О, блядь, помню, как в свое время купил эту плойку юзанную ради этой игры, думал, что это будет что-то стоящее. Купил — прошел на релизе. Помню там шляешься, сука, по какой-то Исландии, которая почему-то изображена как Америка. Локации генерированные, будто на коленке за пару дней, и ты в этом всём таскаешься, блять, с этими коробками на спине, и все, что тебе надо, это бегать, не забывая отсканировать каждую скалу на пути. Карта, нахуй, полностью бессмысленная.
Бюджет, блядь, ясен хрен, ушел на катсцены. Сюжет, сука, вообще как после недельного бухалова — ты нихуя не понял, но все настолько запутано, что тебе все равно не хочется возвращаться. Это реально как смотреть после месяцев в запое и депрессии какой-то бредовый сон, а ты еще сидишь и думаешь: «Бля, может это гениально?».
оп вообще не играл в нее или дошел до базы и забросил. В игре кроме доставки есть еще элементы исследования мира, строительства, а еще и экшена. Ахуенного продуманного экшена, где к противнику надо подбирать тактику. В игре есть даже рпг из которого можно ебать огромных боссов.
>>9314949 Ахах, чел, ты, походу, на пиратке катал или вообще из видосов игру узнал. Я Death Stranding в онлайне проходил, и знаешь что? Там реально НИХУЯ твоих этих «элементов исследования» и «строительства» не было. Все уже было нахуй построено до меня. Каждый мостик, каждая лестница, каждая веревочка — все игроки до меня поставили. Я даже хер знаю, что там самому строить, если за тебя уже весь gameplay другие сделали. Сижу такой, таскаю коробки, а смысла строить что-то самому вообще нет.
>>9314996 >Ахах, чел, ты, походу, на пиратке катал или вообще из видосов игру узнал. Я Death Stranding в онлайне проходил, и знаешь что? Все дороги я сам достраивал, пару раз кто-то мне ресурсов накидывал. Канатную дорогу в горах сам строил. Только однажды наткнулся на полезные зонтики натыканные вдоль пути. В игре, видимо, какой-то алгоритм, который раскидывает игроков равномерно.
>>9315038 Там не игроков раскидывает, просто не все постойки попадают в условные другие миры, повезло увидеть нужную хуйню в нужном месте - заебись, нет - строй сам если лимит позволяет.
>>9314436 (OP) >Бюджет, блядь, ясен хрен, ушел на катсцены. Сюжет, сука, вообще как после недельного бухалова — ты нихуя не понял, но все настолько запутано, что тебе все равно не хочется возвращаться. Это реально как смотреть после месяцев в запое и депрессии какой-то бредовый сон, а ты еще сидишь и думаешь: «Бля, может это гениально?». Хотел возразить анону выше, но ты и правда тупой.
>>9314949 >огромных боссов. Ухх бляяя!!! А сколько в игре огромных боссов? 5? 8? А может целых 12? И все с уникальными модельками, и под каждого надо подобрать свою тактику?
Ебаный Кодзима, чтоб его семья попередохла и высрала своих выпердышей обратно, нахуй, придумал очередной ёебаный кал и назвал ЭТО, блять, шедевром. Очередное говно для зумерков-дебилов, которые готовы, сука, говно с лопаты жрать и приговаривать, что вкусно. А что тут, блять? Бегай, уебок, и носи посылки из пункта А в ебаный пункт Б, а в перерывах слушай нытье этого залупьего гигачада Сэма. Твоя мать сдохла? Иди, епта, вскройся, чего ждёшь, еблоид. Или смотри ебучие кат-сцены, после которых нихуя, блять, не понятно. Это, блять, не игра. Это издевательство над, блять, здравым смыслом. Ебаный кал от ебаного говнодела Кодзимы, которому давно пора на, блять, на бутылку правосудия присесть и перестать жировать на даллары Сони.
>>9314436 (OP) Псевдо-интеллектуальное говно для нитакусь, с хорошей режиссурой, катсценами и музыкой, но убогим геймплеем, и бредовым сюжетом. Вторая часть в плане шизы ещё больше переплюнет, учитывая тот кринж что был в трейлере. Вообще заметил сильное сходство Кодзимы с Сэмом Лейком, только тот пытается косить под сериалы, и тоже такой же газонюх как Кодзима.
