Врамках презентации Xbox Developer_Direct 2025 студия id Software провела расширенный показ геймплея шутера DOOM: The Dark Ages. Релиз игры состоится 15 мая на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
The Dark Ages является приквелом перезапуска DOOM от 2016 года. Проект расскажет о становлении Палача Рока.
В рамках новой части разработчики серьезно переработали геймплей, так как далеко не все оценили изменения в DOOM Eternal. При этом разработчики предложили пользователям расширенную настройку сложности, чтобы они смогли отрегулировать параметры по своему вкусу.
Акцент DOOM: The Dark Ages делается на гигантизме. Палач Рока активно использует не только экзотическое оружие против толп врагов на огромных картах.
Он также может взять под контроль своего гигантского меха или летающего кибердракона. Такие сегменты предложат свои уникальные наборы геймплейных механик и врагов с боссами.
>>9334148 (OP) Понятно, что это демонстрация, но... ПРОДЖЕКТАЙЛЫ МАНКУБУСА ДВИГАЮТСЯ ЛИШЬ НЕМНОГИМ БЫСТРЕЕ НЕГО!
Нахуй так медленно-то, и правда? Не показали свап оружия, не щит, получается гранаты заменит? Что по альтфаеру? Толпы под конец показали, но они какие-то прям вялые совсем.
Не только. Игре выставили ебейший ценник в 80 баксов. То есть в стиме онлайн будет мизерный потому что все будут играть в дешевом геймпассе. У Индианы такая же ситуация была.
>>9334148 (OP) Блять, надеюсь эти цветастые индикаторы стана/добиваний можно отключить. Супер-вырвиглазно выглядит, с учетом более темных тонов самой игры. Лучше уже бы кнопка над головой у врагов появлялась, чем огромный лгбт-круг
>>9334234 Ну вообще. очевидно, что демка, конечно, медленней чем сама игра, как было и с 2016, и с этерналом, плюс это демонстрация для xbox, в то время как прошлые демонстрации происходили на bethesda shocase на E3, поэтому сразу за двумя демонстрациями шла третья, где геймплей показывали под клавомышь, где был увеличенный fov (который, кстати и на консолях доступен). А тут, вестимо, не хотели пугать игроков иксбокса, поэтому да - проджектайлы от манкубуса летят со скоростью чуть выше скорости самого манкубуса.
Что очень понравилось: - Расчлененка как дебафф. Была и в этернале, но реализована скудно. А тут, похоже, калечить можно любого демона. - Сильно эволюционировала милишная боевка. Теперь это не передышки с просмотром катсцен, а полноценный слэшер. - Высокая сложность никуда не делась, явно надо жать много-много кнопок, и больше это не режет глаз, как свапган. Ну и абсурдных игровых условностей по типу бензопилы поменьше. - Баланс, видимо, отточат до идеала. Все будет ситуативно сильным. Нужно будет много думать.
Я до сих пор считаю мастер-кампанию на этернал лучшим синглплеерным шутером. Но похоже, что следующая часть прыгнет выше головы.
>>9334300 >этернал лучший Кекнул. В этернале сингл минимум в полтора раза нужно было урезать. Так они ещё и каловых длс наклепали. Про сюжет и его подачу вообще молчу
>>9334240 >>9334281 Это просто картельный сговор. На консолях картинка будет заметно хуже пекашной, тем более эта дрисня выходит на xss, но кожанка проплатил, чтобы убить старые поколения видюх.
Мне ещё кто-то втирал, что это не картельный сговор, что это только машин геймс обосрались. А вот у дума отличная оптимизация, там будет всё по-честному! Ага конечно.
>>9334281 >ора менять 1080ти 11 гиговую на 4060 8гб что ли? На 16-и гиговую. Тем более на тысячной серии уже и какой-нибудь Алан Вейк 2 без обязательного РТ умирает без вершинных шейдеров.
>>9334300 >Высокая сложность никуда не делась, явно надо жать много-много кнопок, и больше это не режет глаз, как свапган Че тут сложного-то увидел? Альтфаера нет, показали 100% скорость проджектайлов, которые еле едут по экрану. Выглядит как раз как оказуаливание для даунов, которые не способны в свап оружия. Все еще надеюсь на расширенное демо, где покажут один уровень, где можно будет посмотреть на оружейное колесо и прикинуть сколько стволов будет в финальном билде и посмотреть не вырезали ли они вообще альтфаер заменив его щитом (в видео говорится, что на триггер используется щит, а раньше на нем как раз альтфаер висел).
>>9334331 Что-то мне подсказывает, что альтфаер выпилили ради баланса. Он в этернале-то работал только для SSG и щитопулемета. А жаль, я надеялся, что идею разовьют сразу на два альтфаера
>>9334148 (OP) >о становлении Ебанулись штоле? Это что, мы будем наблюдать, как он, сука, сначала плачет в подушку, потом качается на турниках, потом обмазывается кровью, становясь альфачом? Охуительно, 10 из 10 нет.
Системные требования глянь - они ебейшие. То есть геймплей они изначально затачивали под 30фпс гейминг даже на ПК, иначе монстры выебут быстро. Хотя в прошлых частях на любых дровах игра в 100+ фпс бегала. Не зря же они ДЛСС 4.0 въебали с релиза.
А они убрали что ли нормальные добивания? Теперь только пинок и удар цепью, нахуя??? Ну и системные требования с ценником это пиздец, те кто максимально занёс барину ещё и на 2 дня раньше играть будут
>>9334425 >Не зря же они ДЛСС 4.0 въебали с релиза. >80 баксов за копию Разработка дорожает пуньк-среньк, пынямать надо... И оптимизации тоже разговоров не было - вот купи куртку от Кожанка, включи ДЛСС4 и наслаждайся пиксельной мешаниной генерированной, чтоб тебе из 28 фпс в 4К высрать больше 200.
>>9334481 Ага, скажи спасибо что не заставляем покупать горелые 13-14 серию гой, благодари нас. А что там пишут про 100гб на ССД М2, но ещё что-то про 512Гб?
Интересно будет ли на урезаном икс боксе 60 фпс мод. Если да, то хули такие лютые требования для пк? Хотя для этернал они кажется тоже были завышены но не настолько...
>>9334487 > но ещё что-то про 512Гб? Вообще не понятно. Видимо на 256 кэш сосди или что-нибудь типа того забивался. То, что нужен аж nvme, и сатовский не подойдёт, гарантирует лютейший дерьмокод для "опенворлда" вместо кишков. Будут прогружать всё максимально втупую.
>>9334491 > Если да, то хули такие лютые требования для пк? Картельный сговор. Можешь глянуть на версию индианы на xss. Таких настроек на пеке просто нет, какие есть на xss. Но нужно убивать старые поколения видеокарт и процессоров, так что такие требования.
На мову скоро переведут ещё! Вон сколько хлопцев патриотичных там в ветке у них. Хуй знает то ли флеш моб какой то, во всех тредах игр орать чтобы мову добавили.
>>9334148 (OP) >опять фейерверк кислотными цветами а-ля суицыд сквад >йумор от авторов уровня нетфликса с марвелом >думгай еще медленнее и неповоротливее >неписи ходят быстрее чем летят снаряды >у оружия опять боезапас в 15-30 патронов >отменили митол-композитора >рт в минималках Не знаю как у вас, а для меня уже все понятно.
>>9334493 Ебать, а они игру на Урине 5 сделали или на своем двигле? Прсто блядь я не представляю, что надо УЖЕ покупать для игр в обязательном порядке М2, а не САТА ССД как обычно. Следовательно мы имеем, что игра при каждом запуске будет срать КОМПИЛЯЦИЕЙ, как Сралкер 2 (которому и не нужна компиляция лул, просто "забыли" выключить пред релизом).
