Почему в дум итернал боевка не вызывает удовольствие? Только усталость и раздражение? Это главная составляющая и она просто утомительная. После очередной арены с собаками я не чувствую что преодолел что то, а чувствую что отбился от врагов. Что в боевое итернал вызывает такое ощущение?
>>9339425 (OP) Потому что комбинация нескольких вещей. 1) Монстры наносят огромный урон, а хп с бронёй не особо помогают. Очень много ситуаций где тебя могут тупо ваншотнуть. 2) С хп и защитой у монстров всё в порядке, причем часть монстров имеют иммунитет к определенному типу дамага или оружию. 3) Монстры не появляются поодиночке, пока ты разбираешься с одним тебя может выебать в жопу другой. 4) Запас патронов маленький что ещё сильнее ограничивает тебя в действиях
В итоге ты получаешь ситуацию при которой решает исключительно скорость реакции и задрочка определённых арен, ты не можешь вообще никогда стоять на месте, потому что думгай крайне хрупок, при этом стрелять рандомно во всё что движется ты тоже не можешь, потому что иммунитет+боезапас.
Получается если ты проебался где-то - то получаешь чуть ли не софт-лок на прохождение уровня.
Добивать можно только одного моба. В 4 резинке некоторыми добивания и мог вальнуть группу врагов сразу и был выбор. Был контроль над ситуацией. В итернале у Тебя контроля нет. Механика звучит как что то близкое к хоррору,но общий то и эстетика на хоррор не тянут
>>9339461 >>9339472 Вот главное говно в итернале. С этими механиками да и арены, что запирают тебя и спавнят врагов пока скрипту не надоест. В думе 16 хотя бы боеприпасов было больше и я мог отстреливаться как мне было угодно.
>>9339425 (OP) Консольная аркада, прыгай как в марио, qte, платсмассовая графика, стрельба не сочная. Игра безидейная, придумали чушь про демонов и думслеера
>>9339425 (OP) Бля, сотни тредов уже было. Пробежал найтмару на ПК, и перепробежал на UV на xbox series X (с геймпадика лучше я б не справился). Даже не ударяясь в механики, проблема с тем, что это моба-шутан с минимальными требованиями к перемещению и максимальными - к правильной ротации абилок. Когда шутерная часть у тебя уходит на второй план - шутер получается хуевым.
Сейчас придёт хуесос и скажет, что надо проходить мастер-уровни чтобы проникнуться игрой, обоссыте ему ебало за меня, пожалуйста.
>>9339425 (OP) почему когда рдр2 закономерно кроют хуями за динамику - пивные пузы встают на защиту мол не для вас сделано, проходите мимо тупые шкальники с сдвг, но при этом вы лезете в этернал, закономерно отсасываете, и хуесосите лучший фпс в истории, хотя он НЕ ДЛЯ ВАС СДЕЛАН бездарей престарелых
>>9340078 Потому что Eternal это не шутер. Это MOBA-игра, заточенная под геймпад. Я без особых скиллов в игре не консоли в шутеры перепрошёл Eternal и двух древних богов на Ultra Violence. Там не нужен aim, там не нужен movement, там не нужны баннихопы (да и говнобалистаджампы там тоже не нужны), ты просто учишь ротацию и какой ствол какого врага убивает. Все. После этого ты одной рукой жопу щекочешь и пивас наливаешь, второй игру наворачиваешь. Подозреваю, что я и nightmare осилил бы, но я переигрывал тупо ради DLC и трассировочки на series X.
>>9340079 У игры большой порог вхождения и огромный скилкап, тут в 2х словах не опишешь. Но если ты собрался играть бегая спиной вперед зажав лкм то игра тебя выебет. Гайдов полно. Этернал максимально прекрасен тем что не пытается угодить всем, по-этому одни люди считают его лучшим шутаном современности, а другие хуйней, буквально потому что отфильтровались. Кстати наглядный пример - вогт такое говно >>9340088 пишет свое мнение хотя по факту даже обучение не прошло.
>>9340084 Значит все остальное ты проигнорировал но доебался до ваншота. Если ты собираешься возразить по существу - будь добр, прочитай весь пост и приведи детальные контраргументы. Если ты хочешь просто пукнуть в лужу то пошел нахуй, у твоего вспука ни информативности ни ценности никакой нет.
Я не тот анон и я не помню есть ли в этом кале ваншоты или нет, это вообще не важно, то что важно что в этот кал неприятно играть. Я могу назвать себя фанатом дума 2016, я прошел его дважды и закрыл все ачивки, но кал этернала я дальше первых пары уровней не осилил. В нем нет кайфа, нет драйва, в нем есть уебищное выживание и пот, которое нахуй мне не нужно.
Или делайте нормальный дум или пошли нахуй. Я не собираюсь платить за следующий высер если он будет таким же.
>>9340094 Шиз, я тебя помню, мы год назад срались, я пруфанул тебе взятым с лёгкостью nightmare'ом, ты потужно высрал свое мнение: "Чтобы понять механики Этернала надо пройти все мастер уровни!", и в слезах, роняя кал, убежал зашивать жопу. Нету никакой глубины в Eternal. И люди не считают его хорошим шутером. И как итог - формула твоего MOBA-говна выкинута на помойку и похоронена, а Dark Ages сосредоточен на мувменте и шутерной части.
>>9340102 >в нем есть уебищное выживание и пот, которое нахуй мне не нужно так о чём и речь - не для тебя сделано, все ваши предъявы в том что вас ебут а вы такие бедолаги просто зашли почилить после завода и не можете ебать в ответ, а прикинь есть куча людей которые могут и им это по кайфу в общем всё просто - можешь играть не подыхая по 100 раз в каждом файте - будешь кайфовать, не можешь - не будешь
>>9339461 >С хп и защитой у монстров всё в порядке, причем часть монстров имеют иммунитет к определенному типу дамага или оружию. Именно поэтому хеллнайты или ревененанты умирают 2 выстрелов от супердробовика а манкубус впадает в ГК состояние? Сука какие же тупорылые животные на харкаче обитают я хуею
>>9340094 Нет, я собрался знаешь че сделать, малолетний дебил, поколение хуесосов, которые без гайда посрать не могут. Я собрался установить игру, нажать кнопку старт и играть. И кайфовать. Как это было в 2016. А потом если мне захочется повышать сложность и чувствовать драйв и вайб и кайфовать уже от них. Я не собрался перерывать блядь гайды в интернете, чего блядь, чтобы просто поиграть в игру. Я установил этернал, нажал старт и все, мне не кайф в это играть. На каждой арене я выживаю, я не играю, я пытаюсь выжить. Если я захочу выживать я пойду в лонг дарк или в срезидент калыч или куда угодно, я зашел отрывать ебальники какодемонам а не съебывать роняя кал трясясь за свою душонку по которой две плюхи прилетит и она улетает в рай.
Вот поэтому этернал это кал. Дауны на разрабах выпустили говно и я в этом участвовать не буду. Единственная причина почему я потратил на это деньги это потому что мне понравился 2016 и я подумал что ну не могут они обосраться. Оказывается могут. Следующий дум я буду качать с торрентов, разрабов-даунов и тебя долбоеба я ебал в рот. Вот и весь сказ.
>>9340102 Ты обычное тупое не осилевшее говно, как бы это банально не звучало. Как говориться не умеешь срать не мучай жопу, нахуй ты доебался вообще. Шутан про пот и выживание оказался именно таким, надо же, а дауненок хотел бекпедалить зажав одну кнопку. >>9340107 Чини детектор , щас бы еще двачному даунью что-то доказывать. >И люди не считают его хорошим шутером. Ну так отфильтрованное говно же. Вот вся суть>>9340126
>>9340123 >есть куча людей которые могут Да и они считают етернал посмешищем а ты вообразил себя илитарием хотя даже какой-нибудь консольный Кало на ласо пройти не способен физически)
>>9339461 >>9340125 >потому что думгай крайне хрупок >, а хп с бронёй не особо помогают. Очень много ситуаций где тебя могут тупо ваншотнуть. Поэтому у броня выполняет функцию второго хп бара, а не режет урон. Поэтому у игрока есть возможность вручную генерировать тонны брони и хп начиная от крюка и заканчивая врагами которые после убийства кулаком оставляют миниаптечки. Поэтому что броню что хп можно перманентно улучшить до 150/200. Потому что ДГ хрупок и тебя могут ваншотнуть Сука тупое животное проломить бы тебе череп арматурой за такой тупорылый пиздеж
>>9340126 >ой игра не позволяет мне держать пивас в одной руке а в другой щёлкать беспомощных врагов через осадный режим Гаусс пушки >ой игра от меня требуют приложить хоть немного усилий чтобы победить врагов >я ни получаю удовольствие от консольной йобы образца 2020 Животное вай ю пишешь?
>>9339461 К этому еще можно добавить, что у нас тут вообще-то РПГ С ПРОКАЧКОЙ, если вы не знали. И половина геймплейных приколюх запрятана в этом самом дереве. Чтобы играть как это было задумано тебе нужно вкидывать поинты забавно, что до сих пор сохранился баг, когда меню с прокачкой может не открываться и ты проходишь игру без него, не зная а без это криво работающий огрызок.
>>9340123 > а прикинь есть куча людей которые могут и им это по кайфу А есть куча которым не покайфу. Именно поэтому для особо отбитых даунов делается как сделалось в думе 2016 - ммммаксимальная сложность с одной жизнью. Умер - пошел нахуй. На которой я кстати прошел несколько уровней пока не надоело. И которую ты поридж ебаный не пройдешь даже первого уровня.
Не пытайся показаться здесь скиловиком. Я твою фиксацию на СКИЛЛЕ прошел и перешел еще когда ты в яйцах папки болтался. Если разрабы делают игру в которой сознательно отсекают часть ЦА ПЕРВОЙ БЛЯДЬ ИГРЫ, то они конченые дауны ебнутые и этим все сказано.
А раз им мои деньги не нужны то их кал я буду тянуть с торрентов и там уже смотреть стоит в это играть вообще или нет. Все доверие у меня эти говноделы утратили.
>>9340148 >тупорылый хуесос которого игра в жопу не целует строит из себя крутого >тупорылый дегенерат который не осилил консольный шутер Я срал поносом на могилу твоей гниющей матери-шлюхи
>>9340151 Давай трясись дальше, гной, я написал все по существу. То что тебе неприятно ни этернал лучше не делает, ни разрабов-даунов этого кала и их охуительные решения.
>>9340154 >я написал все по существу. То что ты говножуй который ноет что игра требует приложить немного усилий для победы? Да норм ты расписался в собственной ущербности
>>9340157 Понял, твой минусовой айкью не позволяет отвечать на посты поэтому ты просто копипастишь и добавляешь слово пердежа. Откисай, мне не о чем говорить с умственно-отсталыми.
>>9340148 >На которой я кстати прошел несколько уровней пока не надоело (пока ты не подох как даун) >ЦА ПЕРВОЙ БЛЯДЬ ИГРЫ половина давно на кладбище чилит, половина в доме престарелых срётся в кровати, о чём видно по рейтингу, там в негативных отзывах я уверен сплошное нытьё как вас ебут, но вы даже не смогли опустить ниже девятки
>>9340159 >Между "немного усилий" и "выживая съебывать роняя кал" Не ну вы посмотрите на этого сына шлюхи Игроку даются неограниченные инструменты для генерации ресурсов, пользуйся ими чтобы побеждать
хуесосище ноет ыыыы я выживаю съебывая кал памагите где мой осадный режим чтобы развалить мабцов ааа памагити(((((((( >>>9340160 >пук ну я сдриснул кароч Ты что чуб? Абсолютно точное совпадение с хохляцим визгом и твоим нытьём
>>9339425 (OP) Отличный вопрос, кстати, который никто не упоминал. Я прошёл зумернал целиком на найтмаре и заметил, что он просто не доставляет как игра.
После арены нет радостного ощущения кровавой бани. Скорее безразличие как будто ты пазл собрал как в какой-нибудь три в ряд, я хуй знает с чем сравнить. Радость только в том, что эта рутинная хуйня закончилась.
Для того, чтобы "доказывать себе" что-то есть онлайн ранкед. Для фана по идее должен быть сингл. Но как сложная игра, если ты хоть раз играл против живого интеллекта - она не работает. Как веселая игра - тоже. Заходит, видимо, какой-то узкой прослойке каличей, которые самоутверждаются на ботах. >ЫЫЫ Я БЬЮ СИНЕЕ СИНИМ А КРАСНОЕ КРАСНЫМ СКИЛЛ ГАП ПОНИМАТЬ НАДА))) Ну я хуй знает.
2016 было всё отлично. - Простой и понятный сюжет как в порнофильме с малым количеством действующих лиц. - Выдержанный дизайн с остатками от хоррор концепта - Незамысловатый, но рабочий ганплей шут н ран - Музыка, ОСТ который можно крутить в плеере целиком Даже мультиплеер внезапно оказался довольно фановым ареным шутером.
