Ну фолач 3 прям очень хорошо сохранился. До сих пор выглядит классно. А вот Вегас ощущается почему-то откровенно устаревшим. Видно, что там все же мододелы из обсидиан работали над игрой, а не профессионалы.
>>9296658 А ты в это некрокал все время играешь и обмазываешься просто им. Или ты всю серию проходишь а потом до божестввенного аркхам найт дойдешь, или ты из некрофилов которые только эти аладьи воспринимает?
>>9296661 Я с самого начала не планировал пердолиться и особо не пердолился, модами сборочка обрастала со временем. Сначала самый минимум - типа дополнительных случайных событий, дополненного дизайна городов (Skyrim JKey вроде) и т.д.
Дальше уже по мере игры добавлял чего надо - реплейсеры неписей, новых компаньонов (не болванчиков, а разумных с 1-5к~ диалогов), доспехи, квесты и прочее-прочее
>>9296662 Все сайды делал? Меня ебали на втором острове, а я не хотел чистить всю хуйню, потому дропнул. Юбики контора пидорасов конечно, бустеры на опыт в сингле продавать
>>9296669 Ну вот эту часть я во второй или третий раз прохожу.
В прошлый раз играл на старом компьютере, который не тянул физиксы и всякие дополнительные штуки от нвидии, типа улучшенных теней и тесселяции. Ну и доп. активности вроде не проходил, по крайней мере вот ща загандошил Шляпника - а я и не помню чтоб дрался с ним ранее, Дедшота тож не вспомнил.
А щас на максималках в 60 фпс катаю и норм, картинка местами прям очень красивая - сугробы, частицы снега под ногами в бою и т.д, прикольно
Остальные части тоже есть в Стиме, на скидках брал. Аркхам найт пройден давно, но на пиратке. По порядку проходить не буду, наверну чисто эту (оригинс). Оставшиеся Arkham City и Arkham Knight оставлю на потом, тоже загандошу на 100%
По мнению этих протыков SWO как минимум на третьем месте по красивости игр 2024. Не уж то игра в самом деле такой юбивинчик пиздатый, а быдло в очередной раз отменило шедевр.
>>9296728 Шифр для шизиков, ничего внутриигрового не дает
>GAF board members have cracked the code using the various languages
>English: SUN BIRD BULL LION SUN >Each letter corresponds to another letter in the alphabet, the Q represents an S for example. So if you count the number of letters between Q and S, applying this rule to all letters, you can figure it out.
>There are symbols on the ground in the area which correspond to the translation. If you stand on them and press R1 in the order of the code, the painting and the prophecy change.
>>9296680 > загандошу на 100% Если нет ДЛС с новыми гоночными трассами, то выбивать подсолнух адом будет. Там есть ебланнейшие трассы, которые нужно в дрифте проходить.
Game Of The Year`s from 2012 till this day. Это даже не игра года, а игра поколений. Есть ли у Доты вообще конкуренты в таких масштабах, кроме Контр Страйка? Прикиньте, уже нет Квэйка и Анрил Турнамента, а Дота из тех времён.
>>9296745 Нельзя то есть? Бля.... а то я уже расчесал оставшийся клочок волос на голове, достал любимые картриджи и врубил свой СРТ телевизор, уже готов был РАДОВАТЬСЯ. Ну ладно, нет так нет...
Дежурное напоминание, что подземные сегменты стали чем-то не тем только на третьей части. Куда более душные и не менее многочисленные данжоны из изометрии -- ето другое, пынямать стоит. Сук, какие же хейтерки Беседки отсталые.
>>9296756 Ну так их трое было, кто для Старкрафта карту ДОТА сделал и перенёс в Варкрафт3. Один сделал Доту2 для Габена, второй ЛоЛ для себя, сделав ставку что опередит Доту2 (впоследстии стал ЕГС, но не так выгодно), а третий пропал.. В целом я сам между первой и второй в ЛоЛ играл. Но тогда и ЛоЛ был другим.
>>9296757 Неосилятор, спок. Ни одна твоя "сингловая тру бла бла бла" не продержалась столько, сколько этот ебучий гигантский монстр, Годжира игропрома, завущийся Дотой, и поглощающий уже 13тый год по полмиллиона-ляму игроков ежедневно. И писать хуйни про Доту можно сколько угодно, однако факты: - Сделана на механиках Варкрафта - Минимизированные основы каноничных РПГ (прокачка, гринд шмоток, мировой босс, ПВП) - В абсолют возведены осады из ММОРПГ, где всё зависит от тимплея и насколько у вас сильные по лвлу и шмоту игроки, и систему танк/хиллер/дд/ контроль. - Всё разбавлено фактом 123 РАЗНЫХ персонажей, которые по=разному контрятся, разделены на силу/ловкость/интеллект, и которыъ нужно знать.
У тебя какие блять претензии к такому АПОФИОЗУ ГЕЙМПЛЕЯ на метр кваратный, что скриншоты об игре не скажут вообще ничего? И что блять из перечисленного тебя, хлебушка, не устраивает?
>>9296784 > маааам ну я тормоооз, я нимагу играааать > ну вот тебе кинцо сладенький Ты сам себя ограничиваешь. Или твои возможности. Белый мужчина гомофоб, с образованием, на спорте, альфа и мачо играет во что хочет, и везде хорош. Это твои проблемы, что ты хуёвый игрок.
>>9296796 >на игры не похуй Че, настолько охуевший с рождения, что думаешь можно вот так нагло подменить понятия? Типа вокруг все дурачки и не заметят, да? У тя батя был каким-то крутым кабаном наверное и научил тебя такой хуйне? Крутеть всех на хую вот так. Пиздец мразь, ору наху
>>9296798 >трясёшься Прост проигрываю, это одна из самых орных хуевин (если не самая) для меня лично. А че написать слово "трясешься" относительно чего угодно = автовин? Тебя назвали долбоебом = знач трясутся. На тебя тычут пальцем и смеются = у них тряска. Тебя прилюдно обдают теплой струей мочи = тряску угомоните, ребята. Трясетесь сильно. Так? Ну ладно, я трясусь, да. Ты угадал, молодец.
>>9296793 Могу с ним поиграть в старые игры. Теккен, СФ, Дота. В Теккене однажды был отхуярен кста инвалидом, который играет подбородком. У меня был промежуток между игрой в него лет 5, вкатился, а он меня пиздил. Оказалось у него 4к часов, и он тупо трёт сейвы чтобы на стримах показывать какой он блять дохуя пиздатый. Освоившись выносил этого "лоу тир год" уёбка. И в коммуне Теккена его, хотя и инвалида, слали на хуй и обоссывали все подряд. Вот и вся суть.
>>9296811 Невыдуманные. В Теккене есть одна основа, которая неочевидна новичкам, но является базой. Есть три типа ударов - Хай (голова), мид (тело) и лоу (ноги). Самые быстрые и доступные это хай. Их то и спамят новенькие, разбавляя лоу, и думая, что дохуя миксуют. А смысл весь в том, что и хай и лоу контрятся приседом, и наказываются лаунчером на фулл комбо. Вот он там и жил уёбок, до жёлтых рангов, заёбывая новеньких и играя на Лаки Хлои, которая на лоу рангах просто ОП перс, потому что контрилась только ЗНАЯ её мувмент и делая вовремя лоу пэрри, о котором у новичком вообще 0 знаний.
>>9296786 >Неосилятор, спок. Ни одна твоя "сингловая тру бла бла бла" не продержалась столько Маня, спок. Поясняю базу. Это дерьмо держится на плаву только потому что к нему выходят регулярные обновления. Дота 15 года и дота 2025 года это совершенно разные игры. Как и дота 2009 года и дота 2014. С таким же успехом можно взять любой конвейер и обозвать его одной игрой которая держится кучу времени. Отсосин, колда, например.
>>9296674 Ебали, да. Потом я подсмотрел билд у одного ютубера, который по асассинам гайды делает, но у него там донатное всё было. Единственное что было действительно нужно это лук горна, броню я уже сам подбирал. На некоторых боссах были сложности, просто надо было аккуратнее сражаться. Из сайдов я только один не завершил до конца, там надо было печати афинских стражников принести.
