Но совершенно не врубаюсь нахуя скворечник штампует столько стерильных и бездушных поделий по одним лекалам.
Жрпг - это приключение, это уникальный мир, это душевные напарники и атмосфера фэнтезийной одиссеи.
У скворечника много хорошего есть.
Но, блядь, этот пиздец ВЕСЬ ОДИНАКОВЫЙ, СУКА: Dragon Quest XI DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake Trials of Mana (remake) Visions of Mana SaGa: Emerald Beyond Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven BRAVELY DEFAULT II
>>9551396 (OP) Ys уникальный. Продаж нет. Ni no Kuni уникальный. Продаж нет. FFXVI уникальный. Продаж нет. Проще делать не уникальное за пол миски риса, еще и на анрилохрючеве, что можно аутсорсить.
>>9551396 (OP) > Плюс эта хуйня еще и вся на анриаломоче. Драгонквест последний хоть и на урине 4 за счет отсталой графики и отсутствия открытого мира работает идеально плавно радуя глаз красочным визуалом.
>>9551396 (OP) > у скворечника вот тут основная проблема. в виду отлично поставленного процесса разработки там остались люди, просто просто выполняют приказы. а руководят всем те, кто воопше не понимает в разработке игр. они просто делают максимально усредненно по графикам, не понимая что в плане развлечений выстреливает как раз то, что из нормы выбивается. ну могут еще про нфт попукать, что бы сойти за "щаряших в теме"
>>9551462 Ты идиот? В нинокуни что уникального? Когда вторая вышла, я пиратку этой параши скачал выдержал часа 2 Какие-то чибрики бегают бьют крыс в канализациях, сложность нулевая, сюжет аааа злой крыс захватил власть, поможем же вернуть ее нашему храброму принцу Буквально квинтэссенция дженерика, само определением игрового продукта
>>9551396 (OP) >Dragon Quest XI >DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake >Trials of Mana (remake) >Visions of Mana >SaGa: Emerald Beyond >Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven >BRAVELY DEFAULT II Ты или троллишь или тупой. С этой постиронией хуй поймешь. Смотри игры времен пс1-пс2 и делай выводы. Никто больше старой команды квадратов не менял так боевые системы и жрпг в целом. Вагрант стори, Профиль валькирии, Саги.
>>9551396 (OP) Согласен что все игры под копирку. Там даже аниме тяночки одинаковые и уровень эротизма одинаковый. Мне это уже давно приелось и уже не вставляет, а они продолжают клепать одно и тоже снова и снова. Нет чтобы хотя бы стилистику там поменять, реализму добавит отойти от аниме немного или ну незнаю больше эротики, сиськи там оголить, сиськотряс сделать, голый волейбол какой нибудь ну хоть как то развлечь игроков которым вся эта однотипная срань уже в печенках. Если раньше жрпг это был какой то стандарт качества, типа смотрите криворукие западные геймдевы как надо делать. То сейчас это скорее ругательство и признак копипасты ебаный с нулевыми идеями как по геймлею так и по визуалу.
>>9551396 (OP) Вообще интересно, я помню что в 2022м и 2023м они навыпускали кучу каких то средняков и лепилик ним ценник как у йобы, в итоге всё это проваливалось, потом они сказали что меняют стратегию, будут выпускать меньше игр но качественней, дороже считай. Но чёт не видно нихуя.
>>9552132 > слушать что там пиздят говорящие головы про смену стратегии ты же понимаешь что это тупо невозможно? разработка игры - пару лет минимум сейчас. учитывая пиздец что творится у скворечник - то и все 5. резко сменить направление - это отмена кучи проектов на которые уже потрачены деньги или их полная переделка что принесет еще большие расходы. сказать что "сменим стартегию" - бесплатно. сука. каждый раз после провалов выходит директор, говорит "мы все поняли и исправимся" и каждый раз ему верят. не только в играх - буквально везде. дисней уже раз 5 вещал про смену стратегии и выпустил беловсратку. но продолжают верить. пиздец.
