А во взрослом возрасте при перепрохождении вызвали стойкий вкус кала во рту. Для меня это пикрил. Если первая половина игры еще более-менее интересная, то ближе к концу начинается какая то ебаная душиловка фашистами, кторые респавнятся в каждом сраном кусте или углу и игра превращается в ебучий пиксель хантинг. Во многих моментах решительно невозможно понять откуда в тебя стреляют, тк болванчики сливаются с окружением из-за доисторической графики, причем в некоторых миссиях они расставленны совершенно по дебильному нахуя ставить солдат на крыши блджад?!. А когда в одной миссии немцы начинают выскакивать из шкафов я окончательно убедился что это тупая клоунада. Алсо совершенно непонятно, нахуя они добавили в игру столько диверсионных миссий при условии, что в ней тупо нет стелса. Короче реально говно/10 несмотря на определенную ностальгию.
>>9343664 причем даже кривой огрызок консоле гейминга ведьмак 2 сохранился куда лучше. может дело в кривой боевке в которой надо прожимать более двух кнопок
У меня такое ощущение вызывает постал 2, в сосничестве играл и было прикольно, местами даже угарная игруха, но вот поворот, в сосничестве у меня была оригинальная версия без каловых всратых DLC. Потом вот навернул DLC и это просто фиаско, тут разрабы продемонстрировали полное непонимание причин успеха оригинала и сделали тупо коридорный шутанчик с хуевой стрельбой постала 2, с врагами с хитсканом и все такое, даже вместо локаций какой-то невнятный кал. Буквально ни одной вещи, которая была ок в оригинале, типа свободы перемещения, вариативность устраивать хаос или проходить мирно, даже хаоса как такового нет, есть тупо шутерок всратый. ну и дальше по накатанной, постал 3, ещё одно всратое DLC, непонятные обновы с хуитой, постал 4, постал 25 и так далее - это все кал говна. Тупо рандомно ебанули оригинал
У медальки вообще всратый бекграунд, на самом деле, первые части были консольным эксклюзивом. Консольный. Шутер. Ну как бы все понятно, в 2002 вот оно добралось до ПК и жидко обосралось, потому что корявый шутанчик с кучей хуиты, ещё и сделан в олдскульном стиле, буквально через год вышел каловдюти и просто уничтожил эту серию, да и не только эту, угу. Дальше медальки выходили в основном на консолях, но видимо консольный шутер даже тогда было каким-то ругательством, так что серия в итоге сдохла. Просто это примерно так же нелепо, как делать стратегии на консоли или что-то такое, консольный шутер - это кринж.
>>9343706 Причем я охуел сам себя, когда думал, что первые части колды гораздо хуже медальки. Оказалось ровно наоброт. 1-2 колда это просто верх адекватности и реализма в сравнении с тем же алиед ассаултом, где на тебя вываливают просто какое-то неадекватное количество врагов. Ты буквально пару дивизий вермахта выпиливаешь за всю игру. Это просто чушь.
>>9343740 >Это просто чушь. сынок, ты Panzerknacker сосал? Первые две части медали за отвагу это убер алес вин винов тен аут оф тен. с большим удовольствием раз в пару лет переигрываю на симуляторе шиииин быляяяя https://youtu.be/TkH7DEM3PKQ?si=WQ6gvcpLokAsdKen
>>9343944 Арканум перепрошёл с кайфом во взрослом возрасте. Даже хз как так вышло. А вот Морра действительно вкус кала вызвала. В вот ЧСХ Обливион вкус кала не вызвал и его перепрошёл с кайфом.
>>9343944 Арканум и вампиры да, полная дрисня Балдур на выходе был потешным покаком Морра из этой четверки лучше всех сохранилась, все же ее настоящий разработчик делал, а не толпа идиотов
>>9343944 >BG Какое же хуевое управление в этой дрисне я манал...Ощущение, что играешь в какую-то кастрированную стратегию, а не в пати РПГ. Ну вот почему нельзя было сделать так, чтобы отряд постоянно следовал за ГГ? Но нет блядь, мы же в биоварах самые умные, поэтому выделяй отряд заново после каждого пука. Система активной паузы тоже хуета полнейшая, не зря от нее и тогда плевались почти все. Но самое тупое это то, что игры типа пилларсов или тирании зачем-то скопировали эту систему управления чуть ли не один в один, те они буквально взяли из старой игры одни из самых хуевых гей-дизайнерских решений и вставили их под видом "классеки".