>>9296825 Хуя се поделил на 0. Игре с 2012 года выходят регулярные обновления. Подано словно это просто, так везде, и это плохо. И нет, ты не можешь "с таким же успезов взять любой конвейер", потмоу что Дота все эти годы популярна и не теряет актуальности.
>>9296780 О, хуила дошёл до первого данжа и пытается сделать вид, что рот не в говне и очень интересно. Благо в нювегасе нивелировали этот кал, запилив вместо этого крохотные пещерки, а на сэкономленные ресурсы — целый город с населением, чего офк тоже нет в быдлотрёхе.
>>9296840 А представь себе, что кто-то выпустил бы в 2023 игру с покаком и летающей камерой? Причем буквально в один год с очередным шедевром от Беседки.
>>9296842 >в нювегасе нивелировали Нивелировали хорошую игру эти мододелы.
>>9296842 >запилив вместо этого крохотные пещерки Может потому что в ебаной пустыни никогда и не было метро, долбаебина? >город с населением Чет проиграл
>>9296829 Долбоёб, там и в первой доте выходили регулярные обновы. Добавлялись герои, предметы, менялись скиллы, карта и т.п. >Подано словно это просто, так везде, и это плохо. Нет, ебанат. Подано это так, что нельзя взять сингл игру, которая вышла один раз и мультиплеерную дрочильню которая получает регулярные обновления.
>>9296752 Я до сих пор не знаю, что это за хуйня, откуда хайп, в чём заключается геймплей и т.д. Я наблюдал, как в это играют — выглядит как "новогоднее чудо", в которое будут играть только быдло без вкуса. Разумеется, только оно и играет. Посмотри на этот бездушный визуал. А музыка? Ни о чём вообще, никто не говорит о музыке в Доте. Персонажи? Их в гробу видали. Сюжет? Его нет. >не-е-ет, а как же гениальный геймпл-АК Бесконечное дрочево ≠ богатый геймплей. В КС тоже можно бесконечно играть, вот только никакой глубины от этого не раскроется. Да, научишься смоук кидать, спрей получше станет. Мб даже убьёшь кого-то через стену, создашь смешную ситуацию. Но игра не превратится в комплексное произведение искусства — это будет всё та же бездушная дрочилка для людей, которым лень попробовать что-то новое.
Хвалить КС или Доту за их геймплей — это всё равно что хвалить порносайт, потому что на нём проводят много времени. Даже если в этих играх есть что-то прекрасное, то оно заканчивается через часов 20, а дальше остаётся только унылая задротская прокрастинация.
>>9296846 > никогда и не было метро, долбаебина? В Лас-Вегасе не было метро? Хуя себе мантры пошли. Алсо. А при чём здесь метро, если я именно про данжи, которые Тодд суёт в каждую свою копроигру, дабы сэкономить на разработке? Ты просто ещё ни до одного данжа не дошёл, нубас хуев. Я понял, что у тебя рот не в говне. Остальные же предали забвению трёхокал и играют в нювегас, который и есть подлинный Fallout, базирующийся на наработках Van Buren.
>>9296854 >Ты просто ещё ни до одного данжа не дошёл, нубас хуев Идиотина, я выше уже писал, что проходил игру. >Остальные же предали забвению трёхокал и играют в нювегас Остальные же предали забвению копровегас и играют в четверку >есть подлинный Fallout Однозначно Фоллаут 3. Копровегас -- неудачный мод на трушную номерную часть. >если я именно про данжи, которые Которые были в классических частях и не воспринимались как проблема, луль. И которые в не меньшем количестве есть в копровегасе, только там они еще и убогие.
Начинаю пиздошить в это. Каждый раз задаюсь вопросом, нахуя в большинстве 3д платформерлов по дефолту горизонтальная/вертикальная инверсия камеры, если не обе сразу. Это кому-то удобно? Кто-то так играет? Тем более в некоторых даже поменять нельзя, КАК НАПРИМЕР В ЭТОЙ ИГРЕ. Загуглил: >Finally got the information about the camera! You need to go into "Graphic Options" and hold "UP" on the D Pad and click R3. There is no feedback so only do it once Охуенно, а зачем так прятать-то? Но вертикальную инверсию когда смотришь в бинокль никак не поменять, остается лишь надеяться, что его не нужно будет часто использовать. В Слай Купере 3 пригорел с уровней на самолете (а их там немало) как раз из-за вертикальной инверсии.
>>9296857 > И которые в не меньшем количестве есть в копровегасе, только там они еще и убогие Они не убогие, а такие, какими должны быть пещеры, если ты не мододел обливиона, решивший запилить на его основе постядерную пустошь. Ибо в Obsidian толковые челы сидят, ключевые фигуры за оригинальные Fallout ответственны, а не левая студия индусов, из постапока у которой только Терминатор футуре шок. Но ты чисти вилкой данжи, делая вид, что рот не в говне. Когда игру пройдёшь, может ДЛК навернуть, на фоне пресности генерик игры даже они зайдут.
>>9296867 >Obsidian толковые челы сидят Главные вредители серии там сидят. Отобрали у них единственное хорошее, что было в копровегасе -- движок Беседки, так сразу получился кал. >за оригинальные Fallout ответственны Худшие игры в серии, кстати. Я, в отличие от тебя, действительно прошел первые две части и знаю, о чем говорю.
>>9296873 > движок Беседки Это движок, где нет ни одного окна в закрытом помещении с видом на улицу? Gamebryo это вообще не беседки движок, держу в курсе, на нём даже рокстары булли для ПК пилили, лол.
> Я, в отличие от тебя, действительно прошел первые две части и знаю Сомневаюсь.
>>9296877 >где нет ни одного окна в закрытом помещении с видом на улицу Даже в Фолауте 3 есть, луль >Gamebryo это вообще не беседки движок, держу в курсе Ты тип на полном серьезе сейчас?
>>9296878 Я не слежу за взглядами разработчиков. Здесь ключевой поинт в том, что NV это знаковая игра в серии, лучше не сделают, а трёха проходняк с данжами из обливиона, хороша только в плане технической базы для нювегаса и вообще на этом бы и остановилась, а не являла себя свету. Никакие перекрытия это не спасут.
>>9296873 >единственное хорошее, что было в копровегасе -- движок Беседки Че, маленькие, до сих пор ведетесь на такую толстоту, да? Чувак фармит Юшки как не в себя нахуй. Интересно, этот тот же анон, что байтил Старфилдом до этого? Старфилд себя исчерпал что ли? Ниче, ща долбоебы слетятся на новую наживку. Предлагаю следующий байт, в котором ты так же будешь доказывать что худшая игра в серии = лучшая: Масс Эффект 3. Дед Спейс 3. Балдурс Гейт 1. Драгон Эйдж 2. Бордерлендс 3. Волкинг Дед 3-4 сезоны. Можно еще НФС какой-нить вставить, Про Стрит там или я хуй знает (они все новогоднее чудо). Да непаханое поле на самом деле, долбоебам нет конца, фармить и фармить Юшки.
>>9296863 Годная игра, но я задушнился на началтных локах, движ сразу после джунглей и пляжа пошел. Но в отличии от массового мнения, считаю что хардкорный, прям до уровня душ, тпс сиквел круче всего. Но важные зачатки уже тут, разнообразие геймплея, лок, врагов.
>>9296892 Долбаебина, а ты не заметил, что кроме голого движка есть, сука, все остальное поверх него, что туда за годы добавлиа беседка и что перешло в нв? Реально самые базовые вещи нужно пояснять тупоголовым фанам копровегаса.
>>9296901 > а ты не заметил, что кроме голого движка есть, сука, все остальное поверх него, что туда за годы добавлиа беседка и что перешло в нв? Кек, начался треск манямирка. В НВ из Ван Бюрена перешло больше, чем из копротрёхи. Из копротрёхи там только некоторые индуры и общий концепт шутера от первого лица с ватсом, всё остальное кардинально улучшено, в том числе баллистика оружия и модели персонажей.