В зумернале же сломали абсолютно каждый перечисленный элемент игры. - Сюжет какая-то сантабарбара с часовыми катсценами, миллиардом записочек, но при всём при этом отсутствующим смыслом. - Про цветастую хуйню уже даже и говорить не стоит - авторы сами признали обосрамс, так как в новой части снова эталонный гримдарк из 2016 везде кроме интерфейса. Гей-пидорас на дизайнере видимо вложил все оставшиеся силы в цветастые элементы HUD, в том числе контекстные, после того как его отстранили от дизайна мира - Ганплей ушёл на второй план, а вперед вышли прожатие кнопочек по кд из мобы - Гордон успел высрать только полтора рабочих трека перед тем как его надули
х у е т а
А общественное мнение как обычно боится вякнуть в сторону олдового винчика ведь "дум круттта еее роцк, я играл 2.5 часа но всё равно игрушка тупа тооп ееее!!"
>>9340174 >а вперед вышли прожатие кнопочек по кд из мобы сука какие же дегенераты на харкаче обитают твои кнопочки из мобы были абсолютно в таком же количестве в предыдущей игре. Сын бляди ты же буквально ноешь на то что эти кнопочки сделали полезными в следующей игре ты себя слышишь хуесос?
>>9340176 Бля, я смотрю, как ты копротивляешься тому, что уже четвёртый анон в треде называет Этернал MOBA-шутаном и ору как ебанутый. >в таком же количестве в предыдущей игре Ох уж эти ФАНТАЗЕРЫ.
>>9340176 >абсолютно в таком же количестве в предыдущей игре Спокнись сояк. Раскиданных на карте патрошек вполне хватало, что бы не прожимать добивания вообще никогда кроме аренок. Да и опять же назвать сингл набор закольцованных аренок надо быть скиловым в ментальной гимнастике.
>>9340174 > 2016 было всё отлично. пила уже начинала напрягать и это "ИССЛЕДОАВНИЕ", да и "ПРОКАЧКА" я реально с 2016 порвался но то, что высрали в этернале это уже было совсем анальным цирком
>>9340169 >Заходит, видимо, какой-то узкой прослойке каличей, которые самоутверждаются на ботах. Да какие в зуманале боты, хуита для детей инвалидов с дцп. берут исключительно впсину или когда ты выбрал все патрохи и забыл прожать. А вот в первом нарыл торнаменте на годлайке боты были мое почтение, быстрые мелкие, агрились с пол карты. Могли в распрыжку.
>>9340185 >выписал кровавый удар, меч и хуйню из дополнений из абилок >разные виды гранат, из которых таскать можно только один, выписал в абилки >забыл, что они не шорткатами вызывались, а как предметы в инвентаре
Солнышко, ты так хочешь не обосраться, что кал буквально стремится наружу из трусов...
>>9340197 >>выписал кровавый удар, меч и хуйню из дополнений из абилок >кровавый удар >абилка Понятно >меч Который ты находишь пройдя 75% процентов игры которого нет в дополнениях и который по сути бензопила из предыдущей игры >молот >абилка Понятно >>разные виды гранат, из которых таскать можно только один, выписал в абилки Ты долбоёб? У тебя есть отдельная кнопка для обычной и ледяной гранаты. Какие виды гранат хуесосище >>забыл, что они не шорткатами вызывались, а как предметы в инвентаре Какой инвентарь в дум2016. Дегенерат ты бредишь уже или ты таким образом пытаешься скрыть кал в своих штанах набором случайных слов? >что кал буквально стремится наружу из трусов... стремится оросить могилу твоей гниющей мамаши-шлюхи, чё уж там.
>>9339461 Анон всё хуйня. Всё дело в гомоконтрасте который напрягает глаза, эти яркие желтые, розовые, голубые, красные цвета от выпадающих хилок и прочего с монстров, вот от чего утомляешься
Надеялись на новый дум, а оказалось даже торрентом не надо, смотри на скрины, какую повесточку завезли. Придется снова играть в старые, брутальные шутеры вместо вот этой новой разноцветной хуйни для зумерья, блять даже последний фаркрай и то по цивильнее
>>9340094 Каких гайдов, школьник? >>9340088 >Это MOBA-игра, заточенная под геймпад. Хера с два. Первая действительно заточена. Но вторая имеет такие сраные узкие карты, что я не знаю что это за говно и зачем это нужно было. И конечно прыжки от первого лица это вообще надо было быть ебанутым, чтоб сделать.
>>9340270 Всего-то утиные воспоминания, даже игрой не считалась, настоящий дум пикрил, а то что было до - поносили в начале нулевых за отсутствие прыжка, впрочем раньше показателем хуевой игры было как раз таки отсутствие прыжка но это уже другая историю
>>9339425 (OP) >Что в боевое итернал вызывает такое ощущение? Уебищный лгбт дизайн врагов и локаций и уебищный геймдизайн со вставкой палок в колеса в виде нехватки патронов.
>>9340088 > Это MOBA-игра, заточенная под геймпад Попробуй загуглить что такое моба и как выглядят мобы под геймпад, уебище тупорылое. Что ты нахуй высираешь? У тебя гранаты и сильный удар кулаком шутан превращают в мобу?
Почему в девил даггерс и хайпер димоне боевка не вызывает удовольствие? Только усталость и раздражение? Это главная составляющая и она просто утомительная. После очередной арены с ебаками я не чувствую что преодолел что то, а чувствую что отбился от врагов. Что в боевое даггер димонов вызывает такое ощущение?
>>9340330 Я понимаю что это жир, но я замечу, что твой жир не работает. девил дагер и хупер демон это буквально игры-челенжи. От них нельзя получить удовольствия кроме закрытия челенжа, как например, с I Wanna Be The Boshy. Ну или например, бой с Раданом в последних душах, никто не получает удовольствия от процесса, только от победы над челенжем.
Doom Eternal себя же представлял как игра в которой ты будешь получать удовольствие В ПРОЦЕССЕ, мясная резка демонов, типо универсальный арсенал который переключать можно, мувмент. По итогу вся эта залупа не работает вообще никак. Я когда проходил умудрился только от сюжета получить удовольствие буквально. Знаешь как говорят, Если-б дум был приятной игрой, он был-б ультракиллом. говно ебаное
Игра уровня ккд2, кусок унылого поноса который форсят и пытаются втюхать. притом что там что там используются те же методички, только в одном треде боты хомяки срут какая виликая рпг и как в ней весело (унылый понос с пустым миром и драка хромых бомжей с бубнежом унылых чехов, рпг в игре уровня прокачай перк в кал оф дьюти). И тут тоже ботам журнашлюхи загрузили методички что это ОЧИНЬ веСЕЛЫЙ МЯСНОЙ ШУТЕР, притом что игра унылый кал и от такого геймплея однобразного наступает уныние уже через полчаса однообразной долбежки говномобов на аренках
>>9339461 Группируй врагов, кидай в них ледяную бомбу, поджигай их и убивай суперударом или фраг-гранатой. Буквально бесконечные здоровье/броня.
Более того, в Этернале тебя буквально не могут ваншотнуть, т.к., если ты получаешь много урона в короткий промежуток времени, тебе оставляют 5ХП и на секунду где-то монстры теряют аггро. Врубай щит на пулемете и выживай. Работает даже на Ультра-Кошмаре.
Я хз, каким криворуким надо быть, чтобы страдать в Этернале. Даже 2016 Дум сложнее (но только первые 2-3 уровня, до Суердробовика и Гауссовки).
>>9340073 >>9340088 >>9340107 Какая нахуй моба, вы там ебанулись что ли совсем? Каким хуем вы умудрились назвать этёрнал похожим на доту? Этёрнал это не шутер, тут вы правы, НО И НЕ МОБА БЛЯДЬ. Это слешер как девил мей край какой-нибудь. Только от первого лица.
>>9340751 Каким хуем ты этого не видешь, ну это не 100% моба, но элементы есть, куча абилок, прокачка, боёвка уровня диаблы или слешера, героя только разных выбирать нельзя, а так моба.
>>9340763 >>9340769 Это все из слэшеров вязто. Поиграй в старые части год оф вар и дантес инферно и ты увидишь буквально те же самые механики. Они буквально в ноль скопировали систему добиваний, которая в этих играх механически работает точно так же, там даже кружочки того же цвета из добитых врагов выпадают и хилят. И абилки там тоже накапливаются, а потом прожимаются. И прокачка там по тому же принципу, за сбор секреток абилки получаешь. DooM 2016 и DooM Eternal это буквально попытка скрестить старые части дума с вот этими двумя конкретными играми, повторяя их геймдизайн и механики до мелочей. При чем тут вообще моба блядь, вы, зумеры, просто нормальных жанров не видели, в полноценные игры не играли, вот и натягиваете теперь сову на глобус, притаскивая игру, в которой вообще нихуя общего. Хорошо хоть с РТС хватает ума не сравнивать, хотя я б не удивился, там ведь тоже абилки можно жать.
>ррряяя блоооо нахуя они добавили в мой тир ходьбу! это больше не шутер! это симулятор ходьбы! В нормальных шутерах ты стоишь на месте и стреляешь в мишень, а не бегаешь как усейн болт! иди играй в наперегонки зумерок!
>>9340787 > скрестить старые части дума Нет там ничего от старого дума, может от серьёзного сэма или хало, всё что там от старого дума это пасхалки и визуальная схожесть врагов.
>>9340787 А знаешь что ещё в соешарах было? Камера что показывала общий вид, и так как твой герой эффектно расправляется с фрагами. Что в доме что в старых годофварах. В дмс многое делалось ради очков стиля и это было опционально. И это то что в соешарах цепляло. А теперь убери рациональность и поставь камеру от первого лица. Ещё то что всех врагов раскрываешь у же к середине игры и под конец все арены сливаются по восприятию. Получишь духоту и рутину. Дело не в сложности а том что от такой боевики нет фана.
Потому что, когда игра развлекает не геймплеем, а наградами за битву. То рано или поздно это превращается в работу. В этой игре сражения не для удовольствия, а для наград(патроны, жизни).
>>9340659 Ну нихуя, 2016 был достаточно казуальненьким. В етернале жопу рвут, особенно на мастер уровнях и на финалочке с иконой (потому что больших демонов безлимитно спавнит)
>>9340769 > Абилки по кд юзаешь блинкуешься, чем не моба Таким макаром любую игру включая даже ебаный балдур и калду в мобы записали. Такой вот ультимативный жанр в который входит весь гейминг.
>на финалочке с иконой (потому что больших демонов безлимитно спавнит) Ну там и заряды для меча бесконечно спавнятся, по сути на всяких баронов и рыцарей насрать, ты просто абузишь джамп-пады и стреляешь по иконе, а действительно опасную хуйню типа элементалей боли, манкубов и змеек режешь мечом.
Д2016 странная игра, я в ней убиваю толпы демонов, но постоянно чувствую, как будто я абузю какую-то имбу. Супердробаш ли, Рельса, Оглушающая Бомба на Плазме. В Этернале почему-то нет такого ощущения.
>>9341234 А ещё эти фиолетовые арены за ключами пиздец ебали. Помню на одной из последних часа 3 сидел на релизе, а там ведь успешный файт 5 минут занимает. > В Этернале почему-то нет такого ощущения. Пушки гораздо лучше забалансили.
>>9341266 > А у вас хоть от одного сложного экшенах есть фан? Ну в каэсике когда выигрываю мне весело. В пати таких же раков как я если побеждаем зашибись. Если проигрываем, но не слишком отсосно - тоже весело.
>>9341266 У малолетнего дегенерата прямая корреляция между фаном и сложностью.
Хуйня, когда ты вырастешь и тебе больше не нужно будет поднимать самооценку отстрелом болванчиков в игрушечке ты захочешь просто получить фан, которого в игре нет.
>>9341241 Тут парадокс в чем, я в Этернале чувствую себя сильнее. У меня есть Дэш практически бесконечный, я могу заморозить врагов, оглушить гранатой, поджечь для брони, с руки выдать мощно. Глори-хоулыкиллы опять же дают фреймы неуязвимости, в 2016 тоде дают, но там они кончаются сразу по завершению анимации, плюс у тебя нет Дэша, т.е. ты делаешь Глори-килл, и тебя убивают нахуй. Плюс там на Найтмаре меньше хддоровья падает со всех источников. В результате в 2016 я выношу всех демонов, условно говоря, из рельсы, но если меня пробьют, мне сложно восстановиться.
>>9341285 "Фан" строго индивидуален, если что. Мне 37.
>>9341293 Так а че ты аппелируешь к сложности как школьник который спешит всем сообщить что он сложную ебаку победил а кому не понравилось тот просто недостаточно скилловый? Фан для меня был в 2016, здесь я никакого фана не нашел потому что игра кал. Сложность не награждается и не дает фана значит это просто костыль не имеющий никакого смысла и мешающий играть. Сложность сама по себе в отрыае от других аспектов не имеет никакой ценности. Сложно толстую нитку в тонкое игольное ушко вдеть. Сложно? Сложно. Много фана ты от этого получишь? Сомневаюсь.
>>9341310 >Так а че ты аппелируешь к сложности А кто тебе сказал, что это именно я аппелирую к сложности? Но да, лично для меня не фаново расстреливать болванчиков, которые умирают от одного выстрела, например. Нужен какой-то баланс, знаешь ли.
>Сложно толстую нитку в тонкое игольное ушко вдеть. Сложно? Сложно. Много фана ты от этого получишь? Сомневаюсь. Подъеб уровня "если так нравится стрелять, почему не на СВО"?
