то почему в них есть геймоверы, есть инвентарь для предметов, есть куча развилок в сюжете, которые хуй проссышь как открыть без гайда. Все это и многое другое.
Но при этом квесты типа сибири это игры без вопросов.
Что такое ВН? Это набор картинок под музыку, приправленные графоманией. Думаю претензии в целом не к самой идее, а к крайне посредственной реализации, когда банально будет интереснее или почитать книгу, посмотреть фильм или аниме, или же поиграть в нормальную игру, где герой хотя бы бегает по экрану.
А так зачем нужны твои ВН? Текст говно, музыка говно, арты говно. Возможно если бы разработкой занималась ААА студия, то мог бы получится годный продукт уровня диско дрисни, а на деле, это говно уровня сочинения подростка о том, как он провёл лето и наяривал на воображаемую подругу.
Визуальные новеллы это не игры, это ебаное графоманское говно, потому что там нет никакого геймплея, ты просто сидишь и читаешь какой-то унылый текст, как будто, блять, в книгу залез, а не в игру играешь, и эти картинки, они, блять, такие убогие, как будто их ребёнок рисовал, никакой анимации, ничего, просто сидишь и смотришь на эту, блять, статичную хуйню. И эти выборы, они, блять, ни на что не влияют, всё равно, блять, всё идёт по одному сценарию, ты просто, блять, делаешь вид, что ты что-то там выбираешь, а на самом деле, блять, всё уже решено, и эти персонажи, они, блять, все какие-то картонные и неинтересные, и у них, блять, нет никаких своих целей, кроме как, блять, вокруг тебя бегать, и ссать тебе в уши, и ещё они, блять, все такие правильные и идеальные, что аж блевать охота, как будто, блять, ты попал в какой-то ебаный гарем, где все только и хотят, как тебе угодить, и сюжет, он блять, всегда какой-то тупой и однообразный, всегда, блять, какие-то школьные любовные переживания, или, блять, какая-то мистика ебанутая, и всё это, блять, просто неинтересно, и скучно, как будто, блять, ты читаешь какой-то ебаный фанфик, а не играешь, и получается что это, блять, просто книжка, а не игра, и кто это, блять, называет играми, тот, блять, просто дебил и идиот, и лучше бы, блять, книжки читали, чем в это дерьмо играть.
Если Ужастики-2 это не игры, то почему в них есть геймоверы, есть воображаемый инвентарь для предметов, есть куча развилок в сюжете, которые хуй проссышь как открыть без подглядывания в нужные страницы. Все это и многое другое.
>>9272080 (OP) Потому что ВН попахивают геймдизайном 1990х и 1980х, технологии шагнули далеко вперёд и единственная причина по которой в этих "играх" нет трёхмерной графики это нищета и/или безграмотность разработчика который максимум может рисовать статичные картинки на опенсорс движке написанный в 90х или начале нулевых. Просто формат сам по себе убогий, особенно на фоне того что есть давно трёхмерные движки бесплатные типа анрила.
>>9272106 >И эти выборы, они, блять, ни на что не влияют, всё равно, блять, всё идёт по одному сценарию, ты просто, блять, делаешь вид, что ты что-то там выбираешь, а на самом деле, блять, всё уже решено, и эти персонажи, они, блять, все какие-то картонные и неинтересные, и у них, блять, нет никаких своих целей, кроме как, блять, вокруг тебя бегать, и ссать тебе в уши Звучит почти, как любая игра про лишний ствол. Я даже на секунду подумал, что тут сарказм.
>ебаный гарем, где все только и хотят, как тебе угодить, Вот кстати меня наоборот заебало, что во всяких рпг к тебе никто не пытается подкатить сам и помочь решить твои проблемы. Максимум - знак внимания внимания при знакомстве, а потом иди нахуй пока не насимпишь очков и не разрулишь мою драму с матерью или сыном от мёртвой жены. Даже если ты играешь за девку с харизмой в 100, для завершения романа тебе нельзя отыгрывать няшу-стесняшу, тебе надо отыгрывать ебанутую, которая постоянно подходит к сопартийцу и спрашивает у него хули он ебало скрючил.
