Что ж, сделал все ачивки кроме двух из конца игры, все квесты и письма завершены. Пойду глядеть что за треугольное измерение и заканчиваю игру. Делаю ставки на то что Лиза превратилась в монстра, ну это блять очевидно в целом. Интересно что будет с её лесби подругой и с инцелом мэром. Могут сойтись вместе на фоне общего горя
>>9587752 Road rash на сеге работал в 8-12 фпс и ничего, играли как-то. Вообще удивительно какой разброс, ведь там были и игры способные выдавать 50-60 фпс.
>>9587777 Тоже ахуел с того насколько это красивая игра? Купи, это будет правильно. Это же фарсру, можно проходить на разных сложностях, шутерок же типо.
>>9587784 >шестой пиратил Наверное было до пизды скучно. Имхо я бы не покупал только 1 и 2, они лежат в гог на рутрекере в лучшей своей версии. В стиме говно сломанное, которое даже не запустится.
>>9587781 Я хотел все части пройти. Прошёл 1, 2, 3 на 100%, дракона на 100%, потом скачал 4 и задушился потому что это та же треха только еще больше говна собирать. А я окр шиз который игры на 100% проходит только если это не хуйня уровня 2 фар края где надо искать 200 алмазов в жопах игрового мира. Вот вотч догс 2 надо бы пройти, первая мне оче зашла, тоже закрыл на 100% с длс. А когда 6 фар край вышел мне реально приснился кошмар в котором я играл в фар край, открываю карту и ахуеваю от её размеров и сколько хуйни там надо собирать и делать
Игра 2016 года на движке фк4 (2014) Вот и думайте. Думайте почему вам скармливают гойслопский соевый дым СЕЙЧАС называя это технологией. Вас наебывают.
>>9587792 >А мне шестой понравился, ездил на машине и слушал радио, смотрел на пальмы. Мне скучно не было. Да и геймплейно вполне пойдёт Попробуйте Far Cry 3
>>9587793 >Думайте почему вам скармливают гойслопский соевый дым СЕЙЧАС называя это технологией Ну тип примерно в 2015 году и появились все эти волюметрик эффекты в играх, в том числе объемное освещение. Но лучшая реализация была однозначно в Fallout 4.
>>9587789 Раньше тоже так делал, но потом понял что мне на это похуй и начал скипать всё что не хочу видеть, и какое же это удовольствие проходить мимо/забивать
>>9587801 Хз. Как можно объективно оценить игру если ты не видел весь контент? Для чего его создавали разработчики? Да и просто когда проходишь на 100% потом довольный сидишь такой вот теперь можно забыть наху про эту игру. Это как получить платину, только в стиме платины нет и ачивки ломают, зато ты можешь скрин кинуть где отмечено что всё выполнено. Меня только элден ринг под конец доебал и я его дропнул потому что там самоповтор на самоповторе и насрано унылым контентом как в играх юбисофт. Поэтому я сру на ебало фанатам элден ринга. Фромы уже понял что фанаты у них говноеды которые и такой кал сожрут и делать ща одну онлайн парашу на 100% из старого контента и другую онлайн парашу для свитча. А в секиро я с кайфом все ачивки выбил и там не душно это делать >>9587807 Мне кстати вообще не понравился 3 фар край когда я его проходил на 100%. Унылый сюжет, унылые сайды, аванпосты чистить неинтересно. В наше время такое себе
>>9587814 >Мне кстати вообще не понравился 3 фар край когда я его проходил на 100% Так и не нужно, дебич. Надо зачищать столько аванпостов, сколько хочется. Зачем ты в себя юбикал впихивал за обе щеки?
>>9587814 Просто я считаю, например, что большую часть сюжетов к играм пишут конченные графоманы, а мне это всё неинтересно, потом выслушивать каждого нпс и чё там от меня хотят я не собираюсь. Разработчики молодцы, респект ребятам, но я сам выберу как играть
Это как я когда я молодой был, просыпался как можно раньше и что то делал, потому что полагал что могу проспать всё самое интересное в этом мире и что нужно постоянно что то делать. А это не так и ты ничего не теряешь существенного, просто забей и отдыхай Что то потерял? Похуй
>>9587835 Один в один я Пошел на ютуб, а там додик 12 лет назад на пс3 с большим запасом прошел эту гонку. Я взял яйца в руки и таки прошел, ведь понял, что это воззмонжо.
Создатель Жопной Похоти Нюл Хрюкман признался, почему в его игре Элли является пидораской. По словам жидовского гейдизайнера, пидорасина она по той причине, что сильную и независимую пидораску нельзя ебать хуем, только тереться писичкой.
Пиздец тут тяжелое житие в Сиродиле. Каждая тварь хочет тебя убить и не отстанет до тех пор, пока будет дышать. Два крылатых уебана, волк и краб собрались вместе, чтобы меня отпиздить. Впрочем, на их месте я поступил бы так же.
>>9587947 Да сразу в фоллач 76 залетай, хуле ты. То же самое и даже лучше. Ролевая система даёт на клык говну мамонта из 2011 года, есть кооп, строительство, крафт - чего ещё надо?
>>9587930 Одна только пикрил миссия ебет всю са в плане геймплея, постановки, графики, юмора и тд. У са есть своя особая атмосфера и место в рейтинге ниже пятерки не делает ее плохой игрой, луль. Она просто на втором месте и все.
>>9587930 Я тоже считаю SA лучшей имхо. На 100% раз 5 проходил, даже пс2 специально ради неё покупал, чтоб и на ней пройти. Карта самая сбалансированная в серии. Есть небольшие косячки, типа пустоватой левой верхней части у бейсайда, но это вообще цветочки на фоне пятёрки. В пятёрке вообще 70% карты почти не нужно, если б туда сюжетные рельсы не заводили. Там и остаётся чуть вопросиков и собирательства - всё. С пустыни в пятёрке поржал, особенно с её размеров. Меньше только мой член, разве что.
>>9587956 Норм, но переигрывать не хотелось. Прошёл один раз. Второй раз запустил и сразу дропнул, потом через длительное время попробовал в третий раз и что то совсем не тянет. А так игра отличная, можно просто ходить всё разглядывать.
>>9587956 Сюжет дженерик, вообще не цепляет, абсолютный стандарт, персонажи абсолютный кал, запомнился только этот Такинаки или как его, Такимуки, Темпуро. Какого-то еще обрыгана жирного спустя 30 минут геймплея слили, вообще пох, сдох и сдох, даже не представили нормально как перса. Ну чисто так, сыграть можно, покататься с модами, 6.3 максимум. Можешь пройти если не проходил тупа для галочки.
>>9587969 Это буквально одна из самых важных игр в истории, а ты ее еще не попробовал? 12 лет прошло с релиза. Конечно нужно пройти полностью ее хотя бы раз.
