>>9321931 Графоний так то тоже мыльный и ублюдочный. Последние игры где мне ГРАФОНИЙ нравился- это Хогвартс Легаси из-за стилизации и ламповых домиков, Вуконг из-за моделек твареперсов и Элден Ринг из-за охуенных бекграундов и четкости изображения. Всё остальное говномыло.
Потому что ты 12тилетний дебил, что-то "сравнивающий" по манякартинкам налепленным таким же 12тилетним дебилом, очевидно? В 2011м так то основная масса народу на мониках не выше 1366х768 сидела. Дурак хд было у менее 12%. Это видно из твоих манякартиночек для дебилов? Что для таких разрешений текстурок 512х512 было более чем достаточно, и выглядели они на таких разрешениях полностью норм, потому и требования к видеопамяти такие были, из твоих картинок анону понятно?
А в 2021 ~30% сидели уже на 4к, где тебе, дауну за такие текстурки 512х512 уже хуев в панамку напихают, деточке совершенно не понятно.
>>9321919 (OP) А НУ ГОЙНЕРИРОВАЙ КАДРЫ НЕЙРОНКОЙ, ДЛЯ КОГО ПОЛОВИНУ ЧИПА ВЫДЕЛИЛИ ПОД ИИ- И РТХ-ГОВНО? ТЫ ХОЧЕШЬ КАК ДЕДЫ ИМЕТЬ 60 НАСТОЯЩИХ КАДРОВ? НЕ ДЛЯ ЭТОГО МЫ ИННОВАЦИИ ВВОДИЛИ, НЕ-БУ-ДЕТ У НАС ТАКОГО ТЕПЕРЬ
>>9321919 (OP) > ПРОСТО КУПИ НОВУЮ ВИДЕОКАРТУ Ну да, а как ты хотел? Вас разбаловали восьмым поколением консолей, которые были максимально уебищным в плане мощности и игры запиливались под них, из-за чего можно было на 750ти лоуэнд жокире сидеть пердеть весь ген, а скачок мощности паскалей казался каким-то аномально высоким. Все, больше такого никогда не будет, разве что если следующий ген будет таким же нищим в плане железа, как и мыльница 4 с хуанопарашей в свое время.
>>9321919 (OP) Скоро будут оживлять еакс, назовут rtx audio. Типа до этого звук хуйня был, а сейчас надо наушники ртх с пыньзерными ядрами чистый изумруд, чтобы звук как в нулевые был. Скриньте.
>>9322549 > Скоро будут Уже. Некоторые эффекты реверберации звука на пятой урине требуют аппаратную поддержку рейтрейсинга видеокартой, лол. Нет, я не ошибся и всё написал как есть, определенным звуковым моделям нужна видеокарта с поддержкой рейтрейсинга, чтобы считать отскоки от поверхностей.
>>9321927 Недавно в райз пытался поиграть и чот вообще не пошло. Она когда только вышла как-то со скрипом заходила и я её где-то в кустистой местности забросил, а тут вот недавно кто-то визжал опять про графен и я снова решил опробовать. Графен мягко говоря так себе, старенький и мыльненький даже в пререндеренных роликах, где выркучен явно выше возможностей движка в реальном времени. Еще и геймплей этот сорта следи за цветом обводочки врага и нажимай X/Y/B, чтобы выиграть. Бросил где-то на морском берегу, фу в такое играть. В планах залипнуть в свежие финалочки, XV прям многообещающе выглядит после проведенного в ней часа, вполне вероятно что осилю полностью. Райзу до неё расти и расти по всем параметрам.
Во еще по какой причине я райз нахуй послал. Там же есть прокачка, а я это конечно же первым делом всё прочитываю и составляю план на будущее. Так вот, по завершении первого уровня, походу дела пролога, я прокачал ВСЁ, что было запланировано, настолько там пресс х ту шын и валятся какие-то невообразимые горы экспы за каждый пук. Меня поначалу пугала стоимость способностей в 15 - 20 тысяч опыта, но спустя пару боёв я понял, что это награда буквально за один бой средней длины на высоком уровне сложности.
Так и что? То что у модели 40к полигонов не означает, что она в игре рендерит именно столько же? У всех современных движков, да и не только, у рендера есть радиус и дальность и вне радиуса обзора или на дистанции эти 40к симплифаятся до 10 полигонов.
>>9322929 Это ты такой вот умненький на диване, а в реальности мы имеем градостроительный симулятор где у человечков зубы рендерятся, и ёлки в километре за густым туманом отжирают 100 фпс под динамическим освещением на статичной сцене.
>>9321919 (OP) Имаджинируйте таких даунов вначале двухтысячных, сидели сравнивали дюк нюкем 3д и новые игры, визжали про оптимизацию, что раньше графон был лучше и что теперь нужно каждый год менять видюху
>>9322632 Потому что консоли рыночек захватили, а на консолях играют перед телеком, там никакой глубины звука не надо, лишь бы бахало хорошо. Опять же вон на пс5 пиарили какой-то их новый йоба звук, ты знал? Вот никто не знает потому что никто в наушниках перед телеком сидеть не будет, если только это не хоррор какой-нибудь, вон в резике поэтому бинауральный звук или как там эта хуйня называется запилили или в асмр игру про шизичку пучеглазую.
>>9322354 >Что для таких разрешений текстурок 512х512 было более чем достаточно, и выглядели они на таких разрешениях полностью норм Это проблема художников. Можно хуяк-хуяк для спичечного коробка 2К текстуру вставить, а можно 512х512 натянуть на гору так, что все красиво будет. Дешевле все жопоголовому паджиту на аутсорс отдать, конечно. Но в результате бюджеты все равно уже как у голливудских блокбастеров, то есть проблема не только в художниках.
>>9323013 Я как сведущий в теме скажу, что на гору можно натянуть и именно так обычно делают крутые посоны, которым не насрать на всех с высокой колокольни несколько текстур разрешением 128х128, смешать их через набор черно-белых масок такого же разрешения, которые вообще в один RGBA контейнер будут упакованы, и никто даже не догадается, что это сделано именно так. А сверху еще полирнуть дополнительной нормалькой через тот же самый набор масок и обывалы будут думать, что это 8К текстурка, лол, совсем не подозревая, насколько дизайн этого шейдера хитровыебанней, чем им кажется.
>>9321919 (OP) >2 Ну да, в старфилде ассеты выского качества. Потому что игра блядь для нового поколения консолей и почти полностью вертится вокруг пропсов. Поликаунт в Старфилде, конечно, абсолютно топовый. На фоне киберпанка выглядит как привет из некстгена прям. В целом современному железу вообще похуй на количество полигонов, отрисовать можно сколько понадобится миллионов. И я напоминаю, что Старфилд идет на консолях в честных 1440p с апскейлом до 4к через фср, что ахуенно круто. Тодд все правильно сказал, что игрокам пора бы выбросить в пизду свои 1060 и купить хотя бы 2060s или 3050 на 8 гигабайт, то есть нечто хотя бы по мощностям близкое к актуальным консолям.
>>9323210 Процедука тоже в ходу, да. Маски далеко не всегда в растровом формате. Часто они генерируются на лету в векторном формате прямо из полученных данных с геометрии.
>>9322995 >теперь нужно каждый год менять видюху В начале 2000х не было провальной пс4 и хуана, на фоне которых любой высер хуанга выглядел инженерным шедевром. А у хуанга как в 2017 году произошел совсем не высер, а рождение легендарных паскалей. Еще полярис от лизоньки наложился примерно в то же время. Все это на фоне нищеты консолей стало дико ебать даже на уровне среднего сегмента, а в случае с платиной в виде жокира или рыкс 500х вообще в сегменте бомжа. Но потом случилась пс5 и секс, которые уже нихуя не слабые, а как раз ебейшие. Да, не уровень мыловарни или бокса с их топовыми 7800гтх ака рсикс и тераскейлом из будущего в 2005, но все равно достойный уровень сборки ПК в чем-то даже выше среднего на момент выхода в 2020м. Жизнь паскалям так же продлил бигус, который затянул кроссген аж на 3 года. До сих пор игры на сраном директе 11 прямиком из 2009 выходят, единицы разрабов себе 12 алтимейт могут позволить, что уже просто блядь смешно. В целом гоймеры по причине профицита мощностей на фоне консолей привыкли получать на своих затычках те же 60 фпс, которые раньше были прерогативой железа топового, если речь не про какую-нибудь сетевую срань. Не забываем про близкий конец гонки техпроцессов и в целом глобальное достижение предела размера транзисторов, которые нас постепенно вводят вновь в эпоху сопроцессоров, многоядерности и прочего. Хуанг это знал сильно раньше нас, гоймеров, так что начал делать упор на тензорные, рт и куда ядра, делая из видеокарты нечто скорее гпугп-ориентированное, на чем ахуенно поднялся уже сейчас. Гоймер средний туповат и упорно не хочет понимать, почему его ахуенная карточка внезапно может сесть в лужу. Графика как таковая ему не важна, к тому же обосновать этим долбаебам игривым нихуя невозможно, ведь они сразу уходят в отрицание и говорят нинужна на любую технологию или в целом графон, но при этом очень хотят видеть нечто красивое. По этой причине был создан прорывной длсс, который делает просто невероятные вещи благодаря тем самым тензорным ядрам, так еще и позволяет заценить графон в тех самых 60фпс. Фреймген вообще песня и буквально самый большой подарок из возможных для тех уебанов, которые купили по дурости монитор с герцовкой выше 60. В общем если кратно излагать, то ной долбаебов на геймерах нужно всячески игнорировать, а желательно и вовсе подавлять, ведь они сами нихуя не понимают и ничего знают, но готовы высераться по любому поводу.
>>9323188 > современному железу вообще похуй на количество полигонов То-то я смотрю мелкософт и отсосони для ps5 и xs аж новый метод кулинга треугольников изобрели, лол, причем каждый свой собственный. Вообще похуистично похуй на похуе, кек.
>>9323227 Чел, это ведь мем про старфилд. Можно любую хуйню нести и быдло схавает. А вот с поделием свина свинки так не выйдет уже. Все же игра великая и это вообще другое вы не понимаете.
>>9322991 В говнялкере 2 неиллюзорно ёлки за 2 километра отжирают основной фпс, лол. Говноделы на аутсорсе не способны ни на что практически кроме сбора продукта игросодержащего из ассетов.
>>9323240 >говнялкере 2 неиллюзорно ёлки за 2 километра отжирают основной фпс При прорисовке в 2м, луль Это в оригинальном сталкере ты мог видеть на километры.
>>9323323 А в оригинале можно было за сотни метром рассматривать как себя ведут нпц. А они буквально живые с алайфом. Бегали там сами по себе, сталкерили и тд. В срале 2 ничего подобного нет.
>>9321919 (OP) Потому что есть такая вещь как оптимизация. Когда специальный чел бъет по голове вот таким говноделам, которые делаю ассеты не думая как их 999999999999999 полигональный кусок говна будет обрабатывать игра в реальном времени.
Сейчас на этот фактор просто забит хуй, ибо годных спецов мало и лишний раз их не шугают, либо руководству кабанчиков похуй на то, что там лепят их аутсорсеры из индии.
>>9323379 Ты лох что ли, нищеброд? Иди крапиву палкой пизди, а не наслаждайся высокотехнологичными развлечениями. Пека игры только для состоятельных господ.
>>9323379 и так господа смотрите какая инновационная технология делает из 24 фпс 300 через пол года выпускают игры в которых эта технология обязательна для 40 фпс
>>9323004 Ну вообще-то, одна из преимущество консоли - это подружить её с домашним кинотеатром. У меня на пука даже оптики нет, чтобы йоба коробку подключить, а к ней уже наушники 6.3. Тем кому надо, не похуй. Просто обычно такие люди не сидят в интернете даже,максимум соцсетка по моим наблюдениям.
>>9323448 Сам факт того что он работает без йоба карточек. А без файликов слышь обезьяна ебаная ща я тебе дам с ноги и ты купишь видяху))) а с файлами бля братан конечно же запускай, ведь наша залипуха для гоев байпаснута.
>>9323304 Все еще лучше говна 2 где мир существует только в пределах 20 метров от игрока. Сходи на Затон в ЗП, возьми рысь с х16 прицелом и понаблюдай мир игры на другой стороне карты. Да, не будет йоба прорисовки но будет видно как нпс поют песни у костра и сражаются с плотями. А это и делает старые игры такими хорошими. Душа и погружение, а не копрографон с полигонами.
>>9323460 >Сам факт того что он работает без йоба карточек. Любое приложение с OpenGL можно так запустить: https://github.com/pal1000/mesa-dist-win Можешь попробовать дум 2016. Думаю, производительность тебя не обрадует.