Несколько раз пытался в дум этёрнал и каждый раз я забрасывал на половине. Дум 2016 проходил несколько раз полностью и обожаю эту часть. Может снова попробовать этёрнал, но не на жопоразрывательной сложности? Просто так бесило что гг вообще хрупкий, и приходилось бесконечно прыгать и дэшить. Специально наверно сделано для задров которым не хватает адреналина
>>9341348 >гг вообще хрупкий Чел, у тебя в 2016 Думе имп наносит 50 урона на Кошмаре, а в Этернале - 16 где-то. Плюс в пятой миссии пулемет со щитом дают. Первая миссия в 2016 Думе на Кошмаре сложнее, чем любой контент в базовой кампании Этернала.
>>9341232 > калду в мобы записали Калда шутер всё-таки, в основе стрельба, всякие c4 и гранаты с дронами это всё правильно и хорошо. Дум тоже таким должен быть, пусть брутальнее и с демонами.
>>9341362 Не знаю, но почему-то в дум 2016 на макс сложности мне было проще играть и намного кайфовее чем в этёрнал тоже на макс и даже на пред максимальной
>>9341364 В етернале ты типа не из дробовика демонов 99% времени убиваешь, а бегаешь как еблан по 5 минут каждый файт чтобы кулдаун гранаты разрешил импа убить? При том что в думе это ну просто гранаты и мили удар кулачком. А в калде буквально были части с абилками и ультами.
>>9339461 Ну это нормальная механика. Игра поощряет тебя к действию тем что она устроена таким образом, что твои очки здоровья будут со временем падать, шукать укрыття не получится, абузом проходить, и твоя задача все время что-то делать, чтобы компенсировать это уменьшение, если совсем заскуфишься, то получишь ваншот. Конечно ты эффективнее, если задрочишь аренки, но игра полностью зависит от твоих рук, ну за исключением последней арены с боссом, вот он конечно казуальный пидорас, особенно понимаешь, когда пытаешься прости за 1 жизнь.
>>9341561 >ну за исключением последней арены с боссом, вот он конечно казуальный пидорас, особенно понимаешь, когда пытаешься прости за 1 жизнь Ты о ком? Икона или Давот?
>>9341561 >ну за исключением последней арены с боссом, вот он конечно казуальный пидорас, особенно понимаешь, когда пытаешься прости за 1 жизнь. Икона дуреет от автоматического дробовика и микро ракет Для подстраховки можно ставить руну на второй шанс после смерти
>>9341597 Длс намного легче проходить в режиме с одной жизнью потому что гг полностью прокачан. Плюс первое длс занерфили с патчами, а второе просто лёгкое и сырое
>>9339425 (OP) Чёт охуел с количества хейта шизов или нейроботов в терде. Дум - буквально святая игра, самая френдлиплеер, даже обосрать не за что. Всё идеально для своего жанра. И тут такие доёбы из пальца высосанные на пустом месте. Если вы реальные люди - вы больные нахуй выродки.
>>9341597 От атак иконы можно закрываться щитом минигана. Тут главное не проворонить, когда он атакует по площади.
>>9341598 >Икона дуреет от автоматического дробовика Ну, такое. Баллиста ве-таки понадежнее. И БФГ, конечно. >Для подстраховки можно ставить руну на второй шанс после смерти Двачую, спасла мой успешный Ультракошмар ран.
>>9341604 Прошел на одной жизни кампанию и второе допролнение, а вот первое не могу, Самир не пускает.
>>9341611 >Самир Зачизил его подсосов с бфг перед катсценой и ничуть не жалею. Хотя гигантские глаза в последней фазе остаются главной проблемой боссфайта
Если ПК господин то советую навернуть мод на восстановление спаунов таг1 до нерфа. Фиолетовая арена с 3 архивилями, одержимым мародером и думхантером это прямо квинтэссенция зум етернал
>>9341628 >Если ПК господин то советую навернуть мод на восстановление спаунов таг1 до нерфа. Фиолетовая арена с 3 архивилями, одержимым мародером и думхантером это прямо квинтэссенция зум етернал Круто звучит, как нибудь попробую, а то псоле патчевая версия уже слишком изи.
>>9341665 Ну он по факту пидорский, да. Не раз мне жизнь спасал. Я в принципе люблю миниганы, поэтому для меня это был просто цараский подгон от ид. Стреляет, защищает, что еще нужно?
Я пробовал проходить кампанию и дополнения на обычном Кошмаре, используя только те альт-огни, которые обычно игнорил. Без Щита, Тройного Выстрелоа ракетницы, Лезвия Разрушителя Баллисты, Бомб-Липучек, Снайперского Выстрела и Теплового Выстрела плазмы. Мне понравилось, но на Ультра-Кошмаре я, возможно, не осилил бы.
>>9339425 (OP) >Почему в дум итернал боевка не вызывает удовольствие? Это не боёвка а прожимание кнопок как загнанная белка, ваномас чётко скахал это не геймплей, дрочево.
>>9339425 (OP) А почему именно Этёрнал выделил? А в Зумерской Параше 2016ого года как будто по другому, нет, нет, там такая же хуета. Собирай разноцветные значочки, смотри 700 раз 700 лет анимации которые тебя лочат на месте, и получай ваншоты сзади от появившегося из портала из нихуя черта.
>>9342104 Жаль абдуль отошёл от дел, интересно было бы послушать как он оборал етернал. Не хватает его обзоров, самый искренний был, и опыт игровой далеко впереди всех остальных обзорщиков.
>>9342130 >интересно было бы послушать как он оборал етернал Да хуль там интересного, блять, сука и рандомные осмысленные фразы, тут даже генератор справится:
>лучше сука перепройти блять doom 2016 блять сука там блять хоть блять сука понятно блять что делать блять и не надо блять прыгать блять как ебаный масленок сука по этим ебучим платформам даллары потраченные на это говно блять я бы лучше сука на водку потратил и на шаурму блять там в три раза больше мяса сука
>>9339425 (OP) Никому не зашло, кроме нескольких школотронов. Согласен с "новым лором", это ужс, как из фильма Чужой сделать из него фильм Няньки. Или вместо Лицо с Шрамом выпустить Дэдпул.
>>9340659 >Я хз, каким криворуким надо быть, чтобы страдать в Этернале. А ты включи уровень сложности повыше, алсо. >>9340125 >>9340138 To effectively duel with a Marauder, the player must understand the spacing gimmick that revolves around them. At longer distances, a Marauder will hurl a beam of energy at the Slayer, similar to one of the Cyberdemon's attacks but vertical. At close range, they will fire upon him with their double-barrelled shotgun. And at medium distances, a Marauder will lunge at the player with his axe. Marauders will also summon a wolf to chase the Slayer after absorbing enough damage with their shield; both the Slayer's and other enemies attacks will count towards this.
The player must encourage combat with a Marauder at medium distances, for a Marauder is only vulnerable to attack when he is mid-lunge. This can be done by putting yourself at a longer distance, and waiting for the Marauder to charge at you after his axe-throw attack. Typically the Marauder will initiate their mid-distance lunge most often after charging from afar. The player can tell a Marauder is about to lunge at the Slayer when his eyes flash green and a sound cue plays. During the window in which a Marauder is lunging at the Slayer, hit him with a powerful weapon such as the Super Shotgun or Ballista to falter him for roughly a second. This gives the player just enough time to follow up with a second or third shot before the Marauder recovers. Repeat this cycle several times and the Marauder will fall.
The Armored Baron's main attacks primarily consist of it charging the morning star in its hand. Shooting it with piercing weapons (Precision Bolt, Ballista) or combustibles (Sticky Bombs, Rockets, etc.) during the windup breaks its armor; the Plasma Rifle and its two mods - the Heat Blast and the Microwave Beam - also work, but less efficiently. Other weapons can break the armor, but slowly enough to be unviable except as an absolute last resort.
Кто там говорил про отсутствие иммунитета к оружию? Мы вообще в одну игру играли?
The Doom Hunter's upper body is protected by a plasma shield that blocks all damage, with the exception of the Heavy Cannon's "Micro Missiles" Mod.The shield can be destroyed temporarily by using cell weapons like the Plasma Gun, but will regenerate after some time. Alternately, its sled can be targeted directly without destroying its shield.
Так что да, обилие пиздецовых игровых механик и врагов которых нужно успевать контрить буквально напрягает, можно подумать что ты играешь в beat em up какой-нибудь а не шутер.
>>9339425 (OP) Потому что это неуклюжий лутер-шутер с элементами из МОБА игорей. Разрабы немного обосрались, добавили бы циферки урона и полоски здоровья над врагами, их точно ждал бы "успех". Игра даже на самом легком уровне сложности начинает под конец душнить врагами и их дисбалансом в плане урона. Хоть ты трижды заучивай абилки и кого-чем дрочить. В 2016 почему-то все было на порядок попроще, и боевые механики хоть и не ловили звезд с неба, но работали. Подпивасных казуальщиков на порядок кратно больше, чем любителей баттплагов и безумных сложностей, для них отдельный загон с этим говном существует в играх.
>>9342332 >он ваншотит если ты далеко от него отойдешь Если ты от него отошел, он кидает топорик, от которого легко уклониться и который даже на Кошмаре минимум урона наносит. Вот в упор, да, он больно стреляет из супердробаша.
Пиздец, почему я обсуждаю игру с людьми, которые явно в нее не играли?
>>9342336 > На салазках нет щита, просто стреляй по салазкам. Ты просто сейчас сменил тему. Факт наличия щита ты отрицать же не можешь? Существование каких-то механик типа мародёрского дробаша и луча смерти ты тоже не можешь отрицать. То есть выходит тебя всё равно нужно совершать определённые действия помимо просто нажатия ЛКМ и прицеливания +- в сторону врага. Людей именно это в игре раздражает. > На салазках нет щита, просто стреляй по салазкам. >Если ты от него отошел, он кидает топорик >Вот в упор, да, он больно стреляет из супердробаша. Прям ВОТ ЭТИ МЕХАНИКИ ЛЮДЕЙ РАЗДРАЖАЮТ. И отсутствие патронов. И добивания постоянные.
>>9342343 > То есть выходит тебя всё равно нужно совершать определённые действия помимо просто нажатия ЛКМ и прицеливания +- в сторону врага. Да, игра не является максимально дегенеративным и примитивным шутаном уровня первого дума потому что вышла 30 с хуем лет спустя.
>То есть выходит тебя всё равно нужно совершать определённые действия помимо просто нажатия ЛКМ и прицеливания +- в сторону врага. Это любой ФПС, нет? В том же первом Думе ты, например, переключаешься между пушками в зависимости от врагов.
>>9342343 > Существование каких-то механик типа мародёрского дробаша и луча смерти ты тоже не можешь отрицать. У врага есть оружие и он стреляет. Невероятно...
>>9339425 (OP) Я давно практикую прохождение сингловых игр и мясных шутанов с применением трейнеров или читов, так некоторые задумки и механики игры раскрываются в другом формате, и местами становятся интереснее оригинальной задумки. Но самое ржачное, что в этернале эта хуета вообще не работает. Даже с трейнерами боевка поломана к хуям собачьим, она просто неинтересна на дистанции. Такой же грешок как у сратомик харта - хуевый баланс импакта/урона оружия и малое количество боеприпасов. Чуть подкрутив баланс урона по врагам и поставив безлими бп вроде бы и неплохо, но боевка втупую не работает, будто она придумана для долбоебов хуярящих фаерболлы и крики дракона. В помойку по типу шадоу варриор и то интереснее залипать.
>>9342346 >Да, игра не является максимально дегенеративным и примитивным шутаном уровня первого дума потому что вышла 30 с хуем лет спустя. Я потому и сравниваю это с beat em up, или с трёхмерным платформером типа Contra, потому что тут даже нет ни одного врага который ебашил бы хитсканом.
>>9342346 > игра не является максимально дегенеративным и примитивным шутаном уровня первого дума И это главный проеб разработчиков. Никому в хуй не усрались лорные моменты уровня скибиди туалетов из ада.
>>9342302 Причина баха свыня? >ряяя марадер Стреляешь во время зелёной вспышки из дробовика, пока он в стане стреляешь бфг для инстакила Если долбоёб то заменяешь бфг на любое оружие с одиночным режимом стрельбы ракетница/балиста/снайперский выстрел Какие же все таки дауны на харкаче сидят я ваших матерей ебал
>>9342420 Прикинь, в первом Думе Кибердемон и Паучиха получают в два раза меньше урона от ракет! Вот говно, да? А еще у демонов разный шанс на стан от атак, против кого-то пулемет эффективен, а против кого-то - говно. Как же так-то, почему я не могу просто взять любимый пулемет и выносить всех, как Терминатор?
>>9342423 >почему я не могу просто взять любимый пулемет и выносить всех, как Терминатор? Я так играл в первый дум. Не ебу какие там паучихи-хуихи. Все выносилось с дробаша и пулемета.
>>9340924 В колду поиграй, там это давно уже. Всю игру бегаешь с 1м лицом, но на убийстве врага ножом - камера делает о лет и эффектно показывает анимации.
>>9342361 Не оправдала ожиданий, да. Это особенно заметно по мультиплееру, который сдох даже не в первый месяц - в первую неделю. Поэтому сейчас от всего этернал-говна и отказываются, возвращаясь к механикам 16 Выходит не так уж и много в мире моба-говноедов, как ты пытаешься выставить. Оказывается в стрелялке люди хотят стрелять, а не в жопу ужаленым петухом бесцельно скакать по аренке, уворачиваясь от ваншотов, одним глазком следя ну когда же там уже абилка откатится.
