Я слушал музыкальную тему Орнштайна и Смоуга на ютубе и в комментариях люди пишут что это самый сложный файт в первом дс, кто-то написал что траил их неделю, а то и больше. Я одолел вообще всех боссов в Elden Ring и в DLC к нему какие там были, чисто в соло, в том числе конечно Малению и Будущего консорта. Уже после этого я впервые сразился в DS Remastered с этими двумя и одолел их в соло с первого раза, начался файт правда с того, что они меня жёстко мутузили, а я только и делал что пил эстус. Но потом я собрался и изи с ними разделался. Неужели так сильно опыт игры повлиял на это ? Действительно ли я стал скилловым игроком или же ДС никогда и не являлся сложной игрой ? Просто я рукожоп и вообще в жизни мало что умею, и мне не верится что среди казуалов играющих с призывами я считаюсь хардкорщиком. В итоге я склоняюсь к тому, что на самом деле ДСы и Кольцо Элдена не хардкорные игры, иначе бы я соснул знатно.
>>9292378 (OP) >ДС никогда и не являлся сложной игрой This. Точнее он сложный на фоне остальных игр того времени был, поэтому обычные игроки и зафорсили его сложность. Единственная сложная игра фромов - Секиро, т.к. там нельзя перекачаться и все зависит исключительно от твоего скилла.
>>9292424 В первом дс всё таки боссы очень слабые, вспомни тех же демонов в прибежище нежити и их огненную версию, там сложность детская, ударил, отошёл, и так пока хп не кончатся. Не говоря а том, что почти все боссы там весь файт в афк стоят
Не знаю, инстантдропнул елден кал. После бладборна чиста соевое копипастное дерьмо для федоракоре реддит аудитории, которым насрали боссов трансвеститов. Настоящая игра года нна пике.
>>9292378 (OP) >Действительно ли я стал скилловым игроком или же ДС никогда и не являлся сложной игрой Последние сложные игры были на сеге и немного на первой плойке, лол. Разрекламированность душ и душеклонов как сложных это примерно то же, что дроч на сложность геймплея и сложность верчения комбух на максимальных уровнях DMC в свое время.
>>9292695 Какой-нибудь Nightmare Creatures 2, например. И это не считая десятков игр в духе Драйвера, которые требовали задрачивания с таймингами не хуже, чем боссы дс-лайков - сочетание жестких требований с хуевым управлением делали свое дело.
>>9292777 Утиная ты дерьмокалия ор, это не сложные игры. Фури запусти на харде и потом порассказывай эти даунские сказки про слодный драйвер, и фури это не то чтобы самая сложная игра, но для примера пойдет.
>>9292424 >известно же что самые сложные души - твои первые База, если ты в каждой части испытываешь трудности - ты ноускил дебил и тебе нужно в танки играть. То же самое с Секиро, если ты победил бабку = прошел игру. А когда понял как играть, игра из КОРКОРА, превращается в пиздатую игру на 10из10, метроидванию от 3 лица. Я например, когда только открыл для себя души, купив их за 6 рублей в стиме, сосал на гаргульях, зато потом как победил, началась реальная игра. Ну кроме болот, болота всегда дерьмо
>>9292378 (OP) Это инфляция сложности в играх, элден ринг обьективно сложнее старых солсов, и после элдена все боссы первых частей будут казаться очень легкими играми, раньше орни и смоуг ебали всех, а сейчас пачка мобов в элдене будет сложнее их
>>9292378 (OP) Сложность этого файта зависит от того, кого ты из них первым убивать собрался. Если тонкого, то это изи. Если толстого, то это уже похитрее, тонкий в твою жопу как глист залазит и душит. У меня в первый раз часов 7 ушло, потому что жирного бил, ну гитгуднулся в процессе. А потом всё равно игру дропнул ближе к концу.
>>9292378 (OP) >ДС никогда и не являлся сложной игрой ? День не мог осилить горгулий на крыше, было сложно. После чего так и не осилил дропнул и больше ничего соулсового не играл. Не говоря уже о том, что меня в половине смертей просто рядовые мобы убивали. По-моему это сложная игра.