Тут дело ещё не только в полигонах, но и в текстурах. Частенько встречал примеры, когда используется лишь кусочек текстуры, а большая часть пространства - просто фон. Или вариант 2 - абсолютно контуженные развёртки (как на картинках), из-за чего при малейшем сжатии появляется кошмарное мыло.
>>9323460 И нахуй он такой нужен? Видеокарты покупались не за тем, чтобы запустить очередной высер. А чтобы в него играть и смотреть на пиздатый графон.
>>9323477 Со второй пикчи в голос. А потом вспомнил, как Last of Us 2 тачки сделаны почти без текстур, а из тех что есть - самая большая 512х512 и это целый пак декалей и вообще аж взвизжал.
>>9323689 >Почему в нативе нету прогресса? Читай внимательно >Не забываем про близкий конец гонки техпроцессов и в целом глобальное достижение предела размера транзисторов, которые нас постепенно вводят вновь в эпоху сопроцессоров, многоядерности и прочего Вот это предложение и дальше Техпроцесс дефакто не поменялся между адой и блеквелом.
>Кожанка завозит новые технологии жмыха >теперь можно жмыхать до 144p, нейронки нарисуют все остальное >видюхи не могут прожевать бутерброд с полигонажем не из 1999 года И это нифига не прикольно, реально полигонаж тормозится, наворачиваем лоу-поли кал с мыльными текстурками, ну такое.
>>9321919 (OP) Потому что заебали экономить на всем, в основном на персонале. Нормальному программисту и зарплату нужно платить нормальную, чтобы он тебе и ИИ прописал, который можно масштабировать, и движок написал, с которым приятно работать и его переваривает большая часть железок актуальных, да и художников найди, которые умеют нормально рисовать не только условную текстуру кожи, а полностью персонажей и желательно окружение, дабы не происходило приколов, когда окружение в одном стиле нарисовано, а персонажи в другом.
Все это приводит нас к тому, что индустрия сейчас менее компетентна чем в нулевые. Казалось бы - им дали движок, который уже чуть ли не всю работу за них делает, им даже писать его не нужно, сиди только нужные инструменты к нему доделывай, если нет стандартных, да рисуй все остальное, а потом собери воедино. Но нет - кучу говна с гигантским полигонажем сами рисуют, еще столько же за баснословную сумму покупают с маркетов, заказывают скрипты у третьих лиц, заказывают музыку какому-то чухану, который умеет только делать запросы нейронкам. Еще и движок, который должен был решить все проблемы создан такими же безрукими макаками из-за чего даже 2D-платформер на таком движке требует компьютер завтрашнего дня и кучу места на SSD (ни дай бог на HDD накатишь, игра прость зависнет на час на загрузке, а потом будет страдать от второго слоя статтеров во время игры).
ну напишите вы себе движок, если вы такая большая компания, возьмите на время оптимизации себе кучу народа, чтобы можно было все прилизать и причесать, блядь, незачем постоянно брать готовые решения, которые без половины переписанной базы не будет работать приемлимо.
Я после последних двух Doom и HL:Alyx вообще не понимаю - а на что идут ресурсы пк? Игры очень красивые, лучшие в жанре, при этом летают на весьма не новых системах, выдают очень приятную картинку. Все остальные разрабы, блядь, майнят на моем компе или типа того? Я не понимаю как Alyx при таких визуальных данных не требует 12 гигов видеопамяти.
>>9323712 >Doom и HL:Alyx >при этом летают на весьма не новых системах Потому что это коридорное пастген говнище Алух вообще у тебя должен одновременно на два экрана высераться, так что там все совсем печально даже исходя из концепта.
>Игры очень красивые >думасик >буквально красный кал сгенерированный нейронкой Нет смены дня и ночи Нет физики Освещение запеченка 2.5 повторяющиеся аренки Ноль архитектуры, персонажей Ок, все понимаю, думосектанты и первый нахваливают, считают его вершиной гойминга, графон не нужен, но думасик 2016 и этернал - это прям кал говна с графикой, которая во многом жестко проигрывает думасику 3 с пластилиновым графитом. Пликс вообще VR
>>9323714 >Потому что это коридорное пастген говнище Так, а разве в коридорном некстген говнище дела лучше, при более хуевой картинке?
>Алух вообще у тебя должен одновременно на два экрана высераться, так что там все совсем печально даже исходя из концепта. Не понял претензии. У тебя отлично выглядящая игра рендерится сразу для двух экранов с хорошим фреймрейтом. В чем проблема? Учитесь как делать нужно.
>>9323714 >Потому что это коридорное пастген говнище Так, а разве в коридорном некстген говнище дела лучше, при более хуевой картинке?
>Алух вообще у тебя должен одновременно на два экрана высераться, так что там все совсем печально даже исходя из концепта. Не понял претензии. У тебя отлично выглядящая игра рендерится сразу для двух экранов с хорошим фреймрейтом. В чем проблема? Учитесь как делать нужно.
>>9323726 >Учитесь как делать нужно То есть урезать графику и делать игру на директе 11? Спасибо, не нужна нам такая "оптимизация". >коридорном некстген говнище дела лучше В плане графона да, несоизмеримо лучше.
>>9323714 >Потому что это коридорное пастген говнище Какая разница, если выглядит не хуже каррентген корридорного говнища? Технически можно сделать и опенворлд со сменой суток с такой же картинкой, понадобится чуть больше ресурсов. А оставшиеся ресурсы видяхи лучше на физон и анимацию потратить.
>>9323731 >То есть урезать графику и делать игру на директе 11? Спасибо, не нужна нам такая "оптимизация". А в чем она урезана? В том что картинка в пяти метрах от игрока все еще четкая визуально и видно каждую деталь, она не смазана артефактами от постэффектов и пережатием от технологий нейронного апскейла?
>В плане графона да, несоизмеримо лучше. Ну тогда показывай примеры.
>>9323733 >выглядит не хуже каррентген корридорного говнища Ты просто не понимаешь как нужно графику оценивать. >понадобится чуть больше ресурсов Понадобится намного больше ресурсов
>>9323738 >А в чем она урезана? Поликаунт, текстуры, освещение -- все вообще >не смазана артефактами от постэффектов и пережатием от технологий нейронного апскейла Это минус, кстати. >Ну тогда показывай примеры Запускай карентген игру и наслаждайся. В чем проблема?
>>9323745 >Понадобится намного больше ресурсов Нужно примерно в 10 раз больше данных в лайтмепах, чтобы PRT хранить - это +20% всего объема, плюс чуть посложнее шейдер - не такая большая цена по сравнению с RTX.
>>9323745 >Поликаунт, текстуры, освещение -- все вообще Конкретней. Если в Аликс моделька на условные 10к полигонов выглядит лучше модельки на 100к полигонов из условного Имморталс оф Авеум, то это проблема последней. Визуально там все отлично.
>Это минус, кстати. Только для тех, кто очки должен носить в жизни и думает что мир так и выглядит.
>Запускай карентген игру и наслаждайся. В чем проблема? Запустил Star Wars: Outlaws, выглядит как пастген по сравнению с Half-Life: Alyx. Еще глупые вопросы?
>>9323745 >Ты просто не понимаешь как нужно графику оценивать. Понимаю. Надо, чтобы у господ с 5090 были 60FPS, а у днищехолопов с 5060 - кинематографические 15 с апскейлом. Сразу ясно, кто не лох.
>>9321919 (OP) Поэтому игры на свиче покупают миллионами пока кал уровня свалкера два едва-едва наскребает сотни тысяч продаж. Геймплей важнее графона.
>>9323756 >Запустил Star Wars: Outlaws, выглядит как пастген Он буквально в каждом аспекте объективно лучше Ты оцениваешь какую-то хуйню вроде артдизайна вместо графики скорее всего
>>9323188 >>9323745 >Ты просто не понимаешь как нужно графику оценивать. >Поликаунт >поликаунт Теперь всё стало понятно. Вам, 3D-ебланам, платят за полигоны, а чтобы кабанов подоить на больше шекелей, прогреваете их выдуманными словечками типа ПОЛИКАУНТ.
Вот и получаются бутерброды на 70к поликов и зубы у НПЦ градостроительного симулятора, ЗАТО ТАМ ПРАВИЛЬНЫЙ ПОЛИКАЛУНТ
Всем похуй на ваш ПОЛИКАУНТ Если лица Тодда Говарда выглядят говно, то оно говно независимо от полигонов. А если кто-то запилил иммерсивную шикарную модель из куба и шейдера, то он красавчик.
>>9323884 Как "так"? Делать графику 2001 года? На самом деле - да, не умеют, а жаль, одни бумеры на пиксели дрочилы, фу, графит уровня ранних нулевых вообще больше не встречается, зато пс1 стайл полно, ну такое
>>9323867 >Вот и получаются бутерброды на 70к поликов Это фейк >Если лица Тодда Говарда выглядят говно Это лучшие лица в индустрии. Твоя оценка их эстетической составляющей никого не интересует. >то он красавчик. То ему стоит перейти на полигоны и перестать страдать хуйней.
>>9323884 Хуета не сработает при малейшем отклонении от рельс. Как это освещать не ебу
Че там, старфилдодурачки опять дрочат на неоптимизированные ассеты от школьников с маркетплейсов, называя это ""ПРАВЕЛЬНЫМ ПАЛЕКАУНТОМ""? Хуй с ним, что в калфилде освещения нет, даже то, что там есть из графики - выглядит как говно. Что пбр, что подповерхностное рассеивание - оно вроде и есть, но всё равно все объекты выглядят, как пластмассовая залупа наху без материалов.
>>9324098 Вот эта картиночка, которую ты кинул - яркий маркер додика, который даже игру не запускал. А лишь занюхнул переваренное мнение челов с ютаров.
>>9324100 Никто их не моделил, идиот. Во всех играх беседки каждый нпц уникален и создаётся через редактор. Ты можешь в реальном времени менять их внешность.
>>9324295 Да да. Обоссаная сосноль в 03м году картиночки в фулхд выдавала. Может хоть раз реальный скрин со своей обоссаной сонсоли принесешь? Вместо своей обычной фейковой хуеты, дебс.
>>9324295 И даже тут наебали. Вот такими картинками нас кормили до выхода игры, что очень далеко от актуального контента в плане качества. Казалось бы, такой игра могла запросто выйти на xbox и ПК, но нет, она вышла такая же, как и на твоей картинке. Причем на ПК требовала еще и значительно больше ресурсов для работы, чем характеристики слайдшоустанции 2.
>>9324318 Скрин реального изображения с сонсоли будет, выдавальщик? Или только маняпердеж и фейковые картиночки эмульвсраторов, для детсадовских дебилов, запускаемых на железе х100500, двадцать лет спустя, и в разрешениях, которые те обоссаные сонсоли даже во влажных маняфэнтази не видели.
>>9324328 Я то как раз помню, еблуша. В отличии от тебя. У меня в 02 как раз первый кудахтер появлся. 478 сокет, вот это все. Так что, пиздабол зумерский, картиночками своими пиздлявыми 600х300 по анусу себе поводить можешь, разрешаю. Обязательно продолжай держать в курсе, что там было и как, когда тебя, довна, еще на свете не было.
>>9324328 В те времена я предпочитал xbox, копроброу. Ты помнишь, что выходило на моём xbox в 2003-2004? Ни одна из этих игр на ps2 не вышла почему-то и сойлент хиллу до них явно далековато в техническом плане.
>>9324318 > 1080i Ты знаешь, что такое i, долбоёбина? У тебя на скриншоте точно не i. И 1080i он мог выдавать только в ограниченном количестве игр, было их всего 7.
Кстати о ps2, а вы помните порт принца персии воинственный визин? Плакать хотелось, как его кастрировали по сравнению с ПК и xbox. И даже так он умудрялся, сука, лагать.
А помните кастратов сплинтер села на ps2 с загрузками за каждой новой дверью? Я помню, в экран загрузки смотрел дольше, чем в игру играл, а в игру я на этой приставке играл полтора часа, потом сблевнул.
А помните мересинарис плейграунд оф дестракшон с его полётами под полигональным куполом туманчика? Да на xbox близко даже такого не было. Зато был 16:9 прям из коробки, игра в таком формате по умолчанию стартовала.
А кто-нибудь играл в порт жаст кауса на ps2? Наверно единственная игра, где из-за слайдшоу можно промахнуться даже с намертво прилипающим к врагам автоприцеливанием, лол.