>>9342548 В этернаде по сути синглы то нет. Это по сути пвп аренашутан с ботами, просто между аренками сделали немножко дебильного паркура и раскидали одиноких мобов, что бы замаскировать халтурно слепленную поделку по ААА шутан. Опять же навязанные механики типа говномета или добивания для фарма хилок, брони и патрох. Гейплей репетативный, единственная фановая лока деймос, дальше не смог заставить себя в это играть, удолил.
>>9342700 А тебя не напрягает навязывание механик в других играх? Типа там не знаю, в щутанах заставляют стрелять и смотреть на одну и ту же анимацию выстрела, в стратежках заставляют строить, в гоночках навязывают на машине ехать, даже в шахматах нельзя блядь партию отыграть не переставляя фигуры. Ты вообще не заметил, что тебе во всех играх принуждают совершать какие то действия?
>>9342732 Зумер тупорылый, в абсолютно любой машине 150 лет спустя стоит все тот же ДВС. То что времена меняются не щначит что должны меняться кор механики, определяющие жанр.
>>9342719 Тут боевка все еще на 95% из стрельбы состоит. Почему ты должен делать что то, кроме стрельбы? Потому что разработчикам показалось, что шутеры слишком репетативные и однообразные, и занимать стрельбой все 100% времени это слишком скучно (и я с ними полностью согласен). Поэтому они дали тебе больше возможностей и естественно встроили в геймдизайн ситуации, когда эти возможности есть смысл использовать. И в чем они после этого не правы?
>>9342743 Удары в ближнем бою в шутерах от первого лица появились чуть ли не вместе с зарождением жанра. В вульфенштейн 3д был нож, в дум были кулаки и бензопила. Выпадение из противников аптечек и патронов- буквально тогда же было придумано. А вот кстати хэдшоты в шутерах появились намного позже, в ранних играх жанра их не было. Так что по идее ты должен сопротивляться против наличия в шутанах хэдшотов, а не мили боевки.
>>9342746 Ага, поэтому они добавили в игру паркур и ебанутые обязательные мили добивания. Там зумер выше добавил вебмку где челик каждый выстрел делает другой пушкой. Это не шутан это клоунада. Я ваще хуй знает в каком алкогольном угаре можно решить что это вменяемый геймдизайн. Они буквально превратили дум в цирк, и только тупорылые зумеры без опыта гейминга и критического мышления решили что это заебись и так и должно быть.
>>9342749 Во первых тебя там никто не заставляет лезть в мили. Во вторых хедшоты были в каэсике, это самое начало нулевых, зумер. Демагогия не защитана.
>>9342746 >Поэтому они дали тебе больше возможностей Я бы не сказал, что в думе дали больше возможностей. Они дали каждой возможности конкретную область применения, так что теперь НУЖНО использовать всё что у тебя есть.
Кто раньше использовал мили слот? Да почти никто, только если не оставалось выбора или по рофлу. Теперь это необходимость. Пистолет использовался до нахождения первого оружия. В этернале его вообще убрали.
>>9342753 Это не вменяемый геймдизайн. Это охуенный геймдизайн. Впервые сингл шутан от первого лица сделали таким же разнообразным и быстрым как слэшеры и ран н ган игры. Обилие платформинга и разнообразие атак- это заебись, это открывает для жанра новые горизонты, подобных игр раньше никто не делал, и то, что разрабы из ид не сделали еще одну копию того, что уже было, а рискнули сделать что то реально новаторское, да еще и не в инди, а прям сразу в ААА сегменте, это достойно уважения. То, что у кого то атрофировался мозг и не получается подстроиться под игру, которая не на 100% повторяет привычные им игры- это проблема людей с атрофированным мозгом, а не игры. С игрой все в полном порядке. >Они буквально превратили дум в цирк Единственный раз, когда ид в принципе делали серьезную игру- это третий дум. Все их остальные игры всегда были цирком, с бегом на скорости гоночного болида, с яркими цветами и смешными дизайнами, с нелепой нереалистичной физикой и прыжками на три километра. Все это не в перезапусках дума появилось. Это всегда так и было.
>>9342761 > сделали таким же разнообразным и быстрым как слэшеры и ран н ган игры Обилие платформинга и разнообразие атак Вот сиди в этом говне, не лезь в хорошие жанры, ты ненавидишь шутеры.
>>9342757 Во первых заставляет. Там есть бонус, усиливающий удар с кулака, и есть целые комнаты, где ты берешь этот бонус и на тебя монстры прут, чтобы ты их пиздил. Во вторых кс это не первая игра в жанре, когда он вышел, шутеры от первого лица на рынке были уже лет 10 как минимум.
>>9342766 Бля чел, ну есть сегменты, где нужно играть как задумано. Есть например в некоторых играх сегменты с поездкой на вагонетке, которые нельзя пропустить. Гирз оф Вар 1, резик 4 это теперь симуляторы вагонеток? Или нужно бугуртить, что в экшончики вставляют РЕЛЬСОВЫЕ моменты и теперь это симулятор шахтёра?
>>9342773 Если и вставлять такие моменты, то они должны не более 10сек длится. Тот же хл1 максимально ублюдская "игра", скатившая жанр в симулятор вагонщика и ходьбы.
>>9342775 На самом деле если не брать ДЛЦ в этернале нет прям принудилова к механикам. Есть вещи, которые в конкретных ситуациях просто более эффективные. Но ни одна из них по сути не обязательная. Даже добивашки на самом деле можно не делать, патроны и аптечки из врагов все равно будут выпадать, просто с глори киллами их будет больше.
>>9342779 В халфе обязаловкой сделали перезарядку. В думе и квейке перезарядки не было. Как можно терпеть, когда тебя постоянно заставляют смотреть одну и ту же анимацию и не дают стрелять. Ряяяяя! Халфа и кс это уже не шутеры, а кинцо! Вот в думе и квейке ты только бегал и стрелял и не отвлекался ни на какие анимации, которые ломают темп!
>>9342795 > Халфа и кс это уже не шутеры, а кинцо! У тебя 30 патронов, или 10 (было раньше) в авп. Если ты не уложился в эти патроны - твоя проблема, так-то можешь не перезаряжаться.
>>9342802 > Мало чем отличается от механики добиваний из этернала Патронов Тютю Нетути Это обязательная механика, ещё и с дополнительными волнами говна, чтобы за их глори-кил тебе валили патроны. В итоге обблевался народ.
>>9342804 А проблема в чем? В чем проблема, объясни? То, что игра тебя заставляет применять механику это не проблема. Тебя все игры заставляют применять механики. На то они и игры. Как то механика сломана и мешает проходить? Да нет, в игре всегда есть где добыть патроны, такого, что ты остался с голой жопой против толпы врагов не бывает. С балансом все в порядке, игра в меру сложная, динамика в игре вообще огромная во многом благодаря этой куче дополнительных механик, что заставляют тебя принимать кучу мелких тактических решений по ходу боя. Так что не так то? Люди слишком тупые, чтобы принимать решения, и когда игра заставляет их о чем то подумать и проанализировать происходящее на экране, они так перенапрягаются, что их прям тошнит? Я в этом решении вижу одни плюсы. Эта механика делает игру лучше и интереснее, более того, механика еще не заезжена другими играми, так что смотрится наоборот свежо и еще не успела надоесть.
>>9342809 >То, что игра тебя заставляет применять механику это не проблема. Я тебе могу по пальцам перечесть в каких местах Half-Life 2 вынуждает игрока использовать грави-пушку.
Когда её дают. Чтобы подвинуть машины (это логично) Чтобы подобрать мины (это логично) Последний уровень где тебе её заряжают делая её самым сильным оружием в игре.
Она в игре есть, есть куча механик связанная с грави пушкой но игра не навязывает тебе её постоянно просто потому что она есть. Тебе ненавязчиво предлагают покидаться лезвиями, кирпичами и банками с краской, но в остальном ты можешь обойтись без неё за исключением двух трех ключевых моментов.
>>9342821 Про роллер-мины забыл. >Последний уровень где тебе её заряжают делая её самым сильным оружием в игре. Ну нормально, да? Прикинь, если бы в Этернале тебе на последнем левеле отобрали все пушки, кроме дробаша, а псоледнему дали 100кратный урон и бесконечные патроны? Вот ты радовался бы разнообразию и вариативности.
>>9342809 >То, что игра тебя заставляет применять механику это не проблема Да ломает ритм, каждые 30 сек 1,5 минуты надо прожать говномет и добивашку иначе ты останешься без патронов, хелсы, борни. >Да нет, в игре всегда есть где добыть патроны Играть на патронах разбросанных по карте импосибуру, их на 1-2 волны хватает с трудом. А на аренке таких волн в среднем от 4-х до бесконечности. >Эта механика делает игру лучше и интереснее, Костыль, обусловленных халтурной разарботкой, что бы игрок не соснулей без патрох и хилок на крохотной аренке >более того, механика еще не заезжена другими играми В слешерах, выбивание гемчиков с хилками, йаррости итп, в том или ином виде реализованная это буквально кормеханика, причем практически для всего жанра.
>>9339425 (OP) >Почему в дум итернал боевка не вызывает удовольствие? Она очень ограниченная и оттого скучная. Вроде и возможностей - ну как в обычном шутере, но игрока постоянно загоняют в какие-то рамки. Хз по поводу ваншотов, но гг действительно до абсурда хилый. Приходится постоянно двигаться - а каких-то интересных механик для этого нет - и прожимать кнопочки для пополнения брони и хп, не помню уже, броню вроде огнемет давал, хп - добивания - и это снова без каких-то механик, просто прожатие абилочки по кд или при первой возможности. Уязвимости к определенному оружию у врагов все сводят к рутине. Враги не представляют из себя ничего интересного, а их еще и либо одинаково убивать нужно, либо потратив больше патронов\боезапас к чему-то более мощному - и это тоже приведет к рутине, прожатию бензопилы. Тоже без каких-то интересных механик. Ну и я просто не могу представить ебала людей, которые постоянную смену оружия считают чем-то интересным или скиловым. Т.е. игра загоняет игрока в слишком узкие рамки, а при попытке выйти за их границы - выставляет еще одни.
Помимо боевки - но что тоже влияет на восприятие - там всратый визуал, всратая музыка, всратый платформинг, уебищнейший нарратив (с дохлостью ГГ перекликается, отдельно отмечу) и уебищнейший же сюжет, которого лучше бы не было вовсе.
Утиные века будут такой же хуйней. Но так уж получилось, что единственные люди в разрабов (или издателя), кто не зря свой хлеб ест это маркетологи, которые и Этернал втюхать смогли, и с Утиными веками справляются, уже видно.
>>9342821 Ну не скажи. Во первых в том левеле с лезвиями и кирпичами тупо нет патронов на уровне. Поэтому ты там и кидаешься всем этим, т.е. по факту тебя заставляют. Так же в ХЛ2 есть такой прикол, что есть определенные враги, которых можно убить только ракетницей, так что тебя принуждают ее использовать. Даже больше скажу, использование ракетницы там вообще анально контролируется, ведь у тебя в запасе всего 3 патрона, а все враги, которых ты с нее можешь уничтожить, убиваются с 4-5 выстрелов, т.е. ракетница фактически недоступна там, где нет ящика с ракетами, а там где он есть- она обязательная. И на самом деле чем то подобным занимается большинство шутеров. Но я как бы не вижу в этом чего то плохого. Хочет геймдизайнер создать конкретную ситуацию с конкретными условиями- он ее создает. Почему нет то?
>>9342831 >Костыль, обусловленных халтурной разарботкой, что бы игрок не соснулей без патрох и хилок на крохотной аренке Чел, все с точностью да наоборот. Разработчики придумали эти механики не потому, что не смогли соблюсти баланс патронов и им пришлось городить костыли, а именно потому, что хотели создать дефицит, заставляющий тебя совершать больше разных действий. Сделать игру типа сириус сэма, где ты бежишь спиной вперед и стреляешь из пушек, которые никогда не кончаются, в разы проще, там особо то и над балансом думать не надо, а вот сделать геймплей как в дум этернал,состоящий из кучи микротаймингов и переплетения комплексных механик- это действительно очень трудная задача. Если бы разработчики выбрали легкий путь, они бы как в сириус сэме и сделали. Но они решили, что у них есть свое уникальное видение, свое решение фундаментальных проблем жанра (а они очевидно монотонное заклинивание врагов одной и той же атакой, ненужность половины арсенала и фактическую бесконечность патронов, как в большинстве шутеров и происходит, очевидно посчитали проблемой) и сделали такую игру, каких до них никто не делал.
>>9342834 >Во первых в том левеле Три левеля на весь немаленький ХЛ 2. >а там где он есть- она обязательная Буквально несколько мест где это обусловлено сюжетно, и да в хл сколько там было ракет емнип 6 или 10. Тоже особо не разбежишься. Говномет и пила которые нужно использовать через каждые пару минут драки с ботами, постоянно, даже не сравнимо.
>>9342831 >В слешерах, выбивание гемчиков с хилками, йаррости итп, в том или ином виде реализованная это буквально кормеханика, причем практически для всего жанра. Но в шутерах то подобного еще не было
>>9342840 > баланс патронов Их нет на левеле. >которые никогда не кончаются А они и не кончаются. >думать не надо Действительно, Прожал абилку раз в пару минут, всего делов. Нахуй пылесосить карту, менеджментить БК.