>>9587974 Я искренне не понимаю дроча на са при существовании пятерки.
>>9587987 Это последняя гта вмеяемого масштаба и по кол-ву фич. Все остальное говно это реализмовысеры блядь где при спотыкании идет 20 минут регдолл хуйни блядь как жирное чмо кутыряется и кувыркается и постоянно надо ЕЗДИТЬ блядь.
>>9587987 Меня хватило ровно до первой миссии, где два нигера должны следовать друг за другом. Я свернул нахуй не туда блядь и хуета куда то уехала. Тут меня игра резко заебала.
>>9587958 >миссия ебет Там ни одна миссия не "ебет", так как у всех сложность нулевая и сводится к пресс Х ту вин. Не нажал Х вовремя - загрузился возле чекпоинта, потеряв 10 минут. Итого: на экране взрываются самолеты, ты едешь на мотоцикле по поездам - на бумаге ебейший эпик, адреналиновый рай, по факту жмешь одну кнопку попутно зевая. Ну и потом это все, закономерно, никак не запоминается. Помнишь ту миссию под водой? Вроде охуительно в теории, да? А геймплей ты в ней помнишь? Я вот нет, вроде просто плаваешь и открываешь двери, да? А теперь вспомни тот же FOLLOW THE DAMN TRAIN из СА в самом начале игры, или соревнования на лоурайдерах? Да из каждой части можно вспомнить запоминающуюся (именно гемйплеем) миссию. Даже, прости господи, Demolition Man или Espresso 2 Go запомнишь на всю жизнь. Из SA можно вспомнить дохуище легендарных миссий. А в ГТА5 можешь? Не можешь. Там просто клевый мир, по которому приятно кататься, на этом все. Думай.
Красивая сука. Правда сюжета пока что нихуя. Добиваю всякие побочки и аванпосты, т.к. хуй его знает, смогу ли я зачистить их потом, а опыт нужон. Правда чёт я потихоньку начинаю перенасыщаться всем этим. В каждом поселении обязательно есть дом с закрытыми дверьми где ты должен искать какой-нибудь потайной ход или подвал, что заёбывает.
>>9587956 Пролог излишне затянутый и его нельзя полностью пропустить. Большую часть игры чистишь аванпосты, если закрывать весь контент. Как сюжетная игра всё дорохо-бохато, но реиграбельности и вариативности не хватает. Тема с различными группировками недостаточно развита, нельзя вступить в них, выполнять задания, нет системы репутации, как играх типа ТЕС. По сути, группировки отличаются только скинчиками. И вообще, противники не блещут разнообразием, 95% врагов это хуманы обыкновенные. После достаточно обширного бестиария ведьмака ощущается, как даунгрейд. Боссы в ведьмаке тоже были интереснее, субъективно говоря. За пределами города делать нехуй. 8/10, т.к. все еще лучше любой обоссанной жта для лишнехромосомных.
>>9587992 >20 минут регдолл хуйни Так же это ахуенно >постоянно надо ЕЗДИТЬ Это игра про автоугонщиков, мудило. У тебя в любой гта 90% времени занимает езда. Просто в пятерке она объективно самая лучшая.
>>9587996 А чего так? Меня в 2013 дико затянуло. А потом в 2018. И теперь вот в 2025.
>>9587999 >Тут меня игра резко заебала Я еще с момента вступительного ролика с видами LA под главную тему игры влюбился в пятерку. Абсолютно потрясающая атмосфера. В енхансед теперь еще и графика не говно.
>>9588001 Количество проданных копий и общая популярность. Это одна из, если не самая успешная игра в истории.
>>9588003 >сложность нулевая и сводится к пресс Х ту вин Вообще нет. У меня как раз с пятеркой больше всего проблем, в то время как са я закрывал легчайше. Уже молчу про закрытие миссий на золото. >на бумаге ебейший эпик, адреналиновый рай, по факту жмешь одну кнопку попутно зевая Не совсем понимаю этого пука твоего. Ну вот та же миссия Сперва ты летишь на вертолете Потом ты спускаешься на троссе
Не совсем понимаю этого пука твоего. Ну вот та же миссия Сперва ты летишь на вертолете Потом ты спускаешься на тросе по сраному небоскребу После этого еще одна забавная катсцена Далее переключение на снайперский сегмент После этого сегмент с перестрелкой за Майкла во время удержания заложника Потом опять небольшой снайперский сегмент После этого ты выбираешь Тревора или Майкла и получаешь перестрелку с боссами-вертолетами или просто полет Далее вновь катсцена
Я вот не вижу тут пресикстувин. Кнопок вполне себе много, перемешиваются разные типы геймплея, но при этом еще и ебейшая постановка. В SA единичные миссии имели такое разнообразие, да и те под конец игры и все равно хуже.
Сырки, даже гта 3 лучше новых игр Возьми киберсрал и сравни физон, он будет не на стороне польского высера. Надо понять, планочка крайне высока, достичь даже уровня 2001 года никто до сих пор не может.
>>9588021 >У меня как раз с пятеркой больше всего проблем И с чем там даже в теории могут быть проблемы, пиздаболище? Тут же все в треде наверняка играли в нее и не получится спиздеть, зачем пытаться-то? Да, летать все так же неудобно, поэтому летная школа это самое сложное что может предложить игра. Что там нужно "на золото" в миссиях - не ебет, я не ачивкодрочер, как и 99.99% людей. Я делал лишь парочку воздушных миссий на золото - там нужно буквально перевернутым летать по чекпоинтам чтоб хватило очков для золота. Сложно? Да, но это опционально для ачивкодаунов + помойный геймплей, так что даже одно упоминание этого не к лицу игре. > Ну вот та же миссия >Сперва ты летишь на вертолете >Потом ты спускаешься на троссе И что из этого не пресс Х ту вин? Проебать где можно? Запомнилось тебе лично что? С Анчартеда наверное вообще охуешь, тупо отвал пизды произойдет.
>>9588024 Миссия может состоять хоть из 100 пунктов, если каждый пункт сам по себе это наиунылейшей наибанальнейший ноубреин геймплей - она все так же не представляет интереса. Пригнать 3 машины не получив урона из ГТА3 > вот этой "комплексной" миссии, которую ты описал. Я полгода назад впервые проходил ГТА5, ну да, помню что там была миссия где нужно постоянно переключаться, и? Это единственное что запомнилось в той миссии. А что мне запомнилось больше всего? Неиронично та миссия где нужно привезти спорткары через всю карту, в которой Тревор разговаривает с Ламаром всю дорогу - там и диалогы забавные, и персонажи раскрываются, пожалуй, больше всего в игре.