>>9324415 Можно боксу выставить принудительно 720p и тогда апскейлить будет телик или монитор. Хз как конкретно с боксом360, но на пс3 бывало, что монитор лучше апскейлит картинку, чем сама консоль лол. Там бувально лесенок меньше становилось
>>9324412 > Кстати о ps2, а вы помните порт принца персии воинственный визин? Плакать хотелось, как его кастрировали по сравнению с ПК и xbox. И даже так он умудрялся, сука, лагать. Далеко ходить не нужно, сравнение срезика 4 на гейкубе (у которого был даже не dvd, а какой-то анально огороженный формат CD и DVD PS 2)
>>9324426 > монитор лучше апскейлит картинку Телевизор через компонентный кабель делал это однозначно лучше, чем через hdmi. Выводил всё те же 720/1080, только с аналоговым преобразованием. И вот артефакты этого преобразования которые кстати можно было подавить в настройках приставок по желанию сглаживали картинку покруче MSAA. Я вот ради RDR себе такой шнур покупал, там вообще всё крайне печально было с лесенками. А потом подсел, зависимость появилась.
>>9324415 Толку от того, что ты выставлял? 1080i поддерживало 7 игр, несколько больше поддерживало 720p. У того же срайлент калыча 2 было разрешение 640x480, вместо имеющихся 512х448 мыловарни.
>>9324441 Та понятно, что консоль больше не нарендерит. Тут суть в том, что этой настройкой ты можешь выбирать на чём будет апскейл. На чипе приставки, либо на чипе царь манитра. И в ряде случаев мониторы лучше апскейлят
>>9324450 Так сойкалыч 2 на боксе лучше выглядит, там у фонарика попиксельное освещение, вместо вершинного у PS2. И разрешение выше. А насчёт риддика, не знаю чё так на него все дрочат, серая, однообразная, посредственная игра. На боксе намного лучше в грфическом плане выходили игры, тот же Hitman Blood Money, взять иксбокс и взять PS2, где движок от контрактов, насколько немощная была мыловарня.
>>9324450 >Риддика >Deus Ex Invisible War >>9324451 >Fable >Halo 2 Дохлые неигры не прошедшие проверку временем которые никто и вспоминать не хочет... ПС2 выиграла играми, никому не нужны железки когда игр нет
>>9324471 >> ремастер и продолжение Ну дефолтный набор любой игры >"вероятность ремейка" лол > у игры три сиквела/приквела и намечается еще Сиквелы и пуквелы у оригинального деус экса. Инвизибл вар буквально говно серии, которое все хотят забыть как страшный сон. Что-то уровня DMC2 > Fable Говно для детишек от старого пиздабола мулинье >> ремейк и ПЯТЬ продолжений
>>9324640 >поликаунт, он, ну, сейчас с нами? Этот нищий поликаунт сейчас спрятался под масочкой одного картавого дурочка-балабола, который любил повоевать с калсолями.
>>9324339 Что там убого, да ещё и дико? Выглядит получше многих нынешних ААА, где от количества полигонов рожи лоснятся как воздушный шарик, а фактуры ноль и рыбий взгляд в пустоту.
>>9324672 >безжизненные А что это значит вообще? В киберпанке лица наполнены жизнью с квадратными ушами, я правильно понимаю? То есть наличие жизни в модельках напрямую зависит от количества рекламной компании игры в интернете и наличия/отсутсвия тупых мемов на средите твоем любимом? >от этой массы полигонов - ноль Разрабы нихуя не просто так сделали такой поликаунт моделькам. Во-первых, очевидно, что уши в старфилде не квадратные, что уже победа. Во-вторых, сказать точно нельзя по причине закрытого исходного кода игры, но, скорее всего, такой поликаунт был необходим для корректной работы редактора лиц. В Обливионе в свое время тоже сумасшедний поликаунт был на лицах и редактор там был крутейший. В скайриме и фолаче последовательно ухудшали его. Вернуть смогли только в фолаче 4, где треугольников примерно столько же, сколько было в обле.
>>9324911 Ну да, нанимают. Где-то три четверти титров в любой игре занимают говоруны ртом, менеджеры, маркетологи, локализаторы со всех параш, куда дотянулся издатель, специалисты по связям с общественностью и прочие воротнички, которых непосредственно создатель графического/звукового/геймплейного контента если и видит когда, то дай бог один раз за десятилетнюю карьеру и скорее всего даже не догадывается, что это за хуй или пизда только что мимо прошли. Но чаще всего мы вообще не ебём в душе, кто все эти люди, которых в титрах после нашей пятиминутки следующие полчаса показывают. Там и имена-то с должностями порой неправильно написаны, потому что никому нахуй не упало разбираться со всей этой ордой. Строку с переменной создал, очередь отображения задал, текст из массива данных достал и на этом весь контакт с личностью окончен.
>>9323224 >у хуанга как в 2017 году произошел совсем не высер, а рождение легендарных паскалей. Еще полярис от лизоньки наложился примерно в то же время. >В целом гоймеры по причине профицита мощностей на фоне консолей привыкли получать на своих затычках те же 60 фпс, которые раньше были прерогативой железа топового, если речь не про какую-нибудь сетевую срань. Ой, антош. Давай ты не будешь рассказывать вот эти завывания бедных кабанов про то, как неблагодарные злые гоймеры постоянно срут в штаны многомиллиардным корпорациям... Во-первых, раньше твои предки в пещерах жили. Во-вторых, после пасралей было две волны чмойнинга, благодаря которым хыня понял, что можно и не стараться, а просто кормить одним и тем же говном, накручивая цену. И нелохи, все равно, в очередь выстроятся. Акции взлетели до небес, прибыли кратно умножались, а гоймерам ехидно водили по губам на протяжении нескольких лет. Но потом пузырь сдулся. И хыня просто продолжил по инерции кормить говном. Стал имитировать бурную деятельность дешевыми втюхнологиями, вроде того же фреймгена. Все "прорывные втюхнологии" сейчас - это просчет лучей, который и 15 лет назад уже существовал, а хыня просто вынесл их на отдельные ядра. Апскейлирование, которое было раньше и на сосолях и генерация кривых промежуточных кадров, по похожему на алгоритмы сглаживания, где генерировали промежуточные пиксели, просто здесь прикрутили нейронку и стали генерировать целые кадры. Ну ибанальный перескок между техпроцессами, дающий +15% в лучшем случае. Всё, больше нихуя. >был создан прорывной длсс, который делает просто невероятные вещи благодаря тем самым тензорным ядрам, так еще и позволяет заценить графон в тех самых 60фпс. Фреймген вообще песня и буквально самый большой подарок Маркетолог Хуанга, спок. В чем он прорывной, если это то же самое апскейл мыло с сосолей, просто с прикрученной нейронкой и вынесенное в отдельные ядра, которое даже так дает сильную задержку ввода-вывода? Это не более, чем костыль, рисующий фейковые фпс, чтобы гои не бухтели. При этом, являясь костылем, он имеет какой-то хуцповое позиционирование: относительнлэо нормально работает только в новых околотоповых карточках и только на 4к мониках в режиме podalsheotsel, чем теряет вообще какой-либо смысл для нищуков. Зато теперь вся индустрия лепит говно с расчетом на то, что гой даже на 5090 будет этот костыль включать, а без него будет наслаждаться слайдшоу. Жри говно, только не обляпайся, нелох. Мем не в том, что это нинужна, а в том, что гоймеров принудительно заставляют жрать артефачный кал даже на топовом железе для шейхов. >Не забываем про близкий конец гонки техпроцессов и в целом глобальное достижение предела размера транзисторов, которые нас постепенно вводят вновь в эпоху сопроцессоров, многоядерности и прочего. Да, именно поэтому он продолжил штамповать 8см огрызки с обрубком вместо шины, кормя с лопаты нейроговном уже третье поколение подряд. Угу, ага. Какой же хыня заботливый. >Гоймер средний туповат и упорно не хочет понимать, почему его ахуенная карточка внезапно может сесть в лужу. Ну ка, расскажи, и почему же она может сесть в лужу. Потому что хуня вводит новые проприетарные стандарты, чтобы тыквить предыдущие поколения и стимулировать продажи очередных 8см огрызков? >>9323691 >>натив >Навсегда забудьте про это слово. Да уже забыли про игры и привыкли жрать продукт игроосодержащий. А сейчас гоев прогревают на переход от натива к продукту сгенерированному, геймплеесодержащему, и от видеокарт на продукт перфоманс-содержащий, идентичный натуральному. А такие додични еще и гойда хуангу кричат. Ояебун...
>>9324911 >Но разработка дорожает, значит нанимают персонал! Всё верно, пынямать надо. Быдлокодеры тренят нейронку, индусы на разрабах наотъебись расстаыляют ассеты, которые потом игрун дома на своей карте за 2500$ сам отрендерит. Это увеличивает трудозатраты, поэтому пусть он еще и платит сверху за бета-тест технодемок от хыни.
>>9321919 (OP) Я прилетел из прошлого, из далекого 2018го года, у меня только только выходит ртх 2080 У нас говорят лучи скоро будут в каждой игре и картинка будет как реальность, а артефакты за пару лет применения технологии победят полностью ну как вы там потомки, в 2025м спустя почти десять лет, поживаете? играете в 8к 100фпс с суперлучами на своих 5080х?
>>9324718 Давно говорю волосы одним полигоном или хорошей текстурой без физики >>>>>> отдельные волосинки с физоном нарисованные дизеренгом и сглаженные темпоралкой
>>9325050 Да, анон, едва успеваем подбирать отвисшие челюсти. А игры какие, уххх - вин за вином и вином погоняет! Едва находим времечко чтоб попробовать каждый АААА-шедевр..
>>9324594 >На скрине тупа плейн ровный и нихуя лол ващет в мадмаксе каждый крупный камешек на любой дороге в любой части карты имеет физон и отлетает от колес по физону а камни большие очень тяжелые но сильный удар на машине может их сдвинуть лишь немного
>>9325057 >волосы одним полигоном или хорошей текстурой без физики >>>>>> отдельные волосинки с физоном нарисованные дизеренгом и сглаженные темпоралкой Дооо Плейнами волосеки же так круто Технологии из 90х ммммм
>>9321919 (OP) Ну так всратфилд буквально худшая игра беседки, где неи ни графона, ни сюжета, ни интересного мира. Этот кал всирает любой игре любой другой игре компании по онлайну, в неё никто не хочет играть. Главная заслуга в этом, конечно, ублюдочным загрузкам, происходящим каждую минуту и дегенеративным ебальникам, спизженным из готовых индусских ассетов "100 лиц за 1 доллар". Я когда такое увидел, долго не мог поверить, что такой выпустили и это не рофел.
Если суммировать тред: 1) Гоймеры в ярости от сглаживания и скучают по лесенкам. Винят ТАА, хотя до него было еще хуже. 2) Гоймеры в ярости принципиально против любых технологий, особенно если железо их не поддерживает 3) Гоймеры хотят графон как в реальной жизни, но не готовы обновляться железо, от чего они в ярости. 4) Гоймеры не знают как оценивать графику 5) Гоймеры недовольны курткой, хотя он им в будку свет провел Короче очевидно, что в этом поколении консольщики и пукари поменялись местами. Если раньше против всего нового и технологичного выступали сосноледебилы по причине хуевого железа, то теперь гоймеры в ярости с пука держатся до последнего за свои паскали, лишь бы не видеть графона и отвергают вообще любые попытки разрабов сделать красиво. Пукагой официально отупели до уровне консоледебилов.
>>9325114 Гоймерам стоит смириться с тем, что больше не получится сидеть на одной нищекарте весь ген. Времена убогой пс4 прошли, все, лафа кончилась, консоли теперь имеют норм железо, больше на лоуэнд затычке весь ген не просычевать. Хочешь графон и фпс - плати, без плати графона нет.
>>9325114 >в ярости от сглаживания и скучают по лесенкам >Винят ТАА, хотя до него было еще хуже. Не пизди, скучают по резкой картинки с MSAA или SMAA сглаживанием, с редкими лесенками на полу-прозрачных обеъктах\проводах. Свое гостящее мыло оставь подальшеотселым пиздоглазым. >против любых технологий Примеры этих технологий как с шейдерами 3-й версии будут или только пуки черными скриншотами уровня решейд бай васян? >хотят графон как в реальной жизни Это хочет всего пара % шизов и маркетологи куртки. Картинки уровня пс4 многим будет достаточно. >не знают как оценивать графику Мы не в графику пришли играть, оцениваем по геймплею и общей картинке. Если игра говно для большинства, ее никакая графика и технологии не спасут. >хотя он им в будку свет провел Совсем уже жирный вброс. покормил жирного
Просто разница в графоне эпохи PS3 и PS4 она прям огромная, заметная, совершенно другой уровень, не просто там буковок накрутили, а в общем графит стал намного объемнее и круче. Дальше дальность прорисовки, норм затенение и освещение, оптимизированы всякие эффектики, типа все перешли на HBAO+ вместо всратого SSAO, сглаживание там туда-сюда, меньше приколов, как в нулевые было, когда игра сглаживание в принципе отвергала, вроде жта 4. И при этом, никаких заоблачных требований, сперва 970, потом паскали тянули все. Переход на поколение PS 5 как-то от не особо пошел, РТХ не стал таким уж некст геном, графон стал уходить в мыльные дебри, физон умер совсем, дальность прорисовки упала до уровня PS3, вместо сглаживания какая-то сверх мыльная говнина типа TAA, нейро фпс вместо настоящего. Ну и массовый переход на анрилоговно вместо движка, провал целых серий игр, повесточка, всратые ремастеры сильно уступающие оригиналу, индусы и прочие цветные с восточной Европы вместо разрабов и все такое, меш шейдеры нафиг. Такой вот некст ген вышел
>>9325104 В калфилде нет технологий, бездумно насрать полигонами в бутерброд - это не технологии. Художественной ценности там тоже нет, это правда. Поэтому калфилд и выглядит, как уродливый кусок говна.
