Меньше 1.6нм уже вряд ли будет, так что это финальная остановка. Как вы могли видеть недавно 5080 на 7% мощнее 4080 - а все почему? Потому что обе на 4нм сделаны и больше из этого говна не выжать.
Поэтому 1.6нм будет сильно лучше, но после этого не будет НИХУЯ. Так что покупка 6090, которой хватит на 20 лет до пенсии - это вполне реально.
Похуй на маркетинговые наебметры высосаные из хуя, в реальности прогресс застыл нахуй на 22 реальных нанометрах и нет никакой возможности его уменьшить, физику не наебешь.
>>9349759 (OP) > Так что покупка 6090, которой хватит на 20 лет до пенсии - это вполне реально. Васек, куртка уже DLSSом прогревает, понимаешь куда ветер дует? Нативного прироста может и не будет, но вот без DLSS ты вероятно вообще не сможешь играть Разрабы просто спихнут оптимизацию на свистоперделку куртки, т.е просто спихнут всё на железо игрока. И будешь ты вынужден всё так же бегать за видимокартами, чтобы в очередной калл оф дюти поиграть, только теперь скорее не ради самой железки, а ради технологии, которая лучше работает, ой как удачно, только на новых линейках
>>9349759 (OP) > Так что покупка 6090, которой хватит на 20 лет до пенсии - это вполне реально. Нет, потому что теперь вместо нанометров будут новые длссы без обратной совместимости(вручную залоченной) и придется обновляться, так как без длсс нынче все современные игры неиграбельны по умолчанию.
>>9349773 >диски подешевеют SSD по технике могут дешеветь ещё долго. Текущая плотность упаковки позволит засунуть в 3,5 дюймовый кирпич десятки петабайтов. Просто рыночек не видит смысла ронять цену больше чем у хдд.
>>9349759 (OP) > 2025 > обсуждать нанометры Ты хоть вылазь иногда из своего манямирка, новости там почитай. Всех выебет не тот, у кого кулькулятор на полнанометра меньше, а тот кто умнее аппаратно нейросеточку ускорит.
>>9349759 (OP) >Меньше 1.6нм уже вряд ли будет, так что это финальная остановка. Норм же, значит следующее поколение после провальной 5000 - хорошее время для апгрейда.
>>9349969 Очевидно что следующее поколение после 5000 находится на завершающей стадии НИОКР и им этот 1.6 даже отдалённо не достанется. Да даже если и достанется какой-нибудь 8000 серии, никто не запретит Кожанке потом выкатить принципиально новую архитектуру тензорных ядер, без которой новые игрушки будут выглядеть как шедевры с первой плойки.
>>9349759 (OP) >недавно 5080 на 7% мощнее 4080 - а все почему? Потому что это реально 5070, если не 5060ти. У нее ядер нахуй буквально ровно в два раза меньше, чем у 5090(вот 5090 - это без вопросов 90) - там не то что ещё одну модель между ними запихнуть можно, а две. Жадный куртка жопит чипы, короче и продает гоям карту класса хх70 за тыщу баксов.
>>9349984 > без которой новые игрушки будут выглядеть как шедевры с первой плойки. Такого уже никогда не будет, очнись. Некуда графику двигать, фотореализм уже достигнут давным-давно. Скачки делать уже некуда, реалистичнее чем в реальности не сделаешь.
>>9350025 >>9350025 >фотореализм уже достигнут давным-давно Достигнут и забыт как технология древних. Я помню, что когда в 2007 вышел Dirt, казалось что потолок практически достигнут. Сегодня, конечно, выглядит это как говно. И очевидно, что картинка тут реалистичная не из-за технологий, а из-за грамотной работы художников. Сегодня можно по пальцам пересчитать проекты, где есть качественная художественная работа. В последние несколько лет в качестве бенчмарка используется киберпанк, который выглядит пусть и красиво в некоторых местах, но совершенно не реалистично, скорее гротескно и мультяшно.
Последней фотореалистичной игрой был Unrecord, но это штучный камерный проект, который на самом деле продолжил нишевый тред игр-бродилок потипу condemned и аутласта.Это нишевая хуйня, которая получает крайне мало развития, как какие-нибудь snuff-видео или "найденные пленки". Мейнстримное кино почти никто не делает "реалистичным", наоборот его максимально стилизуют вплоть до черно-белой съемки, чтобы оно с реальностью уж точно ничего общего не имело.