>>9314436 (OP) Играл после раздачи в EGS, геймплейно норм, но боссфайты могли быть и поинтереснее, алсо надо врубать максимальную сложность, чтобы хоть как-то словить кайфы от геймплея, иначе вся игра на изимоде проходится. Еще сюжет в некоторых местах прям кал и кринж, к примеру когда гг попадает во вторую мировую, его какбудто засасывает в небо, ну и клишированная хуйня пиздец, персонажи тоже кринж особенно хартман и гланвый злодей, ну просто поносище кодзимовское, запечатлённое в виде программы. Мимо тот кому в целом понравилась игра.
>>9314436 (OP) Самое забавное, что на соснолине оно и не взлетело. Я прекрасно помню, как Гейний жестко порвался в твиттере, что его пешеходный кал никто не понял, мол, "ррряяяя, вам только шутаны подавай".
>>9315429 >назвал ЭТО, блять, шедевром Это и есть шедевр. Буквально это единственная игра изза которой можно сказать что геймдев еще не умер. Может еще калычи капкомовские местами. Все кто кукарекает про яндекс курьера либо не играли вообще, либо ниасилили больше часа-двух. Давай посмотрим что ты там высрал >Бегай, уебок, и носи посылки из пункта А в ебаный пункт Б >Твоя мать сдохла?
Как я и сказал ты не осилил дальше отгруза трупа мамки в крематорий, не уверен что и его отсилил, а это даже не начало игры, это блядь до начальных титров. Так что твое мнение не более ценно чем плевок на подошве ботинка. Как и прочих даунов вроде тебя. >Ебаный кал Ебаный кал выпускает абсолютно вся индустрия. Заезженный, остопижженый, полный ублюдочных штампов, клише, охуительных геймдизайнерских решений, которым 20 лет в обед, воук повесточки и просто мусора. Кодзима выпустил ИГРУ, которая буквально глоток свежего воздуха в остопиздевших помоях современного геймдева. Тот кто осилил тот понял и кайфанул. Такие игры появляются раз в поколение а то и в десятилетие. Это без малого шедевр, лучшая игра за последние 5 а то и 8 лет. Так что откисай. Я ни в одну игры кодзимы не играл до ДС, но я понял за что его любят. Это действительно человек незаурядного ума, он взял концепт про который все говноделы мира бы смеялись, выпуская свои заезженные ублюдочные конвееры, и сделал из него великолепную игру в которой все охуительно и геймплей и графон и кинематографический аспект. Если вы настолько уебищны что не можете просто сесть три-четыре часа поиграть, поймать вайб игры и въехать в нее то пиздуйте в каэсик, доцку и калду, это не для вас сделано и не для таких как вы. Вот и весь сказ.
>>9315655 Самое забавное когда я пришел в магазин посмотреть че там из дисочков на пс4 есть поиграть и увидел ДС, просто тупо взял не думая и пошел на кассу. Я даже не знал что за игра, о чем она, хуевая не хуевая, все что я знал об игре это трейлер на Е3, все. Я пришел на кассу мне продавец говорит "зря ты ее берешь она скучная". Я сразу понял что напротив меня стоит даун (опустим что он хуесосит собственный же товар) поэтому даже не обратил внимания на его вскукареки, решил что сам решу какая она там когда поиграю.
Я установил, включил, первые катсценки довольно стандартные, потом пошел геймплей. Иду, смотрю вокруг, природа, душевно и тут неспешно начинает играть легкая гитарная музыка. Я сразу поймал вайб игры, настроился и в следующие сколько там десятков часов я просто кайфовал. Игра с каждым разом открывает все новые горизонты. Каждый последующий участок меняется, меняются биомы, меняется погода, местность.
