The team reveal is planned as a future marketing beat. We’ve managed to bring on some world-class talent — names you likely know (and maybe even love).,
The game is backed by a credible publisher. Like some folks here already pointed out, I hope that helps ease most concerns. We're working toward a full gameplay reveal — a little patience would be welcome :),
Later this year, we plan to share with you a full gameplay reveal, including new environments, alchemy, and more.
Until then, wishlist Alkahest, spread the word, and let us know what you think.
>>9578713 (OP) >первый пик Блядь, и нахуя ты это сейчас то притащил? Возвращайся когла релиз на торрентах будет. >пик второй Хотя с другой стороны, возможно и стоит обратить внимание. Пожалуй пока что добавлю в виш-лист чтобы быть в курсе что там дальше у проекта будет.
>>9578713 (OP) >Делают пререндер калыч кино вместо геймплея = кал ебаный для наеба гоев Это основа. Нормальные люди, которые делают игру, такой хуетой не занимаются >Dishonored, Dark Messiah of Might and Magic, Kingdom Come: Deliverance и другими играми, определившими жанр А вот это уже совсем пиздец дно дна.
Кароче выйдет уринокал пердящий, полуработающий от пориджей индусов, геймлей дай бох уровня обрыги говномастера и абобы. Ждать не стоит. 100%.
>>9578713 (OP) Пока есть только обещания и пререндеры, причем делают индюки, значит ждать релиз вполне можно ещё лет 6, если он вообще состоится и непонятно что будет в итоге. Вспомни скорн: сколько обещаний, какие ожидания, но долгая разработка и кал калыч на выходе. Так что добавляем в вишлист, особо надежд не строим, по факту будет видно.
>>9578713 (OP) >Push On >We are a freshly formed team of developers with extensive experience in gamedev >Location: Cyprus Чет подозрительно. Это кто вообще такие? Кипр как то не славится своими разрабами игр.
Хуета. Вышел бы в 2007 - отлично. Сейчас это переварено и высрано столь многократно, что устарело с концами. Никому нахуй не сдалось и тамошнее фехтование (не без интересных идей, но по факту бесполезное), и якобы охуенное поведение окружения и реакция окружения на твои действия (да, ты можешь заморозить пол или что-то поджечь в огне, но это развлекуха, принципиального изменения прохождения не несет). И это все я как лютый фан даркмессии говорю. Вдобавок разрабы хуй пойми кто, анриалодвигло, реклама пререндерами - все понятно, что там по качеству будет.
>>9583837 > Сейчас это переварено и высрано столь многократно, что устарело с концами. Ну где? На запрос "посоветуйте что-нибудь типа Dark Messiah" приходится советовать Arthurian Legends. НЕ ЧУВСТВУЮ ИЗОБИЛИЯ.
>>9584124 При чем тут артурский хукнслеш от первого лица вобще. У тебя мессия это пиздить от первого лица железным ломом? Тогда реально вон с дагерфола, хексена открывай кайфуй. Пинать, кидать ящик? Ну охуеть, такого то точно нигде нет. А вобще вот https://store.steampowered.com/app/2168070/Sorceress/ Буквально оно пилится
>>9584298 Их полно, но они достаточно отличаются друг от друга, чтобы долбоебы-мелкобуквы вроде тебя завизжали "ОНО ОТЛИЧАЕТСЯ ЭТО НИ ТОООООО". А почему стопроцентной кальки нет? Потому что в чистом виде это нинужно, как показала практика - подавляющее большинство игроков называет даркмессию симулятором пинков, к примеру, и в целом не то чтобы неправы.
>>9584124 Стопроцентной кальки нет, ну так хули ты хочешь, этим мало какие игры могут похвастаться. Что уж попсовее классических шутанов с разными пушками на циферках может быть, а и то - какая-нибудь вторая квака по сей день стопроцентной кальки не имеет, а 30 лет прошло и это культовая игра. Просто шутанов полно, но все они чем-то да отличаются от Q2. Если же тебе что-то условно похожее, то анон выше прав, иди вон в даггере черти мышкой фехтовальные движения, или в арксфаталис, да даже система обливиона действительно в значительной степени напоминает даркмессию, только пинков нет, а многие идеи дисхонореды развивают и богомерзкий четвертый вор. Я как раз это и имею в виду - всё, что было ценным в даркмессии, и до того, и после встречалось неоднократно, поэтому сейчас подобная игра ценности не имеет. Даркмессия кое-как взлетела и закрепилась в умах за счет нелинейности, работы с окружением (которая, к слову, ненамного лучше того, что было в первом воре за десять лет до) и знаменитого на тот момент движка от "той самой второй халфы".