>>9292378 (OP) Я вот долго откладывал соулсы, считая, что задушусь от сложности. DS1 лежал в Стиме с 2015 года и я все игнорировал его до прошлого года. И тоже удивился тому, что игра вообще нихуя не сложная. Друзья постоянно рассказывали про анал родео, этих двух боссов и прочую залупу. Орнштейн и Смоуг у меня отлетели на втором трае. В итоге я почувствовал сложность только на драконе из длс. Хорошая игра, но явно не про сложность. Теперь даже хз, или все кругом криворукие, или дс1 настолько лёгкий по сравнению с продолжениями. Планирую постепенно пройти всю серию, если она не скатится в новогоднее чудо дальше. Уже купил школяра.
>>9293306 Зачем же дропать ? Призвал бы Солера себе на помощь, он бы их засолил. Я конечно такое не одобряю, сам всех в соло бил, но если прям никак, то пользуйся. Ещё пара советов: сними с гг всю броню, чтобы перекаты были максимально быстрыми и вооружись обычной алебардой или алебардой чёрных рыцарей, это топ оружие. С алебардой мобы к тебе даже подойти не успеют, она длинная, ты с безопасного расстояния можешь просто всех вырезать
>>9292378 (OP) Просто у них была неправильная прокачка, даже подпивас с абузом прокачки всех этих босов выебет в рот и в жопу. Так что хуйня твой типа скилл, хуй пососи. Я кстати их тоже с трая 3 убивал, хуйня эти босы, тайминги выучиваешь и ебешь.
>>9293329 Я тоже хотел в последующие части поиграть, но пока жаба душит тратить на неё деньги. Кстати думаю тебе важно знать что вторую часть не Миядзаки разрабатывал, то есть она отличается от первой и третьей.
>>9293552 >Призвал бы Солера себе на помощь, он бы их засолил Призывал, не помогло, меня все равно ебнули. >Ещё пара советов Пох, это было очень давно, лет пять назад или чуть больше.
>>9292378 (OP) > В итоге я склоняюсь к тому, что на самом деле ДСы и Кольцо Элдена не хардкорные игры, иначе бы я соснул знатно. Хардкорные. Я вот рукожоп и точно не хардкорщик. На Малении встрял, побежал качаться. И только после перекача + слеза, смог одолеть. Консорта до сих пор не одолел. Хотя провел в игре почти 300 часов. Ну правда я играл не столько ради файтов, мне просто нравится исследовать этот мир, плюс он ахуенно красивый. Поэтому я не из тех, кто тщательно подбирает билд и вникает в тонкости боевки. Просто играл для фана.
В дс не играл, мне не нравится графика. Но после Элдена не скажу, что мне прям намного проще стало играть в ДС3, хотя конечно боссы там разные. Пока что встрял на братьях лотрика. Хочу отдохнуть от игры, чтобы потом допройти за присест.
>>9292378 (OP) Ох я вспомнил то лето 2016-го чтоли когда двух этих пидарасов 5 часов убивал. Мог конечно со спиритом их унести, но принципы не дали. Дрочился до самого утра и одолел все таки. Если бы курил достал бы сигарету и пошел на балкон и смотрел на алый восход.
>>9293574 >>9293574 >Поэтому я не из тех, кто тщательно подбирает билд и вникает в тонкости боевки. Просто играл для фана. Я тоже гайды не читал, только про копьё с кровотечением, которым я одолел Будущего консорта. Но на Малении я застрял на три дня где-то, использовал слёзы и уровень качал спецом, в итоге победный трай был самый обычный, даже хуже предыдущих, но мне просто повезло что она не стала делать финты и пируэты. Полноценной победы над ней я не ощутил
>>9292378 (OP) >>9293574 Ящитаю что существует 'честная' cложность, а существует условно 'нечестная'. Первый дарксоулс относится к первой категории. Это тот случай, когда подвижность твоего героя и скорость противников более-менее сопоставимы. На Орштейне и Смауге ты убиваешь сначала копейщика, а потом остаёшься 1на1 с неповоротливым толстяком. Если даже после этого возникают трудности, игра даёт возможность призвать Солера или пойти несколько часов фармить опыт в лесу, по кд сбрасывая врагов в обрыв с лестницы (реальная история). Вторые души в этом плане ещё проще, так как дают возможность прокачать характеристику, которая делает тебя очень подвижным. Не говоря о других казуальных фишках, вроде возможности зачистить карту от мобов, убив их определенное количество раз. А вот с третьей части начинается какой-то треш. Причем с самого первого босса. Если из дс1 как нечто омерзительное мне запомнились только скелеты на колёсиках, то тут подобные ощущения доставляет чуть ли не каждый моб. Прошел Хранители Бездны и послал нахуй эту игру. К секиро и елде даже притрагиваться страшно. Почему последняя со временем обрела такую популярность, не совсем понятно. Даже какой-нибудь ниндзя гайден, который принято считать хардкормым, несравнимо проще третьих душ, потому что герой управляется очень легко и может бегать на реактивных скоростях
>>9293622 Елда не такая хардкорная, как тебе кажется. Там есть возможность станить врагов, а это очень упрощает файт и к тому же есть конь, можно сбежать просто в любое время, если тебя мобы ебать начали + перекач и разные усиления + очень много хила, который ещё и улучшается
>>9293622 >>9293648 Плюс в едле куча читерских способностей оружия + слеза-мимик. С каким-нибудь клинком богохульства, который после Рикарда можно сделать. Им, жамкая постоянно L2, можно всю игру на изи пройти.