Тот кто не играл даже не понял о чем игра. Она не о доставках. Она о превозмогании. Ты превозмогаешь и тебя даже не награждают за это сотнями нефти или пиздатыми арморами и мечами. Ты нихуя не получаешь. И каждый следующий участок все более сложный. Но в итоге подключив очередную точку к сети ты видишь свой прогресс, получаешь новое оборудование, которое немного облегчает твое бремя. И все это делает игровой опыт незабываемым. Кодзима как искусный повар мастерски скомбинировал все аспекты так, что получилось почти идеальное блюдо, всего в меру и ничего сверх нее.
Решил пройти, есть лицензия, вначале спрашивают, типо, свой собственный манямирок или общий. Вроде общий это кал, так как все везде уже уставлено табличками, которые говорят, чо ща будет и завалено рейсами. С другой стороны в одного мир отстраивать, дороги, например, заебешься. Что же выбрать?
>>9314436 (OP) > Сюжет, сука, вообще как после недельного бухалова — ты нихуя не понял, но все настолько запутано, что тебе все равно не хочется возвращаться Ты же буквально ниасилевшее быдло, олигофрен с IQ<70. Иди играй в игры попроще, в дотку, в танчики, в геншин, вот в это все.
>>9316208 у да, пост нейросетевой, а как вы, блядь, еще хотели, суки? Чтобы я, блядь, сидел тут, писал вам от души, с любовью, с чувством, как будто мне за это медаль дадут? Щас, разбежался. Нейросетки, блядь, все захватили нынче — так живем. Но давайте честно, вы же, твари, тоже не пальцем деланные, сами от нейросеток кайфуете, только делаете вид, что "ой, это не то, это без души". Вот вам и пост без души, кайфуйте.
А игра, кстати, была разработана ДО всей этой чепухи с нейросетями. Там у Кодзимы явно просто башка набекрень от хайпа и искусства, он еще тогда изобрел симулятор "пошли нахуй, думайте сами, что это значит". Так что Death Stranding — это вообще как будто предвестник всего этого нейросеточного мира. Типа тебе дали пустую коробку, а дальше сам додумывай, что внутри.
>>9316238 Ты, мудак ебаный, обосрался с ебучим промптом. Пороть тебя надо ремнём по голой жопе, чтобы у тебя мозг начал нормально, блядь, соображать и не приписывать к косноязычным извращениям примечания, на ходу, сука, оправдывая свои тупые пердёжные изливания! Сгенерить хуйню - ещё ладно, у каждого свое ЧСВ. Но сгенерить хуйню настолько хуёво - это надо талант иметь, тут ты победитель блядь в конкурсе долбоёбов. С чем я тебя и поздравляю, хуеплёт. Съеби в туман.
>>9316248 Слушай, если бомбишь так, что клавиатуру, наверное, уже слюнями залил, иди попей воды, подыши свежим воздухом. А то сейчас сам себя в туман отправишь, даже без посторонней помощи.
>>9314436 (OP) потому что тупой индус кодзима изначально работал по схеме "убрать из игры основные элементы, и сказать что это революционно". так было с метал гиром, где чтобы пройти игру, можно НЕ стреляться и НЕ драться. считай убрали самое интересное, но игра внезапно оказалась играбельной и даже интереснее обычных шутеров. кодзима попробовал схитрожопить и эту схему скопировал для Деф Стрендинг. то есть убрал вообще любые элементы геймплея, оставил только беготню и хождение по карте. к сожалению, тупой кодзима не пораскинул своими индусскими мозгами и не допер, что ходить 70 часов геймплея - это скучно. непонятный сюжет без экспозиции и внятного повествования - это скучно. как итог, хуевые продажи и купленные рецензии. даже на форчане, где деф стрединг ставили в топ лучших игр геймача, админ купленный.
>>9314949 >исследования мира исследования пустого мира с однообразными пейзажами холмов и заброшек? уф блять, и тебе это нравится? жестко же тебя родили в детстве били головой об дерево, жестко же...
>>9316185 Без общего мира и с ним абсолютно два разных геймплея, даже сюжет обретает другие краски, проходи лучше на общем, там закидывает на "сервер" к 4-5 игрокам и будут видны только их постройки, они никак не помешают и не облегчат прохождения
На днях пересматривал современную отечественную фантастику, нарвался на Вычислитель 2014 года. Помню в ранних тредах поднимали вопрос о плагиате и казалось это голимым бредом, но слишком много визуальных и музыкальных совпадений, а еще слова Кодзимы про "палки и веревки". Походу гений не брезгует русским кинематографом.