Не, игра все равно хорошая, как и хорошая ГТА4, но не из-за геймплея. Геймплей говно, да тащемта и хуй с ним - говно и говно, дальше-то что? Ничего, не из одного геймплея состоит игра. Просто нужно воспринимать реальность как она есть, а не зачем-то пытаться защищать свою любимую игрушку, придумывая какую-то ахинею.
>>9588030 >И с чем там даже в теории могут быть проблемы, пиздаболище Тебя могут убить, ты можешь не успеть вовремя закончить миссию, ты можешь проебать транспорт, ты можешь банально не выполнить задачу и тд. Геймплей вообще никак не связан с возможностью проебаться, держу в курсе. У тебя точно так же реплей миссий в са доступен, просто менее удобно сделан. Алсо я вот в первой миссии Тревора умер сперва от собаки в самом начале, а под конец от наезда на красную бочку, которую не увидел от первого лица. Много раз проебался в летной школе и тд. Я как раз не понимаю где вы в СА нашли "хардкор". Для меня все прохождение этой игры было легким и непринужденным. >летать все так же неудобно Как раз очень даже удобно. Вот в СА было всрато, да. Но там любое управление сосало. Все же это пастген. >Что там нужно "на золото" в миссиях - не ебет Погоди, то есть ты дрочешь на "сложность" в СА, но при этом игноришь сложность в пятерке? Какого хера? Ну вот хочется тебе хардкора, чтобы по 10 раз переигрывать одно и то же -- так держи же! >Сложно? Да Нет, если ты не клавомышедебил. >Проебать где можно? На всех этапах миссии. >Запомнилось тебе лично что? Сцена с той тянкой из четверки, где она угрожала запихнуть буквально флешлайт арабу в жопу. Далее крутейший сегмент с карабканьем по небоскребу. Эпичное переключение и командная работа персонажей. Ну и начальный диалог тоже забавный. >С Анчартеда наверное вообще охуешь, тупо отвал пизды произойдет Есть такое, но я играю только в игори с открытым миром.
>>9588035 >Геймплей говно Ну, то есть у тебя нет ни одного аргумента кроме твоей же плохой памяти против него. Я тебе подробно расписал почему гта 5 превосходит в этом плане все прошлые части. Впрочем, стоит еще упомянуть, что геймплей -- вред для игры. Важна ИНТЕРАКТИВНОСТЬ, а гойплей как раз руинит погружение. Аркадность классических частей жта делает их абсолютно жалкими на фоне иммерсивности пятерки. Если тебе приносит удовольствие в гта какая-то аркадная хуйня, то ты банально туповат, для тебя вот шахматы есть, дота 2, какой-нибудь балатро или какие там еще игры с ГОЙПЛЕЕМ завезли? Ты видеоигры ненавидишь же. >придумывая какую-то ахинею Напоминаю, что твои единственные аргументы -- плохая память и оценочное суждение.
Блоооо Они поменяли только текстуру ебла и заменили ее на что-то околопбрное для ссс Но тело то блядь с пс3 прямиком АХАХАХАХАХХАХАХА Ну ладно, это патчами исправят
>>9587947 В Арену имеет смысл играть только ради исторического интереса фанатам серии. А вот Даггерфолл заценить стоит, хоть игра откровенно недоработанная, она уникальная в своем роде. Симулятор жизни в средневековом фэнтези, рогалик, песочница и экшн рпг в одном флаконе. Можно левитировать в облике оборотня, сидя на лошади. Можно скакать по крышам, убегая от стражников как в отсосине. Можно с помощью пиздежа в суде избежать тюремного наказания. Можно смотреть на пиксельные сиськи. Можно купить корабль. В общем, Даггер этот тот еще полигон для аутирования.
>>9588052 > 98 гта 4 которую никто не переигрывает и все её засирают, отмечая из плюсов только физон > 86 киберпанк который до сих пор в топах продаж и люди переигрываю его Соулкалибур вообще рофл, мёртвая серия на данный момент и про старые части никто не вспоминает
>>9588059 >Можно левитировать в облике оборотня, сидя на лошади. Можно скакать по крышам, убегая от стражников как в отсосине. Можно с помощью пиздежа в суде избежать тюремного наказания. Можно смотреть на пиксельные сиськи. Можно купить корабль А корованы можно грабить?
>>9588067 Ну да я люблю графоуния накрутить Но вообще "фоторелизм" достигается как раз шакальностью и всяким говном поверх картинки. В данном случае это снег, а в каком-нибудь анрекорде вот шейдеры под стилизацию съемки (читай фотореализм as is) с гоупро. Ну фотография то по факту почти никогда не передает картинку так же как мы ее видим глазами.
>>9588052 Представляю кто-то адекватный увидит первое место и скачает эту говнину. Драчки с 98% на втором тоже пиздец, неплохие драчки для своего года, но не выше 85%.
>>9588078 > "фоторелизм" достигается как раз шакальностью и всяким говном поверх картинки Ты отстал от жизни примерно лет на 20. Сейчас фотореализм достигается за счет использования PBR-текстур, высокого их разрешения (4К или больше) и большого полигонажа.
>>9588099 > пиксельная солома вместо волос > восьмиугольные пальцы > реальный хайрез только на воротнике, на остальном градиенты и всякие карты глубины из 2003 Так где фотореализм-то
>>9588107 >4 есть Microsoft Store не считается. >В эмуляторе говорят уже прикрутили мультиплеер. Так и проходим. Но часто слышу, что джаджмент — говно.
>>9588112 А пятую с первой и тактикс ты где играть собрался с рабочим мультиплеером? GFWL, мсстор, одна и та же залупа с одной и той же учёткой. Мнение твоё не считается, а порт четвёрки на пека есть и работает. > Но часто слышу, что джаджмент — говно Гирьки как гирьки, чуть разброс подкрутили при зажатии, вот и вся разница. Ну и волны под конец там совсем уж нагло спавнят, чисто для фанатов которые уже мультиплеер задрочить успели и способны выжить.
>>9588099 >Ты отстал от жизни Эм, нет. Я за технологии шарю. Но дело в том что ты не знаешь что такое фоторелизм и как он работает. С пбр и поликаунтом ты все еще можешь любую стилизацию сделать. Они сами по себе не делают фотореализм.
Аноны. что за пиздец? Юрий ватанаби слетела с катушек, паук стал черепком а злодей какой то уродноголовый. тупо дикий скричер, сиреноголовый! кто вообще придумал настолько ебанутое длц???
