Это эталонная стратегия, созданная в те самые времена, когда Blizzard была крутой игровой студией, которая делала душевные игры. И дело ту не в ностальгии, а в суровой реальности, когда нынешние разработчики (включая инди) ушли полностью в говно повестку. Но не только геймплеем игра запомнилась. Ведь Варкрафт – это одно из ведичайших произведений в жанре эпического фэнтези, которому в самое полку с такими шедеврами как Властелин Колец и Хроники Нарнии. Это целый мир, наполненный харизматичными персоназамм и атмосферой героического пафоса.
И что самое удивительно, эта игра ни капли не устарела.
Всё так. Игра столетия. Может и тысячелетия. Знаковое фэнтэзи, элемент уже поп-культуры. Но лошки двача 2005 года рождения не оценят. И дело не в том что не застали, а просто в головах насрано, они не способны подходить к чему-либо объективно.
Близзы изначально варик3 планировали абсолютно другим. С камерой от третьего лица, без строительства, с йоба графеном, но потом все зарезали.
>>9268392 В третьем варике и аддоне все прекрасно, за исключением графена+дизайна (чтобы не только топ пекарни смогли игру запустить).
Сценарий, подача сюжета, постановка, эпичные ролики тогда такого никто не видел. До сих пор помню ролик с триумфом Артаса, вернувшегося в столицу с фростморном, как он под звонк колоколов ловит лепестки роз своей перчаткой.
>>9268406 В третьей части хорошо сделали отличные друг от друга расы. Во второй части все под копирку паладины-огры, грифоны-драконы. Отличие по моему было только в рыцарях смерти у орков.
>>9268410 Охуенный там графен, до сих пор выглядит пиздато и переплюнуть не может никто. Не смотря лоу поли всё стилизовано как надо. У игры есть узнаваемое лицо, которое кочует из части в часть (а в вове из аддона в аддон) еще с первой части. Сами юниты при этом не смазаны, на поле боя различимы.
>>9268424 >узнаваемое лицо >а в вове из аддона в аддон Все проебали, когда сделали новые модели персонажей и ебальников в всратом стиле мультяшной агуши.
>>9268282 (OP) Всё так, Starcraft 1 и Warcraft 3 были моими играми №1 в годы 1998-2006, а еще эти редакторы карт и кастомки с дисков игромании и интернета, игры по батлнету через телефонный модем. Еще помню наткнулся на какой-то сайт по Варику и читал там лор и переводы книг и охуевал насколько всё пиздато продумано, на уровне Толкина, как будто открыл для себя самые важные знания во вселенной. С тех пор ни разу так ни от чего не кайфовал, разве что если начинаю копаться в старом контенте, который еще не видел.
>>9268430 я понимаю о чём ты, но с квадратными ебальниками в то же время дальше ехать было уже нельзя, объективно. Гипертрофированный мультяшный стиль там изначально. Узнаваемую колористику тоже сохранили.
>>9268424 Стилизация вар3 и вовна многим не нравится, в т.ч. мне. Стилизация вынужденная, т.к. железо не ахти. Старкрафт2 уже нормальным сделали и старкрафт-гхост в нормальной стилистике делали.
>>9268439 Ты просто говноед без вкуса. Касательно старкрафта - стиль всё тот же (гипертрофия всего - от техники и пушек до конечностей людей и пришельцев), но другая палитра цветов (горчично-фиолетовосиняя), в аватарках уклон в реализм. Но благодаря гипертрофии близзовский стиль считывается слёту даже так.
>>9268282 (OP) >Это целый мир, наполненный харизматичными персоназамм — Пока ты еще не король, юноша! Но этот приказ я не выполнил бы, будь ты хоть трижды королём! звуки свистящего пердежа, который неудержимо превращается в текущую по ногам Утера подливу
>>9268482 При чём тут технические ограничения, долбоёбина? Огромные челюсти и руки, мультяшные ебальники и вот это всё было еще в первых двух варкрафтах, где не было никаких технических ограничений на пиксельные спрайты, кроме разве что цветных решений. И вк3 изначально был их продолжением, пусть и планировался весь как компания рексара - ртс без стройки.