>>9317569 геймплея в виде беготни по пустому открытому миру. а то что ты скинул, это говно в чистом виде. враги убиваются двумя прямыми ударами или пострелушками. то есть ты не просто бегаешь всю игру, но еще убиваешь игроков самым некреативными способами, потому что игра дает банальный арсенал. ты просто никогда в видеоигры не играл, поэтому говоришь что в ДС больше всего геймплея из всех песочниц. ну или ты слепой инвалид, потому что скинул видос, где интересного геймплея нихуя нет.
>>9318628 > враги убиваются двумя прямыми ударами Ага, даун даже не выкупает что в ролике они вырубаются двумя прямыми ударами за счет чемоданов, которые от этого ломаются, и это ресурсный десижн мейкинг, которого просто нет в подавляющем большинстве игр.
> еще убиваешь игроков самым некреативными способами, потому что игра дает банальный арсенал Ох ну нихуя ж себе, у нас есть ловушки, можно кидаться ценным грузом, сбивать машинами, связывать веревками, выхватывать оружие и это все поверх кучи традиционных гранат разных видов и оружия с разными типами боеприпасов (и врагов разных типов к которым нужен кардинально разный подход). Но ты-то щас назовешь игру которая все это разъебет своим необычным арсеналом и разнообразием креативных механик.
>>9314436 (OP) Наиграл часов 40 и дропнул. Какой-то симулятор терпения. Просто в рот ебал.
Мир и сюжет интересный, множество аллюзий и метафор на современный загниваюший, срежессировано красиво, актеры яркие - но геймплей просто унылый кал. Точнее, его вообще нет. Ты просто ходишь и кряхтишь, как дед. И иногда дерешься с бомжами и нёхами за коробки со всякой хуйней, кидаясь в них мочей, говном и кровью. Либо сетками. Ну на моцыке или мафынке ездишь. Купаешься в черной жиже и воскресаешь... Всё(?). Причем, это сделано ммаксимально уныло и всрато.
Толку от задумки, если её реализация - унылая дрисня.
Мб я быдло и не выкупил "искусства", но я не могу в это играть, это попросту невыносимо. Будто, кодзима просто троллит свою аудиторию, нарочно кормя говном. Или он не может в геймдизайн, ну пусть фильмы тогда пиздует снимать.
>>9318350 >На днях пересматривал современную отечественную фантастику, нарвался на Вычислитель 2014 года Посоветуй, что глянуть из современной отечественной фантастики? А то все как то мимо меня проходит.
>>9320785 >симулятор терпения Превозмогая постапокалиптический ландшафт, доставил тяночку на своем горбу к её ебырю, получил в ответ только "спасибо" и посмотрел им в спину, когда они уходили жестко ебаться. Никогда не чувствовал себя таким терпильным гигачадом, кодзима гений.
>>9320785 Кодзима фанат Тарка с его бесконечным хождением и часовыми диалогами с филасафией, вот он сделал похожую игру где какой то бомж бредёт в постапокалипсисе один и всё это под размышлизмы разной степени всратости. Если бы союз не развалился - у нас вполне бы могли делать че то подобное. Игра очень русская.
Это ведь ШЕДЕВР, от самого ГЕНИЯ игровой индустрии, таким жалким червям как мы не дано понять ВЕЛИКИЙ замысел, который ГЕНИЙ вложил в эту ВЕЛИЧАЙШУЮ игру.
А если серьезно то хуй знает, симулятор ходьбы. А игра выстрелила за счёт шоу с самим Кодзимой в главной роли
>>9318350 >На днях пересматривал современную отечественную фантастику, нарвался на Вычислитель 2014 года. Помню в ранних тредах поднимали вопрос о плагиате и казалось это голимым бредом, но слишком много визуальных и музыкальных совпадений, а еще слова Кодзимы про "палки и веревки". Походу гений не брезгует русским кинематографом. Спасибо за наводку. Сегодня посмотрел. Внезапно, не так уж и хуёво, чем я предполагал. Сценарий, конечно, на уровне каких-то фанфиков, хотя, это, вроде, экранизация книги. Но на один раз пойдет, чисто актерами вывезли.