>>9325114 >Гоймеры не знают как оценивать графику Картавое чмо может визжать сколько угодно и копротивляться за манятехнологии, факт в том, что если говноделы обосрали визуал в игре или ремастере, то никакие технологии им не помогут. Геймеры всё видят и всё правильно оценивают, поэтому рукожопые мрази отправляются на парашу, и визги опущенного картавого уебища им не помогут.
А давайте-ка вспомним, как йэда выглядела в сверхнекстгенном ультраграфониевом ХАХАУТИБЯНИПАШЛАНЕЩЮК Копропнюке 2077(два ноль серь серь) от слова дикая дристота.
final fantasy xv вспоминать не будем, неудобно, а то поросята из понадусёржект срет расплачутся и опять пысано-синенький флажок на мусорном баке в дерьмачке нарисуют мне назло
Или будем? Вот так выглядела еда в игре, которую начали делать еще аж под ps3 и которая по некоторым данным показывает чуть больше чем слайдшоу на gtx 460 и i5 первого поколения.
>>9325281 >Что-то не припоминаю В гта5 той же была темпоралка во всю Я не особый знаток игрушек на соснольках, интересуюсь только отдельными тайтлами, но таа там точно был много где во второй половине жизненного цикла.
>>9325285 Мыловарня твоя была мыльной до таа, а после таа стала чуть менее мыльной и уже с настоящим сглаживанием. Я, блядь, вам, долбаебам, напоминаю, что ТАА работает лучше обоссаного супер/мульти семплинга ВО ВСЕХ СЦЕНАРИЯХ. Чтобы дойти до уровня сглаживания таа нужно выставлять 8хмсаа, да и то альфы все будут пиздец, а это чуть ли не самое важное. В общем нет сглаживания лучше таа, а именно длсс и никогда не будет. Играть без сглаживания ради "отсутствия мыла" будут только идиоты.
>>9321919 (OP) Здесь дело в движках и разработчиках. Тодд обосрался по всем фронтам, потому что у него в штате криворукие пидорасы, которые нормально не могут даже графон сделать, когда буквально рядом есть поляки, у которых есть и передовой графон и анимации и мимика с лицами. Именно они уже 5 лет выступают флагманом технологий и именно их киберпанк уже 3 поколения показывает хуанг во время презентаций новых видеокарт, а никакого всратфилда там нет и не было никогда.
>>9325302 Ну тип серьезно В срале отвратительная графика даже с ртх Все кроме освещения на ужасном уровне выполнено Да и то требует каких-то сумасшедших мощностей
>>9325171 > шейдеры нафиг Так это наоборот позитивный момент. Оно не убивает производительность, а очень сильно ускоряет. Раньше вот мудеколёса каждому движку приходилось городить, изобретая программную обрезку ненужных в сцене треугольников и перерисовок поверхностей, теперь есть универсальная аппаратная формула на уровне графического API, применимая к любому движку, использующему расширение библиотек этого API. Нужно тебе лишь самую малость - архитектуру, которая поддерживает это аппаратно. И всё. На старой архитектуре, да, ты огребёшь ебейшую просадку, но на новой даже на лоу-энде получишь такую прибавку, какую не получил бы никогда на хай-энде устаревшей архитектуры, не будь в игре этих вот шейдеров. Один из немногих наряду с VRS полезнейших ништяков их пакета дырехтыкса 12_2.
>>9325328 >В срале отвратительная графика даже с ртх Она и без ртх там была топовой и сейчас остаётся в топе, особенно освещение. Вот нвидиа и показывает игру уже на 3 презентациях.
>>9325343 >Она и без ртх там была топовой и сейчас остаётся в топе, особенно освещение Ты ебанутый? Старфилд на голову выше этого позора, если речь идет про сравнение без RT Да и с RT графон сомнительный Вот с PT уже да, хорошо. Но это уже явно перебор в плане жора.
>Вот нвидиа и показывает игру уже на 3 презентациях Какие-то еще аргументы будут или ты чисто по наличию игры на презентации оцениваешь графику?
>>9325408 Это старкалыч! Игруха атас похожа на мой любимый скайсрим, в старкалыче короче ты играешь за говняшку и собираешь их в кучу у кого больше куча тот и круче! Ай да со мной в старкалыч!
>>9325404 Чел даже на твоем скриншоте НПС просто стоят друг напротив друга и тупят. В скрине с киберсраки кто то сидит, кто то в телефоне, третий бухает за стойкой. Тоддлер даже в основе обосрался, а ты удивляешься почему сралфилд никому не нужен.
>>9325426 >Чел даже на твоем скриншоте НПС просто стоят друг напротив друга и тупят А еще в этом клубе есть несколько полноценных вариативных квестов, в том числе и напрямую связанных с этой локацией, как тот же квест диджея. А еще неписи, само собой, стоят у барной стойки, постоянно ходят вокруг, общаются друг с другом. Обслуга тоже занимается своими делами. Локация прям сильно более живая, чем в сранке.
Мне очень нравится играться в СТАРКАЛЫЧ! Он мне нравится когда СРАРОЧКА персонаж КАЛоритный очень ну вообще игра стоящая, советую всем поиграть - не пожалеете!
>>9325411 Последнее, что меня интересует в играх, это кого-то переть, лол. Раковейший рак всей индустрии, превращающий мальчиков в додиковатых евнушков. Когда я хочу кого-то грязно переть девиантными способами, я иду и снимаю специализирующуюся на этих способах шалаву.
>>9325497 Я так понимаю ты имеешь доступ к исходному коду игры, чтобы знать о таких проблемах внутрянки? Потому что со стороны это выглядит как совершенно обоснованная оптимизация в угоду улучшения визуала индуров до уровня коридорных игр.
>>9325732 >Самая графически красивая Только среди виарных. Аликс впечатляет тем, что выглядит не сильно хуже плоских игорей и при этом выдает такой графен на совсем потате по виарным меркам. Хороший у Габена движок все-таки.
>>9325864 Лучшие отсканеные и вручную самодельные лица, долбаёб. В старфилде у тебя у каждого НПЦ уникальная внешка и ты можешь её риалтаймово менять. И никакого мокапа.
>>9325732 Не знаю как они сделали, но я, как почти художник, удивляюсь, как они сделали так чтобы чуть ли не в каждом кадре было красивое гармониченое сочетание цветов. Игра в целом выглядит живописно я бы сказал, будто нарисовал её профи художник
>>9325655 Вообще-то там даже амбиент оклюжона нет в составе шейдера еды. Отсечка лишнего блеска каким-то каналом карты нормалей осуществляется. А оклюжон там глобально на уровне всей трёхмерной сцены на выбор, или какой-то сугубо авторский для этого движка метод SSAO для всех версий игры, или хренвидиевский аппаратный VXAO эксклюзивно для ПК.
>>9326383 Терпим, карлики. Вот вам лучики, которые превращают все поверхности в зеркала, вот вам тени, которые "пушатся" по краям, это ваш некстген, подавитесь.
>>9326384 >лучики, которые превращают все поверхности в зеркала Это делают не лучики, а PBR. Лучики как раз по физону отражаются, который задал разработчик поверхности. То есть твой пример показывает как раз ахуенность технологии рейтрейсинга, ты буквально сам себя закапываешь.
>>9322632 из-за мелкософта в основном. они поменяли подсистему звука в висте (благодабря чему кстати ты в микшере встроеном можешь менять громкость отдельным приложениям) но убряли прямой доступ к звуку, только через системное апи. в результате все эти звуковые навороты просто перестали работать - к ним больше нельзя получить доступ. я помнится тогда на радиво работал и весь профессиональный софт тупо отказывался работать даже с базовыми фичами профессиональной же звуковой. только 48К звук через встроенный микшер. пришлось откатываться и еще много лет работать на хп. современное проф оборудование афайк уже имеет свои протоколы отдельно от винды, полностью обходя системное апи, но это по сути костыль и нужно как во времена доса какого что бы программа понимала протокол железки(ну т.е. реально софт продается вместе с железом и с ним только и работает) что для зоопарка игрового никак не подходит
>>9326492 >Отражаются в зеркала Отражаются в зависимости от материала, додик. Если в игре хуевая реализация пбр, то будут везде зеркала. Если хорошая, отражения будут соотвествовать. Рейтрейсинг просто никак с этим не связан. Трассировка тебе все рисует ровно как ей указывает свойство материала. Хотя если у тебя в игре софтварный люмен, как в том же срал2, то ему вообще поебать на пбр и он никак не учитывает его при рендере. >художественный стиль сразу по пизде И причем тут, опять же, трассировка? Если у тебя резидент эвил 4 ремейк пастгена вместо игры, то логично, что в нем каждый метр вылизывали под запеченые кубмапы или какие-нибудь вонючие ссрки. А физически корректная трассировка, опять же, отрисовывает тебе примерно такие отражения, которые бы ты видел ирл в этой же сцене. С оговорками на особенности настройки трассировки в каждой отдельной игре, само собой. Хуйдожников ебаных спросить забыли и в итоге у нас проебана картинка, да. Но трассировка никак не влияет на то как хуйдожники тебе сцену продумают блядь. Причем тут трассировка вообще? >Одно тянет другое на дно и получается каловая масса для долбоебов вроде тебя Во всем виноваты криворукие разрабы. Ты же тупой нормис, который просто не понимает как работает графика в играх.
>>9322632 Подсистему звука в шиндусе перекосоебили, введя прослойку wasapi для унификации всего звукового зоопарка, при этом выкинув совместимость с directsound3d и сломав eax.
>>9322549 И что в этом плохого? Как будто нвидэ убила еах, а не сама же криватив. Нвидия сделает все заебись и это факт. У них есть тензорные и куда ядра, на которые можно было бы повесить что-то еще. Имплементация длсс в игры довольно простая, скорее всего и тут как-нибудь курта бы изъебнулся, чтобы избежать проблем EAX.
>>9326517 >Отражаются в зависимости от материала, додик. Если в игре хуевая реализация пбр, то будут везде зеркала. Если хорошая, отражения будут соотвествовать. Рейтрейсинг просто никак с этим не связан. Это буквально маркетинговая хуита, чтобы появилось реальное отличие картинки с освещением от картинки без освещения, дабы гои понимали что они не зря просрали бабки.
Одни делать нихуя не хотят и высирают кал, другие долбоклюи жрут это говно за обе щеки.
Вот вам очередной анрилокал с отражениями, рейтрейсингом от третьего лица, без стилистики и с кучей говноэффектов, не обляпайтесь.
>>9326529 При этом есть пара рофлов. 1) Мыловарки до пс4 про не умели в 2.1 2) У 360го бокса до ревизии 2013 года не было ЦАП, звук обрабатывался софтварно на проце.
>>9326538 >Мыловарки до пс4 про не умели в 2.1 PS3 буквально поддерживала сарраунд 7.1 и он был в куче игр на ней, особенно в экзах. Ты тип ебанутый или что? Поддержка просто была -- это факт. И многие покупали пс3 как блюрей-плеер ради этой поддержки долбит нормально. И да, мыловарня -- только пс3, это ее название, а не плоек в целом. >не было ЦАП, звук обрабатывался софтварно на проце Ты вообще понимаешь, что такое ЦАП? Цифро-аналоговый преобразователь. У тебя не может не быть цапа в устройстве с аналоговым выводом звука. На боксе вообще колокола были, так что там не только цап для звука, но и для видео.
>>9326541 Скриншоты врут? Нинастоящий рейтрейсинг? Опять подкрутил в ини-файле все? Моды удалили тени? Алсо я не совсем понимаю, что ты хотел своими скринам сказать. Да, на них встарая графика пятилетней давности. И дальше что?
