Начало года - самое время. Не только ж спорить о конкретном "новогоднее чудо провалилось" - можно в коем-то веке и об индустрии вообще. Расчехляю хрустальный шар.
1. Окончательная смерть гонки графона. Сильно лучше уже не сделать, а, даже чтобы немного лучше, нужны сотни миллионов. Дабы это окупить, надо продаваться по 5кк копий минимум, для большинства тайтлов не вариант. Как итог, пытающиеся поразить графонием игры будут выходить раз в пятилетку, пока не случится мощного технологического сдвига.
2. Следствие из п.1 - конец эпохи ААА, начало эпохи АА. Придется вспоминать слова "крепкий середнячок" и "неплохой клон". Многие перейдут на компактные, среднетехнологичные игори, которые не пытаются быть всем и брать новые вершины. Что-то типа Пейсмарина.
3. Смерть зоопарка движков. Анрыл, Юнити - хватит. Сегодня поддерживать актуальный движок слишком дорого. 00е, когда студенческим коллективом за плошку риса можно было сделать движок, бросающий вызов гигантам, прошли. 10е кое-как катились по инерции. Теперь все. Фраза "нахуй они на Анрыле, лучше бы на своем" теряет смысл: опции "на своем" в пределах допустимых затрат нет. Точнее, есть у единиц (как Рокстары). Это не касается индюшни без графина, где и так каждый Подрельс с Факторкой - свой движок.
4. Конец эпохи платформ. По сути, уже наступил вместе с PS 5, где из эксклюзивов только... этот, как его... ну который... вы его знаете... да... Но это не случайность и не временная запара у Сони, просто так и будет. Раньше экзы имели дичайший вау-эффект из-за того, что были технологическим рывком. Разницу между ПС 1 и 2, 2 и 3, 3 и 4 видел даже слепой. На момент 5 прогресс уже не позволяет скакнуть вперед на милю: 6 будет где-то лучше, а где - Диджитал Фондри вам объяснят под лупой 250% на стоп-кадре. Поэтому Боксуха и Плойка окончательно примут роль одной из платформ мультиплатформенного мира. Свой отдельный мир сохранится только у Нины.
5. Мягкий откат повест_очки. Ибо не робит. Нет, мой маленький ☃️ снеговист, это не значит, что негры из тайтлов исчезнут, а бабы станут за плиту - так не было даже в Диабло 1 в середине 90х. Но сойдет на нет агрессивное продвижение "правильных ценностей". Не будет никаких громких заявлений, просто потихоньку искусственно-разнообразных будут пихать все меньше.
Забыл 6. Тоже следствие вышенаписанного: смена парадигмы на рынке железа. Текущая шиза про видяхи за $2000 для 8к4культра рейтрейсинга апскейла до 4к с генерацией кадров пройдет. И главная причина - отсутствие причин для этих трат.
Конечно, есть местные рассказы про крававый режым, где доедают ежей, покуда белые господа выкидывают 3090 на помойку, едва выходит 4090, но к реальности это отношения не имеет. Реальность такова, что охуительные сборки 6 килобаксов (4 - на системник, 2 - на высокогерцовый 4к-моник) не уперлись в хуй примерно никому. Тем более, белым людям. Как человек с доходами выше центра Европы, а тратами ниже, могу это подтвердить: "лишние" $2000 всегда находят применение и без дани Кожанке. Игровые топы никогда не стоили так дорого. Убогий пиздеж про рубль и инфляцию перебивается банальными фактами. Вот и выходит, что надо отвалить кипу даларов, чтобы: а) не получить стабильные 4к ультры, б) иметь графику немногим выше средней, в) зайти в тесты видях и увидеть там Дерьмака, Тамбовского Рейдера и даже ГТА 5 (ей 12). С последнего особенно в голос. Представляю, как в 2007 в бенчах GT8800 (топа за $400) рядом с Крайзисом стояли бы Дум 2 и Системшок (столько же лет разницы).
Вот и получается, что за очень дохуя можно получить очень нихуя. Ни тебе эпохальных игр типа второй Халвы, ни тебе революции в графоне, ни даже в том, что есть - стабильной работы (как пример - честный 4к RT до сих пор топит все карточки в Киберпуке). Можно лишь немного улучшить свой опыт. Поэтому люди, не будь дураками, забили хуй. 4к-моников очень мало: базой является фулл-ХД, потом - 2к. Основная карта - 3060 и аналоги или приставки с такой же мощностью (PS5 чуть слабее 3060 и наравне с RX5700). Рынка вяликой йобы, ради которой нищуки побегут сливать пожитки, нет.
Поэтому все переориентируется под серединку. Там будет и основная битва, и основная реклама. Шитдевры "22 кадра на 4080 с апскейлом" просто сдохнут.
>>9293169 >Как человек с доходами выше центра Европы Ты щас неиронично хвастаешься тем что у тебя зряплата больше чем у беларуса? Это такой троллинг тупостью?
>>9293186 Я сейчас неиронично написал свою точку зрения по поводу отмирания топ-сегмента. На том - все. Предложение это добавил, чтобы избежать жира "вот не был бы ты средним классом 17к...". Видимо, зря - больше не буду.
>>9292963 (OP) >>9293169 Реалистично. Игровую индустрию ждет та же судьба, что и все остальное айти за пределами нейронок - все пользуются софтом 15-, 20-, а то и 30-летней давности без значимых улучшений. Даже проблема легаси та же - новинкам очень тяжело конкурировать со старьем, особенно на поле мультиплеера.
>>9292963 (OP) 1,2,3 Пекаблядь, прими таблетки. 4. Сони это не все приставки и даже не лучшие. В поколении как обычно победила нинтендо с лучшими играми и самыми передовыми разработками интерактивности. 5. Это нигде не проявляется. А на приставках нинтендо никогда не было повестки, это ты играешь в кал от сони, хваленый сони обзорщщиками, побеждающий в сониноминациях от сони жюри.
>>9292963 (OP) >1. Окончательная смерть гонки графона. Хуйня, прорывного графона нет уже давно, но соревноваться пиздежом будут продолжать. >конец эпохи ААА, начало эпохи АА Трижды посмеялся, нулевые предпосылки к этому. Совсем со своим пейсмарином ебнулись. >3. Смерть зоопарка движков. Вполне может быть. Но причина вообще другая, дело не в мнимой дороговизне создания движка, а в том что трудно искать сотрудников которые в нем будут разбираться. В девяностых/нулевых игры делались сплоченными командами, в десятых в целом тоже и любая компания готова была бы обучать нанятых людей своему движку. Но сейчас отношение к разработчикам вообще другое, сейчас это скот, который нанимают и увольняют когда захотят. Почему Ведьмак 4 будет на анриале, хотя у них есть свой движок? Да потому что они выгнали всех кто умел работать с их движком, а кого не выгнали те сами ушли, а новых нанять проще тех кто умеет работать с анриалом, чем обучать. Они сами рассказали. >4. Конец эпохи платформ. >2025 Хуя предсказания пошли... >5. Мягкий откат повест_очки. Лол блядь, уже который год пророчат мифический откат, но пока только жоще ебут и приходится выписывать из повесточки все кроме шрамов на груди, чтобы делать вид что её стало меньше.
>>9292963 (OP) Откат повестки начнётся только в районе 27-го года по причине того, что игры создаются не за полгода. Сейчас только пустят в разработку первые ласточки повестки-лайт, не удивлюсь если к моменту выхода часть из них уже будет мимо завтрашних трендов.
>>9292963 (OP) >1. Окончательная смерть гонки графона. Сильно лучше уже не сделать, а, даже чтобы немного лучше, нужны сотни миллионов Братан, сильно лучше не сделать уже десять лет. Последние прорывы графона это условно 2015-2016 гг., и то именно условно, на самом деле там тоже прорывы были ну так себе (ибо требовали улучшения железа просто пиздецового). Можешь скринить: рассказы про крутой графон это еще минимум на пять лет, скорее всего на десять. >Следствие из п.1 - конец эпохи ААА, начало эпохи АА Либо я прав и в п.1 ты ошибся, так что твой п.2 это хуйня, либо я не прав в п. 1 - и тогда у АА вообще нет шансов на конкуренцию, если ААА перестанут лить бабосы в графон, а начнут лить в остальное. Сейчас игры рангом пожиже выезжают как раз на том, что графон у них не очень, зато есть вот это и вот это (на что ААА-шки потратиться не захотели). >3. Смерть зоопарка движков Так "свои" движки мертвы уже лет восемь или около того, хули тут ванговать. А если прямо докопаться, то последние охуенно "свои" движки это вообще нулевые. >4. Конец эпохи платформ Ну, тут зависит от точки зрения: кто-то может сказать, что эпоха платформ ВСЁ уже эн лет и тоже будет прав. >5. Мягкий откат повест_очки Такая же хуевая прогнозистика, как с графоном. Повесточки будет еще лет десять впереди. Ты забыл, что буквально вчера вышли пиковые повесточные игры с выбором формы пениса?
>>9292963 (OP) >1. Окончательная смерть гонки графона. Лучам и технологиям завязанных на ИИ есть куда расти, Марк Церни (ведущий дизайнер) в недавнем техническом видосе как раз про это и говорил. если кому интересно послушать не опхуя а чела который с этим работает вот ссылка с таймингом https://www.youtube.com/watch?v=lXMwXJsMfIQ&t=1937s >2. Следствие из п.1 - конец эпохи ААА Это еще почему >3. Смерть зоопарка движков. Анрыл, Юнити - хватит Ваще фиолетово >4. Конец эпохи платформ. Чел весь стим консольными играми забит. Между ними буквально нет различия кроме управления и текстурк в более высоком разрешении, если пердимонокль позволяет. Всё остальное: интерфейс, геймплей, это буквально тоже-самое кинцо с видом от плеча и опенворлд дрочильни из 2008 года. По факту консоли сейчас это буквально пк по архтектуре. Консоли покупают исключительно из-за низкой цены и простоты в использовании, поэтому домашние консоли никуда не исчезнут, про портативки вообще говорить не стоит потому-что свич в своем мирке живет и с сони не конкурирует (по той причине что те кто в фифу и калофдути играет в марио рубиться не будут, и наоборот). >5. Мягкий откат повест_очки. Ты TGA и анонсы игр видел? Для нормальных людей там только crimson desert, остальное - соевое калище. Их не волнуют продажи или закрытие студий, самое главное - дальше толкать повестку. Играть же ты хочшь, будешь себя обманывать мол пустяки и один глаз закрыть можно, а потом бац и не вспомнит уже никто когда последний раз играли в игру с ГГ мужиком и без хуйни левацкой. Люди которые за этими высерами стоят тебя презирают и ненавидят, и открыто про это говорят, и несмотря на это они продолжают получать ведущие роли в проектах с бюджетом в сотни миллионов.
>>9293881 >Пекаблядь Мимо. И тенденции эти не только комповые. Точно так же и у Сосни нельзя назвать какие-то прорывы графина за последние пару лет.
>нинтендо >Свой отдельный мир сохранится только у Нины.
>Это нигде не проявляется. >это ты играешь в кал от сони Подожди, я ведь был пекаблядью еще предложение назад. К тому же. Еще и, оказывается, проявляется (на Сони, по твоим же словам). Так на себя насрать в паре предложений - уметь надо.
>>9294146 >соревноваться пиздежом Фокус пиздежа сместится, ибо место для пиздежа ограничено.
>Совсем со своим пейсмарином ебнулись. У меня нет какого-то особого отношения к Пейсатой Марине. Я даже в этот жанр не играю.
>а в том что трудно искать сотрудников которые в нем будут разбираться. Это и есть часть трудности/цены.
>В девяностых/нулевых игры делались сплоченными командами >Но сейчас отношение к разработчикам вообще другое Это и есть следствие описанного мною усложнения/удорожания. В 90х Кармак собирал пару друзей в офисе и они за полгода создавали движок, перевернувший индустрию. Сегодня нужно в сотни раз больше труда. Отсюда и другой подход к командам.
>Окончательная смерть гонки графона Такой себе у тебя хрустальный шар, выходит 50xx поколение карточек и геймдев жестко так перестроился на анрил 5, больше никаких игр на анриле 4 или на 4 и 5 вместе, онли пятый, кривой и всратый. >конец эпохи ААА, начало эпохи АА. С чего бы вдруг? Корпорации не начнут меньше тратить на игры, сверх дорогие квадрипл анусы никуда не денутся, более того, камон, в этом году потенциально выходит жта 6. >Смерть зоопарка движков. Анрыл, Юнити - хватит Наоборот же, начался некий сдвиг в пользу других движков, если продолжится тенденция технического фейла на старте игр на 5 анриле, то от него могут начать отказываться. Если вот этот массив дорогих игр на анриле провалится по продажам, то от анрил может и потерять привлекательность для биг боссов. >Конец эпохи платформ. ЖТА 10000% выйдет сперва на консолях, потом на ПК, игра от Дрюкмана тоже сперва на PS, все неоднозначно.
>>9292963 (OP) Предрекаю если не в этом году, так в следующем, ренессанс ртс-ок, как несколько лет назад был ренессанс бумер-шутеров. Также как тогда вышли Даск, Ультракилл и Амид Ивил, после чего это новогоднее чудо разного сорта полилось из всех щелей, так и теперь после выхода Tempest Rising, Stormgate, а также D.O.R.F. и Dustfront будут плодиться стратежки разной степени всратости, а Клепаки станет вторым Эндрю Хулшултом.
>>9295203 Этот ренесанс уже третий год предрекают, но все важные проекты типа темпеста или зероспейса всё переносятся и переносятся. А индюшатины ртс уже очень дохуя успело навыходить за последнее время.
>>9295213 >индюшатины ртс уже очень дохуя успело навыходить за последнее время Вот бы канал на ютубе по типу Цивви11, но про стратегии, чтоб за всем этим следить
>>9295217 https://youtu.be/I7T-XsAtdxo?si=qBpWhnbWVDwY1UlK У этого чела достаточно регулярно выходят компиляции новостей про ртски даже самые маленькие. Только он рассказывает с позиции пивного элементаля поэтому зачастую выдает кринжу когда начинает пытаться нарисовать мини-обзор или свое мнение вместо рассказа новостей.
>>9292963 (OP) Вот мой прогноз. После ошеломительных продаж спейс марина 2 и балдур гейтс 3 в РФ. Все больше игровых кампаний начнет возвращаться на рынки РФ. Долго игнорировать россиян без вреда для себя тупо не возможно.
>>9292963 (OP) 1. Эта гонка уже давно кончилась, ты все проспал. 2. ХЗ 3. Как раз таки скорее наоборот будет. А бросать вызов гигантам не нужно - они и без этого обсираются сами на каждом шагу, статтеры в 99% анриловинчиков не дадут соврать. А разрабы того 1%, по иронии, регулярно говорят, что движок им пришлось почти полностью перепиливать под себя - что не так уж сильно отличается от создания собственного. 4. Аналогично п.1 5. Или наоборот, будут пихать её всюду, чтобы у игроков не осталось выбора "играть без повесточки". Вплоть до того, что могут продавить запрет бесповесточных игр в лаунчерах, отчего абсолютное большинство индюшатни мигом отвалится, сузив рынок и упростив контроль над ним.
>>9296246 >После ошеломительных продаж спейс марина 2 и балдур гейтс 3 в РФ. Все больше игровых кампаний начнет возвращаться на рынки РФ. Зачем возвращаться, если покупахи и так башляют? Наоборот, будут тянуть до последнего, меньше издержек на маркетинг и локализацию.
>>9292963 (OP) >>5. Мягкий откат повест_очки. Ибо не робит
>>9296266 >>Или наоборот, будут пихать её всюду, чтобы у игроков не осталось выбора "играть без повесточки"
В главной стране мира глобалисты временно проиграли. Пока будет откат или застой. Из европпы будет переть ещё долго, плюс в любом случае они же навалом людей учили этому в вузах.
>>9296246 >>9296270 Я все никак не могу понять почему дегенераты покинули Россию. Нищии свиньи своими продажами никогда не перебьют крупный рынок России. Нахуя это все было сделано?
>>9296549 Чувствую в самом ближайшем будущем будим смотреть как этот скот поджав хвост возвращается. У них тупо выхода нету. Например тот же юбисофт уже на грани банкротства нхаодится.
>>9296579 Можно подумать кто-то их покупать будет. Я вот раньше брал фифу каждый год новую с друзьями под пиво играть. Перестали мне ее продавать, я и хуй забил, а вернутся - из принципа покупать не буду
>>9296956 Думаю это будит строго наоборот работать. Россияне будут видеть что мы прогнули западные кампании. Глумится над этим и демонстративно покупать игры. Что бы показать что сранкции не работают.
1. Смотря что понимать под смертью и гонкой. Реальный прогресс графона еще в середине десятых закончился, почти все что можно увидеть глазом уже разработано, и вопрос скорее в цене и микроулучшениях чисто технического плана. Думаю до конца десятилетия ничего не изменится в сравнении с тем что было видно еще году в 16-17
2. Вообще в ограниченной степени верю. Студии в принципе сейчас потихоньку загоняются в угол ростом стоимости разработки и тем что население нихуя не богатеет, что бы игрушки брать, много какие компании откровенно трясутся в перетряхивании кадров и активов. Но скорее все это просто кончится тем что за пару лет многие крупные компании лопнут, часть разбежится на мелкие компании, часть купят китайцы, и к тридцатым, скорее к середине все вернется на круги своя, только под китайцами. Но до этого да, я в целом верю что ААА будет меньше, а АА больше.
3. Это очевидно
4. Ну, не то что бы конец, но да, из-за пункта 2 эксклюзивов и платформ станет поменьше
5. Ну разве что очень мягкий. Совсем уж упоротое хамство в лицо уберут в ближайшие годы, как и некоторые совсем карикатурные вещи вроде операционных шрамов, но серьезно оно не откатится. В конце концов надо же чем-то оправдываться почему виноваты в хуевых продажах и качестве не разработчики а менеджеры, а игроки?
>>9298067 Что ты подразумеваешь под прогрессом графена? Графен и так уже нереально крут - анон может делать синему прям не снимая свитер не вставая со стула. Проблема, если это можно так назвать, в том, что нет людей, которые способны заниматься впихиванием графена в реалии железа. То есть оптимизоном. А что вообще такое оптимизон. Грубо говоря это то, чем занимался ютьюбер, обсирающий анриловинчики и новогоднее чудокорпорации. Не рендерить хуйню вне поля зрения, забейкать отражения где-то, тени, убрать лишние расчёты освещения. Для этого всего инструменты есть, но никто ими не пользуются. Знаете, как сейчас проходит разработка игр: у челов есть таска в жире - нарисовать негра. Вот сидят рисуют негра. Потом другая таска - сделать так, чтоб он прыгал по нигрозамку, в нигрополе и так далее. Потом челам показывают презу на 60гц мониторе в 30 кадров\наносек типа ну вот нигра прыгает в поле, потом в замке - всё как вы и просили. Все довольны, нигровинчик готов. Можно и в запой на недельку.
К чему я это всё? Нужны таланты. Пока в индустрии не будет талантов - мы (вы) будем кушать нигровинчики и ныть на двощах. Но ныть нужно не на борде: создавайте твиттеры, хуиттеры, в стиме отзывы никто не читает, там похуй всем. Ебашьте в соц сетях сжв, ргбткал, хуёвые игры, тех кто делает хуёвые игры, тех кто играет в хуёвые игры, сосноледаунов. Не покупайте хуйню ни в коем случае, даже по скидосу. Только бойкотом и ебашиловом в соц сетях можно добиться изменений, если анону не похуй на пиксельную залупу у него в мониторе. Но самое главное - посещайте почаще /gd. Обсуждайте движки, набирайтесь знаний, грамотно пользуйтесь инструментарием и вносите новые идеи.
>>9292963 (OP) >1. Окончательная смерть гонки графона. То что никто не увидит разницы не означает что хоть что-то остановится. Будут и дальше делать с инновационными нанотехнологиями которые и с лупой не разглядишь, а все будут покупать просто потому что без поддержки этой хуйни у видеокарты новые игры не запустятся >2. Следствие из п.1 - конец эпохи ААА, начало эпохи АА. Нет нихуя. Как ждали условную гта так и будут ждать, просто нескольким изжившим себя франшизам пора умереть >3. Смерть зоопарка движков. Анрыл, Юнити - хватит. Все наоборот. После безумства юнити толстосумы будут держаться за свои движки, а вот индиговну прийдется терпеть юнити >4. Конец эпохи платформ. Тут согласен >5. Мягкий откат повест_очки. . Нихуя не будет, просто свитбеби инк пару подобных компаний сделают принесут в жертву и некоторое время будут вспоминать великие перемоги над ними, но все останется по прежнему. >Ибо не робит Не просто не робит, а не робило никогда. Именно поэтому от нее не откажутся, потому что это не временное помешательство, а целенаправленная политика
1. Считаю, что мобилгейминг станет еще более популярным, а вместе с тем и механики оттуда в виде гачи, лутбоксов, энергии и прочего. Всего этого станет больше и изначально на пк релизах. Будет много портов с мобилок. Вследствие чего качество игр будет порезано.
2. Сюжетноориентированных одиночных игр станет меньше. Сесионные игры захватят рынок вместе с гачами. Донат будет решать, задротство поощеряться. Отношение к игроку со стороны уже не только издателей, но и разработчиков самих по себе будет на уровне коровы, необходимой для получения молока (денег).
3. Соулс-лайк игр станет больше. Они будут еще более примитизированны по сравнению с источниками, в угоду удешевления разработки. Соулс-лайки будут разрабатывать индистудии, не способные на выпуск и популяризацию своих гач и сессионок.
4. В оппозицию соулслайкам, гачам, сессионкам встанут молодые разрабы, готовые работать за бутылку пива, выращенные на старых/забытых играх благодаря бате. Таких пророков будет пару штук, их игры наберут популярность спустя минимум 5 лет. А их судьба — спился/повесился/женился/разума лишился.
>>9300053 Есть такое, НО... Мы ведь стремимся не к количеству - а к качеству. Тогда достаточно одного анона, который зайдёт в гд или спросит у чатгпт "С чего начать создавать игры". Узнает про дизайн документы, ознакомится с реальными прототипами и напишет свой. Тут дело не в борьбе, на самом деле. Если кому интересно творить и есть запал - стоит начинать прямо сейчас, пока твой мозг не прогнил окончательно, если он ещё работает офк. В принципе понятно, что 99% борды не могут даже двух слов связать - о каком гейдеве может идти речь)
>Вообще в ограниченной степени верю. Студии в принципе сейчас потихоньку загоняются в угол ростом стоимости разработки и тем что население нихуя не богатеет, что бы игрушки брать, много какие компании откровенно трясутся в перетряхивании кадров и активов. Но скорее все это просто кончится тем что за пару лет многие крупные компании лопнут, часть разбежится на мелкие компании, часть купят китайцы, и к тридцатым, скорее к середине все вернется на круги своя, только под китайцами. Но до этого да, я в целом верю что ААА будет меньше, а АА больше.
Единственная адекватная мысль за весь тред, тащемта.
>>9292963 (OP) Ожидаю что игр выйдет меньше чем в 2024м потому что цикл разработки всё длиннее и длиннее, а то что выходит ещё напильником полгода пилят.
Ожидаю что клонов гейшин импакта выйдет ещё больше только на анриле, потому что даже их сейчас там клепают а не на юнити и будет ожесточённая грызня за аудиторию.
Ожидаю что с выходом гта 6 народ таки начнёт покупать пс5 и обновлять пеки, потому что новые ковадути, фифа и фортнайт работают и на пс4 и оффициально половина аудтории всё ещё там сидит, только часть пс5 купила и это ещё скальперы были целый год которые её перепродавали.
>5. Мягкий откат повест_очки. Ибо не робит И по причине длинной разработке этот самый откат возможен году в 2030м где-нибудь, вон все бахали с бритой азиатки от ноти дог а разработчики сказали игру начали разрабатывать прям после второй ластухи, в 2020м, а выход ожидают в лучшем случае в 2026м, скорее всего в 2027м.
Если сейчас все вдруг соберутся и забьют на повестку и даже наоборот начнут пихать фансервис то разрабатываемая игра увидит релиз лет через 5-6, в 2030-31м где-нибудь, а если опять же вдруг в мире начнётся новый ковид, кризис или ещё какая поебота то можно ещё пару лет добавлять а то и вовсе закрытие.
>>9292963 (OP) >в пределах допустимых затрат нет. Точнее, есть у единиц (как Рокстары). Это не касается индюшни без графина, где и так каждый Подрельс с Факторкой - свой движок. Пикрелейтед был сделан на буквально мертвом движке, который допиливали на ходу и допиливают до сих пор. Нужно просто нанимать нормальных людей, а не выпускников скилбокса.
Опенвроты мертвы. А их делали все. И только умные японцы делают ремейки хороших ,проверенных, качественных коридоров, и прекрасно окупаются. И их максимум - это большие арены, типа Якудзы, МГСа, Солзлайков. Где они по максимуму стараются сделать качественно и интересно.
Так что у игропрома всё хорошо. Просто не у новогоднее чудоедской его части, которая почти всегда была новогоднее чудом. И как доказательство - эта простынь текста никаким боком не касается азиатского геймдева.
>>9292963 (OP) >1. Окончательная смерть гонки графона. Сильно лучше уже не сделать, а, даже чтобы немного лучше, нужны сотни миллионов. Пиздёж маркетологов. Стало дороже, потому что штаты по 1000+ человек делают усёрно ебучие опенвроты годами, и надо оплачивать зп, офисные расходы, аренду, налоги и т.д. А там дохуя делать и проверять, поэтому надор дохуя человек и делать долго. Вот блять и вся правда о "дорогом создании современных игр", никаким боком не касающаяс их визуала. "Графон" зависит тупо от движка, и почти все настройки выставляются тупо галочками, а не рисуются как во времена ПС1 и, тем более, денди.
>>9301101 >Стратегии - мертвы Стратегически притворились мертвыми >Стелзы - мерты Они спрятались >Слешеры - мертвы В стратосфере джампканселят черта, поэтому с земли их не видно
>>9292963 (OP) У любого анриловинчика в рекомендованных будет 5070+, с фреймгеном и длссом со скрипом выдающее 60 кадров в фуллхд. А так первого не будет, второго не будет, третье уже было, как и четвертое. Ну и пятого не будет пока всё не развалится к хуям.
>>9292963 (OP) kkd2 будет неплохим сиквелом который будут хайпить, но там наверняка будут негры и сильные женщины поэтому токсикам будет где посрать. ass creed nigger окажется очередным обсером юбисофт уровня стар варс оутловс т.е. продадут несколько миллионов и все забудут об игре. avowed окажется крепким середнячком mh wilds будет скучным сиквелом где просто подняли графон и особо не меняли геймплей mgs delta будет скучным ремейком с переделкой всего 1в1, но фаны найдут где проткнуться и всё равно засрут vtmb2 будет лютым низкобюджетным провалом gta6 станет хитом на уровне 5 части или даже выше, задаст новую планку графона, физона и внимания к деталям и все будут снова восторгаться этой игрой как когда-то гта5 и рдр2