Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 171 23 65
Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея? Аноним 17/12/24 Втр 02:02:19 9263924 1
download.jpg 40Кб, 686x386
686x386
Без названия (1).png 2793Кб, 1920x1080
1920x1080
download.jpg 275Кб, 960x540
960x540
Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках?
Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках.

Одновременно легкая в плане UI и UX чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было.
И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов
И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете.


По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
Аноним 17/12/24 Втр 02:29:13 9263946 2
17/12/24 Втр 03:13:40 9263965 3
Аноним 17/12/24 Втр 03:28:05 9263972 4
image.png 1540Кб, 1376x888
1376x888
Аноним 17/12/24 Втр 05:43:57 9264026 5
17/12/24 Втр 06:33:12 9264044 6
> ПАКАЧИНУ!!!
Аноним 17/12/24 Втр 07:15:49 9264058 7
ПОЧИМУ.PNG 526Кб, 2376x676
2376x676
Аноним 17/12/24 Втр 07:22:25 9264061 8
оп.jpg 41Кб, 750x1000
750x1000
> просто хочу разобраться: почиму? мнения?
Аноним 17/12/24 Втр 19:28:13 9265110 9
>>9263924 (OP)
>как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
Да, щас тебе бизнесплан распишем.
Аноним 18/12/24 Срд 07:57:59 9265776 10
Аноним 18/12/24 Срд 10:00:35 9265873 11
Ты не прав во стольких вещах одновременно.
1 мобильная разработка - это в 2 раза больши разработки либо использование говнодвижков типа юнити но все это без смысла потому что
2 никто не будет играть в изометрию на мобилке, ты сумасшедший если считаешь по другому. Никто не будет открывать твою душную игрушку сидя на толчке или в автобусе. Количество таких игроков очень мало это не оправдает затраты на разработку.
3 такие игры есть, зайди итч введи изометрик, просто они нах никому не упали потому что таких игроделов миллион. Многие из них ты можешь играть прямо в браузере нах, не устанавливая ничего и все равно они никому не нужны потому что рынок перегасыщен как с музыкой https://itch.io/game-assets/tag-isometric
Аноним 19/12/24 Чтв 06:25:22 9267614 12
А я не хочу уже
Рынок перенасыщен как разрабами так и играми
Плюс надо молодым 18+ в это воетать, чтобы осиливать кранчи и заодно сосать хуй спонсоров. Фу.
Аноним 19/12/24 Чтв 06:30:31 9267617 13
maxresdefault.jpg 171Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 19/12/24 Чтв 06:35:36 9267619 14
1734579273709.jpg 252Кб, 640x853
640x853
>>9265873
>никто не будет играть в изометрию
>ты сумасшедший если считаешь по другому
Аноним 19/12/24 Чтв 06:43:29 9267622 15
>>9267619
Свен в 1996 году начала делать изометрические игры и пришел к успеху только спустя 27 лет. Малолетний дебил на опе заскучал уже через 2 дня фантазерств, даже не работы. Это и отличает белого ЕВРОЧАДА от коричневой алкованьки.
Аноним 19/12/24 Чтв 06:51:00 9267626 16
>>9267622
Смысла нету повторять то что делали другие.
Аноним 19/12/24 Чтв 07:17:01 9267639 17
1734581758697.webp 161Кб, 1920x1916
1920x1916
>>9267622
>коричневой алкованьки
Тоже могут.
Аноним 19/12/24 Чтв 08:57:46 9267733 18
>>9267619
Что ты хотел этим сказать дурачок я для чего тебе написал на мобилке
Аноним 19/12/24 Чтв 10:10:03 9267843 19
>>9267626
Все только это и делают. Всё новое - забытое старое. Точнее забытое оно у имбецилов без кругозора, поэтому для них оно новое.
Аноним 19/12/24 Чтв 11:47:51 9267975 20
173459799859258[...].jpg 87Кб, 1268x541
1268x541
>>9263924 (OP)
Хочешь делать - делай, а не болтай
Аноним 19/12/24 Чтв 12:29:54 9268074 21
MurakamiShiinaE[...].webp 41Кб, 1200x675
1200x675
Вот бы тоже делать игры... Только не одному, как аутист, а с другими такими же мотивированными людьми, которые хотят при этом быть самыми близкими друзьями. Очень жаль, что таких очень мало: встречаю или кабанчиков, которые хотят быть просто бизнес-партнёрами или эмотивных воннаби, которым надоедает на следующий день.
Аноним 19/12/24 Чтв 12:36:17 9268087 22
>>9268074
>Только не одному, как аутист, а с другими такими же мотивированными людьми
а где твоя мотивация-то? она как-то проявляется?
пока вижу только какие-то претензии к людям что они не такие как тебе хотелось бы и передвигание на них ответственности за то чтобы они сделали тебе приятно и как тебе хочется, звучит как эмотивный воннаби
Аноним 19/12/24 Чтв 12:46:07 9268099 23
>>9268087
Ну, я делаю инди-игры и выпускаю их на Стим. Денег пока не очень много (300-500 долларов), но на скромную жизнь хватает, чтобы можно было не работать.

Другое дело, что я не могу найти людей, которые способны разделить со мной такой образ жизни -- для это нужны редкие личностные качества, которыми обладает не каждый. Нужно с одной стороны любить долго и активно трудиться, быть готовым к лишениям, а с другой стороны желать близких, почти семейных отношений, обладать развитым социальным/эмоциональным интеллектом. Второе найти гораздо сложнее, потому что запрос на такие отношения ещё более редкий, чем способность по-хардкору работать (что уж говорить о пересечении этих множеств).
Аноним 19/12/24 Чтв 12:47:14 9268102 24
Аноним 19/12/24 Чтв 12:50:58 9268108 25
>>9268074
Реальные спецы лучше будут хуярить на галере за тыщи баксов.
Аноним 19/12/24 Чтв 12:51:14 9268109 26
>>9268099
>для это нужны редкие личностные качества, которыми обладает не каждый
Жаль...
Аноним 19/12/24 Чтв 12:52:22 9268110 27
>>9263924 (OP)
Разработчик в треде, поясняю.
>мультиплатформу
Очень много подводных. Взять хотя бы просто мозгоебательный процесс апрува у нинтенды, да и переделывать код под эту платформу тоже довольно геморойно. Часто разрабы настолько не хотят в это дело лезть, что просто отдают конторам, которые только портированием и занимаются. Ну и я молчу про то, что это все бюджет пиздец раздует. Деньги у тебя есть все это оплатить, надеюсь?

>мобилках
C мобилками сейчас ситуация следующая - если просто выложить игру в сторы, то она утонет среди прочего мобильного кала. Чтобы мобилкопараша взлетела, нужна команда с соответствующим опытом и просто дохуя денег на анализ рынка/маркетинг. И даже в этом случае шансы на взлет невелики. С мобильными играми все настолько плохо, что многие студии распускаются и идут пилить дабл эй или инди для стим/консолей, а то и вовсе уходят из геймдева в другие сферы. Потому что уже два года кризис в геймдеве, студии умирают, распускаются, никто не дает деньги на новые проекты. Времена, когда по-быстрому собрал говно из палок на юнити и стрижешь бабло, давно ушли.

>глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было
На этих двух стулах хуй усидишь. Но если у тебя батя миллиардер, ок, нанимай команду опытных геймдизайнеров, может у них, что и получится.

