Суть в том что для игры пишется низкополигональная оболочка в которой прописывается вся логика игры, а поверх неё навешивается нейронка которая отрисовывает сам графон То есть симуляция поведения объектов, возможно их дизайн и внешний вид останутся, отпадёт надобность вручную на каждой сцене настраивать текстуры/освещение/эффекты тумана и отражения. Естественно первое время будут артефакты но технология куда перспективнее стандартной растерной графики. Ведь важен конечный результат для пользователя а не чтобы пользователь или даже разработчик понимал как это рисуют. Минусов не вижу короче.
>>9322793 (OP) > Минусов не вижу короче. Да ты и настоящий шоколад от пальмового масла не отличишь, хули тебе, говяжьи анусы вместо мясо привык жрать, ничего нового.
>>9322795 >вот этот графон НАСТОЯЩИЙ >а вот этот графо НЕ НАСТОЯЩИЙ у меня для тебя новости - ничего из того что существует на экране на самом деле нет. Это просто набор пикселей. Какая тебе разница как они рисуются?
Во-первых, выглядит как кал Во-вторых, нейронка тебе там нарисует шесть пальцев и квадратные колеса, результат-то всегда разный будет В-третьих, мощностей надо раз эдак в 100 больше, чем есть сейчас, одно дело наебнуть нейро на видосик и другое дело в реалтайме каждый кадр отрисовывать В-четвертых, нейронки - это не бесконечный процесс, если все окончательно разленятся и перейдут на нейронки, то когда-нибудь калтент иссякнет и нейронки моментально схлопнутся. В-пятых, а какого черта вообще разрабы не должны напрягать свои ленивые жопы? Игры главное дорожают, а уже даже извилины напрягать никто не хочет, сценарий пишет чЯт жипити, текстурки делает нейронка, оптимизацию делает длсс, кошмар
>>9322848 Ну так оп говорит про будущее, далекое будущее. Ясен хуй сейчас это выглядит как высер нейроинвалидской макаки, но принцип то заложен. Делают примитивную болванку а нейродвижок уже рисует гипер-сверх-релизм что ни одному ртх не снилось, в будущем (далеком будущем). И кто первый такое двигло сделает тот и победил.
>>9323000 > И кто первый такое двигло сделает тот и победил я думаю движок будет не один, просто куча нейронок с разным стилем исполнения и своими багами, кто-то будет киношный графон делать, кто-то реализм, кто-то мультяшный.
>>9323011 Спокуха технобабуин, твое дело молча исполнять фантазии гуманитариев и поменьше пиздеть. Надо будет натянуть гондон на дирижабль - будешь сидеть и ночами ломать голову как это сделать.
>>9322793 (OP) Не будет. Мощности видюх уже упираются в потолок. Нейронка в реальном времени будет требовать видюху за 10К баксов, которая при этом будет жрать энергии как сварочный аппарат.
>>9322793 (OP) чел, подобные видосы пилятся на серверах с тысячами видеокарт, по сути на супер компьютерах, обычный домашний комп будет рендерить 1 кадр несколько минут. Никогда в играх нейрохуйня не будет применяться, потому что для неё будут требоваться такие сервера, слишком много ресурсов ради хуиты.
>>9323221 Надрессировать нейронку на вычислительных мощностях, а потом просто хуякнуть ее в маленький исполнительный плис, профит. Заодно и возвращение физических носителей будет, захотел в игорь поиграть - изволь хуякнуть карту с ним в pcie-слот.
>>9322793 (OP) >отпадёт надобность вручную на каждой сцене настраивать текстуры/освещение/эффекты тумана и отражения. >Естественно первое время будут артефакты но технология куда перспективнее стандартной растерной графики Я про RTX тож самое читал вот прямо слово в слово, а итоговый >конечный результат для пользователя ток видеокарты по 2к USD.
>>9322793 (OP) Надеюсь, в реальности это приведёт хотя бы к тому, что можно будет на лету цеплять любые порномоды одним кликом. Хуяк, и у тебя все бабы в игре беременные (и мужики, потому что заглючило). Хуяк, и в игре нет негров. Игры все равно говном будут.
>важен конечный результат для пользователя а не чтобы пользователь или даже разработчик понимал как это рисуют Этот этап достигнут, разработчики уже давно способны только галочки в менюшке ставить.
