Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями.
Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК.
Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов.
Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.
>>9285939 (OP) >Ожидаемые цены на GeForce RTX 5090 составят около $2600 и GeForce RTX 5080 примерно $1370 Ну ничего, хуня сейчас окончательно добьёт пк-гейминг, который уже никогда не оправится. Всё будет делаться сразу на пк+мобилки, как у китайцев и без графона.
Так а хуле толку от графона, когда лучшие игры за последние 5 лет - это пуксельные рогалики, низкополигональные хорроры и душеклоны с графоном уровня начала эпохи ПС3? Где блять клон Вампаир Сурвиворс с ААА графикой? Где блять новый Сайлент Хилл, а не римейк говна мамонта? Где блять сосалик который выглядит как игра из 2024 а не 2010? Нету. Ну нету. С ААА графоном выходит либо новогоднее чудо либо повесточное новогоднее чудо. Почему в Марвел Ривалс графон с ПС2? Почему в Елден Ринге графон с ПС3? Почему Индиана Джонс - очередное кинцо без боевки?
Нахуй ваш графон? Нахуй ваши видео карты? Щас игры прям жестко сегрегировались. Если есть геймплей - нету графона. Если есть графон - нету геймплея. Вот блять хоть убей нахуй. И че? Кто виноват? Игроки? Разрабы? Издатели? Вампаир Сурвиворс с графоном как в Алане Вейке 2 сделайте, тогда и будут ваши ссаные видюхи покупать, ебаный рот.
>>9285968 >Где блять сосалик который выглядит как игра из 2024 а не 2010? А ну блять Вуконг. От кетайских братушек, без повесточки. Ну вот одна блять игра игра на все 15 лет нахуй где нужна видюха года выпуска игры. Заебись. Плюс один миска рис ебать.
>>9285939 (OP) То есть теперь в ААА даже графена не останется, интересно посмотреть на продажи неоптимизированного повесточного кала с картинкой как в майнкрафте.
>>9285977 Ну была бы еще игра, я хз, уникальная и неповторимая. Ну типа первый демон соулс был абсолютно блять новым словом в играх, пока дарк соулс не вышел. Вампаир сурвиворс был новым словом, пока миллион клонов не вышел. Вуконг не предлагает ничего нового, это что-то среднее между Дарк Суолс 3 и Ниохом, но без абсолютно аутистичной глубины ниохоа, и завораживающей эстетики ДС. Игра не уникальна короче. Стоит ли ради нее покупать видюху, когда можно просто поиграть в ДС или Ниох на каком-нибудь некро пека?
>>9285965 Так оно всегда и было таковым, Жиротоха в данном случае прав. Хочешь поиграть в 2007 в Сталкер и Крайзис с Ведьмаком - будь добр прилично заплатить. Тогдашние пека для очобы такое не тянули.
Так и сегодня: хочешь поиграть в Киберпанк и Сталкер2 - будь добр прилично заплатить.
>>9286023 > Ну типа первый демон соулс был абсолютно блять новым словом в играх, пока дарк соулс не вышел. > Вампаир сурвиворс был новым словом Ты ебанутый и только по журнашлюшьим высерам об индустрии узнаешь? Демон соулс у него новое слово, охуеть вообще. Только чето про соулсы аж до самого дс3 никто не знал.
>>9286063 Вообще-то Демон Солс еще Тоха Салогвинов в Нигромании пиарил. Так что про него знали. Не как про народную КС 1.6 конечно, но знали и играли даже в постсовке.
>>9286073 > . Так что про него знали. Правда у него были продажи на уровне рандомной индюшатины (как и у остальных игр фромов тех лет). Я уверен что блексильверуфа со своими летсплеями неиронично гораздо больше сделал для популяризации демон соулса и первого дарк соулса (когда он ещё на пк не вышел и даже петиция не появилась)
>>9286063 Нет, я во все это играл. Давай расскажи мне, как до демонов были кингс филды, арморед коры и евер грейсы. Только вот геймплея как в душах там не было и близко, и никому эти серии нахуй были ненужны. То же самое с вампирами, всякие шутаны с видом сверху типа алиен шутера или кримзонленда - это концептуально другой жанр, но ты даже понятия об этом не имеешь.