>И геймплей/сюжет нужен такой
Вопрос опять в бабле. Найти не то, что хорошего, а среднего писаку, задача, решаемая только баблом. Найти хорошего, ну тут уже удача нужна, чтобы все звезды сошлись, такое случается раз в несколько лет. В общем бегом к бате милиардеру, скажи, бюджет надо бы по-больше.

>И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды
Вот это пожалуй самый простой в реализации поинт. Найти и нанять хороших кодеров вообще никаких проблем. Ну и конечно с графоном надо будет что-то придумать. Либо мобильной версии отдельные ассеты, что увеличит бюджет. Либо в пека версии будут ассеты уровня мобилки.

>как
Бабло-баблишко. Просто ставишь задачу команде дизайнеров/сценаристов, они тебе выдают решения, варианты. Если бабла нет, ну тогда никак.

Или урезай свой концепт до - одна платформа, сюжет для галочки, чиста за счет интересности геймплея. Если игорь взлетит, пойдешь на другие платформы, расширишь сюжет в дополнении.
Но сам ты вряд ли нормальный геймплей сделаешь. Тут по-любому нужен опытный челик, с зп в районе 200К в месяц. Плюс 80-200К программист или попробуй сам освой какой-нибудь конструктор, ну где-то у тебя год уйдет, чтобы нормально освоить, бюджет на это дело сам считай, может тебе и не нужен, если у мамки на шее сидишь. Чо с артами делать я хз, можешь попробовать использовать бесплатные ассет паки, их много, для прототипа норм решение. Полгода на то, что разработать прототип. Вот и бюджет, посчитаешь.

Потом питчишь игру инвесторам, они тебе выделяют миллионы на разработку, воплощаешь мечту в жизнь.
Аноним 19/12/24 Чтв 13:16:09 9268141 28
>>9268099
кажется шо эмоциональный интеллект это про опыт разнообразного общения/отношений и обычно им обладают спецы вне таких аутичных работ.
тем более шо ещеж творческие разногласия вылезут наверняка.
мне такой путь всегда казался путем одиночки, разве не тяжко свое виденье проекта разбавлять чужим?
Аноним 19/12/24 Чтв 13:23:42 9268161 29
>>9268074
>эмотивных воннаби, которым надоедает на следующий день
>>9268099
>Второе найти гораздо сложнее

Тут проблема в том, что ты делаешь что-то такое, что не цепляет других, а это очень мощный мотиватор. То есть я к тому, что все же бывают ситуации, когда находишь людей, готовых на все, что ты расписал и ты им еще и деньги не платишь.

Для этого нужен какой-то изюм. По моему опыту, в случае разработки на энтузиазме, это как правило какой-то очень интересный арт. У издателей даже раньше была такая традиция - выделять деньги на разработку проекта, если гифка набирала ахуенный хайп, где-нибудь на реддит или в твитере. Сейчас такое уже не прокатит, нужен хотя бы прототип, хоть какой-то геймплей, помимо хайповой картинки.

В общем я это все к тому, что можешь оставить надежды найти кого-то, если ты рисовать не умеешь какие-то крутецкие штуки или настолько же залипательный геймплей закодить.

Еще вариант для тебя - составить для своей игры список, что именно тебе нужно и на основе этого плана взять кредит в банке, чтобы нанять людей. На самом деле вариант очень хороший, если подойти с умом к составлению списка.

>>9268110-разраб
Аноним 19/12/24 Чтв 13:27:02 9268166 30
>>9267733
Так на мобилке удобно все, есть куча диаблокалов, управляется нормально, нет вобще никаких проблем делать изометрию нормальную с пошагом на мобилку.
А что там популярно будет, что нет, не твоих собачьих мозгов дело, твой анус давно заложен на 10 раз.
Аноним 19/12/24 Чтв 13:46:02 9268197 31
>>9268108
Я и говорю. Для людей такого типа сама мысль о даунгрейде, о том, чтобы получать не 5000 долларов у дяди, а 500 долларов, но делая свою игру выглядит абсолютно непостижимой и безумной.
>>9268109
И не говори... Уже вот десять лет так мыкаюсь.

>>9268141
Как бы объяснить... Во-первых, желательно если вы с другими людьми изначально похожи, если у вас одинаковые ценности, взгляды на то, что хорошо, а что такое плохо (не только в играх, но и в жизни вообще). Тогда договориться не трудно даже если у вас разные вкусы, потому что всегда можно нащупать некоторое пересечение множеств, где они совпадают.

Во-вторых, очень помогает быть разносторонним. Например, если ты любишь ТОЛЬКО ходить в кино (а другие виды досуга не уважаешь), то с тобой трудно договориться, как провести вечер. То же и с играми. Есть разработчики у которых одна идея-фикс, единственная игра мечты, которую они хотят сделать. Я лично принадлежу к другому типу, который придумывает много разного -- мне нравится всякое, поэтому договориться, что-то где-то потвикать и прийти к компромиссу бывает не сложно.

>>9268161
Боюсь, ты меня не до конца понял. Я ведь не ищу работников, наёмных специалистов, которых нужно замотивировать (эмоционально или деньгами) работать над моей игрой. Я ищу условных кофаундеров-дженералистов, с которыми мы будем всё делать вместе. Причём не только работать, как это бывает у обычных бизнес-партнёров или типа того.
Аноним 19/12/24 Чтв 13:56:10 9268219 32
>>9268197
> ищу условных кофаундеров-дженералистов
А в чем разница? И в том, и в другом случае нужен какой-то интересный вижен, который привлечет людей. Ну для кофаундеров, наверное еще важно, чтобы у проекта уже был какой-то багаж наработок - тот же прототип или детализированный лор или интересная история твоих предыдущих разработок.
Аноним 19/12/24 Чтв 13:57:32 9268222 33
>>9268166
Тебя услышал. С долбоебом спорить не собираюсь.
Аноним 19/12/24 Чтв 14:09:21 9268253 34
>>9268219
Я думаю, есть вариант отталкиваться не от конкретного проекта, а от людей. Я имею ввиду сперва найти тех, кто обладает искомыми качествами, имеет похожий жизненный опыт, схожие взгляды на отношения и работу. В этом случае можно будет уже вместе создать что-либо с нуля.
Аноним 19/12/24 Чтв 14:41:22 9268300 35
>почитать лор в туалете.
Аноним 19/12/24 Чтв 15:33:29 9268358 36
>>9268300
Некоторые лор в туалете пишут...
Аноним 19/12/24 Чтв 15:53:46 9268377 37
>>9268253
> есть вариант отталкиваться не от конкретного проекта, а от людей
Очень сомневаюсь, что это сработает. Потому что если это не проект, то чем ты привлечешь этих людей? Я так понял денег у тебя нет и что же ты тогда предложишь? Свои личные качества, свой подход, свою уникальную личность? Боюсь это не сработает.

На форуме геймдев есть такой человек-мем, Сергей Бобров, наверное слышал. Вот у него есть какой-то бэкграунд разработки довольно аутентичных проектов. Это хороший пример, потому что несмотря на кустарность, любительский уровень, у проектов есть свой стиль и изюм, который привлекает внимание. Это может привлечь и людей.