>>9588050 >Тебя могут убить, ты можешь не успеть вовремя закончить миссию, ты можешь проебать транспорт, ты можешь банально не выполнить задачу и тд. Но это не "проблема", ведь в случае проигрыша ты просто ресаешься на том же месте, максимум полминуты потеряешь. Это как сказать, что играя в игру на эмуляторе могут возникнуть проблемы, ведь если упадешь в яму то придется держать кнопку отмотки времени 3 секунды, лол. Лмао даже. >Алсо я вот в первой миссии Тревора умер сперва от собаки в самом начале, а под конец от наезда на красную бочку Еще раз, количество способов "проебать" нерелевантно. Ты можешь и в Death Stranding умирать а потом перечислять сколько же там разных "опасностей" на каждом углу. >Как раз очень даже удобно. Вот в СА было всрато, да. Там одинаковое управление, если что. >Нет, если ты не клавомышедебил. Подрубал геймпад специально для этого - еще хуже, вернулся обратно на мкб. Да и с чего было бы лучше? Там никаких механик, которые были бы более удобными на геймпаде. >Погоди, то есть ты дрочешь на "сложность" в СА, но при этом игноришь сложность в пятерке? Не, я не дрочу на сложность. Самые сложные 3Д ГТА это Vice City и Vice City Stories (вторая с огромшейним отрывом), и я считаю их хуевыми играми из-за ублюдской сложности. Должен быть соблюден баланс, в SA с этим хорошо - каждая смерть честная, а сложность достигается правильным путем, без хуйни. >Сцена с той тянкой из четверки Тебя не смутило, насколько этого персонажа проебали? Понял, нет вопросов. Как говорится, "если надо объяснять, то не надо объяснять". Балдей в общем, чел, никого не слушай. Все ведь субъективно, докеж? >Есть такое Во-во, я сразу понял с кем имею дело. >Я тебе подробно расписал почему гта 5 превосходит в этом плане все прошлые части. Пока что я увидел 0 аргументов. Вернее, ну уровень постановы в более современной игре будет выше, это да. Более качественное кинцо, безусловно. На этом все. >Впрочем, стоит еще упомянуть, что геймплей -- вред для игры. Важна ИНТЕРАКТИВНОСТЬ, а гойплей как раз руинит погружение. Поэтому его и удалили из ГТА5 (и ГТА4 тоже), что впрочем не является чем-то плохим. Просто ты, по каким-то причинам, не хочешь это признать. Тебе нравится эта игра как раз отсутствием геймплея, не нужно пытаться это как-то рационалазировать. Смотри, просто произносишь вслух "Да, в этой игре очень унылый геймплей, но все все равно, я все равно люблю эту игру!". Этот же так просто, в этом ничего зазорного. А вот пытаться найти контрвспуки против такого оечвиднейшего факта - вот это уже...убого что ли? Ну ты как знаешь конеш. >Если тебе приносит удовольствие в гта какая-то аркадная хуйня Стоп, стоп. Разговор не о том, кому что приносит удовольствие. Предположим, что тебе нравится кинцо, а мне, например, противоположность кинца, и? Похуй на это. Разговор о том, ГДЕ кинцо, а где НЕ КИНЦО, это не субъективное обсуждение "вкусов". Обсуждение вкусов это другая тема, не нужно пытаться ее сменить, лол, тут не у всех айкью 50 и такое сразу же заметно, хитрец мамкин. >для тебя вот шахматы есть, дота 2, какой-нибудь балатро или какие там еще игры с ГОЙПЛЕЕМ завезли? Наслаждаюсь играми как с геймплеем так и без геймплея. Опять же, к разговору никак не относится. >Напоминаю, что твои единственные аргументы -- плохая память Блеклое, незапоминающееся не = плохая память. Зачистка аванпостов в юбиговне никак не вписывается в память по другим причинам. >оценочное суждение. https://www.reddit.com/r/GTA/comments/ae4abd/what_are_the_easiest_and_the_hardest_gta_games/ Первая ссылка гугла, остальные 100 сам откроешь, если интересно.
>>9588119 Алсо проиграл как ты пбр записал в прогрессивные технологии, хотя он в играх уже с середины десятых стабильно есть везде. Это главная фича пастгена вообще. Сегодня гойтрейсинг мета.
Прошёл ванильный RE4 на нормале с 0 (абсолютный ноль) смертей и динамической сложностью 10999 (абсолютный максимум). Стоит ли проходить на профессиональной сложности? Какой сет оружия качать?
>>9588139 >Но это не "проблема", ведь в случае проигрыша ты просто ресаешься Как в любой другой части ГТА, необходимость пробегать те же моменты по 10 раз, где у тебя изчнально не было проблем не делает игру сложной. >Лмао даже Тоже проиграл с твоей тупости, луль >Еще раз, количество способов "проебать" нерелевантно Ты меня спросил как можно проебать -- я тебе ответил. И это все случайные смерти в миссии, а не мое стремление проебать. В ГТА са той же проебать миссию такими способами почти невозможно, потому что там ни собак нет, ни бочек с калом в таком виде. Там у тебя сугубо аркадная хуета нелепая и не более того. Собсна, по этой причине классические ГТА такие простые в прохождении. >Там одинаковое управление Абсолютно разное. Сразу видно, что ты не играл. >Там никаких механик, которые были бы более удобными на геймпаде Буквально все механики в игре рассчитаны на аналоговое управление. У тебя сломано управление всем транспортом на клавомыше. Ну это традиционная вообще тема для консольных игр. >каждая смерть честная, а сложность достигается правильным путем, без хуйни Где сложность? Это простейшая однокнопочная аркадная хуйня. Тут нет никакой сложности. Откуда ты это взял вообще? Есть раздражающая система сейвов, где тебе нужно раз за разом пробегать лёгкие сегменты миссии, если ты все же умудрился проебаться, но это не сложность, а раздражение игрока. >насколько этого персонажа проебали Блоооо Персонажи как явление впервые появились в ГТА 5, мань. Эта телка была корпоративной читай госчинушной двуличной мразью готовой на все ради карьеры. Ну она и ведёт себя 100% подобающе своему образу. Алсо проигрываю как васяны лучше знают персонажа, чем, сука, его создатели. >Пока что я увидел 0 аргументов Расписал выше аргументы, читай внимательно. Понимаю, фанатам гойплея тяжело читать. >Тебе нравится эта игра как раз отсутствием геймплея Мне она нравится своей атмосферой, мань. Ты не можешь вообще никак любить игру за геймплей или его отсутствие. Это просто не та вещь, за которую игры любят вообще. >оечвиднейшего факта Очевидный факт, что механики в пятерке однозначно самые глубокие и проработанные в серии. >Разговор о том, ГДЕ кинцо, а где НЕ КИНЦО Блядь, ты опять не понял. Я уже не знаю как понятней до ребенка донести, что в играх НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ГЕЙМПЛЕЯ. Это противоречит идее видеоигр как таковой. Нет разделения на кинцо и геймплей вообще никакого. >К разговору никак не относится Потому что ты ничего в игорях не понимаешь. >Первая ссылка гугла, остальные 100 сам откроешь, если интересно Да, ахуенно. Ссылается на сойддит, откуда, видимо и пришел. Тупые гоймеры (блядь как же я ненавижу ебаных геймеров) вообще не способны что-либо оценивать. Ты и соевики с реддита просто повторяете карентсин, которую вам транслируют в рептильный мозг протыки с раковых платформ для быдла. Эти же люди засерали Старфилд и Шедоус, например.
