>>9328393 (OP) Блять, трясет нахуй Быдляк через говнокитайские гачи добрался до жрпг и называет это маняме игры как бы объединяя в один жанр. Нет мудак. Это не один жанр. И персона твоя кстати хуйня оверхайпнутая для нормисов. Сгинь нахуй.
>>9328393 (OP) Бля я в этот драгон квест пытался раза 3 вкатится, в последний раз часов 20 наиграл, какой же это кал, я не понимаю как это может кому то нравится, только ебаным уткам которые в древний драгон квест играли сто лет назад, за другие не берусь судить, когда нибудь попробую персону и тейлс.
>>9328393 (OP) Простите аноны за лонгрид, но без него не обойтись, постараюсь максимально кратко поведать моем персональном хидден геме
Никогда в своей жизни не думал (23 годика), что меня смогут затянуть файтинги и конкретно этот.
Вот уже два года играю Blazblue Centralfiction (по сути, четвертая игра в серии), наиграл 1000 часов. И не отпускает, игра подкупила стилем и музыкой, а удерживает с помощью своей комплексности и затягивающего геймплея с большим потолком для роста. Каждый персонаж из 35 (много красивых девочек и стильных мужиков), по сути, отдельная игровая механика, у каждого есть своя фишка.
Помимо сетевого мордобоя есть и одиночные активности. Сюжетны режим (ВН, где иногда дают подраться) - интересный, сюжет сам по себе тоже. Стандартная файтинговая аркада с "Башней" (есть еще три секретных босса). И режим файтинг-рогалика с прокачкой
Но так же важно знать и минусы. Есть проблемы с балансом персонажей, но для такого количества разнообразных персонажей - он сносный. "Мертвый" онлайн, 300+ тел в стиме за сутки, без Дискорд сервера сложно не обойтись (русская коммуна при этом очень хорошо развита, та много людей), хотя конечно можно искать людей в самой в игре, открытые комнаты и люди в ранкеде не с Азии или Америки встречаются.
Я из аниме-игр играл только в Наруто Штормы, Кисеки и Токио Ксанаду. Ну, еще Валькирию 1. Кисеки прям зашли, скоро буду играть в Куро 2, который на английском выпустят.
Library of Ruina - лучшая ИГРА™ (имеется ввиду в первую очередь геймплей, но история тоже очень интересная, как и лор), где присутствует эдакий псевдоанимешный стиль
>>9330542 > но история тоже очень интересная Очередная корейская история с аллюзиями на корейскую корпоративную культуру, где все страдают, мочат друг друга и умирают. Так свежо и интересно нет.
>>9328393 (OP) Ладно спалю годноту быдлу кривозубому. Всё на скрины не влезло продолжу тут. Shin megami tensei 5 Ну метафор все знают Black souls1/2 Muv-luv Alternativa Дом фата морганы/реквием Код вейн Классика некопара. Якудза 0, лайк а драгон, ибо кивами такие себе пройти можно и на ютубе. Poket Mirrov River city girls1|2 Anno mutation Flip Witch Signalis >>9330542 Протерпел половину лоботомии корпорейшен за 20 часов, дропнул, лор интересный геймплейно душный калл В ёбаной библиотеке хотя бы гвинт ввели а не этот фаллаут шелтер с анальной еблей. Но всё равно такое себе.
>>9330599 Лан, там действительно значительная часть сюжета - аллюзии на корп. культуру в Корее (к примеру предписания, варп-поезда), но есть же и ветка Филиппа, Ансамбль Реверберации и их желание организовать самое грандиозное "выступление" в истории города; история Роланда: сама суть EGO на примере Сяо и Яна Висмока. Там достаточно совсем нескучных сюжетных линий
>>9330721 Во как, мне Фес правда больше нравится, забавный метод проходить игру трогая консоль раз в пару месяцев, у меня так было с catherine на ps vita
C кайфом перепрохожу раз наверное в овер-дюжинный старый дьяблоид с NDS, Soma Bringer называется. Не ПоЕ, конечно, но для своего времени всё при нём: 6 классов, по 4 ветки скиллов у каждого, 6 актов контента с дополнительными убер-боссами, уникальные шмотки-леги, баффы-дебаффы, вся хурма. Особенно нравится как тут кнопки жмутся в целом и боевая система, которая построена на выбивании противников из баланса разными способностями, после чего их можно подкидывать в воздух и кратковременно наносить им больше дамага, или нокбэкать в стены, просто ронять, чтобы каст сбить. И враги могут всё то же самое и с игроком проворачивать.