Его проекты выбиваются из серой массы совершенно невзрачных и непривлекательных поделок с этого форума. Каждый из создателей этих поделок убежден, что делает что-то интересное, но со стороны как раз видно, что это в основном очередное ни о чем, которое выльется в очередное ничто. Может быть достойно того, чтобы оставить комментарий, но не более того.
Аноним 19/12/24 Чтв 17:29:57 9268533 38
>>9268377
Да, это определённо не сработает, если предлагать подобное людям, которым это не нужно, не интересно и которые не видят в этом никакой ценности. Я-то в первую очередь предлагаю не столько делать конкретные игры, сколько образ жизни (включающий в себя совместное делание игр), на который не все способны (не любят работать, рисковать, жертвовать комфортом) и который мало кому интересен как таковой (не хотят близких отношений, а хотят просто кооперироваться и быть приятелями).

За такое уцепится только похожий на меня человек, который из похожего жизненного опыта сделал похожие выводы. О том, что таких людей катастрофически мало я и сокрушаюсь в своём оригинальном посте. Возможно, в этот раз мне удастся сорвать джекпот и сейчас кто-то из них совершенно случайно листает /v, но скорее всего нет.
Аноним 19/12/24 Чтв 17:39:49 9268570 39
>>9268197
Ты описываешь коммуну какую-то с уклоном в секту.
Общность по духу не возникает сама по себе, если вам больше 10 лет.
А вот совместная работа, начавшаяся конвенционально (за деньги) вполне может перерасти в дружбу и партнерство. Но не сразу, конешно, а со временем.
Аноним 19/12/24 Чтв 17:48:07 9268593 40
>>9268570
Смотри, секты здесь совершенно не при чём. Понятно, что такой уровень близости, доверия и прочего не возникает на пустом месте -- надо вместе пуд соли съесть. Твои рассуждения, разумеется, выглядят здраво и логично. Но дело в том, что если человек вот ИЗНАЧАЛЬНО не настроен этот пуд соли съедать, то ничего не получится. Если человеку изначально не симпатичен такой образ жизни, где надо вместе проходить через трудности и постепенно сближаться, то в отношениях с ним рано или поздно уткнёшься в потолок, в непреодолимую стену. Поэтому я в первую очередь беседую с людьми не про игры и не про деловые качества, а про ценности.
Аноним 19/12/24 Чтв 19:14:00 9268764 41
>>9263972
Показалось, что это не кактус растёт в нижнем левом углу, а арбуз.
Аноним 19/12/24 Чтв 21:29:36 9269065 42
Аноним 20/12/24 Птн 01:37:51 9269456 43
>>9268593
Да я понимаю, о чем ты, шучу про секту.
Видел не раз твои поиски или комментарии по ним, а может и не твои, а вас на самом деле несколько таких блуждает тут во тьме двачей.

Просто звучит как-то в квадрате невыполнимо.
Мне вот как-то единственный раз повезло в треде поиска коллег на доске геймдева встретить адекватнейшего компетентного программиста и поработать с ним над игрой в роли художника и геймдиза. Мы хорошо друг к другу относимся, но никакого развития партнерства в дружбу не получилось, хотя, мне кажется, мы оба были не против. Совсем мало персональных пересечений.

Настоящий друг у меня тоже сроллился единожды за лайфтайм, и он даже программист, НО ему совершенно неинтересна разработка игр, ни за зарплату, ни на очко интерес.

Надо наверно пару десятков жизней прожить чтобы сроллить весь пул этих качеств в одном человеке, да еще и взаимно.
Аноним 20/12/24 Птн 12:49:26 9269980 44
>>9269065
арбузы это больше астраханская тема
Аноним 20/12/24 Птн 19:06:48 9270929 45
Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова…
Аноним 20/12/24 Птн 19:45:11 9271032 46
>>9270929
гта в питере. сюжет рамером с 4-10 гта 5, есть разветлевния сюжетов, 20-30 коноцовок. можно некторые линии сюжета не проходить, и концовка будет другой. не "хуже" и не"лучше", просто дургой. герой не проживет что-то. не повлияет на героев других. они не сделают что-то что сделли бы пройди он доп линию квестов. в игре есть радио, кронштад и петергов, смена сезонов. анимиация gpt+mocap AI, кошк дрфтиуют. дети снежкаим кидаются. осеьн красивая пиздец, в петергофе мммм.12 радостаднций с 10 часами разговоров и музыки каждая. сюжет иронично скакатисчно грустный душевныйый, смесь брекинг бед, сопрано, прослшуки. система квестов откртая и переплетенная, выполняя линейки квестов от разных фракций, ты переплеташеь сюжеты. сюжеты про кринимал, больных раком,хоспис, приют, чурок, чекистов, опг, интеллигенцию эхомацовсккую и лимоновецв, про ветеранов чечни и афгана. В игре два уровня сложности формальных - легкий и подтруднее. дефолт - ты играшеь за 190 самбиста МС по боксу афаганца. Потруднее - ты играешь за китайца(для выхода на китайский рынок запилим его) трйоного агента опг разведок. самый слжный ты играешь за черную американкку 160 см худенькую. боссов ка ктаковых нет но геймплей повествоаняивыстроеен так, что ты различаешь рутинные перестредки(еще вопрос большой: как вписать перестрелки в игру чтобы органично смотрелись и прошли цензуру китая и рф? все же питер не Лос анжедесл) и важные кульминационные перестрлки, и еще нужно чтобы ИИ учился у тебя и перетсрелки были непростыми. фир 2005. физика машин как смесь гта4 и гта5. чтобы smoothless как в гта5 карту покрывать, не спотыкаться о бордоюы и проч, залезая на холмы на никзом седане, чтобы не ереворчаивались машины, но и кайф был от езды по колдлобинам и машину рыскало, лол. васька 2001, пиздец дороги как в провинции. давно в питере не был, наверное и щас весной бывает так.
ггород размером как 2 гта4, каналы и все красивое сделтаЬ, дыбенко и парнас и купчино тоже с душо, чтобы панельки, сугробычерныеЮ киоски ларьки, запха булочных. не дешево как гта крим россия или unreal engine вдиео на юутбе про руские дворы а с кучей деталей, тексты все ручной работы, потеик, газеты застышие, короче бйство деталей в глаз, клумбы и игрушки из рещины на них, бабульки у поездов.
Аноним 20/12/24 Птн 19:48:36 9271046 47
>>9271032
короче сюжеток такой. просто добрый(или нет) парень вплетается в игру криминала. начал с заначек, потом идет к крыше, рэкету, убийствам плохишей, по мнениюего босса, портовым контабанаадам, разграблению музеев, парарллельно черная сильная независимая агентка цру играет роль трйного агента и китайский агентт тоже.
комбат система - смесь крав маги и самбо, как джон уик.
играя за 190см 100кг самбиста ты ощущаешь как ты силен на кончиках пальцев клавы/геймпада. играя за бабу, то все время на нервках как с маленией, твой выход или убегать или макисмлаьно яростно отбиваться палкой, потому что если ты даш подойти к тебе вплотную обычном парню 180см 80кг - выбраться очен тяжело будет из его обьятий
Аноним 20/12/24 Птн 20:36:10 9271172 48
>играя за бабу, то все время на нервках как с маленией, твой выход или убегать или макисмлаьно яростно отбиваться палкой, потому что если ты даш подойти к тебе вплотную обычном парню 180см 80кг - выбраться очен тяжело будет из его обьятий