>>9342841 >Три левеля на весь немаленький ХЛ 2. Ну да, на целых 6 часов игра, можно сказать ОГРОМНАЯ. Ну и на самом деле игра во многих местах применяет такие манипулятивные штуки, чтобы заставить тебя использовать конкретные гиммики. >Говномет и пила которые нужно использовать через каждые пару минут драки с ботами Ну дум просто в принципе больше ориентирован на боевку, вот и боевые механики там применяются чаще. ХЛ2 больше экшн адвенчура, а боевка там если честно вообще каловая. Стрелять не особо то приятно, потому что пушки сделаны плохо.
>>9342845 >Их нет на левеле. А зачем они на левеле, если вся игра сбалансирована под то, что они выпадают из врагов? >Нахуй пылесосить карту, менеджментить БК. В большинстве шутеров о каком то менеджменте БК и речи не идет, во многих из них патронов просто сильно больше, чем врагов и ты никогда не оказываешься в ситуации, когда пушка у тебя кончилась. Т.е. фактически механика конечных патронов есть, но по сути ее нет. Разрабы этернала решили это исправить и задействовали ограниченность боеприпасов внутри геймплейного лупа.
>>9342845 >Их нет на левеле. Вобще-то есть. Особенно для дробаша дохера. На первых уровнях, когда у тебя мало пушек, на каждой аренке патронов к дробашу в 2-3 раза больше, чем ты можешь носить.
>>9342851 >ты никогда не оказываешься в ситуации, когда пушка у тебя кончилась >Разрабы этернала решили это исправить И сделали БЕСКОНЕЧНЫЕ патроны но доступные только при обязательном просмотре раковой кутэешной катсцены в которой даже кутэе нет, исправление моё почтение.
>>9342879 Очень просто. Я хочу стрелять и рвать ебальники демонам, а не прыгать как ебаная мартышка по платформам и ждать, пока запустится анимация ебучего изнасилования трупа.
Свиньи тупые всякие скуфы нахуй которое в свое лоуполи говно играли блять когда хуй стоял. Итернал не для вас. Это быстрый шутан где надо думать за миллисекунду и успевать прожимать все гранаты и пухи, на что скуфарь не способен. Плюс вертикальный гемплей где надо позиционировать себя в разных плоскосятх чт обы побеждать, скуфарь же привык бегать по плоской оренки и зажимать пулемент ведь патроны никогда не закончится. Еще смешно что скуф думает что новый дум будет проще ведь там вам тоже оторвут жопу
Тебе надо прыгать и ковырять монстров по одному. Проживать абилки и следить за кулдаунами. Дохуя действий делать и бои становятся рутиной. Это дрочь, а не фан.
>>9342917 ебанат дум это битва с минни боссами, ты должен понимать как их ебать это раз, потом ты должен понимать кого выебать первым и все это спинным мозгом, эту буквально лучший шутан лет за 10 точно
>>9341366 >Не знаю, но почему-то в дум 2016 на макс сложности мне было проще играть и намного кайфовее чем в этёрнал тоже на макс и даже на пред максимальной Потому что 2016 еще шутан а етернал уже нет.
>>9342343 >Ты просто сейчас сменил тему. Факт наличия щита ты отрицать же не можешь? >Существование каких-то механик типа мародёрского дробаша и луча смерти ты тоже не можешь отрицать. Я долго DOOMал, и наконец понял, что же мне напоминает этот кал (этёрнал) - ебучие рейды в варкрафте, где надо разучивать тактику, позиционку на поле боя, фазы уязвимости, контроль мобов и прочее говно, и да, ёбанные арены как закрытое поле боя. Не, я не то чтобы против этого в эрпиджи, но в для шутана эти ограничения явно плохая идея.
>>9342924 >для шутана эти ограничения явно плохая идея. В Пейнкиллере нормально работало. Просто там не забыли игру сделать вокруг этих механик, в отличии от етернал-говна, где просто в корыто насыпали популярных на тот момент у зумеров механик. К счастью даже зумеры оказались не настолько говноедами и етернал-высер закономерно провалился.
>>9342928 >К счастью даже зумеры оказались не настолько говноедами и етернал-высер закономерно провалился. Да, собственно даже этот тред иллюстрирует актуальность этёрнала - лишь один агрессивный челипиздрик дефает этот кал, и то подозреваю, судя по накалу эмоций это не фанат игры, а просто тролятина которая разводит на эмоции дефая очередное, общепризнанное говно.
>>9342924 >но в для шутана эти ограничения явно плохая идея. Явно плохая идея это то, что твоя мать решила не делать аборт, а экспериментировать, мешать жанры и производить новое - это хорошо.
>>9342949 Миллионы мух еще дрочат на соулслайки называя кривые хитбоксы, багованные анимации и ебучие перекаты ХАРДКОРНОСТЬЮ. Напомню что в первом соулсе если ты стоишь слишком близко к стене то персонаж ударит мечом стену а не врага. ИИ это никак не мешает он может и через стену выебать
>>9342832 >Утиные века будут такой же хуйней. Еще хуже, потому что разрабы забили хуй на геймдизайн вообще. Тебе предлагается самому настраивать все, от агра врагов до скорости прожектайлов нахуй. Есть какие-то пресеты, но кмк это уже слишком наотъебись сделано, а-ля "мы че-то захуярили но сами не поймем мням пук подвигай ползуночки авось что получится"
>>9342921 У аое пушек боезапас маленький как и у остальных, игра тебе толкает идею что стрелять надо точечно и стратегически, выбирая нужного противника в нужный момент. Проебался и иди ищу ближайшего зомби и пили его пилой.
>>9342981 На самом деле это охуительная фишка, не знаю зачем вы срёте на кастомизацию? Она же просто позволяет каждому настроить игру под себя и получать удовольствие. Пиздец, что с вами не так?
>>9342998 Причём тут это? Это просто гибкая настройка уровня сложности, которая была с самого первого 3д шутана. Те же изи, нормал инайтмар делают то же самое, но более грубо.
>>9342996 Даже в теории нет. Со всем этим прекрасно справлялись уровни сложности, которые теперь просто набор рекомендаций. Теперь де-факто можно высрать любой кусок кала, забить хуй на проработку динамики и боевки и на любые претензии отвечать "ну вы ползунки подвиньте и станет чуть быстрее/медленнее.. Это не игра говно - это ТЫ неправильно поставил ползунок"
>>9342981 Это для того, чтобы соя, которой не нравится, что заставляют играть как то не так, отъебалась и просто настроила как удобнее. Уверен, там будет хороший баланс под дефолтный пресет, как в прошлых чатсях. А дальше ты уже сам будешь решать, какая механика тебе не нравится и какую ты такой нежный захочешь себе упростить. Алсо вижу в этих настроечках потанцевал для челленджей в духе, проходить игру как в ДМЦ, когда ты ваншотишь и тебя ваншотят
>>9342920 >ебанат дум это битва с минни боссами, ты должен понимать как их ебать это раз, потом ты должен понимать кого выебать первым и все это спинным мозгом, эту буквально лучший шутан лет за 10 точно
>>9342995 >У аое пушек боезапас маленький как и у остальных Ну так они и урон наносят нескольким врагам. Олсо у Кровавого Удара "боезапас" норм. Плюс, гранаты есть же.
>>9343011 Уровни сложности по сути и были пресетами из вот этих параметров. Что в дум 2016, что в этернал, меняя уровень сложности ты менял агрессивность мобов, урон по тебе, количество ресурсов и вот это все. И ты все еще можешь выбрать уровень сложности, где пресеты заранее заданы разрабами. Просто теперь тебе самому дали с ползунками поиграться, если тебе захочется какой нибудь свой уникальный уровень сложности запилить. И на самом деле вижу только плюсы. Во многих играх например вообще неправильно хард мод делают. Я бы и рад поиграть на трудном, но когда у врагов ХП увеличиваются- теряется такая вещь как импакт, а от этого теряется удовольствие от шутера в целом. Поэтому в тез же гирс оф варах я бы например очень бы хотел, чтобы существовала высокая сложность, где у врагов нормальный ТТК, чтобы был челлендж, но не было душнилова. К сожалению в гирс оф варе ты либо играешь и слишком все легко, либо враги ебаные губки, из за чего опять никакого фана. А тут как хочешь, так и ставишь.
>>9343034 Пока ты накопить кровавый удар, нужно ковырять врагов по одному. Реальное аое пушка что валит прям много врагов это бфг но боезапас ещё меньше . Игра тебе открыто говорит что стрелять надо в нужных врагов в нужный момент.
>>9343029 Ну и зачем ты это запостил. Марио- охуенный, соулсы- охуенные, дум этернал- охуенный, в том числе и потому, что у этих игр что то подрезает. Странно правда, что нет таких же нарезок с год оф вар или дантес инферно, откуда дум большую часть идей и взял.
>>9343025 >Уверен, там будет хороший баланс под дефолтный пресет, как в прошлых чатсях. Хотелось бы верить, но учитывая то какой кал вышел на этёрнале.. >>9343035 Не, это хуйня. Вместо игры получить девбилд - это нихуя не проработка. Можно тогда вообще высрать локации и дать игроку выбор каких врагов где спавнить а каких нет. Зачем думать, когда у тебя есть игрок? Это его таск- подвигать так ползунки чтобы играть интересно стало. Его, а не разрабов.
>>9343038 >Пока ты накопить кровавый удар, нужно ковырять врагов по одному. Ты как-то неправильно его копишь, я хз. Естественно, как и в любом шутере со средним кол-вом врагов, в основном ты стреляешь по одиночным целям. Но инструменты Этернала (огнемет, ледяная бомба, кровавый удар) какразтыке как бы намекают тебе, что группировать врагов это круто.
Вообще, если ты сгруппировал достаточно врагов, заморозил их, поджег, то ты можешь 3, 4 раза подряд кровавым ударом що за дебильное название, но такие дела влупить. Потому, что броня с огнемета и здоровье с ледянки мгновенно тебе его перезаряжают.
>>9343046 >Вместо игры получить девбилд - это нихуя не проработка. Можно тогда вообще высрать локации и дать игроку выбор каких врагов где спавнить а каких нет. Зачем думать, когда у тебя есть игрок? Они в 2016 буквально так и сделали. Вот тебе игра, где мы все сами для тебя сделали. А вот тебе редактор, где ты можешь те же самые комнаты из кампании как хочешь расставить и добавить на них каких хочешь врагов. И че, разве основная кампания от этого пострадала? Вроде нет. Тут разрабы сами тоже ползунки подвигали. Можешь просто выбрать сложность и этим не заниматься.
>>9339425 (OP) Тоже не нравлся Этернал поначалу. Излишне яркая и разнообразная цветовая гамма и сейчас не очень. Разачаровался немного, что в 2016 намекали, что думслеер это архангел Михаил (хотя я щас даже хз откуда я это взял) и казалось, что там замешана какая-то религиозная тема насаженная на научную фантастику, а в Этернале объяснили, что он обычным человеком был, которого творцы по приколу сделали бессмертным и игра стала технофентези. Геймплей не нравился, потому что вначале у тебя реально 2 патрона к дробовику и убивают моментально.
Но по мере сбора апгрейдов геймплей становится лучше и лучше, как вкинешь пару апгрейдов в боезапас уже играется прям хорошо.
>>9343053 >Просто выбирай сложность и играй >Можешь просто выбрать сложность и этим не заниматься Факт в том что надо смотреть что выйдет по итогу. И я очень надеюсь на то, что результат не придется дефать тейками а-ля "ну ты подвигай ползунки..."
>>9343091 Раньше у тебя был только вариант гит гуд. Сейчас ты либо гит гуд, либо можешь ползунки подвинуть, если какая то механика тебе совсем не дается. Я помню, как казуалы плакали от того, что мародера надо парировать- вот теперь у тебя ползунок, чтобы парировать было легко. О том, что мобов надо добивать ради ресов- весь тред плачут. Вот, теперь можно увеличить дроп, чтобы реже добивать. Естественно все эти двигания ползунков испортят тебе впечатление от игры и ты не получишь тот челлендж, что задумали разрабы. Но тут уж реально нехуй плакать, что сам себе сложность понижал. Нормальные пацаны пройдут на дефолтных хардкорных настройках.
>>9342855 Прикинь, специально играл без прожима абилок, в рот ебал я разрабов и их охуительные задумки как мне нужно фан получать от игры, ад на земле и до половины ликования без прожима можно, дальше никак, тебя просто заспамливают волнами ботов а патрохи на карте респавнятся меееееедленно.
>>9343111 >ад на земле и до половины ликования без прожима можно Ну да. >а патрохи на карте респавнятся меееееедленно Так они вообще не респавнятся, за редким исключением (если надо в кнопку стелять, то рядом распавнятся пули).
>>9343103 >был только Арены и прожим абилок по таймеру, убивают только если ты проебался и вовремя нипрожал, или боты респавнулись у тебя прм за спиной, словил плюху от босса, тут мало гид гуда, есть натягивание сложности. Тепрел до второго Некровола, дальше удушился и удалил.
>>9343124 >Так они вообще не респавнятся Имхо заметил что через волну респавнятся патрохи и хилки. Просто патрохи/хилки не нужно собирать, если играть с прожимом абилок.