Разве все это не продолжения серий которым уже лет по 20? >Secret of Mana 93 >Dragon Quest 1986 >SaGa 1989 >BRAVELY DEFAULT единственная серия которая началась в этом веке. 2012
Ну и что ты ожидаешь от игр которые являются продолжением старых серий?
>>9551396 (OP) >Я фанат жрпг Ты пьяный или кто, сынок? Трусонюхские покаки уже давно ВСЁ. Даже лягушатники умудрились попустить япошек. Не говоря уж про грядущие хиты из Китая, Худшей Южной Кореи и Индии. Вот за кем будущее!
>>9551462 Ну так нинокуни выходила как экз нинтенды дс, при том уже ближе к закату этой консоли, естественно продажи были мизерные, потом спустя года 2-3 оно ушло на плойку третью и несколько лет была заложником неактуальной дски и третьей плойки. Только в 18 году ее начали шебуршить и портировали на свич и пека, но к тому моменту это уже было что-то древнее 7 летней давности.
Естественно с таким убогим подходом к дистрибуции они проебались с продажами, чтобы продавать свои игры хорошо надо быть на всех платформах и иметь единую дату релиза. Но мне кажется япошки этого никогда не поймут.
>>9551396 (OP) NNK2 вершина JRPG. прекрасная рисовка студии Гибли, куча разных режимов: строительство замка, глобал карта, локал мапы, загадки, сундуки, ингридиенты, боёвка реалтайм, но с фуняшами и требующая тактики и знания уязвимостей, кроме того есть "эквалайзер", подробнее в игре, так же есть режим осад, ничего похожего я не видел ни в одной игре
для развития королевства ты нанимаешь различных персонажей, которые выдают свои персональные квесты. рекрутинг превращает обычные сайды в то, что помогает твоему общему прогрессу и даёт больше мотивации делать эти задания.
причём несмотря на кажущуюся тривиальность заданий, например принести 3 зелёных пуговицы швее. как это сделать игрок часто должен догадываться сам. он может найти их случайно на локациях, может выбить с врагов определённых, может добыть в здании производственном после апгрейдов опять же с вероятностью
то есть нет такой хуйни сходи туда и получи сразу нужного персонажа (такие квесты тоже есть), а иногда ты даже не понимаешь когда у тебя это получится. лудка работает. азарт найти нужный предмет, чтобы заполучить нового работника с крутым перком для определённых зданий мотивирвует
при этом набираемые в королевство жители прокачиваются, имеют свои характеристики. фуняши прокачиваются, имеют комбы очень крутые
боссы и в целом игра напоминает по структуре геншин (хотя сделана задолго, я думаю геншин спёрла идею), мы ходим по разным королевствам которых подчиняет злая сила, очищаем от её влияния правителей, которые тырят божественную силу, которая нужна для контроля королевского защитника, который без неё теряет контроль
часто, но далеко не всегда боссами будут именно эти защитники, кроме них тоже есть другие боссы, когорые имеют уникальные механики и требуют иногда подготовки, знания уязвимостей. бафов еды для победы и настройки эквалазера (конечно всегда можно перекачаться, но это не быстро и всё равно не будет просто)
короче говоря, если кто-то не играл именно в NNK2 (первая совсем другая игра типа покемонов), то крайне рекомендую. это шин, который многие пропустили, но игра доставит вам массу тёплых эмоций, проведёт по пути приключений и в конце концов вы сможете создать королевство своей мечты
>>9553600 >>9553554 короче решил вспомнить как оно, на релизе дошел где-то до создания своего королевства и практически ничего не помню. воопшем президенту в нагрузку детский сад выписали.
>>9554136 там если спать в таверне ночью будет приходить кролик, с ним отдельная сюжетка, не забывай в тавернах спать, но вроде бы об этом когда-то скажут
>>9553424 Это достойно отдельного треда на нулевой! А снять штаны и насрать посреди улицы как настоящий индус можно? А говнецом коровьим обмазаться или мочи хлебнуть? Вот когда будет тогда япошки официально соснут.