В принципе ты опыт игры за мага описал.
Аноним 20/12/24 Птн 21:10:43 9271261 49
>>9263924 (OP)
>не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д
Есть полуживой фаллаут онлайн
> прибыльно
ЧУВАК ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ МОБИЛЬНЫЙ ГЕЙМИНГ
Ца это школьники/домохозяйки которые играют максимум неделю
Аноним 20/12/24 Птн 21:56:30 9271378 50
>>9271172
но это экшн типа гта
такого нкто не делал

но я пока думаю, как это нарративно будет ощущаться. не слишком ли "вязко" и душно. все таки гта любтя за беззаобтность и легкость. а close combat/hand to hand combat это не про авйб гта.
Аноним 20/12/24 Птн 22:15:25 9271417 51
>>9271261
>домохозяйки которые играют максимум неделю
Киты-тётки играют годами и просаживают тысячи долларов. Открой любую казуалку и почитай там отзывы, будет что-то типа "Дорогие разработчики! Играю в вашу игру уже 10 лет, всё нраица!".
Аноним 21/12/24 Суб 09:33:55 9271889 52
Это теперь кириллотред?
Аноним 21/12/24 Суб 12:48:25 9272108 53
>>9271889
да, типа того. предлагай свои идеи
Аноним 21/12/24 Суб 13:56:19 9272188 54
>>9267619
Дос 3 - это не изометрия. А на руках он держит 5 дилдаков от того и доволен.

Baldur's Gate 3 has been nominated in five categories for Gayming Magazine's Gayming Awards 2024, which seeks to showcase and celebrate LGBTQ+ representation
Аноним 21/12/24 Суб 18:32:39 9272579 55
>>9271417
Внезапно, всё именно так. Тоже раньше судил людей по себе, а потом как всё понял...
Аноним 22/12/24 Вск 06:48:25 9273310 56
вверх
Аноним 22/12/24 Вск 06:53:44 9273315 57
17005885611021.mp4 5257Кб, 464x464, 00:00:26
464x464
Аноним 22/12/24 Вск 07:08:17 9273324 58
шиза гд.webm 5409Кб, 640x360, 00:02:44
640x360
Аноним 22/12/24 Вск 09:50:43 9273418 59
>>9267622
>пришел к успеху
Успеха им с самого начала хватало на то, чтобы студия все это время существовала и клепала новые диваны, а других игр они и не делали.
Аноним 22/12/24 Вск 10:05:45 9273427 60
>>9272188
>Дос 3 - это не изометрия.
Но играется как изометрия.
Аноним 22/12/24 Вск 14:13:50 9273747 61
>Я хочу делать игры
Нет, не хочешь.
Аноним 22/12/24 Вск 19:18:36 9274212 62
пацаны?..
Аноним 22/12/24 Вск 19:32:24 9274230 63
>>9273427
Играется как досокал 2.
Аноним 23/12/24 Пнд 09:58:38 9275221 64
S9zB5aA.jpeg 2627Кб, 3894x2000
3894x2000
>>9272108
Хочу сделоть игру, где можно играть за хаджита и чтобы в Эльсвейре лесные эльфы набигали.
Аноним 23/12/24 Пнд 10:38:05 9275269 65
Ldv.gif 956Кб, 500x490
500x490
я тоже хочу, но я могу только кириллить сюжеты, механику и графон у себя в воображении, как во всем известной пасте про набигающие домики
за всю жизнь с самого детства я запустил множество двумерных движков и пару трёхмерных, скопипастил и слизал код с видеоуроков на ютубе, нарисовал пару спрайтов
в итоге у меня вышла пара топдаун демок и платформеров ниже уровня бесплатных игр на сайтах по запросу "онлайн игры для девочек"
сам я что-то сделать не могу, мой маленький мозг просто не принимает в себя документацию движков, а языки программирования мне не даются, я не понимаю что такое парсить джейсон через гдскрипт и как это делать не прибегая каждые пять секунд за видеоуроком
визуальное программирование это вообще забей, в сто раз непонятнее и сложнее нормального программирования
сам пытался только текстовую рпг на питоне сделать, я сдох на создании механики диалоговой системы и десятке реплик, а недавно я в принципе осознал, что питон это говнище ёбаное и надо учить плюсы или шарп, ну может луа, чтобы что-то нормальное можно было кодить
но у меня нет вообще никаких сил и желания этим заниматься, мне работать надо и успевать отдыхать, а инди игры никому нахуй не нужны, труд это неблагодарный, на этом никогда не заработать
я вообще скорее художник, мне суждено ДУШУ в игру вкладывать, но это не значит, что я программной частью не хотел бы заниматься, мне это просто не даётся вообще никак
Аноним 23/12/24 Пнд 10:42:47 9275275 66
>>9263924 (OP)
> Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках?
Потому что этот жанр нахуй никому не нужен
Аноним 23/12/24 Пнд 12:37:42 9275397 67
>>9275269
Жиза пиздец.
Я каждые пару лет собираю себя в кулак и набигаю на очередной простой движок, полгода дрочу и забрасываю на стадии топдаун демки)

Вот сейчас наконец добрался до юнити, благо потихоньку набралось понимание основ программирования, того-сего. Но на работе последние полгода мощнейший пиздорез и никакой маны не остается после работы еще что-то учить, разбирать почему не работает, хуе мое.

Но за время этих вкатов оброс кое-какими непрограммистскими скиллами, которые мне принесли сначала работу художника в геймдеве, а потом работу геймдизайнера в геймдеве. Мобилочном конешно, а вы что подумали. В целом всё не зря.
Аноним 24/12/24 Втр 09:32:55 9276809 68
>>9275397
>набигаю на очередной простой движок
Эх, везёт вам, посоны... В моё время была только книжка Программирование РПГ игр с DirectX, это было слишком хардкорно и вообще не читаемо.
Аноним 24/12/24 Втр 10:20:18 9276875 69
>>9276809
Да вот в ранней юности примерно так же было у меня. Сделал арканоид на паскале и понял, что делать что-то сложнее будет просто экспоненциально геморнее.
Потом перемотка на 8-10 лет, и в 2018 случайно осознаешь, что создано несколько поколений бесплатных юзер-френдли игровых движков! профит, а ты уже мертв внутри. Теперь остается умереть снова, пытаясь.
Аноним 24/12/24 Втр 13:13:31 9277119 70
>>9276809
Помню эту книжку! лол
Аноним 24/12/24 Втр 15:16:09 9277337 71
>>9263924 (OP)
У меня есть сеттинг, сюжет, концепт гейплея. Хочешь связаться со мной?
Аноним 24/12/24 Втр 16:05:35 9277383 72
>>9263924 (OP)
>Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея?
Дальше не читал. Ебашь порноигры про фуррей - буквально самое прибыльное, что можно сделать в одного\небольшой командой. Правда рано или поздно тебя товарищ майор выебет за изготовление порнографии, зато пару лет как царь поживешь. Больше нихуя не выстрелит - рынок перенасыщен.
Аноним 24/12/24 Втр 16:15:37 9277399 73
FLKr1eKcdAg.jpg 383Кб, 1328x1328
1328x1328
>>9268074
Более 10 лет делаю всякие прототипчики в стол, в основном на говнодвижках-конструкторах и в основном ради дрочки арта и аутичных идей, которые нужно впихнуть в гиперузкий функционал говнодвижка-конструктора. Пару раз пытался делать что то с "мотивированными людьми" - кал говна вообще, либо одеяло на себя перетягиваете неделями, либо ебашишь за всех, пока остальные конфоблядствуют. Ебашь лучше сам, скорее всего точно так же нихуя до конца не доделаешь - зато хотя бы свою долю удовольствия от процесса получишь, и голову никто в процессе не выебет. Заодно навыки приобретешь, скорее всего бесполезные, но тем не менее. Ну а друзей искать в интернете, в текущем году, да еще тем более тут - такая себе идея вообще.
Аноним 24/12/24 Втр 16:17:34 9277401 74
>>9268099
>для это нужны редкие личностные качества
Отсутствие постоянной работы, лол.
Аноним 24/12/24 Втр 19:27:30 9277676 75
>>9272188
>Дос 3 - это не изометрия.
Что блядь? А что это нахуй, первое лицо?
Аноним 24/12/24 Втр 19:31:41 9277690 76
>>9277401
Так это коррелирует с личностными качествами. Например, со стрессоустойчивостью. Не каждый способен годами находиться в ситуации сильного социального давления, когда мама орёт, когда никто не уважает, насмехаются и так далее.
Аноним 24/12/24 Втр 19:40:01 9277716 77
>>9277690
Можно ли говорить о стрессе как о чём-то ненормальном и устойчивости к этому, когда из него состоит 60% и более длительного существования индивида, который "способен годами etc.". Чел же просто довольно скоро выпадает в апатию и ему всё похуй становится, теряются всякие там социальные навыки, появляются навязчивые фиксации, проблемы со сном и прочее.
Аноним 24/12/24 Втр 19:51:40 9277743 78
>>9277716
Тут вообще как. Если брать того же Франкла, который в концлагере сидел, он говорил, что выживали (читай, не впадали в апатию и далее по твоему списку) те, у кого была цель.