Визуал: 2Д задники с 3Д моделями персонажей. Музыка: не абы от кого, а от самого Ясунори Мицуды, который над Хроно Кроссом и Xeno-серией работал. За пределами Японии официально не выходила, но к ней практически сразу в 2008ом году группа фанатов англофикатор выпустила. К сожалению, сиквела не получила, потому что студия занимавшаяся разработкой - Monolith Soft - потом перешла на запиливание Xenoblade'ов на домашние консоли. Когда-нибудь с ними тоже ознакомлюсь.
>>9328393 (OP) Не играл особо в анеме, но касательно пройденного, был в восторге от Zero Escape 1&2. Прям шедевры. Первая понравилась больше второй. 2D-спрайты более ламповые, нежели бездушное сридэ. Головоломки прям кайф. История интригует так, что я помню до пяти утра сидел, всë хотел узнать чем закончится.
13 Sentinels: если убрать дурацкий ненужный гейплей для даунов (лёгкие сражения, но растягивают overall played time вдвое), то тоже охуенно. Поначалу напугало количество протагов, но оказалось, что ничего страшного в этом нет. Жаль, что такие шедевры можно пережить только один раз и потом, когда весь замес знаешь, то уже не то.
Ai Somnium Files крайне похожа на две вышеупомянутые, кек. Тож отлично. Правда, вторую в самом начале пока стопнул, хотя надо пройти всë же когда-то.
Серия kindam Herz. Удивительно, но "честно" прошёл только первую часть. Она кстати охуенная. В ней нет той духоты в боевке и прокачке, а также глобального сюжета, который насрали в последующих частях и как standalone приключение игра просто супер. Ею можно и ограничить своё путешествие в серию, если кому-то когда-то хотелось её пощупать. Chain of memories посмотрел катсценками на ютубе, так как меня напугали,что там самый душный гойплей в серии. 358/2 так как в сборнике это не игра, а игрофильм, то его я посмотрел. Двушка оч зашла, но, сука, она у меня вылетала после определённого момента, и я решил её досмотреть на ютабе, хотя игра невероятно кайфовая по тому отрывку, что я успел поиграть. Вот Birth By Sleep я уже честно оттарабанил до конца, но, сука, только первый рут, а там, как я понимаю, ещё два таких же и там что-то меняется. Тоже невероятно кайфовая, а ласт босс мне очко порвал своей сложностью. Re:Coded: соответственно, тоже игрофильм глянул, так как игра и представлена в сборнике. И вот остановился я на Dream Drop Distance, которая меня задушила своей механикой "покемонов". Прям супер говно. Три раза пытался заставить себя в это играть, но когда начинается обучение базовым механикам взаимодействия с этими полупокемонами я выключаю и удаляю игру. Когда-нибудь планах всë же допройтить всю серию.
>>9328393 (OP) > Тред аниме-игр В начале игры смотрим экспозицию со вселенским злобным злом и слабеньким ояшем. Ояш обнаруживает в себе вНеЗпАнЫе супер силы, узнает, что он ДИВИРГЕНТ, после чего идёт воевать со злом. Но до главы зла нужно обязательно убить всех его генералов. Где после 2/3 игры стенка гринда и некая башня с фармом мобцов. В конце доблестно побеждаем вселенское зло, получаем полцарства и принцессу в придачу. Всё. Обсудил 95% аниме-игор. /thread
>>9328393 (OP) >От Геншина и Персон до нишевых jRPG на PS1 Анимешники, а почему у вас рот в кинце-говнеце? За 40 постов никто даже не удосужился Valkyria Chronicles и Fire Emblem спалить.
Я в основном только в японское и играю ещё со школы когда мне пс2 купили (фф10, 12) и редко что-то западное трогаю. Xeno-серии, SMT, Персоны, Ательеры, Кисеки, Тэйлс оф, FE, FF, Покемоны, YS. Менее известные Night of Azure, Shining resonance, Rance, Valkyrie profile, lunar. Да я заебись перечислять и все равно что-то обязательно забуду. А сколько я ВНок перечитал.. Самым пиком считаю Xenoblade chronicles 2, 3 и первую в меньшей степени. Если выбирать одну самую-самую игру, то пусть это будет Xenoblade chronicles 2.
