Никогда не думал, что доживу до такой игры, как Vagrus. Это же тупо интерактивная книга и самая масштабная и проработанная рпг в мире, просто без этих ваших 3д-свистоперделок. Впрочем, я раньше с таким жанром вообще не был знаком и, поискав неделю, не нашел вообще подобных игр. Разве что King of Dragon Pass и отдаленно Age of Decadence. Знаю, что в незапамятную эпоху дос-игр были текстовые рпг, но почему так мало их сейчас? Хотя я в общем-то не знаю. Весь Стим и Гог облазил. Так что прошу вашего совета и реквестирую ваших знаний, где бы еще найти такой лютейшей годноты. Как по мне, это вообще лучшая игра. Ничего более разнообразного, масштабного и интересного я в принципе не находил. Хотя да, нет 3д-графики. Но нафига она нужна, в книгах вообще графики нет. В книгах даже вариантов нет (хотя в детстве мама читала мне подобные книги, где, мол, если повернете направо, то такая-то страница, а если на лево, то такая). Посоветуйте, братишки. Помню, в Космических Рейнджерах похожие были механики и задумки, но Vagrus куда более сложен.
>>9594766 Почему говно? Можно посидеть подумать, проникнуться атмосферой, не спеша, без юношеского максимализма, пофилософствовать, посчитать прокачку и сюжетные вариации. Age of Decadence самая вариативная рпг, как написано в /vg. А Vagrus имеет столько опций и такую большую карту, огромную историю, что по сути представляет из себя рпг/стратегию мечты, где возможно если не все мыслимое об играх, то гораздо больше, чем в любой 3д-рпг (как раз таки за счет текстовости и двухмерности). Будущие 3д-игры такими и будут. Типа Kenshi, только больше и вариабельнее, да и интереснее, глубже. В плане... всего! Посему меня и захватила сея игра, ибо нафига мне графика, ведь её гораздо лучше заменяют тексты. А менеджмент караваном и прокачка персонажей пока вообще только текстово реализуема. В Mount and Blade нечто отдаленно напоминающее. Нафига графен, если игра обходит по всем остальным параметрам любые, повторяю, любые РПГ игры? За такими книгами будущее. Vagrus это лишь первый звоночек. Постепенно такие игры перейдут в 3д и мы получим игры невиданных масштабов, о которых мечтали в детстве.
>>9595196 На King of Dragon Pass... играю на Андроиде и использую наэкранный переводчик (нейросетка), а так нет. Vagrus имеет вшитый фанатский перевод, но он тоже нейросеткой сделан. Вполне играбельны оба варианта. По сравнению с тем, что в былые времена на дисках приходилось читать - это вообще профессиональный авторский перевод. Так что Вагрус имеет русик.
>>9595071 Еще бы в это играло не полтора инвалида, я бы понял про твои "игры будущего". Но игры будущего это кинцо со спец эффектами, копролучами. Экстракшен сосалики, ремейки ремейков с новыми продвинутыми копролучами.
>>9594376 (OP) Для вас дядя Габыня сделал ВСЁ чтобы вы в ларьке могли найти даже то, что упало и закатилось за батарею, нет они приходят на двач к умчанским и спрашивают у них совета будто умчанские вобоще могут осознать что их спрашивают.
>>9595588 Копролучи безусловно свое завоевали, но и три инвалида на месте не стоят - разносят благую весть. А ведь инвалидов не так уж и мало, и хоть в сравнение с молодыми поносиксами их количество не идёт, армия внушительная таки: тысячи обзоров в стиме, докалнения, общий финансовый успех. У Iron Tower, что выпустили Age of Decadence, уже и новая игруля появилась: Colony Ship. Помню еще до выхода следил за новостями у Номада и Ко, так вот там буквально пару человек ее делали. А вышла лютая годнота. И фанатские связи разносят весть о сих благих играх бескаловых. Недавно Беседка во что-то такое пыталась со своим космосом. Кенши тот же куда более популярен. Просто выпуклить эти игры в три дэ дано не всякому, и таких попыток пока почти нет. Но ЭТО НЕИЗБЕЖНЫЙ ОБЪЕКТИВНФЙ МАТЕРИАЛЬНЫЙ ПРОЦЕСС УСЛОЖНЕНИЯ И УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ ИГРОВЫХ МИРОВ И ИГРОВЫХ ИДЕЙ.
>>9595652 >Age of Decadence Декаданс это издевательство, это насмешка, а не рпг. Это ебанутые статчеки поверх скриптовых боёв, никак не связанные между собой линейки квестов и поверх этого графон из начала нулевых. Разраб смотрит на тебя и сквозь зубы цедит: Играй как я задумал! Я же знаю, ты любишь отсасывать.
Когда увидел в Colony Ship меню с созданием персонажа сначала обрадовался, а потом тыкнул на рекомендованный билд - и хуякс! - разраб уже за меня придумал, что я инженер-робототехеник. Не хочу.
>>9595588 Блячувак, индюшатина то тоже будет пользоваться технологиями, когда они станут массовыми, так что будем за обе щеки наворачивать какой-нибудь голодный страх 5 от первого лица.
>>9596319 > Не любил текстовые квесты в косморейнджерах и всегда их пропускал > Не любил аркадные уровни в косморейнджерах и всегда их пропускал > Не любил РТС планеты в косморейнджерах и всегда их пропускал > Не любил пиздеть клисан в косморейнджерах и всегда их пропускал
>>9596547 это не игра, а сборник квестов из игры, которые нахуй не нужны в таком виде. когда они попадаются в основной игре ты радуешься, потому что они разбавляют рейнджерскую рутину.
>>9595071 >без юношеского максимализма >спасаешь мир за избранного героя в очередном фентези сеттинге >без юношеского максимализма Хочешь игру без юношеского максимализма- пиздуй трейн симулятор какой нибудь или евро трак симулятор. Там чисто играешь за работягу, который делает свою работу и не является пупом земли. А эти твои РПГ про избранных это юношеский максимализм в чистом виде и есть.
>>9594376 (OP) 1) Игры на INSTEAD. 2) Игры на Renpy, если порыться, там не только порнушка, но и вполне повествовательные игры есть 3) Игры на twinery/inkle. Но там мало русскоязычного контента. 4) Просто html игры есть. Ищи на всяких itch.io по тэгу interactive fiction.
Вообще прикол в том, что графоманов в мире дохера, а порог входа в интерактивные текстовые движки минимальный. Потому там реально сотни игр на любой вкус. Я думаю можно заставить LLM генерить такие игры изич, уже не будет вечных проблем к онтекстом как у ранних dungeon ai.
>>9596606 Ты точно ничего не напутал? Потому что в Рейнджерах и без того можно играть в любой внутриигровой текстовый квест, выбрав его прямо из главного меню. Какой дурак будет делать для этого отдельную игру? Там наверняка просто переосмысление оригинальных Рейнджеров в текстовом виде.
>>9596533 Индюшатина/мелкостудии точно также начинает производить кал по заводскому шаблону, стремится к копролучам и кинцу, как только получает какой то хайп и деньги. Ты как будто вчера родился, один и тот же путь всегда. Кто хочет зарабатывать денег должен делать кинцо с копролучами или гачу.
>>9594376 (OP) Если интерактивную книгу реквечтишь, то это Сэр Бранте епту. Оч крутая штука. Написано потрясающе. Музыка. Душа. Мир в котором хочется жить и страдать
>>9595071 Декаданс - это самая НЕвариативная хуй в мире, которую даже невозможно назвать игрой. Ты там буквально должен по бумажке в определенной последовательности все качать, и никакого шага вправо влево нет - это как пасьянс для умственно отсталых, где нужно просто колоду по мастям разложить, без каких-либо доп правил.
>>9599947 Не начинай, фанаты Декаданса искренне уверены в идее, что самая лучшая нелинейность это когда в игре много чётких прямых линий. Они реально считают, что когда ты просто подряд проходишь 10-15 сюжетных линеек, выбираемых на старте твоим планом прокачки и вступлением в ту или иную гильдию, это настоящая, ебущая всё и вся концентрированная нелинейность. Там люди больные на голову, они и Десерт Рэтс защищают, игру, в которой ЛИМИТИРОВАННОЕ КОЛИЧЕСТВО ПРЕДМЕТОВ ХИЛА на всё прохождение, но боёвка полностью построена на бросках костей и на попадание и на урон. Притом вся эта их шиза дополнительно накладывается на тот факт, что разрабы из Iron Tower это какие-то два олдовых белых хохла, которые пилят настоящие рпг без ВОУК СЖВ ХУЙНИ. Там просто бинго маразма.
>>9599947 Охуенная игра. Все там нормально. Ты хочешь пятнадцать линий в одну кривую свести. Какая нахуй разница, как ты генеришь и в кого метишь? Тебя не заставляют проходить игру за мегабилдового чувака. Можешь качать что угодно в какой угодно последовательности. Твоя претензия по сути к идеальному прохождению. Так что не котируется. Вариаций там дохуя и трошки. Даже Фоллаут 2 не такой интересный в этом плане. Единственное что да, там сюжет поделен на отдельные главы. Но блин, игру реально два хохла делали... Лет десять бля, если не меньше. Спасибо и за это. Аналогов просто НЕТ!!!
>>9599973 Маразм... С Дэсэрт Рэтс согласен. Но это вообще про драки. И про хоркор. Я не играл в нее. Остальное ты написал... Ты достоинства описал как недостатки. Ты просто тебе Рим что ли не нравится. Или что ты приебался то. Ну да, выбираешь, ну да, типа пасьянс. Но не для маразматиков, а продвинутый пасьянс из целых глав и книг. Охуенно же. Почему тебя это так прям бесит? Играть за купца это совершенно другая игра чем за вора или воина. Но при этом ты можешь быть и купцом, и вором, и воином одновременно. Что не так-то?
>>9599973 >самая лучшая нелинейность это когда в игре много чётких прямых линий Там нет никаких прямых линий, можешь вылететь из гильдии, можешь менять, можешь хуй забить, не справился - ищешь обход Претензии уровня >сх2 говно там надо делать хуйнянейм чтобы получить нло Сами себе все мозги засрали, перед играми 5 гайдов читают, метаслейвят, ачивкодрочат, занюхивательный аутизм 100%, в сингле блядь, а виновата игра, охуеть.
>>9594376 (OP) >Знаю, что в незапамятную эпоху дос-игр были текстовые рпг, но почему так мало их сейчас? Хотя я в общем-то не знаю. Весь Стим и Гог облазил Чел, блядь. https://store.steampowered.com/publisher/choiceofgames Технически их можно нейронкой переводить уже даже.
>>9600329 >Там нет никаких прямых линий, можешь вылететь из гильдии, можешь менять, можешь хуй забить, не справился - ищешь обход А зачем ты будешь вылетать из гильдии, забивать и уж тем более искать обход, которого блять нет, в текущей проходимой тобой линии? У тебя вся игра состоит из набора историй, по факту все истории исходят из одной начальной точки где ты раскидываешь подходящие под линию статы, и дальше походу игры эта линия может раздвоиться один раз где ты выбираешь кого из гильдии поддерживать. Весь остальной побочный контент коллекционируется на той или иной линии, в зависимости от того хватит тебе очков/боевой прокачки или не хватит. Вся суть АоД в том, что после слепых двух прохождений за воина и не воина ты уже по факту видишь наперёд все варианты развития событий (за исключением всяких самых сложных побочек) и тебе остаётся только сидеть и заканчивать их до конца, вроде прощёлкивания рутов в вн нажимая на нужные строчки диалогов в нужный момент. Круто что такая маленькая студия сделала столько этих линий, но не спасибо за то что они решили что такой геймдизайн это хорошая идея.
>>9600579 Ну это вот для любителей посидеть, почитать, проникнуться ЛОРом (преданиями), покачать персиков. Круто же. Многие это на первое место ставят, я в том числе. Ибо я оскуфел и мне даже лень мышкой водить лишний раз
Тредж не читал, но серия игр от A-Sharp пиздатая, King of Dragon Pass, Ride Like Wind, Lights Going Out. KoDP, правда, все еще самая "игровая", там цели можно достичь более-менее разными путями, в остальных двух победный квест вроде линейный. Можно играть на телефоне.