>И в концлагере эта теория получила беспрецедентную проверку жизнью и подтверждение — наибольшие шансы выжить, по наблюдениям Франкла, имели не те, кто отличался наиболее крепким здоровьем, а те, кто отличался наиболее крепким духом, кто имел смысл, ради которого жить.

Применительно к нашему разговору, это мечта делать игры, отложенная награда ради которой можно потерпеть.
Аноним 24/12/24 Втр 20:01:10 9277767 79
>>9277743
Отложенная деятельность на практике оборачивается бесцельной прокрастинацией.
Аноним 25/12/24 Срд 03:27:38 9278330 80
>>9277690
>Так это коррелирует с личностными качествами.
Да никак, просто у него времени на твою хуйню будет где то пару часов в неделю.
Аноним 25/12/24 Срд 09:42:35 9278519 81
Аноним 25/12/24 Срд 15:45:29 9278963 82
>>9278519
Чел, это буквально Космические рейнджеры...
Аноним 25/12/24 Срд 22:34:11 9279764 83
>>9275275
А как же октопас травелер?..
Аноним 26/12/24 Чтв 09:32:39 9280271 84
>>9279764
Эм. Ну если ты считаешь Свитч мобилкой.
Аноним 26/12/24 Чтв 19:52:54 9281233 85
wait-a-minute-g[...].gif 5716Кб, 498x373
498x373
>Геншин не считово, т.к. он на ПК
Аноним 27/12/24 Птн 22:19:32 9283166 86
Хороший был тред... Побольше бы таких.
Аноним 28/12/24 Суб 22:39:41 9284896 87
Аноним 29/12/24 Вск 11:59:34 9285610 88
>>9283166
Тебе тоже хорошего счастливого Нового года, анончик!
Аноним 29/12/24 Вск 19:19:36 9286314 89
Вот бы сделать свою кейвстори мммм
Аноним 30/12/24 Пнд 17:49:29 9287626 90
Аноним 30/12/24 Пнд 23:11:59 9288308 91
>>9287626
Графон, конечно, впечатляет, но атмосферы Бибопа нет вообще. Атмосфера дженерик игры на анрил энжин.
Аноним 31/12/24 Втр 00:06:06 9288371 92
beebop reditm2-[...].mp4 7132Кб, 1080x1920, 00:00:12
1080x1920
>>9288308
>атмосферы Бибопа нет вообще
ну нгет персонажйей и динамики сюжета/истории это же просто деомсценка
я вот думаю а хули никто не сдела стиль как в акире, или бибпоеб, или вот как в Еретик Трансе трейлере 5 сек аниме. Сложно найти хороших худжников?

кстати>>9287626 вайб похож на вайб трущоб Stray, будь там гуще жизнь
Важные вопросы о геймдизайне и режиссуре Аноним 31/12/24 Втр 14:16:07 9289125 93
1) Что бы вы сделали со Смутой, чтобы превратить ее в 7.5/10 игру? А 9/10?
2) Как бы вы улучшили ГТА 5, будь у вас еще (200чел) х (5лет) = 1000 человеколет разработки, относительно стандартной ГТА 5? чтьобы люди ахали иохали.
И еще такой вопрос: если бы вы сделали ГТА 5, скажем,с кучей деталей и разветвлений, со сложной рукопашной боевкой, смесь джона уика и самбо, с квестами круче нью вегаса и ведьмака 3, с кучей деталей в каждой подворотне - не отвратило бы это, парадоксально, какую-то чатсь игроков, и не оказались ыб финальные продажи НИЖЕ? ведь гта 5 хороша тем,что она беззаботная, легкая, воздушная во всех своих состаовляющих: сюжет простой линйейный; управление авто простое и "легкое", машина не спотыкается о бордюры, машина не переворачивается и загорает, путешествия по миру легки и бесшовны, в игру ПРИЯТНО зайти на 20 минут, погонять по холмам и бездорожьюе на суперкаре с клиренсом 10см не запнувшись, пострелять в людей, и выйти. А была бы это "тяжелая" в плане геймплея игра,где умные НПС, где шмотодроч, где ты не гоняешь на суперкаре(кстати, вы замечали как гта играется с масштабом города/дорог/тротуаров, с ускорением(необычайно быстрое) и скоросями(макс где-то 120кмч) машин, чтобы игра ощущалась легко и непринужденно). В гта дороги и тротуары шире, относиетльно кварталов и зданий, чем в реальнеости. Потому что если бы 1:1 копировать из реальности, то (даже не говоря о нагрузке на железо) играть было бы тУго, ватно, желейно. То же самое трафик и размер машин относитлеьно ширины дорожного полотна - в гта они аккуратно разнесены так, чтобы на скорости можно было вилять между ними.)
Аноним 31/12/24 Втр 19:34:26 9290015 94
>>9289125
>1) Что бы вы сделали со Смутой, чтобы превратить ее в 7.5/10 игру? А 9/10?