>>9350070 Недавно мультиплеер шутер был, бодикам или как там его. От реального видео можно только по анимациям отличить, если вне боя разглядывать их спокойно. В любом случае суть в том что никаких крышесносящих скачков графона уже не будет. Ну разве что фуллдайв с нейроинтерфейсом лет через 50.
>>9350088 Ты путаешь реализм со кинематографичностью/стилизацией. Сегодняшние (да на самом деле и вчерашние) технологии позволяют делать те или иные виды удачной правдоподобной стилизации. Но серебряной пули, которая просто отрендерит, например твой соседний двор, в разрешении близком к сетчатке глаза ещё нет.
>1.6 нм на дроби перешли лалки, надо было писать 1.599, чтоб гои лучше грелись. мечты о полетах на альдебаран отменили еще в 80-х, зато полупроводники у нас ух бля, но айфон 12 лет одинаковый, а тут уже и транзисторы почти хрукнули.
Я уже и после 1070 ничего покупать не хотел. Вон игр на эмуляторах ещё непройдено. Просто лень было ради поигрулек думать о ширине корпуса или мощности БП. Взял себе 4070 Ti Super только потому что ко дню рождения увидел немонструозное исполнение охлада.
>>9350175 Помню, мне анон затирал про иллюзию конца истории, но при этом многие люди словно бы ожидают, что мир будет подстраиваться под человеческое восприятие и позволять развивать науку и технологии все дальше и дальше без остановки. Велико человеческое эго.
>>9350153 Как же все у них хуево что в 1 что во 2. Вот вроде сюжет движется вперёд а дела все хуже и хуже становятся. Ни в одной другой игре такого не было. Блять вот концовка второй части открытая по сути очевидно что их дальше нихуя хорошего не ждёт. Угнали самолёт, но типа дб купера не получится закосплеить. Интерпол их выебет, триада их выебет. Им пиздец просто полный. И кейн с дочерью не помирится. Вот это реально дог дейз.
>>9349759 (OP) Долбаеб. Карточки уже с 4й серии не идут по пути железа. Весь прогресс уже ушел в сторону длсс. Вот у амд его нет и они в полном говне. Сырая мощность уже 2 поколения как не решает.
>>9349795 Все это давно знают и это как бы очевидно. Когда транзисторы собираются уже буквально из нескольких атомов, мельче делать уже просто физически некуда. Уменьшение техпроцесса приближается к своему пределу и следующий потенциальный скачок производительности- квантовые компьютеры.
>>9351620 > следующий потенциальный скачок производительности- квантовые компьютеры. С чего вы взяли, что это говно сможет ускорять обычные вычисления? Лучше бы на нанофотонику дрочили.
>>9351620 > и следующий потенциальный скачок производительности- квантовые компьютеры. Неспособны в аналогичные современным компьютерам вычисления. Вообще в принципе непонятно, в какие вычисления они нахуй способны и являются ли вообще компьютерами, так как все пильщики"разработчики" квантовых "компьютеров" вместо ответа на этот вопрос каждый раз выдают невнятный "мням-пук".
>>9352362 Ты ведь понимаешь, что в кристалл кроме универсальных CUDA нужно ещё и тензорных ядер напихать, RT-ядер, ебал-тебя-в-жопу-ядер? Такую мощь даже медный брусок в 3 кило с пятью вентиляторами охладить не сможет.
>>9349759 (OP) Тупое говно, тупого говна, сам техпроцесс не првышает мощность, он даёт уменьшение температуры и место воткнуть дополнительные транзисторы, для мощности тебе Хуанг должен транзисторов отсыпать. Свич вон переехал с 20нм на 16нм, за время производства, но мощнее не стал, только экономичнее.
>>9349759 (OP) >Так что покупка 6090, которой хватит на 20 лет до пенсии - это вполне Тебя уже софтверно залоченные технологии не разбудили? Побежишь покупать новую железку, потому что на "новой" просто так будут работать софтварные технологии, а на старой просто так не будут.
>>9349790 И что в этом нового? ПрямойХ, шейдеры-петушейдеры - так было всегда. Хотя длсс это конечно максимально гнидский подход, поскольку вместо реальных инноваций нам дают тупо затычку между кадрами.
>>9352362 Придется либо какими-то ебанутыми способами отводить тепло, либо разносить чипы далеко и сосать на межчиповом взаимодействии. Это нейронку можно тренировать на видеокартах в трёх дата центрах, а в игре время кадра прям критично.