>>9285939 (OP) >самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня Ну нихуя себе откровение. Чем больше людей может запустить игру, тем она популярнее, кто бы мог подумать.
>>9286078 > Только вот геймплея как в душах там не было и близко, и никому эти серии нахуй были ненужны. Берешь монстер хантер, заменяешь врагов с 40 минутных губок на обычных скелетиков на 2-3 тычки. Или берешь литерали любой слешер типа дарксайдерса, но замедляешь в 2 раза. У душ не было уникального геймплея или боевки и получили они любовь коммьюнити вообще не за это. Если ты думаешь что в душах главное это боссодроч и перекатики, то ты и есть тот самый нормис который на хайпе залетел с копротрехи которая проебала всё хорошее что было в серии. > То же самое с вампирами, всякие шутаны с видом сверху типа алиен шутера или кримзонленда - это концептуально другой жанр, но ты даже понятия об этом не имеешь. Да, ведь в алиен шутерах надо играть, а в вампирах ты будто в рекламу мобилкокала просто смотришь, а со всех сторон летят монетки.
>>9286060 Не будет аудитории - не будет и денежек от мистера Финка. Индустрия перестаралась, перегнула палку с сжв-наративом. Теперь даже внушаемые нормисы не хотят наворачивать оптимизированный индусом повесточный кАААл и предпочтут красивых девочек и мальчиков из анимэ-гачи.
>>9286087 Ты мне щас будешь затирать что дрочильня где надо убрать оружие что бы спринтовать или лечиться имеет отношение к душам. Просто хуй соси, пидорасина.
>>9285939 (OP) Да ну, бред. В тамошнем исследовании говорится, что зумерки играют в основном в хайповые мобилочки из за невозможности иметь хороший компьютер. Лишь бы на телефоне поиграть в Роблокс с Геншином.
С другой стороны, фотореалистичный графон перестал всех удивлять. Игровая индустрия уже достигла пика графических возможностей. И теперь людям хочется стилизации. Если провести аналогию с живописью, после изобретения фотографии художники начали экспериментировать со стилем. Другими словами, нас ждёь больше аниме и мультоты.
А так, статистика – это крайне лживая наука. И перел нами яркий пример ошибки выжившего.
Ну наконец-то. Осталось теперь только гигансткие открытые миры нахуй не нужные победить и мы снова получим одну новую игру в серии раз в 3-5 лет.
Весь этот графони и гигантизм в конечном итоге делает из студии заложника (см. рокстар и беседка) собственных амбиций. В то время как васянщики попроще (см. монстер хантер или солсы) хуярят свои высеры раз в пару лет на стабильном.
>>9286114 А это никак не поможет. Игры делать уже не умеют, ни геймплей, ни повествование, ни графон, ни оптимизацию. Так что хоть про кого делай - всё равно выйдет херня.
>>9286117 Да не, просто приоритеты у разрабов\издателей неправильные. Особенно кеково с этой практики эксклюзивности, когда эти ебачи сами себе продажи режут, отсекая аудиторию.
>>9285939 (OP) ИНДУСТРИЯ ВЫСИРАЕТ СОТНИ ХУЁВЫХ ИГР, КОТОРЫЕ РАЗРУШАЮТ ВЕРУ В ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ И НИКОМУ НЕ НУЖНЫ КРОМЕ БЛЭККОКА @ АРРРЯЯЯЯЯ ГРАФОН БОЛЬШЕ НЕНУЖОН!!!!!11 ВСЯ ПРОБЛЕМА БЫЛА В ГРАФОНЕЕЕЕ!!!
>>9286127 Так инвесторы решили резать затраты на графон. Вот и запустили кампанию за ноуграфон. Да графика прекратила рост, рост у железа закончился. Теперь будут снижать графику, чтобы увеличить разрешение.
>>9286131 >Может хоть механики, геймплей и физика будут Будет всё тоже самое что сейчас, только минус графоний. Как бы даже хуёвую графику можно сделать неоптимизированной, что она будет тормозить на 4090, максимум чего можно ждать это еще большей деградации игр.