>>9551396 (OP) >не врубаюсь нахуя скворечник штампует столько стерильных и бездушных поделий по одним лекалам.
Деньги. Никаких скрытых смыслов и замыслов нет, о чём вообще говорить. Просто нашли золотую формулу создания игр и делают по кругу новые части/ремейким/[вставьте ваш текст сюда] и далее, собирая бабос с обывателей. Раз в это всё ещё радостно играют и завозят деньги, то нужно продолжать клепать пока источник наконец не иссякнет
>>9551396 (OP) >перечислил культовые серии >плохие жрпг Ты не фанат жрпг, ты чмо и говнарь каких тут полно на доске. Иди наебни калаут, планетку, ведьмака 3 и прочую хуйню.
>>9551396 (OP) >Жрпг - это приключение, это уникальный мир, это душевные напарники и атмосфера фэнтезийной одиссеи и про боевку ни слова, ибо в жрпг она КАЛ.
>>9551396 (OP) Продается - будут делать. А сколько говно 2д jrpg из стима сделанные за три миска рис с типичным говно сюжетиком и говно модельками с музычкой. Но даже такое кто то купит. Это вообще ко многим играм относится. Тру jrpg очень мало, потому что для этого надо охуенный сценарий и идею, что очень тяжело на самом деле. Проще тупо говно игру запилить по типичным шаблонам серии с говно квестиками под копирку и говно врагами которые уже +100500 раз использовались в серии игр.
Да и вообще век jrpg прошел. По крайней мере тру jrpg, с пошаговой боевкой.
>>9573836 Не. Жрпг это уселся, включил своих 4 ниггера в ряд и по очереди бьёте друг друга. Вот уж казалось бы куда куда сосаликовому раку не проникнуть, но он и сюда добрался. Ждём теперь какую-нибудь цивилизацию с парированиями чтоб поселенец смог отбиваться от нападений рыцарей.
>>9573836 Сколько игр выпустили этот нигга и его собратья чтобы угорать с япошек? >>9573845 > Жрпг это уселся, включил своих 4 ниггера в ряд и по очереди бьёте друг друга. Все ещё лучше црпг где оббаф скоростью и силой 5 минут реального времени плюс дрочка пробела на раздачу комманд в стиле кинь фаербол каждую секунду.
>>9573845 >включил своих 4 ниггера в ряд и по очереди бьёте друг друга Хм, если так подумать, то боевка в жрпг - это типичный реп-баттл двух ниггабанд - стоят две кучки друг напротив друга, выходят по одному, че-то там зачитывают в сторону противника и становятся обратно.
>>9573954 > выходят по одному, че-то там зачитывают в сторону противника и становятся обратно. Вот никогда этой хуйни не понимал. Во всех нормальных играх если ты подошел чтобы дать в ебало, то ты планируешь оставаться чтобы дальше бить. С хуев они все как кузнечики прыгают туда-сюда?
>>9573858 У япошек больше десятка игр где атаки завязаны на реакции нажатия чтобы делать связки комбо и часто контратаки тоже. Legend of dragoon и Vagrant story например. >>9573979 >Вот никогда этой хуйни не понимал. Во всех нормальных играх если ты подошел чтобы дать в ебало, то ты планируешь оставаться чтобы дальше бить. С хуев они все как кузнечики прыгают туда-сюда? Для геймплейного баланса. Бой в жрпг это как предсказуемая задача с парой переменных вроде крита и одной из 4-5 атак противника. Это нереалистично для отыгрышедаунов и детей но зато гейплейно играется гораздо лучше чем пук фаерболом без радиуса убивший свою команду или каст на тебя массового замешательства после чего только рестартить бой.
>>9574075 > но зато гейплейно играется гораздо лучше чем пук фаерболом без радиуса убивший свою команду или каст на тебя массового замешательства после чего только рестартить бой. Буквально мой экспириенс когда не заметил в метафоре рандомного ваншотного гоблина. Да это хуйня которая от тебя не требует в принципе траты маны в обычной ситуации, но если ход начался с действия врага, то там начнется блядь АУЕ с ваншотом одного тиммейта и фиром по остальным, второй раз АУЕ потому что фир и крит, ещё одно АУЕ и в итоге ты даже походить не успел, иди с чекпоинта. И эта хуйня вообще не изменялась что я пробовал хард сложность, что переключился на изи.