>>9334537 Стимоговно это вообще не показатель, большинство игроков там дрочится в бесплатное типа кс, дноты, и прочие бесплатки. Это как системные требования 12700к+3080, а весь стим сидит пердит на 1060, 1650, 3060, 4060 и прочих ноутбучных затычках.
>>9334563 Разрабам если экономически нецелесообразно, то они и не будут добавлять тот или иной язык. Если уж такие патриоты то пусть на добровольных началах обращаются к разрабам и сами переводят.
>>9334622 >А теперь скажи кто будет смотреть на кал-трейсинг и прочие свистоперделки на сложности ультра-насилиие и т.д? где любой фриз гг вп Какой нибудь челик из 2035, который решил постримить забытый "хидден гем".
>>9334643 Так ты посмотри когда последняя часть квейка выходила, 20 лет назад буквально уже не осталось людей в живых кто играл в нее на релизе и помнит о серии
>>9334643 >перезапуска серии квейка Единственный перезапуск квейка который реально нужен, это q3 с графоном и матчмейкингом, сингловые части никому в хуй не тарахтели.
Издание Wccftech поговорило с ведущими разработчиками DOOM: The Dark Ages — творческим директором Хьюго Мартином и продюсером Марти Страттоном.
id Software переработала систему добиваний и сделала её более плавной — теперь Палач Рока может выполнить «финишер» с любого угла, не прерывая темп сражения. В студии решили отказаться от предыдущей системы, так как она больше подходила для тесных локаций с меньшим количеством противников. Вдобавок к этому авторы посчитали, что она была чрезмерно репетативной — довольно быстро игрок начинал видеть одни и те же анимации добиваний. Хотя в DOOM: The Dark Ages нет открытого мира, игроки смогут исследовать большие локации-«песочницы». На них можно выбирать порядок выполнения заданий и находить разные улучшения для персонажа. Разработчики «выпрямили» систему экономики после отзывов о DOOM Eternal — валют будет меньше. Одним из источников вдохновения для сеттинга стал комикс «Бэтмен: Год первый». Поэтому в команде игру долгое время называли DOOM: Year Zero. Руководители не говорят, сколько занимает прохождение DOOM: The Dark Ages, однако игра вышла «очень длинной» и стала самой масштабной из всех от id Software. Особенно если игроки хотят найти все запрятанные в ней секреты. Разработчики не могут комментировать, можно ли считать DOOM: The Dark Ages завершением современной трилогии в серии или же самостоятельной игрой, однако её явно «не создавали с целью что-то закончить». В другом интервью id Software подтвердила, что в игре не будет мультиплеера. Это позволило студии сфокусироваться на создании кампании.
>>9334660 Двадцать пятый год на дворе, никто не будет играть в аренный шутер. Не говоря уже о том, что ку3 говно для дебилов и поцоны играют в анрыло 99/2к4.
>>9334148 (OP) А вы вообще огрызкии боя смотрели? это игра нихуя не дум от слова совсем, еще больший кал чем этернал от которого воняет каким то соул дерьмом. Новые локи = ок, но вот все остальное тотальный пиздец, два инвалида демона, весь бой просто щитпостинг абилкамии с лгб радугой и дропом аммо из них. Вы заебетесь минут через 30 это все жать, долбоебы на разрабах буквально вас заставляют делать эти добивания и прочий однообразный кал на каждом противнике и какое то парашное слоу мо добиваний боже блять нахуй. Не удивительно что лучи-хуанга маст хев они всю ставку делают не на геймплей а на кросоту по их мнению.
>>9334524 Даже не удивлён, по этёрнолу было понятно куда идёт серия. Ближний бой долбоёбский, почему я не могу просто взять булаву и щит и ходить пиздиться ими? Опять какие-то дебильные нажатия кнопочек для имбецилов. Опять цветастый кал, опять дофаминовая дрочка, нажал правильно кнопочку-тебе дали патроны. На моменте, когда гг бежал с пулемётом и вырезал десятки демонов, я уж подумал, ну неужели, смогли! А потом опять начался пердикс-движ
>>9334698>>9334696 Ну и норм. Хочется тупо стрельбы - иди серьёзного сэма запусти, у тебя его никто не забирал. Нахуй делать одну и ту же игру двадцать лет?
>>9334148 (OP) Я после третьей части в принципе не смог в новые части играть. То есть серию вытянули с прикладыванием явно огромных усилий за уши во вполне неплохую, пожалуй даже штучную научную фантастику и тут же с улюлюканьем скатили обратно в ёбаный балаган под всеобщее одобрение. Мне тупо жалко Кармака, Костелло и Ко. У меня на всю оставшуюся жизнь руки нахуй опустились бы после такого надругательства над моими трудами.А если учесть, что жанр шутера в принципе испортился, а жанр научно-фантастического шутера и в лучшие времена был довольно редким, то совсем грустно становится.
>>9334181 >все будут играть в дешевом геймпассе. У Индианы такая же ситуация была. Да, так будут играть, что даже стримы на твиче никто смотреть не будет. У индианы пик стримов пришёлся на 13к зрителей.
>>9334702 Ты реально не понимаешь? 100500 студий уже наступили на одни и теже грабли в погоне за прибылью и бесконечными частями для франшизы которая кончилась блять и нихуя нового они дать не могут. У тебя разрабы прямым текстом говорят что эта часть делается спец для новой аудитории отсюда все вытекающие последствия, потому что когда разраб вместо того чтобы делать игру пытается угодить биомусору ради денег ничего хорошего не выходит
>>9334734 Я не вижу причин по котором они "биомусор", а ты - нет. И мне интересно будет поиграть в новую игру, а не в очередной банальный сай фай аркадный шутер. Для этого у нас индисцена есть, которая жанр шутеров "как раньше" уже выдрочила до блеска.
>>9334738 >у нас индисцена есть, которая жанр шутеров "как раньше" уже выдрочила до блеска. Не выпустив ни одного нормального, хуёвые и дешёвые клоны первого квейка.
>>9334148 (OP) Смутные ощущения от игры. С одной стороны сделать интересный сингл-шутер в 2025 году в принципе очень сложно, так что понимаю зачем нужны все эти пердикс-попрыги и парирования, ведь уныние нажимания пкм и +W надо разбавлять. Но выглядит все равно странно, надеюсь дудут возожность поменять цветовую гамму инетрфейса.
Но во-первый какого хуя игра стоит 80 баксов, как ее купит 17к-средний класс?
А во вторых rx 6600 в минималках (1080, низкие, 60 фпс). Ебало тех кто сидит на 3060/4060 имагинировали?
>>9334750 Ну я про инди сцену говорил и про более близкое время, TNO уже больше десяти лет. Да и хз каким местом TNO относится к жанру шутеров "как раньше". Но ладно, хоть что-то тебе в жизни нравится, это уже хорошо.
>>9334750 Ты рофл знаешь? после Woflenstein разрабы дума и стали упарываться в сюжет и катсцены, были даже интервью от последних где это подтверждалось "аряяяя стрелять скучна мы хотим мыльную оперу в своих играх"
>>9334148 (OP) >В рамках новой части разработчики серьезно переработали геймплей, так как далеко не все оценили изменения в DOOM Eternal. А жаль жаль конечно, поэтому пахнет провалом по моему, хотя справедливости ради уже в двух длс видна была смерть формулы. Но или может быть они просто выдохлись на ней.