Кодзима реально всю стилистику тупо спиздил из этого фильма, это даже смешно. И дизайн локаций, и костюмы героев, и даже идею с подземными нёхами, утягивающими ебаками, реагирующими на шум и панику и болотом. Разве что, черной жижи, перерождений и метаний мочи и говна в фильме нет.
Сразу вспомнился Побег из Нью-Йорка, из которого коджомба точно так же спиздил главного героя для серии игр MGS, даже кличку сделал похожей. Но там это типо дань уважения классике. А тут, видимо, неудобненько упоминать русский кинематограф, так что...
>>9314436 (OP) > купил эту плойку юзанную ради этой игры, думал, что это будет что-то стоящее Блядь, это что-то новое. Обычно дауны "эээ я купил тут игру, не знаю хорошая она или нет, посоветуете играть?" А тут еблан аж платформу целую купил под игру о которой он нихуя не знал и не понимал. Поздравляю, дно пробил
>>9314436 (OP) >геймплея нет ваши даунские ебала даже имажинировать сложно. если для тебя геймплей это только из автоматика пульки выпускать или на машинке тыр тыр делать то выйди отсюда и не позорься
>Сюжет, сука, вообще как после недельного бухалова — ты нихуя не понял
Ты просто тупой. Даже не неэрудированный, а буквально дебил. Если читать всю писанину в игре и просто смотреть катсцены, то все становится понятно. Мало того, обнаруживается, что в игре только вселенная интересно прописана, а сам сценарий вяжется на супер-тупую мотивацию одного из героев.
Геймплей же супер-топ. Опустим то, что ты не упомянул экшен-составляющую, но даже грузы разносить интересно. Не знаю, за счет чего это достигается, но мне реально было в кайф туда-сюда кататься часами, развозя ресурсы для постройки дорог / тросов, чтобы грузы доставлять было легче.
Ну а с учетом того, какой в ближайшие годы индустрию ждет флоп, надо радоваться, что еще остались высокобюджетные проекты, где бюджет потрачен не только на голливудские ебла, но и на проработку игровых систем. И тот факт, что сиквел делается - это очень светлая новость.
>>9324351 >Если читать всю писанину в игре и просто смотреть катсцены Верный критерий говноигры, если вместо того, чтобы играть, надо читать графоманские высеры и смотреть катсцены.
>>9324351 >грузы разносить интересно. Не знаю, за счет чего это достигается, но мне реально было в кайф туда-сюда кататься часами, развозя ресурсы для постройки дорог / тросов, чтобы грузы доставлять было легче. Ты просто тупой, и поэтому тебя способно развлечь даже такое уныло времяпровождение.
>>9324351 >Не знаю, за счет чего это достигается Красивые пейзажи, освещение меланхоличное настраивающее на прогулку, красивые анимации, постоянные перепады высот, а не как в других играх плоскости, типа вон в гта по горам на спорткарах можно ездить, словно там нет ни ям ни камней
>>9320785 >Ты просто ходишь и кряхтишь, как дед. В этом и кайф. >Какой-то симулятор терпения. Терпения не в плане что скучно а в плане что тебя ебет природа, местность, твари и мулы а ты ПРЕВОЗМОГАЕШЬ. В этом плане да, симулятор терпения.
>>9324351 >Не знаю, за счет чего Микроменджемент - погружаешь в грузовок, рюкзачокчто ты в нём... ручками(как вариант), пред этим заехав на склад, парканул тачку. Затем прокладка маршрута(нихуя и не везде всё разведано, что рандом накидает то и будет) и преодолевание различных препятствий - иногда и по горному хребту надо как то проехать(лестницы, мосты в помощь хоть и криво это всё), а иногда и сквозь нечистую орду. Всё это создаёт иллюзию полезной работы, которую ты сделал(а также мнимость себя наиебейшим логистом). Сюда же онлайн элемент, типа людям помог, хотя по факту у другого Сталкера будет пара твоих рогаток, но ставить ему придется на одну меньше, тем не менее. Фантом Пейн на самом деле во многом про то же самое, если брать опен-ворлд активность, только фокус на аванпостах, а не пространстве между ними, но многие механики из ДС там уже были, именно в плане перевозок, грузов и даже грузоперевозок(солдат можно складывать в кузов грузовика - ездишь и собираешь урожай, но зачем?).