>>9285939 (OP) >Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Кто бы мог подумать. С другой стороны проблема то не в графоне а в том что впаривать волосы на лицу Элой или лучи довольно сложно.
>>9286155 >9ти-летний ребёнок кста играет в Зельду, Бесидж, Сабнотику и подобное, как и его друзья вокруг. Лицо скуфодебила представили, который на полном серьёзе высирает такой бред?
сука блять вот это мрази дегенераты ироды ебаные жулье поганое сука ебаный в рот эти дармоеды конченые свои даллары считают долбоебы ебаные а игры делать как новогоднее чудо не способны нихуя ебучий геймдев пидорасы подонки во всем объеб полный сука пиздец ебаный корень зла говна хуеплеты сраные чтоб вас всех поганцев на хую вертели
>>9286045 >Эти пугалки про мобилки я слышу года с 15го. И ничего, как выходили крупные игры так и продолжают. Только выходят уже на мобилках, там судя по всему и выйдет ГТА6
>>9285939 (OP) >Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. За 40-50 лет можно наверное от выхода атари смотреть как графоний каждые пару лет огромные скачки делают, изменения между современными поколениями как плевок в ебало выглядят. А зумер который эти скачки совсем не видел тоже не поймёт в чем ценность ААА калыча.
Ну, добро пожаловать в реальность. У меня вот на Китай все надежды наоборот. Наконец вернутся слешеры, Томб Райдеры здорового человека, стелз и прочая годнота.
>>9285939 (OP) Хз, по логике скуфам должно быть в целом похуй на графон, потому что графика нес-пс1 - как в детстве, как минимум привычно, как максимум любимо и ностальгично, а все, что лучше, это либо лишь бонус, либо вообще минус
>>9285939 (OP) >Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики Да как так-то бля? С анрилом говорят справляется макака с двухнедельных курсов, а им всё сложно, разработка все дорожает, усложняется и удлиняется. Чё они там все вообще делают? >А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite» Проблема в том, что тот кто хочет играть в майнкрафт-фортнайт - уже в них играют, и от высирания по таким лекалам "того чего хотят игроки" как им кажется, прибавится только провалов. >Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery А марвел райвалс не обернулись. Даже наоборот. Несмотря на то, что 1)игра-сервис 2)про суперхеров 2)хирошутер 5v56v6. Казалось бы, должна была улететь в помойку вслед за кокордом ведь "рынок хирошутеров перенасыщен", или за сасай сквадом ведь "всех утомили супергерои и игры-сервисы". Но нет. Короче, прикалывает меня, как забавно они все в этих "анализах состояния индустрии" ходят вокруг да около, отмечают второстепенные мелочи, но никак ничего не говорят про "elephant in the room".
>>9286233 >характерный анрильчикографон+характерный "реалистичный с красивостью" китаезостиль+местами характерное китае-заимствованиеплагиат Блять, я больше не могу, похороните меня за плинтусом нахуй. Заебало это видеть посмотрев на одни лишь только превьюшки. С одной стороны вот эта параша идентичная натуральной, с другой блять негрожирухи и бритые лесбиянки читают лекции про привелегии, я сука не хочу больше игр видеть, не надо игр, уберите.
>>9286362 Даун, на консолях как всегда будет обмылок с шакальными текстурами, а для бокса ss ещё и траву вырежут, выкрутят в ноль физику воды и вообще всё что можно зашакалят чтобы консоледебичи хотя бы могли в 20-25 фпс с просадками до 15 пробежать сюжетку
>>9285968 >Где блять клон Вампаир Сурвиворс с ААА графикой? Не сработает. Слишком схематично-условный геймплей, чтоб натянуть на него ааа-графон, плюс сложнее сренькать новым контентом. Максимум "2,5d" качественно прорисованный. >Где блять новый Сайлент Хилл, а не римейк говна мамонта? Скажи спасибо, что конами вообще вспомнили, что у них там видеоигры когда-то были и дали добро на ремейк. >Где блять сосалик который выглядит как игра из 2024 а не 2010? Нормально игры в 2010 выглядели, абсолютно достаточно для любых геймплейных задач.