>>9334756 Это с его стелсом и восстанавливающимся здоровьем? "Как раньше" это девяностые, тут закос в лучшем случае под нулевые. И это если не трогать сюжетную направленность игры и целые участки уровней где только болтовня идёт. И если не трогать последующие игры, но их лучше вообще не трогать (кроме длцшечки к первой, вот она очаровательна).
И опять пошёл этот визг про "говнозумы". Ты адекватно общаться вообще можешь? Новодумы делают свою хуйню, а не пережёвывают старьё, за что им и спасибо.
Стараеются навязать вам определенный стиль игры, что полностью убивает свободу игрока. Вместо того, чтобы позволить вам подойти к бою по-своему, он пихает вам в глотку «интерактивную» механику, как список дел, замаскированный под игровой процесс. Ближний бой? Это дерьмо началось в 2016 и продолжается до сих пор, потому что пидарки ничего умнее как "А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ДРОП ИЗ БОТОВ НО ДЛЯ ЭТОГО КХЕ МНЯМ ПУК ИГРОКУ НАДО СДЕЛАТЬ ДОБИВАНИЕ СНАЧАЛА РУЧНОЙ ПАТОМ НОЖКОЙ ПАТОМ ЩИТОМ УФФФ БЛЯ КРУТАЯ У НАС ИГРА"
>>9334148 (OP) Тот случай когда серии лучше стать историей, вместе с компанией разрабов, чем выпускать такое под великим именем. Надесь Трамп разгонит этих паразитов, что засели в офисе id.
Выглядит отлично, но похоже, что до уровня Етернал не дотянет. В любом случае, круто, что решили пойти в новом направлении. А тут ещё и в геймпассе будет, плюс требования очень даже демократичные. Если оптимизон будет как в Индиане, то вообще охуенно.
>>9334300 Блин а вот это воодушевляет то что ты сказал, если это будет все таки как ты сказал и они формулу итернала не выбросили совсем, то это уже хорошо. Мне тоже итернал понравился. А еще что там по лору будит интересно, они же хотели еще из итернал "душекал" сделать по сути, но у них получилась просто шутка которую просто скипнули.
>>9334768 > Новодумы делают свою хуйню Ключевое слово хуйню. И говнозумы ещё больше не относятся к "как раньше". Вставить абилки в шутер это не что-то новое, а кирилльство убогое.
>>9334804 >Ключевое слово хуйню. Опять - твоё мнение. А чего стоит твоё мнение? ЛюдЯм вроде нравится, но я так понимаю мы их в "биомусор" определим, по старой схеме? >ещё больше не относятся к "как раньше". Об этом речь и шла. В кои-то веки кто-то делает что-то новое и своё.
>>9334240 Так это говно на том же недодвижке, что и индиана джонс, так что даже какая-нибудь 5070 будет тянуть разве что минималки, потому что 8 гб памяти.
>>9334811 >ЛюдЯм вроде нравится Людям не нравится, нравится лицемерам и говноедам. Главная претензия не столько к игре, а что к этому говнищю прилепили этикетку дум.
>>9334823 Выписаны из людей. Только ты тут Человек и мера всего. >прилепили этикетку дум. А почему нет? Все игры серии должны быть клонами каменноугольного шутера тридцатилетней давности?
>>9334829 Ну да, ещё новое пробуют. Так-то если честно схема конкретно ытёрнала себя в длц очевидно исчерпала, игра на кошмарие и процесс прям скатывался в абуз попрыгушек на двустволке, потому что иначе ну никак в жопу не лезло. Теперь посмотрим куда в этот раз двинут и как получится. Нахуй делать просто этёрнал-2?
>>9334150 >>9334153 >>9334155 >>9334154 Ну вот это заебись. Это прям продолжение 2016, а не цветастая хуйня этёрнала. А потом они включают интерфейс и контекстные подсказки...
>>9334643 Если подразумевать под квейком эклектичную кашу однёрки, то с натягом можно сказать что есть эпизодические схожие элементы. Замки подземелья, рыцари, вот это всё, но без хтони, очень опрятные на вид.
А если вселенную Строггов и Биттермана, то я чёт не нашёл какой-то отмены. Максимум встретилась какая то средневековая пародия на Макрона в латах.
>>9334148 (OP) Выглядит как будто игру делали либо китайцы, либо корейцы которым по телефону рассказали примерно как должен выглядеть дум, и главное для кого эта стрелялка? Зумеры все в фортнайте, олды давно в фарминг симуляторе зависают. Вангую после релиза будет нытья что опять продажи утонули.
>>9334879 Но ведь это враньё. Д3 продался где-то 3.5кк суммарно, д16 взял эту цифру за первый год, ытёрнал взял 450кк баксов (т.е. 6-7 миллионов копий как минимум) за 9 месяцев.
>>9334888 Пошёл нахер выродок. на хсс нет никаких сраных лучей, половины эффектов не будет Но на пека конечно сделаем так, чтобы лучевой продукт тупо не запускался
>>9334878 Еба, делали же когда то игры Дизайн автомата, врагов, самой комнаты на пикче. Помню эти ахи и охи врагов, и металлюжные запилы Марша Строггов.
>>9334893 >на пека конечно сделаем так, чтобы лучевой продукт тупо не запускался
Ты тупой и агрессивный.
Игра на новом движке на пк сделана изначально под ртх железо. Разрабам нужно тратить время и деньги, чтобы она нормально работала на устаревшем железе. Очевидно они не хотят заморачиваться ради пиратоблядей без железа.
20хх серия вышла в 2018 году.
Возможно после релиза и полировки игры, выпустят патч для пиратоблядей (как аланвейк2).
В DOOM: The Dark Ages нет открытого мира, игроки смогут исследовать большие локации-«песочницы». На них можно выбирать порядок выполнения заданий и находить разные улучшения для персонажа
Боже, дауны, ну не позорьтесь вы так. В настройках вся хуйня настраивается. И окно пэрри, и скорость прожектайлов. Особенно ахуеваю с отдельных имбецилов, которые на серьёзном ебале называют худ дарк эйджес таким же, как в этернале. Ебануть бы вам монитором по ебалу, где наглядно видно сравнение. В дарк эйджес наконец-то нормальный худ завезли, а не говно для мобилок как в этернале. Если вы не видите, что в дарк эйджес по дефолту приглушённые цвета - сходите к окулисту или в дурку, кончи.
>>9334956 Кто то еще не верит что это агуша-гейминг? мало того что давать в открытый доступ настройки урона и скорости прожыклайлов так и в любой момент все это менять. Это чисто морроувинд-стайл где получаешь пизды опа опа настройки покрутил и всех убил, а друзьям рассказываешь пацаны на хардкоре все прошел макс сложнасть!!!
>>9334965 Я не ебу как это всё работает, чтобы что-то утверждать полностью. Я думаю разрабы не идиоты и знают это, скорее всего на кошмаре всё это залочено будет как задумали сами разрабы.
Орнул немного с агра врагов, это 10 из 10. То то я смотрю трейлер и думаю "бежит думгай толпы демонов и они ничего не делают, манкубус просто втыкает вникуда 5 секунд, барон ада бежит в другую сторону кекв
>>9334954 Звучит как залупа. Какие нахрен исследования, улучшения персонажа, песочницы и пр? Зачем из классического шутера делать смесь фортнайта с майнкрафтом? Сделайте две игры: шутер Doom и свою поделку под другим брендом. Какие-то нелепые попытки добавить левой хуйни в классический шутан. От Doom 2016 и, тем более, от Eternal именно подобная зумерская хуета и отталкивает. Мало сотен одинаковых игр, надо ещё и в дум всё это говно засунуть.
