным играм. (((Блэкрок))) не даст соврать.
>>9593260 (OP) Будут и дальше выпускать винчики для преданной аудитории. А то что залетухам не нравится - похуй, им никогда жрпг не нравились. 15 и 16 финалки - годнота.
>>9594006 >Как вернуть серии былую магию сказки и нежности? Запилить высокобюджетную голливудскую экранизацию, очевидно же. Легендарная БЕЛЛА РАМЗИ в роли Айрис, не менее крутая ДЕБРА УИЛСОН в роли Тифоньки, проверенные временем профи КИАНУ РИВЗ и НИКОЛАС КЕЙДЖ в роли Клауда и Сефирота соотвественно (или наоборот, какая разница, пацаны своё ремесло знают, говняка не сыграют). Ещё того транспидера, которого сейчас на роль Зельды пропинхуть пытаются, присобачить куда-нибудь, и будет вообще шикардос. Кинчезавр на все времена нахуй.
>>9593260 (OP) >Но что еще? Как вернуть серии былую магию сказки и нежности? Никак. Но можно сделать игру хоть немного сложной. Быдло нынче любит, когда игра хоть какой-то вызов бросает.
>>9593260 (OP) >не имеют своего лица из-за анриала анрилошизло так в себя и не приходит, а семёрка выглядит потрясающе даже лучше адвент чилдрена и это ещё и игра
Че дальше будут делать? Во-первых ремейки, во-вторых следующая номерная финалка почти наверняка будет пошаговой мультяшной в стиле девятки
>>9593260 (OP) Очевидно, что зашкварный квадрат будет до талого доить старые фекалки, ибо ныне каждая новая номерная часть хуже предыдущей. Сага тринашек была калом, но потом высралась богомерзкая пятнашка, на фоне которой сага тринашек выглядит адекватно. Ну а потом высралась шестнашка, которая ну просто обрыга. Алсо, с резиками точно такая же срань: оно живо еще тупо благодаря ремейкам старья.
>>9595611 Девятка в разработке давно известно. Восьмерку многие не любят и она по факту имеет плохой сюжет на третьем диске когда всё объясняют амнезией потом начинается хуета про тайм конвершн или как там оно называется. Если концовку изменят только тогда имеет смысл делать ремейк. Первые два диска это одна из лучших жрпг
>>9595621 этот момент и всё начало до битвы с гарудой было пиздатым, дальше был лютый кал который ещё и растянули. Персонажи говорят хуйню, делают хуйню и даже в визуальном плане где 13 и 15 не подкачали в этой части одни унылые лесочки с пустыньками
>>9593260 (OP) Ремейк восьмерки ебнут. Тоже разделят на две-три части. Плюс, запилят 17 часть, которая скорей будет похожа на старые. И все. На десять лет план расписан, можно декадами кормить аудиторию ремейками старого говна.
>>9593260 (OP) Будут продолжать доить 14 финалку при минимальных затратах, а на вырученные деньги клепать сжв слоп. А вот что они будут делать, когда 14 финалка схлопнется, вот это уже вопрос.
Не схлопнется. Тут, как у Вова, уже огромная лояльная аудитория, которая из игры не съебётся ни при каких раскладах. Тем более пока что даже намёка на упадок не видно, скорее наоборот.
>>9595621 В 16 хорошие только катсцены (и этого достаточно), геймплей и филлерные квесты я на x2 спидхаке пробегал вместе со сражениями, потому что невыносимо унылы. Японская озвучка кал кстати.
>>9595971 Потому что ты не вникал в её сообщество очевидно. Это преданная маленькая армия фурриебов, соевых и прочих вонаби кьюти девочек внутри. Это наверное единственная взлетевшая в ммо в которую играют не ради геймплея.
>>9593260 (OP) >Как вернуть серии былую магию сказки и нежности То что мертво умереть не может. Финалки были огого примерно во времена классических частей на NES и SNES, просто потому что тогда альтернатива на пекарне щеголяла псевдографикой и шизовселенными про меч, магию, бластеры и звездолёты. В последние лет 20 финалки нахуй не нужны, начиная с 8ки это, буквально, набор худшего что может дать jRPG - каждый ёбаный раз. В очередной раз смотреть как долбоёбы с дурацкими причёсками побеждают Злодеуса Злея который пытается лишить мир страданий через его уничтожение никому не надо.