Так что игр, похожих на ДМ, овердохуя. Хочешь стопроцентную кальку? Сорян, ее не получает почти ни одна игра, см. пример выше про Q2.
>>9584395 >>9584355 Бля, шизики. Запрос простой, капризницать не буду --- фэнтезийное рубилово от первого лица. Где такое? Ну ладно, вот прямо сейчас вышел грааль в чиркашах, но бля, вы ж на голубом глазу отправляете фехтовать в даггерфол, алё, одумайтесь.
>>9584442 >фэнтезийное рубилово от первого лица. >Где такое? Лолд. Просто что первое в голову пришло. А так их хз сколько, а если еще взять всякие моды на гздум там вобще ебнешься.
>>9584395 Так не ври тогда, что это многократно высрано, у меня большой список мало-мальски похожих игр есть, но там ничего кроме недавней Абобы нету, что было бы хоты бы близко по ощущениям. Если исключить нефентезийные игры, крайне мало хорошего рубилова от первого лица с тех пор вышло.
>>9584476 >Жаждущий мессию Ты в нее играл когда вобще сейчас а не 10 лет назад, или жаждущий мессию это пивной бак уровня калофдюти фаната, о чем речь, в абобу тогда пусть гоняют или вон тодокал4 ремастер
>>9584486 У тебя больная фиксация на первом лице какая то чтоли, в чем сакральность то, от 3 для любого подпиваса куча хуярьнрежей на любой вкус и цвет
>>9584478 недавно только перепроходил, и она ничуть не хуже, чем в воспоминаниях, многие классные вещи я даже позабыл. Абоба намного хуже, и вообще ни одного лучшего фэнтези экшена от первого лица так и не вышло.
>>9584532 Зато жизнь пиздабола легка и непринуждённа, ведь когда кто-то попросит назвать хотя бы одну игру за последние 19 лет хотя бы приблизительно похожую на мессию, он просто закроет вкладку.
>>9584442 >фэнтезийное рубилово от первого лица >но бля, вы ж на голубом глазу отправляете фехтовать в даггерфол, алё, одумайтесь И где тебе не подходит реквест? Фэнтезийное рубилово от первого лица. Может, тебе еще и арксфаталис не нравится? Уровень фехтования примерно даркмессийный или лучше. Графон слабоват уже, ну так про графон ты не говорил.
>>9584472 >Так не ври тогда, что это многократно высрано Это было многократно высрано еще до даркмессии, если бы не распиаренная связка сорс+хавок, про нее бы сейчас и не помнили.
>>9584540 >Может, тебе еще и арксфаталис не нравится? У Нравится, и ультима ундерврот нравится, но таки это особенный сорт траллинга --- сказать, что влияние мессии расползлось по куче игр, а потом отправить фехтовать в игру на 10 лет старше.
>>9584537 Глаза разуй подпивандр тупорылый, то что ты ни во что кроме гойслопа играть не можешь твоя подпивандриевская проблема. Мессия это одна из худших в целом именно боевок на мечах, я бы даже сказал говно ебаное, там нет вобще челенжа, фехтования, глубины лучше чем в опущенных с его 2 раза кликни этот аспект, но не сильно. Вот в целом без лишних слова фундамент по этой игре >>9584540 >если бы не распиаренная связка сорс+хавок, про нее бы сейчас и не помнили Я полностью двачирую что мессия это прежде всегу сурс. Ну и приятный визуал и в целом неплохое фэнтэзи приключение.
>>9584585 Если корчить из себя клоунов дальше упираясь в первое лицо нахуя то, как будто оно имеет особое значение то недавний лабиринт демона пожалуй имеет одну из лучших боевок. Там есть всё - спейсинг с грамотно сделанными врагами которые не прилепают к тебе атаками, стамина манагерство, надо смотреть что делает враг и соответственно реагировать, а не просто кувыркаться\жать блок, там нельзя просто затыкаивать. Это по сути квинтэссенция лучших решений милибоевки.
НО, на самом деле говнофанатикам мессии нужно не это, им нужна дебилка развлекала с минимальной сложностью, чтоб как песочница для дауна, но с мечами и всем таким, поэтому пусть ждут https://store.steampowered.com/app/2168070/Sorceress/
>>9584608 >НО, на самом деле говнофанатикам мессии нужно не это, им нужна дебилка развлекала с минимальной сложностью, чтоб как песочница для дауна, но с мечами и всем таким, поэтому пусть ждут https://store.steampowered.com/app/2168070/Sorceress/ Охуенно. Добавил в лист.