>>9286035 >Хочешь поиграть в 2007 в Сталкер и Крайзис с Ведьмаком - будь добр прилично заплатить. Тогдашние пека для очобы такое не тянули. Тянули. Атлон 3500+, гт7600, гиг памяти. Все перечисленное шло, с громким скрипом, но шло и проходилось до конца, а от игры получалось удовольствие.
Для меня это загадка. Как вообще возможно ещё на стадии задумки новой игры-сервиса не поставить в приоритет оптимизацию. Типа вы же наверное рассчитываете собрать максимально широкую аудиторию чтобы воронка продаж микротранзакций как можно больше людей затянула, а как этого добиться если ваша игра будет тормозить. Сверхразумы какие-то.
>>9285939 (OP) Аналитика говна. Буквально каждый ааа окупается многократно. На протяжении ВСЕЙ ИСТОРИИ игры становились только более технически продвинутыми. Скоро будет смена гена консолей и можно ждать ещё более продвинутую графику.
>>9286391 . Вот таких как ты прогревают маркетологи соснолей, втирая что "выглядеть будет хорошо", а по факту там всегда огрызки с урезанными эффектами. Гта5 кстати на пс5 выглядит хуже средних настроек на пк, а в рдр2 на консолях вообще свет вырезан нахуй
>>9286407 Все в нативе(1280х1024), на минималках да(ведьмак вроде на средних, из ниприятного испытал только оче долгие загрузки и несвязанные с производительностью баги, а шел в среднем вроде гладенько), сталкер минималки и терпимый фреймрейт, крузис - минималки и таки да около 20фпс.
>>9286233 Ты прав, но согласись, что китае-графон не идёт в авангарде индустрии. Да, он хорош, но в нём нет ничего прорывного. Понимаешь, о чём я? А так я сам за азиатский игропром, они последние, кто массового делает нормальные игры или, по крайней мере, не пытается в повестку, а это уже дорогого стоит.
>>9286445 Китайцы вообще сделали хоть что-то приличное если ты душедаун кроме Вуконга? У них буквально ИГОРЬ ТОНЕТ, одни копрогачи ебаные. И даже гопрогачи все как одна пластиковые чмонимешные, ноль разнообразия в дизайне.
>>9285968 >Почему Индиана Джонс - очередное кинцо без боевки? Охуено же, наконец-то сделали норм игру, с загадками и исследованием, а не стрельбой, как в анчартеде, где Драке убивает с калаша по 30 врагов в минуту. Индиану можно было вообще сделать как чистую бродилку типа талос принципле
>>9285939 (OP) >стала слишком затратной Еб твою мать, Василий! У вас есть quixel, у вас есть ассет-сторы, у вас есть сраный UE5, в котором уже даже ЛОДы не нужно рисовать, знай пихай хайполи, движок сам разберётся. Свет ставить не нужно (ну, вернее, нужно, но это чуть ли не в реалтайме можно крутить в едиторе), физический движок - вшит, 3D-звук поддерживает даже сраный Годот - на, бери, пользуйся. Даже ссаный Васян может сделать проект с крайне нестыдной графикой.
Нет, блядь, разработка у них дорожает. Какой стыд, ебаный в рот...
Ленивые ублюдки не оптимизируют свои игры. Поставил галочку в анриле и похуй, так сойдет. Мало того, что это дерьмо работает хуево, так еще казалось бы освободившиеся бюджет и время тратятся на введение повесточки, а не на улучшение геймплея. Почему соулслайк игры стали популярны? Потому что там есть хоть какое-то подобие геймплея. Индустрия в говне. Розоволосые фрики пихают шрамы от удаления сисек и делают местоимения с целью позлить обычных (белых натуралов) угроков, остальные отупели до уровня - поставить галочку включить наниты. А вуконгу не дают игру года только из-за того, что это китайская игра и какие-то дебилы ошиблись в переводе твита сео разработчика, решив, что тот сексист. Ну вот такая нынче индустрия. Ничего, трамп уже объявил, что всех этих бесполезных ублюдков на улицы выгонет.