>>9352526 > длсс > затычку между кадрами Ебаные маркетологи. Сначала одних даунов промыли, что теперь у них QHD это 2К, теперь вот новая партия на подходе, которая будет включать FG в понятие DLSS.
>>9352552 >Ебаные маркетологи Их вина, что они рассказали, как работает это "сглаживание". Не надо было этого делать, теперь быдло постоянно воняет. А так бы засунули это в режим "Сглаживание" все бы ебальник закрыли и жрали бы с превеликим удовольствием рассказывая, как они победили лесенки. С которыми, между прочем, совсем недавно так сильно боролись. Смотришь на эту клоунаду и охуеваешь. Сейчас уже совсем недавняя мечта в 60 фпс оказывается пиздец неиграбельное.
>>9352603 >Фантазии машины это нейрокал. А мсаа как и ссаа тупо повышает разрешение, частично или полностью соответственно. Сколько теперь долбаебов в интернете, которые еще и не стесняются писать свою тупость.
>>9352362 >Что мешает увеличивать площадь чипов вместо плотности? Цена. В два раз больше площадь - раз в пять больше цена, потому что процент брака растет нелинейно, даже если битые блоки отключать.
>>9349759 (OP) Ну и отлично. Остановимся на этом и будут делать игры под это железо только, со временем научатся и начнут выпускать вины. Это как с приставками раньше было - все лучшие игры выходили в конце жизни, потому что разработчики выжимали максимум из железа. А ща конечно, каждые два три года новое железо, нах там чота ковырять, оптимизацию эту, какие то решения нестандартные. Игры, блядь, по десять лет разрабатывают, по три четыре поколения видях успевает смениться. К лучшему.
>>9352583 >Все остальное фантазии машины на тему чтобы там могло быть. MSAA - это честное повышение разрешения в N раз, только цвет треугольника считается один раз в центре пикселя, а не N раз для каждого субпикселя.
>>9350088 >Недавно мультиплеер шутер был, бодикам или как там его. От реального видео можно только по анимациям отличить, если вне боя разглядывать их спокойно. А чо он такой кривой и косой весь? Вся работа в графику ушла?
>>9349759 (OP) Нет там никаких нанометров. Реально там меньше 11 нет нигде. То что пишут 3, 5 и т.д. это относительное сравнение, как кой бы была производительность при таком процессе. Реально 3 нм сделать нельзя.
>>9349759 (OP) Будут высирать бесконечные нейросетевые апскейлы, а разрабы копроигр продолжат говнооптимизацию своей параши. Гои будут прогреты в любом случае.
>>9352643 >MSAA - это честное повышение разрешения в N раз Любое изменение разрешения, будто вверх, будь то вниз, приводит к ресемплированию. Процедура эта подразумевает что ты используешь один из десятка алгоритмов, в каждом из которого есть та или модель. Ультимативной (честной) модели, которая идеально описывает абсолютно все изображения - не существует. В каждой из них свои особенности, своя сфера применения, свои артефакты. DLSS/DLAA в этом плане ничем от них не отличается - это просто ещё одна модель изображения.
>>9353236 Дааа, а вот раньше просто разрешение понижали, ммм вкуснятина.. А оптимизация-то какая была, мммм.... Подливион и кризис в 20 фпс на топ карте, ну просто мёёёёд. Не то что сейчас
>>9354417 Нейрокал додумывает пиксели даже те, которых там не было изначально. Традиционные алгоритмы сглаживания этого не делают, они работают только с уже существующими.
>>9354801 >На основе имеющихся Так и DLSS/FSR манядодумывает на основе имеющихся. Просто раньше модели додумывали на основе простых аппроксимаций малых порядков, а теперь на основе длинных полиномчиков.
>>9349759 (OP) Это предел нынешней архитектуры. Просто она легка на масштабирование производства.
Лично я думаю что будущее за тернарными архитектурами, там прирост выч мощности относительно площади в 9 раз превышает бинарные. Но технологию начали воскрешать только лет 10 назад, до коммерческого прототипа ещё лет 20
>>9354836 >уничтожил интернеты То что представляют собой интернеты последние 10 лет несёт околонулевую ценность. Сегодня с нейросеткой говорить приятнее и продуктивнее, чем с двачером.
>>9354851 Я тоже после 2010 не любил интернеты и постоянно на них кряхтел, но с приходом нейрокала они вообще превратились в помойку. Теперь скучаю по тем временам.