>>9343137 >Арены и прожим абилок по таймеру, убивают только если ты проебался и вовремя нипрожал Ну так и в чем проблема? Честная сложность, не ошибаешься- выигрываешь. Играешь не достаточно эффективно или проебываешь тайминги- умираешь. >или боты респавнулись у тебя прм за спиной Такого в думе не бывает. У них хитрый многоагентный ИИ, который атакует по токенам, токены делят между собой все враги на арене, но в приоритете всегда те, кто в кадре в данный момент. Если враг стоит у тебя за спиной, он свою очередь атаки отдает тому, кого ты непосредственно видишь и сам не атакует. Так разрабы достигли того, что в игре нет нечестных смертей, когда тебе прилетело непойми откуда и ты ничего не мог сделать. Тебе всегда прилетает из твоей зоны видимости.
>>9342981 Все эти ползунки уже были в 2016 и Этернале. Просто они были "под капотом". Тут ты можешь их потеребить, но при этом у тебя название сложности поменяется на "Custom". Т.е. есть ясное понимание того, каким должна быть конкретная сложность.
Это пиздато хотя бы потому, что в других играх мне приходится гуглить, чтобы понять, что они имеют в виду под своими "Хард", "Уберхард", "Турбохард". А тут все ясно и наглядно.
>>9343209 >>или боты респавнулись у тебя прм за спиной >Такого в думе не бывает Может он имет в виду Проулеров? Фиолетовые тощие бесы-переростки, они за спину телепортируются. Но, если ты не стоишь на месте, это вообще не проблема.
>>9343209 > Тебе всегда прилетает из твоей зоны видимости. Кроме случаев когда из-за угла выходит огнеметный манкубус. Но эта хуйня и а лоб не контрится в принципе.
>>9343395 >включил неуязвимость и бесконечные патроны >несмотря на все попытки ловит в ебало половину проджектайлов Примерно так дегенератов-хейтеров я себе и представляю
>>9343395 >>9343410 >включил неуязвимость и бесконечные патроны >вместо того, чтобы взячть какую-нибудь ДПС-пушку типа минигана, микро-ракет, плазмы или автодробаша, все так же дрочит свап ССГ-баллиста Воистину, нет тюрьмы хуже, чем тюрьма разума.
>>9343434 > взячть какую-нибудь ДПС-пушку типа минигана, микро-ракет, плазмы или автодробаша Проходил етернал именно ими. Ракеты с автомата вообще самая прикольная пушка, как можно без них играть?
>>9343035 > сожалению в гирс оф варе ты либо играешь и слишком все легко, либо враги ебаные губки Потому что хардец требует чтобы ты постоянно чисто на автоматизме идеально перезаряжался и пулял во врагов только усиленными от перезарядки патронами, если не можешь то получаешь губок. Не говоря о грамотном понимании где и какая пушка нужна.
>>9339425 (OP) >Что в боевое итернал вызывает такое ощущение? Возможно недостаток хитстан анимаций у нпс. Дум этернал это не самый тактильно приятный шутан, геймплейная магия там достигается за счет оформления каждого боя как небольшого паззла с простыми ответами, тестирующими игрока главным образом на скорость принятия решений. Хороший пример шутана с именно приятной стрельбой за счет хитстана это goldeneye 007, return to castle wolfenstein. Там очевидно что дело не в ганплеее и импактовости анимаций. В обоих играх анимации оружия говно, зато вот дофига упора было сделано на анимации нпс. В дум этернал же анимации в качестве реакции на стрельбу очень сдержанные. И не сильно отзывчивые.
>>9343979 >В дум этернал же анимации в качестве реакции на стрельбу очень сдержанные Ну нихуя ж себе, там крутые анимации реакций на попадание, просто нельзя стрелять по врагу и станлочить его, т.к. после первичного оглушения он получает временный иммунитет.
>>9343875 >чисто на автоматизме идеально перезаряжался и пулял во врагов только усиленными от перезарядки патронами, если не можешь то получаешь губок. Не говоря о грамотном понимании где и какая пушка нужна. То есть кал.
>>9340203 >отдельная кнопка для обычной и ледяной гранаты. Они таки запилили отдельную кнопку вместо дегенератства с переключением между двумя вриантами?
Палач Рока это очень высокий и мускулистый, невероятно умный сверхчеловек, одетый в высокотехнологичную зелёную броню со шлемом, пытающийся остановить вторжение демонов в одиночку. И стоит сказать, он весьма в этом преуспевает. Всю игру Палач ходит в зелёной Преторианской броне, выкованной в аду и очень легко выдерживающей атаки любых демонов (а также других врагов), любые катастрофические повреждения и нагрузки, сильнейшие удары и взрывы и наисильнейшие магические атаки, а также носит технологичный шлем, который почти полностью закрывает его лицо, предоставляя возможность разглядеть небольшой просвечивающий участок лица. В Doom: Eternal его броня лишилась нарукавников, из-за чего стали видны его очень внушительные мускулы, однако появились другие элементы снаряжения — наплечная установка имеющая функцию огнемёта, гранатомёта и криогенного гранатомёта одновременно, а также наручный сверхострый клинок из фактически нерушимого материала. Неприязнь Палача Рока к демонам является личной, поскольку он сам является представителем человеческой расы, которая очень сильно пострадала от нашествия демонов, и поэтому он абсолютно не побоится пойти против них, даже если их будут десятки, сотни и даже тысячи. Палач крайне молчаливый и за основной сюжет не скажет ни единой реплики, за исключением флешбека, из которого можно понять, что измученный постоянными войнами и битвами герой окончательно сошёл с ума и его единственной целью стало убийство демонов.
>>9345834 БЛЯДЬ КАК ЖЕ Я НЕНАВИЖУ ДМИТРИЯ БАЧИЛО 1) Аглиест мен элайв 2) Все его ролики целиком состоят из чтения википедии 3) Считает себя элитарным контент криейтером, хотя ролики его уровня качества может любой школьник за час сделать 4) Казуал, не умеет играть в игры, не разбирается в играх 5) Закономерно нинтендобой Прям комбо
>>9339425 (OP) Полчаса всего поиграл. - Спавн мобов - Мобов не слышно, заспавнились сзади - не догадаешься. - Место под патроны нет нифига - Необходимость каждого второго добивать для патронов или аптечек. Разрабы не осилили нормально разложить припасы? - Бензопила, регенерирует бензин, чтобы резать мобов, чтобы с них выпали патроны. Пздц. - Зачем-то крепкие какодемоны и пауки. Раньше они рассыпались быстрее. - Многоэтажные карты как в quake champions, нахуа? Еще и повсюду какие-то глубокие рвы с лавой. - Дробовик-гранатомёт, автомат-рельса это кто высрал вообще? - Паркур откуда в думе взялся этот? Это хз что за игра, но не дум. Аркада какая-то.
>>9346001 > Геймплей оригинальных думов по сегодняшним меркам дико убогий Идеальный геймплей. Многие через брутал вкатывались, кто-то застрял на этой стадии, кто-то дорос до ванили.
>>9346006 >Идеальный геймплей Если ты 3хлетний ребенок и никогда до этого не трогал видеоигры, то возможно. Но сегодняшний игрок привык к комплексным системам, а не тупому закликиванию. Это может еще работать в сессонках по причине соревновательного фактора, но даже там уже уходят в сторону героических шутеров вместо кокоэс. Чего уж там, в кокоэс у тебя уже есть элементы тактического шутера, экономического менеджмента.
>>9346010 Какие-то кокоэсы и мобы вспомнил, когда повзрослеешь прийдёшь к думу 1993, который комплекснее чем-то, что ты перечислил. Шутеры с 97 года только деградировали.
>>9346010 К сожалению сегодняшний игрок привык смотреть заставки и играть следуя маркерам и контекстным подсказкам. И мы весь этот тред и вообще большую часть обсуждения дум этернал наблюдаем, как игроки не могут смириться с тем, что у игры комплексный геймплей и большое количество механик, которыми нужно пользоваться. Все таки среднестатистический геймер привык к очень простым играм, и мне кажется сейчас это даже более актуально, чем тогда.
>>9346026 >Хорошим аркадным шутером, а не платформером марио Мувмент не нужен Ой, а че это его добавили в квейке те же разрабы, когда технологии появились? Ой, а че это в квейке механики завезли куда более сложные, чем в думе? Ой, а че это в квейке и думе 3 появились сюжет и постановка, как только технологии позволили?
>>9346032 Просто этернал сделали для хардкорных геймеров, которые любят комплексные механики. И среди шутеров аналогов у этернала просто нет. Он один такой. А ты не ЦА, тебе нужно игры показуальнее, но с этим проблем на рынке как бы нет, игр где жать одну кнопку и побеждать- полно. Вон сириус сэм недавно выходил тот же
>>9346029 > Мувмент не нужен Мувмент основа дума. Не путай нормальную вертикальность как в квейке и платформер по летающим островам и огненным кольцам. Квейке примитивнее дума в сингле, поэтому он и стал ареной мультиплеерной.
>>9346039 Первая часть кваки частенько скатывалась в платформер по летающим островам, там вообще были абстрактные карты, мало чем отличающиеся от того, что было в марио, кроме разве что более мрачных текстурок. Вот во второй части уже более приземленный сеттинг, вместо технофентези уже обычный сайфай, и там уже нет летающих островов и всяких там марио стайл препятствий типа выпрыгивающих шипов. Но тем не менее все это было в первой кваке.
>>9346036 > И среди шутеров аналогов у этернала просто нет. Quake 3, только вместо ботов монстры, и добавили дешей и прочих абилок. Ведьмачье чутьё только не добавили. Ещё поссать как в postal 2 нужно добавить.
>>9340174 Саундтрек Этернала гораздо лучше, чем 2016.
В 2016 ровно 1 слушабельный трек лол. Этот БФГ Дивижен которая в этернале тоже есть. Всё. Остальной саундтрек не композиции, это либо ЗВУКИ, которые норм только в контексте игры и происходящего экшена. Либо просто пердёж и шум.
Вот саундтек Этернала ещё можно ЧАСТИЧНО в плеер закинуть. Что ты там из 2016 слушал я хз.
>>9346046 >>9346054 Вот я о чем и говорю. Похожих на этернал игр просто нет, приходится из другого жанра тащить хоть какие то аналогии. Дум этернал сингловый шутан. А вы накидали мультиплеерных+ слэшер хотя я буду стоять на своем, механики взяты из год оф вар, а не из ДМЦ.
>>9346055 Там в каждой игре по одному хитовому треку. Да в 2016 "Rip and Tear", в этернал "The Only Thing They Fear Is You ". Все остальное отдельно от игры неслушабельно.
>>9339461 >часть монстров имеют иммунитет к определенному типу дамага или оружию. Чё за бред нахуй? У кого там имунитет? Там только энергощиты есть у пихоты и того демона-танка, которые пробиваются плазмой лучше. И всё.
Серафим приказал Скитальцу следовать за ним, в часовню частоты. Там Думслеер подвергся действию божественно механизма, даровавшей ему несравненную скорость и силу. В этот день из часовни вышел тот, кого было суждено наводить ужас на все исчадья преисподней, великий герой, которого прозвали Палач Рока!
Тогда Думслеер сразил титана одним ударом, разрезав его тушу и вогнав клинок Горнило ему прямо в сердце. Без самого сильного собрата, демоны быстро проиграли и некоторое время не трогали Аргент Д'Нур.
Незадолго до появления Думслеера, Ночные стражи узнали о существовании Аргент энергии, без которой адские создания не могут жить. Она содержится в их телах и придаёт им сил. Добывают её из замученных душ жителей всех когда-либо умерших миров. А происходит её добыча на фабриках. Причём, они были построены не по приходи владык ада, а по приказу Кан Созидательницы. Оказалось, что ад и рай заключили союз по которому демоны делятся Аргент энергией, а творцы открывают для них порталы в разные миры.
Когда это стало известно широкой публике, в Аргент Д'Нуре началась гражданская война. Ночные стражи вновь отправились в ад, дабы уничтожить адские котлы. По первоначальной задумке лучшие войска среди стражей должны были быть телепортированы прямо на фабрики. Воинов повёл сам Палач Рока, но их предали. Жрецы вступили в сговор с адом и арем, направив бойцов прямо в полчища адских демонов. Погибли все, кроме Думслеера.
Сколько лет он там провёл - неизвестно. В итоге демоны поняли, что победить Палача силой просто нереально. Они взяли его хитростью - заманили в ловушку, где заперли в саркофаге на тысячи лет. Демоны отметили это место и саркофаг печатью, которая была знакома каждому из них. Печать гласила, чтобы никто и никогда, ни при каких обстоятельства не открывал саркофаг.
Тем временем на Земле наступает 22 век. Люди нашли спиральный камень, благодаря которому узнали об Аргент энергии и научились её контролировать.
Вскоре, из-за Оливии Пирс демоны вновь попадают на Марс. Саркофаг с Думгаем открыт... а что произошло дальше, вам всем известно.
>>9346063 >Титанфол Странная кстати хуйня, там с одной стороны есть вот эти все йоба прыжки с подкатами, с другой- чем выше уровень сложности ставишь, тем меньше возможности всем этим пользоваться и игра начинает быть похожей на чисто обычную колду со вставками платформинга только между перестрелками. Как бы с точки зрения механик и баланса этернал явно титанфол ебет. Но все таки титанфол это опять же больше про мультиплеер, там сингл уже по остаточному принципу делали и только во второй части. Но наверное из всех шутанов чего то более близкого нет > бордерлендс Это мимо. Тут лутер шутер. Просто врагов закликиваешь без каких либо особых механик, кроме ролевых с цифрами >дарктайд Это вообще клон лефты, заточенный под кооп. Тут с думом совсем ничего общего.