Окей. Я прошёл пикрил. Я, конечно, не знаю, сколько нужно было сидеть в эхокамере без окон, интернета, книг и вообще какой-либо информации, чтобы искать в этом кале СКРЫТЫЙ СМЫСЛ, но я просто хочу понять - я что, блядь, один считаю это слабеньким хоррорцом на юнити с минииграми? Пиздец мы пробиваем дно, /b/ратья. Игру, говорят, издали в трусонюхии, и чёт я не верю, что она там популярная дохуя. Такой кал ток западные виабушники могут жрать.
>>9331798 Ну так это игра для нормисов её зафорсили за бабки в кал такте и продонатили на прохождения стримерам витуберам= хорошие продажи и хайп этого кала.
>>9331901 Доки доки был инновацией в своём жанре с нормально прописаными персонажами. А сосайд это вторичный калл который пытается выехать на доки доки.
>>9331908 Ну, не знаю. Можно сказать, что Doom это классика шутера. Зачем играть в похожие, если это все подделка? Здесь главное чем цепануть может, пусть и сделана по заготовленному шаблону.
>>9331798 > я что, блядь, один считаю это слабеньким хоррорцом на юнити с минииграми? Нет, мамкины нонкомформисты, фармящие внимание на хейте популярных вещей были и будут всегда в большом количестве.
>>9330599 Ты так говоришь будто такого дохуя и это уже конвеер. Назови хоть пару настолько годных вещей. У меня до библиотеки корейцы только с кальмаром и хуевой манхвой про крутых школьников дрочунов асоциировались. мимо
>>9328393 (OP) Напомните, есть среди гор этого говна именно 2d-аниме игры? Я этот 3д-кал вроде гейщита и бандаевских поделок просто не вывожу, омерзительно выглядит и шкварит собой аниме. После 300 комплитов просто не могу на такое смотреть, лучше уж лоуполи-жрпг играть.
>>9330687 редкая хуита игра прошел полностью, с нахождением всех воспоминаний горничных, для лучшей концовки в игре аж 2 анорлондо блядь, сначала светлый, потом такой же но темный, вобще охует
>>9328393 (OP) Кароче, ребзи, нужна поддержка. Я сам не фанат jrpg, всегда их дропал, но недавно скачал Драгон Догму. В принципе внутреннее такая же залупка связанная с гриндом, фармом. Но суть не в этом. Наиграл порядка 40ч, и тут квест, пробраться ночью к одной принцессе и не попасться на глаза охранникам, прям так и написано в журнале. Значит начинаю продвигаться по замку, зашел в какую-то комнату, спиздил вещички, сделал сэйв, спрятался за ширмой. Думаю дайка обожду, пока снова не уйдет, жду, и тут хуяк прибегает и палит. Причем никто не видел. Кидают в тюрьму. А сейв уже усе, запорот по сути, он ведь один на игру. Кароче, я после этой хуйни психанул и удалил. Глянул в инете прохождение и оказывается что по сюжету далее нас в любом случае туда кинут. Епт твою, вот какого хуя называется? Почему япошки блядь заставляют включать мозги при тактике, скрывают геймплейные элементы, чтоб сам додумался, а здесь дерьмо бля по скрипту срабатывает и к тому же линейно!
Теперь сижу и думаю че делать. Давать второй шанс игруле или нет. Первая японская ролевая игра, которая приглянулась, хоть и не аниме.
>>9340392 >и тут квест, пробраться ночью к одной принцессе и не попасться на глаза охранникам Он же опциональный вроде. Алсо, тебя потом из тюрьмы выпустить должны, насколько я помню.