>>9286710 Качество у индианы хромает. Дело даже не в багах, а в тупости, которая "выкидывает" тебя из мира игры. Просто ходишь и все тупорылое - немцы не отлетают с 1 хедшота, скидываешь труп перед челом, а он так и ходит, потому что просто тупой скрипт.
>>9285952 Китайцы ворвутся в игру и спасут нище- и среднесегмент, как они уже неоднократно делали в других областях типа мониторов. Может, какой-нибудь интеловский арк купят, может свои наработки выкатят. Они всегда появляются, когда старые ленивые игроки рынка цены себе не сложат. Тут, конечно, можно пошутить, что новидией и амудой и так руководят китайцы, но речь, конечно, о китайцах товарища Xi, да продлятся его годы и густой волос.
>>9285939 (OP) >искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Что за хуйню я прочитал? Как это отстутствует ясность? На чём модель научил, оттуда он данные и взял.
>>9285939 (OP) >Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact Ну так потому что жопадные пидорасы кроме повесточного новогоднего чуда высрать неспособны, что им даже с сосаликами и гачей сложно конкурировать
>>9286450 Biped (конкурент Portal на секундочку) Gujian (весьма годная РПГ, прошёл 3тью и даж хз сколько частей уже) Bloody Spell (солзлайк РПГ) Revelation (была годная ММОРПГ) Black Myth Wo Kong (очевидная очевидность и лютый вин) Marvel Rivals (угу, китайцы делали. взлетела пздц) Honor Of Kings (дохуя игроков LoL просто туда ушли и им норм) Sword&Fairy (уже 7мая часть если что, РПГшка) Xuan-Yuan Sword VII (РПГ, особенно любители Готики наигрывали, мне не понравилась) Eastern Exorcist (скроллер РПГ)
>>9286901 >Bloody Spell Играл. Дикая параша, слепленная за миску риса с донатом на скинчики как в гачах. С японскими Дарк Солсами не идет ни в какое сравнение.
>>9285939 (OP) Ну по детям он прав, они реально играют в Майнкрафт или вообще в игры которые работают в браузере, но во первых это все бесплатно, я бы охуел если за каждую игру (с какой скоростью у них меняются приоритеты) платить, да их просто некуда бы было устанавливать даже. По графену достаточный уровень достигнут в где-то на уровне ds3, ремейк 2-го резинка и гта4. Больше не надо.
>>9286376 Если ты в игру первый раз играешь, жмёь всё подряд, заливаешься хил потами до блевоты, то, пожалуй, да - бои по 30-40 минут. А так-то у игры своё внутреннее спидран комьюнити, дрочащее на то, кто убьёт монстра не за 2:30, а за 2:25.
>>9285939 (OP) Т.е. черти на маркетолухах десятилетиями впихивали ненужное никому новогоднее чудо, которое можно красивое показать дедам на инвесторах, но когда упёрлись в технологический предел у них опять виноваты игроки, которые все эти двадцать лет им говорили что графен не главное. Сука, да как так-то?!
>>9287087 Или как ты сказал внезапно впервые зайти в игру. В дарк соулсе независимо от твоей "криворукости" (а на самом деле знания скрытых механик) ты не будешь драться 40 минут с ящерицей.
>>9287051 Майнкрафт не бесплатная, и видяху легко на колени ставит. Да и механики там есть не только для даунов. Топ графения в играх был достигнут в 2015, я удивлён что продавцы графона целых 10 лет зарплату получали.
>>9286868 > На чём модель научил, оттуда он данные и взял. Это у соевых такой протест против общедоступных "ИИ" - мол, оно без спросу украло весь арт и текст из интернета, ограбило несчастных авторов и художников, аррряя плагиат; эксплуатировало несчастных индусов для того чтоб всё это рассортировать/наименовать; а еще жрет электричество без меры!
>>9285939 (OP) >В Minecraft. Roblox. Fortnite Интересно, что у этих игр общего кроме графона? Хмм, какой сложный вопрос. Даже с Дашей не могли разобраться.