Проходил дс1, дс2 с длц и школяра, ну и дс3 Самой сложной показалась тройка с ебучими быстрыми врагами и боссами, какой-то слешер ебаный, все норовит откуда-то на голову прыгнуть или из-за угла, механики разные, какие-то опустошения блять сжигание хп, схавать персонажа, скинуть с обрыва на каждом шагу, фазы у боссов часто есть Боссы сами по себе ебнутые сложные, забросил игру на Безымянном короле, реально не мог его пройти раз 30, так и не осилил Или я старый стал уже к тому времени, скуфсон
В дс1 наверное самый ебучий манус был, недавно перепроходил первую часть, на манусе раз 10 помер но прошел
>>9293697 Третья (да и любой другой сосалик) перекатывается ебалом с башенным щитом в левой руке. Просто блочишь всю хуйню и не нужно ставить жизнь на рулетку инвуль-фреймов в перекатах.
DS 3 объективно сложнее. Начал проходить ее сразу после завершения DS1 и чутка охуеваю. Сейчас в изалите дрочусь, точнее в тлеющем озере, этого старого короля демонов огненного не могу захуячить, охуеваю от силы и скорости мобов, плюс всосал 4 лвл, позволив сгинуть ебаному пилигриму и не успев прокачаться. Хотя когда начинал, первых боссов со второго-третьего трая захуячил, но чем дальше тем сложнее. Мне уже страшно, что будет дальше, явно боссы будут еще быстрее, еще сильнее, еще страшнее, у меня уже 50+ лвл примерно, и все равно сложно. Сука и люблю и ненавижу эту игру, не хочу бросать, но на каждом пососе хочется разъебать гейпад и бросить это новогоднее чудо и забыть и приступить к отсосину какому-нибудь сраному.
>>9293716 Чел, я Малению только на третий день одолел. Почти в три раза быстрее я победил Бэйла и будущего консорта Радана. Я сомневаюсь в том, что в DS 3 есть кто-то хотя бы на их уровне. Поэтому стоит набраться терпения, пытайся раз за разом и учись, как устанешь - бросай и повтори на следующий день, так любого босса одолеть возможно. Я принципиально не сдавался как бы тяжело не было
>>9292378 (OP) >я впервые сразился в DS Remastered с этими двумя и одолел их в соло с первого раза, начался файт правда с того, что они меня жёстко мутузили, а я только и делал что пил эстус. Но потом я собрался и изи с ними разделался. Буквально мой опыт, только я до этого не играл ни в один сосалик.
>>9292378 (OP) >или же ДС никогда и не являлся сложной игрой ?