>>9574080 > в метафоре Это традиции мегатеновских говноделов. Интересно видеть ебало того кто решил что если ты бьешь по слабости врага или критуешь по врагу то получаешь дополнительный ход.
>>9574099 Сюжетом тоже. Мегатены всегда были самые такие олдскульные игры с поправкой что графика от снес до свича эволюционировала и только а там тебе жуки-еда, беженцы, плоские жопы эльфов. Ну спасибо ебать.
>>9551591 Буквально описание основной механики двумя словами.
Первая годнота кстати. С учётом платформы, разумеется, перед телеком я не уверен что гонять в это стал бы, а в дороге потыкать - заебись. Bravely second при этом вроде то же самое, но чёт уже скучно.
1. Несколько разных поджанров, которые сильно отличаются друг от друга у них все таки есть. Классика вроде закосов под драгон квесты, тактички вроде файр эмблем и суикоденов, данженкроулеры уровня визардий, и все такое.
2. При общей творческой стерильности японцев, среднее качество, или скорее вылизанность и наработанные пути развлечения, у них все таки получше чем в среднем по шарику. Японец готов тридцать лет копирать ебучую первую визардию, но по крайней мере начиная года с десятого она у него начнет получаться лучше чем у пиндоса, который копировать бросит году на пятом, и уйдет на другую поляну
3. Где-то лет пятнадцать, с конца восьмидесятых, по начало нулевых жрпг эволюционировали реально с бешеной скоростью, и эта быстра эволюция сильно смазывала общую их похожесть, пока игры той эпохи были актуальны, ну то есть минимум до середины, а местами и конца нулевых
4. Хватает людей которым нравится наворачивать одно и то же плюс-минус бесконечность. . Будто бы вы сами не видели людей которые готовы дрочить даже не какие-то хотя бы меняющиеся со временем дотан или мморпг, а условную каэсочку на дасте.
5. С учетом среднего упоротого трудоголизма японцев, у них не так уж и много времени на игры, что бы они успевали пресыщаться однообразной хуетой быстро. На самом деле с точки зрения рандомного японца, который ебошит по сотне часов в неделю, и может отвести на игры ну пяток в неделю, проходя их по паре в год - из-за медленного личного темпа игры, к тому времени когда он по хорошему должен заебаться, жанр достаточно изменится что бы продлить желание играть. Но для западного человека, который и 20-30 часов в неделю может себе позволить убить на игры сравнительно массово, однообразие быстро становится проблемой
>>9583011 ну по второму пункту я бы сказал тут больше языковый барьер. совсем говно переводить не будут и его скорее всего ты никогда не увидишь, если специально искать не будешь.
>>9583011 >С учетом среднего упоротого трудоголизма японцев, у них не так уж и много времени на игры, что бы они успевали пресыщаться однообразной хуетой быстро. Если на псп или свиче или телефоне играть пока на учебу/работу едешь то там будут астрономические 10к часов легко.
>>9551396 (OP) Что именно тебе в ЖРПГ нравится, чего нет в других играх?
Просто во времена своего подъема ЖРПГ выгодно выделялись от ВРПГ: - красивыми, сильными персонажами, которых дизайнили профессиональные дизайнеры, а не профессиональные программисты; - отличной постановкой сюжетных сцен (у ВРПГ были просто стены текста в основном); - красочными графонистыми катсценами; - сильными сложными сюжетами.
Когда в ВРПГ научились все это делать, ЖРПГ и поплохело в плане популярности.