>>9285939 (OP) Уперлись в технические и экономические ограничения - и сразу что-то начали понимать. Может даже игры делать начнут. Хотя кого я обманываю, нихуя они не начнут.
>>9286868 > Как это отсутствует ясность? На чём модель научил, оттуда он данные и взял. Даун - я знаю, как работает! Академик, нобелевский лауреат - я не знаю, как это работает!
>>9286082 >Если ты думаешь что в душах главное это боссодроч и перекатики, А что дегенерат ты ебаный? Открою для тебя дауна секрет, что в слешерах главное это боссы и боевка, и именно за это солсы и любят, то что ты даун выдумал свои шизопричины популярности серии лишь твои проблемы
>>9287507 > и именно за это солсы и любят Яж специально для тебя дегенерата написал, хули ты тут высираешься? Ну иди катайся как колобок ебаный. > Если ты думаешь что в душах главное это боссодроч и перекатики, то ты и есть тот самый нормис который на хайпе залетел с копротрехи которая проебала всё хорошее что было в серии.
>объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше Как это работает, иксперды финансисты есть7 То есть, работников сократили, платить можно меньше, ведь рынок перенасыщен погромиздами, есть нейронки, которым вообще не нужно платить, технологии уже встроены по умолчанию в движок, ничего прикручивать не надо, но денег надо больше, как так? >произошедшие за два года массовые увольнения Послековидный откат, на самом деле, просто в ковид стали набирать больше штат, а потом ковид "с нами навсегда" закончился и такой вот нужды в больших штатах больше нет, ну и очевидно стали меньше играть относительно ковидных времен, когда был рост аудитории у всяких ММО. >В Minecraft. Roblox. Fortnite» Не знаю насчет роблокса, но для форточки нифига не картофельный комп нужен, для майнкрафта тоже, если хочешь смотреть не на мыло кубы из 2011.
>>9287528 >иксперды финансисты есть7 Смотри. Есть некий объём работы, который надо выполнить - нарисовать персонажа Х. Для этого у больших(!) студий есть статья расходов, на которую они ищут специалиста. Специалист находится в некоем пуле спецов, из которого агенство предоставляет студии этого специалиста, сама студия не выбирает ни его зарплату, ни его самого, если не хочет потерять услуги этого агенства, которое по щелчку найдёт нужного специалиста по требованию, а именно скорость большим(!) студиям важна куда больше скорости и качества. Соответственно агенство, рассматривая заявку, выставляет цену, исходя из сложившегося спроса и объёма. Студии заказывают графения всё больше, требования всё более строгие, спецы загружены (сами об этом говорят), отсюда увеличение цены. При этом инди студии, которым не нужен именно топовый графений на 1000 часов анимаций, а достаточно просто хорошего, могут нанять спеца в штат который просто сделает на уровне "и так сойдёт", за миску жена, и это будет выглядеть незаметно хуже чем топовый графений, но по прайсу намного меньше, ещё и в обход ценообразования агенства. Ещё много всяких бюрократических штук, тоже накидывают цены, но расписывать ёбнешься.
>>9285939 (OP) Такая жалкая инсинуация и попытка перекинуть ответственность на совершенно непричастную группу людей, да ещё и по возрасту. Это те игроки, которые годами перероходят морру и даггерфолл, готики 1-3, фоллачи и всякое старье.
>>9287623 Но зумеры не покупают гейниггерский кААААлыч, который сам стоит дорого и требует дохера вложений в железо. Зумеры роллят вайфу в анимэшных гачах, которые можно запустить на сяоми за 15 тысяч или на любом джокере десятилетней давности. Я кстати начал понимать пердибумероков, десятилетиями дрочащих Морровинд и моды на Квейк, я теперь из ааа прохожу только старые винчики, где хотя бы есть авторское видение и видна рука мастера, а не аутсоршенный коричневый мазок индусской задницы.
>>9285939 (OP) Раньше винили пиратов, потом геймеров, теперь оказывается графон не любят, ну именно из-за графона провалились, конечно, других причин не было. И графон очень дорогой сейчас, ага когда все игры выпускаются на ассет энжин 5, это раньше то копейки стоил а щас одну модельку земли год делают лучшие умы кампании. А как приходится каждый раз вручную отражения выставлять, раньше то хуяк месяц работы и запечёнка готова. Не те уже времена.