>>9588037 Баляяя ну и хуита. Какой-то триллер для детей, я конечно понимаю что игра скорее всего реально для детей, но игра реально оказалась для детей. Лор рассказан в паре строк, и то ну как бы похуй... ничего интересного в нём нет. До ВОТЭТОПОВОРОТА ты догадываешься в первые полчаса игры. Читал мельком что тут ВЕРИ ДАРК ЭНДИНГ, да нихуя на самом деле, даже просрали ХОРРОР с ПРОДУКТОВЫМ МОНСТРОМ. Ну оказались паразитами местные покемоны которые захватывают тела, ну оказалось что остров поглощает тела и перерабатывает их в паразитов, ну оказалось что Лиза вроде третьей королевой стала, если я правильно понял, тут не уверен, БЛЯТЬ ЭТО ВООБЩЕ В ДЛС ДОБАВИЛИ, кусок лора, который хуйня, конечно. Это просто ну блять вообще не цепляет ничего необычного тут нет, только будучи пиздюком можно обосраться от всего этого. Персонажи... Ну, сойдут. Да, ходячие клише и особо не раскрываются, но приемлемо. Еще тут одна гетеро пара, инцел мэр который влюблен в лесбиянку, и лесби и гомо пара. В целом похуй даже. Геймплейно я ожидал чего-то более интересного, что надо будет исследовать остров, решать загадки... Хуй там, держи пиздоохуительное затягивание геймплея путем слови 10 видов нямок, потом еще, потом еще, потом... Прям представляю как ебло сидело в офисе и такое... Блинн, я ща дунул дурь и подумал, у нас же покемоны состоят из разных ингредиентов... Тогда пусть игрок ловит 13 покемонов с шоколадом, 13 с сыром....
Короче 6-7/10. Скорее не жалею о потраченном времени, но потенциал был просран создателями. Может если будет сиквел то придумают что-то более интересное, но не уверен. Слабые писаки у них. Я в эту игру хотел поиграть под впечатлением от слайм ренчера. Слайм ренчер пизже в плане эксплоринга и собирательства животных. Жаль вторую часть все не доделают
>>9588185 Ну как сказать. Это жрпг с сильными выбонами ограничение по времени на весь сюжет, а точнее сюжеты (их тут три разных) до которого ты должен выполнить условие собрать n штук пар тварей На нормале ограничение времени щадящее, но если ты хардкорщик то последний уровень сожрать тебя может. А еще сама структура сюжета комбинированная с общим таймером будет капать на мозги К тому-же, я заметил что в игре довольно много неочевидных вещей (есть всякие уникальные животные которых хуй найдешь и соберешь) и она будто рассчитывала что с ней будут ебаться. Особенно ожидаю еблю на третьем сценарии.
Качнул ГоВно Рагнарок чтоыб сравнить с остосином Вальгаллой. Чисто по графике ассасин лучше, по геймплею мы ещё посмотрим. Начальная катсцена получасовая задушила. Видимо у Кадзимы учились
Снова взял недооцененный ульт и реинициировал файты, наверно один из моих любимых в абилке — стоишь фармишь в лесу, поглядывая на миникарту и врываешься если видишь ганк на союзника, т.е. ты всегда успеваешь на замес и это удобно. Правда к концу подвыпал из игры т.к. все враги уже обросли ХП, форстафами и бкбшками и я был мясом, но свои 3 секунды контроля и спейс выдавал.
>>9588212 Подумал что раз уж смотрю больше 1 минут то досмотрю уже. Да и чтобы сюжет не проебать о котором так визжали сонибои. Попытка выжать из меня слезу смерть какой-то левой собаки, которую я вижу впервые и на которую мне похуй, провалились.
>>9588228 В душевных мультиках обычно есть такие сцены. Ну серьезно, хорошо вплетенная в контекст музыкальная сцена вызывает больше эмоций, чем 20 часов гойплея или на что там дрочат тупые игруны. В киберпанке тоже сдпр сделали такой эпизод. Ну они вот прям умеют работать с персонажами через такие вот вещи.
>>9588221 >Попытка выжать из меня слезу Как же современные соевики любят переигрывать фильмы/игры/что угодно На ровном месте придумывают что игра что-то попыталась с ними сделать, но они ее переиграли! Игра пыталась меня заставить подрочить показав лысую бошку кратоса, но я не поддался, я победил!
>>9588236 >Игра про high tech low life >Неравенство в обществе как главная тема игры >Внезапно быдло ведёт себя как быдло, а не разговаривает литературным языком как по сценарию с гг Нет, ебаклак, не будет. Встретиться тебе и кандидат в мэры, будет тебе и элита корпораций, даже президента завезут в длц, уже молчу про количество гениев-ученых. И выключи уже русскую озвучку мудабляцкую. Русек традиционно все портит.
>>9588221 Да уже сам устал от этих байтов на слезы. Что в Киберпанке с Джеки которого мы знаем 5 минут как человека и толком с ним незнакомы, он никто и помирает как никто, что в ластухе клюшкой для гольфа забивают Джоэла, хотя это выглядит как комедия а не как драматизм.
>>9588243 >сюжетной нагрузки Сюжет тебя в последнюю очередь должен интересовать в ведьмаке, лол. Там история в первую очередь про персонажей и отношения между ними. Эта песня - интродукция Присциллы, к тому же во время катсцены показывают многих важных героев ещё. Уже молчу про некий рекап отношений с Йен для новоприбывших. Все это приносит эстетическое удовольствие ещё, не забываем. Но если ты быдло ебаное и тебе блядь важны геймплей и сюжет, то да иди на хуй. Хуже гойплеедетей только сюжетодебилы. >АРЯЯ ХАЧУ ШОБ СКАЗКУ РАССКАЗЫВАЛИ ШО БЫДО ДАЛЬШИИИИ
>>9588257 да злая игра байтила тебя, показала как умер мексиканец, еще посмела музыкальное сопровождение сцены сменить, но ты кремень, не заплакал, молодец
>>9588258 мне больше нравится смотреть на то как современные дегенераты угадывают сюжетные повороты и смеются над игрой с высоты своего опыта (игра раз им в ебало тычет как только может чтобы они точно это "угадали")
>>9588232 Хочешь сказать что это был не байт? Нах тогда эта сцена? Вернее, я понимаю зачем она, шобы Артирит превратился в медведя, но её можно было бы сократить на пару минут и ничего бы не поменялось. А то он сидит с этой собачкой минуты 3 реального времени а ты смотришь и думаешь, и чево и што, ты уже умер или как?