>>9272080 (OP) Потому что в квестах присутствует "problem solving" составляющая. Они так-то довольно сложные в среднем относительно других жанров, приходится думать постоянно. В ВН даже условный геймовер это, как правило, одна из возможных концовок. А различные руты сводятся к правильной последовательности выбора диалогов. Задайся вопросом: можно ли сделать ВН в виде интерактивной книги? Естественно, при выборе диалога книга будет отсылать тебя на определенную страницу - вот тебе и эквивалент рутов в ВНках. Возможно ли сделать поинт-н-клик квест в виде книги? Нет. Вернее в теории да - комбинаций различных объектов в инвентаре как правило не так много, но вот тот факт, что эти предметы еще нужно применить на интерактивный объект в окружении, коих ебейшее количество, ставит точку в этом вопросе. А в целом я считаю некоторые ВНки играми. Они даже на том же беклоггд есть.
>>9272270 Вариантов трансляции ОБВМ автора на экран было придумано множество, и игровая индустрия занимается этим ещё с 70-х. Но естественно анимедауны будут защищать свои двадцать задников и шесть кадров реакций, потому что криворукие гуки не осилили даже анимацию своей хуйни.
>>9272327 >Они так-то довольно сложные в среднем относительно других жанров, приходится думать постоянно. А, ну чтобы прийти к концовке с этой писечкой, надо оказывать знаки внимания именно ей. Да, такое не каждый осилит. Как там говорилось смарт гейм фо смарт геймерс.
>>9272387 Биошок это поинт-н-клик квест? Или ты просто дауненок, который невпопад сует что угодно? Типа ключевое слово "пазл" = мозг лоуайкью собаки сразу же сопоставляет это с существующим мемом на тему "пазл" и без разбора постит? Говно конченое тупоголовое....... пробить бы тебе под дыхалку чтоб ты аж потерялся на пару минут....
>>9272344 >потому что криворукие гуки не осилили А ты, а ты осилил? У внок узкая аудитория и такой же узкий бюджет, никто не будет стараться делать анимации как в кинце, да и в плане анимаций у вн пошёл прогрес в том же ЛМР Риточки например завезли.
>>9272552 >>9272679 Ле залётыш знакомится с ле дурчачком который несёт левую хуйню натягивая сову на глобус или что-то не в тему пиздит, таких 80% сосаки, добро пожаловать.
>>9272080 (OP) потому что это элементы адвенчуры. а адвенчуры это игры. есть еще игры с визуально-новелльным движком для диалогов. а чистая визуальная новелла это текст + картинки. кинетическими новеллами называются
>>9272750 А вот и говноед на захристе, лол. Прогресс пошёл, когда уже даже у проноВН на RenPy, сделанных буквально двумя-тремя людьми, рендеры, анимации и сюжет, блять, оказывались лучше, чем у пиздоглазых флагманов жанра, потому что пиздоглазый скот просто обожает десятилетиями лепить одно и то же, сопровождая это пиздежом про "традиции".
>>9272815 >потому что пиздоглазый скот просто обожает десятилетиями лепить одно и то же, сопровождая это пиздежом про "традиции". Два чая, я им это писал уже раз 20 в разных тредах, но нет, эти говноеды могут без преувеличения лет 40 подряд, жрать один и тот же засахарившийся кал.
>>9272679 >>9272800 Ок, во-первых слава богу, что это был тролинг, а то мне аж хуево стало от одной мысли, что такая мразь в принципе может существовать, маскироваться среди обычных людей, ходить в магазин, на работу, дышать со мной одним воздухом. Во-вторых, ты зря раскрыл карты так быстро. У этого недотралинга конечно потенциал для продолжения нулевой, т.к. я тебе больше не ответил бы, какую бы ты хуйню не высрал в ответ, но все же, лучше бы молча укатил в горизонт. Это тебе так, на будущее.