>>9288166 А то, одно сканирование чего стоит. Вот раньше на пс4 диды вообще не парились, квадратную комнату сделали, два ящика поставили и готово. А щас нехстген, надо думать, делать.
>>9285939 (OP) Нахуй супер-графику, вполне хватит уровня 2015-2020 года. Нахуй РТХ. Нахуй Анрил.
Игры станут дешевле и доступнее, не нужны будут йоба видеокарты по 300к и блоки питания за 20к. Игр будут покупать больше, больше будут играть. Суки ебаные, сами индустрию гробят, придумали тренд, что всем нужны технологии ради технологий и ультрайоба графен, в итоге нет ни того, ни другого. Йобаные индусы набузовали новогоднее чудокода и играй в это дерьма на ядерном реакторе.
>>9286868 >>искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. >Что за хуйню я прочитал? Как это отстутствует ясность? На чём модель научил, оттуда он данные и взял.
Ты пиздец, дебил, конечно.
> На чём модель научил,
Никто из студий не делает сам себе нейронки, он используют уже готовые обученные нейронки. Датасеты, на которых они обучены, не раскрываются как и коэффициенты. В итоге разрабы не понимают логику генерации картинок, а самое рисковое - что нейронка может высрать копипасту почти идентичную чему-нибудь из обучаемого датасета.
>>9285939 (OP) Графики уровня даже ранней пс4 вполне достаточно. Сейчас играю в пикрелейтед - ну, кайф же. Япошки наконец дорасли до уровня графики пс3, лол - вот и все, мне больше никакого графона НЕ НУЖНО. Модельки вполне детализированы, в 4к выглядит охуенно, а работает в силкисмуз 60 фпс.
>>9288470 Мог бы просто признать, что обосрался, к чему эти виляния? Ёбаное дитё. >>9288515 Не был. >>9288517 Стилизация стилизацией, но твои пикчи вырвиглазны.
>>9285939 (OP) Промывка пердиксов вышла на новый уровень. Только никто так и не объяснил почему для дерьмограыики в 45 фпс и 60 базы требуется 4090 11 винда, 16 гигов и ссд стоимостью тысяч так в 15-20.
>>9288517 Оо. Вандал хертс! Уважаемо. Когда вспоминаешь такие игры, то осознаешь в какое же новогоднее чудо в плане истории, персонажей, сюжета скатились современные "рпг".
>>9286116 Да будет опять пустой симулятор ходьбы по дубовому миру где все гвоздями прибито и ничего нет не миссий, не геймплея ни каких либо актовностей в открытом мире. Простой интерактивный музей вымышленного низкодетализированного города каким была гта 5, будет просто её продолжение, в котором просто чуть больше полигонов добавят НПС. И все такие УУУВААУУУ ШИИН ТЫСЯАЛЕТИЯЯ ГТА в названиии, поэтому все купим, а остальные кто сделают лучше но ГТА в названии нет не купим! Быдло бдлять тупое, пфууу блядь! Никому не нужны интересные проработанные ААА игры вот так и будем жрать рогаличный индикакал дальше.
>>9288467 > Графики уровня даже ранней пс4 вполне достаточно. Сейчас играю в пикрелейтед Это даже не поздняя пс3пососин3 проходимый мной сейчас выглядит на голову графонистей, скорее ее лонч-линейка. Впрочем, не как что-то плохое.
>>9288834 В рдр2 пустого мира было меньше, нпц более-менее взаимодействовали в городах и друг с другом и с игроком. Не должны они такую хуйню высрать как в предыдущих частях. Если там опять будет нехуй делать в открытом мире, то это скат, такое уже не схавают.
уже в другом тренде писал тут тоже напишу что игры не окупаются потому что они новогоднее чудо, попробуйте такие же игры выпустить без графики и о них вообще никто не узнает.