Я бы добавил интересный сюжет и харизматичных, запоминающихся персонажей, которых все полюбят. Это главное.
Если кто-то хочет возразить, пусть приведёт игры, которые соответствуют этому критерию, но не являются успешными.
Аноним 31/12/24 Втр 19:52:35 9290048 95
>>9289125
Я не знаю что можно сделать со смутой, она недоделана, в ней слишком мало всего, игра не приобрела завершенный вид. Просто поделка на ассетах анриловских. Ну что можно сделать - только чистить вилкой всё это новогоднее чудо, отправить игру на доработку, нормальных дизайнеров нанять, но в любом случае дерьмака 3 тут не выйдет ну никак. Не потянут такое. Я считаю нужно делать вид от 1 лица и делать клон не ведьмака а кингдом кала. Им изначально нужно было именно поделие Вавры как образец взять а не Ведьмак.
Аноним 31/12/24 Втр 21:42:29 9290218 96
>>9290048
Да, я тоже думаю, что вот от первого лица имел бы смысл, но нормисы не поймут.
Аноним 01/01/25 Срд 10:28:47 9290982 97
С новым годом!
Аноним 01/01/25 Срд 10:29:12 9290983 98
С новым годом!
Аноним 01/01/25 Срд 12:06:45 9291087 99
>>9290218
Нормисы как раз от первого лица и понимают, см. калофдути и прочее.
Аноним 01/01/25 Срд 17:17:27 9291658 100
>>9289125
>чтьобы люди ахали иохали.
ГРАФОН. Вот всё что нужно чтобы ахали и охали.
Аноним 02/01/25 Чтв 09:36:59 9293056 101
>>9291087
Тогда почему нет футбика от первого лица?
Аноним 02/01/25 Чтв 18:54:52 9293701 102
>>9293056
БЫЛ !!! вспонмил в 2011-12 играл, в стиме был, бесплатный, такой ММОнный, с хуевым интерфейсом

режим 5х5 и 8х8 был классным, 11х11 не пробовал.

название не помню.
Аноним 02/01/25 Чтв 21:52:54 9294125 103
>>9288371
Ну, честно говоря больше на старого Бегущего по лезвию всё равно похоже, чем на Бибоп. Бибоп был более светлый что ли, не такой нуарный.

https://www.youtube.com/watch?v=07p6Rg95k6U
Аноним 03/01/25 Птн 08:10:39 9294749 104
>>9294125
Так у тебя мувик на видео.
Аноним 03/01/25 Птн 12:40:10 9294960 105
>>9294749
Типа в сериале по-другому было? Ну, накидай скринов.
Аноним 03/01/25 Птн 18:43:08 9295487 106
>>9294125
Двачую. На вебмках какой-то Киберпунк, а не Бибоп.
Аноним 04/01/25 Суб 06:53:15 9296187 107
Аноним 04/01/25 Суб 07:24:49 9296200 108
>>9290015
>Я бы добавил интересный сюжет и харизматичных, запоминающихся персонажей, которых все полюбят.
Каждый раз проигрываю от подобных ответов.
Я тоже не понимаю этих разрабов. Если бы я делал игру, я бы сделал её интересной и увлекательно, с классным сюжетом и ещё более классным геймплеем, в который бы все хотели играть и побежали бы покупать игру даже не на релизе, а скупили бы все предзаказы. Ещё и трейлер и стиль сделать такой, чтобы люди сами друг другу кидали. С таким подходом и на рекламу тратиться не надо. Ну глупые разрабы, почему не делают так? Наверное не хотят горы денег.
Делал бы одни хиты. Провалы бы не делал.
>интересный сюжет
Что в твоём понимании интересный сюжет, как бы он выглядел и что для этого надо добавить?
>запоминающихся персонажей, которых все полюбят
Как ты сделаешь их запоминающимися? Почему их должны все полюбить?
Аноним 04/01/25 Суб 17:07:28 9296928 109
>>9296200
Каких-то рецептов, которые 100 процентов работают нет, надо пробовать, но они даже не пытаются. А ведь сценарий это самая дешёвая часть производства игры!

Хороший сюжет это когда у тебя после конца игры остаётся долгое эмоциональное послевкусие, когда ты не можешь просто взять и начать другую игру сразу, а хочется походить полежать, собраться с мыслями. Хороший персонаж это когда все хотят писать с ним фанфики и рисовать фанарты
Аноним 04/01/25 Суб 17:33:33 9296968 110
>>9296928
>Хороший сюжет это когда
>Хороший персонаж это когда
Ясно, опять вода вместо ответа.
Что такое хороший сюжет и персонажи знает каждый. Сделать хороший сюжет и персонажей практически никто не может.
Аноним 04/01/25 Суб 18:56:03 9297074 111
>>9296968
>Сделать хороший сюжет и персонажей практически никто не может.
Ну а ты возьми и проанализируй, что отличает, например, Гладос от какого-нибудь статиста из Морровинда.
Аноним 05/01/25 Вск 13:23:21 9298316 112
ХИККА
Аноним 05/01/25 Вск 19:53:03 9298861 113
>>9297074
Я отыгрывал в голове, что Ранис Атрис (глава гильдии магов бальморы) имеет персоналити...
Аноним 06/01/25 Пнд 20:13:53 9300685 114
>>9298861
В гильдии магов внимания заслуживает только Сладкоголосая Хабаси!
Аноним 07/01/25 Втр 16:20:43 9301872 115
>>9263924 (OP)
> Я хочу делать игры
> Деньги
> Денежная идея
Если нужны в первую очередь деньги - пили бездушные мобильные дрочильни. На полноценном инди рынке с таким отношением к гейдеву ты не вывезешь, тут нужны уникальные идеи и умение их годно реализовать. На бездушном говне не вывезешь.
Аноним 08/01/25 Срд 17:53:20 9302815 116
>>9300685
>Сладкоголосая Хабаси
Это гильдия воров. Ты путаешь с Ажирой.
Аноним 09/01/25 Чтв 17:11:46 9304869 117
>>9302815
Блин, точно! Ажира, которая грибы отправляла собирать, светящиеся сыроежки и банглер бейн. Я тогда еще заблудился и мне пришлось игру заново начинать.
Аноним 10/01/25 Птн 10:04:25 9306259 118
>>9304869
Лол а я в Вивеке вот так заблудился
Думал я один такой
Аноним 11/01/25 Суб 18:24:44 9309159 119
>>9306259
Не один... Я когда первый раз играл в Готику, не купил в старом лагере карту и пошёл гулять, добрался до болотного лагеря кое как, а вот обратно вернуться уже не смогу. Пришлось заново игру начинать!
Аноним 13/01/25 Пнд 19:30:28 9313351 120
>>9296928
> А ведь сценарий это самая дешёвая часть производства игры!
Увы, все в точности наоборот. Нет более капризных и недоступных позиций в геймдеве, чем нормальные сценаристы. Есть много прекрасных программистов, художников, геймдизов, с композиторами немного похуже, но в целом терпимо. Но вот сценаристы это полный пиздец. Их нормальных не найдешь, а если найдешь, то выебут тебе мозг и результат как правило полная ебанина.

А вообще анон выше все правильно написал. И да, разработчики пытаются и экспериментируют,в попытках найти формулу успешного проекта. Ты просто не понимаешь в этом нихуя, вот и все.

мимо разраб
Аноним 13/01/25 Пнд 19:37:28 9313356 121
>>9296928

Дополню свою >>9313351 простыню, а то как-то хуевастенько я как-то сформулировал. Если вкратце, то у тебя очень поверхностный взгляд на то как делают игры и ты не в курсе о всех подводных камнях. Поверь анализируют и много что пытаются, но не все так просто.