>>9326537 >чтобы появилось реальное отличие картинки с освещением от картинки без освещения Между рт и растеризацией пропасть и так, там нихуя с лупой искать не нужно. Если разраб решил выебываться отражениями (которые лишь часть технологии) -- это его дело. Точно так же в начале нулевых выебывались с планарками. >Одни делать нихуя не хотят и высирают кал Не могут делать игры чисто под RT по причине существования бокса сериес с и амуде в целом, если быть точным. >очередной анрилокал с отражениями, рейтрейсингом от третьего лица, без стилистики и с кучей говноэффектов Ну очевидно виновата технология трассировки лучшей и лично хуанг, который позволил аппаратно ее ускорять.
>>9326548 А блять старфилдовыродок это ты, сейчас нормально тред проче. Послан нахуй, с тобой намерений никаких спорить не имею, всё равно что доказывать шизу что он шиз. Аревуар.
>>9326549 >Не могут делать игры чисто под RT по причине существования бокса сериес с и амуде в целом, если быть точным. Что значит чисто? У нас уже имеются игры, в которых есть обязательный рейтрейсинг и требования к видимокарте не ниже rtx20xx.
>Ну очевидно виновата технология трассировки лучшей и лично хуанг, который позволил аппаратно ее ускорять. Ну он физику ускорял раньше, как там, поголовно везде все заебись с физикой? Ткань на одежде персонажей рвется, а ветки деревьев отламываются с учетом волокон? Или в тот раз нужно было быстро поднять стоимость акций, а сейчас-то серьезно взялись за технологию, в этот раз точно не случиться такого, что в какой-то момент все забьют на RT. Ведь так?
>>9326562 >как там, поголовно везде все заебись с физикой? Ты вообще понимаешь, что такое физикс? Это, блядь, нихуя не хавок, если что. Да, эта технология используется в огромном количестве игр, постоянно выходят тайтлы с ее поддержкой. Вот на этом сайте можно посмотреть весь список https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_games_that_support_Nvidia_PhysX >Ткань на одежде персонажей рвется, а ветки деревьев отламываются с учетом волокон? Ну да, все это есть. Еще не так давно придумали симуляцию волн waveworks, которая есть в тех же корабликах. Hairworks -- база. >в этот раз точно не случиться такого, что в какой-то момент все забьют на RT. Ведь так? Абсолютная правда, ведь RT -- закономерное развитие риалтаймовой графики, которое пророчили уже с нулевых. Вообще забавно слышать, что рейтрейсинг "умрет". Сразу видно, что человек ВООБЩЕ ничего не понимает в графоне. >У нас уже имеются игры, в которых есть обязательный рейтрейсинг и требования к видимокарте не ниже rtx20xx Одна (1) игра такая есть.
>Еще не так давно придумали симуляцию волн waveworks, которая есть в тех же корабликах Ну то есть чисто одна игра для демонстрации.
>Абсолютная правда, ведь RT -- закономерное развитие риалтаймовой графики, которое пророчили уже с нулевых. мы сейчас про тот рейтрейсинг говорим, который даже топовые оверпрайснутые видеокарты не тянут, которое поколение? А в чем развитие тогда? Недоступность обычному человеку? Необходимость пережимать изображение с последующей перестройкой с артефактами до околонатива? Разве не должна такая ведущая технология быть доступна для всех пользователей, которые покупают уже пятое поколение видеокарт с цифрой 80 и 90 на конце? Почему-то технология над которой работают столько лет все еще не может ничего предоставить удобоваримого.
>ВООБЩЕ ничего не понимает в графоне. Да, да. Никакого vray не существовало никогда, никто им не пользовался и только с появлением видеокарт RTX слово рейтрейсинг попало в уста простых пользователей.
>Одна (1) игра такая есть. Две (2) такие есть. И список будет только расти, коли васянам на разрабах это проще.
>>9326597 >Где? Вот на этом сайте можно посмотреть весь список https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_games_that_support_Nvidia_PhysX >Ну то есть чисто одна игра для демонстрации Еще джаст кост 3/4, ARK 2, точно есть поддержка в юнити и анриле. Это я из головы только что взял. Но там сотни игр наверняка, где эти технология используется, но не афишируется. Ты вот вообще о ней знал? Очень сомневаюсь, ведь это инструмент для разработчиков. >который даже топовые оверпрайснутые видеокарты не тянут, которое поколение? Ну вот у меня 4060 тянет в 60 кадров рейтрейсинг в киберпанке со всеми опциями на "впечатляющий". 3060 без проблем потянет отражения те же. Резик 4 ремейк тянут любые карты с рт, даже амуде. Откуда вообще появился миф, что етсь какие-то проблемы с производительностью рейтрейсинга? Ну даже если не тянет, то можно включить длсс. >А в чем развитие тогда? Ну теперь в играх есть освещение, например. Настоящее физически корректное освещение. Совершенно новый уровень GI просто никак недостижимый для растреизации. Совершенно новый уровень отражений просто никак недостижимый для растеризации. Локальные тени лучше любого XXAO. Я честно даже не знаю, с чего начать разговор о различиях растеризации и рейтрейсинга, ведь это две совершенно разных вещи. >Разве не должна такая ведущая технология быть доступна для всех пользователей, Не должна, конечно. Ультры тоже нихуя не должны быть доступны всем. >которые покупают уже пятое поколение видеокарт с цифрой 80 и 90 на конце? Ну так играй. Эти карты без проблем тянут рейтрейсинг в любой игре. Это я про 4080 и 4090, если что. >над которой работают столько лет все еще не может ничего предоставить удобоваримого Ты хочешь на 1050ти чтобы работало, да? >Никакого vray не существовало никогда А еще крузисе использовался рейтрейсинг в паралкс оклюжен мапинге. О риалтаймовом рт мечтали с нулевых, опять же. Даже перфект дарк рекламировали якобы в ней используется рт. То что сейчас Хуанг позволил реально его использовать благодаря рт-ядрам -- база игровой индустрии. >васянам на разрабах это проще Что? В каком месте проще? Ты тип себе это представляешь как кнопку "сделать заебись", да? Вот такой подход у известных говноделов капком или разрабов срала 2. Ну как тебе там картинка? А?
>>9326625 У разрабов уточни, где именно они использовали возможности физикса. Мы без открытого кода нихуя не сможем узнать, для чего именно им это понадобилось.
>>9326615 >Ну вот у меня 4060 тянет в 60 кадров рейтрейсинг в киберпанке со всеми опциями на "впечатляющий". 3060 без проблем потянет отражения те же. Резик 4 ремейк тянут любые карты с рт, даже амуде. Откуда вообще появился миф, что етсь какие-то проблемы с производительностью рейтрейсинга? Ну даже если не тянет, то можно включить длсс. Пчел, тебе буквально официальная агитка самой нвидии пишет.
>>9326628 >Пчел, тебе буквально официальная агитка самой нвидии пишет Это Path Tracing в 4к НАХУЙ Естественно, что для такого ебанутого разрешения и графики буквально из будущего тебе на картах настоящего нужно использовать апскейл и фреймген, если тебя почему-то не устраивают 30фпс. В чем суть то твоего тейка? У меня на 4060 работает рт без проблем. Это карта за $300. На 3060 можно включить, например, только отражения и GI, что уже радикально меняет визуал игры. Или трассировка может быть только в виде PT?
>Ну теперь в играх есть освещение, например. Настоящее физически корректное освещение. Совершенно новый уровень GI просто никак недостижимый для растреизации. Совершенно новый уровень отражений просто никак недостижимый для растеризации. Локальные тени лучше любого XXAO. Я честно даже не знаю, с чего начать разговор о различиях растеризации и рейтрейсинга, ведь это две совершенно разных вещи. За красивыми словами скрывается маркетинговая ложь. Разницы с обычным освещением там нет, есть только артефакты, которые будут пока технология честные обсчеты не сможет делать.
>Не должна, конечно. Ультры тоже нихуя не должны быть доступны всем. Так тут тебе не ультры, а то, к чему ты ведешь все время - новая технология. Технология-то новая, пусть будет, для остальных можно и отключить, чтобы мозги не ебала, а то зачем-то ее обязаловкой делают.
>Ну так играй. Эти карты без проблем тянут рейтрейсинг в любой игре. В 4К нихуя не тянет.
>Ты хочешь на 1050ти чтобы работало, да? Так эти еблуши еще на двадцатой серии обещали, а там даже quake 2 умирал.
> То что сейчас Хуанг позволил реально его использовать благодаря рт-ядрам -- база игровой индустрии. Позволил и сделал работоспособным - разные понятия. Первое да, второго Хуанг до сих пор не обещает.
>Что? В каком месте проще? Ты тип себе это представляешь как кнопку "сделать заебись", да? Нет, теперь просто источников света столько не будут делать авось само все обсчитается, пострадает, очевидно, художественная часть.
>>9326637 >Это Path Tracing в 4к НАХУЙ Там написано RT? Написано, значит давайте делайте нормально. 4К уже миллион лет существует, неплохо бы не жидить видеопамяти под это дело. Меня которое поколение Хуанг пытается загазлайтить. Сначала лучи, которые все в артефактах, потом псевдоразрешение и как добивочка -псевдофреймрейт. За что бабки платим?
>>9326654 >Разницы с обычным освещением там нет Да, конечно. Разницы нет. >а то зачем-то ее обязаловкой делают Ты как собираешься делать графику без RT? Это нихуя не ситуативная технология, которая только что-то одно улучшает, вроде хеирворкса. У тебя полностью меняется пайплайн отрисовки при использовании RT. Это просто другой мир совершенно. >В 4К нихуя не тянет Включи DLSS, если ты сглупил и взял 4к-монитор. Хуанг тебе дал божественный длсс, который тебе предоставляет бесплатный фпс. И что значит "тянет"? Объективно говоря это 30фпс, которые стандрат вот уже 40 лет. >Так эти еблуши еще на двадцатой серии обещали Ну так играй с лучами на тюрингах. В чем проблема? 2060s тянет без проблем те же отражения в киберпанке. Если не тянет, то включай длсс. >там даже quake 2 умирал Так это демка для новых карт, луль. >Первое да, второго Хуанг до сих пор не обещает Может ты не заметил, но я уже несколько постов подряд тебе говорю, что у меня на 4060 работает рт без проблем. Опять же, с чего ты решил, что рейтрейсинг "нитянит"? >теперь просто источников света столько не будут делать Чего блядь? Ты ебанутый? Как это в твоей больной башке вообще связывается? Количество источников света от RT никак не зависит. >авось само все обсчитается, пострадает, очевидно, художественная часть Схуяли это тебе очевдно, долбаеб. Я вот нихуя не вижу художественной части в растеризации ебаной, когда у тебя нет GI и отражений. И схуяли запеченка как-то помогает художественной части, пес ебаный? Ты тупой гоймер и ничего не понимаешь ни в разработке игр, ни в графике, но готов высерать свое ахуенно важное мнение.
>>9326660 Ну так никто другой из конкурентов не может предложить тридцатник кадров в 4к фулл рт в нативе. Все они отстают от Нвидэ на годы. Лет 6-7 назад чтоб такую сцену отрендерить в реалтайме, в 4к нативном надо было б больше секунды на кадр, а тут тебе 28 в секунду. Поэтому я хз в чём причина тряски, опять же, не хочешь - покупай карты конкурентов. Ах да... У конкурентов и близко такого нет
>>9326660 >Написано, значит давайте делайте нормально Крузис 8800 тоже не тянула в свое время. Но это другое, понимать надо. >4К уже миллион лет существует И что дальше? Схуяли видеокарты должны начать его тянуть, особенно с графикой уровня PT в киберпанке? >4К уже миллион лет существует Ну 24 гига в 5090. Дальше что? >Сначала лучи, которые все в артефактах Попробуй денойзер включить >потом псевдоразрешение Ну так ты же хочешь 60фпс, но с графоном и разрешением. Вот тебе компромисс. Схуяли ты недоволен то? >как добивочка -псевдофреймрейт Ну так ты же хотел 144гц раскрыть свои, ну вот тебе способ это сделать без ущерба для графики. Что опять не так? >За что бабки платим? За новые технологии, за мощность видеокарт. Что тебе не понятно?
>>9326695 >3 Ты на улице когда последний раз был, долбаёб? А насчёт первых двух - ты вкурсе, что в крайзис ремастер рейтрейсинг только для отражений используется?
>>9323004 Когда финалку 7 портировали на ПК, пришлось ебаться со звуком, так как PS1 обрабатывала звуки на одной аудиокарте, а ПК на разных, и тотли звучание получалось разным, то ли не все могли полноценно воспроизвести мелодии, на ПК в итоге использовали записанную музыку, которая получилась якобы хуже консольной, но я лично разницу не слышу.
>>9326507 Самое главное, при проблемах с драйверами, ОС не падала в синий экран, а перезапускала звук.