>>9343651 (OP) В момент выхода медалька была чуть ли не самым реалистичным шутаном. То что противники сливаются с местностью, это не баг,а фича. Приходится это "огнем на подавление" - перчишь зеленку где примерно находится противник, примерно как в реальной жизни. Стелс в игре есть и он даже рабочий, хоть и кривой. Справедливости радт оригинальная игра еще не так сильно говной воняет, как официальное дополнение Breakthrough. А если хочется с головой в парашу окунутся. то можно навернуть моды. Особенно "хороши" Iron Fisting и Секретное оружие.
Хл2, неиронично, как я обожал эту игру в нулевых, ща накатил, запустил, дропнул на ревенхольме, даже в нем скучно, а это одна из лучших локаций игры, если не лучшая
>>9344499 >то можно навернуть моды Ох бля я даже помню этот васянский сборник с модами типа "9000 в одном!!!111!!!" со всякими За родину и СИКРЕТНАЕ АРУЖЫЕ лол. В оригиналах были неплохие миссии, но было и много тупого говна, например моменты где игра бесконечно спавнит фошыстов буквально у тебя за спиной, в итоге все выглядит как какой то серьезный сэм а не шутер про вмв.
>>9343651 (OP) Это конечно гонево хейтить игру 2002 года за геймплейные решения. В 2004 году играл в moh на процессоре пентиум 2 с частотой 400 мегагерц и видеокарте тнт 2 32 мб и даже в то время игра казалась душной ровно до миссии - высадка на омаха бич. На вышеуказанной миссии игра расцвела, я до сих пор помню как мерзко трещат противотанковые ежи от пулеметных очередей, в сосничестве это производило впечатление, я в двенадцать лет тогда призадумывался каково это идти на верную смерть через голый пляж под пулеметные дзоты и о том как не хотелось в ирл оказаться в такой ситуации. Следующая мессия про кражу шифровальной машинки со стелсом, немецкой формой и ксивой также была познавательной, модно было покрутится среди немцев послушать их реч, фразу «папирен» на каждом углу.
>>9344534 Оригу можно условно разделить на 2 части: до мисси город снайперов и после. До нее это веселый шутан про вмв. Эдакая протоколда. После нее начинается почти непрерывная ебля в жопу с хитро засунутыми врагами, кривым стелсом и бесконечном спавном. Особенно последняя миссия заебная, где нужно из горящего форта пробежать до вагона 10 метров перед толпой фрицев по голому полю.
>>9344496 >Система активной паузы тоже хуета полнейшая, не зря от нее и тогда плевались почти все. Но самое тупое это то, что игры типа пилларсов или тирании зачем-то скопировали эту систему управления чуть ли не один в один, те они буквально взяли из старой игры одни из самых хуевых гей-дизайнерских решений и вставили их под видом "классеки". Самое забавное, что в каждом втором обсуждении партийных РПГ находятся люди, которые агрессивно охраняют активную паузу. А если её никто не критикует, то они хуесосят другие геймплейные подходы. Активная пауза плохо влияет на ментально нестабильных.
Классная игра для своего времени, перепрохожу иногда. Особенно доставляла кривая озвучка от GSC https://youtu.be/FPHi9nYrmYQ
>ебучий пиксель хантинг Это да, особенно снайпера в берлинской миссии и в линии зигфрида, в дедстве боялся их до усрачки. Еле как проходил.
>начинают выскакивать из шкафов Зато если знаешь про них то прикольно их хуярить через шкаф, и ещё в тубзиках прячутся.
>нахуя они добавили в игру столько диверсионных миссий Во-первых там можно пройти втихоря с глушителем, а если угодно можно всех перехуярить. Во-вторых во второй миссии и в линии зигфрида где переодеваешься под офицера что тоже интересно.
Я бы не был так жесток к этой игре, хотя согласен сейчас уже скучно стрелять этих болванов. Ещё враги пули впитывают как мешки с песком, хуй застрелишь.
