А ведь это хорошая игра. Я не о графоне, а о геймплее и сюжете. По сути, ФПС в песочнице открытом мире с вариативностью действий, какую давали суперсилы костюма. Конец всей вариативности один - дойти до точки и/или зачистить противников на квадрате. Но тем не менее уже на голову выше линейных коридорных шутанов.
>>9289192 (OP) >А ведь это хорошая игра. Я не о графоне, а о геймплее и сюжете.
В плане геймплея суперкостюм понравился, разрушаемость зданий.
Если говорить про сюжет, то это избитый до ужаса сотню раз переваренный кал. Еще и с типичной дебильной пропагандой злых и тупых азиатов, и мега крутых американцев.
>>9289192 (OP) Игра сейчас уже нахуй не всралась. Ибо в 2007м году был только графон, без интересного геймплея. Графона на 2024 года уже нет, а геймплей тошнотворный. Эту игру мало кто тогда проходил до конца, просто первые уровни посмотрели и забивали хуй. Такие игры-бенчмарки выпускают периодически.
>>9289192 (OP) > а о геймплее Так ты очевидно в этот кал не играл и нахуй идешь, там два часа технодемки а потом начинаются турельные секции и водный уровень
>>9289192 (OP) Крузис - база. Охуенная игра, и для своего времени и сейчас. Даже думаю перепройти что ли.
Теперь понимаете, зачем графику делают выше возможностей текущего железа? Чтобы в игру и потом можно было играть, и она выглядело современно.
А по физону ломающихся деревьев и домов нам до сих пор не дают, а тогда давали и это работало на допотопных картах.
Открытые миры ради отккрытых мира я ненавижу, особенно в шутерах. В ГТА, Киберпанке это уместно, в Асасинах, РДР это уместно, там есть чо делать, а в шутерах оно на хуй не нужно. Фаркраи не люблю по этой причине. Особенно если у тебя ОКР и ты аутитст, будешь проходить 200 раз каждый раз по-другому коридору, чтобы изучить все коридоры открытого мира.
Крузис хорош тем, что коридор большой, а больше и не надо. Особенно охуенна атмосфера, погружаешься в битву с корейцами, а потом хуяк ВНЕЗАПНО НЛО. Когда я первый раз столкнулся с пришельцами - и именно что ОХУЕЛ. Как будто в реале с ними столкнулся, что-то очень внеземное и непонятное, очень годно проработан этот переход.
>>9289192 (OP) Никогда не понимал дебилов которые называют эту игру просто бенчмарком. Видимо какая то старая травма от того что им не поиграть было в нее в то время. Какие то доебки смешные. Ганплей нормальный, мир открытый, противники не самые тупые, сюжет не блещет, но он не блещет в 99% шутеров. Претензии к этой игре всегда были хуйней завистливых чуханов у которых не тянет. Сейчас то эти игры запустятся на любом компе даже с 1050ти но всё еще хейтят чисто по старой памяти.
>>9289714 Она не была бенчмарком, просто масксиамалки не все могли себе позволить, так же как и сейчас, игры выпускюат с заделом на будущее. Сейчас это норма, тогда все бугуртели.
Оптимизация в крузесе была хорошая, я не помню на чём в него играл, может на 8600 или какой-то бюджетной карте и играть можно было.
>>9289744 Чо ты несёшь долбаёб, я тебе чёрным по белому написал, что рубал в крузис на бюджетном пука, ты сидишь выдумываешь какую-то хуетень, лишь бы выдумать. Ты больной, тебе лечиться надо, долбаёб.
>>9289733 Не помню насчет оптимизации, у меня в то время был ноут с GeForce 8200M на борту, кризис она вообще не тянула, он даже и не запускался, а вот те же Тени Чернобыля бодро работали даже на динамике, но ему там в рекомендованных вроде бы требовался какой то древний радеон 2003 года поэтому он по сути у всех более менее работал. Комп который тянул первый кризис у меня появился только в 2010ом, вот тогда я кайфанул.
Не, нифига, ни рыба ни мясо вышло, в том же 2007 вышла колда мв1 и сталкер, которые в своем направлении уделывают крузис. В колде ураганный экшон, сюжет киношный дофига, эпик, пафос, стрелялочка прям. В сталкере пусть и локации с загрузками, но зато сеттинг, квесты, диалоги, атмосфера, ну и как стрелялочка ненамного хуже крузиса. Крузис и как шутер прям так себе, непробиваемые враги, мало стволов и они всратые, босс вертолет постоянно вылетает и катер за километры палит и поджигает пердак. А уровни хоть и большие и открытые, но при этом коридорные и всратые, то есть и как шутер + сюжет не оч и остальные механики не оч, та же невидимость работает через жопу, а босс вертолет вообще заноза. Графон да, в разы лучше колды, да и сталкера тоже, где хоть и крутое освещение, но ведь локации, а в крузисе открытые. Но есть нюанс, требования космические, а на минималках оно выглядит хуже фар кру 1 2004 года, сталкер тоже тормозил, но там было статическое освещение на котором шустро бегало и не особо всрато выглядело, не крузис на минималках. Колда на любом калькуляторе шла
>>9289760 > GeForce 8200M Ну это как сейчас обижаться на GeForce GT 1030, что она алан вейк 2 не запустит.
Есть игровые карты, ни низших актуальный игровых картах крузисс игрался. Так же как сейчас любой ААА проект играется на низшей х060 карте. Хотя при этом в 4к на ультранастройках будет 20 фпс на 4090.
>какой то древний радеон 2003 Бред, между 2008 и 2003 пропасть в развитии железа.
>>9289774 Не бред, ибо технически тень чернобыля был почти в своей финальной стадии уже в 2003 году. Можешь сам глянуть билды того времени, игра уже выглядит почти как на релизе с незначительной разницей.
В 2003 там ещё не было dx9, его в 2004-2005 прикручивать стали, ну и да, на статике идет даже на железе из палеозоя, на 128 мб видеопамяти, а вот на dx9, то есть полное динамическое освещение уже надо неслабый такой комп.
Алсо, есть вот один мод, oblivion lost remake - восстанавливает тот самый сталкер 2003-2004, ну и вот там статическое освещение просто отвал башки, включаешь и далеко не сразу врубаешься, что это не динамика, а статика, просто блин шедевр, там тебе рассеянное освещение, четкие тени и свето-тень на деревьях, туманчик, все дела, ну и лайтмапов дофига от каждого объекта прям, вот как-то так оно бы и могло выглядеть, если бы сталкер таки решили выпустить в 2004 и прям вот закончить.
>>9289192 (OP) >какую давали суперсилы костюма вот я думаю, выпустили бы они отполироанный мультиплеер, каково играть бы было? задумка прикольная, с этими костюмами
>>9289753 На релизе я играл на народной x1950gt, нормально шло на средних, только уровень с vtol тормозил. Потом эту карту из версии для калсолек вообще убрали.
>>9289811 >выпустили бы они отполироанный мультиплеер Только они выпустили худший мультиплеер в истории полторы карты и челики просто стояли на месте чтобы не расходовать энергию в режиме скорости с двумя пистолетами и стреляли очередями потому что это ебало все прочее оружие без шансов, через месяц в этот кал никто и не заходил.
>>9289192 (OP) >А ведь это хорошая игра Нет, даун, плохая.
Сюжета нет, его никто не помнит. Локации с убогим дизайном, их никто не помнит. Саундтрека нет, лишь в сиквеле какой-то убогий запил от Циммера. Стрельбы нет, играть в такое новогоднее чудо после Пейнкиллера или Гирс оф Вор 2 руки не поворачиваются. Костюм новогоднее чудо - все функции разряжаются за 2 секунды и в игре нету ситуаций, где их необходимо использовать, лишь тупое развлечение на 5 минут.
В общем, мусорка. Вторяа часть так вообще хохла, калодути, где ты все локации в невидимости пробегаешь.
Кроме графики, которая ни у кого на релизе и ещё пару лет спустя на высоких не шла, в этой игре нет. А сейчас "графикой" каждая мартышка насрать может на УЕ(Хотя правильно УО)5, а стилизацию сейчас только Нинтендо осиливают и кэпком иногда.
Кстати, уверен, что в треде есть дауны, у которых Спайс Чморин 2 = нормальная игра.
Поиграйте в Гирс оф Вор 2 или 3 и осознайте, что игру, которая лучше по всем аспектам кроме графики, сделали более 10-ти(И даже почти 2000) лет назад на железе 2005 года
>>9289192 (OP) Та самая нашумевшая технодемка от авторов Far Cry, которую на максимуме не запускает не один компьютер. Только вместо джунглей с наемниками и монстрами корейцы с пришельцами. К счастью к 2012 году все шутеры достигли того уровня графики. BF Bad Company 2 давал ту самую вариативность о который ты пишешь. >>9289765 >>9290134 Игра является песочницей. На YT первые ролики были с персональными уровнями в редакторе карт со взрывающимися бочками. >костюм не нужен Ой, простите вы играйте не в TimeShift. Мы не сделали мест обязательных для применения способностей костюма.
>>9290150 Спайс Чморин это кличка твоего бати в школе, а Спейс Марин 2 - отличная игра.
>Поиграйте в Гирс оф Вор 2 или 3 и осознайте, что игру, которая лучше по всем аспектам кроме графики, сделали более 10-ти(И даже почти 2000) лет назад Ну допустим действительно сделали. Что дальше? Как это преуменьшает Спейс Марин 2 или делает его не нормальной игрой, господин придурок?
>>9290194 Не, копрочморин - мусор для скота, а я ещё в оригинал 2010-ого играл, там вообще пиздец был на уровне шутеров для ПС 2. >Ну допустим действительно сделали. Что дальше? А как игра, которая вышла спустя 16 лет и 2 поколения железа смогла пососать хуй у игры, которая сделана на железе 5 года, при том что Гирс оф Вор 2 - это просто проходняк 6.5, да, первый раз неплохо. Но больше в это возвращаться не хочется. >делает его не нормальной игрой Да, долбоеб, если у вас игра сосёт хуй у игры 2008 года, которая очень сильно геймплейно от неё взяла = то она мусор
>>9290190 >На YT первые ролики были с персональными уровнями в редакторе карт со взрывающимися бочками А я ебал в рот какие-то там ролики на ютубе? Я в игру играть пришёл, долбоеб. А она мерзкая. Ебаться с модами и редакторами я не собираюсь, если ванилла - мусор, то тот, кто накатывает на неё миллиард модов и жрёт - скотинка, которую можно доить как хочешь. >вы играйте не в TimeShift Никогда не играл, кстати, нужно попробовать. Знаю, что мусор похлеще Брейкдауна на Икс Бокс Ориджинал, но интересно. >Мы не сделали мест обязательных для применения способностей костюма А почему "вы" не сделали их хотя бы интересными или приятными и чтобы они за 2 минуты не разряжались?
>>9289192 (OP) Ни хера в нем хорошего нет, возможности костюма работают пару секунд, а стрельба - дамаг по противникам будто отложенный, трудно передать это ощущение но кто играл помимо крайзиса в другие вменяемые шутеры, понимает о чем я. И точно такая же помойка была во второй.
>>9290237 Молчать, животное🐷! Лишь бы испортить новогоднее настроение. Моддинг только дополнительная опция, игра свободно без нее проходится. В Таймшифте в основном платформинг пазлы завязаны на времени - как в условном half-life 2 ложить кирпичи на качели. Игра заставляет использовать способности костюма банально из-за высокой сложности без них.
>>9290664 >В Таймшифте в основном платформинг пазлы завязаны на времени вспомнил брейд. вот там платформинг на времени был core геймплеем и он очень сложный/разнообразный
>>9289192 (OP) В Крузисе есть одна беда. Беда с костюмом. Весь пиар этой игры был построен на этой йобе, но в игре это буквально ситуация а-ля последние Деус Эксы: МОЩНОСТЬ костюмчика истекает за несколько секунд. Хотя в Деусах хотя бы есть небольшая прокачка, а в Крузисе и этого нет. Ты не можешь себя почувствовать богом, в сравнении с корейцами тамошними. Да, я понимаю что это сделано для баланса, но, блять, в пизду этот баланс. Такая механика бы делала игру в разы фановей, имея она меньше ограничений.
>>9289192 (OP) Очень скучный шутан, даже мне в 2007 неизбалованному было уныло, еле первый остров прошёл. Вроде стрельба не самая ужасная, но стимула играть дальше просто нет.
>>9289192 (OP) Да и графон там заебись. А оптимизация вобще отвал башки. Я сейчас сижу на очень слабом пека и крузис это единственная игра которая у меня выдает графонистый графон с вменяемым фпс. а из современного дерьма у меня даже пиксельный инди кал лагает
>>9292722 Да новогоднее чудо там а не графон братишь, конечно можно так заявлять еcли ничего другое не идет. Но модельки персонажей, автомобилей их анимации, пустые индуры это уже прошлый век. Причем игра уже была очень не очень году эдак к 15-ому когда выходили йобы Star Wars: Battlefront, Batman arkham knight и т.д.
>>9289192 (OP) Двощну. Перепроходил недавн, кайфанул. Костюмчик - шик, даёт разнообразие в геймплей. Графон - состарился хорошо, если не зумиться сильно на текстурках. Постановка - в лучших традициях наивных голливудских НФбоевичков. Геймдизайн - харош, постепенно внедряют новые пукалки и врагов, миксуюи ситуации и не дают заскучать. Хотя имба костюм сильно соблазняет косить всех в режиме хищника, что делает геймплай довольно однообразным, потому наверное до уровня отточенности какой-нить халфы не дотягивает. Другой 95 гр кун.
>>9292939 >Star Wars: Battlefront, Batman arkham knight В них хуёвый графон в котором нет физики и разрушений, у батфлфронт2 красивая обёртка но только первый взгляд и движок хуёвый, бетмен это вообще днище.
>>9293091 В рыцаре аркхэма разрушений и физона просто дохуище. Особенно со включенным шизиксом. Но и без него от столкновения с бэтмобилем у многих зданий прям куски из стен вываливаются
>>9289192 (OP) Геймплей так себе - жонглировать супер-способностями можно и в биосраке и в атомике, а марафонов через карту хватает и в бордерлендсах с хантом шоудовеном. Физон во втором фар крае веселей. Сюжет максимально всратый и вторично-третичный - Резистанс с реднековским Дюком уделывает крузис по степени ксенофобского пиздеца. Графен застрял в 2009 с повышенной детализацией. Т.е. шейдеры еще не всрато-пластиковые, как сейчас, и вода годная, но всё выглядит как полигоны, обклеенные обоями.
>>9289277 >>9289338 >А вот и клоунские выблядки. >>9289428 >Нано Лахтовик на перекрытии В чём он был не прав назвав их клоунскими выблевками? Попал чётко в умёхина.
>>9289192 (OP) >А ведь это хорошая игра. На фоне современного повесточного кала, действи ельно так. Мы дожили блять до момента, когда в технодемки 15-летней давности интересней играть, чем в кАААл. А так, если нравится крузис - в TimeShift еще поиграй.
А если серьезно, то геймплей в крузисе вращается вокруг способностей костюма. Без них - это просто неплохой линейный шутер, уровня каловдути4. Только нагнетается атмосфера одиночества и ахуевания. Миссия в невесомости на инопланетном корабле - это, конечно, отвал. Но проблема игры в том, что она местами затянута.
Была еще вархед - по сути, те же яйца, только туда добавили катсцены с детализированными костюмами гг. Но в целом, это та же игра про зачистки баз.
Вторая часть более кинематографичная и цельная, карта поменьше, контента на локацию побольше. Графен в городе, подземки, разъебанные инопланетные корабли с соплями, свисающими с потолка, невидимые ебаки в конце. Вот вторая часть мне больше понравилась.
Третья - вобрала в себя все худшее от 1 части. Хотя, локации там были красиво нарисованы. И скуф Псих забавный.
>Но тем не менее уже на голову выше линейных коридорных шутанов. Ой блять, лучше бы ты вообще об этом не заикался, сошел бы за умного... В линейности и коридорности нет ничего плохого. Без открытого мира™ экшн адвенчуры не становятся хуже. А хуже они становятся, когра из них пытаются лепить рпг с открытым миром. Который открыт, но не наполнен активностями и контентом. И гоймеры просто получают огромные пустые локации.
>>9289192 (OP) Как "игра" именно это было на уровне "киберпанка" кривой не работающий как. Как движок физика-визуальный да круто было на свой момент, но именно как игра это кал. Как и двушка так и трешка, последние утеряли даже открытость мира и физичность в угоду кинца сделавшись более дубовыми коридорами с прибитием всего гвоздями, только улучшив лишь саму картинку. И то даже чисто визуал внешне был ограничен из-за того что им надо было сделать чтоб консольки не сгорели.