Почему женский персонаж в японской консольной видеоигре 2001 года выглядит вот так, а женский персонаж в европейской компьютерной видеоигре 2002 года выглядит вот так?
>>9277482 Не, ну на Мону не гони. Мона это на свое время очень хорошо оцифрованная реальная актриса Кэти Тонг. Они и в жизни так выглядит, и в комиксах, и в самой игре моделька на нее похожа. Ну и она довольно симпатичная.
>>9277482 Справа- профессиональный киллер из неонуара, слева- шлюшка с внешностью айдору из виабушной фэнтези. При всём этом Мона была вполне себе фапабельной по меркам тогдашнего графония, пример инвалид.
>>9277485 >актриса Кэти Тонг Это как-то умаляет то, что она выглядит как мужик? Мужские скулы, уёбищный квадратный подбородок, нету волос, огромный лоб. Буквально мужчина по ВСЕМ показателям. Женского в ней ничего нету, даже в характере. >Ну и она довольно симпатичная Ну, если ты любишь мужикоподобных, то да, нет сомнений. Но я-то в женщинах только женское хочу видеть с нулевым показателем тестостерона. Исключительно треугольный подбородок, длинные красивые волосы, прочее. >>9277490 Даун, у тебя видеоигра. В ней НИЧЕГО не обязано выглядеть как в жизни. >вполне себе фапабельной Если тебе мужиковатые уёбища нравятся - нет проблем, речь про настоящих женщин
>>9277492 Мона выглядит хорошо. Конечно она не выглядит как 17 летняя аниме девчушка из японской РПГ, но типа она и по сюжету игры не настолько молода. У меня вообще ноль претензий к внешности женщин в Максей Пейне втором. Оцифровали отлично, никого не изуродовали и не ухудшили, своим ролям соответствуют. Алсо Мона в игре довольно сексуализирована, с ней полно откровенных сцен и все такое. >Женского в ней ничего нету, даже в характере. Типичная нуарная роковая женщина. Вполне женственная.
>>9277497 >Конечно она не выглядит как 17 летняя аниме девчушка из японской РПГ Это ты сравнил несравнимое. То, что какая-то там Чмона или как её там, выглядит как мужик - понимают все. >Алсо Мона в игре довольно сексуализирована Не дай Бог мне это увидеть. >Вполне женственная Вполне мужиковатая. Нету волос, огромный подбородок, мужские скулы, отвратительно.
>>9277501 Если честно тут и слева не очень. Лайтнинг очень похожа на мальчика. При том, что в прошлых частях девченки в финалках были очень даже ничего. Но Лайтнинг как по мне не още. Мишель конечно всратка та еще, но в ГТА 4 как то в принципе с арт дирекшеном и дизайном персонажей не задалось, там уроды вообще все.
>>9277512 Ну и ПЛОХО. Не согласен? Можешь сам привести европейскую игру с красивыми бабами. >>9277511 >Лайтнинг очень похожа на мальчика Это с какого перепуга? Ну возьми её сестру >>9277520 Не, красивые европейские женщины есть, как и китайские, вьетнамские, японские и тд.
Вопрос в другом, почему во всех японских видеоиграх женщины - идеалы красоты, а в 90% европейских - мужчины крашенные?
>>9277506 Ну действительно, ведь главные персонажи должны на уровне сиджиай выглядеть, когда все остальные будут с мыслью об экономии полигонажа на экране.
Почему даже в низкополигональную селл шейдинговую модельку вложено женственности больше, чем в это высокполигональное мужиковатое уёбище с таким же мужиковатым характером
>>9277521 >Это с какого перепуга? Я хз, просто похожа на андрогенного азиатского мальчика. Типа она накрашена как женщина, у нее одежда женская, но черты лица изначально как у мальчика. Как вот знаешь, у японцев популярна такая тема как Visual Kei, там тоже сплошные женственные мальчики в женских шмотках и с женским макияжем, но ты все равно видишь, что это просто смазливые мальчики, а не девочки. Вот и тут при взгляде на нее у меня такое же ощущение. Не удивлюсь, если ее лицо с какого нибудь вижуал кейщика мужика и срисовали.
>>9277529 >Я хз, просто похожа на андрогенного азиатского мальчика М, не, красивых настолько почти ноль. >у нее одежда женская, но черты лица изначально как у мальчика. Я просто хотел найти побыстрее графонистого женсокго персонажа, чтобы сравнить с "графонистым" женским из европейской игры. >Как вот знаешь, у японцев популярна такая тема как Visual Kei Нет, вообще не знаю, не интересуюсь.
Вот пикрил - вполне женственный в отличие от остальных на пике
>>9277524 А они и выделяются, как знакомые люди. Как-никак самые реалистичный сеттинг в серии и вымученные прически на подростках которые убивают богов там будут смотреться совсем бесмыссленно.
>>9277534 >А они и выделяются, как знакомые люди В ГТА 4, кстати, главные герои почти ничем от НПС не отличаются. Ни одеждой, ни лицам, только повадками. Потому что у НПС их просто нету. >Как-никак самые реалистичный сеттинг в серии Самый реалистичный сеттинг в серии к жрпг не относится в 95% случаев. Это как сказать, "Самая реалистичная стрельба получилась в этой части ДУМ".
>>9277567 >Буквально вижу щекастого патлатого зумера Так получается, что в "щекастом патлатом зумере", который мужчина, женственности больше, чем в женщине с огромным лбом, бритой как зэк, с огромными скулами и мужским подбородком >>9277568 Т.е по твоему женщина не может выглядеть как слева? Справа буквально мужчина, выше объяснил почему. >JRPG для инфантильных дебилов Быдло-нуарчик же всегда для интеллектуалов, там сложный сюжет про месть, понимать надо
>>9277573 >узнают что такое черрипикинг Жду примеров женственной женщины с женским лицом из европейских видеоигр. Никогда не показывали, только крашенных мужчин и бесполых существ.
>>9277572 >Быдло-нуарчик же всегда для интеллектуалов, там сложный сюжет про месть, понимать надо Смотрите как анимедаун маневрирует от уёбищного анимешного графона к сюжету)
Я уж не знаю, чем тут оп перемогать пытается. Ему нравятся жидкие детские черты лица, которые к "женственности"а что имеется в виду? отношение едва имеют.