>>9272840 > мне аж хуево стало Ты зря принимаешь это так близко к сердцу. Во первых это всего лишь какие-то ссаные видеоигры, во вторых мнение хер пойми кого из интернета. Но в любом случае, спасибо за беседу, а мне ещё надо как следует покушать ;)
>>9272882 Так не, мне похуй на мнение по поводу игр/фильмов/музыки/етс даже людей, с которыми я знаком много лет. Просто когда видишь запредельный уровень тупости вперемешку со слепой уверенностью, то аж злость пробирает, особенно когда имел дело с такими ирл. В принципе адекватная реакция как по мне, ниче необычного. А ваще я и сам люблю Юшки пофармить подобными вбросами.
>>9272080 (OP) То что внки являются програмными обеспечением не дает им быть играми. Нельзя даже аниме и манге дать эквивалентность за наличие статичных картинок ведь это совсем разные виды изобразительного искусства. К примеру, серии внок c's ware и раннего elf только приналичии point and click(тыкаешь по экрану на элемент или выбираешь из списка) не дает им право даже называться квестами. Они относительно линейны в плане сцен/марштура в виде сцен персонажей и груды текста. Давай сразу определим в визуальные новеллы все ЖРПГ(данжен кроулеры) или игро-кинцо Девида Кейджа за постановку сцен и отсутствия аркадности по причине низкого процента участия игрока в плане взаимодествия миром игры.
>>9272080 (OP) Визуальная новвела называется игрой если сделана хотя бы на рпг мейкере как black souls который чисто хентай новелла но все таки небольшое подобие геймплея там есть а значит это уже игра
То есть такой где из условной триады геймлпея-сюжета-графона, выбрасывается как минимум один элемент, а то и два, но за счет этого экстремально упрощается и удешевляется производство, что дает низкий уровень качества в среднем, но большую выборку, особенно из-за возможности делать такие тайтлы в одиночку или мелкими командами в 2-5 человек
Почти всегда тут идет привязка даже не столько к жанрам, сколько к простым, функциональным, но ограниченным движкам
Из игр такого формата можно назвать игры на рпгмейкере (минус графон, который в лучшем случае будет стильным, но уж точно низкотехнологичным) а нередко и геймплей превращая ее в тупую бродилку, или сюжет с интересной но аутичной нарезкой монстров аля первый драгон квест, говнохорроры с беготней от ебак, 2д платформеры, шутерки на юнити из тех что попроще, из в основном готовых ассетов, ну и ВН-ки
Да тащемта и квесты-адвенчуры на грани болтались, где или сюжет был тупорылый где ты решал интересные головоломки на приятных пейзажах, просто потому что иди нахуй, или геймплей деградировал до сбора предметов и перебора их на активных точках, в надежде что ну хоть что-то сработает.
Ну и итог простой. С одном стороны такие игры сильно кастрированы, что может многим не нравиться. С другой стороны простота и дешевизна производства обеспечивает большую выборку, особенно с возможностью массово привлекать одиночек, а не пяток за десятилетие на весь жанр мазохистов-талантливых многостаночников-вваливающих все свободное бабло на фрилансеров.
Выборка дает разнообразие сюжетных и геймплейных формул, которые быстрее нормы дают жанру развиваться, и дают возможность находить сюжеты или идеи которыми бы нормальная студия хер бы занялась
Даже текстовые квесты предполагали интерактив, поскольку команды надо было вводить самому (заодно отсеивались неосиляторы англюсика, бгг), в пиздоглазых поделиях же - тупой спам клавиши. С таким же результатом они могли скопировать раздел справки Нортон Коммандера.