>>9584608 Сёрцерина занимательна другим --- верьте или нет, её делает бывший кАААловый 3Д-художник. И вот посмотрите, насколько оно невероятно плохо нарисовано, просто пиздец.
>>9584608 ахаха ну и игрууууха ебать, это какой уровень примерно? 2000? Самая близкая по реактивности боёвка к мессие это dying light - всё! больше игр нету
>>9584608 Я тебе рекомендую переиграть/поиграть в Мессию, потому что твои представления об игре весьма странные. А также немного подумать, прежде чем говорить что-то про первое лицо, когда очевидно, что всех, кто тут находится, как раз первое лицо и схожесть с мессией заинтересовали. Да и в принципе это очень странно с твоей стороны, ставить в один ряд игры от первого и третьего лица и зачем-то делать вид, что это не кардинально разные по духу вещи.
>>9584712 >потому что твои представления об игре весьма странные Это у тебя они странные, как у восторженного утиного долбоеба. Я ее переигрывал неоднократно. Игра вобще не про то как ты дерешься мечами блядь, там этот аспект на уровне дна, заклик, даже в древних кровлерах боевка комплекснее, там хоть кайт и спейсинг есть, а не пни/кинь/прыгни/скастуй хуй под ноги победи. Это кучка локальных песочниц на которые ты зашел и развлекаешься, с абсолютно нулевым челенжем или пазлами, как бывает в таких играх про взаимодействия с окружением. >когда очевидно, что всех, кто тут находится, как раз первое лицо и схожесть с мессией заинтересовали Очевидно у тебя 50 iq, раз ты считаешь свои проекции хоть как то связанными с реальностью. >Да и в принципе это очень странно с твоей стороны, ставить в один ряд игры от первого и третьего лица Очень странно с твоей стороны делать вид что тебе нужна мессия когда тебе нужен обычный калофдюти ааа но с мечами и в фэнтэзи, потому что игр с принципами мессии хуева тонна и лицо значение вобще никакого не имеет для тех механик которые в ней есть.
>>9584649 Да хуй знает что там прям плохого, уебищный агушастиль просто, а в целом я не вижу проблем именно с точки зрения качества. По крайне мере это реально игра, которая реально тот самый хакнслеш про окружение/экшнориентированный "хуерсив сим", кому как удобнее, а не пререндер индусов на урине как сабж, в котором с вероятностью 90% не будет нормальной физики и взаимодействий кроме пары гиммиков типа пни на шипы. Если оно вобще выйдет
>>9583555 Скам-конторка из бесплатных ассетов склепает хуйню и растворится в закате. Скорее всего, основано русскими или украинцами, другие почему-то скам схемки через видимоигры не реализовывают.
>>9584608 Ты ебанат? В лабиринте демонов боевка это буквально парированиеудар, не важно что там у врага в руках, а весь физон там - декоративно летящие головы. Потому что эта игра вообще не дарк мессия, она не пыталась ей быть. Это чуть менее скованный в движении кингс филд > надо смотреть что делает враг и соответственно реагировать Охуенно, описал любой душекаловый перекатослоп последних лет. >развлекала с минимальной сложностью Какая в лабиринте нахуй сложность? Местный медленный неубиваемый моб который спавниться с громким звуком и пропадает при переходе на другую локацию? Боевка с окнами для парирования длинною в вечность и такими-же замахами у врагов? В боссах с двумя атаками которые сносятся огнестрелом? Говорю же, сразу пиши как тебе в каллофдути было сложна
>>9585088 >В лабиринте демонов боевка это буквально парированиеудар Ты бы хоть туториал прошел долбоеб, там есть атаки которые нельзя парировать, боевка типа камни/ножница/бумага, но кайт всегда работает Какие же зеленые нынче дегенераты пошли.
>>9585098 Я игру нахуй прошел, дегенерат. Я тебе за этим и скинул скрин концовки. Великой боевки я там не заметил >там есть атаки которые нельзя парировать Очень важная нахуй деталь, которая возвышает игру над всем другим недавним перекатослопом. Нихуя, твоя великая боевка (саймон говорит) теперь даже в новом быдлогодофваре есть
Сука тупорылая душехуйня чей кал вставляют даже в игры по звездным войнам кукарекает про подпивасов Когда их говно начнут а фифу вставлять они продолжат делать вид что играют в нитакусевые хардкорные хидден гемы
>>9585101 Где ты вобще увидел упоминания "великой боевки", чмо зеленое, скрином он там пруфает что то лол, совсем охуело чмо дтфшное, но не суть. Это всего лишь одна из лучших милибоевок в синглах от 1 лица, без учета сессионого онлайн хрючева, читал бы хоть нить ебаную перед тем как срать.