>>9346079 Как же эта хуета вымораживает пиздец. Все игры теперь с ебаным брифингом как в ебаной калде. Погружайся давай гой смотри какую нейрописанину мы тебе высрали.
>>9346134 Дум это смесь всех идей шутанов ид софтваре+ механики из год оф вар. Марио в ДНК игр ид софтвар был с самого начала, потому что сама ид софтвар началась с того, что Кармак сделал неофициальный порт третьей части супер марио брос на ПК, а после того, как нинтендо отклонила предложение коммерческого релиза, он на этом движке наклепал кучу платформеров в духе марио и только потом уже взялся за шутеры. Естественно все это время они и на визуальный дизайн марио, и на его геймдизайн поглядывали и кучу идей оттуда утащили в свои игры. Так что не надо тут делать вид, что марио и игр ид софтвар в каких то параллельных вселенных до этого были.
>>9346354 15 с лишним лет все писали - добавьте нормальные отражение в зеркалах. И что же? Эти уроды теперь пихают отражения трассировкой вообще во всё, где надо и где не надо. Стены блестят просто потому что ПОЧЕМУ БЫ И НЕТ. Ну что за пиздец. Почему нельзя сделать по человечески?
>>9346387 Так прикольно же блестят. Хз по моему с древних времен пытались глянец по всюду внедрить что-то подобное было еще в серьезном семе, даже в квейке третьем что-то такое есть.
>>9347670 Кстати, кто там про импакт пиздел? Вот, я выдаю из ССГ пауку в ебало. 1. От модельки отлетают куски мяса, теперь из мозга торчат ребра о боже, как нереалистично, ребра в мозгу!!!, причем отлетают именно справа, куда больше дроби попало. 2. Паук аж отлетает назад и трясет рожей в шоке.
>>9345998 >Это хз что за игра, но не дум. Аркада какая-то. В мое время, когда про бумеров-хуюмеров никто не слышал, игры типа Дума называли аркадными шутерами - в противовес набиравшей тогда популярность Колде и имитаторам.
>>9339425 (OP) Зашел, графон настроил ультра кошмар. Как выяснилось позже, ультра кошмар - это содержимое дум етернал вне зависимости от настроек графики. Стволы не дамажат. В оригинале выстрел с дробовика чуть ли не через полкарты рядовых противников разрывал на куски, еще и по соседям доставалось. Тут черт принимает два выстрела на грудь и стоит мигает. Травматический ствол что ли? Ладно, на боксерычах прыгнул на гуся, хук слева, черт в нокауте. Получил две синие фласки. Это как? То есть я на убийство противника трачу больше ресурсов, чем получаю. Дебет с кредитом не сходится. Патронов все время нету. Ну то есть ты зажат на арене, там куча гусей, каждый на борт принимает по два-три выстрела. А у меня 16 патронов МАКСИМУМ с собой. Карманы зашиты что ли? Это ж дробовик, а не НЛАУ, в карман обычной куртки полтос минимум помещается. Че за бред? Дальше вопрос, куда в принципе патроны делись? Я понимаю на Марсе можно объяснить дефицит сложностями межпланетной логистики, но на Земле-то почему не могут защитнику предоставить достаточное количество патронов? Какая-то американская клюква про Сталинград 1943 год, одна винтовка на троих. В ближнем бою, если противник не мигает, герой не дамажит вообще. Додик с руками-спичками мне с двух ударов сносит пол-столба здоровья, герой с руками как у меня бедра ЕГО НЕ ДАМАЖИТ ВООБЩЕ! Ладно, есть бензопила. С ней проблема: чтобы распилить крепыша нужен полный бак, а на арене максимум литровую канистру можно найти (а нужно три). То есть распилить можно только какого-то очередняру. С него падает чутка патронов, но именно что чутка. Я не понимаю, бензина-то на Земле как не найти? Так, дали автомат. Выводят паука. Всплывающая подсказка: уязвимое место - турель. Я размял ему турель. Всадил пол-обоймы, петушнул его в глаз, в ухо, в жопу, в спину, в нос! ОН ВЕСЬ РАЗМЯТЫЙ, ОН ВЕСЬ МЯСНОЙ! КУДА СТРЕЛЯТЬ? В это время меня уже петушат его помощники. Арены - 3-х этажный кластерфак с турниками. Какие-то бумажки везде разбросаны. С лором. Кто-то в дум заходит читать? Серьезно? Покажите мне этого человека. Ну ок, открываю че там, почитаем. До усера пафосные рассказы про то, как протагонист одной рукой на фаллосе всех демонов ада вращает вместе с сатаной. А че ж у меня в бою с двух плюх в пачу пол столба отрывается? Нестыковочка. Дальше. Что это такое? Какой-то вирус перехватил управление моим ПК? Почему у меня запущен какой-то нелепый ремастер принца персии? Джамп джамп дабл дэш турник перезарядка дабл дэш джамп. СЕРЬЕЗНО? В ШУТЕРЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА? Куча дурацких абилок: две гранатки, кулак, огнемет, бензопила, все с кулдаунами. Это блин ДОТА 2 что ли или что это вообще? Прокачка, Карл! В шутере от первого, мать его, лица. 4 вида валюты. Кто этот гений экономики, кто это придумал? Кому это показалось интересным? Музло занудное, гитара как будто перфоратор сверлит, все жухлое, пережатое, все с хавчиком, с нестройбанами. Периодически какой-то хор поет, планерка петухов. Графон убогий, все какое-то аляповатое как в мультике. P.S. Убогий недошутер без патронов, убогий недослэшер с одним ударом, убогий кривой платформер. Говоря культурно - фьюжн. Говоря по-русски - солянка из говна и веток, нелепая мешка для свиней.
Doom Eternal Читал я тут, один анон бросил на Некроволе. Я подумал, самый конец, но и сам подзаебался, собрал честно Анмейкр. Но у него 2 ссаных выстрела. Врубил тренер на патроны, можно было бы и чит с чужого сейва внутриигровой. Думаю, сейчас весело пробегу конец, как с синей грави пушкой. Некровол было крошить довольно весело пару глав, а потом такая душнина в мире этих ангелов. Зачисти десяток островов, включи 3 кнопки, ударь босса 5 раз гиммиком, нe такая душнина. А самое убогое что бросают на Землю и еще раз, 5 зданий с самыми жирными мобами и самым длинным спауном. Ну босса, конечно, самой мощной пухой легко разобрать. Ток чем он отличается от Титана из начала, ток в броне. Просто минотавр, скушно. Я бы не сказал, что плохая игра, просто 6 часов еще норм, но вот на 10м уже тошно, нельзя проходить подряд, с перерывами. 2016 это тоже касается, её в середине дропнул на харде. Эту играл на изи. Вики дум пишет, что Итернал на категорию сложнее 2016, изи это нормал и тд. Ну частично, в начале дико сосешь пока не качнешь аммо и не дадут немного пушек. Потом дрочить бензопилу уже привычка. Сильные пушки работают на тех же патронах, что и обычные, очень тупо. Несколько глав уже хотелось врубить нормал, но иногда зажимали в углах и убивали. Платформеры я люблю, поэтому о нем ныть не буду и это хорошо разнообразит геймплей, как гостраннер на минималках. Мне понравился сюжет, вот рили хотелось узнать, кто такие Стражи, ангелы эти. Заходил и читал Кодекс прям. Оказывается кусок про стражей был и в 2016, но онли в кодексе, я даже не видел, думал думгая просто нашли в Аду, что тупо. Аргент нур это город стражей, который ток затянуло в ад. Но мир ангелов показали как-то куцо, мирняк вообще ток в паре катсцен. Тебя время от времени бросают на планету стражей, но тоже хуй поймешь че там, вроде остался закорапченный остаток ордена. Че с самим миром, населением. Я когда-нибудь доиграю в длц и наверно в последние главы, но не сейчас, надоело. Почитал спойлеры длц и там пикрил, но глянуть хочу. Ну наверно 7-8/10, в целом неплохо, но чет нагородили, есть ли в этом дух дума? Люди наверно правы в 2016 больше. Будет ли в Дарк Эджес постоянно нужен кистень для патрон? Алсо, единственная игра в которой я прям вижу графоний от ртх, все так красиво стало, половину играл на ноуте с 1650.
>>9348354 >Я бы не сказал, что плохая игра, просто 6 часов еще норм, но вот на 10м уже тошно, нельзя проходить подряд >Эту играл на изи. Вот в этом твоя и проблема. Эта игра очевидно сделана под найтмар. В худшем случае под ультражестокость, но в этом случае местами будет недостаточно сложно. Траить энкаунтеры по многу раз, пока не станешь играть лучше и не придумаешь тактики- вот это кайф. Но ты конечно устаешь и не можешь много за раз играть, потому что очень много сил требует. Пробегать это все на изи, проходя каждый энкаунтер с первого раза без напряга- это просто скучно и утомительно, как говорится, игра не про это. Хотя я хуй знает, где там тебя на изи вообще убивали. Там и на сделай мне больно уже как то хуй проиграешь, нормал там это ультра жестокость, а все что ниже это изи.
>>9348410 Ты играешь за ДУМГАЯ БЛЯДЬ, а не за рядового дрыща зумера выкинутого из учебки. Ты не должен блядь стрелять в простого зомби несколько раз чтобы его убить, это просто рушит всю логику игры. Думгай это машина смерти, разрывающая демонам жопы и натяшивающая глаз на жопу кокодемонам, а не слабак который с кулака даже зомби тощего, обосанного, вялого, еле живого убить не может. А на выской сложности ты еще более дохлым становишься и вместо доминации на уровне ты как склизкий черве-пидор уклоняешься, бегаешь, шкеришься по углам, трясешься, боишься и лишь огрызываешься на демонов по сути беря их измором. Это не поведение Думгая, вот прям вообще.
>>9348423 >Ты не должен блядь стрелять в простого зомби несколько раз чтобы его убить Так не стреляй несколько раз. >А на выской сложности ты еще более дохлым становишься и вместо доминации на уровне ты как склизкий черве-пидор уклоняешься, бегаешь, шкеришься по углам, трясешься, боишься и лишь огрызываешься на демонов по сути беря их измором. Ну если ты так играешь, то это твои проблемы, наверное? Игра позволяет играть достаточно агрессивно.
>>9348410 Да никто в оригинальные думы не играл на харде, это подпивасный шутер, где прицеливаться-то и не нужно тулком. Дум должен быть подпивасным, крошить всех кнопкой как рази весело.
>>9348444 Ну дум этернал не оригинальный дум. Тут игру дизайнили под высокую сложность и именно на ней игра и становится фановой. Будь у разрабов больше смелости- они бы как миядзаки, вообще бы выбор уровней сложности не делали, а просто заставили бы всех на харде играть. Уверен, это сильно бы в положительную сторону на оценку игры повлияло, потому что чем ниже уровень сложности- тем меньше конкретно эта игра приносит удовольствия. >>9348423 В том и суть, что думгай крутой воин с запредельными боевыми навыками и рефлексами, а не с читерскими силами и неуязвимостью. Он побеждает потому что сражается на пределе возможностей, а не потому что ему не угрожает опасность и он всех врагов движением одного пальца может победить. И геймплей только подчеркивает его крутость.
>>9348423 >Думгай это машина смерти, разрывающая демонам жопы и натяшивающая глаз на жопу кокодемонам Смысл играть тогда? Включи вот этот ролик: https://youtu.be/RhjtJIHe_v0?si=yLYTMwnsUDFhcMi4 и смотре его на повторе. Все равно у тебя никогда не получится так же круто.
>>9348649 Так я и пытаюсь доказать ИТТ, что Этернал это веселая подпивасная казуалочка, а мне двачеры говорят что нет, сложна сложна нипанятна. На самом деле я помер дальше при записи этого клипа, но при реальном геймплее я бы просто дропнул гранату.
>>9339425 (OP) Короче прошел я какой-то ад на Земле, оторвал какому-то жрецу голову, потом какие-то планеты, потом по ошибке начал снова. И вот что я скажу. Совершенно бездумная игра. Убиваешь, убиваешь, убиваешь. И всё какую-то нечисть. Снесу игру. Вирусов, как у dixena - нет. Каспер молчал, как рыба. Стим меня тоже не тревожил, неверное,потому, что учетка у меня там есть и эта игра там прописана. Но... не зашло. Пару дней назад закончил Siberia: The World Before. Прекрасная игра. Никого убивать не надо, но головоломки сложные. Атмосфера, музыка Шопена (основная музыка написана Иноном Цуром), красивый вымышленный город Ваген (столице вымышленной центральноевропейской страны Остерталь, типа Швейцарии или Австрии). Поначалу хотел снести игру, уж больно на девочковую похожа показалась. Но чем дальше, тем больше игра захватывала. Никто никого нет убивает, разве что перестрелка партизан с фашистами на 5 минут. Сквозь всю игру проходит тема любви. А какая концовка! После КП-2077, Siberia - это было лучшее для меня, чем все эти шутеры с непонятными тварями.
>>9348666 >>9348354 >>9347867 Мочератор, ну заебал уже. Нейронку надо раз в день подрубать для бампов, но не включать же её на по стоянку, еб твою мать. Теория мёртвого интернета в действии, спасибо Абу.