>>9322793 (OP) Не могут сделать просток разрушение окружения в жта, чтобы пробивать танком стены и заборы - а в итоге разнести весь город. Но кукарекают про ии, который должен успевать прорисовывать реалистичный графон.
>>9323221 >обычный домашний комп будет рендерить 1 кадр несколько минут. Ебанашка, аутоматик1111111 стабл дифужен 1 кадр на ртх 4080 в 1024х1024 рендерит секунд 5.
>>9323976 >Не могут сделать просток разрушение окружения в жта, чтобы пробивать танком стены и заборы - а в итоге разнести весь город. Это никому не нужно.
>ии, который должен успевать прорисовывать реалистичный графон. Это большинству нужно. Как бы тут любители мультиков и стилизации не тужились, но быдло любит реалистичный графон.
Хуанг, залогинься. Хуй тебе за щёку, а не картон с +15% за 2500$. Сам свой нейрокал жри.
То, что ты описал - это бред сивой кобылы. Всё, что может делать нейронка - это высирать усредненный пятикратно переваренный калл. И без потока свежей оригинальной входящей инфы она рекурсируется и схлопнется. Впрочем, среднему обывателю хавать второсортный кал будет и как раз.
>>9323988 Знаешь значение слова неирокал? Хаип тех же картинок с шестью пальцами очень быстро исчез, это однообразное случайное говно от которого исходит неприятная фальшь - даже если картинка очень круто прорисована без ошибок.
>>9324089 >говно от которого исходит неприятная фальшь - даже если картинка очень круто прорисована без ошибок. Как и от всей компьютерной графики. Сказать че хотело,чучело?
>>9322793 (OP) Уже было. Кармак придумал сто лет назад свою гигатекстуру и применил ее в Рейдж. Суть в том, что весь мир текстура со свойствами. Когда игрок движется по текстуре, свойства применяются и строится мир, за тобой все отключается и память освобождается. Просто и понятно. Гениальная разработка, которую не оценили.
>>9324109 Добавлю, что лучше играть в игру с графикой и дизайном игр пс1, пс2, но это будет полноценной Игрой, чем жрать сто раз переваренный идеально средний нейрокал без души.
Игры эпохи ПС3 были идеальным сочетанием графики и геймплея. Уже был хороший графон и ещё не пришли соевые говноделы. Я реально кайфовал от игр на плойке и ПК того времени.
>>9324127 >тащит кинцо без вариативности действий, в котором тебя просто ведут по коридору ради сюжета >сравнивает с игрой Так, тред про игры, правильно? Твое говно к играм какое отношение имеет?
>>9322793 (OP) >этот вырвиглазный поносный шебмрил >реализм Привет, попробуй форзу или нфс анбаунд. >нейрокал не допилили еще Тогда можешь не отвечать мне.
Привет, мы обсуждали графон гта 6? Он как в жизни. Просто ебейшая проработка деталей и сама работа с освещением. Все это в игре с огромным открытым миром, к слову.
>>9324137 Теперь представьте, что у зумеров такой гипермегаграфоний будет минимум до 2040 года, пока gta7 не выпустят а на следующий год их будет ждать юбилейный реререререререлиз скайрима.
>>9324024 Вся твоя жизнь это второсортный кал, ты поглощаешь калтент, который уже был переварен и высран сотни раз, но в силу своего скудоумия и ограниченного кругозора ты это не понимаешь.
>>9323081 Ну почему же не будет? Ты прямо сейчас играешь в игры с апскейлингом, который делался на нейро-гигамашинах которым скармливали милионы гигов скриншотов, а ты получил лишь результат и играешь на своей 3060, чтоб ей не было тяжело переваривать нативное разрешение. А здесь технология примерно сопоставима - куртка на своей залупе отрисует соевый нейрокаловый графон и упакует в игру
>>9325144 Проблема в том что сейчас это всего лишь апскейл и дофантазирование кадров по имеющимся пикселям, а не полное выдумывание визуала галлюцинирующей нейросеткой. И даже так получается говно. Как там маняии будущего будет отрисовывать поверх голых кубов графон так чтобы каждая игра не была ещё более одинаковой чем сейчас - отдельный вопрос.
>>9322793 (OP) >Естественно первое время будут артефакты но технология куда перспективнее стандартной растерной графики. А ты как перспективы определил?