>>9340392 Догма, определённо, стоит того чтобы дать ей второй шанс, особенно если ты 40 часов уже наиграл. Если боишься квесты какие-то проебать то делай сюжетку всегда в последнюю очередь, так как она блокирует старые квесты и открывает новые. А из-за таких штук не трясись, там это сюжетный момент, а из обычной тюрячки тоже можно спокойно сбежать
>>9340392 Это довольно типичная японская игра с дегенератским сюжетом и отсутствием логики. Относись к этому говну проще. Получай удовольствие от геймплея. Геймплейно это слэшерок с простыми комбами. У врагов есть уязвимые места, изучаешь, побеждаешь. Пробуешь разные. Концовка в ней на том же уровне островного вырожденца. А еще принудительные романы, когда их не ожидаешь, и они в катсценках потом приходят и ебут тебя в сраку. Выполнил слишком много квестов какого-нибудь бомжа или купил слишком много у него говна - он придет и трахнет тебя. Поэтому нужно душить его специальным зельем или пиздить булавой по ебалу. Но если пиздить больше необходимого он начнет от тебя сбегать все время. Пиздец кароч. Япония. Но как в вариант монстер хуянтера с напарником-дебилом поиграть в это можно. А напарники воистину дебильные роботы, хоть они и одна из главных фич игры. Ну главное своим персонажем развлекайся, остальное там до сраки. Унижать больших монстров, когда изучил чё как, бесценно.
Воин в Сома Брингере - чисто для поепитеков однокнопочных класс на самом деле нет, просто если играть с пикрилейтед2-хуйней, то приходится стойки-раскладки хотбаров дрочить как ебанутому
>>9341638 >делай сюжетку всегда в последнюю очередь Так и делаю, не спешу побыстрее закончить игру. Привык к определенной свободе, пусть и ложной, но здесь прям наебаловым каким-то повеяло. Бля, надо было скриншот сделать, я там такого чэда блондина создал, увидев потечете я отвечаю. >>9341952 >А напарники воистину дебильные роботы, хоть они и одна из главных фич игры. Зато можно рандомить приглядных. У меня в пати двуручник, танк, маг и комбинирую ханта либо рогу. Причем 2 бабы, 2 мужика все по чесноку. К гайдам не прибегаю, играю по кайфу, вот только единожды с этим чмошным квестом.
>>9353606 Что "как мне"? Я её уже больше раз 12-ти проходил где-то. Всё так же охуенно. Вот буквально только что на последнем боссе перед хардмодом сначала простоял в остановке времени, а потом уебал себя в рефлект. Вкусно, сочно мощно, вообще заебись!
Начал star ocean 6 после ремейка второй части, ну тоже такое, фейсы куколок мило, но странно, мне кажется jrpg с космофантастикой прокляты оставаться в категории B.
Naruto ultimate ninja storm 1-2-3-4. Вот где база. Полное соответствие аниме игре. Буквально по завершению можно сказать что ты посмотрел весь Наруто. Даже не просто посмотрел, а участвовал!
>>9329322 Тащемта серия лучше чем распиаренный на 100500 выпусков Гилти гир. Хуй знает чего серия не очень популярна. >>9360833 >Naruto ultimate ninja storm 1-2-3-4. Вот где база. Полное соответствие аниме игре. Буквально по завершению можно сказать что ты посмотрел весь Наруто. Даже не просто посмотрел, а участвовал! Во-первых Наруто самый хуевый шонен из тройки. Лучше бы Джо Джо, Хантер, Святой Сейя, Блич или Ванпис с Драгон Боллом в таком формате. Во-вторых геймплей спорный где комбы делаются одинаково но атаки немного различаются и это не говоря о огромном количестве кутее с прожиманием кнопок в тайминг во время видеороликов.
>>9360950 > ну блич из-за сисек Ну охуеть оценщик сеттингов. >остальное уебищный кал, особенно хантер с жожо, с нарутой ни в какое сравнение Что такое? Вырос на наруто по кабельному тв? Ни в какое сравнение твой наруто с этими титанами. И дело даже не в сюжете этих манг и аниме а вообще в задумке. Полторы ниндзи с почти одинаковыми техниками, полторы деревни это вся планета, все в шлепках и босоножках заебись сеттинг что сказать. Самая бы пушка это Монстер хантер в сеттинге Торико.
>>9362893 > ебать там порой эпик до мурашек Каждый второй герой с хуевым детством и прибитыми к полу игрушками. А многоходовки какие. Обито управлял акатсуки а Обитой Мадара а Мадарой ещё кто-то там. Кому вообще всрался этот сеттинг хуевый как и способности неинтересные. наруто спамит клоны и кидает рассенганы а Саске молнии и сусаны. Если хочется файтингов лучше гилти гир, блаз блу, гранблу, коф, стрит фишер и теккен а если с нормальным геймплеем то мегами тенсей 3 и дальше или кисеки.