>>9290033 Много ли платилошков эту залупу купили? Парочка процентов может быть наберется. Даже самые гоистые гои начинают уже подозревать, что их откровенно наебывают. Следующая серия будет использоваться в основном для майнинга и нейросеток.
Графон всегда был для долбаебов, а здравомыслящие любители видеоигр всегда ценили геймплейную составляющую. Не, графончик тоже играет роль, но ультра реализм нахуй не упёрся, арт дизайн тоже играет немаловажную роль.
>>9285939 (OP) >Джейкоб Навок Вот причина почему все скатывается в новогоднее чудо, потому что там вот это вот поколение полных даунов, как этот Хуейкоб. Несут свою шизу и отравляют все вокруг себя. Радует что в конце концов они оказываются в говне и размышляют почему так все получилось и почему оборались.
>>9285939 (OP) У НАС БУДЕТ ГРАФИН @ ВЗЯЛИ УЕ5 @ УВОЛИЛИ ВСЕХ ДОРОГИХ БЕЛЫХ СПЕЦИАЛИСТОВ @ НАНЯЛИ ИНДУСОВ НА АУТСОРСИНГ @ НАНЯЛИ ПАРУ ДЕСЯТКОВ ЛГБТ ТВИТТЕРИНЬ ДЛЯ РЕПРЕЗЕНТАЦИИ @ ИГРА ЗАБИТА КРИВЫМИ АССЕТАМИ @ ОПТИМИЗИРОВАТЬ НЕКОМУ @ СРОЧНО НАНИМАЕМ ТРЕХ БЕЖЕНЦЕВ XOXЛОВ ЗА БУТЕРБРОД @ ОПТИМИЗИРОВАЛИ СНИЖЕНИЕМ РАЗРЕШЕНИЯ ВСЕГО @ ВРЕМЕНИ НЕТ, СОВЕТ АКЦИОНЕРОВ ХОЧЕТ ДЕНЕГ @ ВЫПУСКАЕМ СЫРОЕ МЫЛЬНОЕ ГОВНО @ ОСТАВШАЯСЯ ПОЛОВИНА БЮДЖЕТА НА МАРКЕТОЛОГОВ @ ПРОВАЛ @ МЫ УВЕРЕНЫ ЧТО ПРИЧИНА В ТОКСИЧНЫХ ГЕЙМЕРАХ И ЗАВЫШЕННЫХ ОЖИДАНИЯХ @ СЕО ИДУТ ТРАТИТЬ МИЛЛИОНЫ ЗАРПЛАТЫ И ВЫПЛАТЫ ОТ БЛЕКРОКА НА ЯХТЫ
>>9285984 >То есть теперь в ААА даже графена не останется, Тоже эта мысль в голову пришла. Даже если графон привлекает только небольшую аудиторию (утверждение сомнительное так как не коррелирует с реальностью), то все равно он ее получает. Пусть юбики нового ассасина выпустят с графоном как в последнем Принце, посмотрим что будет с продажами тогда. Хотя здесь и загадывать не надо, получится Скалл энд Баундс.
>>9286058 Нет, новые скуфяры к этому моменту подрастут. Дети играют в майнкрафты и роблоксы по 2 причинам - у них нет дорогих решений для запуска чего-то другого, все их одноклассники играют в тоже самое, вторая причина даже важнее, по сути это такой вариант детской социализации. Но вот детки вырастут, социальные связи разорвутся, появятся собственные деньги и детки словят игровую импотенцию пойдут покупать новые шедевры Дрюкмана или того кто будет вместо него
При чем здесь скуфы, я не понял. На графоний всегда дрочили только школьники. Скуфы-олдфаги, наоборот, обычно воняют, что "современные" (т.е. после середины нулевых) игры стали примитивной хуитой, потому что сложность геймплея и сюжет принесли в жертву графону из-за дороговизны разработки. Неудивительно, что с такой экспертизой ААА в говне.
>>9294561 Мне особенно нравится аппеляция жирух к рыголизму в какой-нибудь фентези. То есть звери с пастью которые могут в человеческую речь и магия это ок, а красивые тян - ЗАПРИТИТЬ НИПУЩАТЬ.