Сейчас время ремейков. Часто под каким-нибудь видео по игре старше 10 лет можно видеть комменты типа: ЭТОЙ ИГРЕ НУЖЕН РЕМЕЙК!
По моему мнению, в большинстве своем, ремейки это говно и даже кощунство. Каждая игра, это как бы там ни было, произведение искусства, дарящее нам те или иные эмоции. И так как игры - произведения комплексные, то вряд ли можно однозначно понять и сказать, почему вызываются именно те или иные эмоции. Это уникальный опыт. Но так же понятно, что это и коммерческий продукт, собственность какой-то компании.
Жадные до денег кабанчики в своих офисах решают, что с этой собственности можно еще сцедить бабла и делают ремейк. Обычно ремейки делают люди вообще левые. Это вот единственное исключение из формулы ремйк = говно2, когда сами авторы и делают ремейк (как в случае например с Riven). И вот левые люди запускают свои ручонки в то, что считалось культовым и любимым и делают нечто совершенно другое, но под тем же названием и с, якобы, теми же героями. Часто даже история изменена. Вроде как это и есть то, что называется кощунством?
Яркий пример очень красноречивой мелочи. Бенуа Сокаль нарисовал Кейт Уокер кареглазой. А кощуниты из французской Микроидс теперь делают ремейк, и сделали ей нарочито светлые, выцветшие глаза, что-то наподобие того известного снимка афганской девочки с зелеными глазами. Казалось бы мелочь, че ты доебался, но дьявол - в мелочах. Это ясно показывает, что им похуй на оригинал.
И вот эти кадавры в памяти подменяют собой оригинальные игры. Ладно, некоторые ремейки могут быть ничего. Я бы не сказал, что ремейк RE2 плохой, однако надо понимать, что это абсолютно другая игра, с совсем другой атмосферой и опытом получаемым в процессе.
>>9591800 (OP) Ну касаемо резика фанаты сами ныли лет 10 о ремейке и капком зачесалась когда челики уже свой ремейк начали делать, причём не как обычно когда всё буксует а вполне могли дотянуть, вон в итоге два своих daymare сделали, тут буквально сообщество бурлит и постоянно чё-то клепало, есть куча каких-то своих сюжетным модов на основе ещё оригинальной трилогии, какие-то моды ещё на оригинальную четвёрку, веронику ещё помню кто-то там пытался на клепать. И всё это встречалось положительной реакцией.
Так что тут не получится говорить что капком сами решили бабла нарубить и ремейкать, капком было проще четвёрый резик раз за разом выпускать на новых консолях, аудитория их лет 10 пинала прося о ремейках.
У финалки тоже история своеобразная, ещё до релиза пс3 показывали технодемку чтобы показать что новый движок и пс3 может https://www.youtube.com/watch?v=7AFSgyPHBNU но народ своеобразно принял это за реальную разработку ремейка и начал тоже бурлить в итоге спустя 10 лет в 2015м показали разрабатываемый ремейк семёрки https://www.youtube.com/watch?v=A3sBZ5Nr4hc И только cпустя ещё пять лет его выпустили в 2020м. Тут тоже не скажешь что на тренды запрыгнули, этот ремейк по разработке выходит старше чем ремейк второго резика.
>>9591800 (OP) Римейки это заебись. Большинство римейков лучше оригиналов. Примеров плохих римейков ты не привёл.
>Яркий пример очень красноречивой мелочи. Бенуа Сокаль нарисовал Кейт Уокер кареглазой. А кощуниты из французской Микроидс теперь делают ремейк, и сделали ей нарочито светлые, выцветшие глаза, что-то наподобие того известного снимка афганской девочки с зелеными глазами. Казалось бы мелочь, че ты доебался, но дьявол - в мелочах. Это ясно показывает, что им похуй на оригинал. Шизик.
>>9591821 Ну daymare, если я правильно помню, это любительский корявый ассет флип. Я не против типа фанатских ремейков. Никто не будет воспринимать их как реально обновлённые варианты игры.
Но я конечно понял твою мысль, я ведь и сам написал, что челы требуют в комментах НУЖЕН РЕМЕЙК, просто нужно ли идти у них на поводу? Когда у толпы идут на поводу, получается всегда говно. Разве не так? Ну а кабанчики видят, что спрос есть и удовлетворяют его. Получается то, что получается - кадавр, кощунство и ширпотреб почти всегда.