>я фанат жрпг Анон, я без троллинга, сарказма и иронии хочу задать серьезный вопрос - в чем мякотка-то? Вот ок, нажимаешь начать игру, катсцены в том или ином виде, завязка истории, знакомство с персонажами, и вот игра начинается. Игра далее только заключается в том что ты 17659 раз нажимаешь ATTACK. Когда нажимать ATTACK не эффективно, идешь нажимать ATTACK в другом месте, потом возвращаешься обратно и снова нажимаешь ATTACK, смотришь катсцену и все, итс дан. Многие сравнивают диаблоиды с кликерами, но в хорошем годном диаблоиде кликать не получится без тяжелого хардкорного математического билдостроя. А вот жрпг мне видится именно что кликером, просто обернули в обертку. Так в чем мякотка?
>>9583668 Кинцо ему с лолями нравится смотреть и тупейшие диалоги прокликивать, хули там еще можно делать, гейплейно все жырпг невыносимый кал, я тоже несколько раз пытался. Еще макаки не могут в стиль, всегда какая то ебаная шизопсихота с врагами морковками и петухами на гг.
>>9583668 Но это троллинг. В каких-нибудь покемонах под тысячу разных "кнопок Attack" и уникальных механик. Буквально у каждой крупной серии игр своя боевка и свои уникальные особенности и просто через автоатаку можно на самой лёгкой сложности играть разве что. Гринд это мем какой-то, в подавляющем большинстве случаев ты ровно идёшь по сюжету и даже на сайды можешь не отвелкаться если не хочешь. Обожаю самые разные жрпг, играю >20лет и это единственные игры, кроме Total war'ов и файтингов, куда мне интересно возвращаться и перепроходить.
>>9583719 >Но это троллинг Вовсе нет, мне действительно интересно. >В каких-нибудь покемонах под тысячу разных "кнопок Attack" Можно примеры этих механик? >Гринд это мем какой-то Насколько я сталкивался - нифига не мем, а азиатский психоз, без обезоруживающе чудовищного гринда игра не игра, тут меня можешь не лечить.
>>9583668 > но в хорошем годном диаблоиде кликать не получится без тяжелого хардкорного математического билдостроя. А вот жрпг мне видится именно что кликером, просто обернули в обертку. Так в чем мякотка?
Ну вот ты пишешь в хорошем диаблоиде, но ты же понимаешь что в большинстве достаточно просто шмот получше надевать и так же тыкать атаку вообще не думая.
Так же и у жрпг, есть дохуя мусора где просто шмот получше надеть и кликай, а есть хорошие.
В хорошей жрпг враг не даст себя просто закликать, враг будет представлять из себя головоломку, надо будет его изучать заходами, чем он бьёт, к чему у него слабость, может он походу боя будет менять фазы и менять эти слабости, какие он дебаффы на команду накидывать будет и к чему готовится.
Я в этом году вот до финалки 12 добрался и там враги просто охуевшие вместе с заклинаниями, есть эффект который запрещает тебе двигаться, колдовать, атаковать, замедляет атаку, есть метка смерти убивающая по счётчику, есть яд который просто хп отнимает как яд периодически, а есть заклинание когда у тебя хп как счётчик шустро скручивается до единицы, есть который уменьшает максимальное хп, есть окаменение которое ставит на счётчик и на весь бой в камень превратит если противоядия нет, это основное, там этих эффектов куча, а ты только к трём заклинанием сопротивление можешь иметь и то если ты именно шмот с эффектами выберешь а не сделаешь выбор к более крутым статам, потому что шмот с эффектом может быть чуть ли не околостартовым с хуёвыми статами но зато с эффектом иммунитета. И опять же если он у тебя есть и ты его где-то там нашёл.
Ты конечно тоже этим обладаешь по ходу дела но не знаешь а к чему у кого иммунитет, вот есть заклинание ваншота но может у рядового противника есть иммунитет а может и нет, надо всё это проверять.
А босс может всё это говно и на тебя накидывать и себя усиливать, может вообще включить иммунитет к урону а на твою команду кинуть запрет на магию и или у тебя есть чем вылечиться или жди и выживай под его аттаками пока он эффект с себя не снимет.