>>9593260 (OP) Охуенная постановка сцен, охуенные дизайны, офигенная музыка, офигенные персонажи и глубина проработки их отношения, изобильное количество ассетов, вариативная боевая система с кучей механик не пересекающихся на разных персонажах, отличная основная сюжетка, бережное отношение к фабуле оригинала при уместных и интригующих плот-твистах, местами заоблачная драматургия и постановка диалогов.
Вышки с дженерик квестами можно, О-ЛЯ-ЛЯ - скипнуть нахуй, после чего по делу-то обосрать будет и нечего.
Почему вы не можете любить игры за то хорошее что в них есть, вместо того чтобы придираться? У вас там што сдох внутренний ребенок способный получать удовольствие от хороших вещей в окружающем мире?
>>9593260 (OP) уже не взлетит. самая концепция того, что каждая игра - это ребут, встречает непонимание у быдла, им подавай еще одну копроигрулю про среона калнедди.
>>9596302 Пиздеж от тех кто в игру не играет. Абсолютно такое же дополнение как и все остальные. Контента точно не меньше обычного, но надо учитывать, что прошлый десятилетний сюжет закрыт полностью в прошлом аддоне и это новое начало. Единственный раздражающий фактор - один назойливый персонаж, заебывающий своими разговорами. Всё остальное, особенно апгрейд графики и добавление нормального сглаживания, тупа топ и восторг. Онлайн как всегда плавает от патча к патчу и понятно, что таких цифр как во времена хайпа на вове и всяких асмонголдов уже не будет.
>>9596223 Еблан? Их 5 номерных, а вторая вообще выходила в виде 2 частей, поэтому по факту 6. Это если не считать спин-оффы, шин мегами тенсеи и прочий кал
У них, вроде бы ремейк 9ой части уже в разработке, много слухов есть. Но мне кажется эта игра попала в производственный ад. Т.к. её не так просто перенести на современные рельсы из-за своеобразного сюжета.
Так что, в 2027 выпустят третью часть ремейка VII, потом где-то в 2029-30 выпустят ремейк 9ой части. А дальше хуй его знает. Как будто бы у них нет новых идей от слова вообще. Так что условная 17 часть копиркой ремейка 7ки.
>>9593260 (OP) Зачем что то возвращать? Есть божественная 14 часть что стрижёт бабло тоннами и все ресурсы и элитные кадры работают именно над 14 частью. Делать новую сингловую игру тупо глупо. Ресурсов уходит много, а отдачи по баблу никакой. 14 финалка на данный момент самая лучшая ММО в мире.
Я удивлен что рокстары запилили шестую ГТА, а не сделали еще одно дополнения для ГТА Онлайн. Очевидно что просто дополнение для пятерки заработало бы больше денег на потраченный доллар.
>>9596469 Наверняка это связано с какой-то маркетологовой хуергой, обновление бренда, частота упоминаний в СМИ, привлечение всяких кадров, новых и известных лиц, и проч. и проч. что входит в запланированные траты - аммортизацию.
>>9593421 Я вот люблю жрпг старой школы где персонажи не похожи на людей - большие головы, минималистичный дизайн вот это вот все. Такая внешность хорошо сочетается с глуповатым диалогами, наивными действиями и простоватым сюжетом. А когда в тех же историях и тех же мирах появляется взрослый человек это уже похоже на клоунаду и вызывает кринж.
>>9596277 Я купил четырнадцатую года четыре назад, наиграл до 35 уровня где-то - и это было просто невыносимо. Бегаешь по кругу скиллы прожимаешь, челленджа ноль, вариативности ноль, чистишь квесты вилкой, геймплей просто никакой, сюжет говорят будет расцветать со временем, но на старте на него просто поебать. Не понимаю как надо не уважать своего игрока, чтобы кормить его таким геймплеем на вкате. Синергии классов и каких-то необходимостей к кооперации буквально не заметил за первые дни игры, их просто не было. В замесах на боссах какое-то мясище из комка сверкающих эффектов, бегает куча додиков скиллы по ротации катают, МАКСИМУМ ФАН
Как можно такой баланс сложности делать на полном серьезе, когда одной рукой можно данжи проходить, попивая чай - я прям сразу понимаю что своей аудиторией они подпивасов-домохозяек видят. Не исключаю что эндейм там хороший, тексты крутые и прочая аудио-визуальная фигня в которую скваря умеет, но я ебал терпеть такое открытое обоссывание хоть сколько-нибудь взыскательных к геймплею игроков.
