>>9598136 (OP) Ну да, читаю все какие найду, проблема в том что они моментально выветриваются из головы и порой даже на одном прохождении их содержание приходится гуглить чтобы восполнить пробелы в каком-то лоре, который с ними связан. Ну у меня вообще память в играх на дистанции хуёвая, сколько раз я забывал кто такой X-нейм когда про него вспоминали, а он уже часов 20 как неактуален по сюжету, и не перечилсить.
>>9598136 (OP) Это охуенный инструмент повествования зашкваренный бездарями из за его доступности. Особенно хорошо работают если связаны непосредственно с твоим игровым процессом. То есть ты можешь по косвенным признакам найти в игровом мире то о чем говорится в записке или последствия этого. А если ты еще и данные из записки можешь использовать - это вообще крутотень.
>>9598144 >по косвенным признакам найти в игровом мире то о чем говорится в записке или последствия этого ВХОДИШЬ В КОМНАТУ, ВИДИШЬ СЕКЛЕТ НА ПОЛУ С ЗАПИСКОЙ @ ОНИ УЖЕ ВЛОМИЛИСЬ В МОЙ ДОМ @ ОНИ УЖЕ ПОДНИМАЮТСЯ ПО ЛЕСТНИЦЕ @ ОНИ УЖЕ ВОШЛИ В КОМНАТУ @ ПАРОЛЬ ОТ СЕЙЙА 14228, @ ПОМОГИТЕ МЕНЯ У.............
>>9598152 @ ОСТАЛЬНОЕ НЕЧИТАЕМО ИЗ ЗА КРАСНЫХ ПЯТЕН А ведь когда то это производило впечатление. Особенно если впервые видишь. До сих пор помню первую записку которую в игре увидел. Это был чел которого камнем придавило в гробнице в морувинде.
>>9598136 (OP) Нормально реализованы они только в соулсах, в остальных играх это фантазии жирных сценаристок с крашеными волосами, что априори зашкварно читать
>>9598136 (OP) Графомания со стенами ненужной воды в большинстве случаев. Самые годные записочки были в готике 2, кратко и по существу и не душили количеством.
>>9598136 (OP) хорошо, очень помогает погружению. бесит только когда запиську разбивают на несколько кусков и не отмечают уже прочтенный тобою текст. или еще хуже, когда записьки валяются на карте в тысаче экземпляров и дубликаты не помечаются прочтенными.
>>9598136 (OP) Записки в Скайрими охуенны, записки в ведьмаке кал, обьяснить почему не могу. Но в калриме я как наркоман искал эти записочки и охуенно работало на погружение, а в дерьмаке мне даже иногда было лень их читать.
>>9598318 >Записки в Скайрими охуенны, записки в ведьмаке кал, обьяснить почему не могу. Потому что они связаны с игровым процессом. Ты можешь в большинстве из них найти что то связанное с тем о чем в них говорится. Зачастую даже никак не отмечаемое в дневнике, на карте и тд. По этому они и работают. В ф4 эта формула достигла пика. По этому открытый мир там так охуенен.
>>9598322 >В Тесах особенно круто, полноценные учебники истории внутри игры А вот это наоборот хуёво, имхо. Лор нужно подавать в процессе игры, а не вываливая "учебник"
>>9598136 (OP) Пидоры на разработчиках обычно делают какой-то свой уебанский шрифт во всяких записочках и журнальчиках, особенно когда это закос под рукописный. Самый пиздец, когда игру пытаются русифицировать, и локализаторы сверху наворачивают еще более пиздецовый низкополигональный шрифт. В итоге это всё даже не хочется читать, лучше открыть вики и пролистать всё разом.
>>9598136 (OP) Положительно в нарративно-базовых играх с единой историей где записки/аудиозаписки позволяют составить цельную картину или может получить дополнительный флейвор о ком-то из небольшого числа действующих лиц. Отрицательно в опен ворлдах, если это конечно не реализовано на уровне тесов. То есть, собственно, отрицательно во всех открытых мирах кроме тесов. Особо сильно блевал от записок в Ведьмаке 3 и в БГ3, но это вряд ли для кого-то новость.
>>9598347 Что не особо, какая вкуснота, там все о чем игра подается в процессе, просто лор свитков огромный и он не может подасться в рамках только одного сюжета или одной игры. Но в любой игре тес по мере игры тебе подается тонна лора.