К тому же то, что ты видишь, то, что попадает во внимание среднестатистического вегачера, это как раз и есть успешные вещи, это как раз случаи, когда у разработчиков хоть что-то получилось. К тому же вегачер нихуя не ориентир, так как вегачеру в принципе ничто не заходит и все для него говно. А если брать среднестатистического геймера, то ему многие вещи заходят, от которых вегачер кривит свое даунское ебло.

Расписал как мог, не благодари.
Аноним 13/01/25 Пнд 21:56:13 9313617 122
>>9313351
>нормальные сценаристы.
Ну так нормисы-кабанчики и технические аутисты-анальники не способны определить нормальных сценаристов почему-то. Впрочем, хорошую музыку от плохой они тоже отличать не умеют. Это как раз показывает пост того анона, для которого абсолютно неведомо как отличить хороший сценарий и персонажей от плохих, ведь для него всё выглядит одинаково.
Аноним 13/01/25 Пнд 23:18:32 9313719 123
>>9313617
Не, тут не во вкусах дело, а именно в самих сценаристах. Их мало и они все очень капризные и непредсказуемые в качестве работы. Вот художнику даешь задание - нужна тяночка в аниме стиле, но с глазами как у западных артистов, лицо как у лоли, фигура, как у милфы. И все это в стиле импрессионизма Ван Гога. И он так тебе и рисует. Тоже самое программисты, композиторы, геймдизайнеры, моделлеры, левелдизы.

А эти пидорасы сценаристы так не умеют. Ну т.е. вроде формально он будет придерживаться задания, на деле получается говно. Эти хуесосы очень зависят от вдохновения. Чтобы все получилось, это или надо чтобы проект, который ты делаешь каким-то чудом совпадет с его личным хотелками на текущий период. Или ты его не ограничиваешь вообще никак, вплоть до того, что сеттинг он сам выбирает.

При чем пообщавшись с несколькими сценаристами я понял, что примерно такая же ситуация с сериалами и кино.
Аноним 14/01/25 Втр 08:39:52 9314151 124
>>9313719
Я не хочу показаться занудным, но ты через индукцию на основе своего опыта зачем-то проецируешь вещи на гигантскую категорию, которая включает в себя миллионы разных людей. Для сценаристики в сущности нужно не больше вдохновения чем для рисования или музыки.

Твоё ТЗ для сценариста вполне может включать сеттинг и остальные детали такими, как ты хочешь их видеть. Если ты хочешь избежать работы именно с эмотивными товарищами, которые все таки на эмоциях и вдохновении, надо сразу смотреть на их характер и черты личности, а не в портфолио.
Аноним 14/01/25 Втр 11:16:26 9314364 125
>>9314151
Так это не только мое мнение, многие коллеги по цеху его разделяют. Помню даже в ГД два треда было об этом.

>надо сразу смотреть на их характер и черты личности, а не в портфолио
Интересно, как ты посмотришь на его личность, если ничего, кроме портфолио человек показать тебе не может. Тем более в начале общения каждый пытается выставить себя в лучшем свете.
Аноним 14/01/25 Втр 16:23:09 9314999 126
>>9314364
>Интересно, как ты посмотришь на его личность
Ну... Тут нужно уметь интуитивно и быстро разбираться в людях. Можно формализовать, но это будет выглядеть как если ты лишился вкуса и обоняния, а тебе будут объяснять, как отличить на вкус испорченные продукты. Что вот если чувствуешь лёгкий аромат брожения, плесени, кислоту, прогорклый вкус, то это испорченное. Вероятно, человек с атрофированными ощущениями пожмёт плечами и скажет, что так не бывает, а можно понять только потом, по острому отравлению.

По логике вещей в компании этим должен заниматься хороший эйчар, но поскольку собственник-кабанчик тоже не разбирается в людях, он не способен нанять эйчара, который способен разбираться в людях и вместо этого нанимает хрюшу... Такая вот спираль аутизма.
Аноним 14/01/25 Втр 17:02:35 9315114 127
>>9263924 (OP)

Если у тебя есть хорошая оригинальные идеи игрового процесса и ты придумал интересную атмосферную вселенную, то тогда есть смысл делать свою игру. Инди игры должны быть про экспериментальность и смелость идей, но на практике мы видим, что в этом сегменте выходят неоригинальные и вторичные игры.
Аноним 14/01/25 Втр 17:20:44 9315140 128
>>9314999
>Тут нужно уметь
Ты не слишком ли дохуя хочешь от среднестатистического разработчика? Любая компания в 9 случаях из 10 начиналась с собравшихся энтузиастов, которые захотели воплотить свои хотелки в жизнь. Каждый из них что-то да умеет, кто-то рисовать, кто-то кодить, но точно не обладает умением забраться в чужую голову.
А в нынешние времена кризиса в геймдеве любая, даже большая компания на раз откатывается обратно к костяку тех самых энтузиастов и обратно. И это в лучшем случае.

История с кабанами это скорее про мобилки, которых сценаристы вообще в хуй не уперлись. Пека/консольный геймдев это почти всегда история про романтиков/идеалистов. Нормальный человек туда не пойдет работать.
Аноним 14/01/25 Втр 19:26:55 9315372 129
kakvychislitaut[...].jpg 100Кб, 604x530
604x530
>>9315140
Мне просто очень трудно воспринимать это как какой-то особый и редкий скилл, которым обладают далеко не все. Казалось бы, этому должен учиться каждый человек в процессе жизни, а на деле большинство не разбирается в людях подобно тому, как некоторые не способны различить изумрудный, травяной и салатовый, называя огромный кусок цветового круга одним единственным словом зелёный.
Аноним 15/01/25 Срд 09:10:49 9316320 130
>>9315114
>Инди игры должны
А как у тебя сформировалось такое заблуждение? Это ведь просто авторские игры, а авторы бывают и плохими и хорошими, талантливыми и бездарями.
Аноним 15/01/25 Срд 14:22:37 9316797 131
>ЗЕЛЁНЫЙ
Аноним 15/01/25 Срд 14:45:02 9316841 132
Аноним 15/01/25 Срд 14:54:27 9316854 133
>>9315114
Кому должны?
Люди захотели сделать что-то - сделали. Всё.
Аноним 15/01/25 Срд 17:43:14 9317078 134
275901296f173bc[...].jpg 8Кб, 200x162
200x162
Аноним 15/01/25 Срд 18:55:19 9317170 135
>>9316320
>>9316854