Зис, сложность соулсов расфорсили журнашлюхи, потому что соулсы вышли на широкий рынок как раз в эпоху расцвета консольного кинца. Поэтому игру, которая просто требует от тебя в неё играть расфорсили как неебаца хардкор, хотя там до Анор Лондо максимально расслабленный геймплей. Правда, я на тот момент уже прошёл демонические души, поэтому у меня было очень сильное ощущение дежа вю местами, и большинство местных подъёбов были уже не в новинку
>>9292483 >Единственная сложная игра фромов - Секиро Чёт кекнул с этой "сложной" игры. Пробежал её максимально под пиво, сложности не заметил. Там же всего пару механик надо освоить, плюс некоторые боссы при грамотной игре позволяют себя ебать ещё до вступления в бой
>>9292378 (OP) По моим наблюдениям, они только с бладика начали душить боссами точнее олд хантерс.. Недавно пробегал все сосалики и понял, что в однухе и двухе было сложнее пробегать сами уровни, чем боссов. Особенно в двухе, где за каждым углом тебя либо моб сталкивает в пропасть, либо стрелы летят в жопу. С трехи уровни пробегаются вообще без смертей, упор сделан на битвы с боссами и там они, наверно, самые сбалансированные и интересные, после секиро. В елде уровни стали еще проще, а малению и радана пробегал вторую фазу с мимиком на своих любимых белдах, плюс игра раздута, уже как-то было похуй.
>>9292378 (OP) >ДС никогда и не являлся сложной игрой ? Челики у которых горит жопа с игры не понимают суть. Просто нужно принять тот факт, что ты будешь умирать. Смерть это элемент гейплея. Нельзя загрузить сейв. Когда ты принимаешь это как данность игра становится простой.
>>9293889 >двухе было сложнее пробегать сами уровни, чем боссов. В двухе в начале Преследователь ебет сильнее чем финальный босс в конце. Это пиздец как обосраться нужно было.
>>9293896 Я когда первый раз играл в елду пиздец как ловил флешбеки на рыцаре говнила. Те же самые размашистые удары, разве что чтение импута появилось.
>>9292378 (OP) > Действительно ли я стал скилловым игроком или же ДС никогда и не являлся сложной игрой ? Нужно понимать контекст сложившейся репутации душ. Первые души вышли в эпоху пресс Х ту вин и на фоне тогдашних консольных винчиков они и правда были очень сложные и, что главное, за руку не держали. В душах реально можно серьёзно проебаться с прокачкой, где-то застрять, пропустить крупные участки игры что по тем временам было нонсенсом. >>9293889 Да не в душении дело, а в кардинальной смене вектора геймдизайна. Дес/дк1/дкс2 и бб/дкс3/елда (опционально ещё и секира) это разные серии игр по сути. Первые действительно рассчитаны на прохождение локаций, менеджмент ресурсов, внимательность к окружению, а босс там только завершающий штрих к участку мира. При этом передвижение очень слоупочное, а боёвка медленная и вдумчивая, с менеджментом стамины. Во второй группе персонаж стал турбовеником, перекат отнимает околонихуя зелёной полоски, к простым ударам добавились всякие спецприёмы, боссы из дуболомов превратились в усмерть заскриптованное шоу с комбами по десять ударов. Но тут надо сказать что к данному этапу весь потенциал душебоёвки с этой стороны исчёрпан, ящитаю. Поз0дние боссы элденринга и так уже объективно перегружены, делать их более сложными не превращая игру в "полчаса уворачивайся, один раз пукни" уже просто некуда. Так что скорее всего эта эпоха в душах уже кончилась. Посмотрим что будет дальше, или они будут менять боёвку на что-то ещё более экшеновое, или, хотелось бы верить именно в это, вернутся назад к более неторопливому, но тактическому геймплею с высокими ставками. Ну или сделают коопную сессионную дрочильню из старых ассетов для подпивасов
> а малению и радана пробегал вторую фазу с мимиком Лол. Позорище.
>>9294018 >ни и правда были очень сложные Да не были они никогда сложными. Можно позвать на помощь другого игрока, можно призвать фантома. Этого никто не запрещает делать. Более того это и запилили для неосиляторов, чтобы любой при желании мог пройти игру. Но душедауны сами себе придумали ограничения, где такое прохождение якобы не тру и ходят потом кричат, что их души сложные.
>>9294058 > сами себе придумали ограничения, где такое прохождение якобы не тру
Не, ну оно и внатуре не тру. Говорю как человек, прошедший демонов, первый и второй даркач за МАГА (ХАХАХАА) и затем первый даркач милишником и проходящий сейчас третий даркач милишником. Это совершенно разный игровой опыт, разные игры, либо вдумчивый геймплей с превозмоганием, либо тир на изичах. Что уж говорить о фантомах, которые тупа проходят игру за тебя (я финального босса дс2 магом с фантомом заебашил, прикинь как лоховски).