>>9363956 По боевке безусловно лучший. Вот жаль что с играми не повезло. Хантеру кстати тоже хотя по прошлой манге Ю Ю Хакушо неплохие файтинги на пс2 имеются.
>>9362966 Там эпик в динамических сражениях, катсценах на движке и просто охуительном, одном из лучших на тот момент переносом аниме графона и эффектов в 3д. Я потом пересматривал "лучшие битвы", так в игре это выглядело эпичнее. Просто ахуй.
> гир, блаз блу, гранблу, коф, стрит фишер и теккен Тупа дристные драчки. В гранблу, теккене вообще никакого эпика. Хуйня какая-то. Гилти Гир разве что что-то пафосное может показать, и то по хуйне. Механически они конечно все глубже, но по визуальному эпику отсосный кал.
>>9365357 >Там эпик в динамических сражениях Кал там а не эпик. Если вначале ещё терпимо но дальше нарута бросает атомные бомбы а учихи призывают призрачные доспехи размером с гору а остальные берут на клыка как и положено. В игре тоже это спешно обставлено что теневой какие-то захваты тенью по полу мутит а тут на нахуй ядерку в ебало и отняло всего ничего и уровень целый. В Драгон более последних играх и горы разрушались если рядом прилетали спирит бомбы или камехамехи. > Я потом пересматривал "лучшие битвы", так в игре это выглядело эпичнее. Просто ахуй. Ты ещё сравни битву с пейнами аниме и игрой. Анимцу натурально дали финансирование миска рис. Тут игра конечно тянет лучше.
>>9328393 (OP) Настолько понравилась первая трилогия Трейлс, что пришлось взять себе стим дек, чтобы играть было еще кайфовее. Надеюсь дальше серия не испортится. Моя первая жрпг, кстати
>>9367956 >Начиная с Колдстила есть шанс очень-очень сильно разочароваться. Не знаю, мне колд стил очень понравился. Решил аж все трейлсы пройти насколько меня вселенная зацепила
>>9367915 Испортится. Зеро и Ажур ещё заебись, в духе первых частей и на том же движке. А дальше нудный кал про школу в хуёво сохранившемся 3д блеать, начиная с 3 кокстила графон подтянули, но всё равно далеко не то. Но даже это лучше многих популярных жрпг, я в тейлс оф весперия не смог играть например, говнище ебаное. А все доступные на английском кисеки прошел. Будь готов к тоннам нейросетевого текста, особенно в побочках.
>>9367915 К Колдстилу испортится, особенно к 3 и 4 частям (хотя писюнами начало пахнуть ещё в Trails to Azure) Советую ещё заценить серию Ys от тех же разработчиков
>>9368134 Я так решил что-то из аниме жрпг пройти. Сел в тайл и берсерию, прошел. Насколько она душная пиздец и ее нахваливали как лучшая тайлс. ЧТо за говноеды, пздц. А вот кисеки понравились, такой вайб жрпг начала 2000.
Очень хочу вкатиться в аниме-игры, в jrpg, потому что нравится как выглядят персонажи, нравится их дизайн, графика, атмосфера, завязка сюжета. Но меня просто люто-бешено трясет от вырвиглазных кислотных циферок во время сражений и дизайна jrpg боев.
Можете что-нибудь посоветовать из игр в аниме стилистике, но без японского дизайна интерфейса? Например Sea of Stars очень приятная jrpg с хорошим дизайном, хорошим интерфейсом и цветовой гаммой.
Но например Tales of Arise, в который я всё время хочу поиграть, отвращает как только вижу скрины или видео игрового процесса.
>>9368605 >Бюджетный пиксельарт с какими-то неоновыми шашками и обмазанный блумом. >с хорошим дизайном, хорошим интерфейсом и цветовой гаммой. По-моему, почти любая jrpg со старых консолей выглядит в разы достойнее. Выбирай любую классику со SNES, PS1, GBA, DC. У них ещё и по 150 ремейков обычно, так что можно выбрать наиболее нравящуюся визуально версию.