>>9277580 Ну раз долбоебик затронул инфантилизм, то нужно же как-то ткнуть его ебалом в его же дерьмо? >"женственности"а что имеется в виду? Отсутствие скул, треугольный подбородок, большие глаза, густые и длинные волосы, идеальная кожа без морщин. >>9277591 Потому что в мануале это выглядит так
>>9277577 >Жду примеров женственной женщины с женским лицом из европейских видеоигр. А что с лицом из Морровинда из оп-поста не так, помимо того, что оно квадратное, как и весь Морровинд. Ты же буквально одинаковый "женственный" аниме-ебальник скидываешь. Мог бы тогда тяночек из Резик и Сайлент Хилов покидать, а не эту хуйню, по одному шаблону сделанную
>>9277598 >А что с лицом из Морровинда из оп-поста не так Уродливейшая причёска, как-будто тупо нарисованная на текстуре головы. Какие-то уродливые губы уровня 40-летней шлюхи. Огромный носище. >Ты же буквально одинаковый Да, даун, одинаковый. Они же, блять, как капли воды. >Сайлент Хилов Там тоже все за исключением Хизер страшнее атомной войны, если что. В кат-сцене ещё терпимо >>9277600 Ааа, ебанашка не знает культуру мануалов для игр 1980-2000, чтобы набор пикселей/низкополигональных моделек ассоциировался с чем-то большим похожим на персонажа. Ну, ничего, таких даунов как ты полно, привык
>>9277595 >мануале это выглядит так Да, если бы не сиськи, то сошло бы за анимешного пидорка. Оригинальное видение женщины, с точки зрения островных дегенератов.
>>9277605 >чтобы набор пикселей/низкополигональных моделек ассоциировался с чем-то большим похожим на персонажа В начале чмондель приводит в пример реальные модели из игр, потом чмондель перекрывает мануалом, но когда и это не вышло, то силой воображения.
>>9277606 Так почему европейцы рисуют мужчин вместо женщин, а японцы женственных женщин? >>9277610 Совсем ебанулся и тупо слова из контекста уже вырываешь. Я сказал почему раньше это был идеал красоты, потому что по мануалу судили.
>>9277628 >Не рисуют. Тогда почему что в Морровинде, что в Макс Пейн 2 либо уродище, либо крашенный мужик? >Делают дефолтное аниме лицо на своём генераторе дефолтных аниме-лиц Тезис, который ничего общего с реальностью не имеет и основан на шизофрении быдла, которое в игры не играет, а судит по мемам в Интернете.
Обидно, что даже в мужественных японских женских персонажей женственности больше, чем в европейских попытках создать женщину, хотя при этом выходит мужская морда, хотя и с огромнейшими попытками создать женщину, увы
>>9277632 >Тогда почему что в Морровинде, что в Макс Пейн 2 либо уродище, либо крашенный мужик? Твои маняпроекции. Никто кроме тебя Мону Сакс мужиком не считает. Кто уж тебе виноват, что ты дрочер на инфантильные щекастые морды
>Тезис, который ничего общего с реальностью не имеет и основан на шизофрении быдла, которое в игры не играет, а судит по мемам в Интернете. Твои высеры с одинаковыми аниме-ёблами говорят об обратном
>>9277655 Шизик, у тебя где связь? >>9277654 >Никто кроме тебя Мону Сакс мужиком не считает Ну, быдло, у которого нулевые стандарты красоты и которые не понимают, что лысое говно с мужским подбородком - мужчина по всем категориям - оно не считает. Но я-то не про отбитых говорю. >одинаковыми аниме-ёблами Слепошарым обычно советуют к окулистам обращаться
>>9277654 >Кто уж тебе виноват, что ты дрочер на инфантильные щекастые морды Анимедаун уже весь мозг через хуй выдрочил, что начал воспринимать мультяшные уёбища за женшин.
>>9277645 Справа как ни извивайся человечье лицо, слева опять очевидное маняме. ОП своих бед с башкой не замечает и продолжает не ясно за что копротивляться
>>9277660 Если у тебя женщина - крашенный мужчина, то у меня для тебя плохие новости >>9277661 >человечье лицо Согласен. Трансуха. Или мужчина. Один фиг не женщина. >очевидное маняме Ну то есть женский идеал красоты.
Вот ещё один прекрасный пример женщин, гайд по "Как сделать женщину не старухой и не мужчиной". Всё идеально, нет морщин, треугольный подбородок, очень пышные и приятные волосы.
Ты мне ответь, почему слева накрашенный психически больной мужчина, а справа утончённый женский персонаж с красивыми чертами лица и длинными пышными волосами?
>>9277701 >Ну скажи что ты тролишь?)))) Зачем вы этому невменяемому что-то отвечаете? Этот даун здесь уже не первый год серит. Помню его шизотреды про то, что все нормальные игры только на консолях выходили, а не пеке один калич всегда был. Аргументы всегда одни - лично манямнение о том как должно быть правильно
>>9277717 >Аргументы всегда одни - лично манямнение о том как должно быть правильно
А что, у ПК-даунов никогда такого не было? Причём там даже хуже. Вот я играл в Чмотику, играл в Чморровинд, играл в Вора, играл в Кингдом Кал, играл в Калторио, играл в кучу другого ПК-блядского пиздеца, меня чуть ли не рвало. Я имею право высказываться.
ПК-скот, который консольные игры максимум мог видеть в журналах и на юпупе - вообще пасть открывать не имеет права, ибо он даже не играл.
Но он же открывает. И всем как-то похуй. Лицемере выходит, нет?
>>9277718 >А почему ты видишь в мужчинах по всем параметрам кроме полового органа между ног - женщину? Ты же понимаешь что ёбнутый, который проецирует своё больное воображение на окружающих?
>>9277728 Слушай, прекращай уже с "НЕТ ТЫ, ТВОЁ ВООБРАЖЕНИЕ, ТЫЫЫЫЫЫ", давай по фактам говори. Вот я факты сказал, мужские черты лица во всём, перечислил мужские черты, перечислил женские, всё по факту сказал. А ты только "ЫЫААА АНИМЕКАЛ НА ЛИЦО ЫЫЫААА". Давай-давай, старайся лучше, а то как ребёнок выглядишь. >>9277730 Ссу тебе на ебало
Ну, вроде как надо ответил на такой пост я считаю.
>>9277734 >Слушай, прекращай уже с "НЕТ ТЫ, ТВОЁ ВООБРАЖЕНИЕ, ТЫЫЫЫЫЫ", давай по фактам говори. Вот я факты сказал, мужские черты лица во всём, перечислил мужские черты, перечислил женские, всё по факту сказал. А ты только "ЫЫААА АНИМЕКАЛ НА ЛИЦО ЫЫЫААА". Давай-давай, старайся лучше, а то как ребёнок выглядишь. Чел, если ты начинаешь на серьёзных щщах что-то там рассуждать о том, что аниме это женственно, то ты психически болен.
Тут ещё хуже пример. Бесполое нечто с причёской как у панка.
Причём железо-то мощнее явно было, чем у Дримкаста. Однако что-то пошло не так... >>9277741 Окей, а почему аниме не женственно, какие критерии женственности и покажи женственных женщин. Я с удовольствием почитаю.