>>9588257 Может я в какой-то другой киберпанк играл, где Джеки раскрывали часов 5 в начале игры, в том числе через отдельных персонажей созданных чисто для этой цели, вроде его мамы или той готки? В моей версии киберпанка ещё был квест с похоронами Джеки, ну и походу игры о нем постоянно вспоминают. Про концовки молчу вообще. Если ты не сумел проявить эмпатию к персонажу после всего этого, то ты ну тупой. Буквально недоразвитый аутист на уровне Артаса без эмоциального интеллекта. Тебе любые игры сложнее шахмат прямо противопоказаны.
>>9588256 >Сюжет тебя в последнюю очередь должен интересовать в ведьмаке Ты че пизданутый, лол, эта игра только сюжетом и интересна. >дерьмак >геймплей Дааа, ты точно припизднутый. Песня - хуйня, я как уже говорил никогда ее не дослушивал и всегда скипал, ничего не упустил. Это как раз в быдлосреде часто ее упоминают вот это "ооо а ты слышал песню присциллы??" Или в свое время меня доебало быдло распевающее эту говнопесню из сериала "ведьмаку заплати чеканой монетой", тоже сорт оф говноедов. На быдло легче всего воздействовать при помощи запоминающейся песни
>>9588257 Тоже этой хуйни не понимаю. Игра показывает их смерть как что-то значимое, хотя сама ничего, чтобы показать их значимость, не сделала. Ну сдохли и сдохли, чего бухтеть. Соя в слезах.
>>9588262 Абсолютное большинство людей просто не способны понять концепт рассказа истории. Они пытаются воспринимать историю именно как нечто происходящее ирл. Прикидывают там как они бы поступили в ситуации и все такое. И меня это прям поражает. Буквально процентов 80 людей на подсознательном уровне не могут воспринимать художественные произведения как концепт.
>>9588263 да каждая сцена в игре существует чтобы тебя забайтить, но ты молодец, не байтишься. персонажи орут - ты не кричишь, кратос топором махает, ты топором бабку не рубишь, персонажам в сцене грустна а тебе не грустна кремень а не человек говорю же. >её можно было бы сократить на пару минут и ничего бы не поменялось можно было ее на скорости х2 с тиктоком внизу поставить тоже бы ничего не изменилось. >А то он сидит с этой собачкой минуты 3 реального времени а ты смотришь и думаешь, и чево и што, ты уже умер или как? целых три (3 (ТРИ! (three))) минуты.... это же сколько тиктоков можно было посмотреть
>>9588273 Ну так да, соевые инфантилы ноют о каком-то недо-персонаже и еще чёт доказать пытаются. Наверное еще с хоррор фильмов ссутся. Смех да и только. Чистый и неподдельный инфантилизм.
Похоже, разговоры о том что почти все эксклюзивы сони это катсцены + жёсткая заскриптованность повсюду, это не просто разговоры. Хотя это только начало, мб дальше будет лучше. Боёвка на первый взгляд простая.
>>9588276 >>9588275 Напомнили мне одного знакомого чувака, с которым давно общались. Когда были у кого нибудь в гостях или на др, смотрели кино и там серьёзная или грустная сцена, он пердел ртом или смеялся, на ужастиках залипал в телефон и т.д
>>9588278 Книги Донцовой тоже искусство? Не все игры искусство. И в смысле не лезьте? Как бы без тебя разберёмся что нам делать и как с играми взаимодействовать, нашёлся здесь кнут, посмотрите на него.
>>9588273 соя плачет а ты не плачешь вот молодец наверное эта соя когда ви пидорасило от гойчипа тоже по полу валялась и материлась но ты не матерился и не валялся ты не такой как все
>>9588271 А что за версия киберпанка без раскрытия Джеки? Или ты просто СКИПНУЛ все диалоги и доп квесты, не читал сообщения Джеки и вообще для тебя важен только гойплей? Помню угарный обзор ихбт на старфилд, где эти два дегенерата не осилили англюсик и просто скипали все диалоги даже не читая с вердиктом >аря диалоги кал я скозал
РАЗРАБОТЧЕКИ СТАРАЛИСЬ, МУЗЫКУ ГРУСТНУЮ ПИСАЛИ! ТРЫНЬ ТРЫНЬ ВИИИУУУ И У ПЕРСОНАЖА СЛЁЗЫ ПОТОМ АШ ПОШЛИ! И Я ПАТОМ ТОЖЕ ЗАПЛАКАЛ СИЛЬНА! А ВЫ ПРОСТО ЧЁРСТВЫЕ СУХАРИ!!!
>>9588290 нет ты не понимаешь, раскрывать персонажа можно только до того как его ебнуть желательно делать это всю игру и ебнуть четко под конец чтобы забайтить иначе это не смерть персонажа это плохой байт.
>>9588157 >Как в любой другой части ГТА, необходимость пробегать те же моменты по 10 раз, где у тебя изчнально не было проблем не делает игру сложной. Так пригнать 3 машины в хорошем состоянии из трехи тоже рестартится почти моментально, как и Espresso 2 Go, как и Demolition Man, как и та миссия где нужно скинуть бомбы на лодки/раскидать листовки из самолета. Как и поезд в СА, как и та миссия с мини-вертолетом из СА. Есть и те, где бесит система сейвов, например в СА где нужно на лету перехватить самолет. Но там, даже если ты будешь юзать сейвстейты и пытаться попасть точно в круг, у тебя уйдет 5-10 попыток на эту хуйню, то есть сложность заключается не только в уебанских сейвах. >по этой причине классические ГТА такие простые в прохождении. Уже скинул пруф, поэтому отвечать на это не вижу смысла. >Абсолютно разное. Такое же, даже бинды такие же. Физика другая, очевидно, но управляется так же. >Буквально все механики в игре рассчитаны на аналоговое управление. В теории да, но сложность управления воздушным транспортом (в любой части ГТА) проистекает не из этого, поэтому никак не относится к разговору. >Алсо проигрываю как васяны лучше знают персонажа, чем, сука, его создатели. По такой логике (вернее, ее отсутствия) ни один персонаж ни в каком произведении не может быть проебан в принципе, ведь "создатели знают лучше чем читатели/зрители/игроки". Уровень айсикью озвучь, будь добр? >Мне она нравится своей атмосферой, мань. Я в курсе, и с этим нет проблем. Поэтому я и сказал - тебе она нравится не из-за геймплея, он там в лучшем случае посредственный. Все остальное в ГТА5 мне тоже нравится, другие аспекты реально лучшие во всей франшизе. >Ты не можешь вообще никак любить игру за геймплей или его отсутствие. Это просто не та вещь, за которую игры любят вообще. Можешь, ты просто не в силах перевести свое "мне нравица" во внятные слова и предложения. Но это, опять же, распространенная проблема - люди уже 20+ лет думают, что им нравится ХЛ2 из-за геймплея. Да дохуя примеров, на самом деле. >механики в пятерке однозначно самые глубокие и проработанные Эт какие? Сходу можно вспомнить, что оружие ты никогда не теряешь, а поэтому механика под названием "деньги" делится на ноль. Все остальное выполнено на уровне предыдущих частей - то есть ничего даже близко глубокого в этих играх нет. И нет захват районов из ЫФ/VCS это не крутая "механика". >в играх НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ГЕЙМПЛЕЯ. Ну так его и нету в ГТА5, зачем ты сперва споришь а потом сам же опровергаешь свой тезис? Да, его нету. Слышишь? ДА, НЕТУ, ДА, НЕТ ГЕЙМПЛЕЯ, ВСЕ ВЕРНО. "Должен" ли он быть? Не знаю, похуй, ведь мои и твои предпочтения не относятся к теме разговора. > Ссылается на сойддит Неправильный сайт да? Ну кидай любой сайт из интернета, где люди в комментариях пишут что ГТА5 сложная. У меня буквально ВЕСЬ ИНТЕРНЕТ в доступе - кидай, я жду.