Алсо пару длс есть spearhead и breaktrough. Спирхед ещё норм, а вот второй какой-то васянский мод, еле прошёл его.
>>9344546 Да кстати, там когда выбегаешь со всех сторон на крышах снайпера, пару лет назад проходил, срака сгорела. Мне кажется там нереально пройти с первого раза, приходитья дрочить сейв. Ещё и не на самой максимальной сложности.
А ещё мы в детстве после ПК версии пошли играть на плойку в медаль: underground и проблевались от стрельбы с гейпада.
>>9344636 Я бы даже не сказал, что она скучная. Если распробовать она вполне себе фановая и разнообразная. У меня в свое время сложилось впечатление, что геймплейно она находится где-то между халфой и кодом, что звучит странно и играется так же. Из минусов можно реально отметить только то, что некоторые миссии откровенно васянские и просто сломанные. Breaktrough был бы отличным аддоном, лучше оригинала если бы она не была вусмерть сломана отсутствием дропа боеприпасов с противников и скудной раскидкой аптечек и патронов на уровне. Пол игры приходится буквально терпеть с одним магазином и регулярно ходить в рукопашку. Spearhead это заготовка первой колды.Три мини-компании, ненапряжная, кроме миссии с обороной Бастони. Да и та сложная лишь из-за одного кривого триггера.
>>9344496 Забинди выделить всех на кнопку да и все, у меня на мыше вобще. А так ртвп это база баз, кто пишет про паузы это просто неосиляторы на самом деле, 90% боев во всех изорпг ты просто позициониркешь всех как надо и не ебешь мозги. Какое то реальное паузодрочерство это всегда только высшая сложность.
>>9343651 (OP) Обычный тир-пострелушка, ностальгия присутствует. Переигрывать конечно не буду, потому что испорчу впечатление, с вероятностью 100%. По игре помнится криповый момент, когда у трупов зрачки двигались по направлению к игроку, я срал и ссал с этого бага, когда был пиздюком. Из миссий вспоминается только Омаха Пляж. Я потом еще фильм увидел, "Спасти рядового Раяна", и думал тогда, что это фильм по игре сняли и называл его "Медаль за отвагу", кек.
>>9343651 (OP) Из плохо состарившихся только top gun: combat zones могу выделить. Сейчас выглядит как посредственная аркадка для ведроида без физики и управлением с кнопок. Ещë наворачивал первый flatout не fallout, первый men of war, neighbors from hell, вторую колду, гта вс, первые флешпоинты. Сегодня это ультравинчики, которые можно хоть каждый год переигрывать хотя колда затянута шопиздец и все миссии одинаковые, ни разу до конца не проходил
>>9345814 >Вторая колда внезапно раскрывается на ветеране На нем и должна была закончиться, ящитаю. Потом пошло конвеерное производство говнеца. Они же до сих пор дрищут калофдутией вроде бы.
>>9343651 (OP) Недавно переустановил и охуел с того, какое в игре неотзывчивое управление и странная физика. Реально намыленные утюги на льду. Куда хуже, чем я помнил. При этом переустанавливал недавно Hot Pursuit 1998 года, Underground 2, даже The Run, и никаких подобных ощущений не было.
>>9343651 (OP) Раньше любил на компе брата играть РДР2 просто без цели, но повзрослев попробовал начать проходить игру с начала и проблевался от того насколько она затянутая и унылая.
>>9343651 (OP) В прошлом году пробовал навернуть, не торопясь зачищать все локи, исследовать закутки, и вместо пропущенных квестов, интересных локаций, персонажей, получил симулятор бабки с синдромом плюшкина. Бродишь, ходишь, собираешь расходники на продажу и сдристываешь. Уныло, мотивашки самому изучать локи нет, потому что ничем любопытным не вознаграждает. А ну еще и линейное говнище до нельзя, кроме квеста мойры. У меня особый трепет на него, прям кайфую. После прохождения начал терять интерес к игре. Можно похвалить атмосферу, где вид разрушенных небоскребов, города из мусора, разрушенный бетон, кишочки в сетях понавешаны на потолках, подземное метро в потемках завораживает. Получше чем у нью-вегоса. Длс - Пит, Поинт Лукаут впринципе еще можно упомянуть. Стоит их пройти.