>>9277746 Стоп, так ты не сказал почему это не так. Вот я сказал, вот у мужчины мужественного квадратный подбородок, с этим спорить никто не будет. Так и у Чмоны тоже мужественный и квадратный подбородок. В том числе у мужественных мужчин зачастую мало волос(От культуры зависит, но допустим примем за мужчину какого-то боксёра), и у Чмоны тоже нету волос почти.
>>9277745 Ты хотя бы допускаешь мысль, что критерии женственности у мужчин к женщинам и у женщин к самим себе могут быть непересекающимися множествами?
Эх, жаль всё таки, что мне так и не показали ни одного красивого женственного женского персонажа из европейских игр, а я ведь всего одного просил...
Ну и почему мои женщины - не женщины, в том числе не объяснили. >>9277773 Да, допускаю, почему нет? Только вот ссать на мнения женщин, когда вы делаете видеоигры для мужчин, я считаю должно быть главным приоритетом при создании женских персонажей. Т.е только от мужских идеалов отталкиваться. Если баба хочет сделать игру для баб = вообще без вопросов, пусть делает, только пусть не позорит уже мужскую серию игр, пусть делает своё.
>>9277806 Ну-у-у-у-у... По крайней мере лучше, чем в Дерьмаке уродливые бабы, как в Каллауте и прочем шлаке. Ну, более-менее, да. Но опять же, да разве это уровень Байонетты или Тифы? Пфффф
>>9277818 Что-то ты совсем ёбнулся, это у тебя трапохуйня, причём старая. >>9277811 А много ты таких мужиков видел с идеально гладкой кожей и треугольными подбородками?
Вы вообще можете представить, чтобы американская компания выпустила игру с такой героиней сейчас? Оп просил, европейскую правда, но я думал он имел в виду западную
Лицо, конечно, не особо женственностью отягощено, но хотя бы тело более-менее. Разумеется по сравнению с примерами из треда - куда лучше. Но опять же, далеко.
>>9277937 Про СХ3 нельзя вспоминать. Факт, что игра 2004-го смотрится лучше большинства игр 2024, очень расстраивает крупные компании, поэтому они договорились делать вид, что такой игры вообще не было никогда.
>>9277482 Это ж чисто европейская культура: вытянутые лица, подбородок как гранёный камень, торчащий нос, будто его из стального бруса выковали, и выпирающие надбровные дуги, чтобы глаза выглядели как две тёмные пропасти. Типа сразу видно: это серьёзный европеец, рожденный для страданий в мрачных фэнтези-замках, а не какой-нибудь кавайный герой с розовыми волосами.
А вот эти твои круглые мимимишные мордочки — это совсем другой разговор. Это или монголоидная эстетика, где глаза блюдца и нос едва заметен, или наши родные остбалты из российской глубинки. Японцы эту тему запалили и юзают по максимуму: чем круглее фейс, тем больше у персонажа шанс стать иконой милоты.
>>9277973 А у тебя что, все женщины с подбородком на мужиков похожи? Это просто классический типаж, который раньше ценился. Такие женщины не для того, чтобы тиктоки пилить, а чтобы чедов рожать пачками. Крепкий подбородок — признак силы и выносливости, а не какая-то там мимишная нежность. Это сейчас в моде какие-то круглолицые непонятные, у которых лицо как у недозрелого яблока.
А потом эти круглолицые рожают мужиков без подбородка — инцелов каких-то.
>>9277983 >Такие женщины не для того, чтобы тиктоки пилить, а чтобы чедов рожать пачками
Kykold, ты там не ебанулся немного? Мы про игры говорим, какие ещё чеды?
>Крепкий подбородок — признак Мужчины, а нахуя мне мужикоподобная шваль в игре? Я женщину хочу, женственную, с нормальными волосами, а не с этой зэковской стрижкой. Что за уёбище?
>потом эти круглолицые рожают
Kekold, кого тебе родит персонаж в видеоигры? Ты ебанулся?
>>9277482 Да ты на пик слева глянь — он-то на мужика больше похож. Чисто какой-то инфантильный патлатый скуластый зумерок остбалтского типажа, да ещё с татарскими примесями. Прям инцелок на минималках: взгляд затравленный, лицо будто сою пьёт.
Справа хотя бы типичная европеоидка: чёткие линии, скулы, подбородок, всё как надо. А слева — непонятно что. Так что если тут кто "мужик крашенный", то явно не та, что справа.
Так получается, что в "щекастом патлатом зумере", который мужчина, женственности больше, чем в женщине с огромным лбом, бритой как зэк, с огромными скулами и мужским подбородком
>всё как надо
Всё как у мужика, всё верно, быдло из падика оценит, но мне женщина нужна, если что.
>то явно не та, что справа.
Именно она. Мужской подбородок, причёска под зэка, огромные скулы, уродливый носище, взгляд как быдла, которое припирается к каждому слову. Буквально мужчина переодетый. Слева молодая девушка с длинными красивыми волосами, женственной формой подбородка(треугольной), гладкой кожей(В отличие от перекошенной морщинистой старухи). Всё как надо здесь, а у не у тебя
>>9277998 Понимаю ты далек от анатомии но у морфа слева нет зубов дальше клыков ибо их некуда ставить. Жевать оно тоже не способно в игре отыгранно что оно через трубочку питается?
>>9278004 >Понимаю ты далек от анатомии Вопрос, а зачем мне анатомия в видеоиграх, чтобы что? Какая мне разница как бы персонаж существовал в реальности, додик? >>9278016 Я даже не буду тебя обоссывать тем, что раньше был "смищной" сайт случайных совпадений между живыми людьми и мультфильмами/играми/аниме персонажами и тд. Тупой ты и не лечишься, это же не толстота была с твоей стороны
>>9278018 Ну так зачем тогда ты сравниваешь человека с морфом? Я на фурей дрочу, но треды про это не клепаю. Левая морф правая женщина. Можешь дрочить на что угодно, ноль осуждения.
>>9278019 Так я ещё раз сказал, женские черты есть - женщина. Как они достигнуты - меня не ебёт, это же не реальность. В реальности до 90% женщин уродливые толстые бляди и прочий скот, в них нету ничего, что привлекает с точки зрения женственности. В чём проблема сделать в видеоигре настоящую женственность - я не понимаю. >правая женщина Нет, мужчина по всем факторам кроме полового органа. Я уже 150 раз написал критерии мужчин, никто не смог их опровергнуть или назвать свои, поэтому разбирай или не перечь. >Можешь дрочить Дурачок, я не дрочу, мне нужно, чтобы женщина была женщиной. НЕ зэком или быдлом
Впрочем, мне тоже Юна не особо нравится, просто даже её внешности достаточно, чтобы нассать на европейцев.