Ну тогда будем видеть дальше всякие посредственные деад инцелсы и еnshrouded. Не заморачиваясь берут базовые механики соулсов, запихивают в роглайт или песочницу, и всё, жрите говняшку причмокивая.
Аноним 15/01/25 Срд 22:02:13 9317516 136
>>9317170
Ну а какой-нибудь митбой был прямо таки уникальным?
Аноним 16/01/25 Чтв 02:45:31 9317837 137
awesome edit ne[...].png 28Кб, 429x166
429x166
>>9317170
Как будто что-то плохое.
Есть разные аудитории, разным аудиториям нравятся разные жанры, разный геймплей, разные элементы его. Эти аудитории наворачивают игры, которые имеют интересующие их элементы.
Вот есть те, кто любит сосалики, кто от них не устал, они будут рады новым сосаликам. Так же с роглайками. Или с дьяблодрочильнями. Или с ЦРПГ.
Их всех объединяет одно: одни четко знают, что им нравится и они выбирают игры содержащие это. Им не обязательно нужны какие-то кардинальные новеллы, что-то доселе ранее невиданное. Главное, чтобы выходили новые игры, которые им интересны. Как минимум такие, которые просто достаточного качества, а как максимум - углубляющие и развивающие это направление. Но и это не обязательно, если там всё сделано пусть и по-старинке, но так что просто приятно играть.
Период фронтира на сцене видеоигр прошёл уже давно, что можно было относительно легко изобрести - изобретено. Дальше просто итерация за итерацией выход наиболее рабочих вещей.
А новизну ради новизны и эксперименты ради экспериментов оставьте мечтателям-Кириллам, которые ни строки логики ИИ в жизни не напишут, ни ассета из открытых репозиториев в Годоте не передвинут.
Невозможно, чтобы регулярно выходило что-то доселе невиданное, как и невозможно чтобы технический прогресс шёл семимильными шагами как по расписанию, как это было на рубеже 90ых-00ых.
Аноним 16/01/25 Чтв 11:36:43 9318289 138
>>9317837
>Их всех объединяет одно: одни четко знают, что им нравится и они выбирают игры содержащие это
Ты переоцениваешь среднего потребителя. В основном люди внятно не знают, чего они хотят и не могут это сформулировать. Я имею в виду, не только с играми, но и с любыми другими продуктами.
Аноним 16/01/25 Чтв 11:58:54 9318324 139
>>9318289
Склонен считать, что те, кто внятно не знают, и которым нужно "чота крутоя, шоб залипнуть на все выхи!" - это вот как раз те люди, которые жалуются на отсутствие новизны, оригинальности, постоянно подмечающие, кто из игроделов что и откуда "спиздил". Ставя это в минус почему-то.
У них проблема в том, что они желают постоянно развития видеоигр вширь, чтобы регулярно появлялись какие-то доселе невиданные механики, жанры, инновации в геймплее. Всё остальное не интересно, не будоражит, потому что "уже было". Но ожидая постоянного расширения, они смотрят поверхностно, не отдавая себе отчета в том, что развитие может быть и вглубь. И что результаты этого развития могут быть не заметны без детального рассмотрения.

Например, человеку может с первого взгляда показаться, что Dominions - это дешевая 4Х инди-калька с цивы или парадоксодрочилен и он отметет её как таковую. Но не углубившись в вопрос достаточно, он не узнает, что Dominions как минимум отличает глубочайшая комбинаторика боевых ситуаций, способов и методов их разрешения, требующие скрупулезного планирования стратегии и настройки тактики расстановки и поведения войск.
Или же, человек посмотрит на скриншоты Tactics Ogre: LUCT и решит, что это "очередная дженерик линейная японщина про дружбомагию", хотя игра абсолютная противоположность этому клишированному мнению.
Аноним 16/01/25 Чтв 21:25:40 9319598 140
>>9318324
Наверное, ты прав. Я хотел покопаться и найти какие-то слабые места в твоей аргументации, но мне лень.
Аноним 17/01/25 Птн 08:01:43 9320153 141
>>9317516
Ну вообще да, был. А вот Брейд это и правда фигня.
Аноним 17/01/25 Птн 16:33:12 9321037 142
Как думаете, ОП уже сделол игру?
Аноним 17/01/25 Птн 21:52:07 9321708 143
Аноним 18/01/25 Суб 01:11:38 9322137 144
>>9321037
Он делает игру мечты
Аноним 18/01/25 Суб 11:37:31 9322699 145
Аноним 18/01/25 Суб 12:09:07 9322763 146
>>9263924 (OP)
Разглядывая второй скрин ко мне пришла в голову идея: а почему бы не сделать "Как достать соседа" в средневековом мире магии? И назвать например "Как достать Короля". Ходишь бродишь призраком в замке и донимаешь монаршую особу, а он бесится и велит какого-нибудь бедолагу на дыбу посадить.
Аноним 19/01/25 Вск 11:14:37 9324540 147
images.jpg 8Кб, 190x265
190x265
Аноним 19/01/25 Вск 16:25:41 9325254 148
Аноним 19/01/25 Вск 21:33:51 9325876 149
Аноним 20/01/25 Пнд 13:32:20 9326877 150
>>9325876
А мне больше Проклятый старый дом нравится)
Аноним 20/01/25 Пнд 13:49:18 9326907 151
>>9325254
Перебравшееся очерствение фронтоне
Аноним 20/01/25 Пнд 14:13:20 9326945 152
173737113620562[...].gif 760Кб, 595x381
595x381
Аноним 20/01/25 Пнд 17:48:18 9327348 153
>>9324540
Горшку бы понравилось. Он вообще и в Готику играл и в Циву и в Обливион.
Аноним 20/01/25 Пнд 22:03:51 9327789 154
>>9327348
Он и в Дерьмака играл!
Аноним 20/01/25 Пнд 22:10:07 9327797 155
>>9326907
На русском пиши, гугл тоже такого не знает
Аноним 20/01/25 Пнд 22:13:14 9327806 156
>>9326945
>gif
Дизайн документ игры есть, осталось сделоть игру.
Аноним 21/01/25 Втр 09:27:54 9328358 157
Аноним 21/01/25 Втр 16:25:33 9328925 158
Аноним 21/01/25 Втр 18:10:24 9329129 159
>>9328925
>ни единого слова про дерьмака
Аноним 21/01/25 Втр 18:51:30 9329218 160
Аноним 21/01/25 Втр 20:48:16 9329400 161
>>9329218
>польский писатель ГЕНРИХ э-э.......
Аноним 21/01/25 Втр 22:23:58 9329558 162
>>9329218
лол! Писатель ведьмак.
Аноним 22/01/25 Срд 09:02:11 9330049 163
>>9329218
Ну и говнарство же. Впрочем, ничего лучше так и не появилось.
Аноним 22/01/25 Срд 16:51:20 9330784 164
Аноним 23/01/25 Чтв 09:10:10 9332099 165
>>9330784
Меня больше позабавило, как он не осилил выговорить слово Обливион.
Аноним 23/01/25 Чтв 16:48:44 9332789 166
Бамп! Где все кириллы?
Аноним 24/01/25 Птн 15:41:27 9334944 167
пацаны?..
Аноним 24/01/25 Птн 18:13:48 9335217 168
>>9263924 (OP)
>Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках.
Хз как играть в него на мобилках. Там постоянно надо переключать персонажей и жать скилы как ебанутый, причем большинство скилов требуют точного наведения, а порой и вовсе прицеливания.
Аноним 24/01/25 Птн 20:18:58 9335508 169
Подскажите, есть ли движок для изометрии, которые можно использовать, если я не кодер? Или это в принципе безнадёжная идея для разработчика потенциального?
Аноним 24/01/25 Птн 20:51:12 9335581 170
>>9335217
90% игроков собирает в нём мяту.
Аноним 28/01/25 Втр 01:10:39 9342255 171
>>9321037
оп здесь
я пока в ф4 и элден играл. ну ок

вообще моя гранд идея - гта в россии, а если точнее в спб(т.к. город самый колоритный, по всему, от людей до топологии и возможности сделать классную карту)

всю жзинь я тока мечтаю и ниче не делаю

вот это мои треды тожы ((
https://2ch.hk/gd/res/572156.html
(пиздец,6 лет. а было 3 года в 2022)
https://arhivach.hk/thread/151054/
(тут я совсем юный и почему писал как даун, мб потому что 2 ночи)
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов