>>9302723 (OP) Это в целом фишка проблема франшизы, я не смог приобщиться к классике, т.к. не выдержал кринжового арта. Некоторых мобов как школьник в тетрадке нарисовал, при этом совершенно не умея в перспективу. Ван Канегем лично рисовал, не иначе (первые части он вроде чуть ли не в соло делал).
>>9302764 Это в почти любом фентези тех лет было за исключением совсем серьезной базы типа лотра или вахи. Япохи до сих пор такой кал рисуют во всех играх и никто не бухтит.
These creatures are an alite force of evil warriors created from the bones of fallen heroes. They can attack quickly, are very tough, and can pack together to attack as a group. The best defense against them is to turn them by readying the holy symbol of the party's highest level cleric. Skeletal lords take half damage from piercing and slashing weapons like swords and daggers.
>>9302794 Ой, бля, имплаин, у тебя на скринах не васянская срань. У тебя на том же пике 1 монстрятник такой же рофлонабор всяких пиздёнышей, только в разы более маленький и унылый
>>9303253 Ну ты хотя бы играл в то, что постишь? Скелетоны и конкретно эти дроу - это ещё довольно нейтральный монстрятник. Чёт ты не стал кидать скуфо-дроу-пауков, анальных червей, боевых богомолов и прочую рофляную дичь
>>9302723 (OP) Вот кстати да. Какого хуя после красивых, цельных, атмосферных вторых героев, вышла эта стремная визуальная солянка. Звуки тоже проебали, только музыка осталась норм.
Меч и магия вот никогда не заходили, там даже бестиарий суть взяли ДНД, перевасянили на якобы сай-файный мотив и получилось нечто. Герои - это совсем другая история, там был стиль, даже в третьих, которые слишком близко подошли к М&М, а зря, я считаю, но стиль все же присутствует. Вторые герои вообще шедевр аудио-визуального исполнения, яркие и сочные с характерным запоминающимся дизайном. Да и в плане геймплея двуха внезапно ок, то есть, там есть сомнительные приколы, но вот вышел fheroes, где пофиксили главный рак серии - комп перестал читерить, и все, игра стала играбельной и даже интересной, несмотря на возраст. А так что, прикольный минимализм
>>9303804 Ты на вопрос-то ответь. Третьи герои полностью переизобрели стиль игры, сохранив узнаваемость, обретя реалистичность, но не перейдя на гротескный гримдарк. Современные игры в принципе в стиль не могут, а герои успешно меняли его каждую часть, с двушки до пятерки. Ты сейчас начнешь визжать про непонятый тебе реализм тройки, непонятную тобе игрушечность четверки, что пятерка похожа на ваху, но в этом и прикол, что созданный с нуля за пару лет визуал выполнен на уровне тридцатилетней вселенной, но сути это не меняет, каждая часть - уникальный стиль. Кик тик?
>>9303976 Тащем-то в тройке не было реалистичности. Это типовой для фентези того времени техдизайнерский коллаж. Просто в нём есть много характерных элементов тридэ сцены того периода. Тогда казалось вот-вот немного навалим полигонов и и будет фотореализм. Сегодня, конечно, понятно, что это была не реалистичность, а определённый стиль своего времени.
>>9303812 > что пятерка похожа на ваху, но в этом и прикол, что созданный с нуля за пару лет визуал выполнен на уровне тридцатилетней вселенной Конечно если позвать художников вахи и сказать делай ваху то получится ваха. Охуеть открытие.
>>9304008 И это было ОХУЕННО. Какую-нибудь вылизанную дженерик дизайн игрушку бы так не вспоминали. А благодаря этому иемнгму дизайну мы сейчас сидим в треде его обсуждения.