Я Байонетту и Мидну люблю. Мидна, кстати, имеет очень грубые для женщины черты лица как огромный лоб и хищный взгляд, но всё равно какие-то отголоски у меня находит. Разумеется евробабам даже до Мидны как на мёртвом ишаке до Юпитера.
>>9278034 Вот тебе анотомические критерии полового различия человека по челюсти. У самок она по ширине клыков. У самцов выходит за уголки рта.Ты заебал токсичить. По анатомическим признакам существо слева не является человеком. Я не играл в игру и не знаю как оно себя определяе, поэтому не буду его судить.
>>9278041 А я тебе говорю, что у персонажа из Макс Пейн 2 максимально мужские черты лица. Мне насрать как персонаж из видеоигры будет существовать в реальном мире, всем насрать, речь исключительно о его привлекательности, а в данном случае - женственности.
То, что персонаж из Макс Пейн 2 мужчина по всем категориям внешности кроме полового органа - спорить почти невозможно.
>>9278041 И да, ещё раз, какая разница с какой точки зрения является, не является, если от этого женственным персонаж быть этот не перестанет, а женщиной переодетым чмо в красном не будет?
>>9278045 В том что ты запутался. И пытаешься навязать другим свои представления о женственности. Ты называешь женщину слева мужчиной, но по всем анатомическим особеностям строения лица это женщина. Просто не надо навязывать свои представлентя другим.
>>9278050 >И пытаешься навязать другим свои представления о женственности Ещё раз, не было представлено никакой альтернативной точки зрения.
И где я запутался? По всем критериям урод в красном это мужчина. Миллиард раз сказано: огромные скулы, мужской подбородок, нету волос, огромный нос, морщинистая убогая кожа как после тяжелой жизни. Мужчина по всем статья
>>9278053 Подбородок женский выше я уже пояснял по чему. Отсутсвие волос на лице тоже является признаком самки. Скулы округлые как и полагается самке у самцов они более острые как на пике слева. Нос выше и округлый тоже признак самки. Повторю не надо навязывать остальным свои представления о женсвенности. По всем анотомическим параметрам справа женщина. А слева не человек.
>>9278062 Так он не женский. То, что анатомия не та - это не аргумент, потому что это не реальность, если что. >Отсутсвие волос на лице тоже является признаком самки На каком нахуй лице? НА ГОЛОВЕ, алло. >Нос выше и округлый А чтобы женственно носа в впринципе должно быть невидно или он должен быть максимально остры. >Повторю не надо навязывать остальным свои представления о женсвенности Так они объективны и выстроились за годы геймдева. К сожалению, европейцы пошли "своим путём". >По всем анотомическим параметрам Которые не котируются, потому что речь про игры, поэтому все твои аргументы - не аргументы. >>9278065 Почему пример хуйня, если слева женственности в десяток раз больше, чем у чма справа, где реально челюсть мужчины?
>>9278067 >вообще кукла Она от этого стала менее женственной? >морриган Тут, кстати, ещё более-менее терпимо. Правда характер быдла тупого, но для евроскота это приемлемо, когда женщина ведёт себя как мужчина.
>>9278069 Я тебе про то что ты сравниваешь заведомо мультяшку и бабу с закосом "под реализм", конечно у мультяшки кнопка вместо носа, глаза на пол лица и т. д.
>>9278070 >Я тебе про то что ты сравниваешь заведомо мультяшку и бабу с закосом "под реализм"
А какая разница, если это видеоигра? Формы женственные, лицо женственное, вот и женщина.
>конечно у мультяшки кнопка вместо носа, глаза на пол лица
Это как бы и есть показатель женственности в видеоиграх? Тебе нужно говно с огромным носом-картошкой и две кривые, изображающие глаза? Такое говно тебе нужно, вместо женщины?
>>9278068 >Почему пример хуйня, если слева женственности в десяток раз больше, чем у чма справа, где реально челюсть мужчины?
Потому что поинт твой он иллюстрирует хуево, вот и все. Да, возможно современный азиатский мужчина женственнее чем современная европейская женщина, но азиатский мужчина это всё ещё плохой пример.
>>9278072 Ну задачи разные, изобразить привлекательную женщину в реалистичном 3д и нарисовать тупо блять мультик. В мультике больше условностей и свобод в плане изображения персонажей, не знаю нахуя я правда проговариваю очевидные вещи.
>>9278068 Острый нос анатомически признак мужчины. >Которые не котируются, потому что речь про игры, поэтому все твои аргументы - не аргументы. Тогда просто не называй белое черным. Никто не осуждает твои девиантные представления женственности. Я просто указал на то что на пике справа самка человека, а на пике слева не человек. Все я не осуждаю ни твои представления о женственности, ни то кем там твои морфы себя определяют женщиной или вертолетом. Ты в край заебал ты нихуя не знаешь о том чем отличается внешне мужчина и женщина кроме первичных половых признаков и на своем девиантом представлении определяешь их принадлежность.
>>9277791 Как толсто. Вальв на e3 представила лицевую анимацию которую никто не мог интегрировать в игру. В ней Алекс выглядит по настоящему. Такая мимика стала повсемесной с выходом бокса и МЕ. Нахуй в пример пиздоглазого японца привел. Он представляет амереканцам игру не различая внешний вид европейцев. Эти копии лиц гея пидора Девида Боуи мерзки.
>>9278075 Так и я про игры, ты просто приводишь мужиковатую бабу азиата, или же пидорковатого мужика азиата как пример женственности. Я тебе говорю, приведи пример нормальной бабы, чтобы было хотя бы видно, вот де разница! Там святая жапания, а там европа. А так я вижу что и там и там кал клепать умеют, просто конкретно тебя видимо больше азиатские мужики возбуждают, бывает.
>>9278078 Ты тупой? В игре похуй на анатомию. "Реализм" - это субъективщина чистой воды. В игре можно хоть в 3Д, хоть в 2Д, хоть селл шейдинг, хоть что женственным сделать. Вообще насрать как будут там глаза и нос располагаться. Главное - симметрия. >>9278080 Даун, ты из ИГРЫ скриншот дай. >>9278086 >лицевую анимацию Да и нахуй она нужна, когда был Сайлент Хилл 3, в котором в отличие от Кал-Лайфа липсинг не выглядел так уродливо? >В ней Алекс выглядит по настоящему Мне - похуй. Она выглядит как бомжиха-метис-пацанка, то есть уродище по всем фронтам. >Он представляет амереканцам игру не различая внешний вид европейцев Да все в рот ссали кто как выглядит. Главное - женственность и красота.
Впрочем, ты евроскот и для тебя уродливые бабы с улицы - не признак копрофилии, а "женщины"
>>9278090 >мужиковатую бабу азиата Я и не спорю, что Лайтнинг пацанка, но женственности в ней больше, чем в любой бабе европейских игр. >Я тебе говорю, приведи пример нормальной бабы, чтобы было хотя бы видно Ну посмотри на оп-пик хотя бы. >тебя видимо больше азиатские мужики возбуждают Не, я же не педик, а ты скорее всего kykold, если тебя для тебя большинство женщин имеют женскую внешность, а не переодетые мужчины или непонятное нечто
Нет, очевидно не похуй, это тупо разные стили. Реализм не обязательно означает 100% фотографическую точность. Я не знаю как это ещё объяснить, что есть мультики типа белоснежка и 7 гномов, а есть игра ведьмак.
>>9278096 >очевидно не похуй Похуй с точки зрения, что никто не заставляет быть анатомически точным шизофреником. >что есть мультики типа белоснежка и 7 гномов, а есть игра ведьмак. А нахуй ты МУЛЬТИК и ИГРУ сравниваешь? Ты тупой даун, да? Почему нельзя остановиться на моём примере. Вот есть Зельда, а есть проститутка, имя которой я забыл, потому что у неё нету личности, ввёл просто "Ведьма с чёрными волосами из Дерьмака".
Вот мы видим женские округлости лица, маленький нос и большие глаза слева и огромнейшие скулы справа, огромнейший лоб буквально мужской череп. И только женские волосы дают скидку и позволяют увидеть женственное. >>9278098 Зачем мне самому искать? Я уже привёл много примеров полу-трансов, которых выдают за женщин в европейских играх. Насколько я помню, это Лара 2015, вроде бы, и тут всё неплохо. Но вот томб райдеры после эпохи ПС 1...
>>9278105 А ты kykold и считаешь, что женщины с улице не выглядят как мужчины или транс-уроды жироподобные в 90% случаев? "Удачи" тебе с таким восприятием реальности
Ну и обоссан твой оп-пик, т. к. нихуя толком не поясняет. А зацепились изначально за тот пример из фекалки, который говно как мы установили. Ты ещё его эталоном красоты почему-то назвал.
>>9278107 Я пояснял в постах ниже, могу ради тебя ещё раз сказать, что слева нормальный острый нос, нормального размера глаза и расстояния между ними, красивые длинные шелковистые волосы. Справа же уёбище с странной текстурой волос, косыми глазами, губами 40-летней проститутки и огромным носом. Уродище полное.
>Ты ещё его эталоном красоты почему-то назвал Где? Я сказал, что она красивее шлюхи из Макс Пейн 2 и кучу раз распинался почему она переодетый мужчина.
>>9278103 >А нахуй ты МУЛЬТИК и ИГРУ сравниваешь? Ты тупой даун, да? Почему нельзя остановиться на моём примере. Вот есть Зельда, а есть проститутка, имя которой я забыл, потому что у неё нету личности, ввёл просто "Ведьма с чёрными волосами из Дерьмака".
Ты на аутизм проверься, ты не детектишь прагматику языка. Очевидно что в зельде сделано условно под мультик, а в ведьмаке условно под реализм. В реализме строже рамки в которых можно изобразить персонажа, чтобы это был, блядь, реализм, а не шрек или холодное сердце или еще какая залупа.
>>9278119 Я так понял, что у долбоебика вообще нулевое понимание, что в играх можно делать что угодно и никто тебя не ограничивает ОСОБЕННО по внешности персонажей, это же голая фантазия, созидай не хочу. Нет, даун думает, что если дегенеративные создатели дерьмачка выбрали делать игру с "реалистичной" графикой, то должны прямо учитывать что-то. Ну, Байонетта тоже получается сделана с учётом "реализма", потому что там тоже персонажи "похожи на реальных людей". Только почему-то Байонетта красивее всех женщин поголовно, а шлюхи с чёрными волосами имеет ублюдочные мужские скулы. Почему так?
>>9278122 >Только почему-то Байонетта красивее всех женщин поголовно, а шлюхи с чёрными волосами имеет ублюдочные мужские скулы. Почему так? Тут сквозь строки читается - РЯЯЯЯ!!! ЙОБАНЕТА НЕ ВЫГЛЯДИТ КАК ШЛЮХА!!!!!!!!!!!!!
>>9278127 Так она шлюха, просто на хотя бы красивая. Ведьма с чёрными волосами просто имеет хлебало мужчины. И от этого она сразу в мусор превращается.
>>9278106 я давно научился видеть что находится за тремя слоями штукатурки, "удачи" тебе проснутся с трансуродом не обосравшись хотя у тебя даже с бомжихой не выйдет, ведь у тебя стоит только на экраны девайсов, а не реальных женщин.
Тогда ебало закрыл и на выход из треда? Понятия не имею, нахуй в тредах сидят, если им похуй на тезисы.
>Ну ты написал что это идеал красоты для 18-23 летних Я так про Лайтнинг написал, а не про Юну. И она да, довольно красивая в сравнении с евроскотом. И да, прицепились именно к примеру в начале треда, а не тут. Тут понятно, что в ГТА 4 урод уродом погоняет и на уроде спит.
>>9278138 Ты kykold, я знаю, что-то там пытаешься в жирных уёбищах мужиковатых увидеть, когда я ссу на них, сочувствую твоей незавидной судьбе. Я не kykold, мне похуй на баб современных, мне этот мусор даром не нужен, особенно в треде про игры, лол. Хотя зачем мне это объяснять любителю соскабливать штукатурку
>>9278140 >Тогда ебало закрыл и на выход из треда? Понятия не имею, нахуй в тредах сидят, если им похуй на тезисы.
Схуяли, если ты высрал нерелевантный пример и думаешь что победил? Какие тезисы у аутичного ребенка который внятного примера привести не может и думает что его "вайб" автоматически поймают?
>Я так про Лайтнинг написал, а не про Юну. И она да, довольно красивая в сравнении с евроскотом
А, вот как. Ну тогда обоссан ещё раз. Продолжай дрочить на корейских мальчиков, сравнивать их женственность.
>И да, прицепились именно к примеру в начале треда, а не тут. Тут понятно, что в ГТА 4 урод уродом погоняет и на уроде спит.
Чел, просто ветку перечитай, не вытирай говно штанами.
>>9278150 Даун, похуй = вышел из треда. Не похуй = аргументы привёл. Я думаю это разжёвывать не нужно. >примера привести не может Весь тред в них >Продолжай дрочить на корейских мальчиков Опять шизик с проекциями. >Чел, просто ветку перечитай Так я знаю, что Лайтнинг пацанка, но внешне по строению черепа, волосам и телу в ней женственности больше, чем в европейских трансах, кусках сала и прочего говна
>>9278169 >которые даже на людей не похожи А ты kykold, чтобы женщину с улице в принципе женщиной называть в большинстве случаев? Там же женственного ничего нету.
>>9278091 Оо, дитя коонсолей как там на мыловарне в 240p. В СХ заранее срежиссированные катсцены, ты никак не можешь влиять даже на позицию камеры. В то время HL2 рисует картинку на ходу без специальных высокополигональных моделек. >Алекс в подметки не годится Шерил Первое появление Алекс запоминающиеся. Дальше по сюжету: Блек Меса, Нова проспект, сити17, цитадель - не стану перечислять в подробностях. Мне СХ не нравится, а сама Хизер носит типичный шмот нулевых, выглядит больной. >азиатый все на одно лицо Азиаты не различают европиоидную внешность. >евроскот Сам слился, хуесося меня. Живя в ЕЧР я только их и вижу. Врочем, играть куклы полезно для ребенка.
>>9278186 >чтобы женщину с улице в принципе женщиной называть в большинстве случаев? Чел, послушай меня, ты реально болен, раз видишь какую-то женственность в анимешныих ебальниках которые даже на людей то не похожи. Говорить о женственности в редуцированныех ебальниках этих уродок, всё равно что о сексуальности... ну я не знаю, автобуса или помойного ведра, которое лишь больное воображение может ассоциирать с женищной.
>>9278199 >Опять же, kykold прогнувшийся, это лишь твой гнев беззубый. Дегенерат анимешник вылезший из своего загона и форсящий свой уродливый кал в /v/ вызывает у взрослых людей лишь чувство брезгливости.
>>9278200 ПК-блядь без игр снова визжит. >В СХ заранее срежиссированные катсцены Т.е в вампирах эти анимации не забыли заранее заскриптованы, не? >Первое появление Алекс запоминающиеся Какая разница, долбоеб? Я сказал про анимации. Анимации персонажей в СХ 3 в особенности мимика КУДА лучше, чем в Халве 2. Учитывая, насколько мерзкие анимации делали по Халве - понятно откуда ноги растут. >Азиаты не различают европиоидную внешность. Я не различаю уродство в европейских женщинах в играх. Там уроды поголовно. >Живя в ЕЧР я только их и вижу Их - кого?
>Врочем, играть куклы полезно для ребенка. Впрочем, если ты kykold и для тебя внешность современной женщины не отвратительна - сочувствую
>>9278203 Опять же, какая, ебанату, разница, на что похож персонаж в видеоигре? Нахуй с реальностью сравниваешь? Что это даёт? Опять же, ты kykold, который видит красоту в бабах на улице, я тут причём? Я не вижу, у меня стандарты красоты выше твоих просто за пределами даже твоего понимания
>>9278206 У меня kykoldы, которых прогнула реальность и уёбищные бабы, которые при этом себя "взрослыми" называют, хотя просто рабы реальности, тоже вызывают только омерзение
>>9278209 >у меня стандарты красоты выше твоих просто за пределами даже твоего понимания Онанизм на нарисованные японцами мультики, это не стандарты красоты.
>>9278210 >которых прогнула реальность и уёбищные бабы Типа - Я ДРОЧУ НА АНИМЕ И Я СИГМА МУЖЧИНА!!! Я тебе в который раз говорю, задумайся, ты асоциальный дегенерат, которому нужна помощь психиатра.
Дебс, оглянись, ты выполз из своего анимешного загона к людям, и начал что-то предъявлять за стандарты красоты нарисованных уродок, ты реально ёбнутый даже для зелёного.
>>9278217 >kykoldy под каблуком виднее Дебил, ты перекрываешь тем, что нарисованная на экране баба, которая существует лишь в твоём воображении, сопоставима с настоящей. Ты действительно болен.
>>9278218 Типа, я не дрочу, когда играю, я же не тупой. Я просто хочу красивого женского персонажа. Я не kykold, я ссал в рот каждому создателю 3Д-моделек во почти всех европейских РПГ от Каллаута 1 до Блядурс Гуйты 3. Там кошмар какие уроды все поголовно. >Дебс, оглянись, ты выполз из своего анимешного загона к людям Kykold, я тебя как раба реальности человеком не назову. Человек - это выбор, у тебя же его не было, ты же промытый. >>9278221 Чего блять? Зачем мне сопоставлять идеал красоты с уёбищем под моим окном? Разве нужно сопоставлять элитной шампанской с 40-летней выдержкой с мочой собаки в разбитой рюмке? Нет, не нужно, всем разница и так очевидна, даже не экспертам. А вот сравнивать игровые модельки - это пожалуйста, тут интереснее соревнование выйдет. Человек-то всегда уродливее того, что оно рисует на холсте или создаёт в 3Д редакторе. Если только цель не скопировать реальность, а только обоссаное быдло копирует реальность, настоящие гении и эстеты создают фантазии, которых нету в реальной жизни, чтобы визуализировать и поделиться образом
ОП даже не старался, как и нынешние японцы у которых ебальники ныне делятся на два типа. Первый это ебальники аля фф13 на один и тот же лад, либо простой скан и уродование европейских актеров, который практиковался на западе повсеместно на поколении 360 бокса/мыловарни 3. Пик бабских персонажей ныне который не достигнут до сих пор это бабы из batman arkham knight 2015!!! года.
>>9278283 На первом пике какая-то жирная кожа старухи, что странно, учитывая возраст Квин.
На втором похожа на ту же Фанг из ФФ13, но она женственнее, чем эта.
А вот про голограмму их Хейло забыл.
>ебальники аля фф13 на один и тот же лад
И разумеется, даун насрёт псевдо-мнение про "одно лицо", можешь такое только в сторону Теилс оф высираться, он заслуживает, но никак не финалка, хотя я её и ненавижу.
>>9278286 >На первом пике какая-то жирная кожа старухи, что странно, учитывая возраст Квин. Ты походу вообще никогда голой женщины не видел. В японских играх зачастую вообще у всех кожа монотонная, буквально текстура одноцветная без деталей приправленная уебищной маслянной нормалмапой, ведь не так давно они начали шейдеры вроде sss использовать (что блять уже давно все делают). >даун насрёт псевдо-мнение про "одно лицо" скинув свою картинку ты только подтверждаешь мои слова, ибо поменяй прическу и выкрути побольше белизну кожи в фотошопе и будет та же Лайтнинг
да о чем уж там говорить, если даже на пс1 челы на западе пытались в стилизацию и на лоуполи моделях делали стиль селшейдинговый в fear effect, когда финалка была квадратным говном с кинцом слишком выделяющим
>>9278313 селлшейдинг это копро для говноедов вроде тебя, а в 7 финалке были просто супер душевные и красивейшие задники от настоящих художников, а не васянов
>>9278349 Крутые задники это когда никакого эффекта пространства на них нету нихуя и модели уебищностью своей выделяются? В резиденте, допустим, охуенно задники выглядят, а в этом говне потешно.
>>9278313 >Ты походу вообще никогда голой женщины не видел Я зачем мне быть kykoldom и смотреть на жирные старушечьи тела, когда речь про видеоигры* >ибо поменяй прическу и выкрути побольше белизну кожи в фотошопе и будет та же Лайтнинг Да-да, подобный бред я часто слышу >пытались в стилизацию и на лоуполи моделях делали стиль селшейдинговый в fear effect А дальше? >когда финалка была квадратным говном Ты тупой даун? Посмотри как модельки в ФФ8-9 выглядели.
>>9278574 >Я зачем мне быть kykoldom походу дитё новоё слово выучило, ещё и гиперболизирует всё своим извращенным мозгом когда видит на коже грязь >Да-да, подобный бред я часто слышу охуенный контраргумент копробро >Ты тупой даун? Посмотри как модельки в ФФ8-9 выглядели. выглядели как очередной рябящий кал, при этом без нормального геймплея, да и ещё в 2d пространстве, когда в том же году syphon filter выходил на эту же плойку полностью 3dшный или соул ривер
>>9278665 Блин, какой же кайфовый визуал у девятки. Концентрированный уют. Смотришь на скрины и хочется в эту игру вернуться и снова все это пережить. Наверное одна из самых красивых игр за всю историю.
>>9278665 Блять, какой же хуевый визуал у девятки. Концентрированный вырвиглаз. Смотришь на скрины и хочется выколоть себе глаза. Наверное одна из самых уебищных игр за всю историю.
>>9278817 >Смотришь на скрины и хочется в эту игру вернуться и снова все это пережить Я бы не смог, у этой игры сломана сложность, все враги умирают с 1 удара кроме боссов.
>>9278837 Вот именно. Есть причём мод на хардкор на ФФ9, но он сломан и тебя легко рандом энкаунтер обычный может на колени поставить, если ты на пофиг будешь играть. Мне такое тоже не нравится.
>>9278848 Во-первых, компьютерная рпг из 90-ых и классическую жрпг - разные вещи. Во-вторых, одно дело, когда у тебя все противники ваншотаются просто потому что, а другое, когда ты начитался про абузы в том же Хуйриме(Экшне-РПГ уже)и варишь зелья на миллион урона.
>>9278852 >Во-первых, компьютерная рпг из 90-ых и классическую жрпг - разные вещи. А проблема у них одна и та же- динамическое развитие силы персонажей, которое при разных стилях игры может приводить к недокачу или перекачу- а значит и проблемах с балансом. Ну и опять же для кого то ваншот крипов и не проблема вовсе.
>>9278874 Нормальный разработчик очень старается над проработкой рандом энкаунтеров, разнообразием врагов, ростом уровня и тд, как например в Драгон Квест 8. Там эталонная сложность, далеко не легко, но и жопу ты не порвёшь, если думать умеешь. В ФФ9 забили большой и толстый.
Разумеется, если ты 500 часов проведёшь на стартовой локации и потом пойдёшь в другую, то ты там всех будешь убивать с первого удара, это понятно.
но в ФФ9 мало того, что очень мало рандом энкаунтеров, так они ещё и все с ваншот-врагами. Там умереть нельзя. На боссе - можно, но только если не хилиться, да и то, можно иметь транс и использовать двойную магию и тд, тогда и на боссов пофиг.
А есть в принципе жрпг с фиксированными боями как Хроно Триггер или Мазер 3, где все стычки запланированы заранее и перекачаться там нельзя практически
>Ну и опять же для кого то ваншот крипов и не проблема вовсе И нет, это огромная проблема. Это не проблема, если это первые самые враги, у которых скиллов как таковых нету. А если у врага они есть, но ты его ваншотаешь сразу и всегда, то это мусор, ибо ты не сможешь нормально свой арсенал весь применить и получить удовольствие от тактики сражения
>>9278880 Ну я вот когда ФФ9 на пс1 проходил такого нюанса даже не запомнил. Мне это в глаза вообще не бросилось тогда. Я уж хз, тут либо у тебя просто другие ожидания от игры, либо другой стиль, когда ты больше гриндил и соответственно был сильнее, ну либо ты например в новую версию играл, у портов стимовых прям галочка в меню есть для ваншота всех врагов. Вот с ней наверное реально игра выглядела бы довольно странно на первое прохождение, может она по дефолту была включена.
>>9277724 >Вот я играл в Чмотику, играл в Чморровинд, играл в Вора, играл в Кингдом Кал, играл в Калторио, играл в кучу другого ПК-блядского пиздеца Ты даже не понимаешь что не назвал НИ ОДНОГО пк-эксклюзива. Пк-эксклюзивов тупо НЕ СУЩЕСТВУЕТ как явления.
>>9277477 (OP) Потому что японцы во второй половине двадцатого века стали дрочить на эстетику белых лиц в своих произведениях, делая это слегка на свой манер(то есть, например рыла все равно круглые, а глаза большие), максимально романтизируя внешность европейца. Лучше всего это отражается в их анимации. В игровую индустрию перетекли художники, которые или работали в индустрии аниме, или плотно это занюхивали, так как это вообще вшито в их ДНК, лол. Вот и вышло что только появилось хоть какое-то 3д, то оно стало в первую очередь АНИМЕшным. Технологии в мире развивались, в Японии разумеется тоже, и сформировалась своя эстетика. Даже сейчас японцы многие ей верны. Вон для Резиков и последнего Девил Май Края вообще фейс модели использовали, но при этом все равно в результате сохраняли частицу этой "анимешности".
А европейцы не романтизировали свою внешность, потому у них в женских персонажей могут быть волевые валькирии.
>>9279187 >Пое2 наверное на консолях когда-нибудь потом выйдет >Path of Exile 2 — компьютерная игра в жанре action/RPG, разрабатываемая Grinding Gear Games для консолей PlayStation 5, Xbox Series X/S, а также Windows. Ок. Алсо, что вы там модите все время? паровозика томаса со шреком и сидоджи? новогоднее чудо без задач же
>>9278665 >>9278817 Секрет девятки во вручную прорисованных тенях. Такой "ручной" бамп маппинг. Обрати внимание на второй пик. "Тени", котороые может прорисовать пс1 в реальном времени находятся ПОД модельками. Все остальное это работа художников.