Да даже не босс, какой-нибудь сраный элементаль который рядовой противник умеет накидывать на персонажа запрет на магию(а у него естественно слабость то к магии), сон, пассивно отражает урон и может пукнуть ваншотающим заклинанием если погода ему соотвествует(например грозовой элементаль в дождь или песчанный в бурю). Вот возьмёт и на всю партию сразу сон накинет и будет тыкать пока вся пачка не откинется а ты и нихуя и не сделаешь потому что не подготовился.
>>9583763 Книжцо это душа и база, не мешающая гейплею и отыгрышу через него, а кинцо это сюжетные рельсы, кастрированная ролевка, убитый эксплоринг, однокнопочный гейплей и прочие прелести современных недорпг.
>>9583668 >в чем мякотка-то? Интересная история с хорошей постановкой, приятные глазу прописанные персонажи, челленджевые моменты, мини-игры, в некоторых ЖРПГ оригинальная боевка. Момент с пресс икс ту вин в бесконечных рандомных боях это, понятное дело, моветон, но опять же есть игры с прикольной боевкой и возможностью обходить врагов.
ВРПГ в плане всего описанного очень здорово сосут. Там обычно неплохая боевка, допквесты и относительная нелинейность, но все остальное очень блеклое.
>>9583655 >- сильными сложными сюжетами. Всё так кроме этого. Сюжет всегда был максимально шаблонный со спасением деревни или мира. >>9583719 >В каких-нибудь покемонах под тысячу разных "кнопок Attack" Покемоны не люблю но ты очевидно пиздишь ведь там система вроде камень-ножницы-бумага но примерно с 10 переменными вместо 3 а это уже глубже чем усредненная боевка любой жрпг или рпг. Одной сборкой или одним покемоном хуя пососешь.
>>9583769 Книжцо к играм не имеет отношения. Сейчас просто хороших писателей дефицит, а уж в игропроме из никогда и не было. В лучшем случае графоманы уровня Сальваторе, Авелона и прочих Карпишиных. Но и они вульгарно бездарные графоманы.
>>9583769 >Книжцо это душа и база Ну, да, игровая индустрия много лет прокачивала графон и постановку, чтобы игроки читали тонны текстов. Я так-то против текстов не имею ничего, если нравится, то на здоровье, но выдавать это за что-то душевное и базовое, такое себе. Кайнд оф отыгрыш ловца жемчуга.
>кинцо это В первую очередь, постановка и качество картинки. Рельсы, убитый эксплоринг и т.д. вовсе не обязательны. Вон Дерьмак 3 есть - вполне себе кинцо с постановкой, фулл-озвучкой, катсценами, при этом довольно просторная игра.
>>9583796 >Всё так кроме этого. Сюжет всегда был максимально шаблонный со спасением деревни или мира. Ну, зависит. Так-то проблема спасения мира это вообще бич жанра - что в ЖРПГ, что в ВРПГ.
>>9583668 > но в хорошем годном диаблоиде кликать не получится без тяжелого хардкорного математического билдостроя. Что несет этот даун? Там всегда есть строго обязательные навыки и перки и строго мусор. Причем вслепую можно почти наверняка проебаться и начинай сначала без респека что тоже часто бывает. Ещё и не упомянул о одинаковых пещерах и пробежках по различным кругам и десятки если не сотни часов добывания редкого лута из одинаковых миньйонов. Что-что а хуже диаблоидов только ебучее гача казино где и 100 круток может выпасть один кал независимо от игры.
>>9583806 Бич не бич но сложных сюжетов там не завозили. Хотя наверное Ксеногирс может считаться сложным. Идея с 2 героями и у каждого из них раздвоение личности конечно неплохо вышло.
>>9583820 >И сейчас ты такой даёшь определение сложных сюжетов да? Для жрпг почти всё что не про спасение мира попадет под сложный сюжет. Может даже Син мегами тенсей если учитывать редкий для жрпг гримдарк. >>9583821 Два героя и двое с альтерэго не было. Ид и Барон искатель силы. > А куда сложные сюжеты завозили-то? Лучше приведи пример сложного сюжета. Планетки, Диско очевидные. Более взрослые темы. Реинкарнация, политика вот это всё. Этому спору не один десяток лет или вы вчерашние все такое спрашивать.