>>9588284 >Книги Донцовой тоже искусство? Не читал, не знаю. >Не все игры искусство. Ну да. Дальше что? Не все фильмы искусство, не все книги искусство. Буквально пук в лужу. >И в смысле не лезьте? Значит ты ещё не дорос до видеоигр. Рано тебе пока запускать того же Ведьмака или Киберпанк.
нет ну вот зачем разработчики кратоса таким злым сделали? еще и музыку эту поставили злую чтобы я по монитору вьебал как кратос по крипу? не дождетесь пидары, я вас переиграл
Скорее бы уже вышла, это будет настоящее интерактивное искусство, схождение звезд затмение, полет мысли и сокровище игровой индустрии. Быдло, эта игра не для вас, идите нажимайте кнопки в своих дотах и гташках
>>9588300 Как же я плакал сильна когда в самом начале игры РДР 2 надо было убить первого бандита, он ведь просто хотел жить, заработать денег на семью, господи... почему вы такие черствые все?
>>9588306 когда марио прыгал на черепашек я какал. как и под все игры нинтендо впринцыпе. мне опстоянно хочется какать под игры нинтендо, настолько они хороши
>>9588311 Зачем ты используешь слово "искусство", вместо "хорошо" когда у тебя и так есть подходящие слова. Называй все что ты считаешь плохим - кринжом, а все что хорошим - базой Книги донцовой/игры которые тебе не нравятся - кринж Вот так
Просто в чём смысл слушать очередную историю восхождения главного героя, как он проходит через трудности, горе и трагедию, такой типичный культурный троп, но каждый раз в новой обёртке. Зачем? Чаще всего это довольно посредственно написано, но красиво сделано, согласен, просто зачем это нужно? Это всё пережитки модерна.
>>9588052 GTA4 скучная, Окарина охуенн, Киберпанк норм. Как же хочется Соулкалибур заценить... Вроде в Файткейде есть, но там онлайн примерно 7 человек.
>в этой сцене меня на слезы байтили >а вот тут на злость байтили >а вот тут байтили на безразличие >а здесь был байт на школа анализа искусства имени протыка с ютуба.
>>9588319 Бро, тебе не жалко медведицу? У нее есть малыш, подойди, посмотри, разве тебе не хочется пустить слезу? Как он выживет без нее? Как же жалко, Боже, помоги, ой не маху..
>>9588299 >Как и поезд в СА, как и та миссия с мини-вертолетом из СА. Все эти миссии сложными могут показаться только 6тилетнему ребенку впервые взявшему геймпад в руки. >Но там, даже если ты будешь юзать сейвстейты и пытаться попасть точно в круг, у тебя уйдет 5-10 попыток Буквально как и в пятерке. >Уже скинул пруф Твой "пруф" уже разъебан. >но управляется так же Ну ты все равно не играл. Какой смысл тебе что-то доказывать? >ни в каком произведении не может быть проебан в принципе, ведь "создатели знают лучше чем читатели/зрители/игроки" Я к тому что геймеры то дегенераты и не способны оценивать персонажей в целом. >тебе она нравится не из-за геймплея Нигде и не говорилось, что она мне нравится из-за геймплея, манька. Опять ты мельницу навоображал. Тейк в том что 5ка - лучшая часть ГТА в плане геймплея и с этим спорить просто невозможно. >Можешь Нет. Уже написал как это работает выше. >оружие ты никогда не теряешь Да и это база. Оружия стало больше, оружие теперь все и сразу у тебя есть в инвентаре. >поэтому механика под названием "деньги" делится на ноль Ты нихуя ведь не играл в 5ку. Это прям видно. Это первая ГТА в истории, где деньги действительно НУЖНЫ. И где есть рабочая экономика. Тебе действительно нужно много бабла на покупку бизнесов и всякой другой недвижимости, уже молчу про средства передвижения, которые теперь тоже можно покупать. Можно сливать деньги на кучу активностей. Даже сраный фондовый рынок рабочий появился в игре. До этого деньги в ГТА были просто бесполезны. >Все остальное выполнено на уровне предыдущих частей Все остальное на голову выше. Но ты энивей не играл, так что я расписывать не буду. >Ну так его и нету в ГТА5 Дык потому что вы геймеры тупорылые не можете в термины и путаете интерактивность с геймплеем постоянно. Для вас все нужно расписывать. >кидай любой сайт В чем смысл, если геймеры все равно тупые и для них ГТА са считается сложной игрой? Что стоит их мнение? Я тебе базу выше выдал по этому поводу.
Я вот сейчас пытаюсь вспомнить в какой игре я плакал, но не могу, реально не было такой игры, хотя я достаточно сентиментален и есть много-много фильмов где я пускал слезу, например на человеке-слоне аж чуть не заревел. Но в играх - нихуя, да, были моменты когда было грустно, например последний раз в Bramble Mountain King на моменте с младенцем, но как-то без слез. А все потому что в играх нет нормальных сюжетов, все повествование какое-то обрывочное, часто не дают времени чтобы проникнуться, короче игры это вторичный продукт. Музыку к играм пишут те кто не смог писать музыку к фильмам, сюжет, сценарий - то же самое, поэтому мне вообще не понятно почему тут у кого-то горит пердак от того что кто-то скипнул очередную говносценку с песенкой-заполнителем.