>>9279202 Это не секрет, а стандарт для того времени. Секрет в охуенном арт дирекшене, стилизации и анимации. Ну и конечно в пререндеренных задниках, которые еще руками дорисовывали под акварель или что то типа такого.
>>9278880 >как например в Драгон Квест 8 А ты случайно не въебал бояры и не запамятовал, что это в восьмом драгонквесте ты весь бой ебашишь теншон, а потом всех ваншотаешь?
>>9278880 >жрпг с фиксированными боями >Мазер 3 >нельзя перекачаться еблан, ты хоть играл в неё? можешь пиздить врагов сколько хочешь, ибо они спавнятся бесконечно, просто с определенным шансом на тайл, ну ещё и на них нарваться нужно
>>9277482 >Бамп. Почему так? Почему справа буквально мужчина крашенный? Потому что ты привык с рыхлым славянским Наташам с ебальником-блинчиком, вот другую женскую внешность и не воспринимаешь. Прокатись по Германии той же, там женщины с ярко выраженными челюгами, орехи колоть можно. Разве что бонги на нас похожи до степени смешения, но они на острове живут, Господь их не пожалел.
А, ну давай, блять, поглядим на этот парад уродов. С одной стороны - это, простите за мой французский, ебаная мадам картофелина из какого-то провинциального театра-зажопинска, с волосами, блядь, будто у петуха выдрали. А с другой – эта… м-м… "анимашка для страданий", явно переживающая экзистенциальный кризис, от которого её спасут только несколько бутылок крепкого алкоголя. Это я вообще к тому, что разница между ними только в одном: один персонаж - продукт некачественного моделирования и, видимо, выебан собаками из-за недостатка ресурсов, другой - более продвинутое новогоднее чудо. Абсолютно уродливые модельки сбацаные криворукими имбецилами, никакой женственности и вообще понимания что они, сука, пытаются изобразить.
>>9277477 (OP) Может потому что из-за технических ограничений разрабы Морровинда пожертвовали графёном? Xbox и так едва ли справляется с запуском игры, чего уж говорить об остальных консолях.
>>9279416 >но они на острове живут, Господь их не пожалел. Нормальные там телки, это дебильный стереотип какой-то. Бриты просто все с ебанцой малость и чувство стиля у них колхозное какое-то. А вот я был в Мексике как-то раз, вот там симпатичную телку днем с огнем не сыщешь, от индейцев местных им реально хуевые гены достались.
>>9279251 >что это в восьмом драгонквесте ты весь бой ебашишь теншон Почти никогда не ебашил его вне боссов. >>9279347 В Мазер 3 нужно специально возвращаться и фармить. А кол-во мобов всё равно фиксировано
>>9285553 Тред вообще-то о том, почему у японцев в играх женские персонажи - недостижимая высота для 90% баб, а у европейцев в лучше случае чмо 5 из 10.
А kykoldские реальные бабы с жирной кожей старухи и харями страшнее, чем у гулей из Фоллаута к треду никакого отношения не имеют
Гига-нос, челюга бодибилдера. В целом, скорее всего, просто в Европе никто не заморачивается отдельной моделькой черепа для тянок, просто накручивают губы и кидают текстурки крашенных глаз.
>>9286430 Нельзя тян сексуализировать, потому что это плохо (на взгляд просвещённого европейца). Азиаты по этому не парятся. Впрочем как и русские, где и в графоне пс1 отрисовывали тянам сочные жопки и милые моськи (Oni, например).
>>9278351 На твоих картинках цел шейдинг представлен только в двух экземплярах - это волк и адовый мальчик. Остальные даже утрировано ни в коем случае не цел шейдинг. У цел шейдинга есть целый перечень строгих правил, без соблюдения которых это уже нихуя не он.
Первое - ОП никогда в жизни не трогал настоящую женщину и это ему не светит. Второе - все примеры ОПа это гипертрофированные ОБРАЗЫ девушек в представлении островных обезьян. Если у девушки острый подбородок, маленький носик и большие глаза - девушка генетический уродец, который не смог сформироваться в полноценного человека, потому что приведенные выше черты это переходные стадии на пути к полноценной челюсти, носу, скулам и прочему и прочему. Вывод - любишь анимешных девочек, ты педофил, который дрочит на детей-переростков.
>>9288601 1. У тебя на пике полная хуйня изображена, там между верхом и низом едва заметная разница в освещении. 2. https://en.wikipedia.org/wiki/Borderlands_(video_game) Internal teams, assembled to give Gearbox's projects a critical review, started cautioning the team that at this stage, as they felt Borderlands was beginning to look much closer to the then-recent Fallout 3 or Rage games. The realistic look, which gave much of the visuals a brown, muted color palette, clashed with some of the more fantastical elements they had included at that point, such as extraordinary jump heights and the vehicle systems.[16] By this point, the game was 75% complete and there was a target release window they wanted to reach, so scrapping major elements of the game was not an option for the studio. According to chief creative officer Brian Martel, they opted to try to find their "purple cow", some visual element that would make the game stand out and gain sales. Martel and a small team spent some time in secret to create prototype of the game using an art style similar to cel shading, fearing that if they had said anything to the other team members, there may have been discontentment among the staff.[16] Pitchford would later acknowledge that this new style was not wholly original to Gearbox and was partially inspired by Ben Hibon's short film Codehunters.[18] Hibon has stated that while he was contacted by Gearbox to possibly work on artwork for Borderlands, nothing ever came of the talks.[19] The style itself appears as cel-shaded comic book artwork, but is rendered using a combination of hand-drawn textures with engine modifications to outline major features, creating the comic book appearance.
>>9292658 Как скажешь. Но впредь, когда решишь со мной поспорить, чтобы больше вот так вот не нужно было истерить и сучить ножками, опысавшись под себя, просто имей в виду, что ты споришь с шестнадцатью годами стажа в геймдеве в частности и в трёхмерной графике в целом. Это чуть больше, чем ты прожил в целом. Через википедию у тебя так никогда не получится, как я осаживать умею, да, ты всё верно понял. Осталось теперь смириться и принять.
>>9292784 Хуясе как жопу разорвало у дауна. Это где я истерил, может ткнешь? Не ты ли начал коверкать буквы и нести откровенную ахинею в >>9292487?
Еще раз, безграмотная ты дура. Ты можешь сколько угодно кукарекать о своем опыте на анонимной борде, мне вообще похуй где ты там работал, но именно ты и есть обиженная и истеричная дура, которая в очередной раз хотела сумничать и получила хуем по губам. Пошла на хуй.
>>9277477 (OP) И то, и другое. Японцы настроены на более полное воспроизводство идеала и сильнее уважают детали, чем европейцы, европейцы сильнее ценят экспрессию, концептуальность и оригинальничание конкретного художника, нежели японцы.