>>9334998 > делать смесь фортнайта с майнкрафтом Ты вообще понимаешь что пишешь или высираешь типа неприятные ярлыки? Это очевидное хальцо где всегда суть была в гигантских сандбокс уровнях
Я вот че заметил, эту презу нового дума захейтили обе стороны баррикад. И те кто считают етернал лучшим шутаном миллиардлетия и те кто ненавидят его и несут вот эту хуйню про ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ пушки и добивания.
А нравится-то оно кому? Нормисам которым в целом похуям на всё и любая +- расхайпленная игра становится крутой?
>>9334977 >бежит думгай толпы демонов и они ничего не делают Все так. В классике так и было - Хоть джва часа стой любуйся на то где какой демон стоит. Там были варианты карты где был триггер запускающий атаку белой чертой. Самый рак это когда вся игра состоит из запирающихся арен и волн.
>>9334148 (OP) >разработчики серьезно переработали геймплей, так как далеко не все оценили изменения в DOOM Eternal. Обожаю эти нейроновости, которые высираются по 1000 штук в час. Вообще об этом речь не шла блядь в презентации.
Они сказали, что не хотят делать одну и ту же игру два раза. Поэтому в первой части был геймплей Run'n'Gun, во второй - Jump and Shoot, а в этой будет Stand and Fight.
>>9335015 Это сделано для пикрил плаксивых даунов, которые хотят чтобы игра сама себя проходила и подкидывала бесконечных патронов, а напрягаться не надо.
>>9335015 Вегешные дауны как моя мамка-пенсионерка. Купил стиралку, говорю тут есть такой режим и сякой режим, она говорит "не хочу я эти режимы использовать" говорю ну стирай тогда на дефольтном - "не, тупо сделали плохо". Так и местные ебанаты. Не хочешь "ломать восприятие игры" просто не трогай эти ползунки.
>>9335011 > В чём причина хейта? Показали хуйню, очевидно же. Ну допустим мобы стояли афк и нихуя не делали из-за низкой настройки агрессивности, но заметно замедление и пиздецовое оказуаливание геймплея в угоду консоледебилам. И проджектайлы летят 0.0001м/c при минимальной настройке в 75% скорости. То есть ты как ни крути это совсем для скуфов-паралитиков будет.
Наличие настроек сложности в принципе показывает подход разрабов. Вместо того чтобы сделать свое видение или баланс они говорят как на пикриле.
Миллиард разных действий на одной кнопке опять же пиздос который в свое время принесли консоледебилы и казалось что про это забыли уже все разрабы как про страшный сон. Сука я вспоминаю как в масс эффекте регулярно были ситуации с перекатами-присасываниями к стене или взломом в неподходящий момент потому что это всё одна кнопка. А теперь на одной кнопке блок, перри, мили удар, фаталити, бросок щита и пинок и небось ещё что-то из непоказанного.
Бои роботов хуйня какая-то. Я вспоминаю игру i-ninja с пс2. Вот там бои на роботах БЫЛИ ЛУЧШЕ. Помимо роботов вот эти полеты на глайдере и драконе тоже непонятно нахрена вставлены. Это явно миниигры непроработанные которые за игру 2 раза встретим и всё.
>>9334240 Бля ну нахуя(((( Ну достаточно же было бы графона как в дум 2016, он же был замечательный (даже лучше чем в этёрнал за счёт некоторых эффектов освещения). И не требовал супер мощных видеокарт
>>9335044 > И не требовал супер мощных видеокарт так и дарк эджес не будет требовать. Это дерьмо будет запускаться на Xbox Series S. Который абсолютно немощный кал. И будет работать в 60фпс. Это только на пеке тебя будет анально иметь мелкософт.
>>9335047 Ну можно улучшить текстуры и увеличить максимальное количество врагов, но всё равно я не думаю что для этого потребуются ебейшие видеокарты. Да, щас кто-то назовёт меня бомжом. ДА, Я БОМЖ. У меня нет денег на все эти современные видеокарты за 100 или 200 косарей нахуй. И мне похуй на прогресс графики так-то, мне графон из 2015 или 2016 вполне норм, если выглядит в целом красиво, приятно, то збс, и я не хожу и разглядваю текстуры и поликаунт.
>>9335057 Ну у меня тож 1050Ти, и чо? Новые ААА игры не для нас бомжей делают. Тем более, что это ид, они всегда на передовой в плане графена были. Ну, или старались, по крайней мере.
>>9335057 Кроме того, >Ну можно улучшить текстуры Ты не понял, в Дум 2016 были мегатекстуры, и, например, если ты пушки переключал, они сначала выглядели мыльно, и только потом загружались четкие текстуры. Так же было в первой Рейжд. Это чисто косяк технологии мегатекстур.
>>9335035 >>9335036 Нет, претензия верная. Что еще хуже, эти ползунки еще и разлинованы неверно. Максимально возможная скорость должна обозначаться, как 100%, что жирно намекает на её каноничность. А не так, что повышение сложности чувствуется васянкой и нарушением авторской задумки.
>>9335082 C этими переводами есть одна проблема это качество локализаторов, любой тут сидящий сталкивался когда игра на его родном языке была либо криво-переведена либо озвучка всратая что пиздец. Т.к локализаторы тоже должны быть профи своего дела а не просто. И тем более если нет твоего языка, вкл. стандартный англ и ставишь субтитры если сильно нужно.
>>9335005 > А нравится-то оно кому? Нормисам которым в целом похуям на всё и любая +- расхайпленная игра становится крутой? Никому не нравится, но проплатят рекламу на релизе "возвращение к истокам все дела"
>>9335117 Да пиздец, я два года назад брал пеку с 32гб думал хватит с запасом надолго а теперь это уже стандарт, через годик переедет в минималки. Как же остопиздели говноделы.
Ладно, я понял. Современный гейминг не для меня. Я не понимаю прелести rtx, разница для меня минимальная, но жрёт фпс айда ушёл. Денег у меня нет на топые видеокарты с рейтрейсингом и дохуя оперативы, да если бы и были всё равно не видел бы смысла, ведь мне не кажется чтобы прогресс в графоне настолько большой, что для этого необходимо настолько мощное железо. Я лучше останусь в своём уютном гейминге 2014-2020 года (ну только если в эту эпоху не выйдут годные и нетребовательные игры, какие-нибудь инди например)
>>9335143 > Я не понимаю прелести rtx, разница для меня минимальная, но жрёт фпс айда ушёл. Её никто не понимает и буквально в 2-3 играх ртх дает ощутимую разницу. Мертвая технология которую должы были ещё года 2 назад закопать нахуй
>>9334307 Сериес с поддерживает лучики. А в минималках буквально самая слабая и самая старая карта, которая лучи вообще поддерживает. Что не так то с требованиями? 2025 год уже на дворе, уж за 7 то лет можно было успеть хотя бы разок обновиться.
>>9334300 >Теперь это не передышки с просмотром катсцен, а полноценный слэшер. На самом деле в "полноценных слэшерах" тоже есть такие передышки, называются они захват. В старых частях год оф вар работают буквально оп тем же правилам, что и в 2016/этернале. Побили врага, он начал шататься, жмем кружок и происходит заставка с добиванием, а на ХП дают. То, что в дарк эйджес вместо захватов теперь просто кулаком разбиваем врага, это скорее минус. Менее зрелищно стало, а концептуально особо и не поменялось ничего. Ну нытики ныли- вот, получите.
>>9335117 >>9335128 Я ещё не встречал игры, для которой мне не хватало бы моих 16 в двухканале. Наверняка листочек пизди-врёт и 16 хватит для средних настроек.
>>9335195 >в минималках минимум 8гб видеопамяти >крепкий середнячок два года назад. Че? Крепкий середнячок это xx70 карты и у сраной 1070 еще семь лет назад уже были 8гб.