Хотя в общем неважно. Бред полный написан. Артефакты скорее всего и станут камнем предкновения этой технологии. Убрать их не получится в обозримой перспективе. Ну или не получится в той мере, чтобы глаза не охуевали. Чёткого нейрорендеринга НЕ-БУ-ДЕТ.
Так с любой технологией происходит. Сначала идёт ебейший скачок. Неважно чего. Качества, производительности, скорости, энергоэффективности и т.д. Все думают, что скорость развития технологии сохранится и через месяц мы будем на работу летать на джетпаке, а отдыхать на марсианском куррорте. Но после резкого скачка развитие резко замедляется, потому что внезапно обнаруживается, что для продолжения такого же быстрого развития требуется всё большее количество ресурсов. Которых нет. И начинается доооооолгий процесс допиливания и оптимизации.
Да, конечно, если обучить нейронку на миллионе террабайт 4к видео, то может она и изведёт артефакты, но обучить такую модель займёт десятки лет, а получившееся не запустят наши компы.
>>9325197 >Так с любой технологией происходит. А вот хуй там. Нейронки уже переживали пару зим. Более того, 7-8 лет назад прогнозировали новую зиму, мол, количество научных статей на тему резко упало, и прорывов не видно.
>>9325209 Проблема нейрохуйни в том что до недавнего времени оно упиралось в мощностя. А с мощностями щас жопа, хуй знает как их наращивать, кроме дайшринка с раздутием теплопакета.
Бред полный вообще. Вот подумайте, что эффективнее? Запилить вручную ассеты и чтоб рендеринг выполняла всего лишь твоя видеокарта, или же полагаться на целую ферму компов где-то там, которые тебе будут генерировать нейрохрючево? Может я что-то не понимаю в том как работают нейросети, поправьте меня, но если это так как я представляю, то это хуйня полная вообще. То есть картинка не только будет отвратительная с галлюцинациями и размазнёй, но и будешь постоянно зависеть от серверов, на которых генерится эта картинка.
>>9325443 Лоуайсикью адепты нейросеток верят что серверам достаточно один раз сгенерировать волшебный файл чтобы потом из него видимокарта конечного пользователя уже по волшебству галлюцинировала с минимальными затратами ресурсов.
>>9325443 Ты пытаешься рассуждать о технологиях в парадигме текущего мироустройства. Но датацентры всегда эффективнее, потому что выжимают из оборудования максимум, каждая карточка, процессор и т.д. всегда используются и не имеют простоя, в отличии от пользовательского железа. Так что если судить глобально, то датацентры эффективнее, как в плане экологии, так и в производительности (не чистой, а масштабируемой). Чистая производительность упирается в физические пределы, так что либо откроются какие-то новые материалы/законы, либо придётся решать вопросики архитектурой, серверными вычислениями и соответственно доверять информацию таким узлам. Короче говоря, пока можно копротивляться, но тенденция такая, что все мы будем в облаке и ниче тут не поделаешь
>>9325786 Ну это хуёвая тенденция по той причине, что ты не будешь владеть своими собственными копиями медиа, а будешь постоянно присоединён пуповиной к облаку. И сам смотри какие последствия будут: пиратства не будет, старых игр не будет (решат например они что не выгодно старую игру хостить, они отрубят, и ты нигде не достанешь её), и у них конечно же будет полный контроль над медиа которое ты юзаешь
>>9322793 (OP) УТОПАЕШЬ В МЫЛЕ @ ВЯЗНЕШЬ В АРТЕФАКТАХ @ ОТ ТРЁХ ДО ДВЕНАДЦАТИ ПАЛЬЦЕВ НА РУКЕ @ ЛИЦА ПЕРСОНАЖЕЙ МЕНЯЮТСЯ ВМЕСТЕ С РАКУРСОМ КАМЕРЫ А ПОРОЙ И ПРОСТО ТАК @ ОСВЕЩЕНИЕ С ОКРУЖЕНИЕМ СМЕНИЛОСЬ ТРИЖДЫ В РАМКАХ ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ СЦЕНЫ @ СЧЕТЧИК ПАТРОНОВ И СПИДОМЕТР ПОКАЗЫВАЮТ СЛУЧАЙНЫЕ НАБОРЫ ЧИСЕЛ КАЖДУЮ СЕКУНДУ @ CRMVE OWRE YIOT DTIIIFD
>>9327524 потому что это применение нейронки втупую, которая для этого даже не предназначалась надо такое же на базе длсс делать, он уже рисует кадры, но сейчас заточен так, чтобы по минимуму "выдумывать", а надо наоборот рисовать новую картинку на базе предоставленной думаю куртка в этом или следующем году выдаст подобное
>>9327537 Бля, чел, длсс не рисует кадры. Он растягивает 480p в 1080p, дорисовывая пиксели в картинку с низким разрешением.