Как можно было так обосраться с игрой про эту рязанскую продавщицу? Охуенно подтянули все концы по всем аспектам по сравнению с первой частью (сюжетка, диалоги, квесты, мир и тд) и так дристануть с боевкой и итемизацией? Вся блять игра проходится с обычным охотничьим луком - все остальное нахуй не нужно, тк понерфленно в ссанину. Тупо коилы на инстант коррапт/фриз или лук с этими стрелами и стоишь играешь в тир. Броня теперь вся из говна - все решают резисты и родные +к скиллам (те виаблю три брони на игру). Я помню как в первой части было постоянно всякие перекаты, тактика, свапы 3-4 разных оружек между собой, а здесь пиздос какой-то. Тупо из 9/10 ультракрасивой опенворлд хуйни сделали 6-7/10 парашу. В игре где идея - пиздить рободинозавров, сделать так, что пиздить рободинозавров стало уже не интересно. Я, блять, расстроен.
>>9296915 > Тупо коилы на инстант коррапт/фриз или лук с этими стрелами и стоишь играешь в тир Двачую, как будто опять гейшин открыл, шмальнул стрелой с элементалкой и сидишь насираешь обычным луком где дпс выше. Особенный ахуй когда железные дебилы заморозке поддаются, достаточно 3-4 секунд торчания в стазисе чтобы сбить с них все нужные элементы и три четверти здоровья, потом пукнуть в слабую точку обычной стрелой и слонопотам падает не успев дожевать свой камень. И так по гругу блять всю игру, только есть несколько слонопотамов побольше, у которых тупо хп выкручено, но суть вся та же - накинь дебафф и стреляй по светящимся деталькам, только ещё залезь на высокий холм где в тебя попасть сложнее.
Чет как-то сложновато. Я запомнил эту игру куда более легкой. Еда почти не дает хила, стимпаков раскидано мало, сеанс у доктора стоит 100 крышек. Милишка в целом норм, но нужно будет основательно продумать билд.
>>9296915 В первой части прокачка лучше. Просто обычное компактное юбидрево, где почти все навыки полезные. Здесь же хуярнули говна как в вальгалле, так еще и все бесполезное. Боевые раскраски это мега кринж. С оружием нахуевертили. Практически все луки бесполезный кал. Особенно в шоке со снайперских луков. Они нереально слабые стали. Канатометы, нитеметы, ловушки, копья.. В зиро дон это все использовалось постоянно. Даже в разгаре битве. Здесь иногда вспоминал и просто ради разнообразия брал в руки. Плюс ко всему стихии раскиданы так по ебанутому, что нужно активными держать два три лука одного типа. С одеждой то же самое. В зиро доне конкретно знаешь какая броня нужна в данный момент, а здесь приходится менять броник по несколько раз за бой. Кароч черезчур все усложнили просто чтобы было. Баланса нуль.
Антуаны были правы, сюжет тут и правда новогоднее чудо. Какой на голову, больной и конченый хуесос это придумал, пизда бля.
Духота/10. Просто тупая ебаная беготня туда-сюда, пиздец какие тупые вообще диалоги, я маму ебал блять. Блять я почти добежал так сказать на крапалях до сейфзоны, а меня просто медьведь ебаный опять в середину мапы тепнул, хоспаде.
>>9296852 Это как 3ёх-летнего посадить смотреть шахматы - он нихуя не поймёт. Вот в его роли был ты. В игре, помимо персонажей, у которых разные скиллы, есть предметы, дающие разные возможности и/или способности, и всё это на тимплее через позиционку. И тут нет никакого бесконечного дрочева. По сути это путь многолетней игры в ММОРПГ за 20-60 минут 1ый лвл, голый, фармишь в пвп зоне > савсем бальшой адетый на ПВП Осаде. Дота игра деталей и мелочей. Ты мог с таким же успехом смотреть на стену и написать "смотрел на стену - доту не понял".
>>9296915 >>9296976 Я в первой использовал только высокоточный лук с отбойными стрелами и бомбы из пращи в ебанутых моментах, где надо голых папуасов 20 раз хедшотнуть типа "босс ололо". Во второй отбойные стрелы - неотбойное новогоднее чудо, которые стоят 9000 ресов, а бомбы таки-нихуя не дамажут, так что использую охотничий лук с усиленными стрелами, которые хорошо отбивают + взрываю всякие ёмкости. То есть, ничего, в общем-то, не изменилось, нахуя все эти канатомёты и электропукалки, так с первой части и не понял.
Броня как раз вот лучше, её хотя бы апать можно, а не тупо добавить ссаные +10 к имеющимся сраным +15. Копьё как было новогоднее чудом, так и осталось, хотя им удобно контузить.
Прокачка - согласен, в первой части поинтереснее было, с учётом того, что это нихуя не рпг, и прокачка там нужна как в Ларке, то есть нахуй не нужна.
>>9297021 Где ты там красивых увидел, деб? У половины даже носы тенями макияжа нарисованы, и чтобы просто существовать по переносице белым тональником ебанули и подвели золотистым. Я блять с тянучками уже дохуя живу, и это выглядит хуёво даже для них.
>>9297009 Нахуй ты тут срешь этой хуйней, хуета тупорылая? Иди нахуй и новогоднее чудо свое узкоглазое уноси, олигофрен ебаный, просто чепуха ебаная. Зарепортил пидораса.
>>9296896 >Годная игра, но я задушнился на началтных локах Ага, вот ща собираю эти яички и сферки и чето бля НУ ТАКОЕ. 30 собрал пока что. >>9296898 >Судя по мылу ты на плойке 2 эмуле играегь Да. >есть пк порт фанатсктй Opengoal Jak, запилили взломав дебаг мод. Не люблю моды и все фанатское. На мыло и прочее недостатки железобетонно похуй. >Ретчетов потом погоняй еще. Обязательно.
>>9297062 Забей, это зашкваренный тред все равно, хуета анимешная кал свой постит зато, норм че, сериал свой корейский обоссаный, всем вообще похуй, петушаник ебаный
>>9297048 Я второй андерграунд поставил в версии для геймкуба, чтобы не ебаться с патчами. Там по умолчанию хуевые текстурки, но накатив отдельно заапскейленные просто кайфую с поддержкой геймпадика и нормальным рабочим вайдскрином.
Какой же оригинальный RE4 каловый, я ебал просто. Как же я рад, что большинство косяков зафиксили в ремейке или вообще с нуля переделали, наконец-то игра частью серии Resident Evil, а не унылым тиром.
>>9297049 А в чем я не прав, собственно? От диалогов в первой части, в большинстве своем, можно было ебальник себе разбить, сюжетка терпимая была, квесты максимально банальные. Во второй части все гораздо лучше стало.
Добил Дюка 64. Ну, суммарно, игра как отличный ремастер выглядит, полностью переделанный арсенал с новой уникальной пушкой охуенные, баланс слегка получше стал, некоторые уровни расширили, некоторые урезали, совсем конченое новогоднее чудо убрали, все уровни теперь идут подряд, без деления на эпизоды. Играл через Red Nukem со всеми современными улучшениями типа поддержки широкоформата, современных геймпадов и современной раскладки, настройки fov и анлокнутой кадровой частоты.
>>9297087 Забей, /v дауны не могут в компетитив. Когда сложность выше тупорылого ИИ из юбикала - у них пердак улетает в стратосферу моментально и приходится пить галоперидол
Просто взгляните на приматов выше. Во что они играют, как они формулируют свою речь, излагают свои впечатления об игровом опыте. Ужас. Мне как одинокому человеку с видеоигровым хобби очень неприятно видеть такую обстановку на доске, которая когда-то была приятным для обсуждения местом. И что делать мне и остаткам адекватным анонам? Многие ушли. Но куда? Просто молча ушли, больше не приходят сюда в помойку, я их понимаю, но если хочется общения в интернете и обсуждения игр, то что остаётся? Мест без шитпоста для обсуждения практически нет, или я о них не знаю. Вот сижу в треде через силу, прекрасно понимая, что здесь сидят те, кто пришли из тик ток сообщества с сдвг и остальными последствиями новогоднее чудоедства, от чего их словарный понос просто невозможно воспринимать без нажатия кнопки скрыть. Помимо тех кто с рекламы в тик-токе, некоторые пришли из дтф, или подпивасы, которые не особо заинтересованы в обсуждении игр, они заинтересованы просто срать в их единственные выходные. Очень и очень печальное зрелище. Возможно нужно переходить в реддит, но там англоговорящие, и я не особо уверен об адекватности таможней свободы слова. Печально все это.
>>9297096 Сам срачи поднимаешь, что у анонов игры не те - потом высираешь юзлес простыю >как одинокому человеку с видеоигровым хобби Да, по этой причне ты и одинок
>>9297087 Тред называется что играем, вот люди и постят во что играют, что не так? Тут нет отдельного раздела для мультиплеерных игр. Только для доты есть
Наконец-то добил Forges of Corruption для Warhammer 40,000: Boltgun. Это, кажется, уже третий заход в дополнение был. Суть в какой-то дикой переусложненности. Оригинал я прошел на харде и проблемы были ближе к концу, когда у авторов началась творческая импотенция при которой три единственных босса в игре начали встречаться просто подряд друг за другом, кругами.
В длц чего-то крупного и большого не появилось - просто две еще более мощные пушки, с учетом которых, я так понимаю, делался весь левелдизайн.
На харде игра просто люто душит, заваливает игрока какими-то несметными толпами жирнющих противников, а патронов дает так, будто, блядь, за каждый добавленный авторы писали объяснительную, что привело, в итоге, к тому что в финальном замесе приходится скакать как дураку в поисках хоть чего-то что могло бы бахнуть. А уж про любовь запихивать аптечки и броню в контейнеры с одним входом, наполнение которых не видно издалека и выход из которых обратно на поле боя оборачивается, зачастую, потерей части заполученного я и упоминать не хочу - это просто бездарность.
По итогу последние два уровня были пройдены мной на "нормальной" сложности, но затык случился именно в финале, когда игра хочет чтобы я СНОВА уничтожал висящие на специальных столпах камни, доступ к которым открывается только после уничтожения босса, которые появляются на арене ВСЕ И СРАЗУ. Да, арена большая и боссы у меня не столкнулись. Но вот повелитель времени (или как его там) быстро лег от местного аналога БФГ, в то время как Нурглу прописали какое-то огромное количество здоровья. И ведь проблема в том, что убив первого и уничтожив камень на арену призывается еще одна тьма противников среди которых какие-то дредноуты адские, которые по количеству здоровья сравнимы с этим самым Нурглом, но, к тому же, могут еще и заниматься самолечением, преждевременно телепортировавшись с глаз долой. В итоге, домучав последнего реального босса на арене и уничтожив камень игра сообщила, что пора теперь центральный и главный камень уничтожить и тут началось - игра ЕЩЕ наваливает противников, среди которых куча бесконечно тяжелых уебков, "чемпионов" чья суть быть жирными суками бегущими на игрока и бьющими очень больно топорами, при этом имеющие шанс, после смерти, вернуться к жизни с полным запасом здоровья и бафом на урон. И тут же еще оказывается, что даже схитрив и запрыгнув к центральному камню и специально "застряв в текстурах" он в периоды неуязвимости (то есть да - ты должен как сумасшедший, доедая остатки припасов, лавируя между гигатоннами противников еще и прерываться от атак по нему, просто потому что он хе-хе бессмертным становиться) наносит урон своим "полем неуязвимости". То есть авторы продумали такую сраную мелочь, дабы отвадить игроков от "чизовых страт" и при этом не придумали никакой механики для восстановления боезапаса и здоровья кроме как бега по арене в надежде на то, что что-то осталось.
В итоге кончается все в мгновение как только здоровье "босса-камня" опускается до нуля, крутиться заставка как все ебнуло, гг погребен под развалинами и мертвыми телами, но на самом деле не мертв и все.
Это было уныло, это было несправедливо, это было откровенно ленивое дополнение, которое создано лишь для того чтобы продать собранные на коленке уровни, в которых игра даже не пытается вывести игрока в сферу вне геймплея основной игры, предоставив ему что-то новое или переосмыслив стандартный геймплей в рамках нового видения.
>>9297120 Чет звучит как концовка оригинала и я так и не понял, нахуя я вообще это новогоднее чудо добивал. Отвратительная игра, но пока она легко проходится кажется - и хуй с ней, но вот аренки это просто унылая хуета. А там не получалось как в оригинале, что секретки чуть ли не скипают боссов, проебался - страдай?
>>9297167 Там можно на уровнях найти улучшалку, что работает на один уровень, для выбранного ствола и "лавровый венок", который сразу 300 брони дает, в остальном обязаловка, либо лично я не встретил.
>>9297172 Пиздец и не говори. Купил я блядь 4070 лох, кожанщик меня развел. А мог бы сейчас взять пиво и консольку за эти деньги и кайфовать сразу вставить и играть кайфовать
>>9297176 О даааа. А после АОЕ2 не хочется играть в РТС. После ПОЕ в АРПГ. После ДС3 в души. После Дума в шутеры. После ДМС3 в слешеры. Двачую, брат-импотент, мы играем исключительно в #1 игру в жанре а дальше ничо не хочется трогать, все ок. Вам импотентам нужно сплотиться.
>>9297174 Я наверное немножко о другом. В оригинале застрял на Великом Нечистом, начал разбираться, что там вообще за расходники - как оказалось, вортекс-граната босса чуть ли не ваншотит нахуй. И в итоге для меня игра превратилась в поиск этой ебаной гранаты, с которой боссы скипались, а без нее - душились. Ну а финальный гoвнобой в итоге чуть ли по одному вымученному сценарию проходил, по очереди сливая в боссов или расходники, или гравган с волкиткой (или все вместе)
А Resistance: Fall of Men все идет и идет. Я уже и нить и без того слабого сюжета потерял. Очень плохо, когда устаешь стрелять в шутере. Я не хочу сказать, что стрельба тут плохая - она однозначно устаревшая, но в ней есть различные крутые штуки типа интересных вторых режимов стрельбы, интересных видов гранат и всего такого. Но вот игра натурально начинает душить наваливая десятки противников разом, накидывая на игрока по пять обычных химер, которые со стандартного автомата-то умирают нехотя, чего говорить о химеровской смг, которая только в руках химер наносит урон.
То от мин-ежей предлагают прятаться за укрытиями, то от эми-мин уворачиваться прыжком или приседом. Я как-то и заебался даже. А еще эмуль вылетал безбожно на последних трех уровнях, прошел все чудом, пока не заметил, что там в приписке у некоторых ошибок написано vk, что навело на мысль о том, что как и с Gzdoom на Vulkan происходят дикие утечки памяти с непомерным ее потреблением и переключив на OpenGL я смог спокойно играть.
>>9297203 Ну, я не помню чтобы вортекс-граната прям уничтожала все живое. Она есть, но пока она летала у меня Нургл максимум 1\5 здоровья терял, при поддержке обычного огнестрела.
Боевая система в соулс-лайках — это, по сути, деградация игровой индустрии, дешёвая копия примитивных механик, созданная ради экономии ресурсов вместо разработки действительно глубокой и инновационной боевой системы.
>>9297199 А он разве планируется? Это же прям самый главный (единственный по сути) эксклюзив этой новогоднее чудоконсоли. Там прям все крутится вокруг стилистика ПС5: летаешь на дуалшоке, на базе апгрейдишь огромную ПС5, собираешь персонажей из сони экслюзивов и т.д. Крайне удивился бы, если бы она на ПК вышла.
>>9297193 >После Дума в шутеры. Ну это ты перегнул так не скажет даже импотент. Скорее после дума ты поймешь что шутеры оказывается интересный и нормальный жанр.
>>9297211 У них есть программа по портам на пк, но тут да, согласен. Там же фактически вся игра около дуалсенса крутиться на котором у тебя и адаптивные триггеры срабатывают и 3д-вибрация на 100% отрабатывает, включая тач-панель. У пк-игроков, дай бог, хотя бы нищий боксопад есть, а у тех что с дуалосенсом сидят тоже пиздец проблема - по блютузу вибрация полноценная не работает, благо хоть заставили адаптивные триггеры работать, а выпускать какой-нибудь USB-свисток, как было с Dualshock 4 они не планируют, поэтому там придется для всех фич играть по проводу, что вообще огромный кринж и охуенное неудобство, особенно при использовании гироскопа.
Закрыт очередной мини-гештальт, пройдена индюшатина от православного (буквально) программиста-одиночки Константина Кошутина, который позже создаст широко известный в узких кругах стратегический рогалик Highfleet. Игру Кошутин по сути создал в одиночку, включая дизайн и арт, только музыку заказывал на стороне.
Если коротко ХФ - это аркадный инди-экшн, где нам предстоит управляя летающим пепелацем крошить в ближнем бою другие такие же пепелацы (а также монстров, роботов и еще всякое) при помощи законов физики, такой-то матери и огромного арсенала всяческих орудий убийства. И это все ближневосточном сеттинге. Ну там, чары и месть, отвага и ебать ее в сраку честь, волшебный восток, короче. Управляем мы всем этим (почти) только мышкой. А еще эта игра официально и канонично происходит во вселенной Вангеров. Причем издавал Hammerfight самолично автор Вангеров - Кранк.
Хочу вам сказать, ребята, мое увожение товарищу Кошутину, потому что во-первых сама игра с точки зрения геймплея вылизана просто до мелочей, а во-вторых, запихать в 120 мегабайт такое количество качественного контента - это надо уметь. Смотрите сами, что у нас есть:
1. Собственно соло режим - основной сюжет. Примерно 4-8 часов в зависимости от вашей пряморукости, это с учетом развилок в сюжете, а они тут есть и их достаточно много. 2. Арена, где можно ради бабла и веселья похерачится с другими пепелацами, заработать славу и потестить билды. Плюс, за победу дают оружие и деньги. Вроде как 20 уровней, в течение которых есть какая-то прогрессия, потом предположительно бесконечно усложняемые до бесконечности рандомные скирмиши. Я дошел до 15 этапа и мне честно говоря хватило. Но не удивлюсь, если кто-то захочет упороться, драки тут веселые. 3. Режим “Темной охоты”, в котором игрок вместе с парой неписей лезет в пещеру и лупасит там местную фауну. В конце босс и фэт лут в виде поющих камней - местных артефактов, которые при вставке в слоты оружия дают определенные (нехуевые) бонусы, например похищение жизни, возможность стать неосязаемым на пару секунд и т.п. 4. Мультиплеер, где лупасить можно уже не ИИ, а друга, на одном экране. Нужна только вторая мышка. 5. Арсенал, где можно закупиться, потестить новые пушки, а также проникнуться местным лором, почитав описания оружия в стиле Темных Душ.
Есть вроде как еще один режим клановых битв, но не в стимовской версии, да и судя по всему не доделан он толком. Но все равно оцените размах. И это, повторюсь в чуть более, чем 100 мегабайтах. Для современной игры это примерно размер ярлыка на рабочем столе.
Что в игре понравилось
1. Атмосфера и сеттинг. Такая-то восточная сказка, только с сай-фай колоритом. А как тут тексты написаны! Рекомендую играть на русском, в английской версии вся поэтичность диалогов проебана начисто. Интерфейс, виньетки при загрузке, катсцены - мир проработан, учитывая крошечный масштаб игры, просто на 10 из 10. Музыка тоже бодрая “ориентальная”, жалко всего 3-4 композиции на всю игру. 2. Боевая система. Поначалу выглядит вообще как хуй пойми что, но со временем раскрывается и начинает работать очень изящно. По сути мы просто вертим мышкой и соответственно вертиться наш пепелац, вращая прикрепленные к нему оружия. Попали по врагу - нанесли урон. Но нюансов в этой системе просто миллион- можно например обезоруживать противника, или оглушить, или запинать его так, что тот вообще сдастся и улетит из боя. Также есть куча гаджетов типа огнестрела, брони, метательного оружия, взрывчатки и еще кой-чего по мелочи. Если поначалу ваши бои будут напоминать пьяную драку в коммунальной квартире, то под конец игры битва с высокоуровневым противником уже выглядит как настоящий танец - с финтами, уворотами, подныриванием под клинок и прочиним фишками. 3. Нелинейность в сюжете. В каждой главе будет момент, где игроку можно выбрать дальнейший путь и от этого решения будут зависеть как квесты, так и комплекты оружия, доступные режимы игры или даже концовка. Да и сам сюжет выдержат вполне себе в духе лукавого, жестокого но прекрасного Востока и хоть звезд с неба не хватает, но следить за ним интересно. Увожаемо. 4. Разнообразие миссий. Вот тут ХФ, игра с одной по сути механикой кручения мышкой, знатно дает на клык многим современным АААА-проектам с их “подай-принеси-убей”. Игроку придется и на арене биться и в охоте на монстров участвовать, охранять караваны, принимать участие в местных “Олимпийских играх” и даже сыграть в молотоболл. И это не считая доп. режимов, только по основному сюжету. За все свое небольшое время игра надоесть точно не успевает.
Что не понравилось - 1. Местами всратая физика. Что как-бы может и норм, учитывая, что физический движок Кошутин писал сам, о чем впоследствии не раз пожалел. Застревание всех и вся, включая ГГ, в стенах, врагах, в небе, в Аллахе и даже в себе самом - тут это норма. Раббербэндинг и выстреливание персонажей хуй пойми куда - тоже. Простительно, в целом, но впечатление портит, учитывая что физика это одна из основных механик игры. 2. Рандом часто дает просраться, а рандома тут много. Один и тот же босс может как ваншотнуть тебя сразу после входа на локацию (часто), так и сам откиснуть с одной удачной плюхи топором по маковке (редко). Врагов на этап может наспавнить как пососных со стартовыми каменюками, так и убернагибаторов с ракетами. Оружие в арсенале тоже рандомизируется, что приводит к дрочке туда-сюда кнопки входа-выхода, для того, чтобы получить нужный предмет в магазе. Подгорало у меня из-за всего этого местами знатно.
Короче - Hammerfight - заебись. Учитывая размер игры и ее цену в стиме (бесплатно), индюшатина просто 10 летающих червей из 10. Можно скачать в стиме, но можно и спиздить на торрентах так не придется ебаться с русификацией, а я крайне рекомендую играть именно на русском, тексты на нем на порядок лучше переведенных.
>>9297208 Ну видимо ты просто не обратил внимания. Она ж по области бьет, они оттуда выйти могут. Я точно помню свое оxуевание, когда у первого Нечистого она больше двух третей хп выжрала.
>>9297255 Что я пока понял из больного творения Миядзаки: -Боссов с двумя жизнями можно из стелса захуярить разок. Что довольно прикольно, так как ты шиноби. -Так же до боссов можно доходить никого не убивая -Скилы лучше не качать, пока не узнаешь, что за босс тебя ждёт. -Пенальти за смерть смехотворные, но наверное становятся заёбом для неосиляторов. Драгонрот, кек. Избавиться от него стоит копейки и на это можно забить хуй пока ты траишь босса. И в чём прикол тогда? Очень странно или я не понял. -И где теперь это ебаное семечко найти против бабки суууука
-И сложность какая-то странная. Ладно мувсеты, они прикольные но порой ты просто вааахуе от того как оно летает и успевает тебе бить ебучку. А эти нереальные тычки на 100500 градусов. Бабка с полуавтоматическим дробовиком без перезарядки хуярит с интервалом 0.0005 сек. Смотрел видос как чел её траит: стрейфится, тычкует по разу, пока бабка пукает среньк-среньк махает перед собой залупой. Почему против меня будто персонажи из теккена а я пудж первого уровня. Крч я сильно порвался вчера с дауна на гейдизайнере но игра топ. Даже когда ты лежишь и по твоему хитбоксу рандомная тычка на 360 залетает, а ты 10 сек не можешь подняться....
>>9297280 Тогда можно и на ют пройти - смысл вообще на кнопки нажимать? Я-то понимаю, что игра троллингом занимается очевидным, но в этом наверное и суть, чтоб найти более нечестный способ убить босса и затролить в ответ. Как тот еблан что охранял перья ворона гребень орла со скалы падает. Но я так понимаю там дальше будет что-то хуже чем катанодебилы в замке. Я по иконках боссов пробежался взглядом и по всей видимости там ебля в очко плеера происходит
>>9297289 можно и на ют но мне понравилась мрачная атмосфера а вот ручонки подвели сперва я сильно потел и горел но под конец сгорел окончательно и тупо с читами пробежал
ПАРНИ, Я НЕ ПОНЯЛ. А где сюжет? Почему меня заставляют убивать всё живое на карте? Фриков, бандитов каких то, животных? В этой игре вообще сюжет ест или её задумывали как сессионный мультиплеер? Нахуй этой игре открытый мир, если в нём ВООБЩЕ НИХУЯ НЕТ? Реально, опен ворлд любого асассина, даже самой хуевой части, просто срёт в рот этому "попен ворлду", где нету нихуя кроме каких то парковочек и лесных троп. это как взять 1/5 часть карты фар края и сделать на её базе игру.
>>9297325 > пушо по сюжету ты должен проебать ему Вот это самая тупая хуйня, которую только высрал игропром. Навязывает выученную беспомощность - "зачем сражаться, зачем стараться, просто попкой кверху ляж, всё равно он перебафаный в щщи и ты ничего не сделаешь". А изначальная задумка на пятидесятый раз реализации этого говна уже не работает.
>>9297325 Бля, бесячий пидорок этот. Давайте в игре про парирование сделаем ему побольше растянутых атак и анимации постараемся нахуярить менее читаемыми, ведь это первый босс и игрок должен удалить нашу игру после пяти траев.
Блядь какое же новогоднее чудо конченое. Вот почему например это оружие бьет по 20, тогда как любой меч/топор у которого урона ниже - по 500? Профишенси с оружием не низкое, передний/задний строй менял - похуй. ЧТО НЕ ТАК? А еще после того как я промазал спелом 20 раз подряд я таки пошел гуглить, оказывается ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно носить легкую одежду и в идеале играть ваще без оружия (ну или на худший случай с дагерами), чтоб эти все спелы делали хоть чето. Не, я как бы вижу стат Magic Interference на всех шмотках, но думал, что влияет лишь на урон от спеллов, так нихуя - любой статус диспел тупо ВСЕГДА миссает, при том что персонаж даже не носит тяжелую броню. А еще дико заебало что постоянно шафлят 4го персонажа в пати, я так понимаю постоянного персонажа не будет вплоть до конца игры?
>>9297350 Ахаха ну да, только сиськи должны будут быть на спине. Разве что ты играешь в краш бандикут >>9297351 Да-да. Только можно много чего придумать, помимо жижи на мониторе. Одежда рвётся, шляпа слетает - да что угодно. Вообще не то, чтобы я против интерфейса, но согласитесь, что стилизованый интерфейс выглядет пиздатее. А если выбор будет между отсутсвием худа и пикрелейтедом - я выберу первое. >>9297356 Да. Всегда можно в интернете заснайпить бесплатные паки дженерик пропсов. Даже на фабе раздают хуйню постоянно. А тут чел даж не старался
>>9297369 Ну не пизди, элден не про парирование. Там для парирования надо щит и конкретные скиллы, это абсолютно опциональная вещь. В этой же игре парирование основная механика, как в секиро.
>>9297383 А нах ты рвёшься с хуйни, кретин? Был обоссан японской дрочильней 30летней давности по причине я не умею читать и ещё смеешь бычить тут? АХАХХАХАХАХХА
>>9297363 Ещё давайте сделаем так, чтобы босс постоянно дешил на несколько метров назад и ты пытался его догнать вместо того, чтобы бить, ведь у нас есть механика, что если несколько секунд не бить врага, то он хиллится.
>>9297386 >Был обоссан японской дрочильней Я пока что еще ни разу не отжал автокомбат ни на одном из энкаунтер, все убивается автоатакой, спелы 0 раз заюзал. Че значит "был обоссан", ебанутый ты скот лоуайкьюшный? Системы ХУЕВЫЕ, а не сложные. >по причине я не умею читать Тут нет описания многих механик, дауненок. Сук ненавижу нормихуйню, прям хочется те двушечки пробить в носяру твою тупую чтоб ты аж кровью захлебнулся.
Плотно догондошил. Вотэтоповорот, конечно, максимально тупорылый. Я сразу понял что он сам братана завалил, но думал он это сделал, типа, потому что родители не смогли, а он сам был промыткой орденской или чёт такое, а потом кукухой поехал. А оказалось что они катались ночью на лодке и он стал малого траллировать и тот подскользнулся и шею сломал. Нелепица ебаная, кек.
>>9296649 (OP) > 17359858456040.jpg Вообще забавно, что события DE HR (хотя на скриншоте DE MD) происходят в 2027 году, то есть всего лишь через пару лет уже от нашего времени. Ну и где все эти импланты!? Я глазные уже джва года жду, пригодились бы. Вообще я давно считал, что это промах сценаристов - делать так, что события игры про киберпанк со всякими крутыми технологиями происходят всего через 15 лет от даты выхода этой самой игры. Надо было временем действия выбирать 2030-е.
>>9297425 Чел, промах у тебя в твоих извилинах, они происходят спустя 15 лет в альтернативном будущем, там где люди вложили бюджеты в технологии, а не в тик-ток и нескончаемую гойду.
Сука, это какая-то пизда, я так обрадовался, что заебошил этого чертилу, но пидорилы-разрабы ещё вторую фазу этому ебанутому сделали, я ебал. Я, кажется, уже все тайминги задрочил, но эта ссанина всё равно хуй пойми как регистрирует мои парирования.
>>9297427 >>9297436 С одной стороны, да, но с другой, если сейчас играть в de hr и держать в уме то, что тебе показывают 2027 год, пускай и альтернативный - это вызывает легкий диссонанс и негативно сказывается на правдоподобности мира игры, чего бы не было, если б изображался 2037-й. А к настоящему 2037 году DE HR был бы слишком старый, чтоб подобному придавать значение.
>>9297452 Хз что там тебе мешает и вызывает диссонанс. Это жанр такой, он никогда не станет правдой. Это как предъявлять Звездным Войнам типа ну и где ваша далёкая галактика с мечами лазерными? Нет ее! Я не видел, не правдоподобно.
>>9297425 Что-то ты сам с 30-ми мало взял. Вообще, для киберпанка смело можно 22 век брать было с начала 21 - то, что практически нихуя не поменялось за исключением некоторого количества технологий только подчеркивало бы сеттинг. А так - стремительно все слишком, какой же это "панк".
>>9297457 Ты дурак. Звездные войны своей далекой-далекой галактикой умышленно максимально дистанцируются от зрителя, давая ему смотреть сказку и не заебываться принципами работы гипердвижков и бластеров. Киберпанк наоборот, должен выглядеть настолько приближенным к ирл, насколько остальные черты позволят. Иначе он просто не будет работать, потому что зритель или игрок лоу лайф не прочувствуют.
>>9297365 >Вот почему например это оружие бьет по 20, тогда как любой меч/топор у которого урона ниже - по 500? Профишенси с оружием не низкое, передний/задний строй менял - похуй. ЧТО НЕ ТАК? Кавазу насрал.
Нифига вы не шарите в киберкале, лол. В 80-90х Япония внезапно далеко шагнула в разных вот технологических штуках, портативные плееры, робо-собаки, аниме, хентай с тентаклями и все это вот, так что кое-кто струханул, что вот прогресс всех убьёт нафиг, все бегом в пещеры, так и зародился жанр киберкал. Основа жанра — недалекое будущее, бесконтрольное развитие технологий, которое привело к классовому расслоению и возникновению диктатуры корпораций, у них там свои частные армии, частная полиция, триллионы бабла все в шоколаде, обыватели все на крючке, а ГГ обычно такой вот нитакусик борец с системой, который разоблачает всякие заговоры. То есть, киберкал - это не про далекое будущее, не про сотни лет, а недалекое будущее относительно 90-х. Стоит отметить, что жанр умер в конце 90-х, все что выходило позже - это буквально пережевывание всего того, что уже было в жанре, потому что очевидно в нулевых перестали бояться прогресса, компьютеров, роботов и прочего. Есть ещё псевдо философские вопросы поднимаемые в жанре, например, что отделяет робота от человека, если робот тоже мыслит? Все это не имеет никакого смысла, но в 80-х всерьез рассуждали на эти темы в киберкал фильмах, например.
Сука, как же горит анус жеппы от этого ебанутого. Я первую фазу еле-еле прохожу, а во второй он ещё сильнее ебёт. Я так понимаю, больше половины игроков дропнули именно из-за этого гандона.
>>9297458 > Что-то ты сам с 30-ми мало взял. Ну, это уже потому что de hr является приквелом к оригинальному Дэусу, в котором всё происходит в 2050-е, так что по хронологии есть ограничения.
>>9297482 Ну тогда разрабы оригинала мало взяли, тем более что там йобы еще йобистее. >>9297477 Ты вот сам себе противоречишь - сдох, но не сдох, но не труъ. А произведения в жанре потому и устарели так неудачно, что брали ближайшее будущее, а прогресс внезапно застопорился и если что-то меняющее жизнь и появляется, то очень мягко и ничего не ломает. На чуть более длинном промежутке жанр прекрасно работает, вся та псевдофилософия все так же волнует людей.
>>9297493 А у меня ссд пиздой накрылся, тоже без игор сижу. Осталось два 500гиговых, на которые нихуя не поставишь толком. Хуль, сам виноват, купил китайское новогоднее чудо на qlc, два терабайта за три тыщи рублей.
>>9297497 Сдох значит, что ничего нового не выходит, тупо по кругу гоняют уже имеющееся, все эти рыбокопы и киберпанки 2077 как бы ничего нового не привносят. А сдох потому, что эпоха сменилась
>>9297495 Да я много в какие хочу, но игры сейчас требуют столько сил и времени, что мозг сам начинает отлынивать и склонять в сторону какого-нибудь короткого кинца или адвенчурки или вообще реального кинца.
>>9296852 В доте ты играешь игрок против игрока, 5х5, 1х9. Поэтому она никогда не наскучит. Как бы кто не пиздел, каждая игра это буквально майндгеймс, Даже если ты выдрачиваешь определенного персонажа через определенный метовый закуп и через определенный геймплей, все равно в каждой игре люди будут искать как сломать твою тактику и они найдут. В этом и есть прикол, любителям ноубрейн геймплея не понять.
>>9297500 Бля, я тоже недавно китайский взял, теперь буду трястись. Но честно говоря, за такие деньги, которые они просят за какой-нибудь терабайтный сосунг, можно и рискнуть. Я, правда, подороже взял, 4500 за 1 Тб под PCI 4.0, скорость 7к+, холодный, 30-35 градусов под нагрузкой. Может, поживёт.
>>9297277 Оооо, секирбро. Я кста недавно генча захуярил, с 3 попытки кста отлетел, пока без скринов. При повторном прохождении пока больше всего на дзюдо-жиробасе застревал. Такой он сложночитаемый пидармот почему то, со своими окнами. Еще далеко от респауна и с кучей челов. >И где теперь это ебаное семечко найти против бабки суууука Вообще кстати ими не пользовался. Когда достаточно побегаешь, призраки сами исчезают, а чтобы семечко лопнуть в центре призраков это бОльший риск. У меня так получилось что я ее во второй фазе просто в углу где то зажал и уже не отпустил, тупо захуярил.
>>9297574 Ладно, спасибо. Гляну. Сам только разок готовую сборку ставил и не шарю. В общих чертах почитал про Аномали. Что там делаешь? Какие цели выполняешь?
>>9297580 Там объединённый сюжет из всех трёх первых частей. Все локации из всех игр, плюс несколько новых от мододелов. Горы нового оружия, артефактов, можно выбрать любую из группировок, но кампания есть не за все. Там при выборе группировки всё пишется. В целом основной цели нет. Ты тусуешься по зоне, качаешься. Можешь просто аутировать, гуляя по зоне, исследуя её или охотясь, либо можешь пойти по сюжету, который разбит на 3 большие арки. Ничего не запрещено, иди, куда хочешь, делай, что хочешь.
Хороший босс. Хороший такой, гомосексуальный босс. Заставляет задуматься о билде, тактике, смысле жизни в перерывах между размышлениями, почему Корвус просто стоит и получает ПИЗДЫ, хотя я НАЖИМАЮ левый бампер. В принципе, на сегодня и хватит.
Какое же гавно блять это просто пиздец невыносимо, боевка уворот удар просто с каждым врагом все одинаково, ебучие квесты где каждый раз в ебучем дерьмачьем чутье бегаешь щелкаешь на следы, это просто пиздец, ебучий кровавый барон сто раз бегаешь туда сюда нахуй чтобы просто сказали что цири не здесь и снова дерьмачье чутье каждый квест. Убогая сюжетка филерная, просто играю и не понимаю что в этой игре вообще хорошего. Ебучий пустой мир, просто все вызывает отторжение
>>9297600 Ты просто в двойку не играл, она ещё каловее, а релизная двойка ух, а первая часть вообще каловый мод на первый Невервинтер с ритм игрой, добро пожаловать в мир дерьмака.
>>9297477 > а ГГ обычно такой вот нитакусик борец с системой, который разоблачает всякие заговоры В труъ киберпанке ГГ нихуя не борется с системой, а живёт в ней.
>>9297600 Это ты в Елден Ринг не играл просто. Вот там действительно НЕВЫНОСИМО НАХУЙ. Никакого сюжета, весь гейплей состоит из перекатов и попуков двуручным мечом.
произошел абсолютно гениальный диалог с мадмуазелью справа. она говорит надо найти способ восстанавливать машины которые возделывают землю и производят урожай для одного племени. то есть уебаны не могут додуматься взять мотыги в руки и начать обрабатывать землю самостоятельно. КАКОГО БЛДЯТЬ ХУЯ? племя терпил
Сука еще и четвертая часть полностью про цири парашную, да ну нахуй, это просто пиздец. Как же заебала эта тварь что в книгах что в играх, ну сколько можно эту тварь пихать
>>9297610 Без удобрения машинами ничего расти не будет, алсо почва перенасыщена какой-то хуйнёй, из-за этого там всё в ядовитых красных растениях, ты, собственно, это и фиксишь по сюжету.
>>9297600 как хорошо что я эту игру проходил до того как вкатился в хардкококор и начал походить сложные игры на максимально доступной сложности я просто беззаботно кайфовал от сюжета мира и персонажей сейчас я слишком привередлив и мне ничего не нравится и пускай эта игра остаётся охуенной в моих воспоминаниях не хочу думать что там какая-то боевка не такая или якобы казуальное ведьмачье чутье
>>9297638 >всё в ядовитых красных растениях Которые люто хайпили первую треть игры, а потом о них забыли нахуй и в итоге на геймплей коррапшн не влияет абсолютно нихуя, а потом и вовсе пропадает.
Banjo Kazooie. Жалею, что не поиграл хотя бы на эмуляторах в конце нулевых. Очень приятный по механикам и управлению платформер. Красивая, стильная "неустаревающая" графика. Запоминающаяся музыка (особенно понравилось, что когда ныряешь под воду, музыка не прерывается, а "переключается" с той же самой секунды трека на "подводные" инструменты, а стоит вынырнуть из воды обратно - музыка переключается обратно на "сухопутные" инструменты, я охерел с этого). Героем приятно управлять. Он может быстро бегать, прыгать, планировать, стрелять яйцами, превращаться во всякое.
Очень тёплый и с душой сделанный мир в котором проглядывается взрослая ирония над происходящим.
Если любите такое и у вас нет синдрома взрослого сурьёзного человека - попробуйте пройти хотя бы обучение минут на 15. Вполне вероятно - затянет.
N64 как по мне состарилась гораздо лучше чем PS1. Из-за устаревшего носителя разработчики не могли себе позволить делать тонну унылых спрайтов-задников ради "большого мира" и им приходилось делать уютные цветастые камерные комнаты и наполнять их механиками, да и железо консоли позволяет рисовать полноценные 3D модельки (у плойки беда из-за отсутствия FPU-unit и Z-Buffer).
>>9297672 Ну то, что они исчезают - уже хоть какой-то прогресс, в первой мир был совершенно статичным, даже когда происходили важные сюжетные моменты. Я ничего особого уже не ожидал. К примеру, нам говорят, что есть четыре месяца на то, чтобы разыскать все модули. Бегать страдать хуйнёй можно, разумеется, сколько угодно.
>>9297689 >в первой мир был совершенно статичным Во второй гораздо лучше с этим, это да. Я даже немного охуел слегка, в нынешнее время уже не ожидаешь внимания к деталям от ААА новогоднее чудоделов. С квестами и разговоры в поселениях меняются, всякие там слухи-хуюхи разговорчики на улицах, диалоги разные у персонажей, сами поселения тоже меняются, про базу свою вообще молчу. Я дико угорнул когда вернулся в первую деревню после основного квеста лас вегаса, а там дед пизде говорит: "Я слышал от путников, что далеко на западе в пустыне есть город полностью из огней, по ночам его хуй за сколько видно, тупо чудо", на что ему телка отвечает, что ему бояры надо меньше накатывать. Вроде хуйня мелочи, а мир оживает.
>>9297717 База, да, я кстати ещё думал: вот они там будут тусить, но там же нет нихуя, чё они жрать будут хотя бы? Ай, ладно, за кадром, типа, охотиться ходят, похуй. Нет: притащили семян и даже пивас. Лампово. Мне ещё лор нравится этих дикарей. То есть, нашли какой-то заброшеный музей вообще древних свошников и в честь них назвали племя, ещё и честь отдают при приветствии кек. Не так эпично, как "легион" в Фоллаче, но и... не так бредово что ли.
>>9297590 Годная модификация. Как будто бы и в оригинал нет большого смысла теперь играть и в моде можно получить лучший опыт, как мне кажется по первым впечатлениям. Без дополнительных шейдеров тоже выглядит нормально. Буду гандошить.
>>9297754 Не помню, x4, что ли, было, или вообще x2, на 2к особо не нужно было. А вообще они, вроде, пофиксили уёбскую жручесть этого режима, или мне показалось.
>>9297753 Я её без шейдеров сам раза 4 прошел раньше. Просто в чистом виде. Сейчас вот наконец добрался до аддонов, обмазал графоном, подкрутил максимальный переносимый вес, и чтоб из вражин выпадали более живые стволы. И теперь прям не нарадуюсь. Рад, что ты распробовал. На мой взгляд, это лучшая модификация на Сталкер. Можно смело часов 200 залипать. Советую в начале делать всякие случайные квесты, добывать себе годную снарягу, и только потом браться за сюжет. Сюжетны квесты помечены жёлтыми маркерами, все остальные — белые. Ну и в группировках, у которых есть сюжет, первое задание можно взять у главного в лагере.
продолжаю осваивать годовара пока освободил медузу в целом угнетает то что это не бог войны а бог хуйни который больше одного моба 1вс1 захуярить не может - обязательно должен кто-то мобов отвлекать надо постоянно от них отбегать пулять стрелами постоянно перекатываться парировать блокировать сбивать синие атаки и тп спасают только клинки - они более менее быстрые и аоешат немного топор максимально унылый тормозной мусор все приёмы и прокачка просто бесполезное дерьмо которое нихуя не даёт кроме клоунских приёмов уровня прожми хуйню потом задержи потом пукни и сренькни - типичная соснольная ебанина не понимаю зачем это делать вместо того чтобы дать людям кайфануть и нарезать миллиарды крипов
>>9297767 Спасибо за наводку. Выглядит и впрямь впечатляюще и как игра, которую я искал для виртуального бомжевания на двести часов. Позже наделаю скринчиков и видиков в тред 👍
>>9297784 > пока освободил медузу Это где, конец почти? Я уже за Кратоса заебашил выёбистого пацана, который может предвидеть все варианты событий и неуязвим, но не может предвидеть что я сру у него под ногами взрывающимися копьями, мхех. Фоном там наши бомжи хотят асгард штурмовать, а может уже и штурманули. Пока просто чищу локации.
>>9297832 Я пробовал с напарниками, это нихуя не весело, они абузят какие-то скрипты, ебут стены, чтобы шорткатнуть, нихуя не объясняют, говорят "вот щас стой. А вот щас иди. А вот туда тебе не надо. Что значит, иди нахуй мне интересно что там, тебе туда не надо". Мимо Павел
>>9297842 ну смотри когда ты мобов раскидываешь с полтычка это похоже на бога войны а вот когда тебя 3 моба захуяривают в говнину то уже нет я даже не говорю когда моб выше лвлом тебя тупо уничтожает за 3 тычки
>>9297509 В детстве любил кататься в дотку, когда это была карта для варкрафта, одна из немногих не классических карт, поддерживающая ботов. Потом появился интернет, катал в гарене. Ну а потом и дота 2, катал с друзьями- уже заебало на тот момент, больше 10 лет назад дропнул и желания играть так и не появлялось, ушёл тогда кататься в самп и обратно варик в гарену, вов, сингл всякие.
Хз как люди до сих пор в подобный кал играют, кто то 20лет ту же кску гоняет, пиздец. Её я дропнул кстати примерно тогда же и по тем же причинам, этот кал просто воспринимался нишевым гавном для нищеты на фоне той,же батлы или мульта для мв2
>>9297869 >Хз как люди до сих пор в подобный кал играют Лучше залупы от мегакорпораций и сжвпетухов. Иди бг3 наверни или драконей сажи - твои игры, братик
Думал ГоВно Рагнарек взять в стиме, а там мало того, что за щечку заблокировано, так ещё и зашквараккаунт соснольный нужен. Даже будет лень обход качать с таким отношением - сразу нахуй пикрилейтед.
В попытке избавиться от игровой импотенции скачал КП 2077 и чёт втянулся. Ну и игра охуенно красивая временами. Тут хотя бы понятно за что ты платишь ресурсами своей видяхи.
Здравствуйте, а когда гта будет нормально работать?
Гта са на пс2 лагала как уебище, на пс3 это порт уебищный из мобильной версии, из которой даже травы вырезали, а некоторые миссии так вообще непроходимые, консоль просто висла. На пс4 был изначально порт с пс2, и он был очень хорошо, старая игра в старой графике со старым фильтром в 30 фпс. Вместо этого старые порты потерли и высрали ДЕФИНИТИВ. Без комментариев. Про пк версию я вообще молчу, где мочефильтр? Где стабильная работа? Где плавные анимации у парашюта?
Гта 4. На пс3 лагала как уебище. На пк с игрой было плохо абсолютно все. Так это новогоднее чудо еще и геймс фор виндовс лайф анально залочено, чтоб как вишенка на торте. На пс4 и пс5 так портов вовсе нет.
Гта 5 на пс3 лагала как уебище. Порт на пс4 ИЗНАЧАЛЬНО был лучше, чем то, что высрали с патчами. Банально графон даунгрейднули зачем-то. Единственное где повезло это с пс5, где игра получила некст ген патч, и, о боже, это нормальная и лучшая версия гта 5 на текущее время. Пк версия была новогоднее чудом, а с добавлением нового античита баттлай, стала еще хуже. Баги с жрущей фпс травой, проблемы со сглаживанием, где буквально картинка почти не отличается, а проседать будет до 30 фпс. Нагибать 4070ti в игре 2015 года это не очень нормально.
Гта 6 по всей видимости будет работать в 20 фпс на пс5, в 30 на пс5 про. Порт на пк будет с новой порцией багов, как бывает у кокстаров.
И спрашивается, а нахуя эта эксклюзивность консольная? Ни себе, ни другим.
>>9297885 Thank you for contacting us on 2ch, we are deeply concerned with your problem with Grand Theft Auto performance. We are constantly working to increase the performance in Grand Theft Auto on PC, if you have any specific troubles, please feel free to contact us via e-mail.