>>9314436 (OP) >Сюжет, сука, вообще как после недельного бухалова мне было интересно. Первая и единственная игра, где я прям все записочки полностью читал, а ещё с эпохи ПС1 был фанатом СХ, Резаков и Дино Кризисов, но даже там я всю эту душнину ебаную не читал
>>9320908 > Тарка с его бесконечным хождением и часовыми диалогами с филасафией Глубокий анализ, сразу видно человека, разбирающегося в творчестве Тарковского и в кинематографе в целом. Ни разу не шаблонно-распространённый быдло-штамп, кек. Открою тебе секрет, умственно-отсталый, помимо Сталкера, которого ты тоже очевидно не смотрел, но зато высрал мемчик про "бомжей-философов в ебенях))))))000000", У Тарковского есть и другие фильмы. Какое же ты мерзкое быдло, тьфу, аж настроение испортилось.
Тот редкий случай, когда смотришь на вопли быдла типа ОПа, запускаешь игру... а она реальна так себе, но по диаметрально противоположным причинам. 1. Ы-Ы-ы приходится многа хадить. Ходить - это охуенно. Жаль, что не приходится, ибо очень быстро дают транспорт и рогатки. 2. Ы-ы-ы, сюжет претенциозный Сюжет, сука, слишком простой и прямолинейный. И так во всём. Игра охуенно работает на восточном побережье, когда у тебя из инструментов лишь палка и верёвка, нет балансировки на ногах и единственный транспорт - это разъёбанный недобайк, который нельзя перекрафтить. А потом тебе наваливают: пушки, боллы, камазы МУЛов, потом твои собственные камазы, потом имба-рогатки. Игра после корабля - это изи-кал для подпивасов.
>>9327202 >Ы-ы-ы, сюжет претенциозный >Сюжет, сука, слишком простой и прямолинейный. Мимо играл, и понимаю о чём толкует ОП. Это тот сорт авторского кала, когда автор начинает накручивать претенциозность вокруг простого.
>>9314436 (OP) >Купил плойку ради этой игры Ты пизда. А вообще игра норм, я с удовольствием пиратку прошел, но сосноль я бы никогда из-за игры не купил. Просто прокачать пк ради нового кАААла норм тема, тут ты для всех игор качаешь, типа, не зашквар.
>>9327202 Вот сейм кстате, еще и везде уже протоптанные дороги везде летсницы везде крюки чувства эксплоринга тупо нет, а насильно лишать себя удобностей типо транспорта неохота, грузовик он везде проедет, а там где превидения ты тупо выйдешь, и своими десятками гранат повыносишь всех этих призраков и потом спокойно проедишь, пешком в игре 0 смысла ходить при том что механика ходьбы тут ажуенная, короче зря кодзимба кучу всех этих фич на добавил, лестницы крюка кошки и экзоскелетов на ноги с головой бы хватило как по мне, даже транспорт как то лишним выглядит в игре
>>9327245 Да там даже и накрутки-то как таковой нет, лол. Будь это фильм, было бы что-то в духе того кинца с Крузом про экзо-скелеты и временную петлю. Это даже не уровень просто фантастики типа "Интерстеллар". Мне кажется, тут скорее фанбои поднасрали Кодзиме. Вот что там претенциозного? По-моему, там наоборот дохуя постмодернистского китча типа маски скелета, карикатурнейшего псевдоантагониста, дединсайда Миккельсена и так далее. Конфликт простой: "человечество разобщено". Персонажи вполне в рамках архетипов: рубаха-парень, типа добрая, но изначально подозрительная и крипповая статная женщина, учёный не от мира сего, тянка-механик "гаечка-стайл" с травмой по ребёнку, боевая подруга с зонтиком и травмой. Какого-то хард-сайфая про то, как все эти дожди времени и "призраки" работают с научно-технической точки зрения в игре нет. По сути, "хиральный" = "волшебный" и точка. >>9327321 Это тот редкий случай, когда в игре с кучей онлайн-фич реальный экспириенс получат как раз пираты, лол. Причём ещё и нарушается основной принцип геймдизайна игр с открытым миром: "подкачайся" на побочках, чтобы идти к очередному мейн-квесту. Здесь нет смысла проходить побочки сразу же, как они появляются, потому что знаешь, что лучше пройти дальше по сюжету и расширить арсенал инструментов, а затем, если уж хочется пофармить звёздочки у клиентов, можешь вернуться спустя N сюжетных квестов с охуенным игровым арсеналом. Вдвойне это смешно, учитывая национальность Кодзимы и то, как японцы любят расставлять гриндволлы между сюжетными маячками. Получается отыгрыш не курьера, а... забыл, как называние этот феномен в Японии, когда человек с охуенными скиллами и офферами отказывается от нормальной работы в пользу дно-работ просто из принципа.