Eternal параша, а Dark Ages, ясен хуй, будет еще большей хуйней, ибо хули с них, уебков в id возьмешь, если у руля сидят обсосы, которые превратили некогда мрачную игру в цирк уебищных клоунов. Хуже быть просто не может, но у этих уродов, конечно же, еще получится удивить пробивом днища с той стороны.
Самое голимое в игре, это дебильный паркур.разрабы уроды конченные. Это полный писезд, пока "допрыгнешь" до куда-то... Опосля ннного "подпрыгивания" тупо хочется по ипалу дать этим умникам, которые придумали этот "экшн", гореть им в аду! После этого говнища хочется просто стереть нахрен всё. это не дум,это какая-то х-ня... мнение того, кто сто лет назад играл в 3-й дум.
>>9345834 Пекашный даун видит консоль в том что он просрал топливо к пиле, которая нужна для убивания офицеров. Я бы таких ебнутых банил на твиче и ютубе. Сейчас не 2006 год.
>>9347867 >Выводят паука. Всплывающая подсказка: уязвимое место - турель. Я размял ему турель. Всадил пол-обоймы, петушнул его в глаз, в ухо, в жопу, в спину, в нос! ОН ВЕСЬ РАЗМЯТЫЙ, ОН ВЕСЬ МЯСНОЙ! КУДА СТРЕЛЯТЬ? Ну а ты представь еще в это с геймпадом играть. В тесной аренке выцеливать пушечку или получать дамаг. Или например прыжки от первого лица с геймпада. Разработчики вообще в своем уме были? Конченная компьютерщина от даунов.
>>9349752 На консолях кликаешь и проигрывается анимация, это консольная черта, а на ПК каждое действие на кончиках пальцев, об этом он и говорит. Ты даже не понял, что он имеет в виду и что-то пиздишь про тупость.
Уже почти 6 лет скуфидоны с альцгеймером горят с игры, в которую добавили ГЕЙМПЛЕЙ, в который надо ВНИКАТЬ (возрожденная древняя технология, которую раньше иногда добавляли) и просто зажать s с левой кнопкой мыши уже не получится.
>>9346036 >И среди шутеров аналогов у этернала просто нет. Потому что это и не шутер. Это слешер чистой воды, от шутера там только перспектива осталась.
>>9346036 Базанул прям жозенька. Для скуфиксов если в шутере есть хотя бы одна механика отличная от зажать s-лкм это уже слешер. Дегенараты, что с них взять?
>>9346036 Смысл обсирать Семена? Я в 4 на Серьёзном потел местами не меньше, чем в ДЕ на Найтмаре. Естественно, играл без гаджетов, но я и в Этернале БФГ только на Ультра-Кошмаре использую.
Да, я в курсе, что на гифке 3, но я не записывал прохождения 4.
>>9351704 В шутере от первого лица тяжело ориентироваться для прыжков. Особенно с консольным фовом, когда картинка на отдалении от дивана. Так что дизайнерам бесезды следует вырвать руки из жопы.
>>9351782 Это вообще тупизна предельная. Суть в том, что у них не было желания сделать поттягивания как воре и систем шоке. Даже алиса на движке квейка смогла. Но не жиртрест.
>chainsaws for magic ammo >shoots epic Arachnotron™ weakpoint after lining up shot for 5 seconds while dashing side to side because pro Quake™ skills >retarded door opening cutscene plays >"Mhmm....rip and tear.. looks like the Hell Priest™ is nearby.. I will rip and tear because I am the ancient Doom Slaya™ >"Come on, Vega™" >follows Skyrim™ compass >Picks up 10 epic fanfiction-tier lore dumps about how badass the Slaya™ is on the way >Door locks behind the Slaya™ and demons appear >cacophony of retarded monster noises while the fart synth kicks into action >chainsaws for magic ammo >"Rip and tear" WUBWUBWUBBWAMBWAMDUUUUUNUUUUNUUHHHNHUHHH Uses Flame Belch™ on a deliberately spawned group of Possessed™ and they become Staggered™, does a badass Heat Blast™ and Armor Shards™ fly into the Slaya™'s face >chainsaws for magic ammo >switches weapons 75 times >dashes aimlessly waiting for a Possessed™ to spawn >chainsaws for magic ammo >swings on monkey bars >performs impse >250 arena laps and 150 chainsaw uses later the Slaya™ is victorious >Mhmm.. The Hell Priest™ is not here.. Better tell Samuel Hayden™ about this >"Come on, Vega™" >Walks two meters and Alien Queen™ appears in an epic cutscene >"You will not defeat me, Slaya™, I am the Emperor of the Universe and you are nothing but a Usurper™, the Kar En Kuk™ Council of Elder Alien Space Sentinel Argent D' Nur™ has banished you from the alien kingdom and I will defeat you!" >Cut to black and level ends before epic boss fight so player can process how epic this is and maybe make a Reddit™ post about it before carrying on >DUNDUNDUNBWAMBWAMBWAM Mick Gordon farting BAM BAM BAM 50 ACTION POINTS 5 CRUCIBLE CREDIT SENTINEL SHIP ARGENT RECEIVED
>>9343209 >Ну так и в чем проблема? Душно. Адски душно. Я ж тебе писал дотерпел до некравола 2, износиловал себя, стал играть так как задумано разрабом, придрочился, помирать стал мало, да челлендж есть, не спорю, меня больше всего душат арены, играл на хохчмаре, ловишь себя на том, что разраб тебя наебал а играешь ты в какую то копеечную инди-поделку, аренную ритм игру которую замаскированную под шутан. Вот вроде все в игрушке есть, а арены с волнами мобов меня выбешивают пиздец просто, даже больше чем ебучие добивания. В целом бесит что игровой процесс тебе как бы навязывается, даже иллюзии выбора нет.
>>9357669 >В целом бесит что игровой процесс тебе как бы навязывается, даже иллюзии выбора нет. А с чего вообще должны быть иллюзия выбора? Тебе что, РПГ обещали?
>>9340346 >бой с Раданом в последних душах, никто не получает удовольствия от процесса, только от победы над челенжем. Бля, да во всех душах никто не получает удовольствия от босс-файтов, ты просто убиваешься об очередную блядюгу, пока она не сдохнет, с раздражением харкаешь на его могилу, обзываешь пидором и идешь убиваться дальше. Странно что никто не говорит об этом прямо. Сравнить со слешерами типа дмк или мгр, где на боссов просто фапают и ты просто раз за разом перезапускаешь файт с верджилом, потому что в нем охуенно все и хочется пройти его красиво. Причем в секиро боссы норм, ну с проебами по балансу, так что это чисто геймдизайн душ такой, задушить нахуй игрока, чтобы он дрочку воспринимал как работу.
>>9359257 Я в элден ринге очень много боссов прошел с первого трая. На остальных не тратил больше пяти траев, ну кроме разве что Малении. И мне было достаточно фаново. Правда я длц еще не проходил, так что че там с этим раданом хз, может больно будет. Но вообще мне нравится, когда игра сопротивляется и нужно прилагать усилия, чтобы не проиграть. Игры, где все получается само собой быстро превращаются в монотонную рутину. В играх, где нужно хотя бы пару раз потраить момент, как то продумать свои действия и проанализировать ситуацию- куда больше положительных эмоций вызывают. И мне кажется, что элден ринг это вообще нормальная для игр сложность. Есть игры типа митбой или боши, где прям над игроком издеваются, там сотня траев уходит на каждую хуйню, это вот перегиб. Есть современная ААА йоба, где просто ебалом по клавиатуре катаешься и побеждаешь, не ощущая даже, что в игру играешь- это вот слабовато. А элден ринг и соулсы, где у тебя всегда есть шанс пройти с первого раза, но при этом всегда есть опасность отлететь если замешкаешься, вот это сложность как надо. И в этернал кстати близко к этому.
>>9357669 >В целом бесит что игровой процесс тебе как бы навязывается, даже иллюзии выбора нет. В чем-то нет, в чем-то есть. В рамках исследования карты свободы сильно меньше, бегаешь по аренкам. Пацифистом проходить нельзя. Зато в рамках ресурсов швабодка полная, ведь ты сам можешь генерить патроны, броню, оружие. В классике у тебя в анальной жопе сапог Ромеро, и если он тебе дал на уровень 20 ракет, то больше ракет ты не получишь. А в Этернале ты можешь хотть каждого импа из ракетницы убивать.
>>9359387 Мне кажется люди под отсутствием свободы понимают необходимость играть эффективно. В других шутерах от тебя этого не требуют, даже если ты тормоз и мазила ты можешь отсидеться в углу и воспользоваться тупостью мобов, отстреливая их по одному, ну или на расслабоне нарезать круги спиной вперед и попукивать из любых пушек без какой либо разницы. Дум этернал как бы не стесняет тебя в способах убивать врагов, пушек там много, с помощью рун можно по разному билдиться и играть от разных механик. А вот чего тебе дум не позволяет, так это отсиживаться и тормозить. Как бы ты не забилдился, какие бы пушки не выбрал для своей основы- тебе всегда нужно убивать монстров как можно быстрее, как можно больше двигаться и как можно меньше огребать от летящих в тебя снарядов. И именно от этого всех казуалов так печот. А всем любителям хардкора наоборот заходит, потому что тут есть где поразбираться в механиках и улучшить свои результаты.
>>9359438 >нужно убивать монстров как можно быстрее, как можно больше двигаться и как можно меньше огребать от летящих в тебя снарядов Ебать буквально любой шутан только что описал. >играть эффективно Играть эффективно можно только одним способом. Другие способы разработчики запретили. Увы. >А всем любителям хардкора наоборот заходит Ты лицо компетентное в любом вопросе? Эти любители кокркока с тобой, сейчас в одной комнате? >с помощью рун можно по разному билдиться и играть от разных механик Ничоси, подобрал несколько рун но они как были так и были не менял их. Да и нахуй надо, пушки свуп, добивашки вуп. говорю же, по мере привыкания каркорность падает, помираешь случайно, чаще всего проебав момент прожима и оставшись с какими-нибудь маькой, безнихуя. А вот чем дальше по сюжет тем душнее, тем меньше даже сраного паркура, а аренки буквально одна за одной, и снова ты повторяешь свои сверхэффективные действия, а потом еще одна орена, и еще одна, и еще. И все.
>>9359491 >аренки буквально одна за одной, и снова ты повторяешь свои сверхэффективные действия, а потом еще одна орена, и еще одна, и еще. И все. Все так, только я не пойму хули ты ставишь это консольному шутеру в укор? Композиция врагов меняется на каждой арене, у тебя 7 пушек и вспомогательные предметы для убиения врагов. Это же не дутый кал или любой говно шутер седьмого поколения где разнообразие врагов заключалось чел с автоматом, чел с дробовиком, чел с бронёй с ареной после арены или арсенал ограничивается двумя пушками (третью по праздникам можешь таскать)
>>9359491 >Играть эффективно можно только одним способом. Нет. Можно играть по разному, ставя в основу разные пушки и собирая разный набор рун. >тем меньше даже сраного паркура, а аренки буквально одна за одной Там вся игра по принципу аренка, перерыв на платформинг или головоломку, снова аренка. И как бы ничего плохого в такой структуре не вижу. Для шутана это норм. >снова ты повторяешь свои сверхэффективные действия Они по ходу прохождения сильно меняются, потому что растет арсенал, бестиарий и руны. Если в начале добивашки были частым явлением, то уже под конец игры ты при всем желании уже практически не можешь ими пользоваться, потому что твои пушки разносят врагов в куски, а времени сближаться порой и вовсе нет, зато благодаря рунам добивашки тебе уже и не так нужны, потому что патроны и аптечки выпадают из врагов уже просто так.
>>9359906 >Но нет выбора бежать или стоять Почему у тебя должен быть выбор "бежать или стоять" в шутере, где основа основ это уклонение от врагов? Если тебя посадить в комнату с парой Баронов в Дум 1, у тебя тоже не будет выбора "бежать или стоять". Бароны просто тебя убьют, если будешь стоять, т.к. у них больше здоровья, чем у тебя.
Ну и как раз в Этернале у тебя такой выбор есть, ведь читерский щит на пулемете впитывает тонну урона и перезаряжается 4 секунды.
>Ну а смена оружий каждые 0.5 секунд это отдельная тема Я проходил кампанию на Ультра-Кошмаре и до сих пор не умею дюелать комбухи. Просто ебашу без задней мысли из ССГ или пулемета. Да, оружие надо менять иногда, но не ради тупого урона в секунду.
>>9359906 Вообще это интересная мысль, то есть я реально тебя не понимаю. В шутерах типа Дума у тебя изначально есть скорость и свобода перемещения, никакой стамины, ты носишься как шарик в пинболе, в Этернале еще и третье измерение добавили я знаю, что не в Этернале, допустим, мы сравниваем эти две игры. И задача врагов, в том числе, это ограничить твою свободу. Например, хитскан-враги не позволяют тебе просто бегать и не получать урон. А рукопашные враги могут догнать тебя, если ты наоборот, пытаешься отсидеться в укрытии. Манкубы не дают тупо стрейфиться. Арч-вили не дают убежать на другую часть карты, ведь они просто оживят всех врагов, которых ты убил, и уровень станет непроходимым. И ты приоритизируешь врагов и убиаешь тех, которые наиболее тебя стесняют.