С фиалкой тут еще такое дело, что тогда ремейки были в новинку. И существовал например ремейк первого резидента, который был очень крут. Тогда еще не было так очевидно, что ремейки это зло. Хотя и сейчас будут просить дальше ремейкать восьмерку например, я уверен. И не сомневаюсь что-то такое выкатят.
И потом для кабанов это проще чем рисковать придумывая новую игру.
>>9591835 Все на пиках - плохие ремейки, кроме re2, который тоже не очень.
>>9591835 >Шизик Пойдешь на выставку современных репродукций мировых классиков живописи? Вася Рублев намалевал, цвета обновил, ярче стало, не то что у оригиналов устаревших, с облупленной краской.
>>9591861 >Все на пиках - плохие ремейки, кроме re2, который тоже не очень. Сайлент и РЕ лучше оригиналов. Остальные два не играл.
>Пойдешь на выставку современных репродукций мировых классиков живописи? Вася Рублев намалевал, цвета обновил, ярче стало, не то что у оригиналов устаревших, с облупленной краской. Живопись это вообще хуйня для аутистов. Не нужно, когда есть фотография.
>Живопись это вообще хуйня для аутистов. Не нужно, когда есть фотография.
О, я вижу вы bydlo. Оба абзаца хорошо дополняют друг друга и даже вопросов не возникает. Собственно для тебя ремейки и делают, и еще продолжения от чехов и поляков типа хомкаминг, даунпур и что там еще, шатеред меморис (тоже типа ремейк).
>>9591917 >О, я вижу вы bydlo. >Собственно для тебя ремейки и делают Не понимаю тогда, в чём бугурт. Все ответы найдены.
>и еще продолжения от чехов и поляков типа хомкаминг, даунпур и что там еще, шатеред меморис (тоже типа ремейк) Не играл. В своё время страшно было. А сейчас уже слишком кривые и конечно подозреваю что там васянство вроде второго фильма по сайлент хилу, где монстры из разных частей напиханы просто так. Первый фильм кстати годнота.
>>9591935 Первый фильм тоже ерунда васяна Гана, просто визуальные эффекты. Пирамида опять же без смысла засунутая. Но зато из него бидло про пирамиду узнало.
>Не понимаю тогда, в чём бугурт. Все ответы найдены. Это не бугурт, просто напоминание. Да и я не считаю, что я истина в последней инстанции, так что я бы мог обсудить твое мнение, но если ты говоришь, что живопись это типа плохая фотография, то понятно, что у тебя просто нет чувства прекрасного (оно не развито), в результате чего тебе заходят низкосортные вещи.
>>9591981 >Т.е. нужно чувство прекрасного развить, чтобы наслаждаться шедевральным геймплеем на видео?
Это просто глюк скриптового AI, ну и что? Разве за это эту игру ценят? Я в Секиро тоже мог заспамить бабочку атаками примерно так же, и что Секиро теперь плохая игра?
Да, тебе нужно чувство прекрасного, чтобы понимать, куда смотреть и за что ценить тот же СХ2. Это реально связно с живописью и вещами такого порядка. Эстетика и смыслы, настроение, атмосфера. СХ2 реально искусство в случае. В случае польского ремейка это как Васян перерисовал Караваджо. Васян закончил художку, получилось не так, чтобы совсем стремно, но это не идет ни в какое сравнение с оригиналом. Потому что оригинал - уникальный артефакт, такой какой есть. разумеется не идеальный.
>>9591981 СХ2 же от поляков мной воспринимается как чуть выше, чем ассет флип на нариле. Все дефолтно, ассеты с маркет плейсов. В целом неплохая игра, я поиграл до woodside apartments. Люмен артефактит, тонмепинг дефолтный анриловский выжигает до черноты всё, могли бы и настроить. Понравилось что можно бить стекла и залезать в здания.
>>9591981 В оригинале гораздо лучше сделано то, что в игре действительно важно: сюрреалистичная атмосфера в духе Твин Пикс (которым Тим Сайлент явно вдохновлялись), отстранённая камера со странными ракурсами, светотень в катсценах. В ремейке, знаешь, всё очень сейфово: типичная камера из-за плеча, типичный геймплей, типичные катсцены (вместо впечатляющего линчевского dream-like визуала — сделали везде тёмный фон). Ты думаешь, почему оригинал так сильно людям зашёл? Из-за боёвки как на твоём вебм? Люди прочувствовали оригинал как что-то важное и особенное, а не как "компетентный сурвайвал-хоррор", каким вышел ремейк.