Зачем нужен пердитрескинг, если есть VXGI? Обывала-игрулёк не отличит VXGI от RTGI ни в динамике, ни уж тем более в статике. Только вот есть одно НО, VXGI работает на 600-ой серии видеокарт, а на 2000-ой серии уже, что назвается, ЛИТАИТ.
>>9326934 >VXGI Кроме VXGI появились алгоритмы, которые ту же задачу решают быстрее, чем RTX, особенно для статической геометрии. Но куртке надо втюхивать нелохам свои железки.
>>9326700 >Ну так ты же хотел 144гц раскрыть свои, ну вот тебе способ это сделать без ущерба для графики. Что опять не так? Нет, я хотел честные 4К, а не миллиард фпс. А тут даже минимума в 60 фпс топовое говно не достигает.
>>9327120 Куда тебе столько? Ну бери a6000 тогда, там 48гб. Готовь продавать солярис.
>>9327123 >А тут даже минимума в 60 фпс Это с каких пор минимум стал 60? Всегда был 30. >я хотел честные 4К Тогда понижай настройки графики. Без PT тебе будет 60фпс.
>>9327126 >Бесплатный инпут лаг Минимальная разница. С рефлексом ее почти нет.
>>9327127 >что новые видеокарты - кал говна База всех демок. Только видеокарты топовые, конечно.
>>9326695 >Схуяли это тебе очевдно, долбаеб. Я вот нихуя не вижу художественной части в растеризации ебаной, когда у тебя нет GI и отражений. И схуяли запеченка как-то помогает художественной части, пес ебаный? Короче, долбоеб свинорылый, впитывай информацию. В художественной среде, начиная еще от картин и заканчивая кинематографом всегда были дополнительные источники света и зоны повышенной или пониженной освещенности дабы подчеркнуть художественное видение, рейтирейсинг с его реалистичным отображением всего и вся лишь мешает подобному подходу, превращая картинку в говно, делая просто темные пространства абсолютно черным непроходимым говном (смотрим Metro Exodus Enhanced Edition). И вот когда такой уёбушек вроде тебя в очередной раз свой натренированный на хуи рот раскрывает, в попытках доказать свою правоту, получается хуйня, в которой есть только теоритические познания, которых недостаточно, потому что в твоей шальной голове мысли были перемешаны активно в нее поступающими хачовскими залупами.
>>9327130 >рейтирейсинг с его реалистичным отображением всего и вся лишь мешает подобному подходу Чет он не мешает в анимационных фильмах нихуя твоим хуйдожинкам. Ну ты ведь реально тупой. А ты знаешь, что источник света можно сделать не в форме лампочки блядь? И даже вообще без формы, мудило ты ебаный. И манипулировать им как душе угодно. Ну запеченка то вообще другое же блядь в твоем понимании, хотя делается через этот же рейтрейсинг. Или жалкие попытки в динамику, особенно в попенворлдах, где никто вручную не облизывает каждый квадратный метр. >делая просто темные пространства абсолютно черным непроходимым говном И это база. Темное должно быть темным. >теоритические познания, которых недостаточно Который у тебя блядь вообще нет, мудило обоссанный.
>>9327128 >Куда тебе столько? Ну бери a6000 тогда, там 48гб. Готовь продавать солярис. У нас, блядь, 4К - потребительское разрешение уже давно. Если я запущу ремейк условного Resident Evil 3 и выставлю там буфер текстур на максимум, мне для 4К будет мало 24 гига.
>>9327128 >Это с каких пор минимум стал 60? Всегда был 30. У кого? У консольшиков? Консольщики видяхи покупают и вставляют их в свои плейстешены и иксбоксы?
>Тогда понижай настройки графики. Без PT тебе будет 60фпс. Охуеть, я, значит, покупаю топ с цифрами 90 на конце и мне говорят "ну пук-среньк, опять мы обосрались, ничего не смогли". Снижайте ценник, епт, долбоебы.
>>9327128 >Минимальная разница. С рефлексом ее почти нет. Как и графина.
Ставишь костыль, имитирующий высокий счетчик фпс, потом ставишь костыль имитирующий низкин инпутлаг. Потом утконосы делают сравнения скриншотиков В СТАТИКЕ, доказывая с пеной у рта, что тут аж лучше, чем в нативе со сглаживанием. Ахуеть просто. Спасибо, поигрунькал.
>>9327135 >Чет он не мешает в анимационных фильмах нихуя твоим хуйдожинкам. Ну ты ведь реально тупой. Ты сейчас реально реально сравниваешь модуль рейтрейсинга для корпораций и то говно, что продают быдлу под видом рейтрейсинга? Кто тупой?
>А ты знаешь, что источник света можно сделать не в форме лампочки блядь? И даже вообще без формы, мудило ты ебаный. И манипулировать им как душе угодно. В очко себе эту лампочку можешь вкрутить, пидор ёбнутый. У тебя сцена в которой есть дом без лампочек, а сделать персонажей нужно светлей без реалистичного рассеивания и отскока от поверхности. Иди ебись с этим, как твоя дохлая мать в канаве с дворнягами.
> И это база. Темное должно быть темным. Ну ты же реально долбоеб. У нас, значит, стены и пол, какими бы они не были, не меняют свои светоотражающие качества. Дифуззия света, значит, у нас проделки древних шизов и заговор масонов.
>>9327139 >4К - потребительское разрешение уже давно Ну тогда снижай графон, мудило. Никакие карты не способны тянуть 4к, да и не нужно это. >Если я запущу ремейк условного Resident Evil 3 От говноделов капком нельзя ничего запускать.
>>9327141 >У кого? У консольшиков? У всех. Читай подробнее тут про свое увлечение 60ю кадрами >>9323224
>>9327146 >Как и графина Графика > разрешение > фпс Вот такие приоритеты у адекватных людей
>>9327156 >Кто тупой? Ты тупой блядь, я тебе уже это выше объяснил. >сравниваешь модуль рейтрейсинга для корпораций и то говно, что продают быдлу под видом рейтрейсинга Не виляй жопой. В рамках твоего тейка это вообщне не имеет значения. >а сделать персонажей нужно светлей без реалистичного рассеивания и отскока от поверхности Долбаеб, это в два клика деляется. Только никому на хуй не нужно подсвечивать нпц в реалистичных играх. >Дифуззия света, значит, у нас проделки древних шизов и заговор масонов Она только с переотражениями рейтрейсинга тебе у доступна, шизоид. У тебя не бывает диффузии как явления без рейтрейсинга блядь.
>>9327197 >Ну тогда снижай графон, мудило. Никакие карты не способны тянуть 4к, да и не нужно это. Ты реально долбоеб штоле? Блядь, может быть тогда вообще будем выпускать видимокарты, которые нихуя не тянут, вот весело будет.
>От говноделов капком нельзя ничего запускать. Не от ребенка бляди это мнение читать.
>>9327197 >Ты тупой блядь, я тебе уже это выше объяснил. Ты, блядь, еще заплачь давай. Сначала обосрался, теперь на нытье переходишь.
>Не виляй жопой. В рамках твоего тейка это вообщне не имеет значения. Ты вообще мудак тупой? Тебе, блядь, буквально, блядь, пишут, что твой рейтрейсинг - хуйня, видяхи его не тянут, он каловый, его почитают только кочненые пидорасы вроде тебя, а ты уже пытаешься за какую-то тростинку в виде того, что у корпоратов тоже есть свой рейтрейсинг. Конечно, блядь, есть, только заточен он под специальные воркстанции, имеет намного более продвинутую модель и уже полее 20 лет просчитывает лучики. Только делает он это пиздец как медленно, потому что, внезапно, для точного рейтрейсинга требуется физическая модель света, а не понятно что от Хуанга, чье говно роняя кал пытается с артефактами, фейковыми кадрами, перестройкой света налету достичь хотя бы 40 кадров в секунду при реальном разрешении в 144p.
>Она только с переотражениями рейтрейсинга тебе у доступна, шизоид. У тебя не бывает диффузии как явления без рейтрейсинга блядь. Долбоеб, так я о чем и говорю - диффузия быть должна, а нее нету, не тянут видяшки за 2К+ долларов эту хуйню, как и обычное реалистичное освещение, есть только подобие, которым кормят детей шлюх вроде тебя, а они готовы причмокивая наворачивать это прямо из ануса куртки.
>>9322354 >А в 2021 ~30% сидели уже на 4к Прямо сейчас(сейчас, если что уже не 2021, а аж целый 2025) на 4к сидит 24,5% говна. Ну, и ещё можно щедро накинуть пару процентов для всяких обрезков от 4к"ультравайдов", 5к и мультимониторов - так или иначе, весь сброд с разрешением больше 2560х1440 суммарно не дотягивает и до 10 процентов. И это в 2025. И за них почему то должны страдать все остальные. Или ты сейчас выполнишь проход в "а у консольщиков у всех телевизоры 4к"? Хули ты тогда сам картиночку с разрешениями мониторов принёс?
>>9323428 >это подружить её с домашним кинотеатром. Как будто у кого-то есть "домашний кинотеатр" сейчас. Это еболда из эпохи поздних элт/позднего двд когда уже непонятно было каким телвизорным вау-эффектом норот на бабки развести, поэтому начался прогрев на аудиопарашу с охулиардом динамиков по всей комнате. Но долго это не продлилось - появились плоские тв, и стало можно продавать новые под предлогом "теперь больше/теперь тоньше/теперь ярче/теперь смарттв не лагает(залагает через пару лет)" каждые два года. Так что норма сейчас это встроенные перделки самого телевизора, а "адвансед энтузиаст"-звук - это когда к телевизору подключен аж целых саундбар. Людям просто пох на звук.
>>9323428 >У меня на пука даже оптики нет >>9323497 >оптический аудиовыход Тослинк - бесполезный кусок параши без задач.
>>9323224 >вводят вновь в эпоху сопроцессоров, многоядерности и прочего. >Хуанг это знал сильно раньше нас, гоймеров, так что начал делать упор на тензорные, рт и куда ядра, делая из видеокарты нечто скорее гпугп-ориентированное, на чем ахуенно поднялся уже сейчас Очень интересная история, вот только эти "сопроцессоры" он на какой-то хуй налепил на тот же чип. "Эпоха кремния заканчивается, пределы уменьшения тех процессов почти достигнуты, давайте ебанем половину транзисторного бюджета чипа на какую непонятную дрочь" - вообще охуеть просто.
>>9327342 >вот только эти "сопроцессоры" он на какой-то хуй налепил на тот же чип И это база. >на какую непонятную дрочь Ну тензорные ядра создали чудо и позволили производить скейлинг без потерь и генерировать кадры. Это, пожалуй, самое большое достижение в мире видеокарта с момента создания куда-ядер. Про полезность RT-ядер я вообще молчу, тут все и так очевидно.
>>9327365 Так существует ли какая-либо карта, которая бы тянула 4к? Или это просто невозможно осуществить без удара по графону? Ах да блядь, возможно же получить графон и четкость, если включить длсс. А если хочешь кадры, то можно и фг подрубить.
>>9327197 >Вот такие приоритеты у адекватных людей Эти "адекватные люди" сейчас здесь с тобой в одной комнате? Приплел какую-то хуйню и сравниваешь теплое с мягким.
Тащемта, анон выше уже все верно написал. Потребительские карты не вывозят смотрибельный ртх, и тебя кормят либо запеченкой с ртх-отражениями, либо кастрированным освещением, где все как у нигра в жопе. Да еще и сверху тебя вынуждают использовать нейроговно. А тут какие-то шизы усираются "ряяяя за лучами будующее, вы проста нищие". Так а хули толку, если и нищие и псевдоэлиту кормят говном?
А приплетать анимацию, как это было выше - это вообще какой-то мем. Потому что, во первых, там еще постобработка в видеоредакторах идет. Во-вторых, это все просчитывается не в риалтайме.
>>9327342 >он на какой-то хуй налепил на тот же чип У нвидии так-то уже давно нет монолитных чипов, там ебаная склейка из graphics processing clusters, тензорок и рт ведер.