P.S. Если кратко - ребенок в теле взрослого мужчины. Так можно описать Fallout 3. Трушный фаллаут это 1/2 части. Если хотите полюбить их еще сильнее, качните модов. Фаллаут это не про умение стрелять в голову, реагировать быстро, строить говно из палок, выполнять ммо квесты по поиску 10 тел кротокрысов, а свобода и умение думать.
>>9348312 Удваиваю мост вантед. Физика там максимально деграднула даже по сравнению с u2, не говоря о ранних частях. Больше похожа на бернаутовскую, чем нфс. Ещё и эти уёбищные пробуксовки на низких скоростях, сколько раз они мне полицейские погони руинили... Картинка тусклое жёлтое калище, даже если отключить писс фильтр. Притом игру обычно считают пиком серии, но сейчас думается что именно начиная с неё серия начала скатываться в говно.
>>9343651 (OP) Для меня это серия Аркхэм. Бэтменом неприятно управлять (вечно он лезет куда не просишь), озвучка у него унылая, боёвка не наказывает спам треугольника, вид из-за плеча раздражает, стелс посредственный, много дурацких секций, которые тупо отнимают время. Остальное вроде неплохо сделано: визуал, персонажи, атмосфера, музыка, модельки и артворки в меню; даже опенворлд интересно изучать. Но сейчас играть сложно, хотя на выходе наворачивал с удовольствием. Зато на Харли и Бэтгёрл могу хоть сейчас передернуть. >>9343944 >Вампиры Мне кажется, ты пиздишь, даже с учётом известных проблем у игры. Но я проверю.
>>9343651 (OP) Наверное Тропико 3. Мне она казалась вообще гига-вином, особенно из-за юморца. А сейчас я понимаю что она слишком примитивная и однообразная, буквально пройдя одну карту ты увидел всё что там есть. Более ранние части заставляют хотя бы местами думать, а более поздние это тройку с кучей плюшек и улучшений что даёт хотя бы какую-то вариативность. Я уже про разных там фараонов или императоров не говорю.
>>9346179 Первый МВ был в целом неблох, несмотря на современный сеттинг. А вот после второго уже пошел ебаный цирк шапито с типичным для сегодняшней колды кинцом. Самой блевотной в этом плане я считаю первую Блэк Опс в последующие части этого говна не играл ибо мне все стало ясно куда идет серия. Люто горел с того, что там даже пострелять нормально не дают - только начинаешь входить во вкус и тебе сразу в ебало тычут скриптованной сценкой и так всю игру. Плюс этот шизоидный сюжет, который некоторые одаренные считают интересным.
Нет таких игр. Я и в Голден Экс, и в Контру, и в первый Хомм и в Tyrian, FTA2, и в MoM, и в Самурай Шодан с удовольствием сыграю и сейчас. И периодические даже играю. Из чего делаю вывод, что у меня с юных лет был идеальный вкус, которому было некуда прогрессировать с возрастом.
>>9344508 А мне наоборот в 2004 (в детстве) Рейвенхолм казался душным, а на последующих локациях, где муравьиные львы я игру забросил. Только через год в 2005 году я себя пересилил добрался до новопроспект, и на этом моменте словно открылось второе дыхание, особенно мне понравились городские бои в сити 17, именно атмосферой гражданочки. Сейчас раз в два-три года перехожу хл 2 с эпизодами, ностальгирую. И кстати, что в детстве, что во взрослом уже возрасте мне почему то всегда жалко солдат альянса (комбайнов). В их действиях и поведении (переговоры, слова и так далее) нет гротескной клоунады в виде «абсолютного зла», они просто пытаются «удержаться» всеми силами, но все сыпется словно песок сквозь пальцы.
Классная игра, но для меня осталась в том времени (как и хл2), я бы не стал перепроходить ее сейчас А вот фильмы я много раз пересматривал, они охрененные
>>9348312 Двачую. Тоже в пиздючестве ссал кипятком. Недавно попробовал поностальгировать - в итоге, проблевался блять
Хз, мб потому что управление заточено под клавиатуру. И я в первый раз играл на элт-монике, и там были другие ощущения. Но пробовать еще раз я, конечно же, не буду.
Единственное, что там крутое - это музыка и модельки машин