>>9583798 >Вон Дерьмак 3 >сюжетные рельсы, кастрированная ролевка, убитый эксплоринг, однокнопочный гейплей и прочие прелести Отличный пример того, о чем я говорил, если первая часть еще хоть как то походила на рпг, то к третьей все скатилось к одному кинцу, пускай и неплохому, благодаря исходнику и пейсаке буквами, но все остальное (прокачка, лут, боевка, эксплоринг, боланс) проебано и даже модами плохо фиксится.
Еще момент, что для кинца скорее всего выберут виды от 1-3 лица, что существенно ограничивает тактический гейплей и смешивает жанры на фоне православной партийной изометрии в чистых рпг. В итоге получается либо недошутан как в киберпуке, либо закликивание аля скайрим, либо недодушепараша как в дерьмаке3. Чуть ли не единственный пример изокинца это дос3, где попытались совместить, в итоге у них ушло пицот биллиардов на кинцо про пидаров, и более менее первый акт на сдачу с гейплеем уровня мобилопараши, а могли бы на эти деньги делать игры.
>>9583840 >Для жрпг почти всё что не про спасение мира попадет под сложный сюжет. Может даже Син мегами тенсей если учитывать редкий для жрпг гримдарк. >Планетки, Диско очевидные. Более взрослые темы. Реинкарнация, политика вот это всё. А ведь кто-то такую хуйню всерьез прогоняет... Спасение мира у него критерий серьезности. Гримдарка блять! Спасибо, поржал.
>>9581219 Не особо фанат или знаток жанра, но по-моему в жрпг либо хорошая игра, либо фансервис, комплектом не идут. Ни в одной из японских рпгшек, которую хоть как-то восхваляют, есть фокус на фансервис. За сиськами тебе в DOA Venus Vacation.
>>9583858 >Спасение мира у него критерий серьезности. Гримдарка блять! Спасибо, поржал. Ты поржал со своей тупости разве что. Читать научись клоун. Всё что не про спасение мира в некотором смысле могут быть сложным сюжетом на фоне остального. >>9583867 >Про политику было в ФФ12, например. А всякие реинкарнации и прочая эзотерика - в Персонках. Там всё без деталей и конкретики. Если политика то не про нацизм или коммунизм или ещё что а злой император и святые повстанцы или в таком же ключе. Реинкарнация в Персонах и СМТ имеет место но в Персонаж вообще на 3 плане и вскользь а на 1 месте школа, романсы, биопроблемы. Диджитал девил сага 2 части хороши где команда выживала в постапокалипсисе и ела чудовищ при этом сами были такими же монстрами. 3 тоже хороша но местами там натуральный шонен где Хитошура будучи вчерашним школьником с телом в полосках разваливает богов и монстров которые создавали и разрушали целые вселенные и мультивселенные.
>>9583869 Умашизик на защите своего пидарского кинца 24/7. Представили ебало этого больного вахтера, который при любом упоминании доса3 моментально срет умами в любом треде в любое время суток, лолка, возможно он так и выглядит как его любимый персонаж, за которым он вечно здесь охотится.
Тут есть спецы которые во все персоны играли? Или хотя бы в 3-5. Какая из них лучшая? Если стоит задача поиграть в одну персону то в какую лучше всего?
>>9583646 Ты видел вообще забитость транспорта в Японии, пчел? В тяночных вагонах - да, может быть. Но тянки в игоры не играют. В общих или мужских разве что на пригородных рейсах. японанон
>>9551396 (OP) >Но совершенно не врубаюсь нахуя скворечник штампует столько стерильных и бездушных поделий по одним лекалам. Разучились делать хорошие игры. Да и в целом самые лучшие проекты у них либо не из флагманских серий вообще (The World Ends With You), либо спин-оффы флагманских серий, сделанные вообще другими людьми (Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)