>>9327391 >забыл, как называние этот феномен в Японии, когда человек с охуенными скиллами и офферами отказывается от нормальной работы в пользу дно-работ просто из принципа. Феномен японского ебаната.
>>9327391 >Конфликт простой: "человечество разобщено". НИХУЯСЕБЕ!!! А МЫ ТО НА САМОМ ДЕЛЕ ОЛЛ КОННЕКТЕД!!! БРИДЖЕС!!! НУ ВЫ ПОНЯЛИ!!! МОСТ - СОЕДИНЯЕТ!!! АААААААРХПУУУУУУУУУУУУууууууууук....
>>9314436 (OP) Ну геймплей там говно, который терпят ради катсцен, как и всегда у калзимы. Но вот если тебе и катсцены не зашли и кажутся говном, то игра совсем кал. Вот Сралент Хилл 2 такой же.
>>9318350 >Походу гений не брезгует русским кинематографом. Он кинцо как не в себя потребляет, офк и всж-говняком закидывается. Самое хуёвое, что он потом всё запомнившееся без секунды рефлексии пихает в свои игори, пиздит прям ваще без совести и какой-то переработки. От того там ебальники прямиком из терминатора в первом МГ, блейдраннеры в игре про копов, палки с верёвками в дс и т.д.
>>9328483 >Физону кодизмовского дс до спинтаерс как до китая раком Пхпхпх, ну логично же. Он же концептуалист. Одна из причин, по которой я не мог вжиться/поверить в мир DS, это была техника. Проблема была ровно в одном, в реале было придумано много годного для перемещения по бездорожью, но в игре какой-то уебанский мотоцикл, грузовик и какие-то шагающие (!) роботы.
>>9327150 Уёбище претенциозное, ебало свое прыщавое уткни и не разевай. Секрет оно мне блядь откроет. Открою тебе секрет - я ебал твою мать шалаву пока ты пускал слюни в инвалидной коляске в соседней комнате, чмошник.
>>9328511 Проблема теники в дс - это проблема движка, как и маунты в хорайзоне техника в дс сделана для ровных поверхностей, с высоты любого камушка начинается "падение" и примагничивание к поверности, не чувстуется амортизации вообще, хотя казалось бы она должна быть нихуевая с такой-то местностью.
>>9327419 Так это как раз анти-претенциозно. Лобовые говорящие фамилии - это что-то уровня пьес эпохи Просвещения и высеров типа "Недоросля" с его "Правдиным". Претенциозным было бы использование фамилий с отсылками на каких-нибудь не совсем уж широко известных товарищей, и чтобы взгляды этих героев перекликались со взглядами или судьбами тех, чьи фамилии они носят. Условно, если бы у анархиста была фамилия Штирнер, или Хартман был бы Персефонусом (типа, по таймеру отправляется на тот свет, ну вы поняли, да, МКХ оценит).
>>9329678 Если для тебя это новое слово то ты видимо совсем дебилом умственно отсталым уродился Второй пост вообще не я писал, чини детектор, тут как бы разные люди тебе отвечают, ты в курсе, додик?