>>9335211 ну и долбоебы еще в 2016 от кринжа чуть не умер когда вместо обычного десантника сделали ояебу мегакрутого все восхищаются на колени становятся супермэна
а в этернале еще высрали что он оригинальный думгай еще и впинули через мемасное "рвать и терзать твои кишки", которое теперь - канон ой ублюдки бля бефезда вторичные фансервисные выблядки
>>9335224 Думгай с самого первого дума задумывался как спейсмарин из вахи, о чем разрабы неоднократно заявляли во всяких интервью. Просто тогда и ваха была другой.
>>9335194 Только если толко как в Q1 Q2 или в PB или там допрыгать до мощной пушки в секретке. А платформинг в виде отдельного от боя аттракциона нахуй не нужен.
>>9335026 > Это нифига не дум. А ведь этот нига ой как прав. Оригинал дума это огромный марсианские комплексы в которых солнечный свет мы можем увидеть только через толстое стекло. Небо над головой залитое огнем мы видим только в аду. Этот же высер вообще собрал все ото всех. Какое то фентези обосраное, меховое боа, дракончики, ОБЧРЫ из маняме. Неворбразимое кол-во несусветной хуеты и все под брендом ДУМ. Очевидно что это пилится под американских новиопов одной рукой держащими гойпал, а другой закидывающие жирные, вонючие чипсы в топку.
>>9335288 >Оригинал дума это огромный марсианские комплексы в которых солнечный свет мы можем увидеть только через толстое стекло. Небо над головой залитое огнем мы видим только в аду. про городские уровни в дум2 ты конечно забыл да?
>>9335288 >Оригинал дума это огромный марсианские комплексы в которых солнечный свет мы можем увидеть только через толстое стекло Да ты что? Никогда не находил в Ангаре секретку, чтобы наружу выйти и схватить броник в луже? >Небо над головой залитое огнем Только на Плейстейшене.
>>9335026 Редкостный дурачок который пишет что это hexen heretic, и ведь таких немало найдётся, кто фентези говнозума будет называть отсылкой или наследием hexen.
>>9335200 >То, что в дарк эйджес вместо захватов теперь просто кулаком разбиваем врага, это скорее минус. Да не, тащить добивания прямиком из этернала было нельзя. В этернале добивания выполняли две крайне важные функции - заставляли подходить к противникам и давали время на подумать (что крайне важно в игре с таким бешеным темпом). Тут мы имеем медленный и вдумчивый шутер, и не удалить и без того спорные добивания разрабы попросту не могли.
>>9335407 >По меркам 90х, первый дум - адская соя, он пропитан духом задротов, ботаников, митолистов, ролевиков и любителей ужастиков. Тогда вообще видеоигры были самым соевым развлечением для агуш и инфантилов, которым пилотки в принципе не перепадало.
Вот, пожалуй, единственное, что в трейлере мне совсем не понравилось - мехи. Во втором титанфолле пилот и меха имели два принципиально разных геймплея, а где это в темных годах?
>>9335430 Он через 2 года от ситуации какой-то манифест постил (на который офк всем уже похуй было). Типа его правки не принимали, адекватно задания не давали, сообщали обо всём в последний момент. Он из анонса коллекционки узнал что надо делать не только ингейм саундтрек, но и отдельно полноценным альбомом. Такие отдельные осты всегда отличаются от игровой версии, а это было за месяц что ли до релиза и поэтому ост вышел под редактурой другого чела.
Хуй знает кто там из них виноват, но с тех пор мик гордон вернулся к лоутир бедным разрабам типа атомик харта и для нас как потребителей это даже скорее плюс чем минус.
>>9335543 > мик гордон вернулся к лоутир бедным разрабам типа атомик харта Атомик и геймплеем и графикой получше вышел, говноделы из беседки куда больший лоутир, там просто упыри какие-то, у которых багаж это игра трансформеры для пс3.
Интересно, а что они будут делать дальше? В том плане что как Хорваты с их серьезным сэмом начнут хуярить приквел приквела или все таки закончат историю и не будут доить серию
>>9334148 (OP) Осталось только перекат с неуязвимостью добавить и очередной душекал будет. Нахуй мне блять какие-то парирования в шутере, если я в шутеры играют чтобы идти и расстреливать все движущееся?
>>9336125 Как раз таки, судя по презентации, будет больше упора в бумер-шутер, нежели в дум2020-лайк. Ходить непровибаемым медленным ебланом, сносить всех врагов каким-то йоба пулеметом, исследовать уровень - всё по бумерски. Да иногда придется щитом помахать и прочий близкий контакт, но ниче, не сломаетесь еще одну кнопку нажимать.
>>9336121 Бля, для таких как ты существует колда - там как раз ничего кроме стрельбы нет практически, еще и стволов всего два, чтобы не сложно было, реген еще, чтобы не убивали слишком часто. Так что я не понимаю, куда вы казуалы смотрите.
>>9334735 >>9334733 Что вы всё срёте, всё недовольны, копрофилы.. Оригинальные думы это не игры в современном понимании даже, а тир в блевотном лабиринте. Тут над одним саундреком работает больше людей чем тогда над всей игрой. 3 Дум это такой же не ШУТЕР, недохоррор где ты - жертва, 2-3 противника на коридор. То есть по сути с 2016 и начинается эра нормально современного шутера ахаха, а вы тут ноете.
>>9334148 (OP) Они живут в параллельном мире, где не существует ни Crysis, ни оригигальный дум, ни дум 3, во время кторого мне пришлось купить Ati Radeon 9800Pro. Уровня графики дум3 далеко не все современные игры достигли, Кармак раздвигал границы, а эти что. В игре нельзя консоль открыть, это говорит о многом. Раньше игры создавали для небольшой части населения, а теперь делают "под всех"
>>9336318 Можно разок пробежать, но многого не жди. Второй что-то среднее между Far Cry, Mad Max и Метро, если от mad max не задушился, то может и это зайдёт.
Откуда столько долбаёбрв в треде? Выглядит всё показанное мега ахуенно. Для меня как для фаната первых частей лучшее что могло случиться с думом это дум2016 и все что было после. В ДА хотелось видеть больше хексена/еретика, больше слешера, чем шутера, но так тоже сойдет, и за булаву спасибо.
>>9336121 Нахуй вы, подпивасы обосранные, вообще в дум лезете? 90-е давно прошли, ебанько. Id software с каждым думом пытаются развить жанр шутеров и привнести что-то новое, а говноеды-казуалы типа тебя тянут разрабов вниз своим нытьём. Блять, для вас даже инвалидский режим сложности есть, чтобы любой неосилятор прошёл, нет, они всё равно ноют, додики.
>>9336696 Ждем когда привнесут что-то новое в виде интересной игры, а не третьей версии арена-шутера в котором все что можно увидеть показывают в первый час и дальше тоже самое варево подают на стол еще 19 часов.