>>9596505 Я бы обдрочился конечно, но не знаю кстати зачем таки делать ремейк игры с такой скромной и древней фанбазой, когда можно взять сопоставимый по амбициозности сюжет-сценарий и заебашить не номерную финалку очередную, а новую смелую выходящую за рамки ЖРПГ, отличающуюся от основной серии так же как Ксеногирс отличался от финалок в свое время (Expedition во многом таких вышел). ААА и графонеи все эти даже нахрен не нужно, нужно мощное смелое авторское произведение за рамками привычного со средним бюджетом. И Митсуду в ОСТах.
>>9596741 >когда можно взять сопоставимый по амбициозности сюжет-сценарий А такие кто-то предлагает? Гирзы же напрашиваются на римейк, учитывая, что там много чего было не доделано. Ну, и у них культовый статус. Тем более вон платформинг вполне себя неплохо чувствует в Экспедиции, а в Гирзах такого хватало. Боевка тоже отлично ляжет на (полу)экшен, ведь там комбо-приемы у разных персонажей.
>И Митсуду в ОСТах. Боюсь, что Мицуда уже давно всё. Впрочем юная смена отлично справляется - ост у ФФ7Р великолепный.
>>9596741 >а новую смелую выходящую за рамки ЖРПГ О-о-о, блядь, да-а-а, даваййте! Именно ЭТО-то нам и надо!! ЖРПГ, выходящая за рамки ЖРПГ! Ведь это то, чего игрокам в ЖРПГ не хватает! А шутер, выходящий за рамки шутера для игроков в шутеры ещё не надо? Или там РПГ без ролевой системы? А, во, ещё можно Нид Фор Спид, но с опцией велосипедов! И всё это под пиво безалкогольное. И женщину резиновую под бок.
>>9598557 >выходящая за рамки ЖРПГ! Именно так, взрослое самобытное авторское произведение - не вращающееся вокруг инертных протагонистов и их гаремов, обезумевших плохих-ужасных антагонистов и богоборчества, героев с амнезией, ебучего фансервиса, дефолтного набора анимешных архетипов вместо сложных амбивалентных персонажей.
Сэйнэн вместо сёнэна. С проблематикой и драматургией взрослых людей. Анимешные клише должны пойти нахуй насколько это возможно, сложность много выше стандартной жрпгшной подпивасной, возрастной рейтинг повыше с уместными ультранасилиями и сексуальностью. Резня с врагами - насмерть, без низводящего всё в детский сад гуманизма с бесконечными помилованиями.
>>9596377 >кто в игру не играет Поговори с вук-вук, пидр, поговори с ней еще раз. >онлайн плавает Ссылку в оп-посте ты надо полагать не читал. А там чел статистику уже долго собирает. >контента не меньше И весь он говном воняет, поскольку вместо собственно контента 14 финалки сплошная Каллександрия из уебищной девятки. Норм только дрочерам на логи, им буквально что угодно скормить можно лишь бы логи писать можно было.
Еще раз выпустят подделие по шаблону 15, с учетом опыта развития 16 и ремейка 7. То есть будет ещё одна игра с системой битвы как в последних, с таким же бессмысленным и банальным сюжетом как в 15 и 16. Финалки всё если так подумать. Причем давно. Они и до 7, может 6 были не такими уж и круто сюжетными играми. Банальный сюжетик для jrpg что бы была завязка и где бои сделать. А так, ничего. То что было в 7 это чисто редкость, потому что серьезно отнеслись к разработке первой 3д jrpg, поэтому и сюжет такой же прорывной как и графика в свое время.