>>9268531 Первый пик это натурально срисуй домашку ваху (олдовую), но чтоб не сильно палевно, особенно в дизайне орка видно. Собствено что варики, что старики вроде как планировались как ваха игры но что-то у них тогда с games workshop не срослось.
Все так. Серия Старкрафт, Варкрафт, Дьябла, была сделана какими то гениями.
Там идеально буквально все. Арт, музыка, звуки, атмосфера, лор. Это создавали БОГИ, и это натурально топовые игры, которых не будет больше никогда, ничего подобного.
>>9268531 От cgi никто не отказывался, наоборот люто дрочили. Чтотв д2, что в старике1 (где морпехи в атомной бомбе пиво охлаждали). В артах и cgi гипертрофиррванность придушена, тк на характер и узнаваемость персонажей хватало детализации.
В спрайтах вар2 и полигонах вар3 пикселей на какую-то узнаваемость и характер не особо хватало. Поэтому градус гипертрофированности повышали.
В стар2 деталищация выше, стиль более реальный, гипертрофированность придушена.
>>9268619 Так же как в cgi к вк3, убоги оружия и наплечники поменьше, лица боле реалистичные. В cgi норм условно гипертрофированности на 50% меньше, в игре в оригинале вар3 убогая стилизация для даунов.
В вар3 рефордж есть вариант нормального графона с придушенной стилистикой.
>>9268633 Графон рефорджеда все обоссали. По многим причинам. От технических до визуальных (на про уровне с таким графоном играть нереально, модельки сливаются когда толпа идет на толпу). Но я уже понял что ты залётный.
Срач про стилистику с релиза вар3. Мне не нравится, другие визжат ряяяя ты ничо не понимаешь это супер вкус мега стилистика художественная ценность овер 9000 (а не следствие слабого железа).
В итоге в вар3 рефордж сделали один из вариантов графона, который меня устраивает.
>>9268947 В целом ртс это такой жанр где графон вообще незначительная хуита и фактически единственное требование к нему - чтобы юниты не сливались в одноцветную кашу говна. С чем собственно у всяких говноделов и проблемы.
>>9268947 Я играть в это не смог. Меня тошнить начинало, особенно от убогих кукол в рамках, которые ртом машут как лягушонок кермит. Вот в старкрафте приятная двумерная графика была.
>>9269003 Поэтому в с&с, ккнд, тотальной аннигиляции, АоЕ старались сделать красиво. И более поздние 3д стратежки типо дов, про ВОВ, про холодную войну.
>>9269014 >Меня тошнить начинало, особенно от убогих кукол в рамках, которые ртом машут как лягушонок кермит. Два чая. Игра стала выглядеть клоунской пародией на варкрафт.
>>9268282 (OP) >Warcraft 3 – это одна из величайших игр на свете!
Нет это кал. Если бы была хорошая игра то я бы в детстве прошел её, хотя на харде валялась как и аддон. Всегда врубал мол че за хуйня че за кривое 3д, 2д стратежки конца десятых и начала нулевых были круче.
>>9268282 (OP) >>9262479 (OP) ХОЧЕШЬ ПОИГРАТЬ В ВЕЛИЧАЙШУЮ СТРАТЕГИЮ @ ЗАЩИЩАЕШЬ БАЗУ 30 МИНУТ @ ЗАЩИЩАЕШЬ БАЗУ 30 МИНУТ @ ЗАЩИЩАЕШЬ БАЗУ 45 МИНУТ @ ЗАЩИЩАЙТЕ КОДОЕВ @ БЕГАЕШЬ ОТРЯДОМ БЕЗ ЗДАНИЙ И РАЗВИТИЯ @ ЭТО СТРАТЕГИЯ ТВОЮ МАТЬ
>>9268282 (OP) >нету сюжета, а тот, что есть, придумает даун ДнДшник за 2 минуты >мерзейшие анимации при разговорах в окошке >примитивный геймплей с одной целью без свободы креативного её достижения >По сравнению AoE - игра для даунов