>>9327369 >рекламил 4к как стандарт и заставил всех проверить в это >пук среньк нитянит даже 2к >выпускаем рэтэхе теперь точнопотянит >опять пуксреньк >прикрываю обсер длссами >это настоящие чэтырэ ка >что значит мыло и апскейл все врети >а вот у амуде и такого нет
>>9327371 Единственный раз, когда потребительский сегмент вывозил - в эпоху 8го полкения, ибо хуанина и мыловарня вышли настолько хуёвыми на своё время, что просто пиздец. Буквально лоу бюджет кал 2013 года с hd7770 на хуанине. Поэтому какая-нибудь 1050 вывозила всё на ультрах, а 1050ти ваще царь карта. 1070-1080ти уже кадров в 40-50 тянули 4к. В остальное же время - даже топ решения сосали на ультрах в нативе, как в каком-нибудь обливионе/крайзисе
>>9327232 >видяхи его не тянут, Откуда ты эту хуйню взял, долбаеб? Средние карты без проблем тянут RT. С производительностью рейтрейсинга ВООБЩЕ нет проблем. >он каловый, Ну покажи аналог RT-отражений от мира растеризации, идиотина. Ах да, его ведь нет. Покажи аналог RTGI от мира растеризации. Ах да, его ведь нет. Покажи аналог локального затенения от мира растеризации. Ах да, его ведь нет. Тот RT, который есть в играх сейчас уже на голову выше любой картинки с растеризацией и отрицать это будет только конечный мудак, вроде тебя, у которого картинка становится "темной", луль. У меня такая проблема из всех игр с "рейтрейсингом" была только в срале 2, где рт как раз нет и работает сраный SSGI. Как же ты никчемный некомпетентный дебил, я просто с тебя ахуеваю. >для точного рейтрейсинга требуется физическая модель света, а не понятно что от Хуанга Идиотина, у тебя рейтрейсинг в играх по точно такому же принципу работает, только у него, ясен хуй, меньше количество семплов и переотражений. Со временем их количество будет расти, но уже сегодняшнего без проблем хватает, чтобы выглядить просто ахуенно. >пытается с артефактами, фейковыми кадрами, перестройкой света налету Все это никак не влияет на графику. Денойзер у нвидии работает превосходно, даже в анриле недавно в 5.5 починили их собственный. Фг вообще песня работающая ну просто идеально -- буквально бесплатный фпс без подводных камней, за что нужно сказать "спасибо" тензорным ядрам в первую очередь, ну и в целом, что Хуанг выбрал путь аппаратного ускорения, а не как амуда, луль. Длсс дико пиздат и выдает при аналогичном разрешении рендера выдавать картинку лучше натива. И уж тем более это лучше ванильного ТАА. >достичь хотя бы 40 кадров в секунду при реальном разрешении в 144p Гнилой пиздеж. Опять же, проблем с производительностью у рейтрейсинга просто нет. Ты выдумал себе хуйню из головы и кидаешься с этим на мельницы. >диффузия быть должна, а нее нету Нет ее у вонючей растеризации, а с рейтрейсингом все на месте. >не тянут видяшки за 2К+ долларов эту хуйню Ну что у тебя не тянет блядь 4090? Она тянет ВСЕ. >есть только подобие А до этого ОСВЕЩЕНИЯ ВООБЩЕ НЕ БЫЛО БЛЯДЬ. Не было отражений ВООБЩЕ. Фейковое говно просто некорректно так называть.
>>9327393 >пук среньк нитянит даже 2к Какую игру не тянет 4090 в том же 4к? >прикрываю обсер длссами Минусы будут? Вот в случае с амуде это было имело смысл, но божественный длсс тут причем? >что значит мыло и апскейл все врети А это мыло с нами в одной комнате? >а вот у амуде и такого нет По факту. Амуде не тянет ни лучи, ни апскейл, ни фг.
>>9327418 >Тот RT, который есть в играх сейчас уже на голову выше любой картинки с растеризацией Как может быть динамический GI, с одним лучем на четыре пикселя за кадр, быть лучше, чем лайтмеп, который считается с 1024 лучами на пиксель? Статический свет всегда будет качественнее по определению.
>>9327424 >Как может быть динамический GI, с одним лучем на четыре пикселя за кадр, быть лучше, чем лайтмеп, который считается с 1024 лучами на пиксель? Очень легко: достаточно просто сделать не коридорное говно 2х2м без смены времени суток. Таких игр большинство нынче.
>>9327418 >С производительностью рейтрейсинга ВООБЩЕ нет проблем. >Тот RT, который есть в играх сейчас уже на голову выше любой картинки с растеризацией >уже сегодняшнего без проблем хватает, чтобы выглядить просто ахуенно. >Все это никак не влияет на графику. Денойзер у нвидии работает превосходно >Фг вообще песня работающая ну просто идеально -- буквально бесплатный фпс без подводных камней, за что нужно сказать "спасибо" тензорным ядрам в первую очередь, ну и в целом, что Хуанг выбрал путь аппаратного ускорения, а не как амуда, луль. Длсс дико пиздат и выдает при аналогичном разрешении рендера выдавать картинку лучше натива. И уж тем более это лучше ванильного ТАА. >С какими же дегенератами я сижу на борде...
> растеризацией Интересно, какой смысл этот еблан вкладывает в словцо? Так-то скрин спейсные методы оклюжона - это результат сложнейших закадровых вексторных вычислений. А если по хардкору взглянуть на пердитрескинг, который показывается на мониторе, то в конечном итоге-то на экран выводится растровая картинка, сконвертированная в самые заурядные пиксели. Как будем решать вопрос с определением термина? Еблану есть что хрюкнуть в своё оправдание?
>>9327459 >Ты не лахта, а просто говноед Зачем куртке живых долбоебов нанимать, если они могут засрать весь инет неограниченным количеством нейроботов?
>>9327460 >Как будем решать вопрос с определением термина? Все уже давно решено. Растеризация -- конвенциональный термин. Используется в том числе самой нвидия.
>>9327371 >Потребительские карты не вывозят смотрибельный ртх Индиана джонс с пафтрейсингом всё вправо без длсс и ФГ в 3440х1440 выдает в самой тяжелой локации больше 60фпс. После первой локации примерно 100 фпс на 4090.
>>9327494 Я не буду тебе базовые термины объяснять. Это слово используется ВСЕМИ. Ты, видимо, совсем далек от мира компьютерной графики, если даже этих азов не знаешь.
>>9327487 RTX - это тоже растеризация. Треугольнички обычным способом рисуются, раскрашиваются только через RTX. Рейкаст сейчас - только в офлайновых рендерах.
>>9327500 Как-то ты странно признаёшься в непонимании терминологии, лол. Ну да ладно. Продолжай быть таким же потешным ебланчиком, мне как профессионалу очень нравится, ты пиздец смешной.
>>9323188 Сталкаш, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерами и захисту старкала. Нахуй не нужны 40к поликов на ебле, если у вас лицевые анимации - говно из нулевых. Нахуй не нужен такой поликаунт в принципе, если в динамике его не видно (зато видно на маркетинговых буллшотах и в фотомоде, мы же ради фотомода в игры играем). И да, современному железу настолько похуй на поликаунт, что каждая индор локация с кучей пропов в старкале закрыта либо лодскирном, либо ШЛЮЗОМ (т.е. скрытым лоадскрином. Проверяется элементарно: если построить свой аванпост без нихуя, шлюз открывается почти мгновенно, а на большой базе эклиптиков он несколько секунд тупит). А в попенворлде имеем ёбаное ничего с вегетацией уровня Подливиона (я охуел с т.н. деревьев в Старкале, это пиздец полный). И это даже не полноценный процген, эта хуйня ручками правилась. Далее, в Старкале охуенная физика пропов. Как жаль нахуй, что она нигде не применяется. Есть одна фусрода с невесомостью, есть 2.5 миссии с невесомостью, где мусор красиво летает. И ВСЁ. Я напомню, в Подливионе были ловушки, основанные на физоне, где не тебя камни/брёвна катились. Сделать камнепад или падающие деревья в Старкале? - не, утерянная технология древних, лучше ещё 10к поликов на скуфандр наебнём.
>>9327418 > Фейковое говно просто некорректно так называть. А фейковые мыльные кадры и фейковое разрешение почему выродки из нвидия называют настоящими?
>>9325290 >Играть без сглаживания ради "отсутствия мыла" будут только идиоты. Просто ебашишь разрешение рендера х4 от разрешения экрана и кайфуешь. Я так гта4 например играл на которую жалуются за отсутствие сглаживания - ни одной лесенки, фантастическая четкость. Зачем сглаживание вообще нужно?
>>9327518 >Сталкаш, ты? Протык твой? >Нахуй не нужны 40к поликов на ебле >НИНУЖНА А квадратные уши в кп нужны, получается? Напоминаю, что в Старфилде ты постоянно взаимодействуешь с говорящими головами на размытом фоне. Само собой, что они должны быть максимально детализированы. И так же забываем потенциальную причину высокого поликаунта так же в принципе работае редактора лиц. >если у вас лицевые анимации - говно из нулевых Ебанутый дебил, покажи хотя бы одну игру, где они были бы лучше. А вот нет такой игры. Видрил1 уровень анимаций в швятом киберкале/видрил 2 то как должны выглядеть анимации. >что каждая индор локация с кучей пропов в старкале закрыта либо лодскирном, либо ШЛЮЗОМ Это та самая оптимизация, на которую вы так дрочите. >А в попенворлде имеем ёбаное ничего с вегетацией уровня Подливиона О, прям как в любой опенворлд-игре, которая в целом не целиком про леса! >я охуел с т.н. деревьев в Старкале, это пиздец полный Это ты еще деревья в киберпанке не видел или срале2 >Как жаль нахуй, что она нигде не применяется Постоянно применяться. У тебя игра про лутинг пропсов, луль. Уже молчу про локации с землятресением, где реально все пропсы физически трясуться. Или вот головоломка с поиском нужного предмета среди сотен летающих хуевин во время сжатия прессом на вид4. Физика пропсов -- база и она окативно используется в игре. >лучше ещё 10к поликов на скуфандр наебнём Ну это база. Еще материалы и текстуры просто великолепные. Можно прям разглядывать все эти скуфанды и наслаждаться детализацией.
>>9327531 >Зачем сглаживание вообще нужно? Если у тебя игра младше 2013 года, то суперсемплинг для сглаживания просто не будет работать Он и в гта 4 не работает, просто ты туповат
>>9327552 Ты жопу с пальцем то не сравнивай. От морры до облы очевидный скачек, а от фоллаута до старфилда уже заметен если чуть ли не с лупой разглядывать модельки, но ресурсов жрёт во много больше.
>>9326695 >который тебе предоставляет бесплатный фпс. Моушнвекторы считаются у всех, и у тех кто включил длсс, и у тех кто его не включил. Примерно 10% производительности это отжирает. То есть не только не бесплатный, но ещё и оплачиваемый теми, кто ИМ И НЕ ДУМАЛ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ. Это говно, чел.
>>9327561 >а от фоллаута до старфилда уже заметен если чуть ли не с лупой разглядывать модельки Ты ебанутый? Разница просто огромная и это видно с любого расстояния Я хуй знает, может ты слепой или у тебя разрешение игры 144п Как иначе объяснить, что человек не видит пропасти между пик1 и пик2?
>>9327579 Всё дело в том, что лица людей в старфилде лучше в том плане, что пропорции и черты лица реалистичнее. Это не заслуга высокого поликаунта, а опытных 3д моделлеров. При желании можно было бы такие лица сделать и с поликаунтом фоллаута 4, но всё же желательно побольше, но не такой ебанутый как в старфилде.
>>9327584 >а опытных 3д моделлеров Которые ни одной модельки персонажей в игре не моделили в привычном понимании >При желании можно было бы такие лица сделать и с поликаунтом фоллаута 4 Удаче тебе растянуть все это дело на редактор персонажей, а не повторить одну модельку из старфилда с все равно очевидными отличиями.
Ну тупые нотидог, кстати, потратили зачем-то 20к полигонов на ебало Элли. Обошлись бы 4к!
>>9327197 >Никакие карты не способны тянуть 4к, да и не нужно это. Были б способны, если б кожанка не полез лепить ебаный риалтайм рейтрейсинг на ебаном потребительском железе. Вот натурально вообще всё этим обосрал. "Необходимость" вообще всех современных костылей восходит к этому. Так и сверх того прикол в том, что обещанного "реалистичного, честного, простого, удешевляющего разработку" освещения мы так и не получили, и не получим, потому что мощности уже подошли впритык к своему разумному пределу, но их все ещё и близко не хватает на задуманное. Приходится делать костыли на костыли на костыли чтоб работало хоть как-то, зато эээ... ну, теперь хоть и не "каквжизне", но зато честнее чем было, вот!
>>9327596 Вот так выглядит диалог в этой игре Я вот вижу все детали на ее лице, например. И это у меня еще монитор не самого высокого разрешения. Бояре с 4к вообще кончают с этой детализации.
>>9327599 >Были б способны, если б кожанка не полез лепить ебаный риалтайм рейтрейсинг на ебаном потребительском железе Отключи рейтрейсинг, если тебе хочется честное 4к. В чем проблема? Нормальные люди будут, конечно, играть с рейтрейсингом, но опция отключения есть стабильно везде, кроме одной (1) игры. >Вот натурально вообще всё этим обосрал Да, зачем-то вот дает вычислительные мощности для улучшения графики в играх. Нинужна же. Главное накрутить пикселей на монитор же. > "Необходимость" вообще всех современных костылей восходит к этому И это база. Давно пора было выкинуть все эти сср вонючие и прочие хбао. Может ты не заметил, но там 5 лет назад некстген произошел. >мощности уже подошли впритык к своему разумному пределу И тут на сцену врываются RT-ядра. А вот амудец да, приехали уже. >но зато честнее чем было База. Все так.