>>9588339 а все потому что сюжет в играх не работает из-за геймплея. ты перекаченный на побочках бог, но должен проебать в катсцене бомжу по сюжету и т.д. и т.п. все это зачастую превращается в клоунаду.
>>9588358 не плачет в играх в страшилках не пугается да еще и в бога не верит вот это да такое встретишь не часто это надо запомнить а чем ты еще уникален?
>>9588339 Если трилогию Масс Эффекта занюхиивать всю разом, то успеваешь очень привыкнуть к персонажам и своему Шепарду. И если проходить ДЛСи Цитадель как раз перед финальной миссией, то вполне можно словить скупую мужскую слезу в финальных сценах, когда Шеп прыгает в луч энергии.
>>9588375 Ну Тор фактурный в этой игре, хорошо что не сделали пидорком из качалки как в марвелофильмах, зато Один какой-то грибабас, старый лох вообще ни о чем
>>9588338 >Все эти миссии сложными могут показаться только 6тилетнему ребенку Поезд прошел со второго раза и то потому, что думал, что тебя могут убить (враги ведь стреляют в тебя, но ты по скрипту бессмертный), поэтому пытался ездить вперед-назад и пытаться доджить, поэтому тож не понимаю почему эта миссия, а точнее фраза при ее провале, стала такой легендарной. А вот вертолетик - одна из самых сложный миссий в игре, возможно даже самая. Уебанское управление + не самый щадящий тайм лимит. Чтоб ты понимал, это единственная миссия в SA, где нужно ставить лок в 30фпс, иначе она непроходима, т.к. таймер тикает в 2 раза быстрее на 60фпс. Бредик не несем, короче, а то придется снова ссылками урыть тя. >Буквально как и в пятерке. Пару раз за игру зафейлил, да и то потому что даже не старался. Зачем стараться, если риск нулевой? Проебал - реснулся, похуй. А так не могу вспомнить ни одного момента с каким-либо подобием челенжа. Это кинцо как и РДР2 же - чисто на оленей поохотиться, у костра посидеть, покататсья по городу под радио. Играть там не во что. >Твой "пруф" уже разъебан. Проиграл. >Я к тому что геймеры то дегенераты и не способны оценивать персонажей в целом. Клятые геймеры......да что ж такое! >Тейк в том что 5ка - лучшая часть ГТА в плане геймплея и с этим спорить просто невозможно. Орнул. Ты щас кстати плачешь или нет? >Да и это база. БАЗА БАЗА БАЗА!!!! >Это первая ГТА в истории, где деньги действительно НУЖНЫ. Чтоб заабузить их на сток маркете и купить недвижимость за 99999 мильйонов. О дааа, это действительно НУЖНО! Ты прав, я туплю бля........ >Дык потому что вы геймеры тупорылые Бляяя снова геймеры не те, ебать их в рот.... >В чем смысл Аааа, смысла нету? Окей тогда, понял. Вопросов нет.
>>9588383 Какие к черту игры? Нет игр? Игр нет... это конец... ох игр нет, плохо стало без игр. Острая игровая недостаточность в треде. Поясните ситуацию по играм? подают признаки жизни?
>>9588389 У кого то нет игр, а я играю в две игры одновременно пока подбор в лобби. И ещё на уме куча других игрушек которые хотел попробовать, да времени нет
>>9588430 Я не играл в них, с эадором познакомился через эту игру, так и не пройдя ее и сейчас наверстываю. У меня аналогичный вопрос возник к разрабу - зачем он работает над графически устаревшей версией игры если есть более свежая 3D-версия
>>9588446 Кал. Не допрошел. В игре нельзя романсить спутников но можно лесбухе устроить свидания с другой лесбухой, коротко о том что думают разработчики об игроках кукечах. Еще там ебанутая система апгрейда оружки, мне пришлось валюту консолью добавлять, по итогу даже прокачав оружие не ощущаешь урона наносимого
>>9588448 В чём прикол брать высокую сложность и юзать читы? Я вот играл на лёгком и мне было легко. Винтовка учёного с x лучами наносила ёбнутый урон. А финального босса-робота я захуярил научным оружием.
>>9588447 А нах ты качаешь если все равно удалишь через 15 минут как и Фоллауты? Просто смирись с тем что ты видеоигровой импотент и иди заниматься чем-то другим - в мире тысячи фильмов, сериалов, аниме, музыкальных альбомов, книг. Дерзай! Но игры не трожь, эт не твое.
Если бы у них была дуэль кто бы победил? С одной стороны Геральт быстрый и может быстро подбежать и рубануть мечом С другой стороны у Артура есть револьвер, но сможет ли он попасть?
>>9588454 Все правильно, как и должно быть. А чего ППШ не взял? Оно разносит всех пока нормальную пушку не найдешь и патроны на каждом бандосе почти лежат или у мясника по скидке покупаешь.
>>9587947 Даггерфолл на юнити слишком база, чтобы его обойти стороной. Каждый кто прошёл - да похвалит. Но вообще древние свитки имеет смысл проходить в обратном порядке, так как ролевая система упрощается с каждой частью. Начинаешь со Скайрима, легко вкатишся, даже если играл только в Гта Сан-Андреаску, потом Обла, потом Морровинд и только в конце Даггерфолл. Благо они не связанны сюжетно.
>>9588518 Буквально только что удалил, козлов убил для квеста и удалил. За этими козлами минут 10 бегал убить пытался. Но дело не в них, а в целом как-то не то что мне нужно. Буду в шестой играть лучше
>>9588658 Ты даже не представляешь с каким неподдельным удовольствием я вышки чистил. Порой очень много времени это занимало, позиция, тактика, осмотр территории
>>9588663 История Иосифа и его мотивы, между прочим, в этой части намного лучше раскрыты. Сестрички мне понравились, хотя и принято считать что они посредственны как персонажи, но мне они понятны и близки. Пойдёт, хотя и реально посредственная игра, выдумывать и выгораживать не собираюсь
>>9588668 Буду ли я её перепроходить? Вполне возможно, но не могу точно сказать >>9588669 Не спорю + одна из сестричек в сосничестве вообще мальчиком была
Просто давайте признаем что в постапок мы бы все были ебаными рейдерами Я ещё и фанат фракции чертей из нью вегаса, жаль что с ними взаимодействий мало и их довольно быстро можно всех перебить
>>9588710 >Вот еще одна крутейшая миссия. >как бы квиктайм ивенты Ты слишком стар для игр. Теперь тебе больше зайдут интерактивные кинчики да симуляторы ходьбы.
>>9588710 Я вообще охуел от этого кала чернушного помню, пиздец, пидарасы совсем охуели такое в игры пихать. Правильно их хотели запретить, это дебилы.