Ремейки по умолчанию кал или с говнинкой вещь. Человек пошел делать не что-то уникальное, что-то новое и волнующее его, вложить всю свою любовь, талант и усилия. Он пошел делать вторичную вещь на основе чужого творения - уже по этому факту будет ремесленная поделка от посредственности.
>>9592137 Отличный пример с этой сценой. Но большинству то норм. Тут даже тред висел мол, "что это ремейк этого вашего японского говна не продался как горячие пирожки, а разговоров то было". То есть нормис по дефолту ставит знак равенства между оригиналом и ремейком.
>>9592203 Факт, хорошо может получиться либо если автор свое переделывает (и то не обязательно, много примеров когда орижинал криейтор своё же похерил), либо если ремейком занимается какой-то талантливый автор, но талантливый амбициозный автор не пойдет просто обновлять за кем-то контент. Он лучше сделает что-то свое. И правильно.
>>9592213 А что мешает навернуть оригинал? Я бывает в игры со старых консолей на эмуляторе поигрываю. Некоторые старые вины на ютубе смотрю если они сюжетные, как Mizzurna Falls например. Было очень круто посмотреть/почитать этот японский Твин Пикс.
>>9592267 Я никогда не понимал аргумент про устаревание, особенно если игра нравилась. Вы придумываете себе свой идеальный ремейк, а вам сделают совсем не то, что вы хотели бы.
>>9591800 (OP) Хорошо сказано. Более того, любой римейк вторичен по отношению к оригиналу, а если представить себе действительно хороший римейк, то им окажется точное повторение оригинала, буквально его копия.
>>9592137 Похуй абсолютно. Если бы я смотрел игру на ютубе, то ок. Но я в неё играю, а в старую кривую срань играть невозможно. Новый smooth геймплей окупает всё. К тому же игра что-то потеряв, кое-что и приобрела. Благодаря графону ощущение, что ты буквально в аду.
>>9591800 (OP) Ремейки это круто. Те же резинки, сх2, финалка преобразились и расцвели с современным графоном, управлением и дизайном. И я это заявляю будучи тем самым сыном маминой подруги у которого была пс2 в начале нулевых и который во все играл в актуале. По поводу глаз - потерпишь, Кейт это вымышленный персонаж, права собственности на которого у издателя и он может делать с ее образом все, что пожелает.
>>9592137 >сюрреалистичная атмосфера в духе Твин Пикс >впечатляющего линчевского dream-like визуала Второй Сайлент Хилл был настоящей Экспедицией 33 от мира Ведьмаков, я бы даже не постеснялся сравнить его с Дарк Соулс.
>>9592768 >То что он уже пройден блять, не? Так тогда нужно продолжение а не ремейк, не?
>>9592761 >Караваджо это и есть Васян. Ну здравствуйте, Караваджо по сути основатель реализма и самый яркий представитель стилистики кьяроскуро (да-да clair obscur). Породил множество подражателей-ремейкщиков (краваджистов). Был он конечно бандит, но не васян.
>>9592772 >Те же резинки, сх2, финалка преобразились и расцвели с современным графоном, управлением и дизайном.
Это просто смешно. Расцвели они разве что плесенью и мутагенными цветами, как в Аннигиляции. Действительно жаль (как бы мемно ни звучало), что ты не понимаешь искусства и предпочитаешь ему утилитарность и китч. То что ракурсы камеры были выразительным средством (от которого долго не хотели отказываться). А теперь супер банальная камера за спиной со сдвигом, это оказывается современное управление и дизайн. Тарковский бы охуел от таких новостей.
>>9592872 >Автор второго Сайлент Хилла не имеет никакого отношения к автору первого Сайлент Хилла. Зачем Пенкин пиздит? Масаши Тсубояма - член оригинальной Тим Сайлент, которая делала первый СХ.
Подход, что в продолжении должны быть обязательно те же герои и те же локации, слишком узколобый. Это другая история, которая сделана гораздо лучше первой. Основные фирменные черты серии на месте, а делать продолжения в том же месте с теми же героями, это ему в Санта Барбару, а не Сайлент Хилл.
>>9592917 >Короче тебе лишь бы поцветастей, шоб богато и тд. А еще чтоб интерактивные места были желтым скотчем помечены. В случае с ремейком СХ2 - белым. Спасибо хоть маячка, куда идти нет.
>>9592772 >По поводу глаз - потерпишь, Кейт это вымышленный персонаж, права собственности на которого у издателя и он может делать с ее образом все, что пожелает.
Ну я об этом и говорю. Бенуа Сокаль умер, его собственностью владеет Какбан Кабаныч, который хз вообще че там за хуйня. Делаю что хочу, схавают.
>>9591800 (OP) Ремейки сами по себе - не какие-то плохие вещи. Особенно если сделаны с любовью к оригиналу и с желанием показать новой аудитории, за что любили оригинальную игру. Мне кажется, что вообще сохранить в каком-то виде культовую вещь - это лучше, чем совсем забыть про неё. Наверное, у каждого в его личном списке есть немало игр, любимых некогда, но не прошедших проверку временем. Когда-то тебе нравилось в них залипать, но сегодня ты вряд ли бы стал серьезно в это играть, а если бы и стал - то быстро бы дропнул.
Игра - это не только сам продукт, но ещё и история её разработки, люди за ней стоящие, а также сложности и ограничения, в результате которой она и получилась такой, какой получилась. Но проблема даже не в том, что ремейк - это не замена оригиналу и никогда ей не будет. Проблема в том, что ремейк игры рассматривается только в контексте "заработать денег на мертвой, но безопасной франшизе, которую купят хомячки". Именно так, как ты и говоришь - отдать каким-нибудь паджитам на аутсорс, чтоб они быстренько высрали переделку игры для "современного игрока", абсолютно насрав на оригинал. Как пример - недавно вышедший подливион. Технически - это просто ремастер, но ремастер это как по мне ещё больший рак. Все обмазываются и хвалят, ебанутый онлайн несмотря на шедоудроп. Но я зашел в этот ремастер одной из любимейших игр детства - и не понял, нахуя это сделано? И кем? Все вроде как и выглядит как "игра 2025", но это не та игра. И это чувствуется во всем - в цветовой палитре, в материалах и текстурах, в анимациях, отдающих какой-то нейросетевой парашей, в лицах каджитов, которые теперь выглядят как контент для фурри. В геймплейном плане практически никаких изменений - оно и понятно, надо написать Remastered, а не remake. Кто-то хвалит за это, говорит, что они сохранили "мусорность" обливиона. Но мне искренне кажется, что ремастер таким вышел не потому что они хотели сохранить "говняность" оригинала - а потому что не смогли сделать по-человечески, и безопасно решили оставить, как было. Видимо, чтобы потом в заголовках писали "Oblivion Remastered - это определенно одна из игр".
Причем, несмотря на всеобщий скепсис, даже не столько страшно, что ремейк отходит от оригинала - Black Mesa не сильно хуже оригинальной Half-Life(которая, кстати, почти не устарела, и её хоть сегодня можно не задушившись пройти). Она в моментах сильно отличается от своего прародителя - но следует его духу. И как по мне, в этом должна быть главная идея ремейка - уловить дух оригинала и следовать ему. Я всегда предпочту оригинальную халфу мезе, но я уважаю этот ремейк.
System Shock 2 или Deus Ex - примеры культовых игр, определивших жанр и многие тренды на многие годы вперед. И я был бы рад ещё раз пройти их ещё раз, но в современной интерпретации. Но я не уверен, что я действительно хочу увидеть эти ремейки. Не хочу, чтобы их раскапывали, чтоб высосать с них ещё денег, и мне просто страшно, во что их могут превратить сегодня.
В целом, я с тобой согласен. Ремейк - это всегда другая игра. Но не всегда плохая. Меня беспокоят не сами ремейки - меня беспокоит излишняя коммерциализация нашей индустрии. А одержимость ремейками - это всего лишь симптом этого.
>>9592931 >другая история, которая сделана гораздо лучше первой Лучше в чём? Случайный набор персонажей, бредовое бессвязное повествование, всё держится на потери памяти и шизе главного героя который не имеет никакого отношения к инциденту с Алессой. СХ1 же была успешной игрой про мистику, а СХ2 это какого-то шиза и совершенно про другое - про то что похоронило СХ как успешную серию.
>Масаши Тсубояма Речь о ключевых значимых разрабах, а не о подай-принеси-постой-за-дверью-жди-указаний. Естественно, когда отец СХ ушёл с ключевыми разрабами, СХ2 осталась делать безыдейная посредственная шелупонь, и похоронила СХ.
>>9592968 >но следует его духу Хуюху. В 06-м это была новая блять игра. С новыми идеями, видением какими должны быть новые игры, а не продажа по 100500 разу какого нибудь ебучего ремастера пакмана, патамушта эта римейк ремейка ремастера, патамушта ну эта модна и вообще изи мани и мы бездарные долбоёбы-бездари но деняк хочется.
>>9591800 (OP) >Люди что-то делают, занимаются чем интересно/зарабатывают себе на жизнь ИИИИИИ ПЛОХА ПЛОХА ПРЕКРОТИТИ >Двачеру предложили сделать что-то самому ИИИИИ НИХАЧУ НИБУДУ ХАЧУ ИГРАТЬ И БЕСПЛАТНО
>>9593621 Так выпустили ж уже, экзопраймал. Добывают энергию из временного портала как в первом дино, портал приводит к ошибке и закидывает динозавров ирл, есть временной парадокс как в двушке из-за чего воин отправленный в прошлое погиб и его нашли в будущем и на основе его костюма построили всю систему мехов, а местная регина в одной из веток попала в прошлое и стала местной богиней у папуасычей, есть свихнувшийся ии который выполняет обучение самой крутой машины на основе опыта бойцов(как ебанутый ии в трёшке)
Обернули как могли отстрел кучи динозавров. Или вы бля серьёзно ожидаете что капком вам сделает игру типа четвёртого реза где обычный человек будет бегать и отстреливать здоровенных динозавров из обычной пукалки да ещё и умудряться не сдохнуть через 10 секунд? Вы чё, ебанутые?
Ремейки - это киношная тема так-то, там постоянно выходят ремейки какого-нибудь доисторического говна мамонта, порой успешные, порой натыкаются на волну критики и кассовый провал, порой успешные, но критикуемые, всякое бывает. Только кинематографу уже много лет, а играм не очень, ну и главное, обычно ремейки фильмов не то чтоб сняты на коленке криворукими индусами на паленую пленку, по большей части бюджеты сопоставимы или даже больше, а вот в геймдеве есть железобетонное правило - ремейки должны быть сделаны максимально дешево, если над оригиналом могли работать немалые штаты реальных профессионалов, то над ремейком обычно пару бичей, аутсорсеры из СНГ региона, индусы и прочие, результат как говорится на лицо. Ярчайший пример - ЖТА, сделать три ремастера игр серии ЖТА наняли реальных нонеймов без опыта, микростудию из негров, ну и сроки поставили жесткие. Получили буквально, без иронии, худший ремастер и самый уродский графон в истории. Когда у оригиналов были нажористые бюджеты и работали явно не негры за еду.
>>9593778 Скорее непробиваемый дебилизм игрожуров, называют RTCW - ремейком вульфинштейна из каменного века. Как называется эта болезнь? Слабоумие? Деменция? Игрожуризм? Мда, неудивительно, что всех писак в итоге выгнали на мороз.
>>9591835 >Римейки это заебись. Большинство римейков лучше оригиналов. Почти ни один ремейк не лучше оригинала. + как ОП заметил в процессе переделывания часто полностью теряется оригинальный опыт.
>>9594224 >теряется оригинальный опыт. Ты не можешь повторить оригинальный опыт 20-ти летней игры, потому что прошло 20 лет. Оригинальный опыт получили только те, кто прошёл её тогда, 20 лет назад.
Поэтому играя сегодня в игру 20-ти летней давности ты получаешь не ТОТ САМЫЙ ОРИГИНАЛЬНЫЙ ОПЫТ, а опыт кривой старой хуиты, потому что ты опоздал на 20 лет. Время ушло. Римейки почти всегда лучше, потому что они предлагают актуальный современный качественный опыт, хоть и чуть другой.
>>9594622 Пиздеж. Опыт старых игр можно повторить, а квалити оф лайф фичи вовсе не обязывают делать игру в другом жанре с полностью другим геймплеем и геймдизайном. Ничего не мешает тебе хоть сегодня поиграть в оригинальный второй резик и с хорошим CRT фильтром игра выглядит замечательно, а с геймплеем проблем и так не было. Да, современные кажуалычи, которые в жизни играли всего в один жанр, по первой будут испытывать трудности с управлением, но через 20 минут осваиваются и дальше уже идет как по маслу. Потому что игра до сих пор атмосферная, увлекательная и дарит свежие эмоции. И она работает именно потому, что она такая, какая есть. Переделывать комеру на третье лицо и добавлять стрельбу из за плеча было вообще не обязательно.