>>9585123 >Ты может не вкурсе что милибоевка от 1 лица в синглах находится на уровне дна Она вроде везде на уровне дна. Не знаю ни одной игры от первого лица с хорошей мили боевкой уровня дмс.
>>9584547 Долбоеб, я не сказал, что влияние мессии расползлось. Я сказал, что все фишки, что там были, стопицот раз есть в других играх. Одна из причин того, что даркмессия вторичная игра, взлетевшая только на пафосе движка - это что все это мы видели в играх на десять лет старше, да. И напомню, что я вообще люблю даркмессию, просто охуеваю, что ее делают каким-то столпом-нитакусей.
>>9584549 Мои поздравления. Я вот недавно ту самую Q2 перепрошел, тоже все еще нравится.
>>9584952 К слову, двачирую этого. Какое фехтование в даркмессии, о чем вы. Оно там фактически отсутствует, действительно, весь фан - это стрела с веревкой, заморозка пола и кидание горящих ящиков. При первом прохождении еще можно покайфовать от способностей воин-вор-маг и их комбинаций, но быстро становится ясно, что толку от них хуй да нихуя.
Ичсх, некоторые шикарные фишки даркмессии разрабы проебали из-за плохой реализации. Например, там есть клинч при одновременном сильном ударе, это и смотрится, и играется отлично, прямо ощущаешь фехтунство. Но из-за кривобокой числовой модели ты можешь пройти игру три раза только на мече и не увидеть клинча ни разу.
>>9584608 То есть ты притащил еще одну игру в разработке, полагаю, что она может заменить ОП-сабж, тоже находящийся в разработке? Ну и по чесноку, если мне дадут на выбор ОП-пик и твое, я, ессно, выберу первое.
>>9585228 Выберешь пререндер который если и выйдет то будет калом? На таких как ты пожирателях графона конечно индустрия говноделов и держится, молодец.
>>9585242 Когда выйдет, там и посмотрим, к чему сейчас гадать? Я уже обжигался на Витчфаере, полагаю, что это будет смесь Пейнкиллера и Will Rock с графоном. А оказался обоссанным рогаликом.
>>9585369 >милибоёвки от первого лица - дно днищенское Конретно ты в них дно днищенское, вряд ли у тебя 200+лвл в мордхау или 1000лвл в чиве. То что ты ковырял кривую какашку 98года не делает тебя экспертом.
>>9585391 >200+лвл в мордхау или 1000лвл в чиве Вот это точно никого не делает экспертом, может только что в файтингах для самых маленьких, не осиливших что то комплексное.
>>9585391 Мордхау это очень печальная боевка. Она выглядит лучше Морровинда, но и только. То, что большинство других боевок от первого лица еще хуже, не делает Мордхау хорошей в боевом плане.
>>9585404 >То, что большинство других боевок от первого лица еще хуже, не делает Мордхау хорошей в боевом плане. Она делает ее как минимум лучшей. Чего надо то еще. Охуеть вообще
>>9585424 Говно или моча, что лучше? Надо как бы нормальную боевку, але. Когда четырехцветная графика считалась верхом развития и лучшим, что было доступно, никто не говорил "нахуй вам 256 цветов на экране", все к этому стремились.
>>9585428 В нишевых играх (зачастую очень древних), которые быдлу не интересны. Это я не в обиду среднему игроку, если что, просто полноценное сложное фехтование это как нишевый симулятор шаттлов на Марс - настолько сложная в реализации и геймплее залупа, что нравится играть в это единицам, как следствие, игроделы в рот ебали тратить ресурсы на малопопулярный нишевый жанр, им проще захуярить фехтование уровня даркмессии и назвать это венцом творения, быдло схавает.
>>9585467 Нахуя? Тут уже зумеры начали пердеть, что даггер им как образец фехтования не нравится (хотя это практически то же самое фехтование, что и в даркмессии), что-то менее попсовое они ниасилят с гарантией.
>>9585561 А без нормального фехтунства в итоге сидишь ты.