>а надо наоборот рисовать новую картинку на базе предоставленной думаю куртка в этом или следующем году выдаст подобное Если бы ты запустил нейронку ты бы увидел, что 1 картинка т.е. 1 кадр даже на мощной машине рисуется секунд 5 и не думал бы такую хуйню.
Компы по часу пыхтят, чтобы высрать 20-секундный тикток, а ты хочешь в рилтайме это рисовать?
>>9325983 >которые НЕ РАБОТАЛИ нихуя Джва слова, ну или одно, как прочитать: БИГДАТА. На чем там обучать нейронку даже в 90ые? На оцифрованной Encyclopedia Britannia? Лол блять.
>>9327540 Анонс, ты можешь скинуть этот канал или хотя бы название сказать? Я тоже точно на такое тоже натыкался, но сейчас сколько бы ни шерстил ютуб - не могу найти
>>9322793 (OP) >для игры пишется низкополигональная оболочка Ебаная нейронка и низкополигональная параша, ака примитив из дюжины полигонов, понятия в корне противоположные. Ебаной нейронке, что бы что-то отрендерить на достойном уровне нужно намного больше информации, чем есть в одной, двух, даже сотни моделек низкополигональной геометрии, никак она с примитивом не взлетит. >отпадёт надобность вручную на каждой сцене настраивать текстуры/освещение/эффекты тумана и отражения Эта ебаная нейронка, которую ты предлагаешь ебануть поверх низкополигональной оболочки, она что, сама будет понимать, где там у тебя трава, где стены, где небо, а где ебучий туман? Все равно нужно как минимум ебашить датасет из дохуилиардов размеченных скринов с этой хуйни что бы это сраное говно по итогу хоть как то завелось. >Естественно первое время будут артефакты Если ебаная нейронка нихуя не понимает, что ты от нее хочешь, то какие нахуй могут быть результаты кроме говнища, мыльных шейдеров, пластилиновой анимации и светящегося во все стороны окружения? >важен конечный результат для пользователя Результат, который ты получишь - это полнейшее ебучее галлюциногенное мыло из каши. >Минусов не вижу Ебаная нейронка - это и есть один сплошной минус. Эта поебень генерирует кривую ссанину, и никогда она нормально рисовать не будет.
>>9327007 >@ >С ВАМС СТОПИТСОТ ДОЛЛАРОВ РАЗРАМБОТКА ДОРОМЖАЕТ Сука как с этого пиздежа бомбит. Что у этих пидоров косорылых дорожает? Движки? Раньше надо было чуть ли не под каждую игру свой пилить, теперь даже анрыл околобесплатный. Распространение? Раньше надо было самим дома сидеть и на дискеты этикетки наклеивать, теперь каждый релиз автоматически на всю планету, даже самой конченой индюшатины. Текстурки? Для того же Макса Пейна приходилось на бабло 3Д Реалмс ездить в Нью-Йорк за фотографиями для текстур из Финляндии, сейчас уже текстуры можно рисовать одними фильтрами в фотошопе (я уж про ИИ не говорю). Сценарий? Технический текст вроде описаний предметов уже в принципе тоже ИИ может писать, потом его только править надо. Даже ошибки в коде он уже худо-бедно умеет проверять (хотя здесь эрли акцесс-лохи лучше справляются). Что блять дорожает, объясните мне, не могу понять.
>>9332276 >Что у этих пидоров косорылых дорожает? Взяли, сука, моду, брать не каких-то ноунеймов с голосом и рисовать вымышленные морды, а брать реального актеришку (хорошо хоть не из первого эшелона, пока еще второсортных сериальных пидрил привлекают), мокапать его, делать его виртуальную копию, озвучивать все хрюкореплики..
>>9332288 ну воопше это началось как появилась техническая возможность видео в игры вставлять. взять тот же C&C/RedAlert или винг командер. сталоне для говноигры по демолишен мену кучу сцен отыграл(а не как обычно нарезали из фильма). и это именно игры с геймплеем и всем таким а не fmv-говно середины девяностых