>>9335117 Ну это говорит о том что сразу помножь на 2, лучше если её будет 64. Так всегда было с ОЗУ, это указывается минимальный порог, так что в крупняке это с давних времен, это как в гта 5 было, тоже писали, что 8 гб нужно, или бателфилд копейка, а на самом деле её больше нужно для стабильности и чтобы микрофризов не было, там по факту за 8 гб уходило, и нужно 16, особенно для гта 5 на релизе, а там потом еще особенно с обновами со временем уже 16 стали минималками наверное.Я уже например иногда спокойно вижу в отдельных играх уход за 32 гб, таких вав в ватч догс легион или хогвартс легаси когда летаешь на метле. Так что памяти лишней не бывает, некоторые игры могут использовать её всю если хотят для большей оптимизации. Многие кстати из-за этого жаловались, что когда на метелке летаешь то подфризивает. Это вот поэтому как раз, так что готовь расчехлять под 64 минимум что бы потом не быть нищим нытиком который говорит, что игры не оптимизируют или что самый гладкий и плавный движок как пятый анрил якобы "фризит"
>>9336750 Брать 64 Гб на ддр6 не имеет смысла так как выйдет ддр7 и там надо брать 256 Гб Как заебали нищие ждуны,сами нихуя ни на что денег не имеют и другим хуйню советуют
Можно выступить адвокатом дьявола и оправдать как менеджмент так и разработчиков подобных игр. Возьмем лучшие wad к думу и второму думу, маппаки к кваке. Дизайн карт основывается зачастую нелинеен, нужно искать выходы, проходы, ключи чтобы перейти дальше. Есть возвраты. Зачастую нужно искать секреты тк в них оружие и броня без которой сложно пройти на высоких уровнях сложносте. По механике боя зачастую нужен менеджмент боеприпасов те считать сколько у тебя тех или иных патронов и использовать излишки. Нужно решать когда взять броню или все же повременить. В общем, несмотря на то что базовая механика - это шутер-стрелялка, но все вышеперечисленное вносит разноообразие и интерес к игре для игроков, привычных к жанру бумер-шутеров, НО отпугивает казуалов. А обычные игроки - это как раз те игроки которые собственно и покупают такие игры. Те люди которые работают, приходят с работы и хотят часик пострелять в что-то. Ну и таким образом, любой ремейк классических шутеров по игровой механике неизбежно будет сделан как "польский" арена шутер. Даже если менеджмент умные люди а разработчики талантливые программисты.
>>9336742 32 это совсем кал неоптимизированный или ты бразуер с 100 вкладок фоном держишь. Это также как 4к и 8к, про 8к ещё 10 лет назад кукарекали что вот уже, да и 4к не сказать что прям прижился, потому что слишком высокое удвоение, также и памятью.
>>9336761 >"польский" арена шутер И делать такие фпс намного легче ,тот же пейнкилер сделан за 3 буханки хлеба 2 художнику 1 музыканту программист и так не голодный
>>9334240 просто подумайте о том сколько денях нужно потратить в сумме (не только комп, но и перифирию) чтобы поиграть "стрелялку" тут можно понять женщин которые считают мужчин, у которых есть дома игровой комп, ебанутыми инфантилами
Рекомендуемые параметры для 60 FPS выглядят скромнее, чем в Indiana Jones, но фанаты серии вряд ли ограничатся этим. Подчёркивается, что «для истинных ценителей Doom с мониторами на 144–360 Гц 60 кадров — это лишь старт». И чтобы раскрыть потенциал высоких частот, понадобятся топовые CPU, такие как Ryzen 7 9800X3D и GPU уровня RTX 4090. Тем, кто готов снизить настройки с Ultra, хватит и менее мощных видеокарт, но в динамичных боях, известно, что каждый лишний кадр критически важен.
Движое id Tech 7 теперь полностью завязан на RT-конвейер, что улучшает глобальное освещение и отражения, но хотя это повышает реализм, такие технологии требуют современных GPU с аппаратной поддержкой RT-ядер. Например, даже RTX 2060 Super в 2019 году считался флагманом, но сегодня едва соответствует уровню mid-range. Пользователям старых систем, вероятно, придётся либо отказаться от игры, либо инвестировать в апгрейд.
>>9336795 >сколько денях нужно потратить в сумме Смотри сколько стоит комплект дисков на гелике, х6, ку7 итп у ближайшей пятерочки. Зачастую в РФ у людей 2 комплекта колес (диск + покрышка).
>>9334520 Про украинский язык сейчас в каждой игре они пишут, там уже даже непонятно, это на зарплате или троли уже сами прикалываются. Потому что там ровно так же в каждой игре пишут с просьбами добавить трансов и больше геев.
>>9336830 Зачем делать ее для тех, кто живет за пределами, если они очевидно свободно владеют языком страны, в которой живут? Какому ниггеру пришло в голову, что на это необходимо потратить дополнительные деньги?
>>9336844 Ну вот кахахского в этой игре нет. И какого-нибудь грузинского, узбекского, латвийского. А эти люди знают русский. Так гораздо лучше потратиться на одну локализацию, чем на 10 мелких.
Надеюсь русскую озвучку можно будет вырубить, нахуя вообще они озвучивают дум? Даже в call of duty поняли что лучше оригинальных голосов нет и отказались от озвучки на Русский, а эти хуярят
>>9336890 >какой-то пиздеж про французский В Африке на каком языке хрюкают? Там во многих странах и специальные французские неоколониальные франки вместо денег.
10. Руанда-рунди - 18 000 000 Английский. Количество носителей языка в Африке составляет более 6 млн человек. После того, как распалась Британская империя, английский остался официальным в политике, образовании, культуре. Особенно в этом плане преуспели крупные города. В ряде территорий английский теперь изучают по собственному желанию потому, что этому языку отведена роль международного. На этом языке, например, говорят Сейшельские острова, поскольку здесь очень развит туризм, и именно на английском здесь говорят с гостями.
Французский. В странах африканского континента насчитывается более 100 млн человек. Как и английский, он появился вместе с колонизаторами и сохранился до сих пор. Сейчас он изучается в качестве второстепенного, однако в Кот-д'Ивуаре и Нигере – это до сих пор основное средство коммуникации.
Суки пидары, дум под санкциями, в стиме не купить. Я бы сейчас этернал навернул. Там скидка, открываешь и пусто. А мне именно в стиме купить надо, потому что у меня там ящики с времен когда я в кс задрачивал завалялись. Я внезапно вспомнил, смотрю, а там десятки тысяч если все это дерьмо продать.
Это что за прикол? На языке Йоруба какие учебники и литература доступны, как съесть соседа или замучить обезьяну (условно).
А на французском любые мануалы практически, возможности карьерного роста, бизнеса, иммиграции итп. Если в регионе исторически был французский язык, его будут учить, поддерживать из практических соображений.
>>9336813 Ну недоступна она только с последними санкциями. Если уже вложены деньги и работа идет, а потом накрывает санкциями, то может быть выгоднее доделать, чем бросать. Ну и после санкций станет доступна.
>>9336927 Так мне придется реальные деньги тратить. Я же говорю, у меня в стиме ящики из кс валяются, там если их продать, то хватит на кучу игр, и проблема только в том, чтобы эти игры были доступны в стиме. >>9336915 Думал. Но я как бы навернул бы этернел, но не до такой степени, что ух прям хочется, ебать не могу. А в стиме за счет ящиков из кс у меня по сути бесплатные деньги - так что, что торрент, что стим одинаково. Единственная разница только в том, что если "купить" в стиме, то игра так и будет в библиотеке, по кнопке в любой момент последняя версия игры всегда доступна, ачивочки за ультрахардкор и тд. Поэтому просто подожду, не горит.
>>9336947 Чел у игры последняя обнова была год-два назад, на торрентах такая же версия лежит. На релизе у пиратки даже мультиплеер работал. Че нахуй несешь.
>>9336761 Секреты - это рак. Точнее раньше было норм, когда секрет был запрятан за какой-то стенкой и вообще никаких индикаций, что он существует. А сейчас тебе прям пишут - на карте 3 секрета, 2 апгрейда и тд. А еще и можно карту подгрузить, где нарисует что где. Мне такое не нравится. Считаю, что это так называемые "темные практики". Специальное растягивание прохождения - вот тебе счетчик - собирай 3 из 3. Думаю, что геймплей должен быть разного темпа, чтобы не приедался, но одно дело придумывать разный тип геймплея, а другое дело просто лениво ставить на карте стрелочки - прыгни туда за секретом.