>>9368642 > По-моему, почти любая jrpg со старых консолей выглядит в разы достойнее Для меня не выглядит. Механики простые и перегружены визуальным вырвиглазным калом, а в том же Sea of Stars ещё к пошаговым боям прикрутили экшен механику парирования или усиленного удара, когда в нужный момент нажимая под анимацию кнопку усиливаешь защиту или атаку. Прямо очень приятно геймплейно и по интерфейсу выглядит.
>>9368807 Я не говорю что нигде не было тех или иных элементов геймплея. Я скорее про то, что здесь собрано лучшее и нет ничего лишнего вырвиглазного уебищного. Играл, ничего не раздражало, все игровые механики нравились, интерфейс и цветовая палитра нравилась, часто во время прохождения игр ловлю себя на мысли что вот это и то-то надо было бы убрать, а вот того-то в игре не хватает, при прохождении Sea of stars таких мыслей не было, всё в игре на месте. А во всех jrpg, игровой процесс которых я смотрел на ютубчике, постоянно какая-то хуета в интерфейсе, боевке или мелочах разных.
>>9372991 (OP) - анимешная стилистика просто заебала вусмерть за это время - проблемы спасения мира на которые мне допизды - проблемы взросления юноши на которые мне аналогично допизды - филосовские задвиги о недонозначности добра и зла, которые были пережёванны и высраны не один нар - припизднутый сетинг с говорящими животными и роботами - блевотные характеры персонажей с остопиздевшими архетипами - омерзительно пищащие бабы и да, самое отталкивающее в жрпг - хуёвый, скучный геймплей
>>9331893 Так наоборот, сосачерские трусонюхи боящиеся ирл и дрочащие на пони, будут тут сидеть и пердеть. А типичный нормис поиграет в мисочку и пойдет поедет подругу
>>9328393 (OP) Анимешные дизайны на самом деле гениальнейшея задумка. За счет минимализма заходит и взрослым и детям и дизайны приятные а не 3д буратины от ААА каколдов.
Жаль, что я больше не могу ебашить в игоры c джейрпгшной боёвкой. Это просто лютый кал. Я мог гриндить до 99 уровня только когда был мелким пиздюком. Сейчас я бы никогда в жизни этой хуетой не стал заниматься. Особенно Атлусы с ней заебали. Если в 6 Персоне не будет какого-то кардинально уникального геймплея, придётся на ютубе проходить, скипая все данжи.
>>9401321 заточка движка под подобные игры. тебе сходу дают тайлмепу и готовые тайлсеты, спрайлисты персонажей, игровые системы и прочая под снеслайк жрпг с минимум кодинга. изьебнуться можно и все переделать, но зачем тогда брать гамак а не юнити или годот какой?
>>9401334 Какой-то пост-парадокс: если ты в атлусоиграх гриндишь максимальный лвл - это тебе нужно для того чтобы убивать супербоссов, т.к. сюжетку можно пройти без этого. Однако, если ты берёшься убивать супербоссов - значит, тебе нравится планировать пати, гриндить до лвлкапа а потом фармить статбусты. Я не буду спорить что жрпг говножанр, но гриндить эндгейм контент а потом жаловаться на эндгейм контент это какой-то зиро айсикью бихэвиор
>>9404400 Двачюю, рпг-мейкер - максимально нуб-френдли система. Я, анон который последний раз погромировал в школе на уроках информатики 20 лет назад смог за час разобраться. Там все создание игр - буквально констуктор Лего, а то чего нет в самом движке - за 5 минут гуглится нужный плагин, по простейшему мануалу для умственно отсталых детей напильником подгоняется под твои задачи и потом легким движением в пару ликов мышкой подключается к самому движку. По сути чтобы с нуля, не зная ни одного языка программирования и первый раз сев за рпг-мейкер, запилить 1 час проходного геймплея с эксплорингом, боевкой и квестами с различными прохождениями - тебе надо часа 4-5 от силы. Ну и, очевидно, чем дальше чем проще процесс идет.
>>9404394 Ты отстал. В последней части есть 99 999 уровней каждому герою с возможностью сброса до 1 с дополнительными бонусами. Чисти вилкой хоть всю жизнь.