>>9327418 >А до этого ОСВЕЩЕНИЯ ВООБЩЕ НЕ БЫЛО БЛЯДЬ. >Не было отражений ВООБЩЕ. >Фейковое говно просто некорректно так называть. Какой смысл колупаться в семантике "а то фейк, а это не фейк", если не фейк просто работает как параша и не выглядит принципиально круче(не в постановочных демках)?
>>9327608 Если забить хуй на освещение в надежде что ртх исправит, то конечно оно будет выглядеть как говно. Ты бери в пример нормальные игры из нормальных времён когда разрабы старались.
>>9327621 >есть софтверный люмен в уе5, летает на 3060, показывает норм графен (хеллблейд2 и сталкер2). А какое отношение оно имеет к рт? Сср, ссги. Какая-то нищая хуета появляется вместо кубмапы, но это же позор. Нет, люмен бывает только хардварный. Все остальное кал.
>>9327638 >Сталкер2 идет на 3060 буквально И что в этом особенного? В игре пастген графика. Ясен хуй, что она идет на 3060. Удивительно только, что не в 120фпс.
>>9327648 > Нет, не появилась. Раньше такое говорили про рейтрейсинг. Сейчас такое говорят про пастрейсинг, а рейтрейсинг плохой. С чего мне верить, что в этот раз уж точно всё правильно, а не как с рейтрейсингом было? Такая же очень приблизительная херня, не имеющая ничего общего с реальность, как и рт.
>>9327651 >Тебе разработчики руками нарисовали тень значит тень здесь должна быть А ты тип на полном серьезе считаешь, что тебе эту тень разрабы вручную рисовали, луль?
>>9327812 Я еще на пердитрескингодауна на тебя ведь, да? ссу. Мне для этого всего лишь одна рука нужна хуй направлять. Тремя свободными бутерброды делаю.
>>9327846 А я по-твоему что делал? Только игры того формата, над которыми работал в том числе и я, собирали в десять раз больше прибыли с одних только продаж самой игры, чем сосунок с картинки.
После хп звук уничтожили сами майкрософты в своей же дристе. А трассировка аудио так же не новая хуйня, но скоро Хуянг со своим трапом-сестрой переизобретут и назовут эмейзинг инновейшеном.
>>9327918 Так себе гипотеза. Что-то уровня фэнтези для самых маленьких. Гораздо правдоподобнее, что ты лет до 35 провисишь у мамки на шее мёртвым грузом, а потом покончишь с собой. Вот это почти точное предсказание твоего будущего, ошибаться я могу разве что только с возрастом.
>>9327969 Да хоть хуй собачий. Нормальной музыки в твоем стримокале нет одна параша для нормисов и даунов без вкуса. Не говоря уже о пережатом качестве. Фубар был есть и всегда будет БАЗОЙ.
>>9327605 Ух ты. Правда нужен счетчик фпс. Потому что понять, планарка на втором скрине или RTX, без него невозможно.
>>9327608 Тоже нужен счетчик фпс. Оба скрина сосут, но по разному. На одном забыли включить AO, но другом тени.
>>9327610 Тут на первом скрине опять забыли AO включить, плюс королевский лимит на 2 источника света в кадре стоит. Либо просто было лень размещать эти источники света. На втором немного проебались тени. Ну зато больше 2 источников света в кадре. Прогресс.
В общем, не несите больше сравнений без фпс, люди путаются.
>>9328289 >Потому что понять, планарка на втором скрине или RTX, без него невозможно. Планарка отрисовывалась бы в 144п и была на одной луже из 100, еще и жрала бы больше. Алсо их никто не используется для луж и подобных мелких объектов. Мог бы вставить не плоский объект еще, ведь планарки не умеют гнуться. >но другом тени Все на месте и по физону. >Либо просто было лень размещать эти источники света В игре с открытым миром то >люди путаются Люди тупые пиздец просто
>>9328290 >Планарка отрисовывалась бы в 144п Зачем? Если ты смотришь в лужу, то ты не смотришь на само здание. Если ты смотришь на здание, то ты почти не видишь лужу. Если ты видишь и лужу и здание, значит это панорамный вид и здание рисуется лодом из 15 полигонов. >Мог бы вставить не плоский объект еще, ведь планарки не умеют гнуться. Не плоские объекты и части объектов можно рисовать лучами, кто ж мешает. Но это скорее всего процентов 5 пикселей и там даже хардварного ускорения не нужно.
>>9328410 Ну да, патсген игра типичная с пс4 -- консоли с 1.4тф. Собственно, выглядит соответствующе, то есть крайне хуево. Вот ремастер с рт бы спас картину.
>>9328429 >RT-отражения Ты же понимаешь, что RT-отражения - это точно такая же планарка, но попиксельная? Мы просто проецируем пиксель из полигона на пиксель в воде. Только 70% первичных лучей уходят куда-то в асфальт, а 90% отраженных улетают в небо.
>>9328534 Вот и я того же мнения. Лучше чотинький VXGI в 240 фпс, чем пастгенный пердитрескинг в 25 фпс, которые чтобы превратить хотя бы в 60, нужно утонуть в мыльце, артефактах и повторяющихся скоплениях нейрокадров с задержкой ввода 60 мс.
>>9322770 Масса это скот. Изменения всегда делает заинтересованное меньшинство. 95% людей поебать вообще на всё, кроме хрючева и телевизора.
>>9322549 И это будет охуенно. Звук — это золотая жила и огромное влияние на атмосферу. EAX в своё время был просто разъёбом, но сегодня я меньше чем на трассировку пути не согласен.
>>9328513 Ну вот чем оно так сильно отличается от RTGI, что приходится жертвовать пердитрескингу 90% производительности? В грязных материалах со всякими там трещинками и шероховатостями разницу заметно не будет вообще. алсо, на видео натуральный path tracing, накрученный солидно так попиздаче среднестатистического копроигрового, в разрешении 512 семполс пер пихель и ЦПУ-денойзером, что копроиграм вообще не снилось даже
>>9326712 Не нужен - есть SVOGI, которому не нужны спецядра и который работает хоть на 1GB затычке из 2011. Вдобавок недавно в Path of Exile 2 показали "Radiance Cascade" - который по сути тот же рейтрейс, только с бинарным разбиением, и который показывает нормальную производительность при минимуме запросов к системе. 28 лет-с нyльчика-кун
>>9328931 Это все нищие костыли с пастгена или для онлайнодрочилен. От костылей как раз стремятся избавиться. Опять же, нет необходимости придумывать кастрированные вариации и фейковать рт, ведь современные видеокарты и так тянут без проблем нормальную трассировку. Если твое ведро конкретно не тянет, то обнови его хотя бы до уровня железа консолей.
>>9328952 >в какой игре трассировка работает хотя бы в 60fps в 4к Почти во всех. Тот же индиана, например. На своей 4060 без проблем включаю во всех играх. Просто нет проблемы с производительностью рейтрейсинга и все. Я честно не знаю, откуда вы ее выдумали. >без так ненавистных тебе костылей как-то DLSS Так я как раз дефаю длсс.
>>9328979 Нормальные отражения будут всегда и при любом раскладе. К вокселям применяется тесселяция и это позволяет масштабировать VXGI в рамках сцен абсолютно любой сложности ценой совсем незначительного падения производительности. Кстати GI и отражения это отдельные независимые друг от друга библиотеки.
>>9329000 У VXGI лимит на размер сцены, равный максимальному размеру текстуры - это 1024512512 вокселей. Никакой тесселяции в принципе туда не засунуть, потому что треугольников там нет.
>>9328941 >нет необходимости придумывать кастрированные вариации и фейковать рт Если при меньших затратах такая же картинка - то какая разница? Ты думаешь, я в игры с лучами не играл? Там даже на максималках постоянные глитчи, трейсы, протекания и дикая ебань - и всё это ради изображения, которое норм только в статике выглядит. Если говорить про художественный аспект, то лучи вообще нахуй не нужны по факту, ибо если я на лучи хочу посмотреть - то у меня реальная жизнь есть. Бесплатно, хоть ложками жри. В кино и фото никто и никогда не стремится сделать "как из глаз" - всё бегают с лампами, дрочат линзы выстраивают кадры. Суть графона именно в том, чтобы показывать картинку, которой в реальности не будет никогда и вызывать тем самым эмоции и переживания, а не в ассетах сканов гнилых пней на анрил энжине. Если ты не согласен - можешь оставаться при своём мнении, я сюда не спорить пришёл, ивзини. 28 лет-с нyльчика-кун
>>9328941 >Опять же, нет необходимости придумывать кастрированные вариации и фейковать рт, ведь современные видеокарты и так тянут без проблем нормальную трассировку. >
>нет смысла придумывать кастрированные вариации сортировки, ведь современные процы и так тянут без проблем нормальную сортировку пузырьком
>нет смысла придумывать бесполезные алгоритмы сжатия, ведь современный SSD на терабайт стоит недорого
>нет смысла придумывать антибиотики, чтобы лечить заражение крови, когда можно просто отпиливать ноги и ставить нормальные бионические протезы
>>9328952 >хотя бы в 60fps в 4к без так ненавистных тебе костылей как-то DLSS индиана, КРОМЕ ПЕРВОГО уровня 60+ фпс в 4к на ультрах с пафтрейсингов без длсс
>>9329081 > нет смысла придумывать кастрированные вариации сортировки, ведь современные процы и так тянут без проблем нормальную сортировку пузырьком Тож смотрел интервью лида пое2 по графике? А то именно он сравнивал курткин рт с сортировкой пузырьком. От него у меня немного двойственное ощущение возникло - с одной стороны 1)я не то чтобы эксперт его уровня в этих делах, так, по верхам поп-инфы нахватавшийся(как и остальные тут) 2)его слова очень приятно подтверждают мои предубеждения 3)он очевидно чел скиловый, умный и его заявления под собой имеют крепкие практические основания(иначе он не был бы на своей позиции); но с другой - не может же куртка с его тысячами инженеров тоже мозговитых и умелых, и со всей остальной индустрией вложиться на все деньги в очевидный неэффективный говняк с сомнительными перспективами?
>>9329282 >лида пое2 по графике >он очевидно чел скиловый, умный
Что в этой сцене не вытягивает 4090 - хз. Кроме очевидной прямоты рук кодеров с просадочками в сюжетных локациях, в рандомно сгенерированных ниже 60 фпс бывает.
>>9329282 >не может же куртка с его тысячами инженеров тоже мозговитых и умелых, и со всей остальной индустрией вложиться на все деньги в очевидный неэффективный говняк с сомнительными перспективами
Куртка постоянно продаёт видеокарты за счет всякого говна, которое добавляют в полторы игры и забывают или делают с нуля, причем гибче и производительнее. Хеирворкс, волюметрический дым, годреи и прочая параша. DLSS прижился лучше, потому что прямая замена TAA, а рейтрейсинг потому что опять же прицепить с помощью скотча лучи, чтобы получились прикольные отражения - это тоже несложно.
Я думаю, лет через пять в видеокарты добавят функционал, чтобы можно было программно реализовать компрессию-декомпрессию сцены и обход BVH под конкретные нужды игры, а РТ-ядра отправятся на парашу вслед за альфа-блендингом и стенсил буферами. И уже тогда мы сможем увидеть нормальный RTGI на базе радианс каскадов без гостинга и артефактов.
>>9329348 >Ни на что не реагирует. Каждый камешек справа окрашен в синий, земля рядом с огнём красная. И это всё вроде бы без темпоралки, за один кадр. Я хз, сравни с первой частью: нвидия тоже постоянно сравнивает RT On на примере игр прошлого поколения.
>>9329476 >Абсолютно неверное утверждение, в индиане пафтрейсинг летает. Это симулятор ходьбы без интерактивности и двумя неписями на всю карту. Еще бы он не летал.
>>9323712 >Нормальному программисту и зарплату нужно платить нормальную, чтобы он тебе и ИИ прописал, который можно масштабировать, и движок написал, с которым приятно работать и его переваривает большая часть железок актуальных, да и художников найди, которые умеют нормально рисовать не только условную текстуру кожи, а полностью персонажей и желательно окружение, дабы не происходило приколов, когда окружение в одном стиле нарисовано, а персонажи в другом. Ну так до 00х персонал студий был при этом ещё и акционерами, потому что это были люди, которые студию собирали, вкладывались, и были шкурно заинтересованы в успехе. С этим к сожалению ничего не сделать, мне кажется, наемник никогда так не будет работать.