>>9598136 (OP) Да, читаю, но не перестаю кекать, если записка в духе "они идут за мной, уже скребутся в дверь, уже сломали дверь, вот они меня пожирают, уже почти..."
>>9598136 (OP) Плохо отношусь. Основная причина - их слишком много. Если в начале игры ты стараешься читать все, то после 20-й записки этот процесс надоедает. В большинстве своем они филлеры. И ты как в Скуриме: кликнул на "Прочесть" и тут же закрыл, посматривая только на то, накинули тебе стат или нет. Особенный пиздец - это когда ты решил отдохнуть от ебошинга и решил, наконец, почитать записульки, ты понимаешь, что понятия не имеешь, в контексте чего их читать. Потому что "здесь я утонул, но спрятал мешок с пожитками за камнем" не говорит тебе о том, где это "здесь". А читать их в момент сбора совершенно не хочется, это отвлекает от стелса/ебошинга. Еще хуйня - это когда они засирают тебе инвентарь, а не просто попадают в каталогизированный журнал. Я их, наученный горьким опытом, стараюсь не выбрасывать, потому что иногда записки/книги внезапно становятся квестовым предметом, типа в разговоре показать такую-то записку, что дает ветку диалога. Чаю выше оратору: записки хороши в реальном игровом процессе. Типа как когда в Дум3 нужно коды чекать. И когда их, сука, мало. Когда ты прям сам уже мечтаешь найти редкий клочок бумаги и жадно прочесть содержимое в поисках подсказки или важной крупицы лора.
>>9598322 >В Контроле крутые записки Ага, записки настолько крутые, что ты мечтаешь повстречать то, что в них описывается, но увы, к сожалению, мы завезли охуенный лор и каловую массу вместо геймплея, не раскатывайте губу.
>>9598136 (OP) Если у игры интересный лор и талантливые авторы, то пылесошу все записки, даже скриню, чтобы потом перечитывать. Что характерно, интересный лор, как правило, делают не профессиональные писатели, а обычные люди, увлечённые своей работой. А проф писатели высирают говно на палке
>>9598590 Два чая, иногда записочек столько ебашут, что сука как будто решили "Войну и Мир" впихнуть в игру. И ладно бы, но было бы сука хоть интересно читать. Но нет, в 80% случаев - это просто вода нахуй не нужная, от которой тебя просто ебало рвет зевком от скуки.
В 99% случаев записки - это шлак, просто нет никакого смысла нет, зачем вот игроку знать историю рандомной дженерик пещеры, типа очередной искатель приключений попал в передрягу и там полег, но перед смертью написал поэму о своих похождениях, ну и так далее. Просто неинтересно вникать в историю каждой микро локации, что вот без записок вышел из данжа и забыл о нем, что с записками вышел из данжа и забыл о нем. Лучше когда эти данжи или локации в принципе запоминаются чем-то эдаким, визуальным отличие, типа ледяная пещера или лавовая пещера. Вот в фоллыче 4 опенворлд сделан хорошо, пожалуй, один из лучших по насыщенности контентом и в плане исполнения, каждую локацию реально запоминаешь, но это не заслуга записочек, которых в каждой локе накидали пачку, но что там написано уже не особо интересно.
Аудио дневники тоже кал, кстати, вспоминаю биошлак, где на каждом углу этот всратый бубнежь спрятали и что, бегаешь бьешь мутантов и слушаешь невнятную хуйню, поток шизы. Нет, спасибо, если уж и закидывать аудио истории, то в виде общения с НПС, причем, желательно без потока охуительных историй, а то бывают и такие случаи. Книги тоже кал, в тесах вот, потому что это не книги, а те же записки, только чуть больше текста, ну и разбиты на стотыщ пицот частей, весело, да и сама суть такая себе, типа в 2Э 826 году 23 зимней стужи какой-то Васян что-то там сделал, что весьма неинтересно выходит, тем более ноль импакта в игровом мире, ведь идет совсем другая эпоха.
>>9598590 > Типа как когда в Дум3 нужно коды чекать. Вай биля, не. В думе третьем прикольная писанина, она вписывается в антураж, смехуёчка с бензопилами на Марсе навсегда в моём сердце — но ебатория с кодами топорная донельзя. Текст текст текст, кстати новый код 148(8) — и так каждый раз.
из последних игорь самые ахуенные записочки были в Индиане Жонсе, кста. каждую занюхивал с превеликим удовольствием, каждая рассказывала о каких-то исторических приколюхах или вводила ознакамливала с лором игры.