>>9405142 >если ты в атлусоиграх гриндишь максимальный лвл - это тебе нужно для того чтобы убивать супербоссов Ай не пизди. Я когда первый раз играл Персону 5 - по стелсу (который, тащемта, является внутриигровой механикой) обходил всех мобов, и дойдя до босса - люто сосал, потому что оказался слишком слаб. Потому что надо было вилкой чистить всё мобьё по пути чтобы нагриндить себе нужный уровень к боссу. И вот эта хуйня всю игру, блядь. Окончательно меня это выбесило на, блядь, финальной стометровке перед последним боссом, которую я поначалу тоже просто пробежал на стелсе, птому что мне стало душно о одного только вида трех, блядь, типов врагов, но до самого горизонта. Думая что "ну бля, для последнего забива я то точно туда-сюда готов, после чистки вилкой всей игры то (по принуждению)" - хер там плавал, ты будешь сосать. И ты обязан вилкой опять чистить последнюю блядь сотку метров с самыми жирными и одинаковыми мобами, чтобы хотя бы иметь шанс у босса. И нахуя тогда тут блядь есть стелс? Нахуя ему сука учат в самой игре? Тьфу блядь, говнище сраное.
>гриндить эндгейм контент >жаловаться на эндгейм контент Заебись блядь что тебе норм что эндгейм контент это ПРОСТОтакой же гринд как и вся прочая игра. Вот только не все такие же говоеды как ты.
>>9405728 >В твоём случае такие игры реально лучше на ютубе проходить После говна мочи менее известной как Метафора я вообще с поделками Атлусов в одном поле срать не сяду. >Линейный данж >с расставленными вручную мобами Ммм, как же хочется каждые 2 метра хуярить палкой собаку, а каждые 3 - плеваться в ебало ангелу. А потом опять собаки, и опять ангелы. Снова и снова, просто пиздовать по прямой в гору без ответвлений, и хуярить собак и ангелов. Не гринд, повторяю, НЕ ГРИНД, твёрдо и чётко! Ну а если ты задушился и решил по стелсу оббежать собак и ангелов и сразу к боссу - то вот, изволь ловить ваншоты шлеборезкой. А хули ты думал? Надо было всю стометровку точо-не-гриндить собак и ангелов! Что такое, ты хочешь не просто иметь шанс против босса, но еще и не потеть как сука на нем? Конечно-конечно, вот, проследуй на стометровочку с собаками и ангелами, где ты, пробежав дистанцию в одну сторону, уже видишь за спиной зареспавнявшихся собак и ангелов по новой. И бегай сколько угодно, бей собак и ангелов сколько считаешь нужным! Не это ли геймплей на кончиках пальцев, да? Клоун ты анальный.
>>9405710 >Я когда первый раз играл Персону 5 - по стелсу (который, тащемта, является внутриигровой механикой) обходил всех мобов, и дойдя до босса - люто сосал, потому что оказался слишком слаб Додик, я тебе секрет открою. Стелс там нужен для того, чтобы в бою у тебя был первый ход+дебаффы на врагах, а не чтобы "пройти игру без убийств", как некоторые ебанашки в стелс играх делают.
>>9405775 >Ммм, как же хочется каждые 2 метра хуярить палкой собаку, а каждые 3 - плеваться в ебало ангелу. А потом опять собаки, и опять ангелы. Снова и снова, просто пиздовать по прямой в гору без ответвлений, и хуярить собак и ангелов. Не гринд, повторяю, НЕ ГРИНД, твёрдо и чётко! По твоей логике и макс пейн 3 гринд, т.к. там нужно одинаковых людей с одинаковым оружием убивать по 100 раз. Сходи к психиатру, хуйня больная.
>>9405786 >>9405788 >>9405142 А кто-то еще удивлялся почему аниме-скотину за людей не считают, и везде отправляют в петушиный угол, предварительно от души обхаркав их аниме-ебла. Вот, пожалуйста, наглядный, исчерпывающий пример.
>>9412764 Интересно играть бессмертным алукардом что ловит по фанк дамаг а потом отгрызает жопы своим врагам. А остальных убелт обычных экшен от третьего лица.
А в чем смысл выделять "аниме-игры" в отдельный подвид? Это же всего лишь визуальный стиль, который корреляцию с жанрами и геймплеем имеет очень условную. Это всё равно что создать тред "cel-shading игр", или "пиксель-арт игр", или "визуально-реалистичных игр". Вторичный признак, в игры же в первую очередь играют, а не смотрят.