>>9585562 >Господи, останови жиропанораму, мочи нет Скажи это долбоебам, у которых даркмессия какая-то особенная игра с особенным мечемашеством. В даггере фехтование лучше даркмессии, потому что в даркмессии она одинаковая с обливионом - удар слева, удар справа, два укола, в зависимости от зажатого направления движения. Единственное, что есть в даркмессии и чего в обле нет - это можно задержать меч в замахе. Внимательно слушаю аргументы против.
>>9585573 Забей, фанаты Dark Messiah еще не дошли до стадии, когда осознаешь, что там экшен Морровинда версии 2.0. Они еще обычно рассказывают про вариативность, забывая, что кинжалы, например, в Dark Messiah фехтованием вообще не владеют, а посох это уровень того самого копья Морровинда. Охуеть фехтование, блядь. Я понимаю дрочить на это в год релиза, но спустя двадцать лет это шизой пахнет.
>>9585573 >удар слева, удар справа, два укола, в зависимости от зажатого направления движения Так в дагере также примерно, только мышкой возюкать надо направление
>>9585595 Вот именно, что мышкой надо. Связывать удары с направлением шага кретинизм, но даркмессийные фанбои продолжат пускать слюни восторга и параллельно верещать, что такого больше нигде нет. Когда кругозор уровня жопной дырки, конечно, больше нигде нихуя нет.
Ору с даунов, у которых Dark Messiah - это фехтование. Удары там какие-то, мечи-посохи. Dark Messiah - это в первую очередь свобода вытворять любую фигню. Ты можешь просто всех пинать на шипы и в пропасть. Ты можешь всех тупо зарубить. Подкрадываться и резать кинжалом. Ты можешь всех застрелить из лука. Ты можешь всех поджечь, заморозить, швырнуть телекинезом. Завалить ящиками или бочками, или тяжёлым канделябром. Но самое главное - ты можешь комбинировать все эти вещи в любых пропорциях - вот это Dark Messiah. А не фехтование от первого лица.
>>9584952 Ты сейчас откровенно и безосновательно врёшь. Сразу видно, что ты давным-давно играл (если вообще играл) и на низкой сложности (сложность, кстати, влияет на ИИ врагов), а сейчас только по отрывочным воспоминаниям или роликам каким-то судишь. Невозможно её закликиванием пройти. Лёгкие удары не станят и мало дамажут. Противники тебя постоянно пытаются обходить и их надо держать перед собой, а ты двигаешься медленно, поэтому позиционку как раз таки важно соблюдать; лучники пинаются, отбегают и выбирают выгодное место. В игре есть парированияи и уклонения, и контрудары, после которых быстрее сбивается стамина врага. Враги отменяют атаки, если ты рано поставил блок. Если ты находишься слишком близко или долго держишь замах, то они уклоняются. Можно сбивать блок врага своим блоком на ближней дистанции. Хитбоксы охуенно прописаны, реакции врага и эффект от удара зависят от того куда и чем попал. Если в блоке сдвинуть прицел в сторону удара, то парируешь раньше и сильнее. Можно выбивать оружие, оглушать, повреждать ноги целенаправленно... И ещё куча фишек там есть, просто ты в детстве не заметил всего этого, иначе считать боёвку примитивной невозможно. Другой чел ещё пишет, что клинч редко происходит, хотя он встречается постоянно и после него можно выбить или самому потерять оружие. Лучше реально переиграйте и охуейте, насколько она круче многих современных игр, а не пишите ересь просто так.
>>9585698 Ты походу в нейронке это говно накатал, особенно прокекал с уворотов, парирований и контр атак. А так все что ты делаешь в мили это спамишь силовыми атаками лол, поссал в ебало чатгопоте
>>9585686 Мое увожение. Мне тоже так кажется, хотя понимаю тех, для кого первая часть топ.
>>9585698 Братишка, это ты безосновательно врешь по большей части. Нет в DM уклонений, если не считать таковыми передвижение стрелочками. Контратак тоже нет. Хитбоксы действительно хорошо сделаны, факт. Враги от замахов не уклоняются, если попробуешь с замахом подбежать - враг нихуя не среагирует на это. Оружие выбивать можно, но это, как и клинч, не несет геймплейной нагрузки. Ты легко можешь на максимальной сложности всех врагов просто расхуярить. Именно это и имеют в виду, когда говорят, что в DM херовое фехтование. Все фишки, которые могли бы быть интересными, усложняют тебе игру, а не упрощают ее. Единственное, что упрощает - это пинание в пропасти и на шипы, поэтому пинок DM и вошел в историю. >И ещё куча фишек там есть, просто ты в детстве не заметил всего этого, иначе считать боёвку примитивной невозможно Это ты играл в детстве, походу, поэтому утино-восторженно вспоминаешь то, что тебе не помогает в бою, а мешает, типа выбивания оружия. Кто играл в DM во взрослом возрасте, прекрасно помнит одно - размахивай мечом и пинайся, и дело в шляпе очень быстро и легко на любой сложности.
Нашёл старый конфиг для Мессии из полезных команд, хотел прям подкрутить под больший экшен, даже в SDK уже вкатываться начал но забил хуй как обычно. Те кто захочет переиграть, обязательно отключайте эти дебильные наклоны камеры при движении в A D, затем увеличивайте скорость при отходе на S, можно регулировать силу броска руками, отключить прицел, худ. Даже посоветую играть с читами, сразу накинуть поинтов 30 халявных для прокачки боя т.к пока ты раскачаешься в игре закончатся самые интересные локации, будешь бить пауков, гоблинов с поломанным хитбоксом и вурдалаков которые совсем кривые. Ещё забиндить на кнопку адреналин, чтобы критовать когда захочешь. Затем обязательно посмотрите как спидраннеры банихопят с удара мечом или клинками, очень легко этому научиться и это добавляет х1000 фана в игру когда ты с такого банихопа влетаешь кому-нибудь в ебало. Если бы из игры вырезать бесячую шлюху (двух) которые срут в уши всю игру, кривые уровни, починить боёвку - это был бы топ из топ.
>>9586052 Игра итак идиотски простая, ты из нее последнее просто убираешь. Я бы все литерали наоборот делал, бросок хуйни чтобы просто стагерил немного, почти не дамажил и не ронял.
Пинок блядский вырезать из игры к хуям, добавив аналогичный спел типа толчка, чтобы ты платил маной за эту имбозалупу и т.д.
>>9586061 Понятно Почитав тред мне кажется тут определилось несколько типажей игроков:
1 тип - ролевики-зайтеники, они же - аутисты которые дрочат на реализм и историческую достоверность. Их любимая игра Кингдом CUM. Именно они требуют боёвки как в жизни, не понимая, что на клаво-мыши это физически невозможно VR можно. Ещё я подозреваю им не нравится фильмы 300 спартанцев, бой Бреда Пита в роли Ахилеса в Трое за голливудский экшон.
2 тип - соулс-лайк говноеды, они же любители квик-тайм эвентов, консольщики по типу мышления и вкусам даже если играют на пк. Не понимают что все их монстры это не реальная физическая моделька, а фигурка приделанная к кружку, который моментально вращается по направлению к цели (лок на противников это исключительно консольная фича из-за убогости контроллеров). Не вижу смысла с ними дискутировать, они даже не в игры играют, а в кинцо с квиктаймом, отсутствием сюжета и унылым роглайковским наполнением.
3 тип - эстеты, интеллектуалы, фанаты Мессии. Ценят игру за её исключительность в жанре и сеттинге, за веселье над скучным устаревшим геймплеям тех же тесов и готик.
>>9586052 > с поломанным хитбоксом Вот это портит для меня всю эту игру нахуй, каждый раз. Сколько раз проходил, приходится плеваться от этих уебанских хитбоксов, анимаций ударов врагов, в которых попадание тебе засчитывается раньше окончания удара.
Не поленился, посмотрел видео с геймплеем за мечника, чтобы освежить память. Выяснилось, что ближний бой в "Мессии" и "Обливионе" действительно схож - не внешностью, а сутью. С внешностью у "Мессии" всё более выгодно - анимации мечемашества более сочные, чем невнятное махание в "Обливионе". Но это, как любая эстетическая оценка - вкусовщина. По сути же своей мечемашества что там что там одинаково и имеет одинаковый недостаток - мы машем словно сквозь врагов, и импакта никакого нет. Имитация нечто подобного есть в "Мессии" только на силовых ударах - стаггеринг врагов. Обычные же удары что там, что там - это именно что махание мечом, который словно проходит сквозь врагов, и только по появляющейся крови и уменьшающейся полоске их ХП мы видим, что что-то происходит.
По уму же даже при режущих ударах по бездоспешным врагам анимации как врагов, так и ГГ должны показывать, что происходит столкновение одного предмета с другим. Т.е. меч должен как минимум немного замедляться. Не говоря уже про рубящие и колющие удары, где должна происходить полная остановка и анимация вытаскивания оружия после неё. Режущие удары по врагам в доспехах (если это не тегиляй какой-нибудь) тоже должны приводить к анимации остановки - или соскальзывания, чтобы показать, что это не работает. Работать по одоспешенным врагам должны только определённые виды оружия и определённые удары, а какие - зависит от доспехов. Например для кольчуг нужны рубящие/дробящие удары оружия типа топоров/булав, колющие удары - от ронделей до копий. Для бригандин и лат нужны либо точные уколы в незащищённые щели, либо специальное бронебойное оружие - клевцы, полаксы и т.п. разумеется, противники во время всего этого должны ставить блоки или пытаться увернуться, и нужно подбирать правильное направление удара, чтобы обойти блок/уворот - но, конечно, не сложной в исполнении системой из "Mount and Blade"/"Kingdom Come", а, например, такой: клик ЛКМ - режущий удар слева, зажатие ЛКМ - рубящий удар слева, ПКМ - удары справа, колёсико вверх - режущий удар снизу вверх, колёсико вниз - удар сверху вниз, зажатие колёсика - колющий удар. Блок на отдельной кнопке клавиатуры, например "Shift". Клик одной кнопкой мыши при зажатой другой даёт финт с быстрым изменением направления удара, обе зажатых кнопки мыши дают рубящий удар сверху.
Импакт важен и для пинка - во первых он должен забирать как минимум треть, и даже скорее половину полоски стамины. Во вторых, его анимация должна стаггерить и игрока - т.е. это должна быть относительно длинная анимация с типа восстановлением равновесия после пинка, во время которого игрок не может ставить блок или атаковать. Должны ли от него вражины улетать в небо, или он их должен только стаггерить - вопрос дискуссионный и зависит от конкретных геймдизайнерских целей.
>>9586061 >Пинок блядский вырезать из игры к хуям, добавив аналогичный спел типа толчка, чтобы ты платил маной за эту имбозалупу и т.д. Нет, ты не прав. Надо просто туда либо стамину добавить, либо еще что. Основная имбовость и хуевость пинка в том, что им можно запинать врага на десятый раз уж точно куда-нибудь в пропасть или шипы. А надо сделать так, чтобы сначала приходилось его заманивать или зажимать в опасное место, а только потом отвешивать поджопник, один раз и точно - ибо максимум тебя хватит на вторую попытку, а потом жди пару минут.
>>9586861 Забавно, что задержка оружия ударом об врага как реальный объект и даже зацепки клинком об стены была реализована в первом Thief. Вангую, что в дальнейшем на такое подзабили, потому что терялся темп боя и геймерам бы не зашло. Одно дело, когда у тебя такое в стелсе про ворюгу, другое - когда ты у мамки ведьмак.
>>9587182 >на максимальной сложности больше двух пенделей не вывесить Не пизди нахуй, там вобще вроде не меняются затраты стамины на пинок, именно поэтому 90% вобще не помнят что в игре пинок чем то ограничен.
>>9587162 > им можно запинать врага на десятый раз уж точно куда-нибудь в пропасть или шипы Ты играл вообще в игру, дебил, или только по тредам серишь? В начале игры ты делаешь максимум 2 пинка и у тебя уже нет стамины. На острове оркам вообще похуй на твой пинок, если ты не в спину их пинаешь конечно. С двумя-тремя противниками тебе и попинаться на дадут. Короче нахуй пошёл и подпёздышей своих забери.
>>9587332 >На острове оркам вообще похуй на твой пинок Пинок всегда тригерится если рядом пропасть или шипы или костер и т.п. хуйни, куча мемных видосов где всю орочью петушню распинывают, ты просто тупорвлый поридж даже такую даунскую игру не осилил
>>9587338 Ага, знаем тот видос --- там монтаж хороший. Ну так да --- пинок работает не везде, а в нужных местах, нужно правильно выставить себя и врага, а просто так запинывать утомительно.
>>9587173 >Захуярить в игру систему стамины гораздо сложнее чем добавить С каких пор игроки пекутся о том, что игроделам сложно сделать, а что просто? Не хотят делать нормально - будут названы криворукими хуесосами. >спел с эффектом пинка Магия жыдая, толкающая врага, и пинок - это атмосферно совершенно разные вещи.
>>9587332 С тремя противниками да, пинаться себе дороже, тут ты прав, но остальное - твои фантазии. Орки в уровне с мостами над пропастью охуенно распинываются, так что не пизди. Если ты так не смог - это значит, что ты даун, не умеющий играть, хули. И да, пинок отвешивается до бесконечности с микроскопическим лагом. Да, заспамить его как подсечку в олдовом МК у тебя не выйдет, но размер лага так мал, что практически любой противник доводится до шипов или пропасти без особых проблем.