>>9294058 Я же сказал по-тем-вре-ме-нам. Игра далеко не такая сложная чтоб её средний человек реально имел возможность не пройти никак. Такая игра бы популярности не обрела. Но гейминг конца нулевых был таким, что тот факт что игра не вкладывает тебе всё в рот и не проходится за 6 часов уже удивлял.
>>9294084 Я к тому, что в игре есть возможность и ее можно использовать. А вот уж пользоваться или нет дело самого игрока. Это как с хитманом. Можно пройти на сайлент асассина без сейвов, не снимая костюма, а можно пройти в сто раз проще.
>я финального босса дс2 магом с фантомом заебашил Во вторых душах разве что Преследователь ебет и Демон Плавильни. Но Демон внезапно опциональный босс и его можно скипнуть. Когда мне было нехуй делать я развлекался тем, что ставил белую метку у входа в комнату и дожидался когда меня призовут и помогал хуйнуть его. Раз на 40-й я уже на столько придрочился, что мог хуярить его но дэмэдж, не считая дамага когда он загорается.
Ну это ясно, но так любую игру можно и на ультралегком уровне пройти каком-нибудь, если разрабы добавили. Можно? Можно? Будет ли это полноценным игровым опытом? Вряд ли. Конечно, лишение себя такого опыта - это тоже выбор свободного человека.
>>9294170 Вот опять про какой то полноценный и не полноценный игровой опыт. Опыт будет различаться разумеется. Но с чего ты берешь, что один опыт хороший, а другой плохой. Ведь под полноценным игровым опытом, ты именно хороший опыт подразумеваешь, когда вкладываешь смысл в это слово.
Нет, я имею в виду именно полноценный. Оценок я не даю. Под полноценным я имею в виду задействующий все (или наибольшее число) возможности геймплея. Играя за милишника, можно и фаерболом кинуть в босса типа как квазимаг, и отраву на оружие нанести, и перекатываться и уворачиваться от ударов и так далее. Играя за мага, у тебя возможностей уже меньше.
Или вот про другие игры если говорить, я проходил Резик второй тут на харде, там ограниченные сохранения по пленкам, которые ты собираешь, и уже это заставляет тебя скрупулезно подходить к менеджмнету ресурос, играть аккуратно, задействуя все что предлагает игра. В этом случае геймплей более полноценный (наполненный), чем если бегать на изичах разваливать зомбарей. Ты просто не используешь те механики, которые в игре есть, соответственно твой опыт неоплон.
>>9292378 (OP) Играл тут кто в age of sunlight? Скачал для пиратского ptde как же это было сложно, учёным себя чувстствую, но я справилсятолько что, буду сегодня-завтра наворачивать.
>>9294193 >ограниченные сохранения по пленкам >играть аккуратно Лол, у меня к концу 2/3 пленок собранных осталось. Ничего, кроме нужды зайти в ящик и взять оттуда пленку, а потом положить, в геймплей эта ерунда не приносит. мимо
>>9294018 >Лол. Позорище. Совсем другое дело сидеть часами как настоящий ЖЕСТКИЙ ТРАЕР, постоянно подыхая от рандомной хуйни. Спасибо, мне и так есть чем в жизни заняться.
>>9294809 > Спасибо, мне и так есть чем в жизни заняться. Это ты сейчас на сосаче написал? Иди, у тебя там бизнес колом встал и митол-группа в запое, а ты на оранжевом форуме срёшь.
>>9292378 (OP) >Уже после этого я впервые сразился в DS Remastered с этими двумя и одолел их в соло с первого раза Во-первых каким билдом? Во-вторых да, с каждой новой частью душ ты просто учишься в них играть. В-третьих, если ты рукожоп и вообще в жизни мало что умеешь, то стоит чему-нибудь научиться, потому что когда ВНЕЗАПНО исполнится 30, а ты в той же ситуации, ты охуеешь.
А я все потратил. А, нет, я одну пленку сховал на черный день и у меня одна осталась. Разрабы расположили пленки более-менее равномерно между моментами пиздеца напряженного.