>>9336950 Я же говорю, не горит. Самое выгодное отличие торрента - это бесплатность, но в моем случаем это неважно. А по остальным параметрам стим выигрывает. У меня еще спейс марин 2, продеус и амид ивил лежат нетронутыми.
>>9336979 Ну да, только в современном думе у тебя там не броня валяется, которая не нужна, а всякие апргейды для пушек(вырезанный из основного геймплея контент), а когда берешь секретик, то мини катсценка играет. И всячески тебя к этому подталкивают, давая карту с указателями. В старом думе вообще пофиг на это было. Там просто носишься по карте, все ебашишь и потом идешь дальше.
Всё классно, только я не пойму какого хуя они делают дум с разными геймплеями, если можно было сделать просто серию Дум с геймплеем как в 2016, серию Квейк с геймплеем как в Этернал и серию Херетик/Хексен с геймплеем как вот показано сейчас.
>>9336999 > Квейк с геймплеем как в Этернал Я в твою шлюху мать срал, твоему казуальному зумерскому консольному калу до кваки как тебе до не червя-пидора
>>9337015 Под квакой видимо имеется ввиду трёшка потому что всё что не трёшка, ничем особенно от думов не отличалась. Но трёщка это кал собаки, в который невозможно играть. Ещё и пвп онли. Что кал в квадрате. Так что непонятна причина тряски.
>>9337030 >ничем особенно от думов не отличалась Упсов больше в 15 раз в среднем по палате чем в кисельном думчике сделанном под геймпад что кратно увеличивает динамику игры >в который невозможно играть Отфильтрован бывает
>>9336696 >Id software с каждым думом пытаются развить жанр шутеров и привнести что-то новое Сынок, дебильная клоунада с парированиями и уворотами от снарядов это деградация жанра, а не развитие. От шутера нужно толпы врагов, которые красиво разлетаются в кровавое месиво, а не клоунада. После владика брутала на кал типо дума дарк хуедж даже смотреть стыдно.
>>9338283 Таких долбоебов как ты послушать - то окажется, что шутеры должны стать обычными тирами, желательно еще чтобы в них все действо на одном экране происходило. Хорошо что таких пидорасов как ты не слушают.
>>9338347 Шутер и есть тир, а не прыг скок и абилки, и то как этот тир реализован зависит годность шутера. Текущие разрабы не способны сделать шутер, поэтому привносят аркадное консольное дрочево.
>>9338389 Классический шутер это как раз про движение тоже. Недаром без стрельюы можно пройти почти весь первый Дум, а вот без движения допустим, останавливаясь при виде врага и принципиально не уклоняясь от выстрелов - нихуя.
Когда показывали отрендеренные сцены, были надежда на по играть, сейчас выкатили геймплей и что это такое? Сука даже в такое повесточку суют, как же заебало это, хз помниться с 20-х годов начали в настройки вшивать опции для дальтоников, видел но не заходил туда, надеюсь в нем можно будет настроить нейтральный цвет на повесточные цвета у выпадающих штучек и эффекты у демонов
>>9338583 Ну это изначальная задумка, дум (серия начинается с 3 части и на ней закончилась) в свою очередь это маскулиный жутик, а вот эти яркие повесточные лучики превращают игру в гей парад, что здесь что там одинокого разноцветно. Вот пускай зумеры и посасывают этот кислый гуляш, даже торрентом не надо
>>9336999 Я бы согласился, они сейчас под дум пытаются кучу всего всунуть и фентезятина бы лучше смотрелась где-то ещё. Но с позиции маркетинга это был бы полный идиотизм. Так что дум теперь это не дум, а вся россыпь шутанов тех времён. Ну и норм на самом деле. >>9338598 > изначальная задумка, дум (серия начинается с 3 части и на ней закончилась) в свою очередь это маскулиный жутик, А ты неплох.
>>9336999 Потому что большинство игроков не знает ничего про Кваку и Хексен, да и их с говном сожрут, если они выпустят 3 дума подряд в духе 2016 года. К тому же зачем рисковать и пытаться напомнить о забытых франшизах, если можно взять хайповую серию и жонглировать идеями из древних игр.
>>9334148 (OP) Зашел в тред просто чтобы посмеяться с Етернало-даунов, которым в очередной раз дали за щеку. Что ж, им не привыкать.
Как оказалось, цветастая клоунская атмосфера, обезьяньи прыжки и прожимание абилочек по кд (как в их любимой дотке) не так популярны, как им хотелось. Sad!
>>9338647 А я вот мечтаю о новом а ля кексене, но с оружиями онли ближнего боя, без ебучих лабиринтов и графони новых думов. И чтобы на куски разлетались все быстро быстро быстро. Базарю был бы разъеб, такая то атмосфера.
Я вот не понимаю, все эти фанаты думов, они в праллельной вселенной живут где вообще игорь тонет? Им подсовывают какую то хуиту а они радуются, будто игр никогда не видели? "Мясной" где максимум 10 врагов на экране? А семы, лфд и куча других шутанов это все выдумки жидорептилоидов? Нахуя они жрут шутеры без стрельбы и милишки на кутее? Вот есть дарктайд, где и кучи врагов, охуенная стрельба, охуенная милишка. Расчлененка, где выстрелы по конечностяям отрывают конечности, а пиломечом можно распилить врага пополом просто так, без кутее? Что не так с фанатами дума, они сами не видят что жрут? https://www.youtube.com/watch?v=fFj8sxwhLmo
>>9338921 Да, только в этих играх геймплейный цикл зачастую сильно проще думов. Особенно в сэмах последних, где почти ноль идей новых, есть даже вредительские откровенно вроде открытых локаций с сайд-квестами и оружия в двух руках.
>>9338963 С мамкой папкой табе походу повезло, а вот им с тобой судя по всему не очень. Налутал говнища ради карточек по 5 копеек и сидит хвастается. Лол бля.
>>9338796 > А я вот мечтаю о новом а ля кексене, но с оружиями онли ближнего боя, без ебучих лабиринтов и графони новых думов. хейкскен без мозгоебли это уже совсем не hexen. В любом случае если какую-то милишную игру сделают, то будет скорее всего таким же шлаком как и новые зумы, лучше пусть не трогают старые серии.
>>9339040 >Ты покупаешь игру и нет у тебя никаких длц, максимум патчи. охуеваю с этой тупой нищеты, ты даже не понял про какую игру я говорю >довнич считает васянские текстурки для игры 30 летней давности за новую игру хотя о чем тут можно говорить
>>9338389 >Шутер и есть тир ТЫСКОЗАЛ, скуфиндуй? Тиром это было во времена аркадных автоматов, нес, сеги и начала пс1. Потом как позволила технология сразу начали делать нормальные шутаны.
>>9339223 Говном с попрыгушками, очевидно же. Первые части - пиксельная хуйня для бумерских дегенератов, трешка - просто кал, 2016 - говно с попрыгушками, этернал - агуша попрыгушки слишком сложно сделали на сложном, дарк эйджес - говно ебаное для пидорасов, сука, почему денуву воткнули, бля говно.
>>9338921 > лфд и куча других шутанов это все выдумки жидорептилоидов? ЛФД это говно, а не шутер. Во-первых потому что онлайн с лагающими иногда зомбаками. Во-вторых потому что там есть только обычные калаши и пистолеты, которые я видел миллион раз. Даже если ЛФД на английской клавиатуре набрать, то получится KAL, так что тут железобетон.