>>9596741 >ААА и графонеи все эти даже нахрен не нужно Это единственное что нужно помимо крепкого сюжета и сносного геймплея. Все успешные финалки это ААА-йобы для своего времени. И нет, 16 финалка это не йоба, даже вуконг китайский больше йоба чем 16 финалка.
>>9602781 Мы не про финалки в том моменте тёрли, а про Ксеноригс - в сравнении с финалками он по форме и содержанию во многом на нишево-артхаусном поле играл. Топовых бюджетов такому никогда не дадут, визуалку придется дизайнами вытягивать а не графоном.
В Финалках я действительно хочу видеть замакшенную в чём только можно картинку. В т.ч. поэтому не смог за несколько попыток вкатиться в 14-ую. Визуалка уровня не самых лучших игр с третьего плейстейшена.
В Ребёрсе вот геймплей на открытых локациях не очень нравится, но я все равно захожу пару раз в неделю на часок просто потому что визуалка МАНИТ и это отдых для души, побегать в таких красотах. Надеюсь им хватит яитс сделают последнюю часть 7-ки бескомпромиссно крутой, без опоры на этот дефолтный геймплей с чисткой карты.
>>9603328 При ватном медленном без челленджа геймплее - фф14 было бы уместно захватывать внимание и щекотать центры удовольствия игрока заебатой картинкой.
>>9603712 Он "обычный" для ММО пост-ВоВовской эпохи, всё верно. В эпоху жанра до выхода ВоВа аутдор начинал ебать с лоу левелов, склоняя к кооперации, пути апгрейдов по экипировке и билды были не очевидны, вайпы в данжах не на капе были обычным делом, восстановление после вайпов было затяжным и муторным, рейды вообще требовали организации ебенячего количества людей. И в это интересно было играть с нулевой минуты, потому что чувствовался вызов, игру хотелось изучать и покорять. Ничего из этого в ФФ14 как в пост-ВоВ-ММО нет, левеллинг - это растянутый квестовой туториал для дебилов, на котором умереть сложно даже встав в афк, "данжи" - это кишочки односторонние без ответвлений на полчаса, понятие "билд" в ФФ14 вообще отсутствует, выбирать экипировку не из чего, каждый предмет из следующего квестхаба просто на +1 лучше, чем предыдущий. В это НЕ интересно играть.
>>9603782 Всё полностью так. "Нормальный геймплей" my ass. В минималистичной изометрической Рагнарок Онлайн 2000 г.в. геймплей был десятикратно лучше, вариативнее, интереснее и челленджовее. А потом мы получили ммо для нормисов, где прохожение можно делегировать своей бабушке, а вы скушали ето всё, вместо того чтобы протестовать!
>>9593260 (OP) >обе части семерок не имеют своего лица из-за анриала и выглядят как женерик хуита Обе части охуенные, а последняя будет ещё лучше. Есть проблема с освещением из-за проблем УЕ4 и неумения японцев их решать, но игру это не портит >Очевидно, что им нужно вернуться на свой двиг Их движок это кал, который жрёт х2 оперативки от того, что будет жрать анриал. Забыл фф15, которая после порта на пк жрала 16гб рам? Очевидно будущее за УЕ5, учитывая что японцы научились с ним работать. >и никогда больше не пытаться делать попенворлд-высеры с юбисофт вышками. Опенворлд популярен, как и юбисофт вышки. В зельде тоже такие вышки, и ничего. Справились они нормально, учитывая что зачистка карты не обязательна >Какое будущее ждет финалки? Они доделывают фф7р3, после чего Хамагучи становится директором разработки 17 части вместе со своей командой из КБУ1. Он нормальный молодой чел, у них есть опыт разработки на анриле и охуенная команда. Вряд ли они станут делать пошаг, потому что компания большая, риски не любит. Но как минимум они не будут упарываться в слешер, как сделали бездари из КБУ3. Было бы замечательно, если бы скваеры наконец перестали игнорировать Мацуно, и наконец дали ему работу. Это лучший сценарист, который когда либо работал в этой компании. Если Хамагучи его себе урвёт для 17-й части, будет пушка, и сюжет без этой ебаной клоунады, которая присутствует в каждой номерной части.