>>9273341 >КНИГИ Вся эта быдлобеллетристика пытается утащить в какой-то воображаемый мирок. Только техническая документация полезна - научит что-нибудь, формулу скажет, алгоритм в коде разложит по полочкам. Всё остальное - это только пустая трата времени и сил на чтение макулатуры. Так что, блядь, вся эта "художественная литература", по-сути, и есть конченный мусор и разложение умов. Читайте чертежи, блядь. Вот где смысл, вот где польза, нахуй.
>>9273547 Хуесосы-гуманитарии прячутся от реальности в книжках, потому что мозгов на что-то другое не хватает, "эскапизм", блядь, всего лишь жалкое оправдание своей никчёмности.
>>9272080 (OP) Ну потому что какой геймплей ты к визуальной новелле не добавляй - он там исключительно как опциональная мини-игра. Основная суть VN - прочитать отличную историю, где описательную часть визуала берет на себя, кхм, ВИЗУАЛ, т.е. CG и спрайты, а текст посвящён переживаниям героев, он быстрый, емкий и легко читается. мимо-эрогей-со-стажем
>>9273940 А я точно нужную пикрил часть скачал? Персонажи те же, вроде бы, но как-то я не представляю контент из оп-пика в рамках скаченной мною новеллы.
>>9274164 Нет, надо было качать ЧОрную Библию. Единственное, что есть в Дисциплине- музыкальная тема Леоны Моримото.
Sei Shoujo и Empress (или как там его команда дегенератов нынче называется?)- это тотальный пиздец в относительно симпатичной обертке, который с каждым следующим поделием все крепчает. Только в Bible Black был еще относительно вменяемый протагонист, в остальных ГГ- это просто никчемнейшая бесхребетная тряпка, существующая исключительно для унижения бабами.
На ОП-пике, как уже кучу раз сказали Starless, и это пиздец даже по их дегенеративным меркам. Его я не осилил и дропнул, потому как сюжет вообще отсутствует, одна бессмысленная и беспощадная порнуха, да еще со "скатом". То есть фетишем на говно.
Мимо "проходил" Bible Black, Discipline и Closed Game(в последней маразм дошел до совокупления с гигантской осой)
>>9274799 > Его я не осилил и дропнул, потому как сюжет вообще отсутствует, одна бессмысленная и беспощадная порнуха Я тоже эту херь дропнул и не понял, почему она так популярна на западе. Думал, у них почитать LEWDNESS, потому что там сценарист нормальный, но после старлеса у меня дикое предубеждение и мне никак себя не заставить. >>9274493 Первый английский перевод вышел в 2015 году. В 2011 был только японский, сомневаюсь, что ты его знаешь.
>>9274799 >Closed Game (в последней маразм дошел до совокупления с гигантской осой Надо почитать. Игры этой конторы люблю только за такой пиздец. Жжу когда они дорастут до чего нибудь вроде маггот бейтс.
>>9274799 >в последней маразм дошел до совокупления с гигантской осой Это говорит лишь о том, что вы недостаточно опытны в вопросах бурятской порнографии. Сюжет совокупления женщины, девушки, девочки с насекомыми в среде узкоглазых творцов совсем не нов.
>>9272104 > набор картинок под музыку, приправленные графоманией > это ебаное графоманское новогоднее чудо Вот это вы правильную мысль выразили, дорогие товарищи, ВН - это в первую очередь графомания. Код писать начинающему гэймдизайнеру почти не надо - любой новогоднее чудодвижок сойдет, вроде всратого RenPy, модельки и текстуры рисовать не надо - пару спрайтов на всю игру нейронкой нарисовал и заебись, визуальный стиль придумывать не надо, сойдет дефолтная анимепараша. Вот и получается, что в своей графомании молодой талантливый аффтар ничем не ограничен, а если бы он свою хуету хотя бы озвучил, или того лучше - анимировал по-человечески, с катсценами и постановкой, то пришлось бы думать, а нужна ли в конечном продукте вся эта писанина, или лучше 90% вырезать.