>>9587345 Да, но это совсем не сложно, в игре же насрано просто такими местами, аи тупой, и игра не пытается вобще создавать челенж каким нибудь гоблой из шкафа как любили в нормальных играх делать.
>>9587352 >С каких пор игроки пекутся о том, что игроделам сложно сделать, а что просто? Ну ты пролистай на пост вверх, речь и шла о том что можно сделать какбэ самому. Ну а на игроделов надеятся когда даже здесь большая часть игрунков это быдломасса подпивковая просто мхех, игры же под большинство делают, васянит под себя игру уже норма.
>>9587408 причём тут всё есть: меч никуда не проходит, а чётко бьёт по хребту орку, лучник же начинает пятится, сам себя загоняя в угол и подставляясь под пинок это настоящая action comedy, когда все фишки игры работают вместе
>>9587470 Пруфай как у тебя стамина за 2 пинка улетает, долбоеб. >пинок по цели, которая держит равновесие Т.е. почти никогда ведь вокруг всегда насрано тем куда пинать и сработает скрипт, ебланиха кукаретичная.
>>9587487 Пруфанул тебе за щеку дегрод. Запусти игру на сложном и попробуй попинаться. Заодно выложи сюда свои потуги мы посмеемся как ты корячишься пытаясь найти то вокруг в котором всегда насрано и попасть в него врагом пока тебя пиздят
>>9592521 Graven (2024) [Slipgate Ironworks ] - Шутанчик (не шутан, а бумер-экшен) в духе первого Heretic и стилистике dark fantasy. Почему дропнул? Выходишь из игры и начинаешь в городе, и ищи-свищи локу в которой закончил в прошлый раз. Это ебейший проеб разрабов, в остальном игра хорошая. Если готовы мириться с описанной хуйней, то играйте.
>>9592521 Arthurian Legends (2021) [Scolaro Games] – очень похожа на всем известные ретро шутеры 90-х по типу Doom, Hexen, Duke Nukem 3D и т.д. Однако ее действия разворачиваются в фэнтезийном мире средневековья. Посмотреть → https://youtu.be/7rKD2mQS-sc?si=lNF0RQnpTZxY7NXS
>>9592521 > Chivalry 2 (2022) [Torn Banner Studios] 9/10, хорошая дрочильня, лучше чем Dark Messiah или Jedi Academy. Считается игрой от 1го лица, но от 1го только нубы играют, хотя выглядит эффектнее. И игра всё, обновлений не будет.
>>9592521 >Monomyth (2024) [Rat Tower] Единственная игра, которая приблизилась к Арксу по охуенности и той самой атмосфере. На днях автор (да, игру уже много лет пилит один челик) выкатил огромный кусок контента.
>>9592521 Arx Fatalis - 7,5/10. Если бы проходил в детстве, наверное 9 бы поставил. Dark Messiah of Might and Magic - 9,5/10. Warhammer: Vermintide 2 (2018) - 8/10 (с друзьями). GreedFall - 5/10, не смог пройти. И тут как-то не в тему. Elderborn - 8/10. Сочно, мощно. Steelrising - 6,5/10. Лёгкий сосалик, тут тоже не в тему. Chivalry 2 - 7,5/10. Слишком задротская, но не такая как Mordhau. Боёвка топ. Mortal Sin - 6/10. Только для любителей рогаликов. Testament: The Order of High Human - 6,5/10. Кривое инди на любителя, но я прошёл. Witchfire - 9/10. Одна из любимых, но тут совсем не в тему. Вот бы там ещё милишку добавили нормальную. Flintlock - 5/10. Боёвка неплохая. Поставил бы больше, если бы после первой локи не заканчивался контент. VOIN - 7/10 пока что. Непонятно, чем будет игра в конечном итоге. Боёвка сочная. Dark and Darker - 0/10. Не смог зайти на сервера. Monomyth - 6/10. Пока много недоработок. Avowed – 6/10. Тоже сдувается после первой локации. И боёвка на деле очень бедная и примитивная.
>>9578713 (OP) Будто хуйня уровня грааля, но красивее. Вот наступила эра убийства бездушных болванчиков: нагенерили пейзажей, в три дэ уринаэнжин смоделировали, неписей заспавнили, которых тоже ии придумало - хуярим в прод.