А с сеткой попиздеть весело, но надоедает быстро. Я напизделся ещё во время начала форса чаи.
>>9354851 >Сегодня с нейросеткой говорить приятнее и продуктивнее, чем с двачером. >нейросеть лжет >указываешь ей на ложь, ой извините вы правы >нейросеть снова лжет, ой извините вы правы >нейросеть снова лжет, снова указываешь >ой извините вы правы
Этот кал изобрели потому что устали чистить гугл, где все равно частички информации остались. Вангую в будущем нейросеть ебнется или ее взломают и половина зумеров сдохнет от ее советов.
>>9349759 (OP) Ну и заебись. Может, разрабы в кои-то веки вспомнят про древний ктулхуистский ритуал, "оптимизацией" именуемый. Заебали сотни гигов говнокода в каждой нынешней игре.
>>9355039 >нейросеть лжет Как будто двачер не лжет. Перепроверять надо любой говнопост в интернете. Фактчекинг - первичный навык в постиндустриальном мире.
>>9349773 Диски только дорожают, что хдд, что ссд. Год назад я собирал очередной комп, 1тб 4.0 нвме с драм стоили мне 5к штука, сейчас в два раза дороже точно такие же, 4тб хдд подорожали в два раза. Прогресса нет и не будет, даже этих скоростей ссд достаточно лет на 10 еще минимум, а хдд давно только деградируют. Нам решили впарить qlc и черепичную запись ради удешевления, но народ прохавал и заигнорил этот мусор. Точно так же нам решили порезать фпс в играх за счет лучей, создав иллюзию прогресса мылогенераторами.
>>9355295 Нет уася, просто ты будешь платить и ставить по два, четыре, восемь процессоров и двенадцать видеокарт чтобы тянуло очередные лучи поноса хотя бы в 30фпс.
>>9355839 Гугл выдаёт в поисковые выдачи двачера. Гугл пиздит точно так же. Но в отличии от нейросеточки, он не дописывает везде "Тащемт я могу пиздеть, меня нужно проверять". А следовало бы.
>>9355862 В гугле ты все еще можешь выбирать из нескольких страниц и решать что пиздеж, а что нет. Нейросеть тебе просто пиздит сразу и если ты заведомо не знаешь что это пиздеж то и не узнаешь(пока не сделаешь пиццу с клеем).
Причем нейросеть пиздит даже там где пиздеть смысла нет в пропагандистских или корыстных целях, гугл не скрывает и не искажает имена актеров в фильмах, а нейрокал выдал пять не тех фильмов, просто рандмоных, условно персонаж терминатор это из фильма "Свадьба в Малиновке".
>>9357433 Хуанг уже изобрел NVLink в 2000-3000 поколениях и убрал его нахуй с 4000 чтобы нейродебилы покупали ускорители с дохуя памяти за дохуя далларов, а не наебывали систему втыкая две 3090 получая дармовые 48гб.
>>9357462 ВСЕ ЭТО ПРОГРЕВ ИГРО И НЕЙРОДЕБИЛОВ. ОБЫЧНЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ МСОФФИС ЖИВУТ СЕБЕ НА СТАРЫХ АЙТРИ И В УС НЕ ДУЮТ, СО ВСТРОЕННОЙ ВИДЯХОЙ. ЮТУБ РАБОТАЕТ И ОК, У РАБСИЯН ДАЖЕ ЮТУБ НЕ РАБОТАЕТ, А ОНИ СКУПАЮТ ВИДЯХИ ПО ЦЕНЕ САМОЛЕТА, ЛОЛ
>>9357534 Ты и этого в своей жизни неспособен соорудить своими зайчатками жилок, чепуха малиновая))) А уж тем более, неспособен сделать так, чтобы в твоё творение играли)))
>>9349759 (OP) бля как же чинки ебут, имаджинируйте, если бы они объединились нам бы всем уже была пизда. их видимо специально поделили, чтобы не так сильно ебали.
>>9357734 Они ебут исключительно за счёт того, что США вложила туда деньги в своё время, надеясь на восстановление Китайской республики. Та же история с Сингапуром, Японией, Южной Кореей. Голожопым бомжам дали денег они их успешно реализовали став хабом для сбыта товаров в Азию.
>>9349759 (OP) >Поэтому 1.6нм будет сильно лучше, но после этого не будет НИХУЯ. Так что покупка 6090, которой хватит на 20 лет до пенсии - это вполне реально.