>>9598156 >А ведь когда то это производило впечатление. Оно и сейчас производит, если ты не эстет, относящийся к нарративной части в играх, как к худлиту.
>>9598649 Тут поддвачну, сделано топорно, но хоть как-то мотивирует читать это все. Но я даже не знаю, как лучше. Мб делать такие коды вообще типа краской/кровью на стене/под столом, а в записке максимум подсказку дать, где смотреть. Или вообще типа сделать мини-квест а-ля "Выход из комнаты", только итогом будет вскрытый сейф. Но это влажные мечты, никто такое в шутане или РПГ делать не будет. Максимум один-два раза по желанию левой пятки геймдиза.
>>9598625 Аудио - это да. Я физически не воспринимаю голосовые сообщения, если явно их не слушаю, бросив все остальное. Но как обычно бывает - ты ее находишь, она включается, а ты дальше шаришься по комнате в поисках бинт х2, хлеб х1. Все, фокус с аудио идет нахуй.
Офигенно вот сделано, когда в играх с более современным сеттингом есть компы, которые можно включить и залезть вот прямо на рабочий стол, как в виндевс, читать там тхт документы, смотреть папки и все такое. Или даже через консоль вводить пароли и команды, чтоб получать доступ к спрятанным файлам, как в первом блэк опсе, например. Вот это круто и реально высокий уровень иммерсивности. В фоллычах тоже есть терминалы, но там как-то все поверхностно и терминалов сильно много, такое себе, хотя за идею плюс, всяко интереснее обычных записок.
>>9598718 Хакерчую. >Или даже через консоль вводить пароли и команды, чтоб получать доступ к спрятанным файлам, как в первом блэк опсе, например Вот это вообще кайф.
всю жизнь скипал это говно и в очень редких случаях обращал на них внимание например я сейчас впервые своими зумерскими глазами и чувствами щупаю игру старше себя - system shock 2 и иногда аудио дневники реально интересные. очень запал в голову дневник, который ты понимаешь с тела бабы в комнате 2х2 метра с двумя жмурами рядом и там она говорит, что держит свои выпавшие кишки и ей нужно сопротивляться влиянию множества или как эту ебала перевели я хз the many короче на 33:45 дневник, где чувака расстреливают из дробовика на 27:30 меня тоже немного заставил вжать яйца в себя, да в принципе почти все аудиологи, где кто-то дохнет заставляли меня остановиться и прочувствовать момент так же линия Полито, где она находит шодан и доверяет ей тоже было интересно послушать в общем думаю очень мало игр по полной раскрывают эти дневники, но систем шок с этой задачей мне кажется справился на ура вот видео со всеми аудиологами, в комментах есть еще таймкоды, вдруг кто-то хочет ещё послушать https://youtu.be/JIqqQEFOO3s?si=H7AK3kvTRcD32oOE
>>9600225 Да, интересно по кораблю гулять и слушать как люди жили.
Мне кажется систем шок в этом плане работает по дневникам, потому что ты типа один бегаешь и рад человеческому другому голосу. Это что-то вроде ты на палубе с ещё какими-то людьми.
>>9600233 мне ещё нравится, что дневники кому-то адресованы и это все в маленькой комунне так сказать. ты не слушаешь о каком-то хуе из прошлой эры, на которого всем похуй, а вот они между собой общаются, кто-то пытается помочь корешу, кто-то прячется, кто-то заебался и сдался. и в конечном итоге ты все эти трупы находишь и их сюжетная арка заканчивается.
вспомнил ещё Нью Вегас, но там я вспомню только историю падения ниптона, дневники выжившего из длс про горелого, да на отшибе карты мне впечатался аудиолог рейдера, который хочет навести женщину с девочкой, ибо "у мужчины есть потребности"
Для меня самое нелепое в этой хуйне - это то, что, будучи изначально самым дешёвым и простым способом дать информацию, записки не пытаются хоть как-то компенсировать убогость идеи через художественные средства. Лишь последние лет пять с этим начали работать - делать разные текстуры на каждую страницу, менять почерки, оставлять артефакты (хотя бы уровня пошлых кофейных кружек), какие-то скетчи на полях. Те же альбомы-книги в играх Сокаля не раздражают.
>>9598327 Как ты подашь откровенно психоделичный философский лор через игру, если сама суть этого лора в контрасте, когда глаза видят серые унылые скалы и птеродактилей, а в книгах там полный Хайдеггер ебёт Кастанеду.