На видео какая-то поеботина с циферками и цветным лутом. Это не шутер по определению.
Сем хороший шутан, но в семе специфичный геймплей с убеганием назад от спавнящихся толп. Мне такого геймплея хватает в рамках серии.
>>9334148 (OP) >Doom - ахуй >Doom II - шаг вперё, рождаёт песочницу для бесконечного кол-во вадов >Final DOOM - годнота для ценителей >Doom 3 - шаг вперёд >Doom 2016 - сомнительный, но шаг вперёд >Doom eternal - стангнация с иллюзией прогресса через костыли Что идёт после стагнации практически всегда? Вопрос ретарический.
>>9334148 (OP) Проблема современных думов в пропорциях всех объектов, вот я играл в 2016, игра как шутер нормальная, стрелять бегать кайфово но, всё вокруг выглядит как надувное и пластиковое, окружение враги, оружие, как какие гипертрофированные вещи с пола на котором игрушки разбросаны, в этернал не играл, новый вот смотрю, ну по видео всё то же самое, вот у инди закосов под бумер шутеры нет такой проблемы, они все выглядят, играются, ощущаются куда плотнее.
>>9339529 А что тут удивительного? 2016 вышел через 10+ лет после предыдущей игры серии, о которой все уже забыть успели, а поклонники первой части и вовсе помирать начали, этернал продавался уже на хайпе от 2016. Взлетел ли он нужно смотреть не по его продажам, а по продажам игры следующей.
>>9339281 Даже хаус оф зе дед пизже нового дума, т.к. там импакт от попаданий лучше и дизайн врагов достойный, а не лгбт игрушки детские. https://www.youtube.com/watch?v=pXqzaFvimqM Помню играл в детстве в автоматах в него, так вообще трясло от страха.
>>9339610 А с чего вдруг на других платформах должно быть какое-то отличие?
Кстати есть полно крутых продолжений, которые во всём лучше оригинала, но они продаются хуже первой части. Я был очень раздосадован, когда Legend of Grimrock 2 просто провалилась
>>9340302 блядь, а разница какая? или "ВАШ ШУТЕР НЕ ШУТЕР"? че за дебильная отмазка что тру шутаны только сингл кишки. какая разница кооп или сингл. И там можно даже ОДНОМУ играть, все как местным импотентам нравится
>>9340303 Механики заточены под мультик. Не ебу за Дарктайд, но в Л4Д специально есть мобы, которые соло-игрока вырубают, и нужно ждать помощи. Плюс в Л4Д ты крошишь зомби, буквально тупейший вид врагов. В чем плюсы-то?
>>9340408 Хуйня без баланса, где на максимальной сложности умножают урон в 6.66 раз, чтобы хоть как-то остановить игрока. Но на один раз топчик, и музон крутой.
>>9340630 Меня доебало, что на высокой сложности практически смысл подката пропадает, потому что в толпе гасят даже с апгрейдом на две пилы и получением здоровья за убийство. Местами приходилось как долбоебу зависать где-то и очень аккуратно стрелять, ни про какой агрессивный геймплей там и речи не шло.
>>9340676 Подкат круче дэша, особенно, если поставить мод на ускорение при подкате. Тоже даёт фреймы неуязвимости (но, как обычно, оне не работают на крупные атаки типа крестов).
А резать можно толпы рукопашных зомби и отдельно стоящую мелочь ради ХП и брони (которые теряешь за 1-3 попадания, да).
>Местами приходилось как долбоебу зависать где-то и очень аккуратно стрелять Это да, или ждать перезарядки ракеты ручной, т.к. лучшее оружие против больших табуреток.
>>9340408 >Буквально ты создал этот жанр минуту назад да? Я не разработчик дума. Или ты про то, что кто создал термин? Ну а кто создал термин "шутер"? И почему мы должны им пользоваться?
>без qte Ты про добивания? Хз чё на них все так бомбят, видимо много илюшу жопича слушают. Для таких даже специальная руна есть, которая ускоряет анимация в два раза.
>>9340630 >Хуйня без баланса, где на максимальной сложности умножают урон в 6.66 раз Так это сложность для второго прохождения, для особо упоротых и для имбового имланта на убирание задержку между сменой оружия. Ну вообще да, иногда просто рандомно дохнешь.
>>9340676 > смысл подката пропадает Всмысле? Подкат - это бесконечный дэш, которым можно спамить без остановки, как раз таки и дает дохуя агрессивности. Еще он дает неуязвимость на долю секунды и восстанавливает хп, что на послденей как раз таки самое полезное. Еще можно поставить импланты на две пилы и рубление больших мобов, и собственно сносить их с двух ног.
>>9335117 Это не просто охуеть, это просто пиздец. Вы только представьте: игра жрет 32 гига ебаной оперативной памяти. Это значит, что если у вас 32 гига оперативы, то игра уже не пойдет на рекомендованных, потому что кусок из этих 32-х гигов уже хапнула ваша винда, браузер, видосик на паузе и прочая поебень.
>>9340791 >>9340791 >Вы только представьте: игра жрет 32 гига ебаной оперативной памяти. Это значит, что если у вас 32 гига оперативы, то игра уже не пойдет на рекомендованных это так не работает лол
>>9339569 >этернал это литерали новая ветвь в шутерах Говно. Что итернал что 2016. Взяли зачем-то из нормального DOOM вырезали всю стрельбу, а интересные уровни превратили в арены. Еще и Шахиджаняна вместо геймплея завезли. Зачем так делать?
А вот пыгучесть повысили и крюк добавили это круто. Мне так этого в q2 не хватало.
>>9340791 Игра вряд ли будет хавать даже эти 16. Эти требования пишут от пизды в большинстве случаев. Вон ниже написано, что нужно минимально ССД на 512. Это же не значит, что на 256гб, на котором достаточно места, игра не запустится.
>>9340969 Где блядь арены? Ты загружаешься что ли в какие-то маленькие комнатки и не можешь между ними ходить или что? Если вас в некоторых комнатах уровня закрывают, пока не убьёшь монстров, это не значит что игра состоит из арен нахуй.
Когда в пэйнкиллере комнаты закрывали, пока монстров не убьёшь, почему то никто не жаловался. Но вот с выходом Этернала появился новый мемес про АРЕНЫ. Которых не существует блядь.
>>9341355 Пейнкиллер это пейнкиллер и он скучный и тупой. Нахуя в игру про покорение марса и грубое нарушение ТБ сувать анальный цирк с волнами ботов на аренах. Это блядь симулятор гладиатора что ли?
>>9340307 >Механики заточены под мультик. Не ебу за Дарктайд а теперь обьясни что в дарктайде заточено под мультик >мобы, которые соло-игрока вырубают проблема навыка литературно
>>9341616 >а теперь обьясни что в дарктайде заточено под мультик Я не знаю, я не играл в Дарктайд. Но это же та игра, где у тебя пара слотов под пушки и один под мили? Где ты бегаешь с 3 ботами, если играешь в соло? Где ты качаешь персонажей между сессиями? Как это вообще соотносится с традиционными соло ФПС?
>проблема навыка литературно Ну если для тебя легко убивать каждого смокера или хантера в тот момент, когда они появляются на экране, то ты молодец. Я предпочту более казуальное развлечение. Например, новый Дум.
>>9334160 >Нахуй так медленно-то, и правда? В предыдущей части неосиляторы жаловались на то, что слишком быстро, вот и сделали так. На эту часть будут жаловаться, что слишком медленно. Скринь, на дваче поменяется методичка и зум для сдвгшников с мультяшными спецэффектами для детей превратится в унылый симулятор улитки-пешехода по серо-коричневым ландшафтам или что-то вроде того.