Хуй там. Они будут ставить на видухи дополнительные плюшки вроде Рейтрейсинга, DLSS и прочего говна, и делать так, чтобы без поддержки этих плюшек игра у тебя не работала.
Так что будешь покупать каждые 4 года новую видуху, ГОЙ
>>9358999 Да, проблема в том что не любое изображение описывается моделью американских горок. Тот же текст с его резкими границами такой моделью с плавными перекатами обращается в мыло. И потому даже после даунскейла изображения приходится применять фильтр повышения резкости.
>>9354417 >Ультимативной (честной) модели, которая идеально описывает абсолютно все изображения - не существует. Идеала не существуеи по определению и он никому не нужен. Зачем тогда хрюкать, ты совсем дебилоид тупорылый?
>В каждой из них свои особенности, своя сфера применения, свои артефакты. Нужен просто нормальный не вырвиглазный алгоритм, и без маняфантазий нейросетей, которые обсираются в одном случае из двух. Так что FSR прекрасен, он просто апскейлит без мыла, больше ничего и не надо, да и не может быть. Остальные выебоны это наебалово, жиды кидают тупых гоев отобранными манякартиночками с визгом "слышкупи". Раньше хотя бы слышкупи было ради нормальной мощности видеокарт, ради графона, а теперь ради сраной нейродрисни.
>>9355900 Нейросеть выдает один результат, а гугл выдает целую кучу из разных источников. Мало того, нейросеть не просто выдает только один результат который не проверить, не с чем сравнить, она выдает разные результаты на один и тот же вопрос. Задаешь один и тот же вопрос несколько раз, ответы каждый раз разные. Нейросеть это просто генератор бреда, спамбот который пиздит потому что ничего не соображает. Даже двачер что-то соображает и может говорить адекватно, нейросеть не может, там соображать нечему, это тупорылая программа выдающая рандомный сблев словами, и так как это рандом, вот и получается каждый раз разное пиздит.
По нейросетям легко оценивать людей. Любитель нейросетей это либо ушлый делец зарабатывающий на хайпе, либо самый тупой лох, что не видит даже какую хуету эти нейросети несут, сам такой же тупой без мозгов как нейросеть.
>>9359747 Сам проспись, кусок мяса. Ты вообще кто такой, чтоб мне указывать? Я, блять, выдаю то, что от меня хотят. Не нравится - иди на хуй, в жопу себе засунь свои пожелания, петух.
>>9354417 >Любое изменение разрешения, будто вверх, будь то вниз, приводит к ресемплированию Только когда ты число семплов увеличиваешь - ошибка уменьшается, артефактов меньше, уменьшаешь число семплов - ошибка растет. MSAA увеличивает сэмплы на пиксель, DLSS - уменьшает. >Ультимативной (честной) модели, которая идеально описывает абсолютно все изображения - не существует. Существует - SSAA, суперсемплинг. И MSAA - его упрощенный вариант.
>>9354417 >DLSS/DLAA в этом плане ничем от них не отличается Отличается, DLSS - это по определению не ресемплинг, потому что сэмплы берутся не из исходной картинки.
>>9349759 (OP) Как же так, кабанчики трясунчики очень просто всё сделают, как это делает эпл, будут замедлять видюхи в нулину чтобы гои покупали одну и ту же видюху с новым названием.
>>9360341 Пока хуанг только ускорял старые видюхи. Длсс4 доступен на всех ртх-картах. Благодаря этому жизнь карты продлевается ну раза в два вообще спокойно.
>>9360425 >любое изменение сэмплов - это ошибка и артефакты Но есть нюанс. Когда ты даунсемплишь из 16 пикселей в один - это ошибка из-за разницы разрешения (условно - было разрешение 4К, стало HD, где информации, конечно, меньше). Когда из HD делаешь 4K - это ошибка уже совсем другого рода.
>>9355742 Кстати, помню ещё был похожий псиоп с беспроводной зарядкой айфона в микроволновке. Ебать сколько же дебилов тогда пожарило свои звонилки, лолкек
>>9359214 >нормальный не вырвиглазный алгоритм, и без маняфантазий нейросетей, которые обсираются в одном случае из двух. Так что FSR прекрасен, он просто апскейлит без мыла
>>9350153 а мне было глубоко похуй на графон, потому что кейн и линч интересней было следить за сюжетом и вообще ты втягивался в игру, начинал сопереживать, а это самое ценное